Game Flash Tanpa Pengodean
|
|
- Bambang Oesman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1
2 Game Flash Tanpa Pengodean
3 Game Flash Tanpa Pengodean Lea Willsen PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO
4 Game Flash Tanpa Pengodean Lea Willsen 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta ISBN: [eep] Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan
5 DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... V DAFTAR ISI... IX BAB 1 DASAR Hardware Software Akun Stencyl...6 BAB 2 SCENE Membuat Proyek Game Baru Membuat Scene Menambahkan Tile Alternatif Menambahkan Tile...18 BAB 3 AKTOR Menambahkan Aktor pada Scene Mengedit Tampilan Tile dan Aktor...32 BAB 4 KONTROL DAN GERAK Menambahkan Behavior pada Aktor Menambahkan Behavior Tingkat Lanjut Menciptakan Gravitasi Menyesuaikan Collision dari Aktor...43 BAB 5 MENDESAIN SCENE Memperluas Area Scene Menambah Detail Scene Mempelajari Layer Mendesain Tileset...69 ix
6 BAB 6 AKTOR LAIN Menambahkan Aktor Lain pada Scene Mengatur Collision Group Masalah Memori...80 BAB 7 BEHAVIOR KUSTOMISASI Interaksi dengan Item Interaksi dengan Enemy Efek Khusus...91 BAB 8 SISTEM DAN FITUR Countdown...96 Lives Item Pause Display BAB 9 LEVELS Foreground dan Background Kiat Mendesain Foreground/Background Level Lanjut Poisonous Area Transporter Tile Extra Items Aktor Tambahan Enemy Berjalan Enemy dengan Skill BAB 10 BANNER DAN BUTTON Pause Banner Game Over Banner Level Complete Banner BAB 11 NON-PLAYABLE CHARACTER Menambahkan NPC Menambahkan Dialogue Balloon Menambahkan Vokal untuk NPC Menyiapkan Vokal Manusia Sesuai Kebutuhan BAB 12 MENAMBAHKAN AUDIO Efek Musik BAB 13 MEMBUAT HOME Home x
7 13.2 Select Levels Help Credit BAB 14 TINGKAT LANJUT Ekspor dan Impor Publikasi TENTANG PENULIS xi
8 DASAR Kita segera memulai sebuah proyek pembuatan video game berbasis flash! Tentu, penulis menginginkan Anda ke depannya setelah menyelesaikan setiap pelajaran dari buku ini akan memiliki ide atau kreativitas sendiri untuk secara mandiri menciptakan game sesuai keinginan. Namun, sebagai pengalaman pertama, agar selama proses belajar terarah dan Anda dapat lebih memahami materi yang dijabarkan, tetap penulis sarankan untuk mengikuti tema dari proyek video game yang akan dikerjakan sepanjang pelajaran dari bab awal hingga akhir terlebih dulu. Lantas, tema video game seperti apakah yang akan kita kerjakan? Kita akan menciptakan video game yang sederhana, yaitu bertemakan adventure klasik dengan jalur dua arah kiri dan kanan kemudian kemampuan sederhana dari si aktor yang dapat melompat dan menghindari interaksi fisik dengan musuh-musuh yang tersebar di berbagai lokasi. Agar lebih menantang, kita juga akan membangun medan yang penuh dengan berbagai rintangan, misalkan dengan adanya parit beracun, kolam api, hingga area-area naik-turun yang perlu intuisi kuat untuk melewatinya. Lalu, misi kita ialah mengoleksi sejumlah benda (item) di sepanjang jalan, dengan batas waktu yang telah ditentukan misalkan satu atau dua menit. 1
9 Gambar 1.1 Interaksi fisik dengan monster mengakibatkan lives aktor utama berkurang dan ukuran monster membesar Mungkin Anda bertanya, mengapa hanya sesederhana itu? Mengapa pendeskripsian di atas justru membuat kita terbayang pada game-game tiga dekade silam yang sudah termakan zaman? Dan mengapa kita tidak membuat game versus, arcade, atau racing saja seperti yang ada pada sejumlah konsol modern? Penjelasannya sederhana, karena terlepas dari sebuah karya besar, hal terpenting adalah memahami dasar-dasar cara kerja dari video game. Analoginya seperti ketika seorang arsitek mendesain gedung apartemen bertingkat, tentu dibutuhkan perhitungan yang cermat untuk menciptakan fondasi yang berkualitas. Inilah juga alasan, mengapa kita memilih bekerja dengan Stencyl, karena Stencyl memungkinkan kita untuk belajar membuat video game dari yang paling dasar, sederhana, dan mudah dimengerti oleh seorang awam sekalipun. Gambar 1.2 Aktor utama melintasi parit beracun dengan benda yang disebut red board Meskipun demikian, usah khawatir kalau kerja keras kita justru hanya mengulang sejarah dunia video game tiga dekade lalu, seperti yang 2
10 dijelaskan di atas. Bagaimanapun kini kita berada pada zaman modern, maka dengan konsep sederhana sekalipun, kita dapat memolesnya dengan kualitas grafis yang lebih baik, kemudian juga musik latar yang lebih mengasyikkan. Seperti apa game yang dihasilkan oleh Stencyl?! Coba tonton video demo dari Mr. Big Way to The Ancient King s Palace Beta Level 6 melalui URL: Gambar 1.3 Sampul Mr. Big Way to The Ancient King s Palace! versi beta Pastikan juga, baik hardware maupun software komputer (atau laptop) yang akan digunakan untuk bekerja dengan Stencyl telah sesuai dengan standar yang tercantum di bawah. 1.1 Hardware Baik video game berbasis flash maupun Stencyl sendiri bukanlah aplikasi berat yang sulit dijalankan. Akan tetapi, dalam kondisi di mana kita melakukan uji coba dengan menampilkan terlalu banyak aktor dalam satu scene secara simultan antara Stencyl dan game itu sendiri, beberapa komputer berspesifikasi rendah berpotensi mengalami lag. Namun ini tidak terjadi ketika sudah mencapai hasil final dalam format file SWF. Untuk standar terendah yang disarankan ialah minimal komputer telah dibekali processor Core 2 Duo atau sederajat, RAM 3 GB, dan HDD sisa 10 GB. Untuk performa yang lancar, komputer minimal ber-processor Core i5 atau sederajat maupun di atasnya, dan RAM 4 GB. 3
11 Selebihnya, cukup pastikan komputer Anda sudah dibekali hardware standar seperti mouse dan keyboard, tak ketinggalan speaker aktif, agar nantinya ketika melakukan penambahan audio latar maupun efek, kita dapat menguji hasilnya. Namun tenang, kita tidak membutuhkannya dalam waktu dekat. 1.2 Software Karena sebagian besar aktivitas kita adalah bekerja dengan Stencyl, tentu yang kita butuhkan ialah software atau program Stencyl. Sampai ketika naskah ini ditulis, Stencyl telah memasuki versi (beta). Meskipun demikian, dalam berbagai kepentingan seperti mendesain dan menambahkan audio maupun melakukan berbagai uji coba selama proses pembuatan, kita juga membutuhkan sejumlah software pelengkap lainnya. Berikut tiga software utama yang kita butuhkan: 1. Untuk software Stencyl, silakan download secara gratis melalui URL dengan berat kurang-lebih 100 MB. Pilihlah link unduh sesuai dengan sistem operasi komputer/laptop Anda. 2. Karena kita akan membuat video game flash, pastikan komputer Anda telah terinstal flash player yang akan sangat kita butuhkan sepanjang melakukan berbagai uji coba. Software tersebut bisa diunduh melalui URL: 3. Pastikan juga komputer Anda memiliki sebuah software pengedit foto yang benar-benar mutakhir. Kita tidak bisa semata mengandalkan software yang katakanlah, daripada tidak ada. Selama proses mendesain karakter maupun sejumlah objek dan partikel lainnya, kita membutuhkan software pengedit foto yang setidaknya mampu membaca dan memodifikasi file JPEG, PNG, GIF secara akurat. Secara pribadi dan sangat direkomendasikan juga untuk Anda penulis memilih menggunakan Photoshop CC, atau minimal Photoshop CS2. Anda dapat mengunduhnya dari URL: atau mintalah seorang teknisi komputer kepercayaan Anda untuk bantu menginstalnya. 4
12 Gambar 1.4 Software Stencyl Selain ketiga software di atas yang penulis sebut sebagai software utama masih dibutuhkan juga beberapa software lainnya. Namun, penulis tidak mencantumkannya di sini sekaligus, dengan pertimbangan agar tidak mengganggu konsentrasi atau membuat proses belajar menjadi terasa rumit membebani pikiran. Ya, kita baru berada pada bab 1 yang masih sangat awal. Jadi, sisa software lainnya akan kita bahas pada bab yang lain, di mana ketika kita membutuhkannya di akhir pelajaran. Gambar 1.5 Capture Mr. Big Way to The Ancient King s Palace! versi beta 5
13 TENTANG PENULIS Penulis seorang pencinta sastra yang aktif menulis sejak Ratusan karya telah menghiasi sejumlah rubrik politik, sastra, remaja serta lain sebagainya di berbagai media cetak. Memiliki pengalaman selama 5 tahun 2006 sampai 2011 sebagai ilustrator cerita Jataka, Majalah Prajna, Jakarta. Pernah tercatat sebagai juara dalam kompetisi Review Opera 12 yang diselenggarakan atas kerjasama perusahaan Opera Software dan Chip Indonesia, dan juga juara dalam kompetisi Comic Strip yang diselenggarakan oleh Tabloid Aplaus. Buku-buku yang ditulis: - Novel Cinta Satu Benua Cinta Itu Fleksibel, tahun 2016, ANDI. - Tutorial Step by Step Realistic Digital Painting, tahun 2016, Elex Media Komputindo. - Tutorial Blogger Blogspot untuk Pemula Kreatif + CD, tahun 2015, Elex Media Komputindo. - Tutorial Cara Tokcer Android Canggih Tanpa Rooting + CD, tahun 2015, ANDI. - Tutorial Trik Lengkap Mempercantik Blogger-Blogspot + DVD, tahun 2015, Elex Media Komputindo. 201
14 - Tutorial Tutorial Photoshop: Penerapan Efek pada Foto, tahun 2014, Elex Media Komputindo. - Tutorial Teknik Profesional Digital Painting, tahun 2014, ANDI. - Tutorial "Cepat Mahir Menguasai Blogger-Blogspot + CD", tahun 2013, Elex Media Komputindo. - Tutorial 50 Trik Modifikasi Blogger-Blogspot + CD, tahun 2013, Elex Media Komputindo. - Tutorial Teknik Dasar Blogspot untuk Blogger Kreatif + CD, best seller 2012 versi Bukupedia, tahun 2011, Elex Media Komputindo. - Antologi Apollo s Tears, tahun 2011, Bisnis Antologi Imagine of Souls, bersama para sastrawan dari Sumatera Utara, tahun 2010, Bisnis Antologi Simfoni Imaji, bersama para sastrawan dari Sumatera Utara, tahun 2010, Bisnis Antologi Suara-Suara Adam, bersama para sastrawan dari empat negara Asia Tenggara; Indonesia; Singapura; Malaysia; dan Brunei Darussalam untuk bencana alam, tahun 2010, Bisnis
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciTrik Cepat Menguasai Adobe After Effects
Trik Cepat Menguasai Adobe After Effects Trik Cepat Menguasai Adobe After Effects Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Trik Cepat Menguasai Adobe After Effects Jubilee Enterprise 2017,
Lebih terperinciDesain Grafis dengan Powerpoint
Desain Grafis dengan Powerpoint Desain Grafis dengan Powerpoint Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Desain Grafis dengan Powerpoint Jubilee Enterprise 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)
Lebih terperinciPhotoshop CC 2017 untuk Pemula
Photoshop CC 2017 untuk Pemula Photoshop CC 2017 untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Photoshop CC 2017 untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta
Lebih terperinciBuku Workshop Desain Grafis dan Digital Imaging
Buku Workshop Desain Grafis dan Digital Imaging Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Point of Sale dengan Laravel dan AJAX
Membuat Aplikasi Point of Sale dengan Laravel dan AJAX Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan
Lebih terperinciRagam Layout Adobe InDesign
Ragam Layout Adobe InDesign Ragam Layout Adobe InDesign Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Ragam Layout Adobe InDesign Jubilee Enterprise 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah
Lebih terperinciLangkah Mudah Pemrograman Android Menggunakan App Inventor 2 Ultimate
Langkah Mudah Pemrograman Android Menggunakan App Inventor 2 Ultimate Langkah Mudah Pemrograman Android Menggunakan App Inventor 2 Ultimate Abdul Kadir PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Langkah Mudah Pemrograman
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat
Lebih terperinciWebsite Canggih dan Praktis dengan Blogspot
Website Canggih dan Praktis dengan Blogspot Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada Bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciPhotoshop untuk Efek Visual Movie
Photoshop untuk Efek Visual Movie Photoshop untuk Efek Visual Movie Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Photoshop untuk Efek Visual Movie Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,
Lebih terperinciMengenal Pemrograman PHP7 Database untuk Pemula
Mengenal Pemrograman PHP7 Database untuk Pemula Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinci1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.
1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem
Lebih terperinciKolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop
Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop Jubilee
Lebih terperinciBab 1 Perkenalan Awal untuk Anda yang Pemula
Bab 1 Perkenalan Awal untuk Anda yang Pemula Apakah Anda sekarang sudah mempunyai website? Jika belum, mulailah untuk membuat. Saya berharap, Anda yang telah membuka halaman ini telah tahu cara dasar membuat
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam Bab Implementasi dan Pembahasan berikut ini, akan ditampilkan tampilan antar muka dari aplikasi yang sudah dibuat serta tampilan dari proses instalasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan Game Congklakku adalah sebagai berikut
Lebih terperinciLOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT
DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara, menyusun dan
Lebih terperinciBelajar PivotTable & PowerPivot Step by Step
Belajar PivotTable & PowerPivot Step by Step Belajar PivotTable & PowerPivot Step by Step Christopher Lee PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Belajar PivotTable & PowerPivot Step by Step Christopher Lee
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2016 KISI-KISI SOAL BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI KEMENTERIAN PENDIDIKAN
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN PROGRAM
BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik
Lebih terperinciADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA
ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA Master Collection adalah koleksi lengkap produk Adobe yang tersusun dalam 1 paket sehingga semua produk Adobe yang biasa kita pakai sudah tercakup didalamnya. Adobe
Lebih terperinciPendapatan Bermodal Internet
Pendapatan Bermodal Internet Pendapatan Bermodal Internet Arista Prasetyo Adi PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Pendapatan Bermodal Internet Arista Prasetyo Adi 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciAdobe InDesign Komplet
Adobe InDesign Komplet Adobe InDesign Komplet Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Adobe InDesign Komplet Jubilee Enterprise 2018, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciWINDOWS MOVIE MAKER. Alfa Ziqri. Abstrak. Pendahuluan. ::: cyberappa.blogspot.com
WINDOWS MOVIE MAKER Alfa Ziqri alfa@hackermail.com ::: cyberappa.blogspot.com Abstrak Mungkin software ini sudah tidak asing bagi anda-anda semua, karena software ini sudah tersedia pada saat kita menginstall
Lebih terperinciMudah Membuat Siaran Televisi Berbasis Internet dan Peluang Finansialnya
Mudah Membuat Siaran Televisi Berbasis Internet dan Peluang Finansialnya Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro
Lebih terperinciMudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp
Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan
Lebih terperinciTeknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp
Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Teknik Menggambar 3D Rumah dengan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Penginstalan Operating System Windows Xp2 Dalam pembuatan Animasi Proses Penginstalan Operating System Windows Xp 2 Berbasis 3D ini ada dua tahap yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),
25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi
Lebih terperinciKreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp
Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden Dalam pembuatan simulasi Pemilihan Umum Presiden Berbasis 3D ini ada dua tahap yang dilakukan, yaitu desain (modelling)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman
Lebih terperinci3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Gambar IV.1 Tampilan Intro Mancing Mania Gambar IV.1
Lebih terperinciTrik Mendesain 3D dengan AutoCAD
Trik Mendesain 3D dengan AutoCAD Trik Mendesain 3D dengan AutoCAD Sofi Ansori PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Trik Mendesain 3D dengan AutoCAD Sofi Ansori 2017, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Hak
Lebih terperinciAffiliate Marketing Modal Dengkul
Affiliate Marketing Modal Dengkul Affiliate Marketing Modal Dengkul Jefferly Helianthusonfri PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Affiliate Marketing Modal Dengkul Jefferly Helianthusonfri 2016, PT Elex Media
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
1 BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Catur Jawa merupakan permainan klasik yang sangat populer di Indonesia. Semua orang pasti mengenal jenis permainan yang satu ini, mereka biasanya sering memainkan
Lebih terperinciPemrograman PHP7 untuk Pemula
Pemrograman PHP7 untuk Pemula Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari rancang bangun media pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia, berikut keterangannya. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari percobaan
Lebih terperinciTEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina :
TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Chapter VIII MEREKAM VIDEO DENGAN CAMTASIA STUDIO 8 OVERVIEW Overview Camtasia adalah software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh
Lebih terperinciOtodidak Desain dan Pemrograman Website
Otodidak Desain dan Pemrograman Website Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi dan pengujian 4.1.1 Lingkungan implementasi dan pengujian Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan
Lebih terperinciBab III. Analisa dan Perancangan Sistem
Bab III Analisa dan Perancangan Sistem Pada bab ini membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional, kebutuhan non fungsional, use case diagram, dan deskripsi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinci5. BAB 5 MATERIAL COLLECTING
5. BAB 5 MATERIAL COLLECTING Material collecting merupakan tahap pengumpulan komponen-komponen yang dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi konsep algoritma yang dirancang berupa gambar, teks, dan suara.
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Dalam analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. 2.1.1 Kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Dalam proses perancangan suatu aplikasi diperlukan analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang diinginkan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III AALISIS MASALAH DA RACAGA PROGRAM III.1. Analisis Masalah Permainan Halma merupakan permainan yang mengasah logika pemainnya. Permainan halma mengharuskan pemainnya untuk memindahkan pion-pion
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari media pembelajaran fisika dan pelatihan soal soal ujian nasional tingkat SMP berbasis multimedia, berikut keterangannya.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam pengembangan game ini terdapat beberapa konsep dasar sebagai gambaran ide yang digunakan untuk mengembangkan game ini, beberapa
Lebih terperinci