BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN"

Transkripsi

1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras). a. Software Software adalah program atau aplikasi komputer lain yang di butuhkan untuk membangun sebuah system. Software yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain: 1. Sistem operasi Windows XP Windows XP merupakan sebuah sistem operasi (operating system) berbasis grafis yang dikembangkan oleh Microsoft. Sebagai sistem operasi, Windows XP menjadi dasar pengoperasian seluruh aplikasi atau program yang diinstal ke dalam komputer. 2. Adobe flash CS3 professional Adobe Flash CS3 Professional merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap digunakan. 3. Web browser Web browser atau internet browser adalah sebuah aplikasi perangkat lunak untuk melintasi, mengambil, dan menyajikan sumber informasi di world wide web. Sumber informasi di identifikasikan dengan uniform resources identifier (URL) termasuk sebuah halaman web, gambar, video, atau bagian lain dari content web. 37

2 38 b. Hardware Hardware adalah perangkat keras atau device yang di gunakan untuk menunjang dalam pembuatan sebuah system. Dalam pembuatan aplikasi ini hardware yang di gunakan adalah: 1. Komputer Dalam hal ini komputer merupakan komponen utama yang di gunakan untuk membangun dan menerapkan aplikasi ini. 4.2 Tampilan form Scene menu utama Gambar 4.1 Scene Menu Utama Pada scene ini terdapat menu utama. Scene ini yang akan muncul pertama kali ketika program ini mulai di kerjakan dan merupakan tampilan awal pembuka. Di menu ini terdapat menu pilihan untuk user memilih menu yang diinginkan. Adapun langkah-langkah dalam membuat menu utama ini adalah sebgai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu utama 2. Lalu pada layer baru diganti nama layer label klik pada frame pertama dan buka jendela Action kemudian masukkan Action Script di bawah ini

3 39 fscommand("fullscreen", true); stop(); Tabel Buat layer baru dan beri nama quit, kemudian klik kanan pada icon quit pilih convet to symbol pilih type button dan beri nama quit 4. Pada layer quit klik kanan pada frame pertama dan buka jendela Action kemudian Action Script di bawah ini on(release){ fscommand ( "quit"); } Tabel Buat layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 6. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya. Tabel 4.3 Penjelasan fungsi layer pada movie clip menu utama No Layer Fungsi 1 Background Menampilkan background awan 2 Aplikasi Menampilkan animasi teks aplikasi 3 Bernyanyi Menampilkan animasi teks bernyanyi 4 Anak Menampilkan animasi teks anak 5 Tombol lagu anak 6 Tombol lagu nasional Masuk ke halaman lagu anak Masuk ke halaman lagu nasional

4 40 7 Tombol profil Masuk ke halaman profil 8 Tombol help Masuk ke halaman help 9 Gambar 1 Menampilkan animasi gambar 1 7. Kemudian klik kanan pada icon lagu anak pilih convert to symbol pilih type button, lakukan hal yang sama pada icon lagu nasional, profil, help. Action script lagu anak on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(2); } Tabel 4.4

5 41 Action script lagu nasional on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(3); } Tabel 4.5 Action script profil on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(4); } Tabel 4.6

6 42 Action script help on(rollover){ gotoandstop(2); } on(rollout){ gotoandstop(1); } on(release){ _parent._parent.gotoandstop(5); } Tabel Scene menu lagu anak Pada scene halaman menu lagu anak terdapat tiga jenis lagu anak yaitu lagu lihat kebunku, dua mata saya dan bangun tidur yang akan menuju ke halaman lagu yang akan di pilih. Di dalam halaman ini terdapat button home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama Gambar 4.2 Scene Menu Anak

7 43 Adapun langkah-langkah dalam membuat menu utama ini adalah sebgai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu lagu anak 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya. Tabel 4.8 penjelasan fungsi layer yang terdapat pada halaman menu lagu anak No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Teks Menampilkan teks 3 Icon Menampilkan icon-icon yang akan di jadikan navigasi 4 Gambar 1 Menampilkan animasi gambar 1 5 Gambar 2 Menampilkan animasi gambar 2 yang berupa gambar bunga dan bintang 6 Image 1 Menampilkan background 1 7 Image 2 Menampilkan background 2 4. Pada layer script klik kanan pada frame 85 dan buka jendela Action kemudian masukkan Action Script di bawah ini :

8 44 stop(); Scene menu lagu lihat kebunku. Tabel 4.9 Gambar 4.3 Scene Lihat Kebunku Gambar di atas adalah menu lagu anak lihat kebunku yang di mana terdapat teks serta animasi yang sesuai dengan judul lagu. Di dalam lagu anak ini juga tersedia pilihan bahasa yaitu bahasa Indonesia serta bahasa. Adapun langkah langkah yang di gunakan untuk membuat menu lagu lihat kebunku ini adalah sebagai berikut : 1. Inset new scene, ubah nama scene menjadi lihat kebunku 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, dan beri nama quit, klik pada frame pertama dan buka jendela Action kemudian masukkan Action Script di bawah ini on(release){ _parent.gotoandstop(2); } Tabel 4.10

9 45 4. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 5. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 6. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 7. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 8. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua. Tabel 4.11 penjelasan fungsi layer yang berada pada menu lagu lihat kebunku No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi

10 46 Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. Pilih file import to library 2. Ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. Setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down Scene menu lagu dua mata saya Gambar 4.4 Scene Dua Mata Saya Gambar di atas adalah menu lagu anak dua mata saya yang di mana terdapat teks serta animasi yang sesuai dengan judul lagu. Dimana isi dari lagu ini adalah menceritakan mengeni anggota tubuh yang di mulai dari dua mata. Secara tidak langsung lagu ini mengenalkan kepada anak-anak anggota tubuh melalui lagu. Dengan begini anak-anak akan lebih mudah untuk belajar jika di lakukan dengan lagu. Lirik nya yang jenaka juga menjadi hiburan tersendiri yang dapat kita nikmati melalui kata-kata tidak berhenti makan. Adapun langkah langkah yang di gunakan untuk membuat menu lagu lihat kebunku ini adalah sebagai berikut :

11 47 1. Inset new scene, ubah nama scene menjadi dua mata saya 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua. Tabel 4.16 penjelasan fungsi layer yang berada pada lagu dua mata saya No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa

12 48 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down Scene menu lagu anak bangun tidur Gambar 4.5 Scene Bangun Tidur Gambar diatas adalah menu lagu anak bangun tidur. ini secara tidak langsung dapat mengajarkan anak-anak untuk pola hidup rutin yang baik bagi anak supaya hidup disiplin. Adapun langkah-langkah untuk membuat lagu bangun tidur adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi bangun tidur

13 49 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.13 penjelasan fungsi layer yang terdapat pada lagu bangun tidur No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa

14 50 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down Scene menu Nasional Gambar 4.6 Scene Nasional Gambar di atas merupakan rancangan lagu nasional. Dimana di dalam lagu nasional ini juga terdapat tiga jenis lagu nasional. -lagu nasional yang terdapat dalam menu ini adalah halo-halo bandung, garuda pancasila, dan bagimu negeri. Di sudut kiri terdapat button home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama. Adapun langkah-langkah yang di gunakan untuk membuat rancangan menu ini adalah sebagai berikut :

15 51 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu lagu nasional 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya Tabel 4.14 penjelasan layer pada scene menu halaman nasional No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Gambar 1 Menampilkan animasi gambar bintang dan bunga 3 Gambar 2 Menampilkan animasi anak laki-laki 4 Teks Menampilkan teks :pilih lagu & lagu nasional 5 Icon Menampilkan icon pilihan lagu 6 Background 1 Menampilkan background 1 7 Background 2 Menampilkan background 2 8 Script Menyimpan script 9 Transisi Menampilkan layar transisi

16 Scene menu lagu halo-halo bandung Gambar 4.7 Scene Halo-halo Bandung Gambar diatas merupakan menu lagu dari salah satu lagu nasional yaitu lagu halo-halo bandung. Adapun langkah-langkah untuk membuat tampilan lagu ini adalah sebagai berikut 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi halo-halo bandung 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris

17 53 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.15 penjelasan fungsi layer pada lagu halo-halo bandung No Layer Fungsi Close Untuk menampilkan close Anak 1 Untuk link anak Script stop Supaya lagu bisa berhenti Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut : 1. Pilih file import to library 2. Ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. Setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down

18 Scene menu lagu bagimu negeri Gambar 4.8 Scene Bagimu Negeri Gambar diatas merupakan menu lagu dari salah satu lagu nasional yaitu lagu bagimu negeri. Adapun langkah-langkah untuk pembuatan menu ini adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi bagimu negeri 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris

19 55 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.16 penjelasan fungsi layer pada lagu bagimu negeri No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down

20 Scene menu lagu garuda pancasila Gambar 4.9 Scene Garuda Pancasila Gambar di atas merupakan menu lagu garuda pancasila. Dimana dalam rancangan ini penulis membuat gambar garuda pancasila serta bendera merah putih sebagai background yang penulis sesuaikan dengan lagu. Background pada lagu ini di beri animasi oleh penulis agar terlihat menarik. Animasi tersebut berupa bendera merah putih yang dapat berkibar-kibar, serta gambar garuda pancasila yang akan bermunculan. Untuk langkah pembuatan rancangan ini sama dengan pembuatan lagu yang lain akan tetapi bedanya hanya di efek pemberian animasi nya saja. Berikut adalah langkah-langkah pembuatan rancangan lagu garuda pancasila : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi garuda pancasila 2. Lalu pada layer baru di ganti nama label, klik pada frame pertama pada properties ganti nama frame dengan anak1 fungsi nya adalah sebagai link 3. Buat layer baru, beri nama isi lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kcil di tengah gambar stage. Lalu ubah

21 57 lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol pilih type : movie clips 4. dua kali pada instance movie clip lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya 5. Pada movie clips isi ini buat layer yang terdiri dari layer script dan layer bahasa yang terdiri dari frame pertama untuk Indonesia dan yang kedua untuk Inggris 6. Pada frame pertama yakni Indonesia buat movie clips baru untuk menampung teks yang berbahasa indonesia, lagu yang berbahasa indonesia serta animasi nya 7. Lakukan hal yang sama untuk frame yang kedua Tabel 4.17 penjelasan fungsi layer pada lagu garuda pancasila No Layer Fungsi 1 Close Untuk menampilkan close 2 Anak 1 Untuk link anak 3 Script stop Supaya lagu bisa berhenti 4 Pilihan bahasa Untuk menampilkan button bahasa Indonesia serta bahasa 5 Media player Untuk menyimpan teks, suara, navigasi, dan animasi Untuk masalah memasukkan sound atau suara anda bisa menggunakan langkah sebagai berikut

22 58 1. pilih file import to library 2. ubah terlebih dahulu format sound yang kita inginkan menjadi format.wav atau.mp3 3. setelah itu klik dua kali ke huruf yang kita inginkan lalu pilih insert key frame pada layer down Scene menu profil Gambar 4.10 Scene halaman Profile Dalam pembuatan menu profil ini penulis ingin menampilkan biografi singkat yang di mana isi dari profilenya adalah nama,nim,dan jurusan. Adapun langkah langkah yang di lakukan si penulis dalam membuat menu pinfo si pembuat adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi menu info si pembuat 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya

23 59 Tabel 4.18 penjelasan layer pada menu profil No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Teks Menampilkan teks pada menu info si pembuat 3 Foto Menampilkan foto 4 Background 1 Menampilkan background 1 5 Background 2 Menampilkan background 2 6 Gambar 1 Menampilkan animasi bintang dan bunga Scene menu help Gambar 4.11 Scene Halaman Help

24 60 Dalam menu bantuan ini adalah menu yang berfungsi untuk mengetahui tata cara penggunaan aplikasi. Langkah langkah yang di lakukan untuk membuat menu ini adalah sebagai berikut : 1. Insert new scene, ubah nama scene menjadi bantuan 2. Pada layer baru, beri nama isi. Lalu pilih frame 1 pada layer isi, buat lingkaran kecil di tengah gambar stage. Lalu ubah lingkaran menjadi symbol dengan menekan F8 atau klik menu modify > convert to symbol. Pilih type : movie clip 3. dua kali pada instance movie clip, lalu akan masuk ke menu edit, lalu buat layar secukupnya Tabel 4.19 penjelasan fungsi layer pada scene menu help No Layer Fungsi 1 Home Menampilkan button home 2 Teks Menampilkan teks yang terdapat dalam menu bantuan 3 Background 1 Menampilkan background 1 4 Background 2 Menampilkan background 2 5 Gambar 1 Menampilkan animasi bunga dan bintang 4.3 Pengujian Sistem Dalam perancangan system perlu di lakukan pengujian system sebagai verifikasi atas system yang telah di rancang. Verifikasi di lakukan untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan dan untuk memastikan fungsi-fungsi yang terdapat dalam modul-modul system

25 61 yang sedang berjalan. Kemudian dilakukan pengujian dengan menekan - yang terdapat pada aplikasi tersebut apakah sesuai dengan yang di harapkan. Selanjutnya pengujian di lakukan ketika aplikasi tersebut sedang berlangsung Skenario Pengujian Aplikasi Tabel 4.20 Skenario Pengujian aplikasi Menu Bagian Input Output Keterangan yang di uji yang di uji Menu awal close Ke halaman lagu anak lagu anak Ke halaman lagu lagu nasional nasional Ke halaman profil profil Ke halaman help help Menu lagu Ke halaman anak menu utama home

26 62 Ke halaman lagu lihat lagu lihat kebunku kebunku Ke halaman lagu dua lagu dua mata saya mata saya Ke halaman lagu bangun lagu tidur bangun tidur Menu lagu Ke halaman nasonal menu utama home Ke halaman lagu halo- lagu halo- halo halo bandung bandung Ke halaman lagu bagimu lagu negeri bagimu negeri Ke halaman lagu garuda lagu

27 63 garuda pancasila pancasila lihat kebunku pilihan bahasa Indonesia lihat kebunku berbahasa Indonesia pilihan bahasa lihat kebunku berbahasa Inggris dua mata saya pilihan bahasa Indonesia dua mata saya berbahasa Indonesia pilihan bahasa dua mata saya berbahasa bangun tidur bahasa Indonesia bangun tidur berbahasa Indonesia bahasa bangun tidur berbahasa

28 64 halohalo bandung bahasa Indonesia halohalo bandung berbahasa Indonesia bahasa halohalo bandung berbahasa bagimu negeri bahasa Indonesia bagimu negeri berbahasa Indonesia bahasa bagimu negeri berbahasa garuda pancasila bahasa Indonesia garuda pancasila berbahasa indonesia bahasa garuda pancasila berbahasa

29 65 yang di jalankan stop berhenti Menjalankan lagu yang play akan di mainkan Kesimpulan hasil pengujian Setelah melakukan pengujian dengan menjalankan program aplikasi maka dari hasil tersebut sebagai berikut: Pada halaman menu bagian yang di uji adalah lagu anak, lagu nasional, profil,help. Maka program ini apikasi ini menampilkan output sesuai yang di harapkan Pada lagu anak bagian yang di uji adalah lihat kebunku, dua mata saya, bangun tidur dimana aplikasi ini akan memberikan output yang sesuai yang di harapkan Pada lagu nasional bagian yang di uji adalah halo-halo bandung, bagimu negeri, garuda pancasila dimana aplikasi ini akan memberikan output yang sesuai yang di harapkan Pada halaman lagu itu sendiri yang di uji adalah bahasa Indonesia, bahasa Inggris, play, serta stop dimana aplikasi ini akan memberikan output yang sesuai yang di harapkan.

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan proses analisis dan perancangan aplikasi Informasi Ikan Konsumsi di Perairan Indonesia selesai dilakukan, maka tahap berikutnya

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah melakukan analisis, konsep, dan perancangan terhadap aplikasi simulasi pembelajaran ini tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap selanjutnya setelah penulis melakukan analisis dan merancang aplikasi simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda 100cc, tahapan selanjutnya

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut: BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah suatu pelaksanaan atau penerapan perancangan aplikasi yang disusun secara matang dan terperinci. Biasanya dilakukan implementasi setelah

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA Program Studi Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Banda Aceh Murdani ABSTRAK Dalam penulisan ilmiah ini, membuat

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah melakukan konsep dan perancangan aplikasi modul pembelajaran, selanjutnya penulis melakukan tahap implementasi dan pengujian aplikasi.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Impelementasi adalah suatu pelaksanaan atau penerapan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci. Sehingga dalam pelaksaannya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi ptototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan

Lebih terperinci

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 69 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat

Lebih terperinci

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini penulis akan melakukan implementasi dan pengujian aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue. Pada tahapan implementasi

Lebih terperinci

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1 Praktikum Multimedia 2.1 A. Bekerja dengan Efek Suara MODUL 2 SWISHMAX SUARA dan BUTTON File audio yang didukung oleh Swish antara lain *.mp3 dan *.wav. Efek suara dapat diberikan saat berada pada frame

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam 6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Bernyanyi Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam pengembangan diri anak, Ruswandi(2004:13) dan Asti (2007:32) mengemukakan bahwa bernyanyi bagi

Lebih terperinci

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu

Lebih terperinci

MODUL VI ACTION SCRIPT

MODUL VI ACTION SCRIPT 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat

Lebih terperinci

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan 1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut: BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi dan pengujian 4.1.1 Lingkungan implementasi dan pengujian Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan

Lebih terperinci

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA Dede Rudi Setiawan 1, IyanMulyana 2, Aries Maesya 3 Email: setiawanrudi037@gmail.com Program

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Implementasi Sistem IV.1.1. Kebutuhan Hardware Dalam sebuah sistem agar dapat berjalan seperti yang diinginkan karena sistem komputerisasi tidak dapat dipisahkan antara

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Pembuatan Sistem Setelah sistem dianalisa dan dilakukan perancangan secara rinci, maka tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi merupakan tahap membuat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi adalah penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

Layouting dan Mapping

Layouting dan Mapping MEMBUAT CD INTERAKTIF Segala bentuk hubungan antara pengguna (end user) dan media disebut sebagai interaktif. Interaktif media tidak terbatas pada media elektronik atau media digital, akan tetapi permainan

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 3 ANIMASI LANJUT ANJUTAN MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 6. Transisi gambar... 3 7. Animmasi dengan efek khusus... 5 1. Membuat efek air... 5 8. Button... 7 9. Mengubah gamnbar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap selanjutnya setelah melakukan analisis dan merancang aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris kelas IX SMP adalah implementasi dan pengujian aplikasi.

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...

Lebih terperinci

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Cara Asyik Membuat CD Interaktif Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Pengumpulan Data Analisis pengumpulan data dilakukan untuk mengetahui semua data yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi. Aplikasi yang utuh dirinci menjadi bagianbagian

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci