PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN
|
|
- Deddy Sasmita
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN Edward Lichwan Universitas Bina Nusantara Jalan Muara Karang Blok Z1 T No edward.lichwan@gmail.com Krisantus Wanandi Universitas Bina Nusantara Jalan Adam Malik, Atambua kwanandi@binus.edu Yogie Soesanto Universitas Bina Nusantara Jalan Muara Karang Blok D 4 S No ysoesanto@binus.edu Dennise Adrianto Universitas Bina Nusantara Jalan Kamboja Guro II No adrianto.dennise@yahoo.com ABSTRAK Aplikasi pemesanan makanan pada sistem operasi Android dikembangkan dengan tujuan mempermudah proses pemesanan makanan dengan menggunakan teknologi-teknologi terbaru yang sedang berkembang seperti Google Cloud Messaging dan Google Maps v3 pada sistem operasi Android. Pengembangan pada sistem operasi Android juga dimaksudkan agar pemesanan makanan bisa dilakukan kapanpun dan dimanapun dengan kemudahan penggunaan smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis berupa analisis aplikasi sejenis dan analisis kebutuhan user dengan penyebaran kuesioner, sedangkan metode perancangan berupa perancangan sistem yang terdiri dari pembuatan diagram dan perancangan antarmuka yang terdiri dari rancangan tampilan aplikasi pemesanan makanan. Hasil penelitian berupa aplikasi khusus user untuk melakukan pemesanan makanan, aplikasi khusus outlet untuk menerima pesanan dan memberikan konfirmasi, dan website untuk mengelola informasi outlet dan menu serta harga makanan. Simpulan yang didapat dari penelitian ini adalah pemesanan makanan lebih mudah dilakukan dengan adanya aplikasi pemesanan makanan pada sistem operasi Android ini. Kata kunci: Android, Delivery, Pemesanan, Makanan
2 PENDAHULUAN Teknologi mobile sudah menjadi hal yang biasa dalam kehidupan manusia saat ini. Hampir semua orang menggunakan teknologi mobile. Saat ini saja sudah ada sekitar 6,8 milliar nomor yang digunakan atau aktif pada perangkat mobile. Angka ini sudah hampir mendekati jumlah populasi penduduk manusia di dunia. Teknologi mobile sendiri terus mengalami perkembangan. Berawal dari ponsel standar yang hanya menyediakan fungsi dasar komunikasi seperti telepon dan SMS sampai pada jenis yang paling banyak dipakai saat ini yaitu smartphone. Perkembangan tekonologi mobile membuat smartphone tidak hanya dipakai untuk sekedar menghubungi kerabat, tapi juga dipakai sebagai alat bantu bisnis, contohnya bisnis rumah makan. Beberapa outlet makanan memanfaatkan sarana komunikasi pada smartphone seperti telepon, SMS atau messenger untuk menyediakan layanan delivery. Layanan delivery dengan telepon, SMS atau messenger masih memiliki kelemahan. Pemesan harus mengetahui outlet makanan yang menyediakan layanan delivery, memiliki kontak dari outlet makanan tersebut, serta memiliki daftar menu yang disediakan untuk dapat melakukan pemesanan. Dalam beberapa kasus, ada outlet yang salah mengantarkan pesanan atau ada yang mengantarkan pesanan setelah berjam jam lamanya. Bahkan jika menggunakan SMS, ada kemungkinan jika SMS nya tidak dibaca, tidak terkirim atau tertunda pengirimannya. Untuk kelemahan-kelemahan di atas, solusi yang ditawarkan saat ini yaitu menyediakan aplikasi penunjang layanan delivery makanan. Beberapa outlet makanan terkenal seperti Pizza Hut, KFC, dan McD memiliki website khusus yang menyediakan fitur untuk melakukan pemesanan makanan. Pemesan tidak perlu khawatir mencari kontak dan daftar menu karena semuanya tersedia pada websitenya. Selain itu, Food Panda menawarkan solusi berupa aplikasi smartphone. Aplikasi ini menampilkan daftar outlet makanan yang sudah bekerja sama dengan Food Panda dan pemesanan dapat langsung dilakukan melalui aplikasi tersebut. Aplikasi Delivora akan dikembangkan dengan gabungan konsep website dan aplikasi smartphone di atas sehingga aplikasi akan memiliki kemampuan dasar yaitu menampilkan informasi kontak, menu, harga, dan promo dari outlet makanan serta melakukan pemesanan langsung lewat aplikasi. Dengan menggunakan teknologi geolocation, aplikasi dapat mengetahui posisi pemesan dan menampilkan outlet-outlet terdekat. Aplikasi akan dikembangkan pada smartphone berbasis Android dikarenakan sifatnya yang open source. Selain itu, sistem operasi Android dipilih karena perkembangannya yang sangat pesat. Hal ini terlihat dari data penjualan smartphone tahun 2013 yang dilampirkan pada website yang menunjukkan Android sebagai sistem operasi yang paling banyak dibeli. Penjualan Android tahun 2013 juga mengalami pertumbuhan yang hampir mencapai 50% dari tahun sebelumnya. Adapun tujuan yang bisa dicapai dalam pengembangan aplikasi "Delivora" adalah dapat membuat aplikasi dengan menggunakan teknologi mobile terbaru seperti Google Cloud Messaging dan Google Map v3, yang dapat melakukan pemesanan makanan serta menampilkan semua outlet makanan di sekitar tempat pemesan berada beserta informasi lengkap dari outlet tersebut. Selain itu, Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi untuk melakukan penerimaan pesanan pada outlet yang menyediakan layanan report untuk menghasilkan laporan transaksi serta membangun halaman website sebagai sarana bagi outlet untuk mendaftarkan diri dan bagi administrator untuk mengatur database. Dengan adanya aplikasi "Delivora", diharapkan dapat membantu user menemukan outlet makanan yang menyediakan layanan delivery di sekitar tempat user berada beserta informasi berupa alamat atau nomor telepon, membantu user melihat daftar menu, harga, dan promo dari outlet makanan yang diinginkan, memberikan user banyak pilihan makanan pada berbagai outlet makanan dalam sebuah aplikasi, membantu user melakukan pemesanan secara gratis tanpa mengeluarkan pulsa tambahan, membantu outlet mengiklankan menu makanan beserta promo yang sedang berlangsung, dan membantu outlet menyusun laporan bulanan dengan mencatat semua kegiatan transaksi yang dilakukan. Perancangan aplikasi "Delivora" menggunakan metode Extreme Programming (XP). Tahap pertama adalah planning dimana pada tahap ini dilakukan analisis berdasarkan data yang dikumpulkan dari calon pengguna dan outlet makanan lewat kuesioner dan interview. Analisis tersebut digunakan untuk
3 menentukan fitur apa saja yang perlu ditambahkan dan fitur apa saja yang tidak perlu dimasukkan ke dalam aplikasi yang dibuat. Setelah tahap planning selesai, penelitian dilanjutkan ke tahap design. Pada tahap ini dilakukan perancangan aplikasi dari segi interface maupun sistem. Penelitian kemudian dilanjutkan ke tahap coding yang berisi proses pembuatan kode program untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan hasil analisis pada tahap planning dan tampilan yang sesuai dengan hasil analisis pada tahap design. Tahap terakhir yaitu testing berisi percobaan terhadap aplikasi yang dihasilkan untuk memastikan aplikasi berjalan dengan baik dan mampu menjalankan fungsi-fungsi yang sudah ditentukan. METODE PENELITIAN Metode Penelitian yang digunakan terdiri dari metode analisis dan metode perancangan. Pada tahap analisis, dilakukan pengumpulan data yang diperlukan menggunakan teknik pengumpulan fakta yaitu kuesioner, observasi, dan studi kepustakaan. Kuesioner berisi 16 pertanyaan yang diberikan kepada user untuk mendapatkan user requirement yang mendukung pengembangan aplikasi Delivora. Kuesioner dibuat dengan bantuan Google Form dan disebar lewat jejaring sosial. Total responden berjumlah 107 orang. Hasil kuesioner menunjukkan demografi dengan responden paling banyak berumur tahun, berjenis kelamin laki-laki, dan berstatus mahasiswa. Sebanyak 76% responden menggunakan Android dan 21% responden lain tertarik untuk menggunakan Android sehingga aplikasi Delivora akan tetap dikembangkan pada sistem operasi Android. Aplikasi Delivora akan dikembangkan pada Android dengan versi 4.0 ke atas yang merupakan versi Android yang paling banyak digunakan. Fitur yang diperoleh berdasarkan jawaban responden yaitu dapat menampilkan daftar outlet sekitar yang menyediakan layanan delivery beserta informasi outlet dan daftar menu serta harganya dan menampilkan promo yang sedang berlangsung. Selain itu, sewaktu melakukan pemesanan makanan, perlu disediakan kolom untuk menambahkan keterangan. Aplikasi juga dapat memberikan konfirmasi jika pesanan sudah diterima. Tampilan aplikasi sederhana tetapi menarik sehingga memudahkan user dalam menggunakan aplikasi. Selain fitur-fitur di atas, berdasarkan saran dari responden, aplikasi akan menggunakan sistem rating pada outlet makanan. Observasi dilakukan dengan melakukan analisa terhadap aplikasi sejenis yang sudah ada. Aplikasi sejenis yang dianalisa adalah website resmi McDonalds yaitu website resmi Ciz n Chic yaitu dan aplikasi delivery mobile Foodpanda. Ketiganya merupakan aplikasi yang membantu user dalam melakukan delivery makanan. Analisis aplikasi sejenis ini dilakukan untuk membantu pengembangan aplikasi Delivora dalam memberikan gambaran tentang tampilan dan fitur yang akan digunakan. McDonalds Website menyediakan informasi lengkap tentang McDonalds. Informasi berupa menu, promo, alamat, kontak, harga, dll. Menu yang berisi daftar makanan dan daftar minuman dipisahkan berdasarkan kategori. Selain daftar makanan dan minuman, terdapat daftar paket pemesanan yang berisi makanan dan minuman yang sudah dipilih McDonalds. User bisa melakukan pencarian dengan menggunakan searchbox yang sudah disediakan. Untuk melakukan pemesanan, user membuka menu pesan online. User akan diminta memilih daerah dan cabang McDonalds yang diinginkan. Daftar menu dan harga akan ditampilkan sesuai dengan cabang McDonalds yang dipilih. User memasukkan banyak pemesanan, data pemesan, dan menekan tombol submit order untuk mengirimkan pesanan. Ciz n Chic Website berisi informasi tentang Ciz n Chic. Informasi yang disediakan berupa daftar menu yang disediakan, dipisahkan dalam beberapa kategori. Selain itu, terdapat informasi outlet yang berisi daftar cabang Ciz n Chic, alamat dan nomor telepon masing-masing outlet. Website ini tidak menyediakan pemesanan online lewat website. Untuk melakukan pemesanan, user harus menghubungi nomor outlet terdekat yang sudah disediakan pada informasi outlet. Foodpanda Foodpanda merupakan aplikasi Android yang berguna untuk melakukan delivery makanan. Foodpanda menyediakan informasi menu makanan dan harga dari beberapa outlet makanan yang
4 sudah bekerja sama dengan Foodpanda. Untuk menggunakan aplikasi, user melakukan login aplikasi terlebih dahulu. Jika sudah login, user akan diminta memilih daerah yang nantinya dijadikan acuan dalam memilih outlet makanan. Setelah memilh negara dan tempat yang diinginkan, Foodpanda akan menampilkan daftar outlet yang tersedia di daerah yang dipilih. Setelah itu, user memilih outlet yang dinginkan untuk melihat daftar makanan yang disediakan. Untuk melakukan pemesanan, user cukup memilih makanan yang diinginkan dan mengisi banyak pesanan. Menu yang dipilih akan dimasukkan ke dalam cart. User bisa menambah, mengubah, atau menghapus isi cart sesuai keinginan. Untuk mengirimkan pemesanan, user cukup menekan tombol order yang tersedia pada aplikasi. Foodpanda juga menyediakan fitur rating pada outlet makanan. Dengan adanya fitur ini, user jadi lebih mudah dalam memilih tempat makan yang sesuai. Selain itu, Foodpanda juga memberikan estimasi waktu pengiriman sehingga user tidak perlu menghabiskan waktu yang lama untuk menunggu pesanan. Dari analisa yang dilakukan terhadap ketiga aplikasi di atas, dihasilkan tabel perbandingan sebagai berikut Tabel 1 Tabel Perbandingan Fitur Aplikasi Sejenis Fitur McDonalds Ciznchic Foodpanda Memiliki lebih dari 1 outlet Mencari outlet di sekitar lokasi user Melihat detail informasi outlet Melihat daftar menu Melihat harga Melihat promo Melakukan pemesanan Bisa menambahkan keterangan pada pesanan Mendapatkan konfirmasi pemesanan Melakukan pencarian Memberikan rating Membuat template Melihat history Melakukan pemesanan ulang sesuai history Melihat bantuan Bisa digunakan saat offline Studi kepustakaan dilakukan dengan melakukan pencarian teori serta fakta yang mendukung pengembangan aplikasi Delivora yang ada dalam buku-buku referensi serta artikel jurnal. Selain itu, dalam studi kepustakaan juga dilakukan pencarian data yang tersedia pada website. Berdasarkan metode analisis yang dilakukan, masalah yang sering ditemukan saat melakukan delivery adalah tidak mengetahui outlet yang menyediakan layanan delivery di sekitar lokasi user dan tidak mengetahui informasi outlet, menu, dan harganya. Selain itu, beberapa responden juga mengatakan bahwa tidak tahu promo yang sedang berlangsung merupakan sebuah masalah. Masalah-masalah tersebut sudah diselesaikan dengan beberapa aplikasi yang sudah dibahas sebelumnya, dengan menambahkan fitur-fitur menarik lainnya. Fitur-fitur tersebut adalah menyediakan outlet-outlet makanan yang tersedia di lokasi user, melihat detail informasi outlet, melihat daftar menu, harga, dan promo yang sedang berlangsung, dan melakukan pemesanan lewat aplikasi. Aplikasi Delivora yang dikembangkan akan memiliki fitur-fitur utama sebuah aplikasi delivery. Selain itu, aplikasi Delivora juga menambahkan beberapa fitur sesuai dengan saran yang diberikan user yaitu memberikan konfirmasi jika pesanan sudah diterima, mencari outlet yang tersedia di lokasi user secara otomatis, menambahkan keterangan pada pesanan, memberikan rating, membuat template, melihat history, melakukan pemesanan ulang, melihat bantuan, dan bisa digunakan saat offline. Metode penelitian berikutnya yaitu perancangan aplikasi. Aplikasi dirancang sesuai dengan fitur yang sudah didapatkan pada analisa di atas. Perancangan aplikasi dibagi menjadi 2 tahap yaitu perancangan sistem dan perancangan layar. Dalam perancangan sistem, dibuat diagram-diagram yang
5 menunjukkan cara kerja aplikasi Delivora. Adapun hasil use case diagram dan class diagram yang diperoleh adalah sebagai berikut : Gambar 1 Use Case Diagram Gambar 2 Class Diagram
6 Perancangan layar dilakukan dengan membuat rancangan tampilan dari aplikasi Delivora untuk masing-masing fiturnya. Perancangan layar diharapkan dapat memberikan gambaran aplikasi secara penuh dengan adanya tampilan dan fungsi yang digambarkan dalam rancangan. Contoh perancangan layar yang dilakukan adalah sebagai berikut : Gambar 3 Contoh Perancangan Layar untuk Halaman Awal dan Halaman Home HASIL DAN BAHASAN Hasil yang didapatkan dari pengembangan aplikasi Delivora terdiri dari 3 aplikasi. Aplikasi tersebut terdiri dari aplikasi yang digunakan oleh user untuk melakukan pemesanan makanan, aplikasi yang digunakan oleh outlet untuk menerima pesanan dan melakukan konfirmasi pesanan, dan website yang digunakan outlet untuk mengelola data serta informasi outlet. Aplikasi yang pertama adalah aplikasi yang digunakan oleh user untuk melakukan pemesanan makanan. Dalam aplikasi ini terdapat 3 fitur utama yaitu order, template, dan history. Order digunakan untuk melakukan pemesanan. Pemesanan dilakukan dengan memilih outlet dan menu makanan, memasukkan data seperti nomor telepon dan alamat. Aplikasi juga menyediakan kolom khusus untuk memberikan catatan tambahan terhadap pesanan bila diperlukan. Setelah selesai memilih, aplikasi akan menampilkan total harga pesanan dan menunggu user untuk mengkonfirmasi pesanan. Pesanan yang sudah dikonfirmasi akan dikirimkan ke outlet. Setiap pesanan yang dilakukan user akan mendapatkan konfirmasi dari outlet berupa konfirmasi bahwa pesanan siap dikirimkan atau pesanan tidak bisa dikirimkan. Jika outlet tidak memberikan konfirmasi terhadap pesanan yang sudah dikirim, maka pesanan secara otomatis akan dibatalkan. Template berisi data pemesanan yang disimpan pada aplikasi. User bisa menambahkan template sesuai dengan keinginan. Template tersebut bisa diisi dengan data-data yang diinginkan user. User juga bisa menghapus template yang ada. Dari template-template yang sudah dibuat, user bisa melakukan pemesanan dengan menggunakan data pada template dengan memilih template yang diinginkan, menambahkan data yang kurang, mengubah data yang salah, dan mengirimkan pesanan. History berisi data transaksi yang pernah dilakukan.history bisa dihapus jika diperlukan. Jika memilih salah satu history, akan ditampilkan detail pemesanan yang pernah dilakukan. Dari detail history, user bisa melakukan pemesanan ulang menggunakan data history atau menyimpan history tersebut sebagai template. Selain itu, user juga diberikan kemampuan update data yang digunakan untuk memperbaharui data outlet dan menu yang ada pada aplikasi. Jika user belum pernah menggunakan aplikasi sebelumnya, tersedia menu tutorial yang menyediakan langkah-langkah penggunaan aplikasi lengkap dengan contoh gambar. Untuk melihat promo, user akan diarahkan ke halaman promo pada aplikasi Delivora. Aplikasi kedua adalah aplikasi yang digunakan oleh outlet untuk melakukan penerimaan dan mengirimkan konfirmasi terhadap pesanan. Aplikasi memungkinkan outlet untuk menerima pesanan. Outlet wajib memberikan konfirmasi terhadap pesanan yang diterima. Jika ada salah satu menu yang
7 tidak bisa disiapkan, pesanan dibatalkan. Selain itu, pesanan juga dibatalkan secara otomatis apabila outlet tidak memberikan konfirmasi. Fitur tambahan yang diberikan pada aplikasi outlet yaitu pembuatan laporan. Dengan menggunakan data transaksi yang pernah terjadi sebelumnya, aplikasi akan membuat laporan berdasarkan data transaksi yang ada. Untuk menggunakan aplikasi ini, outlet harus melakukan login terlebih dahulu dengan username dan password yang sesuai. Username dan password diperoleh saat melakukan registrasi pada website. Selain registrasi, website juga digunakan outlet untuk mengelola data outlet. Data berisi informasi outlet yang terdiri dari alamat, , dan nomor telepon. Selain itu, data juga berisi daftar menu dan harga yang ada pada outlet tersebut. Outlet bisa menambah, mengubah, dan menghapus menu lewat website. Website juga digunakan untuk menentukan batas daerah delivery. Hasil dari aplikasi Delivora kemudian dievaluasi berdasarkan beberapa teori yaitu 8 aturan emas dan 5 faktor manusia terukur yang dikemukakan oleh Shneiderman dan Plaisant serta 10 prinsip perancangan antaramuka pada smartphone yang dikemukakan oleh Jonathan Stark. Evalusi diawali dengan penyebaran kuesioner ke beberapa user yang mencoba aplikasi Delivora sebagai dasar evaluasi 5 faktor manusia terukur. Untuk 8 aturan emas dan 10 prinsip perancangan antarmuka pada smartphone, evaluasi dilakukan dengan membandingkan kesesuai 8 aturan emas dan 10 prinsip perancangan antarmuka pada smartphone dengan tampilan pada aplikasi Delivora. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian dan uji coba yang dilakukan terhadap aplikasi "Delivora", maka disimpulkan bahwa aplikasi "Delivora" memberikan user kemudahan dalam melakukan delivery makanan dimanapun dan kapanpun. Selain itu, aplikasi juga membantu user mencari outlet-outlet yang menyediakan layanan delivery serta mendapatkan informasi outlet yang dicari berupa alamat, nomor telepon, daftar menu, harga, promo, dll. Aplikasi "Delivora" juga menjamin adanya konfirmasi dari outlet terhadap pesanan yang dikirimkan user. Dari sisi outlet, aplikasi "Delivora" memungkinkan outlet mengelola penerimaan pesanan dan memberikan konfirmasi terhadap pesanan serta membuat laporan dari transaksi yang sudah pernah dilakukan. Aplikasi pemesanan makanan Delivora telah memenuhi 8 aturan emas dan 5 faktor manusia terukur yang dikemukakan oleh Shneiderman dan Plaisant serta memenuhi 10 prinsip perancangan antarmuka pada smartphone yang dikemukakan oleh Jonathan Stark. Aplikasi pemesanan makanan Delivora tentunya tidak lepas dari kekurangan karena adanya keterbatasan dalam pengembangan aplikasi. Oleh karena itu, ada beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya yaitu menyediakan juga informasi outlet yang tidak menyediakan layanan delivery dan memungkinkan user untuk melakukan pemesanan makanan sebelum berada di tempat makan tersebut, menggunakan map untuk memperlihatkan posisi outlet yang sudah terdaftar dalam aplikasi, memberikan pilihan tema untuk mengubah tampilan sesuai dengan keinginan user, memberikan status makanan yang sedang disiapkan sehingga user bisa mengetahui keadaan pesanan yang dilakukan, menggunakan fitur tracking sehingga user bisa mengetahui posisi pesanan yang sedang diantarkan. REFERENSI The 10 Principles of Mobile Interface Design. (2012, April 15). Retrieved December 2013, from Creative Bloq: Peningkatan Jumlah Telepon Seluler di Dunia. (2013, July 9). Retrieved December 2, 2013, from Paseban Portal: Beck, K. (2000). Extreme Programming Explained: Embrace Change. USA: Addison-Wesley. Bora, P. R., & Gupta, E. (2012, October). Application on Order Management System in Restaurants. International Journal of Application or Innovation in Engineering & Management, 1(2), Flores Macario, H. R., & Srirama, S. (2013). Mobile cloud messaging supported by xmpp primitives. Proceedings of the fourth ACM workshop on Mobile cloud computing and services, (pp ). Gandhewar, N., & Sheikh, R. (2010). Google Android: An Emerging Software Platform for Mobile Devices. International Journal on Computer Science and Engineering, Gargenta, M. (2011). Learning Android. USA: O'Reilly.
8 Google Maps JavaScript API v3. (n.d.). Retrieved December 29, 2013, from Google Developers: Meier, R. (2012). Professional Android 4 Application Development. Indianapolis: Wiley. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioner's Approach (7th ed.). New York: McGraw-Hill. Richardson, L., & Ruby, S. (2007). RESTful Web Services. USA: O'Reilly. Santoso, I. (2009). Interaksi Manusia dan Komputer (2nd ed.). Yogyakarta: Andi. Sheldon, R., & Moes, G. (2005). Beginning MySQL. Indianapolis: Wiley. Shelly, G. B., & Vermaat, M. E. (2010). Discovering Computers 2010: Living in a Digital World, Fundamentals. Boston: Course Technology. Shelly, G. B., Cashman, T. J., & Vermaat, M. E. (2007). Discovering Computers 2007: A Gateway to Information. Boston: Course Technology. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2005). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (4th ed.). USA: Addison-Wesley. Tanpure, S. S., Shidankar, P. R., & Joshi, M. M. (2013, February). Automated Food Ordering System with Real-Time Customer Feedback. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering, 3(2), Turban, E., Rainer, R. K., & Potter, R. E. (2005). Introduction to Information Technology. New York: John Wiley and Sons. Utomo, V. (2013). Personnel Schedule Distribution Using Google Cloud Messaging. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1-8. Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). System Analysis and Design Methods (7th ed.). New York: McGraw-Hill. RIWAYAT PENULIS Edward Lichwan lahir di kota Jakarta pada 1 Desember 1991, menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang teknik informatika pada Krisantus Wanandi lahir di kota Atambua pada 6 Maret 1993, menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang teknik informatika pada Yogie Soesanto lahir di kota Jakarta pada 20 Juni 1991, menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang teknik informatika pada Dennise Adrianto lahir di Karawang pada 10 Desember 1988, menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang teknik informatika pada 2011 dan S2 pada tahun 2012.
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Teknologi mobile sudah menjadi hal yang biasa dalam kehidupan manusia saat ini. Hampir semua orang menggunakan teknologi mobile. Paseban (2013) menyatakan bahwa saat
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciLAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User
L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User 1. Berapakah umur anda? a. < 10 tahun b. 10-14 tahun c. 15-19 tahun d. 20-24 tahun e. > 24 tahun 2. Apa jenis kelamin anda? a. Laki-laki
Lebih terperinciAPLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG
APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Bidang usaha kuliner berkembang pesat saat ini. Hal tersebut dapat dilihat dengan semakin menjamurnya rumah makan. Setiap rumah makan bersaing dengan memberikan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK
ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL
APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL Josephine Karina Dwi Putri Lolyta karinajosephine@yahoo.com Afriyan Gustaf gustafadoe@gmail.com Aldrin Ferdian aldrinferdian@gmail.com
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii
ABSTRAK Layanan Pesan antar makanan merupakan salah satu layanan unggulan yang ditawarkan oleh restoran. Layanan pesan antar makanan pada restoran umumnya menggunakan metode pemesanan melalui telepon.
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang masalah Perkembangan dunia e-commerce di Indonesia berkembang sedemikian pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer. Perkembangan tersebut
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi semakin pesat. Mudah dan praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon genggam sudah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah berdiri cukup lama. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan Usaha Kecil Mengah (UKM) yang sedang
Lebih terperinciAPLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada dasarnya manusia dikenal sebagai makhluk sosial, yang artinya bahwa manusia memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia lainnya. Komunikasi
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI
SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI SKRIPSI Oleh Taufik Samiaji 1501174581 Ardhian Kautsar 1501177476 Yingwie Roland Walakandou 1501204722 Kelas / Kelompok LS01
Lebih terperinciAPLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB
APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak Sistem informasi kost di sekitar Universitas Sebelas Maret ini memberikan informasi tentang kost kepada mahasiswa Universitas Sebelas
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KINERJA DAN LOKASI KENDARAAN BAGIAN PELAYANAN PELANGGAN
PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KINERJA DAN LOKASI KENDARAAN BAGIAN PELAYANAN PELANGGAN Wilfridus Bambang Triadi Handaya 1, Thomas Adi Purnomo Sidhi 2, Thomas Arga Pramodya 3 Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Gita Indah Marthasari* 1, Diah Risqiwati 2, Tri Buana Tungga Dewi 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL. lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasa
BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL 5.1 Pengujian Metode pengujian yang digunakan dalam penelitian adalah black box testing. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA
PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA Christian Teknologi Informatika, Universitas Bina Nusantara, DKI Jakarta, Indonesia, 0818858668, ChristianYusuf92@gmail.com
Lebih terperinciBAB III. PERANCANGAN SISTEM
22 BAB III. PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan DFD Diagram arus data dari sistem informasi website CV Saint De Valo terdiri dari : a. Registrasi dan Login Proses ini merupakan proses awal ketika user mengakses
Lebih terperinciPerangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin
Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin Suprensi 1, Muhammad Nasir 2, Deni Erlansyah 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciFrendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA E-COMMERCE DAN ENQUIRIES POTENSI BISNIS DI INDONESIA BERBASIS WEB PADA EUROPEAN INDONESIAN BUSINESS NETWORK Frendy Budiman Suherli Binus University,
Lebih terperinciBab IV. HASIL DAN ANALISIS
Bab IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan website Jual Pintu dan Jendela Rumah. Berikut adalah tampilan website : 1. Halaman
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul
Lebih terperinciGambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin
270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile
Seminar Hasil Penelitian Sistem Informasi dan Teknik Informatika ke-1 (SHaP-SITI2015) Palembang, 21-22 Agustus 2015 Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile Robiansyah 1, M. Izman
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH Disusun oleh : Christoforus Imantaka Sulistiyanto Meliyani Johan Setyawan Atmaja Abstrak Tujuan penelitian, ialah merancang suatu aplikasi pemesanan makanan yang
Lebih terperinciMEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG
MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG Helda Yudiastuti 1) Siti Sa uda 2) 1) Sistem Informasi Universitas Bina Darma Jl. A.Yani No.3, Palembang 30265 Indonesia
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB
JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi kini semakin canggih dengan menambahnya fungsi yang tidak hanya untuk menerima dan mengirim panggilan atau pesan tetapi juga untuk keperluan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi yang demikin pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas, membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan dan pendayagunaan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan sistem informasi begitu pesat yang mengakibatkan banyak perubahan disegala bidang dalam kehidupan manusia. Salah satu dampak yang dirasakan dibidang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia sudah sangat maju dibandingkan dengan teknologi yang ada beberapa tahun yang lalu. Perkembangan teknologi ini harus dapat dimanfaatkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas landasan, masalah, dan tujuan dibuatnya Traditional Food Information System (TFIS), batasan-batasan dan metodologi yang digunakan, dan sistematika penulisan tugas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini mobilitas seseorang yang cepat berdampak pula pada mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren aplikasi mobile application
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN LAYANAN RESTORAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN QR CODE
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN LAYANAN RESTORAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN QR CODE Davin Timothy Ivander, Elysia, Nico Natalie, Dennise Adrianto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl. Merkuri Selatan II No. 17 Margahayu Raya Bandung Jawa Barat 40286. Rental Daras Corporation
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Masyarakat masa kini telah menyadari bahwa hardskill bukanlah satusatunya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masyarakat masa kini telah menyadari bahwa hardskill bukanlah satusatunya hal yang dapat menjamin kesuksesan karir mereka. Ada satu hal lagi yang lebih menentukan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko Granitex yang terletak di Jalan Raya Industri Lippo Cikarang No. 88 Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal,
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK DI STIKI MALANG BERDASARKAN KERANGKA KERJA RAPID APPLICATION DEVELOPMENT
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK DI STIKI MALANG BERDASARKAN KERANGKA KERJA RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Ahmad Rianto 1) 1) Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika
Lebih terperinciPenjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember
Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember Disusun oleh : 1. Eko Ribut Santoso (0910651221) 2. Wahyudi Harnowo (0910651222) 3. Ahmad Eko Budi P (0910651228) 4. Mahfud Hamsyah (0910651253) JURUSAN
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER Ikhtiar Fa ahakhodo do Anditya Setiyawan Rinarno dan Gerry Andrean Abstrak Tujuan melakukan penelitian ini adalah merancang dan membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
53 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi masalah, analisis sistem, perancangan sistem, rancangan pengujian dan evaluasi sistem dalam Rancang Bangun Sistem
Lebih terperinciPROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian
PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.
ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA Ingrid Bernadette Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Angga Priya Nugraha Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik informasi
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis Sistem Tujuan dari analisis sistem adalah memberikan pelayanan kebutuhan informasi kepada fungsi menejerial di dalam pengendalian pelaksanaan kegiatan operasional
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA
PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA Taufik Nur Fauzi, Bagus Riyadi, Pratiwi Dwisepthya Rudi Tjiptadi, Dipl.Ing Program Studi Teknik
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Aplikasi
Prosedur Menjalankan Aplikasi 1. Halaman Home Gambar 4.1 Halaman Home Pada halaman ini berlaku untuk user, client dan admin.. Pada halaman ini terdapat tampilan menu di bagian atas web yaitu Home, Tentang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan mengenai tampilan hasil Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Barang Spare part Diesel Berbasis Web pada PT MM.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tempat tinggal merupakan kebutuhan pokok manusia. Beberapa tahun belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah Jakarta sangat sulit.
Lebih terperinciBAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.
BAB III DATA METODE PENELITIAN 1.1 Alat Alat yang digunakan untuk membuat website dalam penelitian ini berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 1.1.1 Perangkat Keras a. Laptop b. Mouse 1.1.2 Perangkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan
Lebih terperinci4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62
BAB IV PERANCANGAN DESAIN 4.1 Perancangan Antar Muka Perancangan dilakukan untuk menggambarkan, merencanakan, dan membuat sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA Fido Gregory Universitas Bina Nusantara, jl Kebon Jeruk Raya No.27 Telepon: 021-5345830, Fido_gregory@hotmail.com Dosen
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kondisi ekonomi sekarang menyebabkan perusahaan berusaha untuk menjaga pelanggan-pelanggan yang ada. Menurut Carmen Acatrinei dan Teodora Viviana Puiu (2013:153), kartu
Lebih terperinciBAB III DESAIN. Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan. kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel
BAB III DESAIN 3.1 Requirement Gathering Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel 3.1 menunjukan modus(hasil paling
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciPerancangan Antarmuka Layanan Informasi Wisata dan Kuliner di DIY Berbasis Web dan Mobile Web
Perancangan Antarmuka Layanan Informasi Wisata dan Kuliner di DIY Berbasis Web dan Mobile Web Aditya Rizki Yudiantika Jurusan Tek. Elektro & Tekn. Informasi buluhijau@gmail.com Widyawan Jurusan T. Elektro
Lebih terperinciGambar 4.1. Running Apache dan MySQL
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Pembangunan Sistem 1.1.1 Instalasi Aplikasi Server Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi ini adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan XAMPP. Setelah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, maka dibutuhkan kepraktisan dalam segala hal termasuk penerapan pada sistem penjualan. Salah satu penerapannya
Lebih terperinciWebsite Content Management System Pada Badan Pekerja Daerah Gereja Bethel Indonesia Banten
Website Content Management System Pada Badan Pekerja Daerah Gereja Bethel Indonesia Banten Melissa, S. Kom Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pelita Harapan Tangerang, Indonesia melissa.fik@uph.edu
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA
APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia randyfedinan@gmail.com Erpriliano
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari. Hal itu membuat sumber daya manusia harus mampu berinovasi untuk
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ABSTRAK... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR...
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Distro Online Berbasis Web yang dibangun: 1. Tampilan Halaman Beranda Halaman
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS
PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS Andreas Christian, Triyanto, Maria Marsella Binus University ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah aplikasi pelacakan
Lebih terperinciAnalisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia Jati Putra 1) STMIK IBBI Jalan Sei Deli No. 18 Medan Email: h4t4k4@gmail.com Abstrak Pada perusahaan kontraktor seperti
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MOBILE GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) PENCARIAN LOKASI ATM BNI DI SEMARANG PADA MEDIA PONSEL BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN MOBILE GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) PENCARIAN LOKASI ATM BNI DI SEMARANG PADA MEDIA PONSEL BERBASIS ANDROID Ajib Susanto 1) Taufiq Zulliansyah 2) Teknik Informatika, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 308~312 308 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB Mari Rahmawati AMIK BSI Karawang e-mail: mari.mrw@bsi.ac.id
Lebih terperinci