|
|
- Sudirman Sanjaya
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Bibel dan Doding Haleluya adalah suatu injil kristus yang diterjemahkan kedalam bahasa batak Simalungun. Dalam perkembangan Kekristenan di Simalungun, orang Simalungun sangat membutuhkan literatur-literatur dalam bahasa Simalungun. Melalui kehadiran literatur tersebut, diharapkan dapat semakin memajukan orang Kristen Simalungun dan membantu mereka dalam menghayati dan mengungkapkan iman mereka menggunakan bahasa mereka sendiri. Saat ini perkembangan teknologi sudah sangat berkembang, semakin mudah mengakses suatu data dan informasi walaupun harus menyaring terlebih dahulu. Sumber-sumber data dan informasi tersebut untuk mendapatkan data dan informasi yang benar-benar valid. Dengan pesatnya penyebaran data dan informasi saat ini, diharapkan dapat memperoleh penyebaran data dan informasi pada Bibel dapat dilakukan dengan lebih cepat dan mudah. Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi yang lebih efektif dalam menarik minat untuk orang Simalungun dalam membaca ayat-ayat Bibel ini Analisa Kebutuhan Untuk memperoleh informasi yang mencukupi dalam melakukan analisis permasalahan, dibuat kuesioner yang kemudian disebarkan kepada responden. Kuesioner dibuat dengan menggunakan Google Form dan dipublikasikan secara online melalui media sosial seperti Line, Whatsapp, Twitter, Path, dsb. Sampai dengan 12 April 2017, telah diperoleh hasil dari 97 responden. Selain itu, juga dilakukan perbandingan aplikasi sejenis untuk mengetahui perbedaan fitur aplikasi yang dibuat dengan aplikasi-aplikasi sejenis. 44
2 Analisa Kebutuhan Pengguna Hasil kuesioner dari pertanyaan Jenis Kelamin, didapat 97 responden. Dengan hasil 42 Responden yaitu Laki-laki (43.3%) dan 55 responden perempuan (56.7%). Gambar 3. 1 Diagram Pertanyaan 1 Tabel 3. 1 Tabel Pertanyaan 1 Jenis Kelamin Jumlah Presentase Responden Laki-laki % Perempuan % Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.1 dan tabel 3.1. menunjukan sebanyak 97 responden. Perempuan sebanyak 54 responden (56.8%) sedangkan laki-laki sebanyak 41 responden (43.2%).
3 46 Hasil kuesioner dari pertanyaan Umur, didapat 97 responden. Dengan hasil 2 responden yaitu < 17 Tahun (2.1%), 93 responden yaitu Tahun (95.9%), 1 responden yaitu Tahun (1%), dan 1 responden yaitu +40 Tahun(1%). Gambar 3. 2 Diagram Pertanyaan 2 Tabel 3. 2 Tabel Pertanyaan 2 Umur Jumlah Responden Presentase < 17 tahun 2 2.1% tahun % tahun 1 1% + 40 tahun 1 1% Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.2 dan tabel 3.2. menunjukan sebanyak 97 responden. Yang berarti sasaran aplikasi yang dirancang ini yaitu kalangan anak muda yang berumur Tahun. Untuk itu rancangan tampilan dibuat agar lebih menampilkan kesan menarik dan mudah untuk digunakan.
4 47 Hasil kuesioner dari pertanyaan Apakah anda mempunyai smartphone?, didapat 97 responden. Dengan hasil 97 responden yaitu menjawab ya (100%). Gambar 3. 3 Diagram Pertanyaan 3 Tabel 3. 3 Tabel Pertanyaan 3 Jawaban Jumlah Responden Presentase Ya % Tidak 0 0% Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.3 dan tabel 3.3. menunjukan sebanyak 97 responden. Yang berarti di era teknologi informasi yang sangat maju orang-orang sudah menggunakan smartphone untuk membatu aktivitas-aktivitas mereka.
5 48 Hasil kuesioner dari pertanyaan Selain untuk berkomunikasi, kegiatan lain apa yang Anda lakukan dengan menggunakan Smartphone? (Jawaban boleh lebih dari satu), didapat 97 responden. Dengan hasil 42 menjawab mencatat (42.3%), 92 menjawab mencari informasi (94.8%), 63 menjawab mendengarkan musik (64.9%), 43 menjawab bermain game (44.3%), dan 15 menjawab lainlainnya (15.5%). Gambar 3. 4 Diagram Pertanyaan 4 Jawaban Tabel 3. 4 Tabel Pertanyaan 4 Jumlah Responden Presentase Mencatat % Mencari informasi % Mendengarkan musik % Bermain game % Lain-lainya % Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.4 dan tabel 3.4 menunjukan sebanyak 97 responden. Yang berarti banyak pengguna smartphone menggunakannya untuk mencari informasi. Yang berarti tepat dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat mencari informasi mengenai Bibel dan Doding Haleluya.
6 49 Hasil kuesioner dari pertanyaan Apakah anda selalu membawa Bibel dan Doding Haleluya dalam kebaktian minggu?, didapat 97 responden. Dengan hasil 34 responden menjawab selalu bawa (35.1%), 54 responden menjawab jarang (55.7%), dan 9 responden menjawab tidak pernah (9.3%). Gambar 3. 5 Diagram Pertanyaan 5 Jawaban Tabel 3. 5 Tabel Pertanyaan 5 Jumlah Responden Presentase Selalu bawa % Jarang % Tidak Pernah 9 9.3% Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.5 dan tabel 3.5. menunjukan sebanyak 97 responden. Yang berarti 54 (55.7%) responden menjawab jarang dikarenakan dengan adanya smartphone lebih baik mencari bibel dan doding haleluya melalui smartphonenya saja kaerna lebih praktis dan efisien.
7 50 Hasil kuesioner dari pertanyaan Menurut anda, pentingkah membawa Bibel dan Doding Haleluya dalam kebaktian minggu?, didapat 97 responden.dengan hasil 45 responden menjawab penting(46.4%), 50 responden menjawab sangat penting(51.5%), 2 responden menjawab tidak penting(2.1%). Gambar 3. 6 Diagram Pertanyaan 6 Jawaban Tabel 3. 6 Tabel Pertanyaan 6 Jumlah Responden Presentase Penting % Sangat penting % Tidak penting 2 2.1% Tidak tahu 0 0% Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.6 dan tabel 3.6. menunjukan sebanyak 97 responden. Yang berarti pentingnya membawa bibel dan Doding Haleluya untuk dapat mengikuti kebaktian minggu dengan baik. Dengan nanti adanya aplikasi Bibel dan doding haleluya dapat membantu dan mengefektifkan dalam memperoleh isi dari Bibel dan Doding Haleluya, yang berkaitan dengan sangat pentingnya membawa Bibel dan Doding Haleluya.
8 51 Hasil kuesioner dari pertanyaan Apakah anda pernah mencari isi dari Bibel dan Doding Haleluya melalui Internet? didapat 97 responden. Dengan hasil 79 responden menjawab pernah(81.4%), 9 responden menjawab tidak pernah (9.3%), dan 9 responden menjawab mungkin (9.3%). Gambar 3. 7 Diagram Pertanyaan 7 Jawaban Tabel 3. 7 Tabel Pertanyaan 7 Jumlah Responden Presentase Pernah % Tidak pernah 9 9.3% Mungkin 9 9.3% Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.7 dan tabel 3.7. menunjukan sebanyak 97 responden.yang berarti sebanyak 79 (81.4%) responden pernah mencari isi dari Bibel dan Doding Haleluya. Dengan nantinya adanya aplikasi ini dapat memudahkan pencarian isi dari Bibel dan Doding Haleluya karena platformnya diakses offline.
9 52 Hasil kuesioner dari pertanyaan Bagaimana Tanggapan anda, bila Bibel dan Doding Haleluya dijadikan aplikasi berbasis android?, didapat 97 responden. Dengan hasil 49 responden menjawab menarik (50.5%), 44 responden menjawab sangat menarik (45.4%), dan 4 responden menjawab tidak menarik (4.1%). Gambar 3. 8 Diagram Pertanyaan 8 Jawaban Tabel 3. 8 Tabel Pertanyaan 8 Jumlah Responden Presentase Menarik % Sangat menarik % Tidak menarik 4 4.1% Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.8 dan tabel 3.8. menunjukan sebanyak 97 responden. Yang berarti dengan responden menjawab menarik 49 (50.5%) dan sangat menarik 44 (45.4), dengan dirancanganya aplikasi Bibel dan Doding Haleluya dapat di gunakan nantinya di smartphone yang berbasis android dapat mempermudah dan mengefisienkan dalam menggunakan Bibel dan Doding Haleluya.
10 53 Hasil kuesioner dari pertanyaan Fitur apa saja menurut Anda yang sebaiknya disertakan dalam aplikasi "Bibel dan Doding Haleluya"? (Jawaban boleh lebih dari satu), didapat 97 responden. Dengan hasil 67 menjawab Doding Haleluya ditambah musik (69.1%), 71 menjawab disertakan model kebaktian (72.4%), 41 menjawab pencarian data (search) (41.2%), dan 11 menjawab lain-lainnya (11.2%). Gambar 3. 9 Diagram Pertanyaan 9 Jawaban Doding Haleluya ditambah Musik disertakannya Model Kebaktian Pencarian data (Search) Tabel 3. 9 Tabel Pertanyaan 9 Jumlah Responden Presentase % % % Lain-lainnya % Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar 3.9 dan tabel 3.9. menunjukan sebanyak 97 responden. Yang berarti sebanyak 71 (72.4%) responden memilih disertakannya Model Kebaktian ke dalam fitur yang ada nanti. Karena dengan adanyan Model kebaktian di aplikasi Bibel dan Doding Haleluya dapat juga memudahkan pengguna dalam mengikuti tata acara ibadah kebaktian minggu.
11 54 Hasil kuesioner dari pertanyaan Tuliskan Saran anda untuk perancangan aplikasi Bibel dan Doding Haleluya ini adalah. Gambar Pertanyaan 10 Hasil kuesioner yang berhasil diperoleh, seperti yang ditunjukan oleh gambar menunjukan sebanyak 80 responden yang memberikan saran, nantinya aplikasi dibuat dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan karena nantinya yang menggunakan tidak hanya anak muda tetapi orang tua dapat menggunakannya dan aplikasinya bisa dijalankan dengan offline dan isiisi dari Bibel harus sama dengan versi Bibel yang dibuat oleh lembaga alkitab Indonesia. Berdasarkan hasil jawaban responden secara keseluruhan, maka didapat hasil sebagai berikut : 1. Mayoritas responden berumur Tahun (95.9%), sehingga aplikasi yang dikembangkan dengan tampilan menarik sehingga pengguna nyaman menggunakannya 2. Responden masih jarang membawa Bibel dan Doding Haleluya dalam kebaktian minggu, sehingga dengan dibuatnya Bibel dan Doding Haleluya berbentuk aplikasi dalam platform android
12 55 nantinya dapat mengefisienkan dalam membawa Bibel dan Doding Haleluya 3. Responden menganggap pentingnya dalam membawa Bibel dan Doding Haleluya dalam kebaktian minggu, sehingga dengan adanya aplikasi Bibel dan doding haleluya berbasis android maka dapat membantu melihat isi dari Bibel dan nyanyian Doding Haleluya dalam kebaktian Minggu 4. Sebagian responden responden menyatakan setuju jika Bibel dan Doding Haleluya dibuat berbentuk aplikasi dalam bentuk platform android 5. Aplikasi yang diharapkan nantinya adalah aplikasi yang mudah digunakan, oleh karena itu pengembang aplikasi melalukan untuk platform android, dengan tampilan yang dirancang untuk menunjang kenyamanan pengguna 6. Fitur yang paling diharapkan ada dalam aplikasi Bibel dan Doding Haleluya yaitu disertakan musik pada Doding Haleluya. Untuk itu, pengembang aplikasi dibuat menghadirkan fitur suara untuk nantinya pengguna dapat tahu setiap nada dari lagu yang terdapat pada Doding Haleluya 7. Aplikasi yang dikembangkan berpotensi untuk dipublikasikan, namun promosi aplikasi harus dilakukan lebih gencar agar dapat menjawab respon dari masyarakat yang tinggi 3.3. Tahapan Perancangan Dalam perancangan Tugas Akhir ini penulis menggunakan metode Agile Software Development (ASD) adalah metode pengembangan aplikasi yang mementingkan kepuasan user dan mengembangkan aplikasi secara bertahap. Pengembangan aplikasi ditekankan pada analisis dan desain, dan komunikasi yang aktif dan continue diantara developers dan user. ASD memiliki prinsip yang berfokus pada penciptaan cepat dan evolusi dari software. Tujuan penggunaan ASD adalah untuk menurunkan biaya, jika terjadi perubahan pada pengembangan sistem.
13 56 Adapun terdapat 3 (tiga) tahapan pada ASD menurut Roger S. Pressman, Ph.D., yaitu: 1. Speculation Tahap pertama adalah speculation. Selama fase ini, programmer mencoba untuk mengerti terhadap software yang akan dibuat dan kebutuhan user. Salah satunya dengan mendidefinisikan visi dan misi pengguna terhadap software yang akan dibuat, selanjutnya mendefinisikan project constraints, misalnya: waktu deliver. Fase ini juga bergantung kepada bug dan laporan user. 2. Collaboration Tahap selanjutnya adalah collaboration, pada tahap ini diorganisasikan tim kerja untuk membangun sistem. Fase ini menuntut orang-orang di tim untuk memperkokoh tentang apa yang mereka lakukan dan bagaimana mengkombinasikan porsi dari pekerjaan tersebut. 3. Learning Tahap terakhir adalah learning, pada fase ini software yang terbaru diberikan ke user. Ini akan menghasilkan bug dan laporan user yang digunakan selama fase pertama project, dan selanjutnya tim ASD melakukan peninjauan kembali terhadap komponen perangkat lunak untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas perangkat lunak yang sedang dibuat sehingga perputaran tahap akan berulang dengan sendirinya Perancangan Sistem Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan orang Simalungun untuk membaca dan memahami Bibel dengan lebih efektif dan Cepat. Aplikasi ini berjalan dengan sistem operasi Android yang dirancang khusus untuk smartphone dan tablet. Aplikasi ini tidak online, sehingga pengguna tidak wajib terhubung pada internet untuk menggunakan aplikasi ini.
14 57 Pada tahap ini, perancangan aplikasi akan dibuat untuk mendeskripsikan aplikasi yang akan dibuat dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan interface dari aplikasi Use Case Diagram Bibel dan Doding Haleluya Gambar Use case Diagram Sistem Usulan Setiap Use Case dideskripsikan dalam dokumen untuk mendefinisikan bagaimana alur yang harus dilakukan sistem ketika actor mengaktifkan Use Case. Fungsi dari sistem yang telah digambarkan menggunakan Use Case diagram pada gambar 3.11 akan dijelaskan secara lebih detail pada bagian table Use Case Description sebagai berikut :
15 58 Tabel Skenario Use case Melihat isi dari Bibel Nama Use case Melihat isi Bibel Aktor User Deskripsi Admin dan user dapat melihat isi dari Bibel Pra-Kondisi Sebelum user melihat isi dari Bibel. User masuk ke menu Bibel Kondisi User melihat isi dari Bibel Pasca Kondisi Setelah melihat isi dari Bibel, user kembali ke menu utama Tabel Skenario Use case Melihat lagu-lagu di Doding Haleluya Nama Use case Melihat lagu-lagu di Doding Haleluya Aktor User Deskripsi Admin dan user dapat melihat lagulagu di Doding Haleluya Pra-Kondisi Sebelum user melihat lagu-lagu di Doding Haleluya. User masuk ke menu Doding Haleluya Kondisi User melihat isi dari lagu-lagu di Doding Haleluya Pasca Kondisi Setelah melihat isi Doding Haleluya, user kembali ke menu utama
16 59 Tabel Skenario Use case Melihat tata ibadah di Model Kebaktian Nama Use case Melihat tata ibadah di Model Kebaktian Aktor User Deskripsi Admin dan user dapat melihat tata ibadah di melihat model kebaktian Pra-Kondisi Sebelum user melihat tata ibadah di model kebaktian. User masuk ke menu model kebaktian Kondisi User melihat isi dari model kebaktian Pasca Kondisi Setelah melihat isi model kebaktian, user kembali ke menu utama Tabel Skenario Use case Memutarkan suara MIDI dari doding haleluya Nama Use case Memutarkan suara MIDI dari doding haleluya Aktor User Deskripsi Admin dan user dapat memutarkan suara MIDI dari Doding Haleluya Pra-Kondisi Sebelum user memutarkan suara MIDI. User masuk ke menu Doding Haleluya dan meng-klik button play Kondisi User mendengarkan suara MIDI di Dding Haleluya Pasca Kondisi Setelah memutarkan suara MIDI di Doding Haleluya, user kembali ke menu utama
17 Activity Diagram Activity Diagram Melihat isi dari Bibel Gambar Activity Diagram Melihat isi dari Bibel Gambar diatas menjelaskan proses melihat Bibel. Untuk melihat Bibel user harus masuk ke aplikasi, lalu memilih menu Bibel, lalu memilih pasal Bibel yang ingin dilihat, lalu sistem akan menampilkan Bibel, dan user dapat melihat isi Bibel.
18 Activity Diagram Melihat lagu-lagu di Doding Haleluya Gambar Activity Diagram Melihat lagu-lagu di Doding Haleluya Gambar diatas menjelaskan proses melihat Doding Haleluya, untuk melihat Doding Haleluya user harus masuk ke aplikasi, lalu user memilih menu Doding, lalu sistem menampilkan no lagu di Doding Haleluya, lalu user memilih no lagu Doding Haeluya yang ingin di lihat, lalu sistem menampilkan isi Doding Haleluya, dan user dapat melihat Doding Haleluya
19 Activity Diagram Melihat tata ibada di Model Kebaktian Gambar Activity Diagram Melihat model kebaktian Gambar ini menjelaskan proses melihat model kebaktian, untuk melihat model kebaktian user harus masuk ke aplikasi lalu memilih menu Model, lalu sistem menampilkan beberapa model kebaktian, user memilih model kebaktian, lalu sistem menampilkan isi model kebaktian, dan user dapat melihat isi model kebaktian.
20 Activity Diagram Memutarkan suara MIDI dari Doding Haleluya Gambar Activity Diagram Memutarkan suara MIDI Gambar diatas menjelaskan proses memutarkan suara MIDI di Doding Haleluya, untuk memutarkan suara MIDI di Doding Haleluya, user harus masuk ke aplikasi, lalu memilih menu Doding, lalu sistem akan menampilkan no lagu di Doding Haleluya, lalu user memilih no lagu di Doding Haleluya, lalu sistem menampilkan isi Doding Haleluya yang dipilih, dan user dapat memutarkan suara MIDI di oding Haleluya yang dipilih
21 Sequence Diagram Sequence Diagram Melihat isi dari Bibel Proses sequence diagram ini dimulai ketika user mengakses menu Bibel, kemudian user memilih nama Bibel, lalu dilanjutkan Bibel menampilkan kepada user dan user dapat melihat Bibel. Gambar Sequence Diagram Melihat isi dari Bibel
22 Sequence Diagram Melihat lagu-lagu di Doding Haleluya Proses sequence diagram ini dimulai ketika user mengakses menu Doding, kemudian user memilih no lagu di Doding Haleluya, lalu dilanjutkan Doding Haleluya menampilkan kepada user dan user dapat melihat Doding Haleluya. Gambar Sequence Diagram Melihat lagu-lagu di Doding Haleluya
23 Sequence Diagram Melihat tata ibadah di Model Kebaktian Proses sequence diagram ini dimulai ketika user mengakses menu Model, kemudian user memilih Pilihan Model Kebaktian, lalu dilanjutkan Model Kebaktian menampilkan kepada user dan user dapat melihat Model Kebaktian. Gambar Sequence Diagram Melihat tata ibadah di Model Kebaktian
24 Sequence Diagram Menampilkan Suara MIDI dari Doding Haleluya Proses sequence diagram ini dimulai ketika user mengakses menu Doding, kemudian user memilih no lagu di Doding Haleluya, lalu user memutarkan suara di Doding Haleluya dilanjutkan Doding Haleluya menampilkan suara kepada user dan user dapat mendengerkan Doding Haleluya. Gambar Sequence Diagram Menampilkan Suara MIDI dari Doding Haleluya
25 Rancangan Layar (User Interface) Rancangan layar adalah tampilan-tampilan dari interface dari Aplikasi Alkitab berbahasa batak Simalungun Bibel dan kidung jemaat Doding Haleluya. Dengan Pembahasan. Rancangan layar ini meliputi Halaman Utama, menu, sub menu, dan tampilan. Berikut adalah gambar rancangan layar aplikasi tersebut Rancangan layar splashscreen Gambar Rancangan Splashscreen Tampilan splashscreen aplikasi ketika user mengklik aplikasi akan menampilkan spalshcreen lalu menampilkan tampilan menu utama
26 Rancangan Layar Menu Utama Gambar Rancangan layar menu utama Ini adalah Tampilan menu utama pada apikasi yang berisi menu Bibel, menu Doding, dan menu Model Rancangan layar Menu Bibel Gambar Rancangan layar menu Bible Tampilan Menu Bibel yang berbentuk listview yang berisi nama-nama Bibel yang menampilkan isi dari Bibel.
27 Rancangan Layar Menu Doding Haleluya Gambar Rancangan layar menu Doding Haleluya Tampilan Menu Doding yang berbentuk listview yang berisi Lagu-lagu Doding Haleluya yang menampilkan isi Doding Haleluya Rancangan layar Menu Model Kebaktian Gambar Rancangan layar Menu Model Kebaktian Tampilan menu Model yang berbentuk button dimana user dapat memilih model kebaktian.
28 Rancangan layar tampilan isi Doding Haleluya Gambar Rancangan Layar isi Doding Haleluya Tampilan isi dari Doding Haleluya yang dimana berisi teks dan suara MIDI dari Doding Haleluya Rancangan layar isi tampilan Bibel Gambar Rancangan layar isi tampilan bibel Tampilan dari isi Bibel yang berbentuk teks yang ditampilkan dari menu webview.
29 Rancangan Layar isi tampilan Model Kebaktian Gambar Rancangan Layar isi tampilan Model Kebaktian Tampilan dari isi model kebaktian yang berbentuk teks yang ditampilkan dari menu webview.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.
Lebih terperinciGambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era modern ini, teknologi informasi sudah semakin berkembang pesat. Mulai dari pencarian informasi, user interface, dan transaksi keuangan yang tidak hanya dimanfaatkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Sistem Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari perancangan aplikasi kitab sabilal muhtadin berbasis android yang dibuat serta pembahasan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciPada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Tahap awal pembangunan sebuah perangkat ajar adalah tahap analisis. Untuk menganalisa masalah pada aplikasi permainan yang akan dibangun, diperlukan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Aplikasi yang menampilkan informasi lokasi dan menggunakan fitur navigasi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa aplikasi sejenis Aplikasi yang menampilkan informasi lokasi dan menggunakan fitur navigasi telah banyak beredar. Oleh karena itu, aplikasi yang dibuat akan di
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan daya tarik yang digunakan untuk mengisi hari libur oleh masyarkat. Banyak sekali tujuan wisata kuliner khas dan tempat penginapan yang telah ditawarkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Menurut S, Rossa A. dan M. Shalahudin. (2013:17) Analisis Sistem adalah mendefinisikan kebutuhan terkait sistem yang akan dikembangkan. Jadi,
Lebih terperinciBAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Transaksi jual beli barang adalah salah satu kegiatan bisnis yang paling umum dan paling sering terjadi. Kebutuhan hidup yang semakin meningkat dan jumlah masyarakat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Tahap analisis sistem merupakan tahap penguraian atau tahap penajabaran sistem yang utuh ke dalam komponen dengan maksud untuk mengidentifikasi permasalahan
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM. pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Masjid Raya dan Masjid Jami di Kota Medan Berbasis Android yang meliputi analisa masalah dan desain
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tempat tinggal merupakan kebutuhan pokok manusia. Beberapa tahun belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah Jakarta sangat sulit.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sistem informasi mengalami perkembangan pesat. Perusahaan yang memanfaatkan sistem informasi berjuang untuk mendapatkan perhatian konsumen tersebut
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi beberapa bagian komponen-komponen dengan tujuan mempelajari
Lebih terperinci4.1. Perancangan Use Case Diagram
BAB 4. PERANCANGAN 4.1. Perancangan Use Case Diagram Gambar 4.1 Use case diagram 1. Use case siswa memilih kandidat Tabel 4.1 Deskripsi use case siswa memilih kandidat Nama Use case Use case siswa memilih
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Sequantial (Waterfall). Metode ini memiliki lima tahapan yaitu, communication,
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear Sequantial (Waterfall). Metode ini memiliki lima tahapan yaitu, communication, planning,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma dijkstra
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Saat ini penggunaan smartphone berbasis android sudah menjadi keharusan karena penggunaannya yang mudah dan banyaknya aplikasi yang saat ini digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia sudah sangat maju dibandingkan dengan teknologi yang ada beberapa tahun yang lalu. Perkembangan teknologi ini harus dapat dimanfaatkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan Information Technology (IT) dewasa ini sangat signifikan dan salah satu faktor pendukungnya adalah dengan hadirnya smartphone. Banyak hal
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi seluler sangat pesat, perkembangan ini berjalan seiring dengan inovasi dan kebutuhan yang berguna untuk memudahkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.
34 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Rancangan Sistem Informasi Geografis Letak Wilayah Potensi Pengembangan Komoditi Kopi Di Sumatera Utara Berbasis Android yang meliputi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tinggi dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem operasi untuk smartphone
Lebih terperinciBAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI 4.1 Tahap-tahap Pembuatan Program Penelitian yang dilakukan untuk merancang sistem diperoleh dari pengamatan data-data yang ada. Tahap-tahap yang dilakukan untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan untuk saling berbagi informasi dengan mudah dan cepat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang pesat mempengaruhi berbagai bidang, salah satunya adalah bidang kesehatan. Teknologi informasi dan komunikasi memiliki potensi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam kelangsungan hidup berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber daya manusia.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Prosedur Tahap pertama yang harus dilakukan untuk menghasilkan aplikasi yang baik adalah dengan mempelajari bagaimana sistem yang sedang berjalan saat
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID Suryadi Hozeng 1), Asrul Syam 2) 1)2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl Perintis Kemerdekaan Km.9, Makassar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia fisika banyak hal dan istilah yang belum kita ketahui baik kata maupun maknanya. Dalam hal ini dibutuhkan sebuah kamus istilah fisika. Kamus istilah adalah
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, batasan masalah, metodologi penulisan dan sistematika penulisan yang mendasari penelitian.
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME CARI KATA BERBASIS ANDROID Aprianti Putri Sujana 1, Catur Waluyo Jati 2
PERANCANGAN APLIKASI GAME CARI KATA BERBASIS ANDROID Aprianti Putri Sujana 1, Catur Waluyo Jati 2 1,2 Jurusan Teknik Komputer Unikom, Bandung 1 mbietku@gmail.com, 2 catur_wj@yahoo.com ABSTRAK Pada mulanya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Sistem Tahap analisa ini di lakukan untuk mendefenisikan permasalahan yang timbul yang ada pada sistem lama. Hal ini diperlukan untuk memperbaiki atau memberikan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikkannya.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Identifikasi Masalah Identifikasi permasalahan ini bahwasanya diambil dari sudut pandang masyarakat tentang objek (batik) yang dikenal dari segi pola dan gambar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jogja Science Training (JST) merupakan lembaga pendidikan yang bergerak dalam pembinaan olimpiade sains dan berpusat di Yogyakarta. Pembinaan meliputi 9 bidang olimpiade
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinci3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi terutama perangkat mobile di Indonesia terus bertambah. Hal ini yang mendorong munculnya istilah Mobile Commerce (M-Commerce),
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi semakin pesat. Mudah dan praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon genggam sudah
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan
Lebih terperinci