Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka."

Transkripsi

1 BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan pengujian yang mengacu pada analisa perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Aplikasi ini dibuat menggunakan framework phonegap yang sudah mendukung HTML5, javascript, css untuk aplikasi pencarian file yang diload dari memori eksternal android smartphone. Aplikasi yang dibangun ini mampu mencari dokumen word, excel, power point, pdf pencarian seluruh format dokumen Pembuatan Aplikasi Setelah persiapan perangkat lunak sudah tersedia atau telah terpasang pada komputer, maka langkah selanjutnya adalah pembuatan project pada eclipse : Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka. Gambar 4.1. Splash Screen Eclipse Versi 4.2 Juno 35

2 Tampilan Main Page Eclipse Pada gambar 4.2 dibawah ini merupakan tampilan utama aplikasi eclipse yang telah siap untuk dipergunakan. Gambar 4.2 Main Page Eclipse Versi 4.2 Juno Pembuatan Project Aplikasi Untuk membuat project aplikasi android sebelum program dibuat, di butuhkan langkah-langkah berikut ini : - Buka Menu pada ikon create phonegap project Gambar 4.3 Tampilan Menu Create Phonegap Project - Setelah icon tersebut dipilih, maka akan muncul dialog create phonegap for android project sebagai berikut :

3 37 Gambar 4.4 Tampilan Dialog Create Phonegap For Android Project Pada gambar 4.4 diatas, versi cordova yang penulis pilih adalah project content adalah minimal phonegap project, kemudian tekan next, maka akan muncul dialog create android project sebagi berikut : Gambar 4.5 Tampilan Create Android Project

4 38 Dari tampilan gambar 4.5 mengisikan form project name, kemudian tekan next, maka akan muncul dialog select build target untuk menentukan target SDK Android yang digunakan. Gambar 4.6 Tampilan Select Build Target SDK Android Kemudian tekan next untuk melanjutkkan ke proses berikutnya, maka tampilan yang akan muncul adalah configure project atau konfigurasi lanjutan berupa setting nama package minimum SDK yang digunakan. Gambar 4.7 Tampilan Pengaturan Project Android Lanjutan

5 Fungsi Menu Utama Ketika aplikasi pertama kali dijalankan, maka aplikasi akan menampilkan menu utama yang berisi pilihan menu format file. Menu dokumen ini dibuat pada berkas index. html yang akan dijalankan pertama kali. Untuk menampilkan menu utama file, diperlukan beberapa icon yang harus diimport. Berikut ini program untuk menampilkan menu utama. Dimana setiap menu dokumen memiliki page pencarian sendiri sesuai format file yang dipilih. Sebelum melakukan pencarian file dalam memori android, kita harus menambahkan fungsi untuk mengakses storage memori android serta akses permission pada AndroidManifest.xml. Berikut program untuk mengakses permission android pada AndroidManifest.xml : Pada baris program 21 merupakan akses permission write external storage yang mengijinkan develop untuk mengakses memori android. Kemudian setelah

6 40 mensetting akses permission, maka menyiapkan ketersediaan storage device atau persistent pada device android. Berikut program untuk pencarian file. Method onfilesystemsuccess, mengindentifikasikan pembacaan root sistem dalam memori device, kemudian untuk menangani error sistem menggunakan method function error Fungsi About Fungsi about digunakan untuk menampilkan petunjuk penggunaan aplikasi, dimana cukup memanggil id yang didefinisikan pada halaman utama Fungsi Pencarian File Fungsi pencarian file berfungsi sebagai pencarian file berdasarkan keyword yang diinputkan oleh pengguna, sehingga sistem akan mencocokan pada memori device android.input keyword akan mencocokkan seluruh kemungkinan karakter yang bersesuaian dalam memori, pencarian menggunakan algoritma scatter search. Dalam membuat fungsi pencarian file, program dibuat pada berkas

7 41 scatteralgoritm.js. Berikut langkah-langkah membangun aplikasi pencarian file menggunakan scatter search Fungsi Diversifikasi Metode ini merupakan metode untuk mencari solusi awal dengan jalan menggenerate secara random, yang nantinya digunakan sebagai input solusi. Dalam file program scatteralgoritm.js, kita ambil sebanyak 15 dengan mengambil nilai random sebanyak batas 1000 (kemungkinan) Fungsi Fitness Improvement Method Metode ini digunakan untuk menghitung nilai fitness jika ada nilai fitness yang jelek akan dievaluasi kembali. Untuk menghitung nilai fitness mengharuskan aya input solusi yang telah ada. a) Mendefinisikan variabel untuk menghitung nilai fitness, memasukkan referenceset dimulai dari 1 yang nantinya akan dilooping sebanyak sample yang nilainya sudah dibuat/digenerate random. Start reference=1, dengan mencari solusi yang paling terdekat atau terbaik dari file yang bersesuaian, dimana pencocokan frile dilakukan atau dimulai dari format file itu tersebut. Berikut tabel format file.

8 42 Tabel 4.1 Tabel Pencocokan Format File No Index Format Keterangan 1 Formats [0] *.xls Excel Document 2 Formats[1] *.doc Word Document 3 Formats[2] *.ppt Power Point Document 4 Formats[3] *.pdf Pdf Document File akan dilooping sebanyak sample-n hingga ditemukan solusi terbaik, sehingga memungkinkan pencocokan File dilakukan sebanyak 60 kali hingga menghasilkan kecocokan yang paling terdekat atau terbaik. Kemudian untuk menghitung nilai fitness mengevaluasi fitness hingga menghasilkan solusi yang terbaik untuk tipe all file atau mencocokan isi file dalam memori yang memiliki nilai kecocokan yang paling baik, solusi yang dihasilkan akan di looping untuk all file n-max yang memiliki solusi terdekat atau terbaik berikut ini potongan programnya.

9 43 Berikut ini salah satu proses iterasi yang terjadi ketika nilai n-max melooping kemungkinan terbaik dalam memori, hingga menemukan file yang paling cocok atau terdekat. Kemudian untuk menampilkan solusi yang sudah didapatkan nilainya paling terbaik atau terdekat, hasilnya akan ditampilkan dalam bentuk list view, sehingga kita membutuhkan beberapa method yang merecord setiap solusi yang terbaik. Dari potongan program diatas, refresspop_x-n memiliki program berikut ini :

10 44 Untuk method functionrefresspop_x1() adalah solusi yang dihasilkan eliminasi solusi yang terbaik dari input sample, berupa format documentall file. Segkan untuk method function refresspop_x2() adalah solusi yang dihasilkan eliminasi solusi yang terbaik dari input sample, berupa format documentword file. Untuk method function refresspop_x3() adalah solusi yang dihasilkan eliminasi solusi yang terbaik dari input sample, berupa format file pdf

11 45 file. Segkan untuk method function refresspop_x4() adalah solusi yang dihasilkan eliminasi solusi yang terbaik dari input sample, berupa format file ppt file. Untuk method function refresspop_x5() adalah solusi yang dihasilkan eliminasi solusi yang terbaik dari input sample, berupa format documentxls file. 4.2 Lingkungan Pengujian Pada lingkungan pengujian meliputi kebutuhan perangkat keras perangkat lunak sebagai faktor pendukung agar aplikasi yang dibuat dapat berjalan dengan baik Kebutuhan Perangkat Keras Penulis menggunakan perangkat komputer sebagai emulator untuk merancang membangun aplikasi sebelum dijalankan ke perangkat android. Berikut ini kebutuhan minimum perangkat keras untuk menjalankan aplikasi, agar aplikasi berjalan dengan baik. Laptop atau PC (Personal Computer) Processor AMD atau Intel Speed 2.0 Ghz VGA 512 HDD 40 Gb RAM 2 Gb Kabel Data Android Smartphone CROSSA28 (Support HTML 5) SD-card 1 Gb

12 Kebutuhan Perangkat Lunak Berikut ini kebutuhan minimum perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi agar aplikasi berjalan dengan baik. Microsoft Windows XP/7/Vista 32 bit JDK versi 7 SDK Android sebagai emulator (AVD) Eclipse 4.2 Juno sebagai editor program Framework Phonegap sebagai build application Codelobster sebagai editor program sekunder Berkas dokumen seperti pdf, excel, word, power point Plugin pendukung seperti JQuery Mobile 1.3.0, JQuery 1.7, Cordova Pengujian Sistem Tahapan pengujian dilakukan pada aplikasi ini untuk dapat mengetahui apakah aplikasi berjalan dengan baik sesuai dengan apa yang telah ditetapkan pada tahap perancangan sebelumnya. Penulis melakukan pengujian dengan metode black box yang terdiri dari lingkungan pengujian skenario pengujian, hasil pengujian, analisa hasil pengujian Metode Black Box Testing Pengujian dengan menggunakan metode black box digunakan penulis untuk menentukan langkah-langkah dalam pengujian memerikasa apakah ada bagian dari spesifikasinya yang belum atau tidak diimplementasikan. Berikut ini adalah beberapa pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode black box: Skenario Pengujian Terhadap Tampilan Menu Utama Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian dokumen menggunakan algoritma scatter search pada android smartphone pada menu utama.

13 47 Tabel 4.2 Skenario Pengujian Menu Utama Pengujian No. Interf ace Komponen Menu StatusAp likasi Skenario Usermenekan 1 Menu Btn.Refress Berjalan tombol Home refresh Usermenekan 2 Menu Btn.About Berjalan tombol about Home Menu Ancor(icon) Usermenekan 3 Home info Berjalan ancor info 4 Menu Home Ancor(icon) pdf Berjalan User menekan ancorpdf Menu Ancor(icon) User 5 Home word Berjalan menekan ancorword Menu Ancor(icon) User 6 Home ppt Berjalan menekan ancorppt Menu Ancor(icon) User 7 Home excel Berjalan menekan ancorexcel Menu Ancor(icon) User 8 Home all Berjalan menekan document ancorall document Hasil Diharapkan Refresh halaman menu utama Menampilkan halaman about Menampilkan alert dialoginfoaplik asi Menampilkan halaman search pdf Menampilkan halaman search word Menampilkan halaman search ppt Menampilkan halaman search excel Menampilkan halaman search all document Hasil

14 Skenario Pengujian TerhadapAbout Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian file menggunakan algoritma scatter search pada android smartphone pada halaman about. Tabel 4.3 Skenario Pengujian About Pengujian No. Inter face Komponen Menu Status Aplikasi Skenario 1 Menu Btn.Back Berjalan Usermenekan About tombol back 2 Menu Text about Berjalan Home - Hasil Diharapkan Kembali ke halaman home Menampilkan teks informasi aplikasi Hasil Skenario Pengujian terhadappencarian File PDF Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian file menggunakan algoritma scatter search pada android smartphone pencarian file pdf. Tabel 4.4 Skenario Pengujian Pencarian File Pdf Pengujian No. Interface Kompone n Menu Status Aplikasi Skenario 1 Menu Berjalan Usermenek searchpd Btn.Back an tombol f back 2 Menu TextField Berjalan Usermenget search pencarian ikkan Pdf pdf keyword Hasil Diharapkan Kembali ke halaman home Menampilkan hasil pencariandoku men pdf Hasil

15 Skenario Pengujian Terhadap Pencarian File Word Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian file menggunakan algoritma scatter search pada android smartphone pencarian file word. Tabel 4.5 Skenario Pengujian Pencarian File Word Pengujian No. Interface Kompone n Menu Status Aplikasi Skenario 1 Menu Berjalan Usermenek search Btn.Back an tombol Word back Hasil Diharapkan Kembali ke halaman home Hasil Tabel 4.6 Skenario Pengujian Pencarian File Word (lanjutan) Pengujian No. Interface Kompone n Menu Status Aplikasi Skenario Hasil Diharapkan 2 Menu TextField Berjalan Usermenget Menampilkan search pencarian ikkan hasil word word keyword pencariandoku men word Hasil Skenario Pengujian Terhadap Pencarian File Excel Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian file menggunakan algoritma scatter search pada android smartphone pencarian file excel.

16 50 Tabel 4.7 Skenario Pengujian Pencarian File Excel Pengujian No. Interface Kompone n Menu Status Aplikasi Skenario 1 Menu Berjalan Usermenek search Btn.Back an excel tombolback 2 Menu TextField Berjalan Usermenget search pencarian ikkan excel excel keyword Hasil Diharapkan Kembali ke halaman home Menampilkan hasil pencariandoku men excel Hasil Skenario Pengujian Terhadap Pencarian File Power Point Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian file menggunakan algoritma scatter search pada android smartphone pencarian file Power Point. Tabel 4.8 Skenario Pengujian Pencarian File Power Point Pengujian No. Interface Kompone n Menu Status Aplikasi Skenario Hasil Diharapkan 1 Menu Berjalan Usermenek Kembali ke search Btn.Back an tombol halaman home Power back Point 2 Menu TextField Berjalan Usermenget Menampilkan search pencarian ikkan hasil Power Power keyword pencariandoku Point Point men Power Point Hasil

17 Skenario Pengujian Terhadap Pencarian All File Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian file menggunakan algoritma scatter search pada android smartphone pencarian All File. Tabel 4.9 Skenario Pengujian Pencarian All File Pengujian No. Interface Kompone n Menu Status Aplikasi Skenario 1 Menu Berjalan Usermenek search All Btn.Back an tombol Document back 2 Menu TextField Berjalan Usermenget search All pencarian ikkan Document All keyword Document Hasil Diharapkan Kembali ke halaman home Menampilkan hasil pencarianall Document Hasil 4.4 Analisa Hasil Pengujian Analisis hasil pengujian adalah hasil jawaban sementara yang didapat oleh penulis dari aplikasi yang telah dibuat. Analisis hasil pengujian yang didapat sebagai berikut: 1. Aplikasi ini dapat melakukan pencarian sesuai dengan data inputan. 2. Aplikasi ini dapat menampilkan hasil pencarian. 4.5 Pengujian Tatap Muka Setelah penulis melakukan pengujian terhadap metode black box, maka penulis akan melakukan pengujian terhadap tatap muka aplikasi ini. Berikut ini adalah penjelasan tentang aplikasi ini.

18 52 Gambar 4.8 Tampilan Icon Aplikasi Setelah aplikasi ScatterSearchFix.apk di instal dalam android device, akan muncul icon aplikasi bernama ScatterSearchFix, pengguna harus memilih ikon tersebut untuk menjalankan aplikasi. Pertama kali aplikasi dijalankan, maka akan ditampilkan halaman menu utama seperti yang telihat pada gambar 4.8 berikut. Gambar 4.9 Tampilan Menu Utama Aplikasi

19 53 Pada tampilan menu utama, terdapat 2 tombol utama yaitu tombol refresh untuk mereload halaman kembali tombol about untuk menampilkan tentang petunjuk penggunaan aplikasi ini. Kemudian pada frame utama terlihat terdapat 6 icon yang jika diklik, akan mengalihkan ke halaman pencarian file sesuai pilihan pengguna. Jika tombol about dipilih, maka akan menampilkan informasi atau petunjuk seperti yang terlihat pada gambar berikut ini : Gambar 4.10 Tampilan Halaman About Kemudian untuk kembali ke halaman menu utama, pengguna dapat memilih tombol back, setelah kembali ke halaman menu utama, kita bisa masuk ke frame utama, pertama kali pengguna bisa memilih ikon support file, maka akan ditampilkan informasi versi aplikasi. Gambar 4.11 Tampilan Informasi Aplikasi

20 54 Kemudian untuk kembali ke halaman menu utama, pengguna dapat memilih tombol back, setelah kembali ke halaman menu utama, kita bisa masuk ke halaman pencarian file, pencarian pertama misalkan pengguna ingin mencari seluruh file, maka pengguna bisa memilih iconall filet. Ketika pengguna pertama kali masuk ke halaman pencarian all file, maka sistem menyediakan form pengisian. Jika pada form pengisian pengguna mengetikkan keyword bab, maka sistem akan meload kedalam memori menampilkan suggest seluruh file tanpa mengindahkan format apapun. Gambar 4.12 Pencarian File Untuk Format All Document Untuk lebih mempersempit lagi pencarian, misalkan pengguna ingin mencari file bab 1, maka pengguna bisa mengisikan keyword bab 1, maka akan ditampilkan seluruh file yang memiliki file name bab 1.

21 55 Gambar 4.13 Pencarian File Untuk Format All Document Kemudian untuk kembali ke halaman menu utama, pengguna dapat memilih tombol back, setelah kembali ke halaman menu utama, kita bisa masuk ke halaman pencarian file, pencarian kedua misalkan pengguna ingin mencari file format word (*.doc), maka pengguna bisa memilih ikon word file. Ketika pengguna pertama kali masuk ke halaman pencarian word file, maka sistem menyediakan form pengisian. Jika pada form pengisian pengguna mengetikkan keyword bab, maka sistem akan meload kedalam memori dengan mencocokan format yang sebelumnya dipilih menampilkan suggest file word.

22 56 Gambar 4.14 Pencarian File Untuk Format Word Document Untuk lebih mempersempit lagi pencarian, misalkan pengguna ingin mencari dokumen bab 3, maka pengguna bisa mengisikan keyword bab 3, maka akan ditampilkan file yang memiliki file name bab 3. Gambar 4.15 Pencarian File Untuk Format Word Document

23 57 Kemudian untuk kembali ke halaman menu utama, pengguna dapat memilih tombol back, setelah kembali ke halaman menu utama, kita bisa masuk ke halaman pencarian file, pencarian ketiga misalkan pengguna ingin mencari file format pdf (*.pdf), maka pengguna bisa memilih ikon pdf file. Ketika pengguna pertama kali masuk ke halaman pencarian pdf file, maka sistem menyediakan form pengisian. Jika pada form pengisian pengguna mengetikkan keyword bab, maka sistem akan meload kedalam memori dengan mencocokan format yang sebelumnya dipilih menampilkan suggest file pdf. Gambar 4.16 Pencarian File Untuk Format Pdf Untuk lebih mempersempit lagi pencarian, misalkan pengguna ingin mencari dokumen bab 2, maka pengguna bisa mengisikan keyword bab 2, maka akan ditampilkan file yang memiliki file name bab 2.

24 58 Gambar 4.17 Pencarian File Untuk Format Pdf Kemudian untuk kembali ke halaman menu utama, pengguna dapat memilih tombol back, setelah kembali ke halaman menu utama, kita bisa masuk ke halaman pencarian file, pencarian keempat misalkan pengguna ingin mencari file format excel (*.xls), maka pengguna bisa memilih ikon excel document. Ketika pengguna pertama kali masuk ke halaman pencarian excel document, maka sistem menyediakan form pengisian. Jika pada form pengisian pengguna mengetikkan keyword bab, maka sistem akan meload kedalam memori dengan mencocokan format yang sebelumnya dipilih menampilkan suggest file excel.

25 59 Gambar 4.18 Pencarian File Untuk Format ExcelDocument Untuk lebih mempersempit lagi pencarian, misalkan pengguna ingin mencari file bab 4, maka pengguna bisa mengisikan keyword bab 4, maka akan ditampilkan file yang memiliki file name bab 4. Gambar 4.19 Pencarian File Untuk Format Excel Document

26 60 Kemudian untuk kembali ke halaman menu utama, pengguna dapat memilih tombol back, setelah kembali ke halaman menu utama, kita bisa masuk ke halaman pencarian file, pencarian kelima misalkan pengguna ingin mencari file format power point (*.ppt), maka pengguna bisa memilih ikon power point. Ketika pengguna pertama kali masuk ke halaman pencarian power point, maka sistem menyediakan form pengisian. Jika pada form pengisian pengguna mengetikkan keyword bab, maka sistem akan meload kedalam memori dengan mencocokan format yang sebelumnya dipilih menampilkan suggest file file power point. Gambar 4.20 Pencarian File Untuk Format Power Point Untuk lebih mempersempit lagi pencarian, misalkan pengguna ingin mencari file bab 3, maka pengguna bisa mengisikan keyword bab 3, maka akan ditampilkan file yang memiliki file name bab 3.

27 61 Gambar 4.21 Pencarian File Untuk Format Power Point 4.6 Pengujian Kecepatan Aplikasi Pada pengujian kecepatan aplikasi ini penulis ingin membandingkan antara kecepatan pencarian file mengunakan aplikasi yang penulis buat (aplikasi scatter search) dengan aplikasi bawaan Android yaitu Quick Office, untuk melakukan perbandingan ini penulis menggunakan langsung handphone Android, berikut spesifikasinya: Tabel 4.10 Spesifikasi AndroidSmartphone No Nama Perangkat Spesifikasi 1 Android Android CROSSMODEL :A28 2 Layar 480 x RAM 512MB 4 Operating Sistem Ice Cream Sandwich4.0 Tahapan pengujian kecepatan dimulai dari pencarian lokasi aplikasi sampai dengan hasil pencarian file, untuk menghitung kecepatan aplikasi ini

28 62 penulis menggunakan stopwatch sebagai alat ukur perbandingan aplikasi buatan dengan aplikasi bawaan, untuk mengetahui mana yang lebih cepat perhitungan yang diambil adalah akumulasi waktu dari pencarian aplikasi sampai dengan hasil pencarian file. Pengujian dilakukan terhadap seluruh file (all document). Berikut langkah-langkahnya: Tabel 4.11 Tahap Pengujian Aplikasi Tahapan Aplikasi Buatan Aplikasi Bawaan 1 Buka handphone android Buka handphone android 2 Buka aplikasi Buka aplikasi 3 Pilih all document Pilih search document 4 Input keyword data pencarian Input keyword data pencarian 5 Menampilkan Hasil Pencarian Tekan tombol search Menampilkan Hasil Pencarian Total 00:00:02:10 second 00:00:10:50 second Dari hasil pengujian kecepatan pencarian file menggunakan aplikasi buatan scatter search aplikasi bawaan android, diketahui bahwa aplikasi buatan menggunakan scatter search lebih cepat selisih waktunya dibandingkan dengan aplikasi bawaan android.

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Aplikasi Pencarian File Dengan Algoritma Scatter Search Pada Android Oleh Akhmad Fathoni 41507120028 UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA 2014 ii Aplikasi Pencarian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan

Lebih terperinci

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bagian bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan dan pengujian yang mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Dalam

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Adapun aplikasi yang penulis buat dibuat menggunakan perangkat lunak Eclipse dengan spesifikasi komputer : 1. Operating System : Windows 7 64 bit 2. RAM

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem: Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Agar aplikasi enkripsi dan dekripsi ini dapat berjalan dengan baik dan bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan, spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan dan desain yang dilakukan pada tahap sebelumnya. Berikut ini adalah pengimplementasian sistem aplikasi pencarian menggunakan metode Random Controlled

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi Tes TOEFL, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya diimplementasikan pada bahasa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan menu utama, tampilan input folder,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM Berdasarkan penelitian tentang aplikasi pencarian standar yang ada pada beberapa smartphone android. Maka dapat dijabarkan konsep, desain dan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya.adapun hasil uji coba Perancangan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan rancangan aplikasi web mobile ini, penginputan data ataupun informasi pertama. User harus membuka aplikasi web terlebih dahulu melalui

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari aplikasi foto editor berbasis android ini yang akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga 38 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Perancangan Program Aplikasi 4.1.1 Bentuk Program Perancangan program cutting stock problem solver tergolong program dengan struktur yang sederhana dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Untuk mengetahui nilai manfaat dari program aplikasi pemainan Sudoku dengan menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Infrastruktur Aplikasi Toko Buku TBODELISA Berbasis Android Setelah melakukan analisis perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Kamus bahasa Arab-Indonesia yang telah dirancang merupakan kamus mobile, dimana kamus mobile tersebut dapat dijalankan pada handphone yang mendukung atau

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisis dan perancangan dilakukan pada bab III, maka tahap berikutnya adalah implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB IV HASIL & UJI COBA BAB IV HASIL & UJI COBA Aplikasi edge detection yang penulis rancang dengan menerapkan algoritma canny dapat dibuat dengan baik dan pengujian yang akan ditampilkan diharapkan bisa menampilkan cara kerja

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB 1 Persyaratan Produk BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android ini yaitu terdiri dari implementasi perangkat lunak, implementasi perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman 48 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi telah dirancang menghasilkan informasi mengenai flora dan fauna beserta permainan tebak gambar dan tebak suara. IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka tahap selanjutnya yaitu implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dilakukan, maka dilakukan implementasi/pengkodean ke dalam bentuk program komputer. Pengkodean

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang akan dibangun antara lain sistem pendukung serta desain program. Di

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Aplikasi Latihan Mengetik yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Samsung Galaxy V dan NoteBook Asus Eee

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Perancangan Game Word Search menggunakan Adobe Flash Professional CS6 dan bahasa pemrograman action script 3.0. dimana Adobe Flash Professional CS6 ini juga yang membuat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi Mobile

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP Meidianto Tek Weng Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG ABSTRAK Game edukasi ini akan dibuat

Lebih terperinci

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada.  atau didalam 1 Langkah Langkah Instalasi android SDK dan Eclipse : Install Komponen yang dibutuhkan : Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada alamat berikut ini : http://www.java.com/en/download/index.jsp

Lebih terperinci

Perangkat Keras Processor Inter Core i3 2.27GHz RAM 4.00 GB HDD 200GB Display VGA intel HD Graphic 1280 x 800 Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras

Perangkat Keras Processor Inter Core i3 2.27GHz RAM 4.00 GB HDD 200GB Display VGA intel HD Graphic 1280 x 800 Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi aplikasi inventory ini, penulis akan menerapkan hasil rancangan menjadi sebuah sistem yang dapat digunakan pada localhost sebelum

Lebih terperinci