APLIKASI SISTEM GROUP BUYING BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY DENGAN PLATFORM ANDROID PADA PT INFOFLOW
|
|
- Johan Sutedja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI SISTEM GROUP BUYING BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY DENGAN PLATFORM ANDROID PADA PT INFOFLOW Alexander Kevin Universitas Bina Nusantara, Calvin Olsen Universitas Bina Nusantara, Chris Samuel Universitas Bina Nusantara, Sablin Yusuf Universitas Bina Nusantara, ABSTRACT The Purpose of this study is to build a mobile technology based group buying system application on android platform in PT. Infoflow Solution. The system will help the merchant as a client of PT. Infoflow Solution to inform the customer about the ongoing promotions. The research method used covered analysis method such as communication, planning, modeling, construction, and deployment.. The results of the study found that the existing system has some drawbacks there for the system is designed which is capable of providing satisfaction to the merchants and the users. The system itself has some features, such as search, offering group by category list, comment or review from other user about the offering, set up to configure for chosen category, wallet as a saving voucher that has been purchased, and profile. The result of this study is with this system, information form merchant will be spread easily to the user. Keyword: group buying, Android ABSTRAK Tujuan penelitian ialah merancang sistem group buying dengan menggunakan mobile technology berbasis android pada PT Infoflow Solution sehingga dengan adanya sistem ini akan membantu merchant sebagai client dari PT Infoflow Solution menginformasikan kepada customer mengenai promo- promo yang sedang berlangsung dan memudahkan customer mencari kebutuhan mereka. Metode penelitian yang digunakan meliputi communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Hasil penelitian tersebut mendapati bahwa sistem yang sudah ada memiliki beberapa kelemahan sehingga dirancang sebuah sistem yang mampu memberikan kepuasan terhadap merchant dan user. Maka dibuat sistem yang memiliki fitur seperti search untuk mempermudah pencarian offering berdasarkan input dari user, offering berdasarkan list category, comment memungkinkan user untuk memberikan informasi mengenai kepuasan user terhadap offering yang telah di beli dan dipakai,
2 set up memungkinkan user untuk melakukan konfigurasi terhadap category list yang diinginkan, wallet sebagai tempat penyimpanan offering / voucher yang telah dibeli, dan profile untuk memudahkan user mengatur data-data pribadi. Simpulan dari penelitian ini adalah dengan sistem ini, maka informasi yang ingin disampaikan oleh merchant akan lebih mudah tersebar kepada user. Kata kunci : Group Buying, Android. PENDAHULUAN Pembuatan sistem group buying ini merupakan sebuah pengembangan sistem berdasarkan sistem group buying yang sudah ada namun belum memiliki fitur yang diinginkan user. Group buying adalah sebuah sistem pembelian kolektif yang membutuhkan sejumlah pembeli minimum untuk dapat mendapatkan sebuah diskon yang sangat besar (Erica 2011). Jadi, ketika jumlah minimun pembeli sudah tercapai, penawaran tersebut akan aktif dan diskon bisa dinikmati oleh semua peserta yang telah berpartisipasi. Fitur yang sedang berjalan tidak memungkinkan user untuk mencari offering yang ada, melainkan hanya berisi list semua kategori, dan offering yang ada tidak dikategorikan secara spesifik, selain itu user lebih sulit mengakses sistem ini. Oleh karena perkembangan sistem ini yang merupakan trend dibuat sistem yang memberi kemudahan dan keuntungan bagi user, merchant, dan juga memberi keuntungan kepada PT Infoflow. Untuk mencapai hasil yang maksimal maka dilakukan pengamatan dari berbagai sumber informasi, seperti buku referensi, artikel, karya tulis yang berhubungan dengan perancangan sistem aplikasi tersebut. Lalu dikumpulkan data-data yang mampu mendukung sistem aplikasi ini, penelitian yang dilakukan adalah observasi terhadap user, kuisioner terhadap berbagai user, dan wawancara terhadap user. Setelah semua data terkumpul, maka perancangan terhadap sistem dibuat. Perancangan tersebut mencakup metode pengembangan pengembangan software pada umumnya (Pressman 2010). Langkah-langkah tersebut tersebut antara lain: a. Communication. b. Planning. c. Modeling. d. Construction. e. Deployment. Selain itu juga diperhatikan agar sistem ini akan mampu memenuhi 8 Golden rules agar tamplian pada aplikasi ini lebih menarik dan memudahkan pengguna (Shneiderman 2005). 8 Golden rules tersebut terdiri dari: a. Upayakan konsistensi. b. Penggunaan shortcut. c. Menawarkan umpan balik balik informative. d. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan. e. Menghindari kesalahan. f. Mudah Kembali ke Tindakan Sebelumnya jika Terjadi Kesalahan. g. Mendukung tempat pengendali internal (internal locus of control). h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Setelah melakukan perancangan tersebut, tahap selanjutnya adalah pengembangan aplikasi dari sistem yang telah ada pada smartphone berbasis android. Android adalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan berdasarkan versi yang telah dimodifikasi dari sebuah sistem operasi linux (sistem operasi untuk computer) (Lee 2012). Sistem operasi android dikembangkan untuk perangkat Smartphone dan tablet computer. Setelah tahapan tersebut telah selesai dibuat maka sistem tersebut akan dievaluasi agar sistem tersebut menjadi lebih baik METODE PENELITIAN Berdasarkan metode penelitian yang dilakukan, target awal pengguna sistem aplikasi ini adalah android user dikarenakan android memiliki angka pemakaian yang lebih tinggi dari pada operating
3 sistem mobile lainnya. Bisa dilihat pada tabel 2.1 bahwa angka pemakai android mencapai angka dimana angka tersebut merupakan angka gabungan dari beberapa operating sistem lainnya di Indonesia. Tabel 1 Riset Pengguna Android Bulan Januari 2013 Sumber: dailysocial.net/post/gfk-android-dominasi-penjualan-smartphone-di-indonesia-dan-asiatenggara-kuartal-pertama-2013 SE Asia Indonesia Malaysia Philippines Singapore Vietnam Android (Others) Lalu dibuatlah kuisioner mengenai sistem yang sudah ada, kuisioner tersebut mencakup hal-hal yang akan menjadi data pendukung dalam pembuatan sistem group buying berbasis android dan hal-hal yang diinginkan oleh user didalam sistem tersebut. Target dari kuisioner ini adalah user yang sering mengakses sistem yang ada seperti disdus, livingsocial, dan travelicious. Dan didapat bahwa sistem tersebut tidak memberikan informasi kepada user sesuai dengan kebutuhan dan adanya ketidakpuasan terhadap fitur yang ada dan mengharapkan fitur-fitur lain yang lebih memudahkan user dalam memakai aplikasi tersebut. Setelah mengetahui kekurangan dan keperluan para user maka dirakitlah sebuah rancangan sistem yang akan menggambarkan jalannya sistem dengan para user dengan menggunakan usecase diagram. Usecase diagram akan menggambarkan bagian sistem yang dapat bertinteraksi dengan para user. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan database postgresql. PostgreSQL adalah sistem database yang kuat untuk urusan relasi, open source. Setelah itu dirancang tampilan untuk sisi user, merchant dan admin yang disesuaikan dengan 8 Golden rules. Setelah membuat rancangan layar, tahap selanjutnya adalah menentukan jalur navigasi untuk member dan non-member. Dikarenakan sistem ini menggunakan usecase diagram, maka perlu diamati juga activity diagram dan sequence diagram terhadap sistem aplikasi ini. Usecase adalah sebuah sebuah model yang menggambarkan bagaimana sebuah sistem akan bekerja dan berinteraksi terhadap user (Britton dan Doake 2005) gambaran tersebut dapat dilihat pada gambar 1 Usecase Diagram. Sedangkan sequence merupakan salah satu bentuk interaction model, sequence diagram menggambarkan secara jelas dan kontrol aliran antara objek yang diperlukan untuk melaksanakan skenario tertentu. Dan class merupakan gambaran objek objek yang memiliki atribut, hubungan dan perilaku yang sama. Setelah itu dirancang arsitektur sistem dengan menggunakan deployment diagram. Ruang lingkup pengembangan aplikasi mobile menerapkan model three tier sedang pada aplikasi website menggunakan two tier. pertama yaitu mobile yang digunakan oleh user untuk mengakses aplikasi. Tier kedua yaitu server yang disebut sebagai socket layer. Fungsi socket layer yaitu untuk menghubungkan antara mobile dan database, seperti menyiapkan data untuk ditampilkan pada mobile dan untuk memperbarui database. Dan dalam merancang sebuah sistem, sekuritas merupakan salah satu hal yang sangat penting. Sekuritas yang ada pada suatu aplikasi mencegah data data pada aplikasi tersebut diakses atau dimanipulasi oleh pihak ketiga, seperti penyusup ataupun virus. Selain itu, sekuritas pada aplikasi juga harus dapat mencegah kerusakan hardware yang terjadi akibat bencana yang tidak dapat diprediksi. Dalam sistem ini, terdapat keamanan terhadap penyusup, virus, dan bencana. Berikut merupakan gambaran rancangan pada aplikasi ini yang dapat dilihat pada gambar 1 sampai dengan gambar 4:
4 Gambar 1 Usecase Diagram Gambar 2 Deployment Digram
5 Gambar 3 Rancangan Layar kategori Gambar 4 Rancangan Layar List Offering
6 HASIL DAN BAHASAN Data dari hasil penelitian dikumpulkan dan mulai diimplementasikan terhadap sistem tersebut. Dalam proses pengimplementasian sistem ini dibutuhkan spesifikasi hardware dan software yang mendukung agar aplikasi ini dapat berjalan secara optimal dan maksimal. Spesifikasi yang dibutuhkan dibagi menjadi 2 kebutuhan yang berbeda yaitu spesifikasi perangkat mobile yang dibutuhkan untuk menjalan aplikasi client dan juga dibutuhkan sebuah sistem server yang bertugas untuk mengirimkan data data yang dibutuhkan untuk menampilkan data yang telah ada kepada client. Dalam menjalankan dan mengimplementasikan aplikasi ini dibutuhkan spesifikasi software dan hardware pada client maupun server. Client membutuhkan perangkat mobile untuk menjalan aplikasi ini. Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan perangkat mobile dengan operating sistem minimal android versi 4.1 (Jelly bean) dengan spesifikasi minimal pada table 2 sebagai berikut: Tabel 2 Hardware Client Hardware Proccessor RAM Memory Internet Dimention Spesifikasi 750 MHz 512 MB 15 MB Required 1080 x 1920 pixels, 5.0 inches Sedangkan spesifikasi untuk server dibutuhkan spesifikasi minimal pada table 3 sebagai berikut : Tabel 3 Hardware Server Hardware Proccessor RAM Memory Internet 2 GHz 1 GB 2 GB Required Spesifikasi Sedangkan untuk pengoperasiannya terdiri dari client, merchant, dan admin. Untuk sisi client pengembangan dijalankan pada mobile application berbasis android, dirancang dengan tampilan yang mudah dan menarik agar user dapat mengoperasikan aplikasi ini dengan mudah.sedangkan pada sisi merchant dan admin pengembangannya dilakukan pada website, sistem ini dirancang dengan tampilan yang mudah agar admin ataupun merchant dapat mengendalikan transaksi dan offering dalam sistem ini dengan mudah. Berikut merupakan hasil tampilan aplikasi pada mobile technology yang dapat dilihat pada gambar 5 sampai gambar 6:
7 Gambar 5 Tampilan Kategori Gambar 6 Tampilan List Offering Setelah itu dilakukan evaluasi terhadap sistem untuk client, merchant, dan admin. Evaluasi ini bertujuan untuk menganalisa apakah terdapat kesalahan terhadap sistem, dan bagaimana sistem ini berjalan. Evaluasi ini menggunakan metode Black box. Blackbox testing adalah suatu mode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khusus pada input dan ouput aplikasi. Pengujian blackbox pada aplikasi ini dapat dilihat pada tabel 4 dan tabel 5.
8 Tabel 4 Login Front Blackbox No Skenario Hasil yang diharapkan 1 Mengosongkan dan Sistem menolak akses password lalu menekan login dan menampilkan login. pesan kesalahan. 2 Memasukan tapi mengosongkan password lalu menekan login. 3 Memasukan password tapi mengosongkan lalu menekan login. 4 Memasukan password dan yang tidak terdaftar lalu menekan login. 5 Memasukan password dan yang terdaftar lalu menekan login. Sistem menolak akses login dan menampilkan pesan kesalahan Sistem menolak akses login dan menampilkan pesan kesalahan Sistem menolak akses login dan menampilkan pesan kesalahan Sistem akan menerima akses login dan mengembalikan pada layar utama Hasil pengujian. Kesimpulan Tabel 5 Purchase Blackbox No Skenario Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 1 Mengosongkan quantity dan tidak memilih Transfer via 2 Mengosongkan quantity tapi memilih Transfer via 3 Mengisi quantity tapi tidak memilih Transfer via 4 Mengisi quantity dan memilih Transfer via tetapi quantity melebih stok 5 Mengisi quantity dan memilih Transfer via sesuai kesediaan stok Sistem akan menolak akses untuk membeli dan menampilkan pesan kesalahan Sistem akan menolak akses untuk membeli dan menampilkan pesan kesalahan Sistem akan menolak akses untuk membeli dan menampilkan pesan kesalahan Sistem akan menolak akses untuk membeli dan menampilkan pesan kesalahan Sistem akan menerima akses dan menampilkan detail berdasarkan pembelian yang sudah dilakukan. Setelah dilakukan pengecekan terhadap sistem aplikasi ini, maka diambil sampling dari beberapa user untuk melakukan pengecekan terhadap aplikasi tersebut. Lalu user melakukan pengisian terhadap kuisioner untuk melakukan penilaian dari sisi user.
9 SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan aplikasi yang dibuat mengenai aplikasi group buying, maka dapat disimpulan beberapa hal sebagai berikut: a. Memudahkan users untuk mendapat informasi promo yang ditawarkan. b. Users yang tidak memiliki account dapat melakukan register melalui menu register yang ada di page login. c. Users lebih mudah mencari produk dengan fitur search. d. Informasi yang didapat oleh users akan lebih spesifik dan lebih detail dengan adanya review dari user lain. e. Ada fungsi konfigurasi sehingga user bisa mengatur kategori yang ingin ditampilkan. f. Users bisa mengubah data diri di profile. g. Users memiliki wallet yang berfungsi untuk menyimpan history pembelian. h. Users dapat melakukan pembayaran dengan melakukan transfer ke bank account PT Infoflow. i. User dapat berbagi informasi penawaran dengan melakukan share melalui facebook atau twitter. j. Aksesibilitas yang memudahkan user untuk berpindah dari menu 1 ke menu lainnya dengan tombol menu atau back. Saran Berdasarkan skripsi yang kami buat mengenai aplikasi dengan sistem group buying maka dipertimbangkan fungsi fungsi yang berguna untuk meningkatkan kinerja dan membantu user dimasa yang akan datang: a. Nearby berfungsi untuk membantu user untuk melakukan tracking terhadap lokasi merchant disekitar user. b. Buddy berfungsi untuk menjadi social media bagi pengguna aplikasi sehingga users bisa berbagi voucher dengan teman yang berada di buddy list. c. Add buddy berfungsi agar user bisa menambahkan lingkaran pertemanan dengan memasukkan dari teman. d. Dapat dikembangkan pada platform lain seperti IOS. REFERENSI Britton, C. & Doake, J. (2005), A Student Guide to Object-Oriented Development, London: Elsevier Ltd. Connolly, T. & Begg, C. (2005). Database System: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management (4th edition), United States of America: Addison Wesley. Erica. (2011). Definisi Group Buying, diakses 07 Oktober 2013 dari diskon-dari-a-sampai-z-pakai-disdus-com/ Lee W. M. (2011). Beginning Android Application Development, Indianapolis: Wiley Publishing, Inc. Oktavira, F. (2012). Mobile Application and Trend Market, diakses 04 Oktober 2013 dari Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner s Approach (7th edition), United States of America: McGraw-Hill Companies Inc. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2005). Designing the User Interface (4th edition), United States of America: Pearson Education, Inc.
10 RIWAYAT PENULIS Calvin Olsen lahir di Jakarta pada 23 November Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2014 Saat ini bekerja sebagai IT Application Specialist di PT InfoFlow. Alexander Kevin lahir di Jakarta pada 29 Januari Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2014 Saat ini bekerja sebagai IT Web Developer di PT InfoFlow. Chris Samuel lahir di Denpasar pada 06 April Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2014 Saat ini bekerja sebagai IT Application Specialist di InfoFlow. Sablin Yusuf merupakan mantan Dekan fakultas ilmu computer di Universitas Bina Nusantara. Dan saat ini menjabat sebagai Rector di Institut Teknologi dan Bisnis Kalbe (ITBK). Lulusan IPB, National Computer Institute Phillippines, Western Michigan University, dan University of Adelaide.
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada tahun 2013 ini, dapat diperhatikan bahwa kebutuhan manusia semakin meningkat, ditambah dengan banyaknya tawaran tawaran menarik dari berbagai sumber dan media
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE Dewi Puspitasari Nur Tiastuti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wildan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,
Lebih terperinciBab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat
152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.
16 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV. Trans Langgeng Rental Mobil diperlukan beberapa komponen perangkas keras (hardware)
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kebutuhan Internet merupakan sekumpulan jaringan yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet.
Lebih terperinciAPLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG
APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY
SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, diperoleh informasi mengenai kebutuhan sistem dan bisnis serta daftar komponen dasar dan aplikasi yang sesuai dengan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID
APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID Andre Alen Malee, Hendra Tri Nugroho, Eddy Suwendi, Sablin Yusuf BINUS University, Jalan Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk Jakarta Barat 11530,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. architecture, RAM 2 GB,.NET Framework 3.5 untuk akses client di device berbeda.
15 BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Peneltian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Mulai menggunakan Aplikasi pertama sekali pengguna diminta untuk mengisikan username dan password pengguna sebagai login menggunakan aplikasi
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB Nama Penulis : Febby Utamy Ronny Pembimbing : Djauharry Noor, Ir, M. Sc Hotel Peony, Jl. Gajahmada No. 80 86A, Pontianak,
Lebih terperinciHalaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:
360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan
Lebih terperinciFrendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA E-COMMERCE DAN ENQUIRIES POTENSI BISNIS DI INDONESIA BERBASIS WEB PADA EUROPEAN INDONESIAN BUSINESS NETWORK Frendy Budiman Suherli Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL
APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL Josephine Karina Dwi Putri Lolyta karinajosephine@yahoo.com Afriyan Gustaf gustafadoe@gmail.com Aldrin Ferdian aldrinferdian@gmail.com
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG
SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK
ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Impelementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap pengembangan perancangan sietem. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG
PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG Charel Samuel M, S.T.,M.Kom 1, Bobby Bhakti Rinaldy 2 1 Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Politeknik Komputer
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS
PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS Andreas Christian, Triyanto, Maria Marsella Binus University ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah aplikasi pelacakan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI. Client yaitu User Interface dan Function, dimana komponen User Interface
BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI 4.1 Component Diagram Content Management System yang dikembangkan ini akan diimplementasikan dalam arsitektur Client Server. Komponen yang terdapat pada Client yaitu User Interface
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1 Analisis Masalah EHCPanelskripsi adalah software penghubung antara hosting dengan website dan domain. Saat menyewa sebuah hosting maupun memesan website,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciMOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK Bagas Tri Pamungkas 1, Abdul Aziz 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas MIPA, Universitas Sebelas Maret Surakarta E-mail: 1 bagas.tp@student.uns.ac.id,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.
BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinci5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata
ABSTRAK Objek wisata merupakan semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciBAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Transaksi jual beli barang adalah salah satu kegiatan bisnis yang paling umum dan paling sering terjadi. Kebutuhan hidup yang semakin meningkat dan jumlah masyarakat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA
PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA Taufik Nur Fauzi, Bagus Riyadi, Pratiwi Dwisepthya Rudi Tjiptadi, Dipl.Ing Program Studi Teknik
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB Mochammad Doohan; Budhi Dharmawan S; Nicholas; Harini Kuntjahjani,M.Eng Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB)
PERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB) Hasan Balubita, S.Si., M.Kom 1, Agung Gumelar 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat
Lebih terperinciBab 3 Metodologi Penelitian
Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem Metode yang digunakan untuk perancangan sistem ini adalah metode prototype Perancangan sistem dengan menggunakan metode prototype memiliki
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE UKM GS4 MALANG MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Gita Indah Marthasari* 1, Diah Risqiwati 2, Tri Buana Tungga Dewi 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : E-commerce, Website Penjualan buku, Customer, dan Error Handling. iii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi sudah semakin luas dan secara langsung telah mempengaruhi setiap aspek kehidupan kita. Bahkan sekarang, masyarakat luas sudah memanfaatkan teknologi internet untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,
Lebih terperinciSoftware Requirements Specification
Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi berbasis Website untuk Jejaring dan Komunikasi dalam Organisasi Majelis Agama Konghucu Indonesia (MAKIN)
Pengembangan Aplikasi berbasis Website untuk Jejaring dan Komunikasi dalam Organisasi Majelis Agama Konghucu Indonesia (MAKIN) Wilfridus Bambang Triadi Handaya 1, Hakim Hartanto 2 1 Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking
BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan
Lebih terperinciAPLIKASI ONLINE SHOPPING BERBASIS JEJARING SOSIAL UNTUK PERANGKAT KOMUNIKASI BER-PLATFORM ANDROID
APLIKASI ONLINE SHOPPING BERBASIS JEJARING SOSIAL UNTUK PERANGKAT KOMUNIKASI BER-PLATFORM ANDROID Adreansyah Aswafi Universitas Bina Nusantara, metalhead_growl@yahoo.com Andre Wijaya Agustinus Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di lakukan, selanjutnya melakukan tahap implementasi dan pengujian sistem yang
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA
APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email
Lebih terperinciAPLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Lebih terperinciRINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE
RINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE Hadiyanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, nyengir@live.com Ryan Reinaldo Binus University,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID
Bandung, 23 Februari 2011 PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID OLEH : GALIH FAUZI H. 10107621 Penguji 1 Penguji 2 Penguji 3 Ir. Taryana Suryana, M.kom. Irawan Afrianto, S.T., M.T. Dian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan proses untuk melakukan pembuatan perangkat lunak yang telah disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang dibangun
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu lebih mengenal tentang sistem yang sedang berjalan. Dalam
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk
SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk Vany Ricat Edwin Marcel Lengkei 1401073732 1401101010 1401122715 vaaaannnyy@gmail.com ricat.shing@yahoo.com
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN E-COMMERCE
BAB 4 PERANCANGAN E-COMMERCE 4.1. Planning 4.1.1. Estimation / Scheduling - Register domain Dalam pembuatan website ini adalah tahap pertama yang dilakukan agar website yang nantinya dibuat dapat diakses
Lebih terperinciImplementasi Perancangan Table User Account Gambar Implementasi Perancangan Table User Account Implementasi Perancangan Table M
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan kegiatan analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Tahap implementasi merupakan tahap menerjemahkan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinci