PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO
|
|
- Sucianty Hadiman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO Rudy Adipranata 1, Djni Haryadi Setiabudi 2, Henry Tedjwarsit Fakultas Teknlgi Industri, Jurusan Teknik Infrmatika, Universitas Kristen Petra, Jl. Siwalankert , Surabaya rudya@petra.ac.id 1, djnihs@petra.ac.id 2 ABSTRAK: Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi untuk mengubah latar belakang vide. Aplikasi pengubahan latar belakang vide ini banyak digunakan pada bradcasting untuk menghasilkan tayangan yang lebih menarik. Dengan menggunakan aplikasi ini, byek seperti penyiar dapat berada pada studi yang mempunyai latar belakang statis dan kemudian dilakukan penggantian sehingga latar belakang menjadi lebih baik atau dinamis. Input dapat berasal dari webcam atau dapat pula berasal dari dua buah file vide, dimana satu file adalah vide sumber dengan latar belakang yang akan diganti dan file yang lain adalah latar belakang pengganti. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan metde untuk melakukan pendeteksian latar belakang dan melakukan prses penggantian latar belakang yang telah terdeteksi tersebut. Output aplikasi dapat disimpan menjadi file vide. Kata kunci: pengubahan latar belakang vide, bradcasting ABSTRACT: At this research we develped an applicatin t substitute vide backgrund. The applicatin can be used in bradcasting t bradcast mre interesting prgram. By using this applicatin, the bject fr example presenter, can stay in studi having static backgrund and then the applicatin will d backgrund substitutin t shw better r dynamic backgrund. Input fr this applicatin culd cme frm webcam r tw vide files, where ne file is the vide surce with backgrund which will be substituted and the ther file is the substitutin backgrund. The applicatin is develped by using methd t d detectin f backgrund and the substitutin will be dne fr the detected backgrund. Output f the applicatin culd be saved in vide file. Keywrds: vide backgrund substitutin, bradcasting PENDAHULUAN Sebagai salah satu bagian yang cukup penting dalam dunia hiburan, bradcasting merupakan bagian yang cukup rumit. Biasanya acara bradcasting memerlukan latar belakang yang beragam sehingga acara menjadi lebih menarik. Pembuatan latar belakang secara fisik yang bagus dan menarik membutuhkan biaya yang cukup tinggi karena membutuhkan materi-materi yang banyak dan beragam serta tingkat kesulitan pengerjaan yang tinggi. Sehubungan dengan kemajuan teknlgi infrmasi, sekarang ini dimungkinkan untuk membuat latar belakang dengan bantuan kmputer. Permasalahan yang timbul adalah bagaimana menggantikan latar belakang asli yang telah direkam dengan latar belakang buatan kmputer tersebut. Pada penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi untuk mengubah latar belakang vide. Dengan menggunakan aplikasi ini, latar belakang byek utama dapat diganti dengan latar belakang lain sehingga menghasilkan tampilan yang menarik. Sebagai cnth, penyiar dapat melakukan pembacaan berita dari studi yang mempunyai latar belakang hanya berupa dinding berwarna pls. Sebelum disiarkan, terlebih dahulu dilakukan penggantian latar belakang dengan menggunakan aplikasi ini, sehingga tampilan menjadi lebih menarik. FORMAT FILE AVI AVI (Audi Vide Interleave) adalah sebuah file vide standar yang didefinisikan leh Micrsft [1]. Pada frmat file AVI dimungkinkan untuk terdapat banyak data streams yang berupa vide stream atau audi stream. Dalam sebuah file AVI, jumlah maksimum vide stream yang dapat disimpan adalah satu buah. Sedangkan untuk audi stream, sebuah file AVI dapat menyimpan satu atau lebih audi stream. Tetapi juga dimungkinkan dalam sebuah file AVI tidak terdapat audi stream sama sekali. Untuk dapat melakukan pembacaan file AVI, dapat digunakan file DLL (Dynamic Link Library) yang telah disediakan leh sistem perasi Windws, diantaranya adalah [1]: MSVFW32.DLL (Micrsft Vide fr Windws DLL - NT 4.0) 95
2 96 JURNAL INFORMATIKA VOL. 9, NO. 2, NOVEMBER 2008: AVIFIL32.DLL (AVIFILE API fr Reading and Writing AVI Files and Streams) AVICAP32.DLL (AVI Capture Windw Class) MCIAVI32.DLL (Vide fr Windws MCI Driver) MSACM32.DRV (Micrsft Audi Cmpressin Manager) MSACM32.DLL (Mre Micrsft Audi Cmpressin Manager) MSRLE32.DLL (Micrsft RLE Vide Cdec) IR32_32.DLL (Intel Inde 3.2 Vide Cdec) MSVIDC32.DLL (Micrsft Vide 1 Cdec) ICCVID.DLL (Cinepak fr Windws 32 - Radius) MODEL WARNA HSV Mdel warna HSV mempunyai tiga buah kmpnen warna yaitu hue (H), saturatin (S), dan value (V) [2]. Mdel warna HSV juga dikenal dengan mdel warna HSB (Hue, Saturatin, Brightness). Karakteristik kmpnen warna HSV adalah sebagai berikut: Kmpnen Hue (H) merepresentasikan ukuran kmpsisi secara spektral dari sebuah warna, di mana memiliki nilai dinyatakan dalam besaran sudut, antara 0 hingga 360. Kmpnen Saturatin (S) merepresentasikan kejernihan dari sebuah warna, dengan nilai antara 0 hingga 1. Kmpnen Value (V) merepresentasikan tingkat brightness dari suatu warna. Nilai value (V) mempunyai jarak antara 0 hingga 1. Mdel warna HSV dapat diperleh dengan melakukan transfrmasi dari mdel warna RGB dengan menggunakan frmula berikut [2]: H1, if B G H = (1) 360 H1, if B > G [ ] ( R G) + ( R B) H 1 = cs (2) 2 ( R G) + ( R B)( R B) 1 V = ( R + G + B) (3) 3 3 S = 1 [min( R, G, B)] (4) ( R + G + B) Mdel warna HSV dapat pula diubah menjadi mdel RGB dengan menggunakan frmula berikut [2]: Jika 0 H < 120, B = V ( 1 S) (5) S cs H R = V 1 + (6) cs(60 H ) G = 1 ( R + B) (7) Jika 120 H < 240, R = V ( 1 S) (8) S cs H G = V 1 + (9) cs(60 H ) B = 1 ( R + G) (10) Jika 240 H 360, G = V ( 1 S) (11) S cs H B = V 1 + (12) cs(60 H ) R = 1 ( G + B) (13) MODEL WARNA YCrCb YCrCb memiliki tiga buah kmpnen warna yaitu luma (Y), red chrma (Cr) dan blue chrma (Cb). Untuk dapat mengubah mdel RGB ke YCrCb dapat digunakan frmula berikut [3]: (14) Sedangkan untuk mengubah mdel YCrCb ke mdel RGB dilakukan inverse dari bentuk sebelumnya sebagai berikut [3]: KEMIRIPAN PADA JARAK VEKTOR (15) Kemiripan pada jarak vektr dapat dihitung pada vektr RGB, HSV, ataupun YCrCb vektr. Dengan
3 Adipranata, Pengembangan Aplikasi Pengubah Latar Belakang Vide 97 merepresentasikan warna dari suatu piksel pada sumbu XYZ, maka dapat dihasilkan suatu titik seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1. Panjang vektr yang dihasilkan dari 2 titik pada 2 piksel yang berbeda dengan asumsi X sebagai nilai dari red, Y sebagai nilai dari green, dan Z sebagai nilai dari blue dapat dihitung melalui frmula sebagai berikut [4]: D(a,b) = [(X (a) -X (b) )² + (Y (a) -Y (b) ) ² + (Z (a) -Z (b) ) ² ] ½ (16) D = panjang vektr a = piksel ke a b = piksel ke b X (n) = nilai X dari piksel n Y (n) = nilai Y dari piksel n Z (n) = nilai Z dari piksel n Cyan White Prses input dari kamera vide dapat dilihat pada diagram alir pada Gambar 3. Hal yang dilakukan pada prses input dari kamera vide pertama kali adalah membuat handle dan mencari driver yang digunakan leh kamera. Kemudian digunakan fungsi dari Windws menggunakan library seperti terdapat pada bagian 2 untuk mendapatkan data stream dari kamera dan kemudian menampilkan data stream tersebut ke layar mnitr. Capture Object Create Handle B Blue Magenta Search Driver Green G Yellw Menggunakan functin-functin dari Windws untuk mendapatkan gambar dari kamera vide Black Red R Menampilkan gambar yang didapat dari kamera vide pada perangkat lunak Gambar 1. RGB pada sumbu XYZ Panjang vektr yang dihasilkan mewakili kemiripan warna antar 2 piksel tersebut. PERENCANAAN SISTEM Secara garis besar, cara kerja sistem aplikasi yang dikembangkan dapat dilihat pada blk diagram di Gambar 2. Input dari kamera vide atau file Output vide yang telah dilakukan perubahan Pemisahan bjek (fregrund) dari latar belakang vide Penggantian latar belakang vide input dengan latar belakang vide lain Gambar 2. Blk Diagram Sistem Return Gambar 3. Diagram Alir Input Kamera Setelah mendapat data stream dari kamera vide, maka dapat dilakukan pengubahan latar belakang input dengan menggunakan latar belakang pengganti. Terdapat beberapa metde yang dapat digunakan untuk melakukan penggantian ini, yaitu RGB clr range, HSV clr range, RGB similarity, HSV similarity, dan YcrCb similarity. RGB Clr range merupakan metde untuk membandingkan nilai dari suatu warna (RGB) secara langsung. Pada metde ini dibutuhkan nilai min, max serta warna pembanding yang dapat diatur leh pengguna. Nilai warna pembanding adalah nilai warna latar belakang yang digunakan pada input vide sedangkan nilai min serta max adalah nilai tleransi dari warna pembanding tersebut. Prses pengubahan
4 98 JURNAL INFORMATIKA VOL. 9, NO. 2, NOVEMBER 2008: dilakukan pada semua frame vide. Untuk setiap frame akan dilihat warna setiap piksel, dimana jika warna tersebut terletak antara warna pembanding min dan warna pembanding + max, maka piksel tersebut akan diganti dengan piksel pada latar belakang pengganti yang mempunyai lkasi sama. Serupa dengan RGB clr range, HSV clr range juga melakukan perbandingan antara nilai HSV vide input terhadap range nilai HSV pembanding yang ditentukan leh pengguna. Jika nilai HSV vide input terletak di antara range HSV pembanding, maka dilakukan penggantian piksel. Metde RGB similarity, HSV similarity dan YCrCb similarity melakukan perhitungan jarak antara nilai input dengan nilai pembanding menggunakan frmula (16). Jika hasil perhitungan jarak lebih kecil dari nilai threshld, maka dilakukan penggantian piksel pada frame input dengan piksel pada latar belakang pengganti yang mempunyai lkasi sama.nilai pembanding ditentukan leh pengguna dimana nilai ini adalah nilai warna latar belakang yang digunakan pada input vide. Begitu pula nilai threshld juga ditentukan leh pengguna. Diagram alir metde RGB similarity dapat dilihat pada Gambar 4. Metde HSV similarity serta YCrCb similarity mempunyai langkah-langkah yang hampir sama seperti RGB similarity, hanya saja yang dihitung jaraknya bukan kmpnen RGB melainkan kmpnen HSV atau YCrCb. Sama seperti metde clr range, metde RGB similarity, HSV similarity serta YCrCb similarity juga diaplikasikan pada setiap frame. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Aplikasi diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrgraman Delphi 7.0, sedangkan untuk pengujian, digunakan kmputer dengan spesifikasi sebagai berikut: Prcessr Intel Pentium IV 2,8 GHz Memry 1GB DDR RAM VGA Card ATI Raden MB Sistem perasi Micrsft Windws XP Service Pack 2 Pada Gambar 5 ditampilkan salah satu frame input vide yang akan diganti latar belakangnya, dimana latar belakang asli menggunakan layar berwarna hijau. Y RGB Similarity Input threshld, RGB Pembanding i = 0 i > Lebar Frame T j = 0 j > Tinggi Frame D=Sqrt(Pw(Rpixel[i][j]- Rpembanding,2)+ Pw(Gpixel[i][j]- Gpembanding,2)+ Pw(Bpixel[i][j]- Bpembanding,2)) D < threshld j=j+1 T T Return Y Y i=i+1 RGB Pixel[i][j] dari frame = RGB Pixel[i][j] dari frame latar belakang pengganti Gambar 4. Diagram Alir RGB Similarity Gambar 5. Frame Input Vide
5 Adipranata, Pengembangan Aplikasi Pengubah Latar Belakang Vide 99 Pengujian pertama dilakukan dengan menggunakan metde RGB clr range dimana warna pembanding adalah hijau sesuai dengan warna latar belakang vide input. Hasil penggantian latar belakang vide input dengan latar belakang pengganti dapat dilihat pada Gambar 6. Dari hasil penggantian tersebut terlihat bahwa latar belakang hasil masih mempunyai cukup banyak bagian yang merupakan latar belakang asli yaitu pada bagian sebelah kanan atas kepala, sudut kanan atas gambar serta sudut kanan bawah gambar. Pengujian kedua dilakukan dengan menggunakan metde HSV clr range. Sama seperti RGB clr range, nilai pembanding adalah warna hijau yang telah diubah ke kmpnen warna HSV. Hasil prses dapat dilihat pada Gambar 7. Dari hasil pengujian tersebut terlihat bahwa semua bagian latar belakang asli telah tergantikan dengan latar belakang pengganti. Tidak lagi terlihat latar belakang asli seperti pada pengujian sebelumnya. Pengujian berikutnya dilakukan dengan menggunakan metde RGB similarity. Warna pembanding yang digunakan adalah warna hijau sesuai dengan warna latar belakang vide input. Hasil prses dapat dilihat pada Gambar 8. Dari hasil pengujian tersebut dapat dilihat bahwa terdapat bagian yang masih belum dapat diganti yaitu di sebelah kanan atas kepala serta di sudut kanan atas gambar. Dilakukan pula pengujian dengan metde HSV Similarity menggunakan parameter seperti pada pengujian yang lainnya, hanya saja warna pembanding telah diubah menjadi mdel warna HSV. Hasil pengujian ini dapat dilihat pada Gambar 9. Pengujian dengan metde HSV Similarity ini menghasilkan hasil yang cukup baik, mirip dengan hasil yang didapat dengan menggunakan metde HSV clr range, dimana hampir semua latar belakang asli telah dapat diganti dengan latar belakang pengganti. Hanya saja masih terdapat sedikit bagian yang masih belum dapat diganti yaitu di sebelah kanan atas kepala. Gambar 6. Hasil Prses Menggunakan Metde RGB Clr Range Gambar 8. Hasil Prses Menggunakan Metde RGB Similarity Gambar 7. Hasil Prses Menggunakan HSV Clr Range Gambar 9. Hasil Prses Menggunakan HSV Similarity
6 100 JURNAL INFORMATIKA VOL. 9, NO. 2, NOVEMBER 2008: Untuk hasil pengujian dengan menggunakan metde YCbCr Similarity, dapat dilihat pada Gambar 10. Hasil pengujian dengan metde tersebut menunjukkan bahwa masih terdapat cukup banyak bagian latar belakang asli yang belum dapat diganti dengan latar belakang pengganti. Hal ini mirip dengan hasil yang didapat dari pengujian dengan menggunakan metde RGB clr range. Pengujian juga dilakukan terhadap waktu prses keempat metde yang digunakan. Dengan menggunakan frame berukuran 640x480 piksel, didapat rata-rata waktu prses tercepat untuk sebuah frame adalah dengan menggunakan metde RGB clr range. Gambar 10. Hasil Prses Menggunakan Metde YCbCr Similarity KESIMPULAN Dari hasil pengujian yang dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa hasil penggantian latar belakang yang dilakukan terbaik dengan menggunakan metde HSV clr range, sedangkan kecepatan prses tertinggi diperleh dengan menggunakan metde RGB clr range. Metde yang digunakan pada aplikasi ini semuanya membutuhkan parameter input dari pengguna sehingga memerlukan beberapa kali percbaan (trial and errr) agar hasil yang didapat sesuai dengan harapan. DAFTAR PUSTAKA 1. AVI file frmat. avifile.html. Akses terakhir 30 Desember Gnzalez, R.C. dan Wds, R.E Digital image prcessing secnd editin. New Jersey: Prentice Hall. 3. Hsu, R. L Face Detectin and Mdeling fr Recgnitin. Dctral Thesis. Department f Cmputer Science and Engineering, Michigan State University, Michigan. 4. Castleman, K.R Digital image prcessing internatinal editin. New Jersey: Prentice Hall.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
45 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan pada tahap pembuatan aplikasi 2D stck cutting ini adalah: Prcessr Intel Pentium
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN Rudy Adipranata 1, Liliana 2, Gunawan Iteh Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto
Lebih terperinciBab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ASCII Art adalah salah satu bentuk penyajian gambar dengan menggunakan karakter-karakter ASCII tertentu yang disusun sehingga sedapat mungkin meghasilkan sebuah
Lebih terperinciFINGER TRACKING UNTUK INTERAKSI PADA VIRTUAL KEYBOARD
FINGER TRACKING UNTUK INTERAKSI PADA VIRTUAL KEYBOARD Raga Mukti Alhaqqi Jurusan Teknik Infrmatika, Nana Ramadijanti, Setiawardhana Pliteknik Elektrnika Negeri Surabaya Institut Teknlgi Sepuluh Npember
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER
BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER Di tahun 1970-an dan awal 1980-an terlihat perpaduan dari bidang ilmu kmputer dan kmunikasi data yang secara mendalam mengubah teknlgi, prduksi-prduksi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MONITORING BANDWIDTH INTRANET DI PUSPIPTEK-BPPT
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MONITORING BANDWIDTH INTRANET DI PUSPIPTEK-BPPT Susant Raya Stx.raya@gmail.cm Suma Handi Winata handi.winata@yah.cm William william.tjhaw@gmail.cm Taslim Rchmadi ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PEMINDAI UANG KERTAS DENGAN ALGORITMA VIOLA-JONES
Seminar Nasinal Teknlgi Infrmasi dan Multimedia 2016 PEMBUATAN APLIKASI PEMINDAI UANG KERTAS DENGAN ALGORITMA VIOLA-JONES Sidik Hadi Kurniadi1), Akhmad Adi Edvant2) 1), 2) Teknik Infrmatika STMIK AMIKOM
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Adapun spesifikasi komputer yang digunakan penulis dalam melakukan simulasi pada aplikasi penelitian pengenalan citra wajah dengan variasi
Lebih terperinciModifikasi Motif Kain Tradisional Menggunakan Cellular Automata
Mdifikasi Mtif Kain Tradisinal Menggunakan Cellular Autmata Purba Daru Kusuma Prgram Studi Sistem Kmputer Universitas Telkm Bandung, Indnesia purbdaru@gmail.cm Abstrak Metde cellular autmata telah diimplementasikan
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Teknik Infrmatika S1 Object Oriented Analysis and Design Pendahuluan Disusun Oleh: Egia Rsi Subhiyakt, M.Km, M.CS Teknik Infrmatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021 AGENDA PERKULIAHAN Kntrak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengenalan dan penentuan kondisi akuarium ikan hias air laut :
94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut adalah spesifikasi sistem yang digunakan dalam melakukan proses pengenalan dan penentuan kondisi akuarium ikan hias air laut : 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciDeteksi Warna. Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri
Thresholding Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri Deteksi Warna Mendeteksi adanya warna-warna tertentu Menentukan posisi pixel dengan warna yang ditentukan Aplikasi: Deteksi rambu-rambu
Lebih terperinciPraktikum 3 Color Conversion
Praktikum 3 Clr Cnversin 1. Grayscale Prgram berikut ini mengubah dari clr image menjadi grayscale image. // Declare a new IplImage pinter IplImage* gray; // Lad an image src = cvladimage("image.jpg",1);
Lebih terperinciKonsep Sistem Informasi Manajemen
Knsep Sistem Infrmasi Manajemen Sistem Infrmasi Sistem Infrmasi telah menjadi pndasi bagi mdel dan prses bisnis Sistem Infrmasi memungkinkan distribusi pengetahuan: suatu sistem kmunikasi antara manusia
Lebih terperinciAPLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK
APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK Wiratmoko Yuwono Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya-ITS Jl. Raya ITS, Kampus ITS, Sukolilo Surabaya 60111
Lebih terperinciKONTROL ROBOT MOBIL PENJEJAK GARIS BERWARNA DENGAN MEMANFAATKAN KAMERA SEBAGAI SENSOR
KONTROL ROBOT MOBIL PENJEJAK GARIS BERWARNA DENGAN MEMANFAATKAN KAMERA SEBAGAI SENSOR Thiang, Felix Pasila, Agus Widian Electrical Engineering Department, Petra Christian University 121-131 Siwalankerto,
Lebih terperinciPENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW
PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW Reza Umami 1*, Irawan Hadi 1, Irma Salamah 1 1 Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Telekomunikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan aplikasi ini ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi oleh pengguna. Spesifikasi kebutuhan berikut ini merupakan spesifikasi
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3
GBPP ST-RK-1.00-014-003/R- GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3 JUDUL MATA KULIAH : Pemrgraman Berrientasi Obyek NOMOR KODE / SKS : 410103079 / 3 SKS PRASYARAT
Lebih terperinciBab 2. QuickTime. Menonton video menggunakan QuickTime
Bab 2 QuickTime Menntn vide menggunakan QuickTime Kalau Anda sangat Apple minded, maka QuickTime wajib Anda miliki ketika ingin menntn film yang bernuansa Apple. Walaupun Anda bisa memutar film secara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknlgi selalu berkembang setiap saat, ada saja yang dilakukan manusia untuk memberikan kemudahan pada kehidupan sehari-hari. Salah satu cnth kemudahan
Lebih terperinciTUGAS AKHIR RG
TUGAS AKHIR RG 091536 ANALISA PENINGKATAN RESOLUSI SPASIAL CITRA MULTISPEKTRAL MENGGUNAKAN PROSES PENGGABUNGAN DENGAN CITRA PANKROMATIK Studi Kasus : Kecamatan Gresik Kabupaten Gresik NUR SEPTYLIA CHOIROTUN
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakan knsep System Develpment Life Cycle (SDLC). Tahapan
Lebih terperinciAplikasi Pengolahan Citra DETEKSI WARNA. Achmad Basuki PENS-ITS, 26 Des 2006
Aplikasi Pengolahan Citra DETEKSI WARNA PENS-ITS, 26 Des 2006 Materi Format Warna RGB r-gcolor Normalized RGB HSV YCrCb TSL Deteksi Warna Static Threshold Distance Threshold Dynamic Threshold Format Warna
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat. Implementasi yang dibuat berdasarkan kebutuhan RSU Haji Surabaya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan membahas implementasi dan hasil pengujian dari program aplikasi yang telah dibuat. Pada perancangan aplikasi ini meliputi perbedaan citra hasil foto
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Citra adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda. Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak.
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM PELACAKAN OBJEK SECARA REAL TIME BERDASARKAN WARNA
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.1 April 2016 Page 383 RANCANG BANGUN SISTEM PELACAKAN OBJEK SECARA REAL TIME BERDASARKAN WARNA Luki Wahyu Hendrawan 1 Mohammad Ramdhani, S.T.,M.T
Lebih terperinciCOLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
COLOR SPACE Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Materi: 1. Konsep Warna 2. Standard Color Space RGB dan CMYK HSV CIE Lab, Luv, Yuv dan YCrCb 3. Color Gamut 4. Konversi Color Spaces KONSEP
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. menginginkan adanya pelaporan yang dapat dilakukan secara berkala tiap periode.
BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Berasarkan hasil survey yang penulis lakukan pada saat kerja praktek di PT Semen Gresik, secara garis besar saat ini pada divisi diklat khususnya seksi perencanaan telah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Login Halaman login adalah halaman validasi user sebelum user tertentu dapat melakukan enkripsi dan dekripsi file citra. Halaman ini bertujuan
Lebih terperinciSISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI
SELF-PROPAGATING ENTREPRENEURIAL EDUCATION DEVELOPMENT (SPEED) SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI Sftware : System Sftware Himawat Aryadita, Widhy Hayuhardhika, Denny Sagita Teknik Infrmatika,Prgram Teknlgi
Lebih terperinciFasilitas Google untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Noer Hidayat
Fasilitas Ggle untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Ner Hidayat Ggle memberikan fasilitas untuk membuat dan menyimpan file dkumen secara nline. File-file dkumen tersebut bisa berbentuk
Lebih terperincisystem) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga
PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER 1. Knsep Kmputer Dari beberapa pendapat tentang definisi kmputer, maka yang disebut dengan kmputer adalah perangkat elektrnik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya
Lebih terperinciNaskah Tutorial. QM for Windows. Budi Harsanto, MM. 0 P a g e
Naskah Tutrial QM fr Windws Budi Harsant, MM 0 P a g e Daftar Isi Kata Pengantar... 2 Pendahuluan... 3 Metde Kuantitatif untuk Bisnis... 3 Sekilas QM fr Windws... 3 Instalasi QM fr Windws... 5 Spesifikasi
Lebih terperinciRANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007)
RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Micrsft Access 2007) A. PENGERTIAN DATABASE Kata Database berasal dari bahasa inggris, dalam bahasa Indnesia database diartikan dengan Pangkalan Data
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penggunaan pengolahan citra digital berkembang pesat sejalan dengan berkembang dan memasyarakatnya teknologi komputer di berbagai bidang. Diantaranya di bidang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Setiap usaha yang didirikan dengan rientasi laba (keuntungan) mempunyai tujuan untuk mencapai laba (keuntungan) yang ptimal, sehingga kelangsungan hidup badan usaha
Lebih terperinciPenyembunyian Pesan Rahasia Dalam Gambar dengan Metoda JPEG - JSTEG Hendry Hermawan / ABSTRAK
Penyembunyian Pesan Rahasia Dalam Gambar dengan Metoda JPEG - JSTEG Hendry Hermawan / 0622097 Email : e3n_17@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jalan Prof. drg. Suria Sumantri, MPH 65,
Lebih terperinciDETEKSI KEBAKARAN BERBASIS WEBCAM SECARA REALTIME DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS WEBCAM SECARA REALTIME DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL Ari Sutrisna Permana 1, Koredianto Usman 2, M. Ary Murti 3 Jurusan Teknik Elektro - Institut Teknologi Telkom - Bandung
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciAnalisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital
Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital Nurul Fuad 1, Yuliana Melita 2 Magister Teknologi Informasi Institut Saint Terapan & Teknologi
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT. Frtuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan dari custmer, ke pabrik dan pencatatan penawaran
Lebih terperinciDeteksi dan Klasifikasi Citra Berdasarkan Warna Kulit Menggunakan HSV
Jati Sasongko Wibowo Program Studi Teknik Informatika, Universitas Stikubank email : jatisw@gmail.com Abstrak Dalam model HSV (Hue Saturation Value) ini digunakan untuk segmentasi warna kulit manusia dan
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.
38 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Perancangan Program Aplikasi 4.1.1 Bentuk Program Suatu program dapat dibuat dengan dua cara yaitu secara OOP (Object Oriented Programming) atau secara
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1 Prsedur Kerja Berdasarkan hasil pengamatan dan survey yang dilakukan pada saat kerja praktik di PT. Karana Line, terdapat permasalahan tentang prses penggajian yang menggunakan
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1 Rancang Bangun Sistem Pemantau Ruangan Berbasis Multi Kamera untuk Smartphone Android pada Jaringan Pikonet yang Adaptif terhadap Perubahan Situasi Ruangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mulai menopang kehidupan manusia. Teknologi merupakan sebuah hasil
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini kebutuhan akan teknologi semakin meningkat seiring dengan kemajuan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi itu sendiri. Kemajuan teknologi dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. yang didapatkan dari hasil analisis. Berikut adalah tahapan desain penelitian yang
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan penelitian untuk mendapatkan cara yang paling efektif dan efisien mengimplementasikan sistem dengan bantuan data yang
Lebih terperinciMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI Disusun leh : Nina Sri Lestari 09.22.1173 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Semua rganisasi membutuhkan aliran infrmasi yang membantu manajer untuk mengambil bermacam keputusan yang dibutuhkan. Aliran infrmasi ini diatur dan diarahkan dalam suatu sistem
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari
48 III. METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari 2012. Pembuatan dan pengambilan data dilaksanakan di Laboratorium
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Memory : DDR2 SDRAM 1 Gb (min 512Mb) Webcam : Logitech Quickcam Pro Telepon seluler : Sony Ericsson K618i
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Program pendeteksi objek ini diuji dengan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut : a. Hardware : Processor : Intel Pentium core 2 duo 2.0
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis III.1.1. Analisis Didalam pross perancangan aplikasi ini sebelumnya dilakukan beberapa pengamatan terhadap pentingnya melakukan proses enkripsi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi ini adalah : Prosesor Pentium IV 2.6 Ghz. Graphic Card dengan memori minimum 64 MB
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang dibutuhkan agar dapat menjalankan aplikasi ini adalah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah film animasi 3D yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah film
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ALGORITMA CONNECTED-LABELLING UNTUK MENDETEKSI OBJEK BINTANG PADA CITRA DIGITAL
Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia, 6 November 2017 IMPLEMENTASI ALGORITMA CONNECTED-LABELLING UNTUK MENDETEKSI OBJEK BINTANG PADA CITRA DIGITAL Ericks Rachmat Swedia 1), M. Ridwan Dwi Septian
Lebih terperinciPraktikum. Jobsheet III. untuk Processing. B. Dasar Teori Ada dua mode dan HSB. (a) (b) HSB. Gambar 3.1. memperoleh. A. Tujuan
Praktikum Pemrosesan Sinyal @G4.206 Jobsheet III Warna RGB dan HSB A. Tujuan Mahasiswaa mampu menjelaskan penggunaan filter warna padaa OpenCV untuk Processing Mahasiswaa mampu mengoperasikann filter warna
Lebih terperinciSEGMENTASI WARNA CITRA DENGAN DETEKSI WARNA HSV UNTUK MENDETEKSI OBJEK
SEGMENTASI WARNA CITRA DENGAN DETEKSI WARNA HSV UNTUK MENDETEKSI OBJEK Benedictus Yoga Budi Putranto, Widi Hapsari, Katon Wijana Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Duta
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang diperlukan agar dapat. Graphic Card dengan memory minimum 64 mb
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Driver 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang diperlukan agar dapat menjalankan driver ini adalah: Prosesor Pentium
Lebih terperinci1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi
1.Definis Warna Dalam ilmu fisika warna didefinisikan sebagai gelombang elektromagnetik cahaya, sedangkan dalam bidang ilmu seni rupa dan desain warna didefinisikan sebagai pantulan tertentu dari cahaya
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. tracking obyek. Pada penelitian tugas akhir ini, terdapat obyek berupa bola. Gambar 3.1. Blok Diagram Penelitian
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah studi literatur, pembuatan program serta melakukan deteksi dan tracking obyek. Pada
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Dalam tugas akhir ini penguji melakukan pengujian dari judul tugas akhir sebelumnya, yang dilakukan oleh Isana Mahardika. dalam tugas akhir tersebut membahas pendeteksian tempat
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Identifikasi Masalah Sebelum melakukan prses analisa, tahapan pertama ketika melakukan kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap perusahaan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah film animasi 3D yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah film
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data
UNIVERSITAS UNIVERSAL BATAM 2016 PENDAHULUAN Data dan Infrmasi Data merupakan nilai (value) yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu bjek atau kejadian (event) Infrmasi merupakan hasil dari penglahan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciDATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM
DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM PENGERTIAN DATA Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. PENGERTIAN DATA Data adalah deskripsi
Lebih terperinciPENYUSUNAN DATABASE JARINGAN JALAN KOTA MAKASSAR BERBASIS GIS OPEN SOURCE
PRO S ID IN G 20 11 HASIL PENELITIAN FAKULTAS TEKNIK Arsitektur Elektr Gelgi Mesin Perkapalan Sipil PENYUSUNAN DATABASE JARINGAN JALAN KOTA MAKASSAR BERBASIS GIS OPEN SOURCE Jurusan Teknik Sipil Fakultas
Lebih terperinciImplementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital
Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital Muhammad Khoiruddin Harahap Politeknik Ganesha Medan choir.harahap@yahoo.com Abstrak Algoritma kompresi Shannon-Fano merupakan salah satu
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi pengintegrasian layanan-layanan informasi perguruan tinggi akan dilakukan dengan menggunakan web services. Setiap layanan akan memiliki independency masing-masing,
Lebih terperinciSesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006
Sesi 2: Image Formation Achmad Basuki PENS-ITS 2006 Materi Representasi Penglihatan Model Kamera Sampling Dan Kuantisasi Jenis-JenisCitra Mdel Citra Berwarna Format Warna RGB Membaca dan Menampilkan Citra
Lebih terperinciVI. IMPLEMENTASI MODEL
45 VI. IMPLEMENTASI MODEL Pengembangan model investasi fuzzy memerlukan perangkat keras dan mendukung perangkat lunak yang digunakan sehingga sistem ini dapat berjalan sesuai dengan fungsinya. Perangkat
Lebih terperinciKontrol Mesin Bor PCB Otomatis dengan Menggunakan Programmable Logic Controller
Kontrol Mesin Bor PCB Otomatis dengan Menggunakan Programmable Logic Controller Thiang, Handy Wicaksono, David Gunawan Sugiarto Jurusan Teknik Elektro, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto 121-131
Lebih terperinciPertemuan 1. Pengenalan Delphi 7
Pertemuan 1 Pengenalan Delphi 7 Delphi adalah sebuah bahasa pemrgraman dan lingkungan pengembangan perangkat lunak. Prduk ini dikembangkan leh Brland. Dengan menggunakan Free Pascal yang merupakan pryek
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1 Sasaran Kemampuan Sistem Untuk menjawab beberapa pertanyaan pada rumusan masalah di bagian pendahuluan, sistem yang diusulkan harus memiliki kemampuan sebagai
Lebih terperinciBAB IV PENGUJIAN SISTEM. koordinat pada tiap-tiap area, akses pixel, contrast streching, histogram. yang
BAB IV PENGUJIAN SISTEM Sistem yang di ujicoba merupakan dari hasil program yang telah selesai dibuat. Dimulai dari pengambilan citra dari WebCam, pengolahan citra yang dimulai dengan update citra kondisi
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI P = 1 Analisis dan Perancangan Sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pertama adalah spesifikasi dari perangkat keras dan yang kedua adalan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Untuk menjalankan program aplikasi Perhitungan Harga Put Option Pada Zero Coupon Bond ini diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama
Lebih terperinciStudi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness
Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness Evan 13506089 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : if16089@students.if.itb.ac.id
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi
Lebih terperinciOperasi Titik Kartika Firdausy
Operasi Titik Kartika Firdausy tpcitra@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf 2262230 Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: mengidentifikasi Fungsi Transformasi Skala Keabuan menjelaskan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
44 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Pada bagian ini akan dibahas tentang perancangan sistem keamanan yang akan dibuat. Secara garis besar sistem pengamanan yang dibuat terdiri dari
Lebih terperinciKata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table
Pendeteksian Warna Kulit berdasarkan Distribusi Warna YCbCr Elrica Pranata / 0422002 Email : cha_nyo2@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Marantha Jalan Prof. Suria Sumantri
Lebih terperinciDESAIN FUZZY STATE MACHINE UNTUK MENGHASILKAN VARIASI RESPON NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) PADA SEBUAH GAME
DESAIN FUZZY STATE MACHINE UNTUK MENGHASILKAN VARIASI RESPON NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) PADA SEBUAH GAME Surya Adi Wijaya 1, Susi Juniastuti 2, Supen Mardi SN 3, Mch. Hariadi 4 Pasca Sarjana Jurusan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz
62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :
Lebih terperinciKompresi Pohon dengan Kode Prüfer
Kmpresi Phn dengan Kde Prüfer Ygi Salm Mangntang Pratama(13511059) 1 Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Teknik Elektr dan Infrmatika Institut Teknlgi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indnesia
Lebih terperinciTEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR
TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR Zulkifli Dosen Tetap Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Email : Zulladasicupak@gmail.com
Lebih terperinciDrawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02
Drawing, Viewport, dan Transformasi Pertemuan - 02 Ruang Lingkup Definisi Drawing Viewport Transfomasi Definisi Bagian dari grafik komputer meliputi: 1. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Mesin hitung yang lazim disebut komputer dalam masa satu dekade terakhir mengalami kemajuan yang sangat pesat. Boleh dikatakan masa sekarang ini adalah masa keemasan bagi
Lebih terperinci5. Kinerja. 6. Tipe Fisik. 7. Karakteristik Fisik. 8. Organisasi
Arsitektur Sistem Kmputer MEMORI Memri adalah bagian dari kmputer tempat prgram prgram dan data data disimpan. Istilah stre atau strage untuk memri, meskipun kata strage sering digunakan untuk menunjuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan dalam perancangan program adalah sebagai berikut : Processor Intel Pentium IV 2.41GHz
Lebih terperinciIV. RANCANG BANGUN SISTEM. Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
IV. RANCANG BANGUN SISTEM 4.1 Analisis dan Spesifikasi Sistem Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menyisipkan label digital, mengekstraksi label digital, dan dapat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai
Lebih terperinciPengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2)
Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2) ISSN : 1693 1173 Abstrak Pengenalan obyek pada citra merupakan penelitian yang banyak dikembangkan. Salah satunya pengenalan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Bab ini menjelaskan tahap implementasi serta pengujian yang dilakukan pada pembangunan aplikasi transformasi warna untuk penderita buta warna yang disebut dengan CoolOur.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN
29 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sarana Untuk dapat menjalankan program aplikasi ini, dibutuhkan perangkat keras dan lunak yang memiliki spesifikasi sebagai berikut
Lebih terperinciBAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK
BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1. Analisa Sistem Pada pengembangan teknlgi infrmasi pada era ini dibutuhkan analisisa dan perancangan sistem penglahan data yang baik. Sistem penglahan data tersebut
Lebih terperinci