ANALISA DAN PERANCANGAN GAME SHOOTING 3D MENGGUNAKAN UNITY

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "ANALISA DAN PERANCANGAN GAME SHOOTING 3D MENGGUNAKAN UNITY"

Transkripsi

1 ANALISA DAN PERANCANGAN GAME SHOOTING 3D MENGGUNAKAN UNITY Ivan Liongelino Jacksen Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia Soepeno Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia dan Suhendrik Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia

2 Abstrak Tujuan dari tesis ini dibuat untuk menganalisa dan merancang sebuah shooting game 3D dengan ukuran kecil dan dapat menjadi alternatif permainan yang dapat menghibur. Metodologi yang kami gunakan adalah metode analisis dan desain air terjun. hasil analisis dan desain sistem ini diimplementasikan ke dalam sebuah shooting game 3D menggunakan mesin permainan Kesatuan. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa para pemain merasa terhibur dan senang dalam memainkan shooting game 3D yang memiliki ukuran kecil dan tidak memerlukan spesifikasi yang tinggi. Kata Kunci : Analisis, Perancangan, Game Shooting, Unity 3D

3 1. Pendahuluan Perkembangan di bidang teknologi komputer, banyak digunakan di berbagai bidang seperti hiburan. Salah satunya adalah penggunaan komputer di bidang hiburan dalam permainan. Permainan banyak tertarik karena membutuhkan interaksi dengan pengguna, sehingga permainan menjadi lebih menarik. Permainan ada dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). Game 3D memiliki pandangan bahwa lebih konkrit daripada permainan 2D. Berkat kemajuan teknologi, banyak game yang sudah menggunakan teknologi 3D, selain membuat permainan 3D sekarang tidak sulit. Banyak mesin permainan yang digunakan untuk mempermudah pembuatan game 3D, Salah satu contoh adalah game engine Unity. Unity merupakan salah satu mesin permainan yang sangat terkenal dan banyak digunakan. Selain gratis, game engine cukup mudah digunakan dan memiliki banyak referensi yang dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran. Pada saat ini banyak dari genre permainan, salah satunya adalah permainan menembak. Shooting game adalah genre sub-aksi permainan, dimana pemain memainkan permainan yang dalam menembak biasanya terkait dengan senjata api pada musuh dalam permainan. Karena penulis menemukan bahwa permainan rata-rata dengan genre yang sama dengan ukuran relatif kecil dari model tersebut adalah pesawat relatif sama (pesawat ruang baling-baling pesawat, atau helikopter saja), dan jarang menggunakan model pesawat seperti saat ini. Dengan demikian penulis tertarik

4 untuk membuat game 3D dengan genre permainan menembak memiliki ukuran file yang relatif kecil tapi dengan pesawat model yang lebih nyata. 2. Ruang Lingkup Ruang lingkup atau batasan yang akan dibahas dalam perancangan game ini adalah sebagai berikut : a. Deskripsi permainan yang meliputi cerita, informasi umum, dan konsep dasar permainan b. Elemen elemen yang ada pada game, meliputi jenis pesawat, musuh, dan fitur lainnya c. Tampilan dasar yang akan digunakan, yaitu menggunakan tampilan 3D d. Balancing dalam game e. Single player dan tidak online. f. Target pemain game ini adalah pemain dengan range umur 16 tahun keatas. Metode desain: 1. Merancang permainan menggunakan Storyboard 2. Merancang struktur menu 3. Merancang antarmuka sesuai dengan aturan dari delapan aturan emas 2.1 Analisis Kebutuhan dan Solusi Pemenuhan Kebutuhan Berdasarkan hasil survey dan analisis game sejenis, maka dapat diketahui bahwa : a. Sebagian besar orang bermain game sebagai hiburan dan untuk mengisi waktu luang. b. Faktor paling penting dalam sebuah game adalah story dan gameplay. c. Sebagian besar orang bermain game di PC atau komputer.

5 d. Faktor yang banyak membuat orang berhenti bermain game adalah bosan dan kontrol game yang sulit e. Sebagian orang menganggap ukuran kecil sebuah 3D shooting game adalah antara 150 Mb sampai dengan 200 MB. f. Faktor yang membuat game 3D shooting game menarik adalah grafik dan story. g. Areal level yang monoton dan gameplay yang kurang variatif membuat pemain cepat bosan. Dari analisis diatas, maka dapat dibuat rumusan sebagai berikut : a. Merancang 3D shooting game yang menarik untuk dimainkan dan menghibur. b. Merancang 3D shooting game yang memiliki story bagus dan gameplay menarik sehingga game tersebut tidak membosankan. c. Merancang 3D shooting game yang memiliki kontrol mudah tetapi tetap nyaman dimainkan sehingga tidak membuat pemain merasa frustasi dalam bermain game. d. Merancang 3D shooting game yang memiliki spesifikasi rendah dan memiliki ukuran yang tidak melebihi 200MB. e. Merancang 3D shooting game yang memiliki areal permainan yang berbeda sehingga pemain tidak cepat bosan. f. Merancang 3D shooting game yang memiliki gameplay variatif sehingga pemain tidak cepat jenuh. Dari data diatas, dapat ditarik kesimpulan singkat bahwa game yang saat ini diminati adalah game yang memiliki ukuran kecil tetapi memiliki gameplay dan story menarik. Selain itu, game tersebut juga harus memiliki kontrol game yang mudah digunakan.

6 3. Perancangan, Implementasi, dan Evaluasi 3.1 Use Case << Include >> << Extend >> << Extend >> << Extend >> << Extend >>

7 3.2 Activity Diagram Activity diagram memulai permainan story mode User System Pemain memilih menu story mode Memberikan peringatan jika data permainan sebelumnya akan hilang Konfirmasi memulai new game [No] Kembali ke main menu [Yes] Menampilkan misi dan objektif Membaca misi dan objektif [Exit] [Next] Memilih pesawat Menampilkan pilihan pesawat [Prev] [Next Menampilkan pilihan senjata Memilih senjata [Prev] [Start Mission] Memulai permainan

8 3.2.2 Activity Diagram Memainkan Game User System Memainkan game Mengikuti sesuai dengan perintah yang diberikan Menekan tombol untuk menghentikan permainan Menghentikan permainan Memunculkan window resume atau exit Mengkonfirmasi pilihan resume atau exit [Resume] [Exit] Ke main menu Melanjutkan permainan

9 3.3 Class Diagram * * 1 * * 1 1 * 1 * Gambar 3.52 Gambar Class Diagram 3.4 Kamus Data No Nama Tipe Data Lebar Keterangan 1 MaxSpeed Int 5 Menentukan kecepatan maksimal pesawat 2 Speed Int 5 Menentukan kecepatan normal pesawat 3 MinSpeed int 5 Menentukan kecepatan minimal pesawat 4 TotalMissile Int 5 Jumlah misil pada pesawat Tabel 3.18 Kamus Data

10 3.5 Storyboard Storyboard Main Menu Multimedia Storyboard Project: Sky Knight Date: - Screen: 3 of 18 Screen ID: SB02 Screen Description: Merupakan halaman menu awal dari game. Memilih menu storymode akan membawa pemain ke konfirmasi memulai new game (SB03) Memilih menu load game akan membuka layar permainan (SB11) Memilih menu Custom game akan membawa pemain ke mission selection (SB07) Memilih menu High Score akan membawa pemain ke menu highscore (SB10) Memilih menu Option akan membawa pemain ke menu option (SB08) Jika pemain memilih menu exit, akan muncul konfirmasi untuk keluar dari game (SB13) Jika pemain memilih contact person, maka akan muncul layar contact person (SB17) Link From Screen ID: SB01 Link to Screen ID: SB03; SB07; SB08; SB010; SB11; SB13; SB17 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis Arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: BG.png Audio: Menu.wav Video:- Animation:-

11 3.5.2 Storyboard Story Mode Multimedia Storyboard Project: Screen: 5 of 18 Date: Screen ID: SB04 Screen Description: Tampilan misi ketika bermain story mode Memilih tombol next akan membawa pemain ke aircraft selection (SB05) Memilih tombol prev akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB03 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Misi.png Audio: Misi.wav Video: Animation:

12 3.5.3 Storyboard Memilih Pesawat Multimedia Storyboard Project: Screen: 6 of 18 Date: Screen ID: SB05 Screen Description: Tampilan pemilihan pesawat Menekan tombol panah akan menampilkan pilihan pesawat sebelumnya atau selanjutnya. Menekan tombol next akan membawa pemain ke weapon selection (SB06) Menekan tombol prev akan membawa pemain ke halaman sebelumnya (SB04) Link From Screen ID: SB04 Link to Screen ID: SB06; SB04 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video: Animation:

13 3.5.4 Storyboard Memilih Senjata Multimedia Storyboard Project: Screen: 7 of 18 Date: Screen ID: SB06 Screen Description: Tampilan menu pilihan senjata sebelum menjalankan misi Menekan tombol start mission akan membawa pemain ke permainan (SB11) Menekan tombol prev akan membawa pemain kembali ke aircraft selection (SB05) Link From Screen ID: SB05 Link to Screen ID: SB05; SB11 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video: Animation:

14 3.5.5 Storyboard Permainan Multimedia Storyboard Project: Screen: 12 of 18 Date: Screen ID: SB11 Screen Description: Tampilan permainan Menekan tombol escape(esc) akan menghentikan permainan sementara (SB12) Menyelesaikan misi akan membawa pemain ke tampilan misi sukses (SB14) Link From Screen ID: SB02; SB06 Link to Screen ID: SB12;SB14 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Audio: Game.wav Video: Animation: Animasi pesawat

15 3.6 Implementasi Main Menu Tampilan Misi Dibawah ini adalah tampilan misi yang muncul jika pemain memilih Story Mode. Pada layar ini terdapat 2 tombol, yaitu exit dan next. Setelah pemain membaca mission briefing dan objective, pemain bisa menekan next untuk menuju pilihan pesawat. Pilihan Exit digunakan jika pemain ingin keluar ke main menu.

16 3.6.3 Memilih Pesawat Di layar ini, pemain bisa memilih pilihan pesawat yang telah tersedia dengan menekan tombol panah. Pemain bisa meliihat deskripsi dan statistik pesawat sebagai bahan pertimbangan pilihan untuk menyelesaikan misi. Setelah memilih pesawat yang cocok, maka pemain bisa menuju pilihan senjata dengan menekan tombol next, atau kembali ke layar misi dengan menekan tombol prev Memilih Senjata Layar ini merupakan layar terakhir sebelum memulai misi. Pada layar ini, pemain bisa memilih senjata (misil) yang akan digunakan pada misi. Terdapat 3 pilihan senjata yang dapat digunakan, tetapi senjata tersebut baru bisa digunakan jika pemain telah menyelesaikan level tertentu.

17 3.6.5 Tampilan Permainan Dalam permainan, pemain diharuskan untuk menyelesaikan misi. Objektif pada setiap misi berbeda beda, pemain juga diberikan vulcan dan misil untuk menghancurkan pesawat musuh. 3.7 Evaluasi Evaluasi Segi Multimedia 1. Teks Penggunaan teks sangat sering digunakan dalam game ini. Teks digunakan pada penjelasan misi, pesawat, senjata dan story. 2. Gambar Gambar juga digunakan dalam game ini. Penggunaan gambar terdapat pada icon dan simbol yang terdapat pada menu help dan pada game. 3. Video Video pada permainan ini terdapat pada bagian opening dari game ini. 4. Audio Audio pada game ini digunakan selama game berlangsung, baik di main menu atau di dalam game untuk membuat game lebih interaktif dan menarik.

18 5. Animasi Animasi pada game ini berada pada game, yaitu pada saat pesawat bergerak Evaluasi Segi Interaksi Manusia Dan Komputer Hasil evaluasi game berdasarkan IMK adalah sebagai berikut : Delapan Aturan Emas 1. Berusaha untuk tetap konsisten 2. Memenuhi kegunaan universal 3. Menawarkan umpan balik yang informatif 4. Merancang dialog untuk penutupan 5. Mencegah kesalahan 6. Mengizinkan pembalikan aksi yang mudah 7. Mendukung tempat kendali internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek

19 4. KESIMPULAN Kesimpulan yang didapat dari hasil kuisioner untuk game yang sudah dirancang adalah: 1. Perancangan game sudah memenuhi delapan aturan emas, yaitu : konsistensi,memenuhi kegunaan universal, menawarkan umpan balik yang informatif, merancang dialog untuk penutupan, mencegah kesalahan, pembalikan aksi yang mudah, mendukung tempat kendali internal, mengurangi beban ingatan jangka pendek. 2. Game yang dirancang sudah memiliki size yang kecil dan model pesawatnya sudah cukup realistis dan bagus. 3. Perancangan game sudah cukup dalam hal memenuhi kepuasan dan harapan pemain, termasuk grafik, gameplay, dan juga story yang memotivasi pemain. 4. Game ini dapat berjalan di komputer dengan spesifikasi yang rendah

20 DAFTAR PUSTAKA Allen G., Owens M. (2010). The Definitife Guide to SQLite, (2 nd edition). USA : Apress Creighton, R.H. (2010). Unity 3D Development by Example : Beginner s Guide. UK :PACKT Debbabi, M., Hassaine, F., Jarraya, Y., Soeanu, Ai., & Alawneh, L. (2010). Verification and Validation in System Engineering : Assessing UML/SysML Design Models. New York : Springer. Dennis, A., Wixom, B H., & Tegarden, D. (2005). System Analysis and Design with UML version 2.0 : An Object Oriented Approach. USA : Wiley. Fullerton, T. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach To Creating Innovative Game. (2 nd edition). USA : Morgan Kaupmann. Goldstone, William. (2009). Unity Game Development Essentials : Build fully functional, professional 3D games with realistic environments, sound, dynamic effects, and more. Birmingham : Packt PublishingLtd. Pardew, L. (2004). Beginning Illustration and Storyboarding for Games. USA : Thomson Course Technology PTR. Pressman, R S. (2010). Software Engineering : A Practitioner s Approach. (7 th edition). USA : McGraw Hill. Stephens, R., Dlew, R., & Jones., A D. (2011). Sams Teach Yourself SQL in 24 Hours.(5 th edition) USA : Pearson Education, Inc.

21 Schell, J. (2008). The Art of Game Design : The Book of Lenses. USA : Morgan Kaupmann Silberschatz, A., Korth, H F., Sudarshan, S. (2006). Database System Concepts. (5 th edition). USA : McGraw Hill. Shneiderman, B., Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface. (5 th edition) USA : Addison Wesley. Vaughan, T. (2011). Multimedia : Making it work. (8 th edition) USA : McGraw Hill.

22 ANALYSIS AND DESIGN 3D SHOOTING GAME USING UNITY Ivan Liongelino Jacksen Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia Soepeno Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia and Suhendrik Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia

23 Abstract The purpose of this thesis is made to analyze and design a 3D shooting game with small size and can be an alternative game that can entertain. The methodology that we use is the method of analysis and design of the waterfall. the results of the analysis and design of this system is implemented into a 3D shooting game using the Unity game engine. The conclusion from this study indicate that the players feel comforted and delighted in playing a 3D shooting game that has a small size and does not require a high specification. Keyword : Analysis, Design, Shooting Game, Unity 3D

24 1. Introduction Developments in the field of computer technology, widely used in various fields such as entertainment. One of them is computer usage in the field of entertainment is in the game. Game much interested because it requires interaction with the user, so the game becomes more interesting. Game there are two dimensional (2D) and three-dimensional (3D). 3D games have the view that more concrete than a 2D game. Thanks to advances in technology, a lot of games that are already using 3D technology, besides making a 3D game is now is not hard. Lots of game engine which is used to simplify creation of 3D gaming, One example is the famous game engine Unity. Unity is one of the game engine is very well known and widely used. Besides being free, game engine is quite easy to use and has many references that can be used as study materials. At this time a lot of game genre, one of which is a shooting game. Shooting games are a sub-genre of action game, where players play a game that inside shooting normally related with weapons to fire on the enemy in the game Because the authors found that the average game with a similar genre with a relatively small size of the model is relatively similar plane (the space shuttle, aircraft propellers or helicopter only), and rarely use a model aircraft as it is today. Thus the authors are interested in creating 3D games with the genre of shooting games have a relatively small file size but with a more real model aircraft.

25 2. General Guidelines The scope will be discussed in the design of this game are as follows: a. Description of the game which includes stories, general information, and basic concepts of game b. Elements that exist in the game, including types of aircraft, the enemy, and other features c. Display base that will be used, is using the 3D view d. Balancing in game e. Single player and not online. f. Target players of this game is players with 16 years and above age. Design method: 1. Designing game using the Storyboard 2. Designing a menu structure 3. Designing interface in accordance with the rules of the eight golden rules 2.1 Analysis of Needs and Meeting The Needs Solutions Based on survey results and analysis of similar games, it is known that: a. Most people play games as entertainment and leisure. b. The most important factor in a game is the story and gameplay. c. Most people play games on PC or computer. d. Many factors that make people stop playing games is boring and hard controls.

26 e. Some people consider the small size of a 3D shooting game is between 150 MB to 200 MB. f. Factors that make the 3D shooting game interesting is the graphics and story. g. Level area is less monotonous and varied gameplay is made players get bored quickly. From the above analysis, the formulation can be made as follows: a. Designing an exciting 3D shooting game to play and entertain. b. Designing a 3D shooting game that has a good story and interesting gameplay so the game is not boring. c. Designing a 3D shooting game with simple controls but still comfortable to play, so do not make players feel frustrated in game play. d. Designing a 3D shooting game that has a lower specification and has a size that does not beyond 200MB. e. Designing a 3D shooting game that has a different area of the game so that players do not get bored quickly. f. Designing a 3D shooting game with varied gameplay so that players do not quickly bored. From the above data, it can be concluded that the short game that is currently popular is the game that has a small size but have the gameplay and interesting story. In addition, the game should also have an easy to use game controls.

27 3. Design, Implementation, and Evaluation 3.1 Use Case Start Story Mode Start Custom Mode Continue Game Option Change Database Help High Score Exit Game << Include >> Navigation Play Game << Extend >> << Extend >> << Extend >> Attack Attacked Contact Person << Extend >> Change Speed Collide

28 3.2 Activity Diagram Activity diagram start story mode User System Choose menu story mode Provide a warning if the previous game data will be lost Confirmation start new game [No] Back to main menu [Yes] Show mision and objective Read mision and objective [Exit] [Next] Choosing aircraft Displays selection aircraft [Prev] [Next Displays selection weapons Choosing weapon [Prev] [Start Mission] Start game Activity Diagram play game

29 User System Playing game Followed according with the instructions given Pressing a button to stop the game Pause game Showing window resume or exit Choose resume or exit [Resume] [Exit] Back to main menu Resume game

30 3.3 Class Diagram * * 1 * * 1 1 * 1 * 3.4 Data Dictionary No Name Data Type Length Description 1 MaxSpeed Int 5 Determine maximum aircraft speed 2 Speed Int 5 Determine normal aircraft speed 3 MinSpeed int 5 Determine minimum aircraft speed 4 TotalMissile Int 5 Determine missile amount

31 3.5 Storyboard Storyboard Main Menu Multimedia Storyboard Project: Sky Knight Date: - Screen: 3 of 18 Screen ID: SB02 Screen Description: Is the initial menu page of the game. Selecting a menu storymode will bring players to start a new game confirmations (SB03) Selecting a menu will open the game load game screen (SB11) Selecting a Custom game menu will bring players into the mission selection (SB07) Selecting a menu High Score will bring players into the highscore menu (SB10) Selecting a menu option will bring players to the menu option (SB08) If the player chooses exit the menu, will appear for confirmation to exit the game (SB13) If the player chooses a contact person, then the screen will display contact person (SB17) Link From Screen ID: SB01 Link to Screen ID: SB03; SB07; SB08; SB010; SB11; SB13; SB17 Color Scheme: Button is grayed out [ ], a black background [ ] Text Attributes: Arial font type and white [FFFFFF] Still Images: BG.png Audio: Menu.wav Video:- Animation:-

32 3.5 2 Storyboard Story Mode Multimedia Storyboard Project: Screen: 5 of 18 Date: Screen ID: SB04 Screen Description: Display when playing story mode missions Selecting the next button will bring players into the aircraft selection (SB05) Choosing the prev button will take players to the main menu (SB02) Link From Screen ID: SB03 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button is grayed out [ ], a black background [ ] Text Attributes: Arial font type and white [FFFFFF] Still Images: Misi.png Audio: Misi.wav Video: Animation:

33 3.5.3 Storyboard Memilih Pesawat Multimedia Storyboard Project: Screen: 6 of 18 Date: Screen ID: SB05 Screen Description: Display the aircraft selection Pressing the arrow keys will display the previous or next selection aircraft. Pressing the button will bring players next to the weapon selection (SB06) Pressing the prev will bring players to the previous page (SB04) Link From Screen ID: SB04 Link to Screen ID: SB06; SB04 Color Scheme: Button is grayed out [ ], a black background [ ] Text Attributes: Arial font type and white [FFFFFF] Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video: Animation:

34 3.5.4 toryboard Memilih Senjata Multimedia Storyboard Project: Screen: 7 of 18 Date: Screen ID: SB06 Screen Description: Weapon selection menu screen before a mission Pressing the mission will start bringing players to the game (SB11) Pressing the prev will bring players back to the aircraft selection (SB05) Link From Screen ID: SB05 Link to Screen ID: SB05; SB11 Color Scheme: Button is grayed out [ ], a black background [ ] Text Attributes: Arial font type and white [FFFFFF] Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video: Animation:

35 3.5.5 Storyboard Permainan Multimedia Storyboard Project: Screen: 12 of 18 Date: Screen ID: SB11 Screen Description: view game Pressing the escape key (esc) will stop the game temporarily (SB12) Completing missions will take players to a successful mission display (SB14) Link From Screen ID: SB02; SB06 Color Scheme: Button is grayed out [ ] Link to Screen ID: SB12;SB14 Text Attributes: Arial font type and white [FFFFFF] Still Images: Audio: Game.wav Video: Animation: Animasi pesawat

36 3.6 Implementation Main Menu Mission Below is the mission of the display that appears when players choose the Story Mode. On this screen there are two buttons, namely exit and the next. After the players read the mission briefing and objectives, players can press next to get to the selection aircraft. Exit option is used if players wants to get out to the main menu.

37 3.6.3 Aircraft Selection On this screen, players can choose the selection you have available aircraft by pressing the arrow keys. Players can meliihat statistical description of the aircraft and selection for consideration to complete the mission. After selecting a suitable plane, then the player can go to selection of weapons by pressing the next button, or return to the mission by pressing the prev Weapons Selection This screen is the last screen before the start of the mission. On this screen, players can choose weapons (missiles) that will be used on the mission. There are three selection of weapons is can be used, but these weapons can only be used if players has completed a certain level.

38 3.6.5 Tampilan Permainan In the game, players are required to complete the mission. Objective in each mission is different - different, and the players were also given vulcan missiles to destroy enemy aircraft. 3.7 Evaluation Multimedia Evaluation 1. Text The use of text is very often used in this game. Text used to explain the mission, aircraft, weapons and story. 2. Images Images can also be used in this game. The use of images found on the icons and symbols contained in the help menu and in game. 3. Video Videos in this game there at the opening of this game.

39 4. Audio Audio in this game are used during a game, either in the main menu or in the game to make the game more interactive and interesting. 5. Animasi Animation in this game is in game, when the aircraft moves Human and Computer Interaction Evaluation Game based on the human and computer interaction evaluation results are as follows: Eight golden rules 1. Strive for consistency. 2. Universal usability. 3. Offer informative feedback. 4. Design dialog to yield closure. 5. Offer simple error handling. 6. Permit easy reversal of actions. 7. Support internal locus of control. 8. Reduce short-term memory load.

40 4. Conclusion The conclusion from the results of questionnaires that have been designed for the game are: 1. Game design meets the eight golden rules are: consistency, meet universal usability, offering informative feedback, dialog design for closure, to prevent mistakes, easy reversal of actions, support the internal control points, reducing the burden of short-term memory. 2. The gameplay is designed already has is small size and model of aircraft is quite realistic and nice. 3. Game design is sufficient in terms of satisfaction and expectations of players, including graphics, gameplay, and also the story that motivates players. 4. This game can run on computers with lower specifications.

41 References Allen G., Owens M. (2010). The Definitife Guide to SQLite, (2 nd edition). USA : Apress Creighton, R.H. (2010). Unity 3D Development by Example : Beginner s Guide. UK :PACKT Debbabi, M., Hassaine, F., Jarraya, Y., Soeanu, Ai., & Alawneh, L. (2010). Verification and Validation in System Engineering : Assessing UML/SysML Design Models. New York : Springer. Dennis, A., Wixom, B H., & Tegarden, D. (2005). System Analysis and Design with UML version 2.0 : An Object Oriented Approach. USA : Wiley. Fullerton, T. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach To Creating Innovative Game. (2 nd edition). USA : Morgan Kaupmann. Goldstone, William. (2009). Unity Game Development Essentials : Build fully functional, professional 3D games with realistic environments, sound, dynamic effects, and more. Birmingham : Packt PublishingLtd. Pardew, L. (2004). Beginning Illustration and Storyboarding for Games. USA : Thomson Course Technology PTR. Pressman, R S. (2010). Software Engineering : A Practitioner s Approach. (7 th edition). USA : McGraw Hill. Stephens, R., Dlew, R., & Jones., A D. (2011). Sams Teach Yourself SQL in 24

42 Hours.(5 th edition) USA : Pearson Education, Inc. Schell, J. (2008). The Art of Game Design : The Book of Lenses. USA : Morgan Kaupmann Silberschatz, A., Korth, H F., Sudarshan, S. (2006). Database System Concepts. (5 th edition). USA : McGraw Hill. Shneiderman, B., Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface. (5 th edition) USA : Addison Wesley. Vaughan, T. (2011). Multimedia : Making it work. (8 th edition) USA : McGraw Hill.

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY Budi Novrianto Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel Website:

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. ANALIS IS KUIS IONER Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian. 1. Berapakah

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Perancangan Game 2 Dimensi Duck Shooter Berbasis Unity adalah permainan yang mengukur ketangkasan dalam membidik suatu target atau objek yang bergerak, proses perancangan permainan ini menggunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

PERANCANGAN STORYTELLING INTERAKTIF TIMUN MAS DENGAN KONSEP GAME ADVENTURE

PERANCANGAN STORYTELLING INTERAKTIF TIMUN MAS DENGAN KONSEP GAME ADVENTURE PERANCANGAN STORYTELLING INTERAKTIF TIMUN MAS DENGAN KONSEP GAME ADVENTURE Wendi Gunawan Universitas Bina Nusantara Jl Kebon Jeruk Raya no.27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 021-53696969 / 021-53696999

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4 Guidelines & Principles Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4 Kompetensi Kajian-1 Komp. Dasar Komp. Menengah Komp. Mahir Kajian 1: Pengantar Teori Guideline dan Principle Mampu menyebutkan 4 guideline

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia

Lebih terperinci

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Untuk pembangunan sistem, penelitian menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian adalah model Waterfal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada

Lebih terperinci

GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID. Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I

GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID. Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID Aaron A.I Woenarso; Alwinsyah Putra Utama H; Fahmi Malik S Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science,

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk mempermudah penggunakan dalam

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity. ABSTRAK Game ber-genre endless runner dapat didefinisikan oleh dua hal yaitu karakter pemain yang tidak dapat berhenti atau maju terus ke depan. Pengaturan game yang sederhana, hanya berfokus terhadap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

CARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY

CARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY 1 CARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY Andreaw Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia Gibson Sukandi Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk mengenalkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game ABSTRAK Video game adalah jenis kegiatan permainan, dilakukan dalam konteks tiruan realitas. Setiap video game memiliki jenis, jenis video game digunakan untuk membagi video game berdasarkan interaksi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Prihati, Mustafid, Suhartono (2011) membuat sebuah jurnal yang berjudul Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS. ABSTRAK Game d Poe Adventure adalah sebuah game perjalanan panjang Poe dalam menemukan identitas dirinya yang hilang Game ini terdiri dari sepuluh stage Setiap berhasil melewati satu level maka akan mendapatkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu

Lebih terperinci

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : ERWIN ARYA SETIAWAN 2012-51-172 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

APLIKASI GAME FIRST PERSON SHOOTING REXA INVASION MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

APLIKASI GAME FIRST PERSON SHOOTING REXA INVASION MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE APLIKASI GAME FIRST PERSON SHOOTING REXA INVASION MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE ROBBY MARTA Bina Nusantara, Jl Kebon Jeruk Raya No 27 Jakarta Barat, 021-5345830, cojobi_34@yahoo.co.id DHIKA BAYU SEGARA Bina

Lebih terperinci

Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal

Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal Sukiman 1) Aryanta Syahputra 2) STMIK IBBI Jl. Sei Deli No. 18 Medan, Telp. 061-4567111 Fax. 061-4527548 e-mail: sukiman_liu@yahoo.com 1) Abstrak Permainan (game)

Lebih terperinci

APLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE

APLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE APLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE Denny Mustafa Bina Nusantara, Jakarta, 08811447404, lie.denny91@gmail.com Willy Agus Wijaya Bina Nusantara,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan komputer dan alat telekomunikasi, perangkat telepon seluler kini makin canggih dan populer yang disebut smartphone. Begitu juga dengan aplikasi-aplikasi

Lebih terperinci

Panduan Excel untuk Pelamar Kerja (Indonesian Edition)

Panduan Excel untuk Pelamar Kerja (Indonesian Edition) Panduan Excel untuk Pelamar Kerja (Indonesian Edition) Yudhy Wicaksono Click here if your download doesn"t start automatically Panduan Excel untuk Pelamar Kerja (Indonesian Edition) Yudhy Wicaksono Panduan

Lebih terperinci

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY Defianti Suwanto, Ferry Citra Pratama, Leonardo, Widodo Budiharto Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya No.

Lebih terperinci

MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT

MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT Yohan Aprianto Gunawan Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya yohan0404@gmail.com Abstrak - Sutra Sebab Akibat sangat berpengaruh

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98 ABSTRAK Permainan yang ada saat ini sangat beragam, ada permainan bola, ada permainan kartu, ada permainan dadu, dan masih banyak lagi. Permainan komputer juga termasuk salah satunya. Mungkin masyarakat

Lebih terperinci

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah 4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Pengumpulan Data Pada tahap awal, penulis mengumpulkan data-data yang dibutuhkan sistem menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player ABSTRAK Belakangan ini, banyak sekali bermunculan game-game provider di internet yang menawarkan pengunduhan content game, yang pada umumnya merupakan game-game kecil. Sehingga player yang telah terdaftar

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID Aisha Gemala Jondya Sandrariyanti Pembimbing: Nilo Legowo ABSTRAK Smartphones are no longer used as communication devices that help our formal

Lebih terperinci

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha Multimedia Interaktif ABSTRACT The advancement of computer technology enables various aspects of implementation, of networking, multimedia, database, etc. Multimedia has close relationship with the computer

Lebih terperinci

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8 APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8 Yulyani Arifin; Budi Handoko; Venansius Kevin Nurtanio Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47 ABSTRACT Mathematics is one subject that will surely always be found either in graduate school or college. Learning mathematics has an abstract concept, and therefore a teacher / teachers are required

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : MUHAMMAD IMAM MUKHSIN 41508110013 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

GAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT

GAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT GAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT Ivan Chandra Binus University, Jalan K.H. Syahdan no. 9, Palmerah, Jakarta (11480), Indonesia vans0502@yahoo.co.id

Lebih terperinci

Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition)

Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition) Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition) Rohi Abdulloh Click here if your download doesn"t start automatically Easy & Simple - Web Programming:

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

PRAKATA. 1. Bapak Helmi Zain Nuri, S.T., MT. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.

PRAKATA. 1. Bapak Helmi Zain Nuri, S.T., MT. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. PRAKATA Assalamu alaikum Wr. Wb. Alhamdulillahirabbil alamin puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan nikmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan

Lebih terperinci

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Panduan Pemasangan Aplikasi Hal pertama yang perlu dilakukan untuk dapat menggunakan aplikasi Job Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH Nilo Legowo; Elidjen; Hioe Jefry; Ferry Yangga Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS Lisana Universitas Surabaya lisana@ubaya.ac.id ABSTRACT Science is very important in our everyday lives. That is

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 Erico Supriady Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Julius Judge Tan Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Rahmat

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN GAME BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME DENGAN MENGGUNAKAN UNITY PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Satria Dananjaya Adi Prasetio Jonathan Dharmawan Dibimbing oleh: Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan dari skripsi

Lebih terperinci

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Sekarang ini banyak dilakukan pembangunan oleh banyak pihak seperti pembangunan tempat tinggal atau kantor. Proses pembangunan pada lokasi daerah memerlukan denah lokasi daerah yang akurat dan

Lebih terperinci

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu Andre Lauw Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia Andre_lauw92@yahoo.com Tidak semua anak sekolah minggu mengerti benar

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID Charles; Malvin Handerson; Daniel; Afan Galih Salman Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara Jln. KH. Syahdan No.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

365 Menu Sukses MP-ASI selama 1 tahun Menu Pendamping ASI untuk Bayi Usia 7-18 Bulan (Indonesian Edition)

365 Menu Sukses MP-ASI selama 1 tahun Menu Pendamping ASI untuk Bayi Usia 7-18 Bulan (Indonesian Edition) 365 Menu Sukses MP-ASI selama 1 tahun Menu Pendamping ASI untuk Bayi Usia 7-18 Bulan (Indonesian Edition) Hindah J. Muaris Click here if your download doesn"t start automatically 365 Menu Sukses MP-ASI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM

ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM ADDING RTGS BENEFICIARY FOR CHECKER MAKER SYSTEM Jika anda menggunakan checker maker maka akan ada satu petugas maker yang akan membuat data entry dan satu petugas checker yang akan melakukan autorisasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition)

Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition) Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition) Hery Hery Click here if your download doesn"t start automatically Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Pada saat ini game telah menjadi salah satu media hiburan yang diminati oleh orang-orang. Banyak sekali game yang telah beredar di masyarakat, mulai dari game action, shooting, hingga game yang

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA Seminar Nasional Teknologi Informasi 2016 A12 APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA Iwan Rijayana Program Studi Sistem Informasi, Universitas Widyatama

Lebih terperinci

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE Raditya Danang D. Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 (021)53696969 raditya.danang@gmail.com Reyhannanda

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Kuesioner Berikut hasil analisis kuesioner yang dibagikan ke 100 responden secara acak. Pertanyaan nomor 1 dan nomor 2 adalah untuk mengetahui pembagian demografi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-teori Dasar/Umum Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Menurut Fred T. Hofstetter (2001, Multimedia Literacy, chapter 1 halaman 2), multimedia adalah suatu penggunaan komputer

Lebih terperinci