BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Latar Belakang Perkembangan Musik Perkembangan Musik Dunia. 1. Zaman Abad Pertengahan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Latar Belakang Perkembangan Musik Perkembangan Musik Dunia. 1. Zaman Abad Pertengahan"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Perkembangan Musik Perkembangan Musik Dunia Musik sudah ada sejak zaman purbakala dan dipergunakan sebagai alat untuk mengiringi upacara-upacara kepercayaan.perubahan sejarah musik terbesar terjadi pada abad pertengahan, disebabkan terjadinya perubahan keadaan dunia yang makin meningkat.musik tidak hanya dipergunakan untuk keperluan keagamaan, tetapi dipergunakan juga untuk urusan duniawi. Perkembangan Musik Dunia terbagi dalam enam zaman: 1. Zaman Abad Pertengahan Perkembangan Musik pada zaman ini disebabkan oleh terjadinya perubahan keadaan dunia yang semakin meningkat, yang menyebabkan penemuan-penemuan baru dalam segala bidang, termasuk dalam kebudayaan.perubahan dalam sejarah musik adalah bahwa musik tidak lagi dititikberatkan pada kepentingan keagamaan tetapi dipergunakan juga untuk urusan duniawi, sebagai sarana hiburan.perkembangan selanjutnya adalah adanya perbaikan tulisan musik dan dasar-dasar teori musik yang dikembangkan oleh Guido d Arezzo (1050 M).Musik dengan menggunakan beberapa suara berkembang di Eropa Barat. 2. Zaman Renaisance ( ) Zaman Renaisance adalah zaman setelah abad pertengahan, Renaisance artinya Kelahiran Kembali tingkat Kebudayaan tinggi 44

2 45 yang telah hilang pada zaman Romawi.Musik dipelajari dengan ciriciri khusus, contoh nyanyian percintaan, nyanyian keperwiraan.sebaliknya musik Gereja mengalami kemunduran.pada zaman ini alat musik Piano dan Organ sudah dikenal, sehingga muncullah musik Instrumental. Di kota Florence berkembang seni Opera. Opera adalah sandiwara dengan iringan musik disertai oloeh para penyanyinya. 3. Zaman Barok dan Rokoko Kemajuan musik pada zaman pertengahan ditandai dengan munculnya aliran-aliran musik baru, diantaranya adalah aliran Barok dan Rokoko. Kedua aliran ini hampir sama sifatnya, yaitu adanya pemakaian Ornamentik (Hiasan Musik). Perbedaannya adalah bahwa musik Barok memakai Ornamentik yang diserahkan pada Improvisasi spontan oleh pemain, sedangkan pada musik Rokoko semua hiasan Ornamentik dicatat. 4. Zaman Klasik ( ) Sejarah musik klasik dimukai pada tahun 1750, setelah berakhirnya musik Barok dan Rokoko. Ciri-ciri zaman musik Klasik: a. Penggunaan dinamika dari Keras menjadi Lembut, Crassendo dan Decrasscendo. b. Perubahan tempo dengan accelerando (semakin Cepat) dan Ritarteando (semakin lembut). c. Pemakaian Ornamentik dibatasi d. Penggunaan Accord 3 nada.

3 46 5. Zaman Romantik ( ) Musik romantic sangat mementingkan perasaan yang subjektif. Musik bukan saja dipergunakan untuk mencapai keindahan nada-nada, akan tetapi digunakan untuk mengungkapkan perasaan. Oleh karena itu, dinamika dan tempo banyak dipakai. 6. Zaman Modern (1900 sekarang) Musik pada zaman ini tidak mengakui adanya hukum-hukum dan peraturan-peraturan, karena kemajuan ilmu dan teknologi yang semakin pesat, misalnya penemuan dibidang teknik seperti film, radio, dan televisi.pada masa ini orang ingin mengungkapkan sesuatu dengan bebas Perkembangan Musik di Indonesia Ragam musik di Indonesia dapat dibedakan atas musik tradisi, musik keroncong, musik dangdut, musik perjuangan, dan musik pop. Seiring dengan masuknya media elektronik ke Indonesia, masuk pula berbagai jenis musik barat, seperti pop, jazz, blues, rock, R&B dan musik-musik negeri India yang banyak diperkenalkan melalui film-filmnya. Dari perkembangan ini, terjadilah perpaduan musik asing dengan musik Indonesia. Musik India juga berpadu dengan musik melayu yang kemudian menghasilkan jenis musik dangdut. Maka, muncullah berbagai musisi Indonesia yang beraliran pop, jazz, blues, rock, dan R&B. Berkembang pula jenis musik yang memadukan unsur kedaerahan Indonesia dengan unsur musik barat, terutama alat-alat musiknya. Jenis musik ini sering disebut musik etnis. Ragam musik di Indonesia dapat dibedakan.

4 47 Perkembangan musik Indonesia terbagi dalam beberapa periode. Era sebelum 70-an, era 70-an, era 80-an, era 90-an dan era a. ERA 80an Pada era ini jenis lagu yang mendominasi adalah lagu pop yang mendayu-dayu, bertempo lambat dan cenderung berkesan sedih. b. ERA 90an Pada era 90an, akhirnya aliran musik sedih ini menjadi surut, dan musik pop Indonesia seperti kehilangan arah.dampak positifnya musik dangdut menjadi lebih hidup dan meriah.bahkan banyak dari para penyanyi yang tadinya beraliran pop dan rock beralih ke dangdut dan kemudian tercipta jenis musik baru yaitu pop dangdut. Musik Rock yang biasanya dinyanyikan dengan sangar tiba-tiba saja menjadi lembut dan mendayu-dayu dengan gaya seadanya, sekedar bergoyang dikit dan memainkan ekspresi muka ternyata diterima masyarakat luas. c. ERA 2000an Pada era ini selera masyarakat lebih ke group-group musik di bandingkan dengan penyanyi yang bersolo karir. Tapi yang pasti era ini adalah era emasnya musik Indonesia di tengah lesunya musik di dunia International musik Indonesia malah berjaya, bahkan sampai ke negeri tetangga.

5 Analisis Kuesioner Kuesioner dibagikan kepada 100 orang koresponden dari berbagai kalangan yang mengerti tentang musik. Kuisioner ini dibagikan pada tanggal Oktober Berikut pertanyaan-pertanyaan yang diberikan kepada 100 orang koresponden. Hasil kuesioner: 1. Berapakah usia Anda? Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuesioner Usia Koresponden Pertanyaan Nomor 1 1. Berapakah usia Anda? a tahun 60 b tahun 36 c tahun 4 d. >28 tahun 0 1. Berapakah usia Anda? 36% 4% 60% tahun tahun tahun >28 tahun Gambar 3.1 Diagram Hasil Kuesioner Usia Koresponden Pertanyaan Nomor 1 Dari hasil kuesioner berapakah usia Anda pertanyaan nomor 1 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden adalah berusia tahun dengan persentase 60%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden adalah remaja.

6 49 2. Apakah Anda sering mengakses internet? Tabel 3.2 Tabel Hasil Kuesioner Seringnya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 2 2. Apakah Anda sering mengakses internet? a. sangat sering 50 b. sering 41 c. jarang 9 d. tidak pernah 0 2. Apakah Anda sering mengakses internet? 41% 9% 50% sangat sering sering jarang tidak pernah Gambar 3.2 Diagram Hasil Kuesioner Seringnya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 2 Dari hasil kuesioner apakah Anda sering mengakses internet pertanyaan nomor 2 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden sangat sering mengakses internet dengan persentase 50%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat sering menggunakan internet sehingga mendukung pembuatan aplikasi musik berbasis web.

7 50 3. Berapa lama Anda mengakses internet dalam sehari? Tabel 3.3 Tabel Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mengakses Internet dalam Sehari Pertanyaan Nomor 3 3. Berapa lama Anda mengakses internet dalam sehari? a. < 1 jam 8 b. 1-3 jam 34 c. 3-5 jam 27 d. > 5 jam Berapa lama Anda mengakses internet dalam sehari? 31% 27% 4% 34% < 1 jam 1 3 jam 3 5 jam > 5 jam Gambar 3.3 Diagram Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mengakses Internet dalam Sehari Pertanyaan Nomor 3 Dari hasil kuesioner berapa lama koresponden mengakses internet dalam sehari pertanyaan nomor 3 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden mengakses internet 1-3 jam dalam sehari dengan persentase 34%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sering mengakses internet setiap harinya cukup lama sehingga pengguna dapat mencoba aplikasi musik web.

8 51 4. Dimanakah biasanya Anda mengakses internet? Tabel 3.4 Tabel Hasil Kuesioner Dimana Biasanya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 4 4. Dimanakah biasanya Anda mengakses internet? a. rumah 62 b. warnet 4 c. kampus 0 d. dimana saja Dimanakah biasanya Anda mengakses internet? 34% 4% 62% rumah warnet kampus dimana saja Gambar 3.4 Diagram Hasil Kuesioner Dimana Biasanya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 4 Dari hasil kuesioner dimanakah biasanya koresponden mengakses internet pertanyaan nomor 4 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden mengakses internet di rumah dengan persentase 62%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mengakses internet di rumah sehingga pengguna lebih leluasa menggunakan aplikasi musik web di rumah.

9 52 5. Untuk apa Anda mengakses internet? Tabel 3.5 Tabel Hasil Kuesioner untuk Apa Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 5 5. Untuk apa Anda mengakses internet? a. browsing 75 b. main game 10 c. chatting 4 d. lainnya Untuk apa Anda mengakses internet? 4% 10% 11% 75% browsing main game chatting lainnya Gambar 3.5 Diagram Hasil Kuesioner untuk Apa Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 5 Dari hasil kuesioner untuk apa koresponden mengakses internet pertanyaan nomor 5 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden mengakses internet untuk browsing dengan persentase 75%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden lebih sering mengakses internet untuk browsing.

10 53 6. Apakah Anda sering mendengarkan musik? Tabel 3.6 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Sering Mendengarkan Musik Pertanyaan Nomor 6 6. Apakah Anda sering mendengarkan musik? a. sangat sering 52 b. sering 41 c. jarang 7 d. tidak pernah 0 6. Apakah Anda sering mendengarkan musik? 7% 41% 52% sangat sering sering jarang tidak pernah Gambar 3.6 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Sering Mendengarkan Musik Pertanyaan Nomor 6 Dari hasil kuesioner apakah koresponden sering mendengarkan musik pertanyaan nomor 6 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden sangat sering mendengarkan musik dengan persentase 52%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat menyukai musik sehingga mendukung pembuatan apliksi musik web.

11 54 7. Berapa lama Anda mendengarkan musik dalam sehari? Tabel 3.7 Tabel Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mendengarkan Musik dalam Sehari Pertanyaan Nomor 7 7. Berapa lama Anda mendengarkan musik dalam sehari? a. < 1 jam 20 b. 1-3 jam 39 c. 3-5 jam 17 d. > 5 jam Berapa lama Anda mendengarkan musik dalam sehari? 17% 24% 20% 39% < 1 jam 1 3 jam 3 5 jam > 5 jam Gambar 3.7 Diagram Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mendengarkan Musik dalam Sehari Pertanyaan Nomor 7 Dari hasil kuesioner berapa lama koresponden mendengarkan musik dalam sehari pertanyaan nomor 7 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden mendengarkan musik dalam sehari selama 1-3 jam dengan persentase 39%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden setiap harinya mendengarkan musik antara 1 sampai 3 jam sehingga pengguna dapat menggunakan aplikasi musik web untuk menghilangkan kejenuhan.

12 55 8. Jenis musik apa yang suka Anda dengarkan? Tabel 3.8 Tabel Hasil Kuesioner Jenis Musik Apa yang Koresponden Suka Dengarkan Pertanyaan Nomor 8 8. Jenis musik apa yang suka Anda dengarkan? a. pop 32 b. rock 21 c. RnB 6 d. lainnya Jenis musik apa yang suka Anda dengarkan? 41% 6% 21% 32% pop rock RnB lainnya Gambar 3.8 Diagram Hasil Kuesioner Jenis Musik Apa yang Koresponden Suka Dengarkan Pertanyaan Nomor 8 Dari hasil kuesioner jenis musik apa yang koresponden suka dengarkan pertanyaan nomor 8 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden menyukai berbagai jenis musik dengan persentase 41%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden menyukai segala macam jenis musik seperti pop, rock, jazz, RnB.

13 56 9. Apakah Anda suka mengikuti perkembangan musik? Tabel 3.9 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Mengikuti Perkembangan Musik Pertanyaan Nomor 9 9. Apakah Anda suka mengikuti perkembangan musik? a. sangat suka 19 b. suka 66 c. kurang suka 12 d. tidak suka 3 9. Apakah Anda suka mengikuti perkembangan musik? 12% 66% 3% 19% sangat suka suka kurang suka tidak suka Gambar 3.9 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Mengikuti Perkembangan Musik Pertanyaan Nomor 9 Dari hasil kuesioner apakah koresponden suka mengikuti perkembangan musik pertanyaan nomor 9 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden suka mengikuti perkembangan musik dengan persentase 66%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mengikuti perkembangan musik dan mengetahui informasi tentang musik.

14 Pernahkah Anda menggunakan aplikasi musik web? Tabel 3.10 Tabel Hasil Kuesioner Pernahkah Koresponden Menggunakan Aplikasi Musik Web Pertanyaan Nomor Pernahkah Anda menggunakan aplikasi musik web? a. Ya 62 b. Tidak 38 Jika Ya, jawab pertanyaan no.11, 12 dan 13. Jika Tidak, lanjutkan pertanyaan no Pernahkah Anda menggunakan aplikasi musik web? % 62% Ya Tidak Gambar 3.10 Diagram Hasil Kuesioner Pernahkah Koresponden Menggunakan Aplikasi Musik Web Pertanyaan Nomor 10 Dari hasil kuesioner pernahkah menggunakan aplikasi musik web pertanyaan nomor 10 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden pernah menggunakan aplikasi musik web dengan persentase 62%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat tertarik pada aplikasi musik sehingga aplikasi musik web yang akan dibuat akan berguna.

15 Fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah Anda gunakan? Tabel 3.11 Tabel Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Ada dalam Aplikasi Musik Web yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor Fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah Anda gunakan? a. membuat musik 15 b. mengedit musik 11 c. gallery 29 d. wikimusik Fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah Anda gunakan? 46,78% 11,29% 24,19% 17,74% membuat musik mengedit musik gallery wikimusik Gambar 3.11 Diagram Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Ada dalam Aplikasi Musik Web yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 11 Dari hasil kuesioner fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah koresponden gunakan pertanyaan nomor 11 dapat disimpulkan bahwa

16 59 sebagian besar koresponden yang menjawab iya pada pertanyaan nomor 10 ada 62 koresponden dengan memilih fitur gallery dengan presentase 46,78%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden lebih sering menggunakan fitur gallery karena dapat melihat musik hasil karya orang lain. 12. Apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan? Tabel 3.12 Tabel Hasil Kuesioner Apa Kelebihan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor Apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan? a. mengisi waktu luang 19 b. melatih kreatifitas 23 c. mengenalkan nada dasar 2 d. memberikan informasi tentang musik Apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan? mengisi waktu luang 29,03% 30,65% melatih kreatifitas mengenalkan nada dasar 3,23% 37,09% memberikan informasi tentang musik Gambar 3.12 Diagram Hasil Kuesioner Apa Kelebihan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 12

17 60 Dari hasil kuesioner apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah koresponden gunakan pertanyaan nomor 12 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden yang menjawab iya pada pertanyaan nomor 10 ada 62 koresponden dengan memilih kelebihan dari aplikasi musik yaitu melatih kreatifitas dengan presentase 37,09%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden menggunakan aplikasi web musik untuk melatih kreatifitas. 13. Apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan? Tabel 3.13 Tabel Hasil Kuesioner Apa Kelemahan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor Apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan? a. susah diakses 5 b. aplikasinya berat 20 c. tampilannya kurang menarik 27 d. nada yang tersedia terbatas Apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan? 16,13% 43,55% 8,06% 32,26% susah diakses aplikasinya berat tampilannya kurang menarik nada yang tersedia terbatas Gambar 3.13 Diagram Hasil Kuesioner Apa Kelemahan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 13

18 61 Dari hasil kuesioner apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah koresponden gunakan pertanyaan nomor 13 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden yang menjawab iya pada pertanyaan nomor 10 ada 62 koresponden dengan memilih kelemahan dari aplikasi musik yaitu tampilannya kurang menarik dengan presentase 43,55%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat memperhatikan tampilan dari sebuah web musik. 14. Apakah Anda bisa memainkan alat musik? Tabel 3.14 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Bisa Memainkan Alat Musik Pertanyaan Nomor Apakah Anda bisa memainkan alat musik? a. sangat bisa 10 b. bisa 50 c. kurang bisa 25 d. tidak bisa Apakah Anda bisa memainkan alat musik? 25% 15% 10% 50% sangat bisa bisa kurang bisa tidak bisa Gambar 3.14 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Bisa Memainkan Alat Musik Pertanyaan Nomor 14

19 62 Dari hasil kuesioner apakah koresponden bisa memainkan alat musik pertanyaan nomor 14 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden bisa memainkan alat musik dengan persentase 50%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mempunyai talenta dalam hal bermusik. 15. Apakah Anda mengetahui nada-nada dasar dari alat musik? Tabel 3.15 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Mengetahui Nada-Nada Dasar dari Alat Musik Pertanyaan Nomor Apakah Anda mengetahui nada-nada dasar dari alat musik? a. sangat tahu 10 b. tahu 58 c. kurang tahu 26 d. tidak tahu Apakah Anda mengetahui nada nada dasar dari alat musik? 26% 6% 10% sangat tahu tahu kurang tahu 58% tidak tahu Gambar 3.15 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Mengetahui Nada-Nada Dasar dari Alat Musik Pertanyaan Nomor 15

20 63 Dari hasil kuesioner apakah koresponden mengetahui nada-nada dasar dari alat musik pertanyaan nomor 15 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden tahu nada-nada dasar alat musik dengan persentase 58%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mengetahui nada-nada dasar dari alat musik sehingga pengguna akan lebih mudah menggunakan aplikasi musik web. 16. Apakah Anda suka memadukan sebuah musik? Tabel 3.16 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Memadukan Sebuah Musik Pertanyaan Nomor Apakah Anda suka memadukan sebuah musik? a. sangat suka 17 b. suka 43 c. kurang suka 29 d. tidak suka Apakah Anda suka memadukan sebuah musik? 29% 11% 17% 43% sangat suka suka kurang suka tidak suka Gambar 3.16 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Memadukan Sebuah Musik Pertanyaan Nomor 16

21 64 Dari hasil kuesioner apakah koresponden suka memadukan sebuah musik pertanyaan nomor 16 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden suka memadukan sebuah musik dengan persentase 43%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden suka memadukan musik sehingga aplikasi musik web yang akan dibuat memberi manfaat bagi pengguna. 17. Apakah aplikasi web musik untuk memadukan musik dapat membantu Anda dalam mengembangkan kreatifitas di dalam hal bermusik? Tabel 3.17 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Aplikasi WebMusik untuk Memadukan Musik dapat Membantu Koresponden dalam Mengembangkan Kreatifitas di dalam Hal Bermusik Pertanyaan Nomor Apakah aplikasi webmusik untuk memadukan musik dapat membantu Anda dalam mengembangkan kreatifitas di dalam hal bermusik? a. sangat membantu 15 b. membantu 70 c. kurang membantu 9 d. tidak membantu 6

22 Apakah aplikasi web musik untuk memadukan musik dapat membantu Anda dalam mengembangkan kreatifitas di dalam hal bermusik? 9% 6% 70% 15% sangat membantu membantu kurang membantu tidak membantu Gambar 3.17 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Aplikasi WebMusik untuk Memadukan Musik dapat Membantu Koresponden dalam Mengembangkan Kreatifitas di dalam Hal Bermusik Pertanyaan Nomor 17 Dari hasil kuesioner apakah aplikasi webmusik untuk memadukan musik dapat membantu koresponden dalam mengembangkan kreatifitas di dalam hal bermusik pertanyaan nomor 17 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden menyatakan bahwa aplikasi web musik untuk memadukan musik dapat membantu responden dalam mengembangkan kreatifitas dengan persentase 70%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden yang menggunakan aplikasi web musik dapat membantu pengguna melatih kreatifitas dalam hal bemusik. 18. Fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi webmusik? Tabel 3.18 Tabel Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Harus Ada dalam Aplikasi WebMusik Pertanyaan Nomor Fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi webmusik? a. wikimusik 18

23 66 b. top list 38 c. gallery 19 d. create musik Fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi web musik? 25% 19% 18% 38% wikimusik top list gallery create musik Gambar 3.18 Diagram Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Harus Ada dalam Aplikasi WebMusik Pertanyaan Nomor 18 Dari hasil kuesioner fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi webmusik pertanyaan nomor 18 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden memilih top list untuk menambah fitur yang ada dalam aplikasi web musik dengan persentase 38%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden menginginkan fitur top list pada sebuah aplikasi musik web. 19. Menurut Anda bagaimana sebuah web musik yang baik? Tabel 3.19 Tabel Hasil Kuesioner Menurut Koresponden Bagaimana Sebuah Web Musik yang Baik Pertanyaan Nomor Menurut Anda bagaimana sebuah web musik yang baik?

24 67 a. mudah diakses 49 b. aplikasinya ringan 11 c. tampilannya menarik 18 d. nada yang tersedia banyak Menurut Anda bagaimana sebuah web musik yang baik? 18% 22% 11% 49% mudah diakses aplikasinya ringan tampilan menarik nada yang tersedia banyak Gambar 3.19 Diagram Hasil Kuesioner Menurut Koresponden Bagaimana Sebuah Web Musik yang Baik Pertanyaan Nomor 19 Dari hasil kuesioner menurut koresponden bagaimana sebuah web musik yang baik pertanyaan nomor 19 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden menginginkan aplikasi web musik yang mudah diakses dengan perserntase 49%. Hal ini menunukkan bahwa mayoritas koresponden menginginkan sebuah aplikasi web musik yang mudah untuk diakses. 3.3 Analisis dari Aplikasi Sejenis yang dijadikan Referensi Dilakukan analisis terhadap 3 aplikasi musik yang dijadikan sebagai referensi untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dari aplikasi tersebut.

25 68 1. Fruity Loops a. Membuat Musik Dengan Fruity Loops Gambar 3.20 Fruity Loops FL Studio adalah fitur lengkap, buka-arsitektur musik produksi dan penciptaan lingkungan untuk PC. Tanpa tambahan perangkat lunak yang diperlukan untuk menghasilkan suatu gaya musik, sebagai instrumen kit lengkap studio dan alat-alat yang termasuk dalam biaya paket. Disertakan dengan plugin, suara dan alat-alat yang membuat pengguna dapat melengkapi lagu, backing track, loops atau sizzling beats. Selesai lagu dapat disimpan ke WAV, MP3, Ogg, MIDI, ZIP atau asli proyek Format (.FLP). b. Instrumen Membuat hampir suara. FL8 mencakup 29 virtual synthesizers meliputi acoustic/synthetic bass, gitar listrik dan simulasi plucked string, termasuk alat sampler piano, general sample playback, dan beat-slicing, dan berbagai teknik sintesis (subtractive, modelling, FM, granular dan tambahan). Dengan FL Studio terbaru. Selain itu, FL Synthmaker yang sepenuhnya modular lingkungan, kini pengguna

26 69 dapat membuat sendiri & berbagi FL instrumen, efek & Panel kontrol tanpa perlu menulis kode dasar. Gambar 3.21 Instrumen Fruity Loops c. Audio Recording & Editing Menangkap suara dari satu atau vokal orkes simfoni penuh. FL8 dapat merekam hingga 64 audio track bersamaan. The Playlist workspace dapat berisi jumlah yang tidak terbatas dan audio track memungkinkan pengguna untuk mengatur discrete audio peristiwa dalam urutan atau posisi yang kreatif proses dictates lengkap dengan fleksibilitas. Audio alat mengizinkan pengguna untuk waktustretch, pitch-shift, beat-slice, memotong, mengedit dan kreatif menghancurkan audio. FL8 editing audio lebih ditingkatkan dengan Edison, rekaman gelombang editor. Edison adalah sepenuhnya editing audio dan merekam dengan alat analisis hantu, convolution reverb, loop-recording, loop-alat konstruksi dan banyak lagi. FL Studio impor/ekspor WAV, MP3 dan format Ogg.

27 70 d. Sequencing Merekam musik performance dan ide dalam cara yang paling logis. FL8 berfungsi sebagai kedua pola dan melacak berbasis sequencer, tergantung pada preferensi pengguna. Alat-alat yang tidak terbatas termasuk melacak. FL Studio MIDI mendukung dan masukan dari semua standar Controller. e. Mengatur Menentukan sendiri desain proyek. Dalam FL8, pengguna memutuskan bagaimana proyek pengguna akan diletakkan keluar. Berbeda dengan kompetisi, FL8 dari playlist adalah totally fleksibel dan hampir tak terbatas ruang dimana catatan pola, audio dan otomasi data dapat diatur dan di-edit untuk sesuai dengan ide-ide kreatif dan pilihan alur kerja. f. Mixing / Mastering Mixer yang paling kuat di kelasnya. FL8 mencakup industri terkemuka 64 stereo track mixer. Setiap lagu dapat mengadakan susunan efek dari 8 (VST, DX atau FL), dan jika dikehendaki, akan diarahkan ke salah satu dari 64 lagu lainnya atau salah satu dari 4 didedikasikan 'mengirim' saluran. 44 efek yang dimasukkan plugin span maksimalisasi, pembatasan, kompresi, delay, distortion, hal menyamakan (grafis &parametric), menyaring, phasing, flanging, chorus, dan vocoding menggema.

28 71 2. Kristal (Software Pembuat Musik Digital) Gambar 3.22 Kristal Musik merupakan bahasa universal yang dapat di nikmati meskipun datang dari berbagai macam bahasa. Musik pun dapat dibuat oleh siapapun selama masih dapat bersiul, bertepuk tangan, dan mengeluarkan bunyibunyian dengan berbagai macam alat, mulai tradisional hingga yang modern. Dengan perkembangan teknologi yang semakin berkembang pesat, dunia musik pun terus berevolusi mengikuti perkembangan era digital. Salah satu cara mengomposisi musik adalah memanfaatkan teknologi komputer atau lebih dikenal dengan tracking. Dala tacking, seorang komposer dapat menciptakan musik dengan bermodalkan komputer atau laptop. Kristal adalah multi-track recorder yang baik untuk mengelola sequencer audio dan mixer. Software ini di rancang sebagai sistem modular dengan aplikasi utamanya menggunakan mixing consule. Sementara, sequencer audio, input audio, dan sebagainya dimuat sebagai plugin terpisah.

29 72 Kristal Audio Engine memiliki 16 track audio, 3-band parametric EQ, 2 VST insertslots per channel, 3 VST Master effect slots, dan fitur-fitur menarik lainnya. Aplikasi ini bisa diunduh di website resminya yang beralamat di Gambar 3.23 Kristal Audio Engine 3. Psycle Dapatkan kemudahan dalam menciptakan musik sendiri dengan kualitas yang tentunya dapat di banggakan. Dengan tampilan interface klasik, ditambah dengan modul yang dapat memanipulasi suara, tentunya Psycle dapat dijadikan pilihan untuk mengaransemen musik. Selain itu, terdapat pula fitur menarik lainnya, seperti TrackEditor, Audio Routing, Internal stereo, dan dukungan format MIDI.

30 73 Gambar 3.24 Psycle Kesimpulan Aplikasi Dari 3 aplikasi yang digunakan dalam analisa ini, setiap aplikasi memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Tabel 3.20 Analisis 3 Aplikasi No Kategori Fruity Loops Kristal Psycle 1 Membuat lagu 2 Memadukan lagu - 3 Menyimpan hasil - karya yang sudah dibuat dalam memadukan musik 4 Melihat hasil karya - - orang lain

31 74 5 Mempunyai Fitur WikiMusik 6 Mempunyai Fitur Music Gallery 7 Mempunyai Fitur Message 8 Bisa menjadi member Tampilan menarik - 10 Bisa diakses di web User Friendly Rumusan dan Solusi Kebutuhan Berdasarkan hasil kuesioner dan analisis 3 aplikasi sejenis yang diperoleh dapat disimpulkan, yaitu : Mayoritas responden dengan usia tahun. Mayoritas responden sangat sering mengakses internet dengan waktu yang cukup lama sekitar 1-3 jam di rumah. Mayoritas responden sangat sering mendengarkan musik dengan waktu yang cukup lama yaitu 1-3 jam dalam sehari. Mayoritas responden menyukai segala jenis musik dan mengikuti perkembangan musik. Mayoritas responden pernah menggunakan aplikasi musik dengan fitur gallery yang memiliki kelebihan untuk melatih kreatifitas dan terdapat kelemahan yaitu tampilannya kurang menarik.

32 75 Mayoritas responden bisa memainkan alat musik dan mngetahui nada-nada dasar dari alat musik tersebut. Mayoritas responden suka memadukan sebuah musik yang membantu pengguna dalam mengembangkan kreatifitas. Mayoritas responden menginginkan fitur top list dan sebuah aplikasi musik web yang mudah diakses. 3 aplikasi tersebut dapat membuat lagu tetapi hanya Fruity Loops dan Psycle yang dapat meng-edit lagu. Dari ketiga aplikasi tersebut hanya aplikasi Psycle yang bisa diakses di web. Ketiga aplikasi tersebut tidak mempunyai fitur WikiMusic dan Message. Yang diusulkan adalah membuat sebuah aplikasi musik berbasis web dengan fitur: Aplikasi yang mudah diakses Tampilan aplikasi yang lebih menarik Menyediakan fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pengguna dalam sebuah aplikasi web musik Menyediakan nada-nada dasar yang lebih banyak 3.5 Perancangan Sistem Perancangan Sistem dilakukan dengan menggunakan perancangan UML (Unified Modelling Language), yang terdiri dari :

33 Use Case Diagram System Aplikasi Musik Web Melakukan Sign Up Melakukan Sign In Melakukan Search Melihat fitur Music Gallery Melihat Fitur Create Music Menyimpan hasil karya mixing pengguna User Public Melihat fitur WikiMusic User Member Melihat fitur Contact Us Memadukan Musik Menambahkan Musik Post Message Melakukan Sign Out Gambar 3.25Use Case Diagram Front End

34 77 Gambar 3.26Use Case DiagramBack End Use Case Spesification Tabel 3.21 Pelaku: Deskripsi: Tujuan: Deskripsi Use-Case diagram untuk melakukan Sign Up User public Untuk melakukan registrasi Agar pengguna dapat menggunakan semua fitur yang tersedia

35 78 Bidang khas suatu event Alternatif Kegiatan pelaku 1. Pengguna mengklik menu sign up 3. Pengguna mengisi data pribadi dan submit. Respon system 2. Sistem menampilkan registration form 4. Sistem akan mengecek data. Jika validakan muncul notification successfully registered dan data disimpan ke database dan kembali ke tampilan home. Alt Step 4 : Jika tidak valid maka sistem menampilkan registration form kembali. Tabel 3.22 Deskripsi Use-Case diagram untuk melakukan Sign In Pelaku: Deskripsi: Tujuan: User member, admin Melakukan pengisian username dan password Agar pengguna dapat menggunakan semua fitur yang Bidang khas suatu event: tersedia. Kegiatan pelaku 1. Pengguna mengklik menu sign in Respon system 2. Sistem menampilkan tampilan

36 79 Sign In. 3. Penggunamemasukkan username, password dan tombol ok. 4. Sistem akan mengecek username dan password. Jika valid maka akan masuk ke tampilan Account. Alternatif Alt Step 4 : Jika tidak valid maka sistem akan menampilkan pesan error. Tabel 3.23 Deskripsi Use-Case diagram untuk melakukan Search Pelaku: Deskripsi: Tujuan: User member dan user public Melakukan pencarian. Agar pengguna mudah mencari informasi. Bidang khas suatu event: Kegiatan pelaku 1. Pengguna menuliskan keyword yang ingin dicari di kotak search. Respon system 2. Sistem menampilkan beberapa hasil dari keyword

37 80 yang dicari. 3. Pengguna memilih data yang diinginkan. 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan pengguna. Tabel 3.24 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur Music Gallery Pelaku: Deskripsi: Tujuan: User member dan public Pengguna dapat melihat musik-musik yang tersedia Agar pengguna dapat melihat dan mendengarkan Bidang khas suatu event: musik-musik yang tersedia. Kegiatan pelaku 1. Pengguna memilih fitur Music Gallery. 3. Pengguna dapat melihat dan memilih musikmusik yang tersedia. Respon system 2. Sistem menampilkan tampilan Music Gallery 4. Sistem akan memainkan musik yang dipilih.

38 81 Tabel 3.25 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur Create Music Pelaku: Deskripsi: Tujuan: User member Membuat musik dari nada dasar piano Membuat instrumen musik dari alat musik piano Bidang khas suatu event: dengan menggunakan nada dasar Kegiatan pelaku 1. Pengguna memilih fitur Create Music. 3. Pengguna dapat memilih node nada, accidental, octave dan duration. Lalu klik add node. Respon system 2. Sistem menampilkan layar composer. 4. Sistem akan menampilkan node balok di layar composer sesuai yang sudah dipilih pengguna. 5. Pengguna memainkan nada yang sudah dibuat dan diatur. 7. Pengguna dapat menghapus nada yang 6. Sistem akan memainkan nada tersebut. 8. Sistem akan menghapus dipilih nada yang sesuai

39 82 pengguna inginkan. Tabel3.26 Deskripsi Use-Case diagram untuk menyimpan hasil karya mixing pengguna Pelaku: Deskripsi: Tujuan: Member Menyimpan hasil karya sendiri yang sudah dibuat Agar pengguna dapat melihat hasil karya orang yang Bidang khas suatu event: sudah memadukan musik. Kegiatan pelaku 1. Pengguna mengklik button save pada fitur Respon system 2. Sistem akan menyimpan mixing hasil karya pengguna pada fitur My Music. 3. Pengguna dapat melihat hasil karyanya sendiri atau melihat hasil karya pengguna lainnya. 4. Sistem akan memperlihatkan hasil musik yang sudah dibuat oleh pengguna dan memainkannya. Tabel 3.27 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur WikiMusic Pelaku: User public

40 83 Deskripsi: Tujuan: Memberikan informasi tentang musik. Agar pengguna mengetahui sejarah musik, penjelasan tentang macam-macam alat musik dan genre-genremusik. Bidang khas suatu event: Kegiatan pelaku 1. Pengguna memilih fitur wikimusic. 3. Pengguna membaca Respon system 2. Sistem menampilkan tampilan WikiMusic. 4. Sistemmerespon informasi mengenai musik. sesuai pengguna. keinginan Tabel3.28 Deskripsi Use-Case diagram member untuk Memadukan musik Pelaku: Deskripsi: Member Pengguna dapat memadukan beberapa musik di fitur Mixing Tujuan: Agarpengguna dapat memadukan musik yang Bidang khas suatu event: diinginkan dan melatih kreatifitas Kegiatan pelaku 1. Pengguna mengatur volume pada musikmusik yang ingin Respon system 2. Sistem menampilkan radiobutton dipadukan dengan cara mengklik radiobutton yang diatur sudah

41 84 yang tersedia 3. Pengguna memainkan musik tersebut. pengguna. 4. Sistem memainkan musik yang sudah dipadukan. Tabel3.29 Deskripsi Use-Case diagram Member dan Admin untuk menambahkan dan men-delete musik di fitur add music Pelaku: Deskripsi: Member dan Admin Menambahkan dan men-delete musik di menu Add Music Tujuan: Agar pengguna lebih leluasa dalam memadukan lagu Bidang khas suatu event: sesuai dengan lagu yang diinginkan Kegiatan pelaku 1. Pengguna memilih menu add music Respon system 2. Sistem menampilkan layar untuk menambahkan musik. 3. Pengguna mengklik add new. 4. Sistemakan menampilkan layar input audio. 5. Pengguna memilih 6. Sistem akan

42 85 kategori audio yang tersedia, memasukkan secara otomatis membrowse musik audio name dan membrowse musik yang diinginkan. yang pengguna pilih. akan 7. Pengguna lalu mengklik send untuk menambahkan musik. 8. Sistem akan secara otomatis menambahkan musik sudah yang dipilih pengguna pada data audio. Tabel 3.30 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur Account Pelaku: Deskripsi: Tujuan User member Melihat data pribadi Pengguna dapat melihat data pribadi sewaktu-waktu Bidang khas suatu event: Kegiatan pelaku 1. Pengguna memilih fitur Account Respon System 2. Sistem menampilkan tampilan Account dan data yang sudah tersimpan.

43 86 Tabel 3.31 Deskripsi Use-Case diagram untuk Post Message Pelaku: Deskripsi: Tujuan: User member Pengguna dapat memberikan komentar Pengguna yang sudah menjadi member dapat Bidang khas suatu event: memberikan komentar. Kegiatan pelaku 1. Pengguna memilih fitur Post 3. Pengguna memberikan komentar pada kotak yang sediakan dan submit. 5. Pengguna dapat membaca komentar dari pengguna lain. Respon system 2. Sistem menampilkan tampilan Post dan kotak message. 4. Sistem akan menyimpan komentar tersebut dan menampilkann ya kembali. 6. Sistem akan menampilkan isi komentar dari pengguna lain.

44 87 Tabel3.32 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk me-manage data WikiMusic Pelaku: Deskripsi: Admin Meng-update, meng-edit dan men-delete data pada WikiMusic Tujuan: Agar data yang tersedia selalu ter-update. Bidang khas suatu event: Kegiatan pelaku 1. Admin memilih menu WikiMusic pada panel admin. 3. Admin dapat memilih data yang ingin di update, edit, dan delete. Respon system 2. Sistem menampilkan tabel WikiMusic. 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan admin. Tabel3.33 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk meng-update dan men-deletemusic Gallery Pelaku: Deskripsi: Admin Meng-update dan men-delete musik pada Music Gallery Tujuan: Agar musik yang tersedia selalu ter-update. Bidang khas suatu event: Kegiatan pelaku 1. Admin memilih menu Music Gallery pada Respon system 2. Sistem menampilkan

45 88 panel admin. tabel Music Gallery. 3. Admin dapat memasukan musik yang 4. Sistem akan menyimpan ingin ditambahkan. musik telah yang ditambahkan oleh admin. 5. Admin dapat mendelete musik yang 6. Sistem akan men-delete diinginkan. musik telah yang dipilih oleh admin. Tabel 3.34 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk meng-update Video Pelaku: Deskripsi: Tujuan: Admin Meng-update dan men-delete video Agar video yang tersedia selalu ter-update. Bidang khas suatu event: Kegiatan pelaku 1. Admin memilih menu videopada panel admin. 3. Admin dapat memasukan video yang Respon system 2. Sistem menampilkan tabel video. 4. Sistem akan menyimpan ingin ditambahkan. video yang

46 89 telah ditambahkan oleh admin. 5. Admin dapat mendelete video yang 6. Sistem akan men-delete diinginkan. video telah yang dipilih oleh admin. Tabel3.35 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk melihat DataContact Pelaku: Deskripsi: Tujuan: Admin Melihat data contactmember. Agar admin mengetahui data dari member. Bidang khas suatu event: Kegiatan pelaku 5. Admin memilih menu Contact pada panel admin. 7. Admin dapat memilih detail data dari member Respon system 6. Sistem menampilkan tabel contact. 8. Sistem akan menampilkan yang ingin dilihat. data dari member yang sudah dipilih oleh admin.

47 Class Diagram Class adalah deskripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu sistem. Gambar 3.27Class Diagram Activity Diagram Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau interaksi.

48 Gambar 3.28Activity Diagram Sign In Admin 91

49 Gambar 3.29Activity Diagram Sign In Member 92

50 Gambar 3.30Activity Diagram Sign Up 93

51 Gambar 3.31Activty Diagram Admin Data Contact 94

52 Gambar 3.32Activity Diagram Admin Music Gallery 95

53 Gambar 3.33Activity Diagram Admin Video 96

54 Gambar 3.34Activity Diagram Admin Add Music 97

55 98 Gambar 3.35Activity Diagram Admin WikiMusic Gambar 3.36Activity Diagram Public & Member Music Gallery

56 Gambar 3.37Activity Diagram Public & Member Video 99

57 100 Gambar 3.38Activity Diagram Public WikiMusic Gambar 3.39Activity Diagram Member untuk Create Music

58 101 Gambar 3.40Activity Diagram Member menyimpan hasil karya mixing pengguna Gambar 3.41Activity Diagram Member Account

59 102 Gambar 3.42Activity Diagram Member Post Message Gambar 3.43Activity Diagram Member Add Music

60 103 Gambar 3.44Activity Diagram Member Mixing 3.6 Perancangan Database Tabel 3.36 Tabel Audio Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_audio Int 11 Merupakan id dari audio yang bersifat unique id_kategori_audio Int 11 Merupakan id dari kategori yang bersifat unique

61 104 Nama Varchar 255 Merupakan nama dari audio Path Text - Merupakan path dari audio Description Text - Merupakan deskripsi dari audio Tabel 3.37 Tabel Company Profile Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_companyprofile Int 11 Merupakan id dari companyprofile yang bersifat unique Nama Varchar 100 Merupakan nama dari company profile Title Varchar 255 Merupakan judul dari company profile Isi Text - Merupakan isi dari company profile Tabel 3.38 Tabel Detmyamusic Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_detmyamusic int 11 Merupakan id dari

62 105 detmyamusic id_mymusic int 11 Merupakan id dari my music id_audio int 11 Merupakan id dari audio Second int 11 Merupakan detik dari music Tabel 3.39 Tabel Kategori audio Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_kategori_audio Int 11 Merupakan id dari kategori audio yang bersifat unique Kategori_audio varchar 100 Merupakan kategori dari audio Tabel 3.40 Tabel Kategori musik Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_kategori_musik Int 11 Merupakan id dari kategori musik yang bersifat unique Kategori_musik Varchar 100 Merupakan kategori dari music

63 106 Tabel 3.41 Tabel Message Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_message int 11 Merupakan id dari message yang bersifat unique Nama varchar 100 Merupakan nama dari pengguna varchar 255 Merupakan dari pengguna Title varchar 100 Merupakan judul dari message Message text - Merupakan isi dari message Tabel 3.42 Tabel Create Music Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_mymusic int 11 Merupakan id dari my musik yang bersifat unique Username varchar 100 Merupakan username dari pengguna

64 107 Tabel 3.43 Tabel Post Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_post int 11 Merupakan id dari post yang bersifat unique username varchar 100 Merupakan username dari pengguna Tgl date - Merupakan tanggal dari penulisan post subject varchar 100 Merupakan subject dari post description text - Merupakan isi dari post Tabel 3.44 Tabel Users Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan Username Varchar 100 Merupakan username dari pengguna yang bersifat unique Password Varchar 50 Merupakan password dari pengguna Status int 11 Merupakan status

65 108 dari pengguna Nama Varchar 100 Merupakan nama dari pengguna Varchar 255 Merupakan dari pengguna Tabel 3.45 Tabel Wiki Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan id_wiki Int 11 Merupakan id dari wiki yang bersifat unique Title Varchar 100 Merupakan judul dari wiki Subject Varchar 255 Merupakan subject dari wiki Isi Text - Merupakan isi dari wiki Status Int 11 Merupakan status dari wiki Read Int 11 Merupakan jumlah pembaca dari pengguna Tabel 3.46 Tabel Admin Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

66 109 Username Varchar 50 Merupakan id dari admin yang bersifat unique Password Varchar 50 Merupakan password dari admin yang bersifat unique 3.7 Perancangan Storyboard Style Guide Project: Aplikasi musik web Date: 20 Desember 2011 Color Scheme: hitam (#292929), putih (#F2F2F2) Text Attributes: Callibri Still Images:.jpg,.png Audio:.wav,.mp3 Video:.mp4 Animation: jquery Multimedia Storyboard Screen: 1 of 14 Screen ID: Home Public

67 110 Halaman Home Public Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery 7. Introduction Aplikasi 8. Latest Post

68 111 Link From Screen ID: 2, 3, 4, 5, 6 Link to Screen ID: 2, 3, 4, 5, 6 Multimedia Storyboard Screen: 2 of 14 Screen ID: About Us Public Halaman About Us Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Username 3. Password

69 Logo 5. Video 6. Music Gallery 7. About Us 8. Latest Post Link From Screen ID: 1, 3, 4, 5, 6 Link to Screen ID: 3, 4, 5, 6, 1 Multimedia Storyboard Screen: 3 of 14 Screen ID: Contact Us Public Halaman Contact Us Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up

70 113 dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery 7. Data Contact Us 8. Latest Post Link From Screen ID: 1, 2, 4, 5, 6 Link to Screen ID: 4, 5, 6, 1, 2 Multimedia Storyboard Screen: 4 of 14 Screen ID: WikiMusic Public

71 114 Halaman Wiki Music Screen Description : Tulisan home,,about us, contact us, wikimusic, help, dan sign up dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. WikiMusic 6. Latest Post Link From Screen ID: 1, 2, 3, 5, 6 Lint to Screen ID: 5, 6, 1, 2, 3

72 115 Multimedia Storyboard Screen: 5 of 14 Screen ID: Help Public Halaman Help Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery

73 Help 8. Latest Post Link From Screen ID: 1, 2, 3, 4, 6 Link to Screen ID: 6, 1, 2, 3, 4 Multimedia Storyboard Screen: 6 of 14 Screen ID: Sign Up Halaman Sign Up Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator

74 Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery 7. Form Registration 8. Latest Post Link From Screen ID: 5, 4, 3, 2, 1 Link to Screen ID: 1, 2, 3, 4, 5 Multimedia Storyboard Screen: 7 of 14 Screen ID: Account Member Halaman Account Member

75 118 Screen Description: Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. Layar Account yang sudah menjadi member 6. Latest Post Link From Screen ID:8,9,10 11,12,13,14 Link to Screen ID: 8,9,10,11,12,13,14

76 119 Multimedia Storyboard Screen: 8 of 14 Screen ID: Help Member Halaman Help Screen Description: Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. Help

77 Latest Post Link From Screen ID:7,9,10,11,12,13,14 Link to Screen ID:9,10,11,12,13,14,7 Multimedia Storyboard Screen: 9 of 14 Screen ID: Mixing Halaman Mixing Screen Description: Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Music Mix

78 Add Music 4. Layar Mixing 5. Layar Mixing Link From Screen ID:8,7,14,13,12,11,10 Link to Screen ID:10,11,12,13,14,7,8 Multimedia Storyboard Screen: 10 of 14 Screen ID: Create Music Halaman Create Music

79 122 Screen Description : 1. Layar Composser 2. Play Audio 3. Note Name 4. Accidental 5. Octave

80 Duration 7. Delete Note 8. Add/Edit Note 9. Back Link From Screen ID:9,8,7,14,13,12,11 Link to Screen ID:11,12,13,14,7,8,9 Multimedia Storyboard Screen: 11 of 14 Screen ID: Post Halaman Post Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

81 Tulisan DJ s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. Layar Post 6. Subject 7. Message 8. Latest Post Link From Screen ID:10,9,8,7,14,13,12 Link to Screen ID:12,13,14,7,8,9,10 Multimedia Storyboard Screen: 12 of 14 Screen ID: Music Gallery Halaman Music Gallery

82 125 Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Logo 3. Video 4. WikiMusic 5. List Music Gallery 6. Latest Post Link From Screen ID:11,10,9,8,7,14,13 Link to Screen ID:13,14,7,8,9,10,11

83 126 Multimedia Storyboard Screen: 13 of 14 Screen ID: My Music Halaman My Music Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. My Music 6. Latest Post

84 127 Link From Screen ID:12,11,10,9,8,7,14 Link to Screen ID:14,7,8,9,10,11,12 Multimedia Storyboard Screen: 14 of 14 Screen ID: Change Password Halaman Change Password Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ s Creator 2. Logo 3. Video

85 Layar Change Password 5. Old Password 6. New Password 7. Re-Type Password Link From Screen ID:13,12,11,10,9,8,7 Link to Screen ID:7,8,9,10,11,12,13

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dilakukan evaluasi terhadap aplikasi. Aplikasi yang dibangun akan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dilakukan evaluasi terhadap aplikasi. Aplikasi yang dibangun akan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan evaluasi terhadap aplikasi yang dibangun. Tahapan ini dilakukan setelah analisis dan perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan, terapi, kedokteran, psikologi, olahraga dan lain-lain. menjadi salah satu bagian kebutuhan yang sifatnya mendapatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan, terapi, kedokteran, psikologi, olahraga dan lain-lain. menjadi salah satu bagian kebutuhan yang sifatnya mendapatkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa mempengaruhi pola pikir manusia untuk selalu berperan aktif mengikuti perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

Petunjuk Penggunaan Aplikasi

Petunjuk Penggunaan Aplikasi Petunjuk Penggunaan Aplikasi Berikut adalalah panduan penggunaan aplikasi Online Learning System: 1. Halaman Sign Up Halaman ini dipakai untuk melakukan proses registrasi user sebagai member dalam sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI 7 BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan musik, dan Recording 2.1.1. Pengenalan musik Musik merupakan suara yang disasilkan secara harmonis. Sebagian orang menyebut music bersifat universal, karena musik

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, dimana mayoritas penduduk kota Medan sekarang ialah Suku Jawa, Melayu dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 45 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang Ada Sering kali user kesulitan membuat musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

PANDUAN MANUAL JENTERPRISE

PANDUAN MANUAL JENTERPRISE PANDUAN MANUAL JENTERPRISE Untuk memulai pengoperasian Web jenterprise, langkah langkah yang perlu dilakukan adalah melakukan konfigurasi halaman administrator. Halaman administrator bisa di akses di http://namadomainanda/admin/,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Perancangan website Website yang dibuat merupakan sebuah website yang memiliki tujuan dalam pembelajaran tentang benda-benda museum sejarah jakarta. Sehingga dapat membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Support Center Resmi

Lebih terperinci

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikkannya.

Lebih terperinci

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI INDOLISTA Oleh Krishna Nugraha A Ricky A 1301051674 Kevin

Lebih terperinci

BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO

BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO 2.1. TUJUAN 1. Mengenal aplikasi pengolah suara FL Studio. 2. Mengetahui cara penggunaan FL Studio. 3. Membuat musik instrumental. 4 5 2.2. DASAR TEORI 2.3.1. Pengenalan

Lebih terperinci

Aplikasi Event Portal dapar diakses melalui web dan mobile application. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Berbasis Website

Aplikasi Event Portal dapar diakses melalui web dan mobile application. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Berbasis Website Prosedur Penggunaan Aplikasi Aplikasi Event Portal dapar diakses melalui web dan mobile application (Android). Aplikasi pada platform Android difokuskan untuk registrasi dan konfirmasi pembayaran yang

Lebih terperinci

BAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 105 BAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 5.1. Analisis Sistem 5.1.1. Model Sistem FRONT END E-COMMERCE BACK OFFICE Surat order Surat jalan Nota pembayaran Gambar 5.1. Model sistem E commerce berperan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum sistem ini dibuat, beberapa pengujung ke Kabupaten Labuhan Batu baik pengujung dalam negeri maupun pengujung luar negeri

Lebih terperinci

SEJARAH MUSIK DUNIA. A.Perkembangan Musik Dunia

SEJARAH MUSIK DUNIA. A.Perkembangan Musik Dunia SEJARAH MUSIK DUNIA Sejak abad ke-2 dan abad ke-3 sebelum Masehi, di Tiongkok da Mesir ada musik yang mempunyai bentuk tertentu. Dengan mendapat pengaruh dari Mesir dan Babilon, berkembanglah musik Hibrani

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Giva Musik Studio Perkembangan dunia musik di Indonesia saat ini sangat pesat, diimbangi dengan kebutuhan dari setiap individu yang menginginkan semua

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pengujian aplikasi website Fontana Perkasa Motor ini dilakukan dengan mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan pengujian digunakan komputer

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, baik itu yang memiliki perekonomian menengah ke bawah maupun menengah ke atas. Penduduk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise. dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt, sticker, jaket, dan produk yang

Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise. dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt, sticker, jaket, dan produk yang 343 29. Tampilan Layar Merchandise Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise Pada gambar 4.30 menjelaskan halaman merchandise berisi informasi produk dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan lancar dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang

Lebih terperinci

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat.

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat. 175 Start Date Finish Date Description Assign To : tanggal yang ditargetkan untuk task mulai dikerjakan. : tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan

Lebih terperinci

Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff. menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau

Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff. menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau 233 Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff Tampilan layar Staff menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau terdaftar. Jika link nama perusahaan diklik maka akan menampilkan tampilan layar Staff

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN Proses pengelolaan surat yang sedang berjalan di Departemen Pengawasan Bank adalah 1. Dalam mengelola surat masih dengan manual

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Bibel dan Doding Haleluya adalah suatu injil kristus yang diterjemahkan kedalam bahasa batak Simalungun. Dalam perkembangan Kekristenan di Simalungun,

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang sudah dijabarkan di bab analisa sebelumnya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. komentar dari user lain. Microblogging juga merupakan media pertukaran informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. komentar dari user lain. Microblogging juga merupakan media pertukaran informasi BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Rekayasa Sistem Microblogging merupakan sebuah situs yang menampilkan beberapa komentar dari user yang selalu diperbaharui ( update ) secara kontinyu yang berisi beberapa

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

UserName. Password. Footer

UserName. Password. Footer 92 Ciptamaya logo Header UserName Password Login Admin Footer Gambar 4.24 Rancangan Layar Admin Login Rancangan layar login admistrator merupakan dimana admin memasukan ID dan Password admin yang berguna

Lebih terperinci

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital GarageBand 11 GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital Jalankan aplikasi GarageBand. Akan muncul menu New Project, Learn to Play, Lesson Store, Magic

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang

Lebih terperinci

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 DFD 3.1.1 DFD level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM Gambar 3.1 DFD level 0 sistem web DFD level 0 ini dijelaskan bahwa disini customer dapat login, menerima data order serta data konfirmasi dan menerima

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

Gambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups. User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya

Gambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups. User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya 148 Gambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya dalam topik dengan menekan tombol edit di post yang bersangkutan dalam

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem Sistem Nursing Diagnostic Test Online adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan test secara online yang bersifat try out yang dapat diakses oleh pengguna yang

Lebih terperinci

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone. Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah-langkah proses instalasi aplikasi, baik untuk aplikasi mobile maupun aplikasi web. 1.Instalasi Aplikasi Mobile Berikut ini adalah langkah-langkah proses

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM berbasis Web dilingkungan Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Kabupaten

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisa Sistem merupakan bentuk kegiatan yang menjabarkan rencana sistem yang akan dibuat berdasarkan identifikasi kebutuhan yang telah dibuat sebelumnya. Dengan

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam melakukan sebuah analisa sistem penulis melakukan wawancara ke salah satu objek yang diambil dalam sebuah penelitian untuk proses pengembangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem Cara kerja sistem

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem Cara kerja sistem 44 BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Sistem Sistem yang dibuat yaitu suatu aplikasi bantu dalam mengupdate keberadaan barang client. Selain sistem tracing yang sudah tersentralisasi kelebihan lainnya

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA YUSESA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA YUSESA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2004/2005 ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama

Lebih terperinci

Batasan Masalah Pembuatan website Indiesik Indonesia menggunakan Dreamweaver Mx, PHP, & MySQL. Terdapat penilaian video atau rekaman yang telah di und

Batasan Masalah Pembuatan website Indiesik Indonesia menggunakan Dreamweaver Mx, PHP, & MySQL. Terdapat penilaian video atau rekaman yang telah di und Latar Belakang Kebutuhan informasi - informasi yang meningkat pesat. Berkembang industri musik Indonesia dalam dunia internet. Jumlah band-band indie yang ada di Indonesia dengan warna musik yang beraneka

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Akper dan Akbid ini masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi merupakan salah satu tuntutan di era teknologi yang semakin berkembang, seperti misalnya kemudahan untuk mengakses

Lebih terperinci

ditambahkan pada tagihan.

ditambahkan pada tagihan. 83 Gambar 3.19 Activity Diagram untuk me-request video baru Gambar 3.19 di atas menunjukkan langkah-langkah yang dilakukan apabila pelanggan ingin melakukan request video. Pertamatama pelanggan dapat melihat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 33 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Gambaran Umum Perusahaan PT. Sirtu Alam Makmur adalah perusahaan yang bergerak dibidang kontraktor yang melayani jasa pembangunan proyek jalan dan memproduksi hasil

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam

Lebih terperinci

Manual Book Website Adverse Drug Report

Manual Book Website Adverse Drug Report Manual Book Website Adverse Drug Report Latar Belakang... 3 Maksud dan Tujuan... 3 Solusi... 3 Tahapan - tahapan pembangunan... 3 Deskripsi Umum Sistem... 4 Spesifikasi Sistem... 16 Latar Belakang Perkembangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM 45 BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Perusahaan 3.1.1 Sejarah perusahaan PT. Total Multi Anugrah adalah perusahaan yang bergerak dibidang elektronik dan peralatan rumah tangga. Pada awalnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA BAB III ANALISIS DAN UJI COBA III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi sistem informasi geografis lokasi toko pancing di kota Medan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisa system yang berjalan dan perancangan yang diusulkan untuk aplikasi blog dan modul forum framework Yii. 3.1. ANALISA SISTEM

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Pada Bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan perangkat lunak server blogger yang meliputi perancangan sistem, d a n perancangan desain interface system. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem geografis tata letak les bahasa inggris

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Permasalahan Ananlisa dapat di definisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian atau komponenya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisis yang berjalan pada sistem ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap Perancangan Objek Di Kota Medan Berbasis

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan melakukan analisis yang baik terhadap sistem yang akan dikerjakan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Analisa terhadap suatu sistem sangat diperlukan untuk mengetahui kegiatan-kegiatan yang sedang berjalan dalam suatu sistem.

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. 1.1. Analisis Sistem Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT ENERGI MUDA NUSANTARA, secara garis besar permasalahan yang ada dalam perusahaan

Lebih terperinci

Halaman ini pada umumnya tidak berbeda dengan halaman Home sebelum. Login. Yang membedakan pada halaman ini yaitu pada bagian center ditampilkan

Halaman ini pada umumnya tidak berbeda dengan halaman Home sebelum. Login. Yang membedakan pada halaman ini yaitu pada bagian center ditampilkan 219 Halaman ini pada umumnya tidak berbeda dengan halaman Home sebelum Login. Yang membedakan pada halaman ini yaitu pada bagian center ditampilkan beberapa istilah-istilah yang berhubungan dengan produk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem yang ada saat sekarang ini adalah bahwa masyarakat yang ada di kota Binjai khususnya mengalami kesulitan dalam mengakses

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0

Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang lingkup aplikasi Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi studio photo yang dapat dijadikan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB Baby Lolita Basyah 1,Hustinawati 2, Eldianisa Adesita 3 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No 100, Pondok Cina, Depok 16424

Lebih terperinci

PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN

PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN Irma Febri Riadiana, ACA. Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas

Lebih terperinci

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem informasi pengolahan petty cash yang berjalan saat ini di PT. Langkat Nusantara Kepong dapat memberikan hasil yang cukup akurat, namun dari

Lebih terperinci