APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID Muhaimin, Prof.Dr-Ing. Soewarto Hardhienata¹ dan Andi Chairunnas² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) muhaimin310@yahoo.com Abstrak Karate sebuah teknik beladiri dengan teknik utama menggunakan tangan kosong, aplikasi ini membahas bagaimana cara pembuatan sebuah aplikasi pengenalan teknik dasar karate yang berbasis sistem operasi mobile android. Aplikasi ini menggunakan media bukan hanya berupa teks teapi juga berupa gambar, animasi serta video tentang cara melakukan teknik karate dengan benar sehingga diharapkan pengguna aplikasi ini dapat lebih mudah memahami teknik dasar pada karate. Aplikasi ini dirancang dengan memanfaatkan aplikasi Eclipse juno sebagai perangkat penunjang utama pembuatan aplikasi android serta adobe photoshop cs 5 sebagai penunjang dalam membuat animasi serta gambar pada aplikasi, dalam aplikasi ini terdapat teknik seperti kuda-kuda, pukulan, tangkisan, tendangan dan kata. Aplikasi ini bisa digunakan oleh user setelah di install dan berjalan secara offline jadi pengguna tidak perlu menggunakan koneksi data untuk menggunakannnnya Kata kunci : Aplikasi, Teknik dasar karate, Android PENDAHULUAN Latar Belakang Laju perkembangan teknologi meningkat semakin cepat hal ini ditandai dengan semakin meningkatnya fungsi dari perangkat handphone yang telah berevolusi dari segi fungsi dimana handphone yang dahulu dikenal dan digunakan hanya sebagai perangkat komunikasi suara dan SMS kini telah berkembang seperti halnya perangkat PC yang bisa bukan hanya sebagai alat komunikasi tetapi bias juga digunakan sebagai alat bantu manusia dalam beraktifitas baik dalam segi olahraga, pelatihan, pendidikan serta perkantoran dan oleh karena itu perangkat handphone saat ini lebih dikenal dengan sebagai sebuah perangkat pintar berbentuk mobile bernama smartphone. Karate adalah salah satu sebuah cabang seni olah raga beladiri yang ada di Indonesia, karate sendiri berasal dari negara terbitnya matahari yaitu jepang. Karate berasal dari dua kata kara tangan dan te kosong, jadi bisa disimpulkan bahwa karate adalah seni atau teknik beladiri yang mengandalkan teknik tampa senjata atau tangan kosong. Karate masuk ke Indonesia bukan di bawa oleh tentara jepang tetapi di bawa oleh mahasiswa Indonesia yang menjalani studi di negara terbitnya matahari itu lalu kembali ketanah air tercinta. Dan olah raga ini mulai popular di Indonesia, adapun organisasi di indonesia yang mewadahi olahraga karate adalah Federasi Olahraga Karate-do Indonesia disingkat FORKI Seiring dengan selalu meningkatnya pertumbuhan minat dalam pelatihan karate di Indonesia maka dibutuhkan

2 pengembangan pada sistem pengenalan agar lebih dinamis serta efektif dan mengandung unsur teknologi yang efisien sehingga siswa pelatihan lebih mudah dan cepat menghafal dalam pembelajaran teknik-teknik dasar pada karate dimana teknik dasar adalah hal penting yang haus benar-benar dikuasai para siswa karena pada tahap ini adalah pondasi dari materimateri berikutnya Dengan didasari fakta tersebut maka di rancanglah APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE INDONESIA BERBASIS ANDROID dimana diharapkan aplikasi ini dapat membantu para siswa pelatihan cepat memahami materi teknik dasar serta mempemudah pelatihan bagi para pelatih. Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi pengenalan teknik dasar karate Indonesia pada perangkat smartphone berbasis Android Ruang Lingkup Berdasarkan tujuan penelitian yang telah dijelaskan diatas akan dibahas yaitu ada bebeapa poin penting yang akan dibahas seputar judul yang diajukan, untuk menghindari penyimpangan-penyimpangan dalam tujuan penelitian yaitu meliputi: 1. Penggunaan aplikasi penunjang dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini antara lain, Java Development Kit (JDK), Eclipse Juno, Android SDK. 2. Gerakan yang dimasukan adalah dasar kuda-kuda, pukulan, tangkisan, tendangan serta penjelasan berbagai tingkatan sabuk. Manfaat 1. Berikut manfaat yang ingin dicapai oleh penulis : 2. Mempermudah para peserta lebih mengenal materi dasar pelatihan 3. Lebih mengenalkan tekhnik karate pada khalayak ramai 4. Membantu proses pelatihan bagi instruktur dan siswa Metode Penelitian Metode yang akan digunakan adalah tahap pengembangan multimedia, merupakan suatu pendekatan penelitian dalam bidang multimedia dan juga desain grafis dalam menerapkan suatu sistem atau aplikasi dalam penelitian. Adapun metode pengembangan multimedia terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan application Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Concept Perancangan konsep aplikasi pengenalan teknik dasar karate Indonesia berbasis mobile ini berbasis multimedia dan menekankan konsep edukasi bagi anggota pemula karate dengan memadukan beberapa unsur multimedia yaitu text, warna, gambar dan video. Dengan memadukan beberapa unsur tersebut di

3 harapkan aplikasi pengenalan teknik dasar karate berbasis android ini akan terlihat lebih menarik sehingga menarik minat para anggota karate pemula untuk mempelajari teknik dasar dalam karate secara praktis. Aplikasi ini juga berisi beberapa soal pengetahuan umum tentang karate. a Start Menu 1. Kuda kuda 2. Pukulan 3. Tendangan 4. Tangkisan 5. Sabuk 6. Kata 7.Pencarian 8. Tes Pengetahuan 9. About 10.Exit. If Tidak Design Tahap Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan bahan untuk aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan tahapan design yaitu sebagai berikut: a. Flowchart View Pada flowchart view akan menggambarkan mengenai alur program yang terjadi pada aplikasi. Seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 2. Flowchart View b. Flowchart Sistem Pada flowchart ini akan menggambarkan mengenai alur sistem yang terjadi pada aplikasi. Seperti yang terlihat pada gambar 3.. Teknik Kudakuda 1. Heisoku 2. Hachiji Teknik Pukulan 1. Chudan 2. Jodan 3.. If Teknik Teknik Tendanga n 1. Mae Geri 2. Yoko Geri 3.. Ya Penjelasan Teknik Tidak Teknik Tangkisan Sabuk Kata Pencarian 1. Gedan 2. Soto Uke 3.. a Penjela san Sabuk 1. Somdang 2. Nidan Gambar 3. Flowchart sistem program c. Material Collecting Pada tahap material collecting ini dilakukaan pengumpulan bahan yang dibutuhkan dan dapat dikerjakan secara pararel dengan tahap assembly. Bahan yang dibutuhkan diantaranya seperti materi teknik dasar karate, pengumpulan dan pembuatan gambar-gambar serta animasi-animasi yang dibutuhkan dengan format *.png, *.jpeg, *gif dan file pada aplikasi yang berformat *.mp4. Bahan-bahan yang dibutuhkan dibuat dan sebagian didapat dari buku dan internet. Assembly Tahap Assembly (pembuatan) merupakan tahap dimana seluruh objek dibuat dan pembuatan aplikasi teknik dasar karate berbasis android berdasarkan flowchart view dan rancangan desain screen yang telah dibuat sebelumnya. Dalam pembuatan aplikasi ini terlebih dahulu disiapkan android SDK, ADT dan eclipse. Berikut ini tahap dari pembuatan aplikasi : Maukan Teks Play Video Video Tes Pengetah uan Soal if Keluar Ulangi About Tentan g apliaksi Exit if End Ya Tidak a

4 1. Instalasi Java Development Kitt (JDK) 2. Instalasi SDK android 3. Extract eclipse kemudian jalankan eclipse 4. Instal Android Development Tools (ADT) pada eclipse 5. Buat Android Virtual Device (AVD) sebagai emulator android. Gambar 6. Membuat Android Virtual Device (AVD) Gambar 4. SDK manager Gambar 5. AVD manager Untuk membuat Android Virtual Device (AVD) pilih new maka akan tampil gambar seperti pada gambar 18. Android Virtual Devices (AVD) adalah konfigurasi dari emulator sehingga kita dapat menjalankan perangkat Android sesuai model yang dipilih, misal Android 1.5 atau 2.2. Setelah SDK platform dan AVD terkonfigurasi barulah project bisa dibuat dan di running pada emulator. Pembuatan Aplikasi Pada menu file pilih menu new untuk membuat project aplikasi android baru, kemudian pilih Android Application Project hingga muncul menu seperti pada gambar 17. Ketik pada kotak application name dengan nama project yang akan kita buat, project name dan package name secara otomatis akan mengikuti dari isian application name. Lalu tentukan target SDK untuk menjalankan project, pada aplikasi ini minimum target SDK android 2.2 serie Froyo hingga maximum target SDK android 4.2 serie Jelly Bean.

5 b. Pembuatan menu pencarian Pada tahapan pembuatan menu pencarian ini dibuat dengan menggunakan satu class dan juga satu layout yaitu cari.java dengan layout activity_cari.xml dimana pada menu ini terdapat listview dari semua teknik dasar dan juga ada textview yang bisa di edit untuk menulis kata kunci teknik. Gambar 7. Membuat aplikasi a. Pembuatan menu utama Pada tahap pembuatan menu utama menggunakan satu class yaitu MainActivity.java dengan layout activity_main.xml. Seperti yang terlihat pada gambar berikut Gambar 9. Cari.java dan activity_cari.xml Pembuatan animasi gerakan Pada tahap ini adalah dimana foto-foto gerakan teknik yang telah disiapkan akan diolah sedemikian rupa dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS 5 sehinnga gambar akan berubah menjadi animasi-animasi tentang gerakan teknik yang akan di munculkan pada aplikasi. Gambar 8. MainActivity.java dan activity_main.xml

6 yang terdiri dari exit yang berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Hasil pembuatan aplikasi yang dijalankan pada emulator seperti yang terlihat pada gambar Gambar 11. Halaman utama. Gambar 10. Pembuatan animasi HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Pada tahap sebelumnya yaitu perancangan dan implementasi telah dijelaskan mengenai rancangan aplikasi pengenalan teknik dasar karate yang dibuat untuk perangkat mobile android. Hasil beserta uraian sistem aplikasi yang telah dibuat, berikut ini akan dijelaskan lebih lanjut a. Halaman Utama Halaman utama pada aplikasi ini terdapat 10 yang 9 diantara tersebut berfungsi untuk menuju pada halaman berikutnya sesuai dengan judul pada yang terdiri dari kuda-kuda, pukulan tendangan, tangkisan, sabuk, kata, kuis pengetahun dan tentang. Kemudian 1 Halaman Pencarian Halaman pencarian ini berfungsi untuk memudah pengguna untuk mencari teknik dasar secara langsung tanpa harus masuk ke menu teknik dasar terlebih dahulu pada halaman ini terdapat ListView berfungsi sebagai pilihan teknik yang dituju dan ada pula TextView berfungsi sebagai kolom pencarian, seperti yang bisa kita lihat pada gambar. Gambar 12. Halaman pencarian

7 Halaman Penjelasan Teknik Pada halaman ini berisi penjelasan mengenai teknik yang dipilih sebelumnya pada menu teknik adapaun isi kontennya kurang lebih terdapat text dua animasi dengan format *.gift dan gambar dengan format *.jpg Seperti yang kita lihat pada gambar. Gambar 13. Penjelasan teknik Pembahasan Aplikasi teknik dasar karate berbasis mobile ini dibuat menggunakan metode pengembangan multimedia dan juga menggunakan konsep edukasi secara praktis bagi anggota karate pemula sehingga aplikasi ini juga diharapkan bisa menarik minat para karate pemula, karena dengan adanya aplikasi teknik dasar karate ini anggota karate pemula bisa mempelajari teknik dasar secara praktis, efisien dan lebih murah dalam mendapatkan informasi mengenai teknik dasar karate. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan beberapa pertanyaan pengetahuan umum karate. Aplikasi teknik dasar karate ini memadukan beberapa unsur yang ada pada multimedia pada umumnya yaitu adalah text, gambar, animasi dan video tampa menggunakan audio yang terpisah untuk menghindari membengkaknya storage yang akan digunakan oleh aplikasi pada perangkat mobile. Hal ini dilakukan untuk menjaga agar tidak memberatkan device setelah terinstal dan juga diharapkan aplikasi bisa digunakan pada perangkat mobile android yang punya spesifikasi rendah terutama pada memory internalnya. Kapasitas aplikasi untuk perangkat mobile android ini sudah terbilang besar dengan berkapasitas 56,42 Mb dalam format *.apk dan berkapasitas 56,98 Mb setelah diinstal pada perangkat mobile android. Tahap berikutnya adalah tahap pengujian pada sistem untuk mengetahui apakah apliksi sudah seperti yang diharapkan sesuai rancangan yang sudah di buat dan untuk mengetahui kelemahan atau kekurangan pada sistem, seperti button yang tidak berfungsi atau halaman yang tidak sesuai. Uji coba ini dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi pada emulator android yang ada pada eclipse. Aplikasi ini juga diuji coba pada smartphone Lenovo A369i android versi 4.0, Sony Xperia M android versi 4.1 dan Samsung Galaxy Duos II Android versi 4.2. Dalam uji coba ini terdapat beberapa tahap pengujian yang akan dilakukan, yaitu: 1. Uji coba struktural 2. Uji coba fungsional 3. Uji coba validasi 4. Uji coba kompabilitas a. Uji coba struktural Uji coba struktural dilakukan untuk memastikan bahwa sistem yang diimplementasikan sudah sesuai dengan rancangan yang dibuat sebelumnya. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui hasil yang didapat, karena sering kali terdapat kesalahan pada tampilan dan fungsi-fungsi yang terdapat pada aplikasi.pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah alur sistem sudah sesuai dengan rancangan, pengujian dilakukan secara berulang hingga mendapatkan hasil

8 seperti yang telah dirancang sebelumnya baik pada emulator android maupun pada device android. berikut hasil terlihat pada table. No Ujicoba Hasil Keterangan 1 Alur 1 Sesuai Menampilkan menu utama Kuda-kuda - Menampilkan menu Teknik kuda-kuda- List Teknik Kuda-kuda- Output Penejelasan Teknik 2 Alur 2 Sesuai Kuda-kuda Pukulan - Menampilkan menu Teknik Pukulan - List Teknik Pukulan - Output Penjelasan Teknik 3 Alur 3 Sesuai Pukulan Tendangan - Menampilkan Menu Teknik Tendangan - List Teknik Tendangan - Output Penjelasan Teknik 4 Alur 4 Sesuai Tendangan Tangkisan - Menampilkan Menu Teknik Tendangan - List Teknik Tangkisan - Output Penjelasan Teknik 5 Alur 5 Sesuai Tangkisan Sabuk - Menampilkan 6 Alur 6 Sesuai Output Penjelasan Sabuk Kata - Menampilkan List Contoh Kata Output 7 Alur 7 Sesuai Video Kata Cari Halaman Pencarian Teknik Penjelasan 8 Alur 8 Sesuai Teknik Kuis Halaman Kuis 9 Alur 9 Sesuai Pengetahuan Tentang Halaman 10 Alur 10 Sesuai Tentang 11 Alur 11 Sesuai Exit Keluar Dari Aplikasi 13 Alur 13 Sesuai Kembali -Menu Utama Tabel 1. Uji Coba Struktural b. Uji coba fungsional Pengujian selanjutnya dilakukan dengan tahap uji coba fungsional. Uji coba ini dilakukan untuk menguji semua tombol eksekusi yang ada baik dengan Button, dan ListView. Hasil uji coba fungsional ini dapat dilihat pada tabel 2. Semua eksekusi pada aplikasi berjalan dengan semestinya sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya baik pada emulator maupun pada device. Tabel 2. Uji coba fungsional No Tombol Emulator Device Android kuda-kuda pada menu utana pukulan pada menu utama ImangeView tendangan pada menu utama tangkisan pada menu utama sabuk pada menu utama 6 kata pada menu utama 7 arian pada 8 kuis pengetahuan pada menu

9 9 utama tentang pada menu utama 10 exit pada menu utama Button pemilihan teknik pada menu teknik Butto home pada menu teknik 13 Listview pada halama pencarian Lanjutkan pada halaman kuis pengetahuan Selesai pada halaman kuis pengetahuan Lanjutkan pada halaman kuis pengetahuan c. Uji coba validasi Uji coba validasi adalah uji coba terakhir yang akan dilakukan, uji coba ini dilakukan untk menguji validasi aplikasi yang sudah dibuat. Hasil uji coba validasinya adalah sebagai berikut: 1. Jika Imageview kuda-kuda diklik pada halaman teknik kuda-kuda yang berisi button nama-nama teknik kuda-kuda. a. jika salah satu nama teknik diklik pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih. 2. Jika Imageview pukulan diklik pada halaman teknik pukulan yang berisi button nama-nama teknik pukulan. a. jika salah satu nama teknik diklik pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih. 3. Jika Imageview tendangan diklik pada halaman teknik tendangan yang berisi button nama-nama teknik. a. jika salah satu nama teknik diklik pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih. 4. Jika Imageview tangkisan diklik pada halaman teknik pukulan yang berisi button nama-nama teknik tangkisan. a. jika salah satu nama teknik diklik pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih. 5. Jika Imageview sabuk diklik pada halaman sabuk. 6. Jika Imageview kata diklik pada halaman contoh kata yang berisi button nama contoh kata. a. jika salah satu nama kata diklik pada button kata maka akan masuk

10 pada halaman video sesuai dengan nama kata yang dipilih. 7. Jika Imageview kuis pengetahuan diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman kuis. a. Jika button lanjutkan diklik pada halaman kuis maka akan menuju soal berikutnya, apabila button kembali diklik maka akan kembali pada soal sebelumnya dan apabila button selesai di klik makan akan keluar papan skor. b. Jika button ulangi diklik pada pada papan skor maka akan menuju. Jika button lagi diklik pada dialog maka akan kembali mengerjakan soal yang sudah dikerjakan dan apabila button koreksi di klik maka akan kembali pada halaman kuis dengan pemberitahuan jawaban yang salah dan apabila buttom keluar yang di klik maka akan keluar dari halaman kuis menuju halaman utama. 8. Jika Imageview pencaria diklik pada halaman pencarian a. Jika Listview pada halaman pecarian di klik maka akan menuju pada halaman penjelasan teknik yang dipilih 9. Jika Imageview tentang diklik pada halaman tentang 10.Jika Imageview exit diklik pada halaman utama maka akan keluar dari aplikasi. Tabel 3. Ujicoba validasi Deskripsi Halaman awal Hasil validasi Tombol kuda menuju ke teknik kuda-kuda Apabila Button teknik kuda-kuda di klik maka akan menuju ke penjelasan teknik Tombol tangkisan menuju ke teknik tangkisan Apabila Button teknik pukulan di klik maka akan menuju ke penjelasan teknik status valid valid valid valid

11 Uji Coba Kompabilitas Uji coba kompatibilitas adalah uji yang dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah kompatibel dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda. Berikut ini uji coba kompatibiliti yang disajikan pada table 5. N o Tabel 4. Uji coba kompabilitas Device Sistem Tampilan Android Operasi Aplikasi 1 Lenovo A369i Ice Cream sandwi ch Komp atibel Kesimpulan Dari semua penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi dan untuk mengakhiri laporan skripsi ini, maka ditarik beberapa kesimpulan pokok mengenai permasalahan pada bab-bab sebelumnya sebagai berikut: 1. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah anggota karate baru agar lebih mudah mengenal teknik dasar karate dan juga agar lebih dikenalnya teknik dasar karate pada khalayak umum dengan memanfaatkan media mobile yang saat ini banyak digunakan. 2. Aplikasi Pengenalan Teknik Dasar Karate berbasis Mobile Android ini sudah berjalan baik. Sistem ini memberikan informasi mengenai Teknik dasar karate Pada aplikasi ini terdapat penjelasan dari teknik dasar berupa gambar, animasi dan video. 2 Sony Xperia M 3 Samsun g Galaxy Duos II Jelly Bean Kitkat Komp atibel Komp atibel Saran Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam aplikasi Teknik dasar karate Indonesia berbasis android, itu karena berbagai macam keterbatasan penulis. Oleh karena itu, perbaikan dan tambahan sangat diperlukan, seperti menambahkan informasi lain seperti pengertian dari kata ataupun macam aliran karate di Indonesia tentunya. Untuk itu, penulis mengharapkan kepada para pembaca dan siapapun yang ingin mengembangkan penulisan ini agar dapat menyempurnakan aplikasi sehingga lebih baik lagi dan dapat dirasakan manfaatnya. KESIMPULAN DAN SARAN

12 DAFTAR PUSTAKA Anonim Sejarah Karate Indonesia Mei 2014 Brian Berlatih karate September 2014 Fikri, R, Fuadina, I & Imam, P Pemrograman Java. Andi, Yogyakarta. Mulyadi Membuat Aplikasi Untuk Android. Multimedia Center. Jakarta. Tim EMS Pemrograman Mobile dengan PhoneGap. Jakarta. Hermawan, H Pemrograman Java: Dasar-dasar Pengenalan dan Pemahaman. Andi, Yogyakarta. Pancamulya, D Aplikasi Pengenalan Pola Permainan Bola Basket Menggunakan Macromedia Flash MX. Skripsi. Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM, Yogyakarta Suwartini, T.Y Aplikasi Pengenalan Gerakan Dasara Pada Bela Diri Tae Kwon Do Berbasis Android Dengan Menggunakan Eclipse Indigo. Skipsi. Jurusan Sistem Informasi Ilmu Komputer Universitas Gunadarma, Depok.

Aplikasi Tutorial Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan dengan Metode Demonstrasi Berbasis Mobile Android

Aplikasi Tutorial Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan dengan Metode Demonstrasi Berbasis Mobile Android Aplikasi Tutorial Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan dengan Metode Demonstrasi Berbasis Mobile Android Munziat, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl.

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Andri Yanie, Prof. Dr. Ing. Soewarto Hardhienata dan Andi Chairunnas, S.Kom., M.Pd Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas

Lebih terperinci

Game Edukasi Berbasis Android

Game Edukasi Berbasis Android Game Edukasi Berbasis Android Mohamad Darien Hermawan, Prihastuti Harsani¹ dan Arie Qur ania² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani Email: adityahamzah77@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK ABSTRAK Perkembangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID Aji Maulana, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251)

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Dwijayanti Porbosari Winiar Nor, Iyan Mulyana, Soewarto Hardhienata Email : dwijayantipwn@gmail.com

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID Bima Yuditya F, Drs. Ing. Soewarto Hardhienata, Boldson Herdianto MMSI. Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Impelementasi Aplikasi Latihan Soal UN SMP Implementasi sendiri adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi dilakukan melalui beberapa tahap, mulai dari instalasi dan konfigurasi development kit, membuat layout untuk antar muka

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Sri Wahyuni, Iyan Mulyana, M. Iqbal Suriansyah Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor Email : sriwahyuni065112161@gmail.com

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

Gambar 1. Perangkat mobile Android

Gambar 1. Perangkat mobile Android Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Rancangan aplikasi Doa-Doa Harian ini akan dikembangkan nantinya untuk memudahkan pemakai aplikasi agar dapat mmbaca doa sebelum beraktifitas.

Lebih terperinci

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui 80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni. APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni Email : gema_ade27@yahoo.co.id Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Psikotes adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal. Berdasarkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi tidak luput dari berkembangnya kemajuan bidang komputer, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software),

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi Tes TOEFL, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI Imran Aldin, Sri Setyaningsih, Iyan Mulyana Email : imran.aldin@yahoo.com Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Andi Permata Putra, Winarti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Margonda Raya 100 Pondok Cina Depok 16424 andy13061994@gmail.com,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 1.1 Analisis Masalah Sampai saat ini masih banyak kita temui cerita cerita fiksi yaitu dongeng maupun cerita rakyat lainya masih tercetak dalam bentuk buku, majalah

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania. PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,

Lebih terperinci

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada.  atau didalam 1 Langkah Langkah Instalasi android SDK dan Eclipse : Install Komponen yang dibutuhkan : Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada alamat berikut ini : http://www.java.com/en/download/index.jsp

Lebih terperinci

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID Rendi Andika Tekhnik Informatika, IBI Darmajaya, Bandar Lampung e-mail: rendiandika50@gmail.com Abstrak Doa merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan

Lebih terperinci

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan Game Congklakku adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis akan menguraikan metode yang di gunakan dalam pengumpulan data serta informasi untuk mendukung kebenaran materi dan pembahasan.

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Aplikasi Mobile Hijab berbasis Android Hybrid (Puspita dkk.) APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Rani Puspita *, Witta Listiya Ningrum, Irfan Humaini Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

Percobaan 9 Basic Widget

Percobaan 9 Basic Widget Percobaan 9 Basic Widget 9.1 Pokok Bahasan XML Layout Basic Widget 9.2 Tujuan Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami pembuatan user interfaces dengan menggunakan XML layout Memahami

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected networking) sebagai salah satu

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Sistem Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari perancangan aplikasi kitab sabilal muhtadin berbasis android yang dibuat serta pembahasan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan

Lebih terperinci

1. BAB I PENDAHULUAN

1. BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan hiburan sudah sedemikian berpengaruh di kehidupan manusia. Dengan berkembangnya teknologi semakin berkembang pula proses penyampaian informasi.

Lebih terperinci

IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID

IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID Haerul Umam, Soewarto Hardienata 1, Andi Chairunnas 2 Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA Irvan Ramdani Wiguna, Sri Setyaningsih, Herfina Email : wiguna.irvan99@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan Abstrak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka. BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan pengujian yang mengacu pada analisa perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Aplikasi ini dibuat

Lebih terperinci

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam Bab Implementasi dan Pembahasan berikut ini, akan ditampilkan tampilan antar muka dari aplikasi yang sudah dibuat serta tampilan dari proses instalasi perangkat

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU) BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dunia pendidikan saat ini sudah mengalami banyak perubahan dan kemajuan, hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU) tentang pendidikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless  dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual Desktop (Netacad.com, 2014) adalah aplikasi untuk melakukan

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA BERBASIS ANDROID APLIKASI INFORMASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA BERBASIS ANDROID Wahyudiansyah, Sri Setyaningsih¹, Andi Chairunnas² Email : wahyudiansyah313@yahoo.com Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci