CARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "CARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY"

Transkripsi

1 1 CARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY Andreaw Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia Gibson Sukandi Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk mengenalkan card game yang menggunakan teknologi Augmented Reality, merancang battlecard game yang menarik, menghibur, dan juga dapat mengasah kemampuan berpikir pemain agar dapat memenangkan permainan. Metode penelitian yang digunakan ada dua, yaitu metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis yang digunakan berupa kuesioner dan studi literatur. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall. Hasil yang dicapai adalah suatu aplikasi permainan berbasis Flash dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Simpulan yang diperoleh adalah dengan adanya aplikasi ini dapat membuat card game menjadi lebih nyata dan menarik. Permainan ini juga dapat mengasah kemampuan berpikir pemain agar dapat menyusun strategi untuk memenangkan permainan. Keyword : Augmented Reality, Waterfall, Card Game, Aplikasi, Flash

2 2 1. Pendahuluan Card game adalah salah satu jenis permainan yang pertama kali diciptakan oleh manusia. Card game merupakan sebuah permainan sederhana yang menggunakan kartu sebagai alat utamanya dan bisa dimainkan bersama beberapa orang untuk menciptakan interaksi antar pemain. Namun karena perkembangan dunia komputer yang semakin pesat maka battle cardgame semakin dilupakan. Munculnya berbagai jenis game pada komputer, console,danmobile membuat para pemain lebih menyukai game tersebut dan meninggalkan permainanbattlecard game. Karena saat ini battle card game semakin ditinggalkan, penulis akan mencoba memberikan inovasi baru pada batlle card game dengan menggunakan teknologi augmented reality (AR) sehingga permainan menjadi lebih interaktif dan menarik. Dengan augmented reality penulis dapat mengembangkan battlecard game menjadi sesuatu yang baru dan berbeda dengan battlecard game yang ada selama ini. Augmented Reality adalah teknologi yang mengkombinasikan dunia maya (virtual) dan dunia nyata (real) yang dibuat oleh komputer. Augmented reality menambahkan objek virtual seperti grafik, suara, video atau data GPS ke lingkungan seakan merupakan bagian dari lingkungan sebenarnya sehingga pengguna merasakan objek virtual merupakan bagian dari lingkungannya. Saat ini augmented reality adalah cara baru yang unik dimana manusia dapat berinteraksi dengan komputer, karena dapat membawa objek virtual ke lingkungan pengguna, memberikan pengalaman yang alami dan menyenangkan. Saat ini augmented reality telah diaplikasikan di banyak bidang seperti arsitektur, perangkat navigasi, pendidikan, entertainment, periklanan, dan lain-lain.

3 3 Teknologi augmentedreality dapat memberikan hal yang baru dalam dunia game saat ini. Membuat pengalaman dalam bermain game menjadi lebih interaktif dan menarik. Hal ini lah yang ingin penulis kembangkan dalam penelitian ini. 2. Metodologi Ruang lingkup dari penelitian adalah analisa, perancangan dan implementasi. Adapun pembahasan yang dilakukan adalah sebagai berikut : Perancangan Implementasi Evaluasi 2.1. Perancangan Perancangan sistem yang kami gunakan pada mekanisme sistem game Century War adalah UML. Diagram yang digunakan adalah Class Diagram, Use Case, Use Case Narrative, dan Activity Diagram, Sequence Diagram.

4 Class Diagram Gambar 1Class Diagram

5 Use Case Diagram a. Use Case Sistem Permainan Century War Sistem yang digunakan dari game Century War dimanapengguna harus memilih start game untuk memulai permainan. Selain itu juga terdapat aktor dan admindimana kedua aktor tersebut dapat melakukan beberapa aksi terhadap sistem. Gambar 2Use Case Diagram Sistem Permainan Century War pada Pengguna

6 6 Gambar 3Use Case Diagram Sistem Permainan Century War pada Admin Activity Diagram Activity Diagram menjelaskan secara lebih detail mengenai urutan proses yang terjadi antara pelaku dengan sistem yang ada.

7 7 1. Activity Diagram Add Card Gambar 4Activity Diagram Add Card

8 2. Activity Diagram Edit Card 8

9 9 Gambar 5Activity Diagram Edit Card 3. Activity Diagram Delete Card

10 10 Gambar 6Activity Diagram Delete Card 4. Activity Diagram Start Game Gambar 7Activity Diagram Start Game

11 11 5. Activity Diagram Load Game Gambar 8 Activity Diagram Load Game 6. Activity Diagram Tutorial Game

12 12 Gambar 9 Activity Diagram Tutorial Game 7. Activity Diagram Exit Game Gambar 10Activity Diagram Exit Game 8. Activity Diagram View Credit

13 13 9. Activity Diagram Customize Game Gambar 11Activity Diagram View Credit

14 14 Gambar 12Activity Diagram Customize Game 10. Activity Diagram Save Game

15 15 Gambar 13Activity Diagram Save Game 11. Activity Diagram Leave Game Gambar 14Activity Diagram Leave Game

16 Activity Diagram End Turn 13. Activity Diagram Use Equipment Gambar 15Activity Diagram End Turn Gambar 16Activity Diagram Use Equipment

17 Activity Diagram Use Spell Cards 15. Activity Diagram Miss Gambar 17Activity Diagram Spell Cards Gambar 18Activity Diagram Miss

18 Activity Diagram Counter Attack 17. Activity Diagram Attack Gambar 19Activity Diagram Counter Attack Gambar 20 Activity Diagram Attack

19 Activity Diagram Play Game Ga mb ar 21A ctivi ty Dia gram Play Game

20 Sequence Diagram 1. Sequence Diagram Add Card 2. Sequence Diagram Edit Card Gambar 22Sequence Diagram Add Card

21 21 3. Sequence Diagram Delete Card Gambar 23Sequence Diagram Edit Card 4. Sequence Diagram Start Game Gambar 24Sequence Diagram Delete Card

22 22 5. Sequence Diagram Load Game Gambar 25Sequence Diagram Start Game 6. Sequence Diagram Tutorial Gambar 26Sequence Diagram Load Game

23 23 7. Sequence Diagram Exit Game Gambar 27Sequence Diagram Tutorial 8. Sequence Diagram View Credit Gambar 28Sequence Exit Game

24 24 9. Sequence Diagram Customize Game Gambar 29 Sequence View Credit 10. Sequence Diagram Save Game Gambar 30Sequence Customize Game

25 Sequence Diagram Leave Game Gambar 3.57Sequence Save Game 12. Sequence Diagram End Turn Gambar 31Sequence Leave Game

26 Sequence Diagram Use Equipment Gambar 32Sequence End Turn 14. Sequence Diagram Use Spell Cards Gambar 33Sequence Use Equipment

27 27 Gambar 34Sequence Use Spell Cards 15. Sequence Diagram Miss 16. Sequence Diagram Counter Attack Gambar 35Sequence Miss

28 Sequence Diagram Attack Gambar 36Sequence Counter Attack Gambar 37Sequence Attack 2.2. Implementasi Untuk dapat memainkan permainan Century War, terdapat beberapa prosedur penggunaan untuk pengguna dan admin dapat menjalankan permainan secara maksimal, antara lain: Prosedur Penggunaan untuk Admin

29 29 Untuk dapat menggunakan website Century War, admin harus mengetahui halaman apa saja yang terdapat pada website Century War beserta fungsi-fungsinya untuk dapat menjalankan website tersebut. Admin harus melakukan instalasi phpmyadmin dan Adobe Dreamweaver CS5 terlebih dahulu, kemudian pengguna dapat mengakses website tersebut dengan URL a. Halaman Menu Utama Halaman menu utama ini adalah halaman yang ditampilkan pertama kali ketika admin mengakses website Century War tersebut. Pada halaman menu utama ini terdapat tiga menu yaitu Add Card, Edit Card, dan Delete Card. Gambar 38 Halaman Menu Utama b. Halaman Add Cards Halaman ini menampilkan halaman pemasukan data kartu yang baru dimana halaman ini terdapat dua menu yaitu Armor Cards dan Weapon Cards.

30 30 Gambar 39 Halaman Menu Add Cards 1. Halaman Armor Add Cards Halaman ini menampilkan form untuk admin dapat memasukkan data armoryang baru. Di dalam tampilan tersebut terdapat tombol Save untuk menyimpan data yang akan dimasukkan oleh admin, jika data tidak valid maka akan menampilkan pesan agar admin dapat mengetahui dimana data yang salah, jika data valid maka akan menampilkan pesan dengan nama kartu yang akan disimpan kedalam basis data.

31 31 Gambar 40 Halaman Tampilan Menu Add Cards Gambar 41 Halaman Tampilan Menu Add Cards

32 32 (Error Message) Gambar 42 Halaman Tampilan Menu Add Cards (data berhasil dimasukkan) Gambar 43 Halaman Tampilan Menu Add Cards (klik tombol Save)

33 33 2. Halaman Weapon Cards Halaman ini menampilkan form untuk admin dapat memasukkan data weaponyang baru. Di dalam tampilan tersebut terdapat tombol Save untuk menyimpan data yang akan dimasukkan oleh admin, jika data tidak valid maka akan menampilkan pesan agar admin dapat mengetahui dimana data yang salah, jika data valid maka akan menampilkan pesan dengan nama kartu yang akan disimpan ke dalam basis data. Gambar 44 Halaman Tampilan Menu AddWeapon Cards

34 34 Gambar 45 Halaman Tampilan Menu Add Weapon Cards (error message) Gambar 46 Halaman Tampilan Menu Add Weapon Cards (data berhasil dimasukkan)

35 35 Gambar 47 Halaman Tampilan Menu Weapon Cards (klik tombol Save) c. Halaman Edit Cards Halaman ini menampilkan halaman ubah data kartu dimana halaman ini terdapat tiga menu yaitu Spell Cards, Armor Cards, dan Weapon Cards.

36 36 Gambar 48 Halaman Tampilan Menu Edit Cards 1. Halaman Edit Spell Cards Halaman ini menampilkan data kartu spell dan ada tombol Edit. Admin harus memilih data kartu mana yang akan diubah dengan menekan tombol edit yang ada di sebelah kanan. Setelah itu admin akan ke halaman form untuk dapat mengubah data spell yang baru. Di dalam tampilan tersebut terdapat tombol Save, setelah selesai mengubah data kartu. Jika valid, maka data kartu akan berhasil diubah dan diberikan pesan nama kartu berhasil diubah. Jika tidak, maka akan muncul pesan error pada tampilan ubah data kartu.

37 37 Gambar 49 Halaman Tampilan Menu Edit Spell Cards Gambar 50 Halaman Tampilan Menu Edit Spell Cards (data kartu yang dipilih)

38 38 Gambar 51 Halaman Tampilan Menu Edit Spell Cards (error message) Gambar 52 Halaman Tampilan Menu Edit Spell Cards (data berhasil diubah)

39 39 Gambar 53 Halaman Tampilan Menu Edit Spell Cards (klik tombol Save) 2. Halaman Edit Weapon Cards Halaman ini menampilkan data kartu Weapon dan ada tombol Edit. Admin harus memilih data kartu mana yang akan diubah dengan menekan tombol edit yang ada di sebelah kanan. Setelah itu admin akan masuk ke halaman form untuk dapat mengubah data weapon yang baru. Di dalam tampilan tersebut terdapat tombol Save, setelah selesai mengubah data kartu. Jika valid, maka data kartu akan diubah dan diberikan pesan nama kartu berhasil diubah. Jika tidak, maka akan muncul pesan error pada tampilan ubah data kartu.

40 40 Gambar 54 Halaman Tampilan Menu Edit Weapon Cards Gambar 55 Halaman Tampilan Menu Edit Weapon Cards (data kartu yang dipilih)

41 41 Gambar 56 Halaman Tampilan Menu Edit Weapon Cards (error message) Gambar 57 Halaman Tampilan Menu Edit Weapon Cards (data berhasil diubah)

42 42 Gambar 58 Halaman Tampilan Edit Weapon Cards (klik tombol Save) 3. Halaman Edit Armor Cards Halaman ini menampilkan data kartu armor dan ada tombol Edit. Admin harus memilih data kartu mana yang akan diubah dengan menekan tombol edit yang ada di sebelah kanan. Setelah itu admin akan ke halaman form untuk dapat mengubah data armor yang baru. Di dalam tampilan tersebut terdapat tombol Save, setelah selesai mengubah data kartu. Jika valid, maka data kartu akan berhasil diubah dan diberikan pesan nama kartu berhasil diubah. Jika tidak, maka akan muncul pesan error pada tampilan ubah data kartu.

43 43 Gambar 59 Halaman Tampilan Menu Edit Armor Cards Gambar 60 Halaman Tampilan Menu Edit Armor Cards (data kartu yang dipilih)

44 44 Gambar 61 Halaman Tampilan Menu Edit Armor Cards (error message) Gambar 62 Halaman Tampilan Menu Edit Armor Cards (data berhasil diubah)

45 45 Gambar 63 Halaman Tampilan Menu Edit Armor Cards (klik tombol Save) d. Halaman Delete Card Halaman ini menampilkan halaman hapus data kartu dimana halaman ini terdapat tiga menu yaitu Spell Cards, Armor Cards, dan Weapon Cards Gambar 64 Halaman Tampilan Menu Delete Cards

46 46 1. Halaman Delete Spell Cards Halaman ini menampilkan halaman untuk menghapus data kartu pada spell, sehingga admin dapat menghapus data kartu yang ada pada basis data. Untuk menghapus admin harus memilih data kartu yang akan dihapus dan mengklik tombol Delete yang ada di sebelah kanan. Jika admin memilih Ok maka data akan terhapus pada basis data, jika Cancel maka admin akan kembali ke halaman delete spell cards. Gambar 65 Halaman Tampilan Menu Delete Spell Cards

47 47 Gambar 66 Halaman Tampilan Menu Delete Spell Cards (klik tombol Delete) Gambar 67 Halaman Tampilan Menu Delete Spell Cards (data berhasil dhapus)

48 48 2. Halaman Delete Weapon Cards Halaman ini menampilkan halaman untuk menghapus data kartu pada weapon, sehingga admin dapat menghapus data kartu yang ada pada basis data. Untuk menghapus admin harus memilih data kartu yang akan dihapus dan mengklik tombol Delete yang ada di sebelah kanan. Jika admin memilih Ok maka data akan terhapus pada basis data, jika Cancel maka admin akan kembali ke halaman delete spell cards. Gambar 68 Halaman Tampilan Menu Delete Weapon Cards

49 49 Gambar 69 Halaman Tampilan Delete Weapon Cards (klik tombol Delete) Gambar 70 Halaman Tampilan Delete Weapon Cards (data berhasil dihapus)

50 50 3. Halaman Delete Armor Cards Halaman ini menampilkan halaman untuk menghapus data kartu pada armor, sehingga admin dapat menghapus data kartu yang ada pada basis data. Untuk menghapus admin harus memilih data kartu yang akan dihapus dan mengklik tombol Delete yang ada di sebelah kanan. Jika admin memilih Ok maka data akan terhapus pada basis data, jika Cancel maka admin akan kembali ke halaman delete spell cards. Gambar 71 Halaman Tampilan Menu Delete Armor Cards

51 51 Gambar 72 Halaman Tampilan Menu Delete Armor Cards (klik tombol Delete) Gambar 73 Halaman Tampilan Delete Armor Cards (data berhasil dihapus)

52 Prosedur Penggunaan untuk pengguna Terdapat beberapa prosedur untuk dapat memainkan permainan Century War ini mulai dari menjalankan permainan sampai dengan fungsi-fungsi yang ada dalam permainan, sehingga pengguna dapat menjalankan permainan secara maksimal. a. Menu Utama Halaman menu utama adalah halaman yang ditampilkan pertama kali ketika permainan Century War dijalankan beserta fungsi-fungsinya. Untuk menjalankan permainan Century War, pengguna harus melakukan instalasi Flash Player 11 terlebih dahulu, kemudian pengguna dapat mengklik permainan Century War. Gambar 74Halaman Menu Utama

53 53 b. Start Game Halaman ini pertama kali akan menampilkan input nama pengguna yang terdapat dua tombol yaitu tombol Play Gamedan Tombol Back. Tombol Play Gameakan melanjutkan ke dalam halaman permainan bila data valid. Jika tidak, maka pengguna akan diberikan pesan error, sedangkan tombol Back akan mengembalikan ke halaman menu utama. Pada halaman permainan terdapat dua tombol yaitu tombol Leave Game dan tombol Save Game. Tombol Leave Game berfungsi untuk keluar dari permainan sedangkan tombol Save Game berfungsi untuk menyimpan data permainan yang sedang berlangsung. Jika permainan berakhir maka akan keluar pop up Game Over pada tampilan permainan. Gambar 75 Halaman Input Player

54 54 Gambar 76 Halaman Input Player (error message) Gambar 77 Halaman Permainan Century War

55 55 Gambar 78 Halaman Permainan Century War (Game Over) c. Load Game Pada halaman ini akan ditampilkan halaman untuk memuat permainan CenturyWar sehingga pengguna dapat melanjutkan permainan ketika menyimpan pada permainan sebelumnya dan tombol Back untuk dapat kembali ke halaman menu utama.

56 56 Gambar 79 Halaman Load Game Century War d. Tutorial Halaman ini akan menampilkan halaman tutorial bagi pengguna yang tidak mengerti dalam permainan Century War, sehingga dapat memudahkan pengguna dalam bermain Century Wardan tombol Back untuk kembali ke halaman menu utama. Gambar 80 Halaman Tutorial Century War

57 57 e. View Credit Halaman ini menampilkan informasi credit dari pembuat game dan semua pihak yang mendukung di dalam pembuatannya dalam bentuk animasi. Di tengah layar terdapat sejumlah nama pembuat. Gambar 81 Halaman View Credit Century War f. Customize Halaman ini merupakan halaman dimana pengguna dapat mengatur muncul atau tidaknya suara dan resolusi yang digunakan oleh aplikasi. Di dalam halaman ini terdapat ikon suara, ikon full screendanikon restore. Pada halaman ini juga terdapat tombol Save untuk menyimpan hasil konfigurasi dan tombol Back untuk dapat kembali ke halaman menu utama.

58 58 Gambar 82 Halaman Customize Century War Gambar 83 Halaman Customize Century War (klik tombol Save) g. Exit Game Pop-upini ditampilkan ketika pengguna akan menutup aplikasi dan ketika pengguna ingin meninggalkan permainan. Jika pengguna memilih yes maka pengguna akan keluar dari program permainan, jika no maka pengguna akan kembali ke menu utama.

59 59 Gambar 84 Halaman Exit Game Century War 2.3. Evaluasi Evaluasi Segi Multimedia 1. Teks Penggunaan teks sering digunakan dalam permainan Century War. Teks yang digunakan terdapat pada setiap bagian permainan dari menu utama, play game, load game, tutorial, view credit, customize, dan exit game. 2. Gambar Peletakan gambar juga sering digunakan dalam permainan ini. Penggunaan gambar terdapat pada background yang ada pada menu utama, view credit, dan customize. 3. Video Pada permainan ini, peletakan video terdapat pada tutorial dalam permainan Century War. 4. Audio

60 60 Audio digunakan pada saat menu utama dijalankan dan pada saat memilih menu-menu sebagai umpan balik atas aksi yang dilakukan pemain. 5. Animasi Animasi yang digunakan pada permainan ini terdapat pada saat permainan berlangsung ketika ada aksi menyerang, serangan balik, dan menghindar Evaluasi Segi Interaksi Manusia dan Komputer Evaluasi permainan Century War berdasarkan IMK dengan menggunakan delapan aturan emas sebagai berikut: 1. Konsistensi Konsistensi yang telah dilakukan pada permainan ini terlihat pada tombol yang tetap pada posisinya dan menggunakan font dan warna yang sama pada semua tombol. Gambar 85 Contoh Konsistensi Dalam Permainan Century War 2. Melayani kebutuhan universal Petunjuk bagi pengguna awam untuk kebutuhan universal diberikan tutorial pada permainan Century War dan Shortcut untuk pengguna yang sudah berpengalaman.

61 61 Gambar 86 Contoh Kegunaan Universal (Tutorial) Gambar 87 Contoh Kegunaan Universal (Shortcut) 3. Menawarkan umpan balik yang informatif Umpan balik yang ada dalam permainan ini dengan memberikan efek ketika pilihan menu di mouseover pada layar menu utama.

62 62 Gambar 88 Contoh Umpan Balik Informatif 4. Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir Dialog penutupan yang ada dalam permainan ini terdapat pada akhir permainan. Gambar 89 Contoh Merancang Dialog untuk Menghasilkan Keadaan Akhir 1

63 63 Gambar 90 Contoh Merancang Dialog untuk Menghasilkan Keadaan Akhir 2 Gambar 91 Contoh Merancang Dialog untuk Menghasilkan Keadaan Akhir 3

64 64 5. Mencegah kesalahan Untuk dapat mencegah kesalahan dalam permainan ini, maka akan muncul pop up ketika pemain menekan tombol leave game maupun pada tombol Save pada halaman customize game, tombol Exit Game dan tombol Save yang ada pada halaman admin untuk dapat mencegah kesalahan yang mungkin terjadi. Gambar 92 Contoh Mencegah Kesalahan 1 Gambar 93 Contoh Mencegah Kesalahan 2

65 65 Gambar 94 Contoh Mencegah Kesalahan 3 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Dengan memberikan pilihan backpada halaman Play Game. Membuat pemain dapat kembali ke halaman menu utama dengan mudah. Gambar 95 Contoh Pembalikan Aksi Mudah

66 66 7. Mendukung pusat kendali internal Pada permainan ini, pemain dapat mengakses semua menu dengan mudah dan juga pemain dapat mengatur konfigurasi pada halaman customize game seperti mengatur tampilan dan suara. Gambar 96 Contoh Pusat kendali Internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Dalam permainan ini, kontrol yang digunakan sangat mudah untuk dimengerti, selain itu permainan ini juga menggunakan simbol-simbol dan tampilan yang mudah sehingga pemain tidak perlu banyak mengingat.

67 67 Gambar 97 Contoh Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek 3. Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diberikan berdasarkan hasil analisis,perancangan, dan implementasi permainan pada Century War adalah sebagai berikut : 1. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality, permainan card game akan menjadi lebih nyata dan menarik sehingga membuat pemain lebih terhibur. 2. Dalam permainan ini, pemain dapat mengasah kemampuan berpikir dan menyusun strategi agar dapat memenangkan permainan. 3. Perhitungan dalam permainan menjadi lebih efisien karena telah dilakukan oleh komputer. 4. Permainan ini telah menerapkan delapan aturan emas, serta terbukti sudah dapat dimainkan dengan mudah.

68 68 Daftar Pustaka [1] Adieb. (2011). Magic: The Gathering pun Hadir di Indonesia Bermain!. Diperoleh tanggal 18 Oktober 2011, dari [2] Barclay, K. and Savage, J. (2004). Object Oriented Design with UML and Java. UK: Elsevier Ltd. [3] BoardGameGeek. (1993). Magic: The Gathering. Diperoleh tanggal 18 Oktober 2011, dari [4] BoardGameGeek. (1996). Yu-Gi-Oh! Trading Game Card. Diperoleh tanggal 18 Oktober 2011, dari [5] BoardGameGeek. (2002). Bang!. Diperoleh tanggal 18 Oktober 2011, dari [6] Connoly, T. M. and Begg, C. E. (2002). Database System : A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. (3 rd Edition). USA: Addison Wesley Inc. [7] Furht, B. (2011). Handbook of Augmented Reality. New York: Springer. [8] Galitz, W. O. (2002). The Essential Guide to User Interface Design An Introduction to Gui Design Principles and Techniques. New York: Wiley. [9] Graessle, P., Baumann, H., and Baumann, P. (2005). UML 2.0 in Action: A project based tutorial A detailed and practical walk through showing how to apply UML to real world development projects. Birmingham: Packt Publishing Ltd. [10] Habgood, J., Nielsen, N., Crossley, K., and Rijks, M. (2010). The Game Maker s Companion Game Development: The Journey Continues. USA: Apress. [11] Hoffer, J. A., Prescot, M. B., and Mc Fadden, F. R. (2005). Modern Database Management. (4 th Edition). USA: Prentice Hall. [12] Kai. (2011). Bang!. Diperoleh tanggal 20 Oktober 2011 dari [1] Li, Z. N. and Drew, M. S. (2004). Fundamentals of Multimedia. New Jersey: Pearson Education. [13] Pardew, L. (2004). Beginning Illustration and Storyboarding for Games. USA: Thomson Course Technology PTR.

69 69 [14] Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner s Approach. (7 th Edition). New York: McGraw Hill Companies Inc. [15] Rogers, S. (2010). Level Up: The Guide to Great Video Game Design. UK: Willey. [16] Rumbaugh, J., Jacobson, I., and Booch, G. (2004). Unified Modeling Language Reference Manual. (2 nd Edition). USA: Addison Wesley. [17] Samius. (2011). Paper-Rock-Fire-Ice-Air-Earth. Diperoleh tanggal 18 Oktober 2011, dari [18] Schell, J. (2008). The Art of Game Design. USA: Morgan Kaufmann Publisher. [19] Shneiderman, B., Plaisant, C., Cohen, M., and Jacobs, S. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human -Computer Interaction. (5 th Edition). USA: Addison Wesley. [20] Suri, H. and Prayaga, L. (2007). Beginning Game Programming with Flash. USA: Thomson. [21] Sloper, T. Game Design Outline. Diperoleh tanggal 01 Desember 2011, dari [22] Transmote. FLARManager: Augmented Reality in Flash. Diperoleh tanggal 01 Desember 2011, dari [23] Turban, E., Rainer, R. K., and Potter, R. (2003) Introduction to Information Technology, (3 rd Edition). USA: Wiley. [24] Vaughan, T. (2010). Multimedia Making It Work. (8 th Edition). New York: McGraw-Hill. [25] Whitten, J. L. and Bentley, L. D. (2005). System Analysis and Design Methods. (7 th Edition). New York: McGraw-hill.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN GAME BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME DENGAN MENGGUNAKAN UNITY PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Satria Dananjaya Adi Prasetio Jonathan Dharmawan Dibimbing oleh: Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan dari skripsi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY Danella Indriani, Risan Susanti, Dennise Adrianto, Hendro BINUS University Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang Abstrak Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia

Lebih terperinci

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA Dimas Ikhsan Fadlillah Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, (021) 534 5830, dimyaz3@yahoo.com Sarah Adila Binus University,

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA Bintang Palupi Bellani Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY Defianti Suwanto, Ferry Citra Pratama, Leonardo, Widodo Budiharto Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya No.

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH Nilo Legowo; Elidjen; Hioe Jefry; Ferry Yangga Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis dari Rancang dan Bangun Game Goldminer adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemograman

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID Hansen Octavianus Universitas Bina Nusantara, Jalan Salam 4 No. 24 RT 10/RW 06, Jakarta Barat 11540 085624463692, hansen.octavianus@hotmail.com Vinsen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER Ikhtiar Fa ahakhodo do Anditya Setiyawan Rinarno dan Gerry Andrean Abstrak Tujuan melakukan penelitian ini adalah merancang dan membuat

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,

Lebih terperinci

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi Anto Susanto 1, Devi Fitrianah 2 Prodi Teknik Informatika, Fakultas ilmu Komputer, Universitas mercu Buana 1,2 Jl. Meruya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini telah membawa manusia kepada peradaban yang lebih baik. Banyak manfaat dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,

Lebih terperinci

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR Reinard Hizkia Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Muhamad Irfan Rinaldi Universitas Bina Nusantara,

Lebih terperinci

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina

Lebih terperinci

APLIKASI PERANGKAT AJAR FENOMENA HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS X SMA INSAN KAMIL BOGOR

APLIKASI PERANGKAT AJAR FENOMENA HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS X SMA INSAN KAMIL BOGOR APLIKASI PERANGKAT AJAR FENOMENA HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS X SMA INSAN KAMIL BOGOR Dea Rahmayanti¹; Rena Amanda²; Agustinna Yosanny 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL Josephine Karina Dwi Putri Lolyta karinajosephine@yahoo.com Afriyan Gustaf gustafadoe@gmail.com Aldrin Ferdian aldrinferdian@gmail.com

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH Disusun oleh : Christoforus Imantaka Sulistiyanto Meliyani Johan Setyawan Atmaja Abstrak Tujuan penelitian, ialah merancang suatu aplikasi pemesanan makanan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT Eva Ayustina Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wendra Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang sudah dijabarkan di bab analisa sebelumnya.

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY Budi Novrianto Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel Website:

Lebih terperinci

APLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3

APLIKASI PERANGKAT AJAR MY MATH UNTUK SD KELAS 3 APLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3 Joddy Putranto Universitas Bina Nusantara, Jakarta. joddyputranto@gmaail.com Tegar Ari Pranata Universitas Bina Nusantara, Jakarta. ragetegar@gmail.com

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,

Lebih terperinci

Gambar 4-1. Use Case Diagram

Gambar 4-1. Use Case Diagram BAB 4. PERANCANGAN Perancangan adalah satu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada manusia atau pengguna tentang sistem yang diusulkan. Perancangan sistem atau desain secara umum mendefenisikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi viii xiii xv BAB I BAB II PENDAHULUAN

Lebih terperinci

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB Setyo Adi Nugroho Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Arief Rahmansyah Binus Univeristy, Jakarta,

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User 194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses Pemrograman Visual (TH22012 ) by Kartika Firdausy 081.328.718.768 kartikaf@indosat.net.id kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf kartikaf.wordpress.com

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia. BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembuatan media pembelajaran rumus kimia unsur sebagai alat bantu pada bidang studi kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem yang Berjalan Sekarang ini mata kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi di Universitas Bina Nusantara diajarkan melalui dua cara yaitu dengan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR Fernand Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dimas Triaji Binus

Lebih terperinci