BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI"

Transkripsi

1 45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan. Analisis sistem bertujuan untuk mendapatkan pemahaman secara keseluruhan tentang sistem yang akan dibuat berdasarkan masukan dari pihak-pihak dan juga pengalaman analis yang berkepentingan dengan sistem tersebut. Berdasarkan identifikasi masalah dapat disimpulkan bahwa tujuan pembuatan aplikasi sebagai berikut: 1. Dibangunnya aplikasi panduan shalat dan doa harian berbasis android untuk mempermudah dalam pembelajaran tata cara shalat. 2. Membangun pembelajaran interaktif yang cukup menarik dalam pembelajaran tata cara shalat. 3. Sebagian besar buku menjadi sarana pembelajaran untuk mendapatkan informasi atau ilmu. Dan pada saat ini banyak dari kalangan umum buku-buku tuntunan tentang tata cara shalat yang ada sekarang masih bersifat konvensional dan biasanya penyampaian informasi melalui buku berupa teks dan gambar saja. Untuk itu dibuatlah aplikasi yang dapat melengkapi kekurangan buku dengan memanfaatkan teknologi pada perangkat mobile berbasis android. 4. Banyak aplikasi sejenis yang telah tersedia di internet atau pada google playstore yakni salah satu diantaranya yang penulis amati, aplikasi yang berjudul Panduan Sholat diterbitkan oleh Asyatech Solutionsm. Dimana dalam aplikasi tersebut penulis dapati masih banyak terdapat kekurangan yang menyebabkan pengguna akan mengalami kesulitan untuk memahaminya lebih detail, misalnya; a. Tidak terdapat keterangan mengenai hukum-hukum dalam shalat. b. Tidak menjelaskan nama dari tiap-tiap gerakan dalam shalat. 45

2 46 c. Tidak banyak yang memfasilitas gambar atau video dari gerakan-gerakan shalat, sehingga masyarakat pengguna kesulitan untuk memahami gerakan shalat secara detail. d. Tidak terdapat bacaan shalat yang ditulis dalam bahasa indonesia atau terjemahannya, hal ini menyebabkan masyarakat pengguna yang belum bisa membaca Al-Qur an mengalami kesulitan dalam membaca dan memahaminya. Berikut gambar detail salah satu aplikasi panduan shalat pada google playstore. Gambar 4.1. Aplikasi Panduan Shalat Analisis Masalah Analisis masalah yang didapatkan dari hasil penelitian adalah mengenai proses pembelajaran shalat dan kumpulan doa sehari-hari yang terkadang mengalami kesulitan untuk meluangkan waktu mempelajarinya, sehingga faktor kesibukan menjadi salah satu kendala kesulitan untuk meluangkan waktu melakukan pembelajaran, maka dari itu dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, hal tersebut dapat dijadikan media solusi yang dapat menjawab semua kesulitan tersebut. Dimana dengan dibangunnya Aplikasi Panduan Shalat dan Do a Harian Berbasis Android dapat menjadi salah satu media alternatif praktis yang dapat digunakan oleh siapapun, dimanapun dan kapanpun.

3 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan meliputi analisis dan kebutuhan perangkat lunak, analisis dan kebutuhan perangkat keras, serta analisis dan kebutuhan User Analisis dan Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk Perangkat lunak (software) dalam sebuah sistem merupakan perintah-perintah yang diberikan kepada perangkat keras (hardware) agar bisa saling berinteraksi diantara keduanya. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi panduan shalat dan do a harian berbasis android ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem Operasi Windows 10, 2. Android Studio, 3. Adobe Photoshop, 4. Audacity dan 5. Sublime Text Analisis dan Kebutuhan Perangkat Keras Untuk Komputer atau ponsel terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang saling berinteraksi. Perangkat lunak memberikan instruksi-instruksi kepada perangkat keras untuk melakukan suatu tugas tertentu, sehingga dapat menjalankan suatu sistem di dalamnya. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan pada aplikasi panduan shalat dan do a harian berbasis android ini yaitu seperti tabel 4.1. berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Keterangan Sistem: Operasi Sistem Bahasa Sistem Manufaktur Sistem Model Windows 10 Home 32-bit Inggris Acer Aspire 4352

4 48 Prosesor Memori RAM Versi DirectX Intel(R) Caleron(R) CPU B GHz 6144MB (6GB) DirectX 12 Tampilan: Grafik Manufaktur Monitor VGA Intel(R) HD Graphics Intel Corporation 14 Resolusi 1366 x 768 pixel 1760MB Sound: Perangkat Lainnya: Speaker Speakers (2-High Definition Audio Device) Mouse Keyboard Kabel data USB Analisis dan Kebutuhan User User sangat dibutuhkan dalam penggunaan aplikasi panduan shalat dan do a harian berbasis android selain perangkat lunak dan perangkat keras. Adapun spesifikasi User yang dibutuhkan: 1. Mampu mengoperasikan perangkat yang berbasis android. 2. Mampu mengoperasikan aplikasi. 3. Memiliki perangkat yang berbasis android.

5 Metode Pengembangan Aplikasi Konsep (Concept) Aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian ini berbentuk file berekstensi *.apk yang bisa dijalankan pada ponsel berbasis android. Aplikasi ini di khususkan untuk masyarakat Islam dalam mempelajari tata cara shalat sesuai buku Panduan Shalat Terlengkap (Teguh Sutanto & Ulin Nuha M, 2015) yang menjadi sumber langsung dalam penulisan tugas akhir ini. Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut: Judul User Fungsi Jenis Aplikasi Gambar Audio Video Teks Interaktif : Aplikasi Panduan Shalat Dan Doa Harian Berbasis Android : Umum, khususnya masyarakat Islam : Sebagai alat bantu interaktif yang memiliki kemampuan menampilkan teks, gambar, audio dan video gerakan shalat, hukum-hukum shalat serta bacaannya. : Mobile Aplication. : Menggunakan file berformat JPG dan PNG yang bersumber dari internet dan dari buat sendiri oleh penulis menggunakan Adobe Photoshop CS6 : Menggunakan file berformat MP3 dan bersumber dari internet yang penulis edit kembali oleh penulis dengan software Audacity. : Bersumber langsung dari internet. : Bersumber dari internet dan dari Teguh Sutanto dan Ulin Nuha M sesuai dalam bukunya yang berjudul Panduan Shalat Terlengkap Penerbit Pustaka Baru Press: Yogyakarta, : Memungkinkan pengguna berpindah atau menuju halaman berikutnya yang diinginkan Perancangan (Design) Tahap ini merupakan perancangan aplikasi yang berupa perancangan storyboard, perancangan flowchart, struktur navigasi, diagram transisi atau STD (State Transition Diagram), dan perancangan antar muka (user interfaace).

6 Perancangan Storyboard Perancangan stroryboard aplikasi ini adalah sebagai berikut: Storyboard Modul : 1 Halaman : Intro Nama File : Panduan Shalat Gambar : headerimage, button, icon Audio : - Navigasi SKIP NEXT : Menuju Halaman Home/ Menu Utama : Menuju Halaman Home/ Menu Utama Gambar 4.2. Storyboard Intro Storyboard Modul : 2 Halaman : Menu Utama Nama File : Panduan Shalat Navigasi Panduan Shalat : Menuju Menu Panduan Shalat Panduan Thaharah : Menuju Menu Panduan Thaharah Doa Harian Kompas Keluar : Menuju Menu Doa harian : Menuju Halaman Kompas : Menutup Aplikasi Gambar 4.3. Storyboard Menu Utama

7 51 Storyboard Modul : 3 Halaman Gambar : Menu Pilihan Panduan Shalat : background, button, icon Navigasi Hal Penting Shalat Panduan Shalat Fardu Panduan Shalat Sunnah Juz Amma Doa Sesudah Shalat Asmaul Husna : Halaman Hal Penting Dalam Shalat : Menuju Panduan Shalat Fardu : Menuju Panduan Shalat Sunnah : Menuju Menu Juz Amma : Menuju Halaman Doa Sesudah Shalat : Menuju Halaman Asmaul Husna Gambar 4.4. Storyboard Menu Pilihan Panduan Shalat Storyboard Modul : 4 Halaman : Panduan Shalat Fardu Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Klik Video : Menjalankan Video Panduan Shalat Fardu Gambar 4.5. Storyboard Panduan Shalat Fardu

8 52 Storyboard Modul : 5 Halaman : Menu Panduan Thaharah Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Info Thaharah Tata Cara Wudhu : Menuju Halaman Info Thaharah : Menuju Halaman Tata Cara Wudhu Tata Cara Tayamum : Menuju Halaman Tata Cara Tayamum Tata Cara Mandi Wajib : Menuju Halaman Tata Cara Mandi Wajib Gambar 4.6. Storyboard Menu Panduan Thaharah Storyboard Modul : 6 Halaman : Tata Cara Berwudhu Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Klik Video : Menjalankan Video Panduan Shalat Fardu Gambar 4.7. Storyboard Tata Cara Berwudhu

9 53 Storyboard Modul : 7 Halaman : Menu Shalawat Nabi Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Shalawat Nabi : Menuju Halaman Shalawat Nabi Gambar 4.8. Storyboard Menu Shalawat Nabi Storyboard Modul : 8 Halaman : Materi Shalawat Nabi Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Klik Button Audio : Mendengarkan Suara Shalawat Nabi Gambar 4.9. Storyboard Materi Shalawat Nabi

10 54 Storyboard Modul : 9 Halaman : Menu Doa Harian Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Doa Harian : Menuju Halaman Materi Doa Harian Gambar Storyboard Menu Doa Harian Storyboard Modul : 10 Halaman : Materi Doa Harian Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Klik Button Audio : Mendengarkan Suara Doa Harian Gambar Storyboard Materi Doa Harian

11 55 Storyboard Modul : 11 Halaman : Menu Panduan Thaharah Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi FeedBack Share Credit : Menuju Halaman FeedBack : Menuju Halaman Share : Menuju Halaman Credit My Sosmed : Menuju Halaman Sosmed Gambar Storyboard About Me Storyboard Modul : 12 Halaman : Kompas Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi - Ket : Halaman kompas ini untuk mengetahui arah/kiblat Gambar Storyboard Kompas

12 56 Storyboard Modul : 13 Halaman : Keluar Aplikasi Nama File : Panduan Shalat Gambar : background, button, icon Audio : - Navigasi Ya Tidak : Keluar Aplikasi : Tetap Menjalankan Aplikasi Gambar Storyboard Keluar

13 Perancangan Bagan Alir (Flowchart) Perancangan flowchart aplikasi ini adalah sebagai berikut: Gambar Flowchart Menu Utama

14 58 Flowchart menu utama diatas menjelaskan bahwa dalam Menu Utama berisi 7 proses menuju menu selanjutnya, jika user memilih ya maka akan terhubung ke menu yang diinginkan dan jika tidak maka user bisa memilih menu lainnya atau keluar aplikasi. Gambar Flowchart Panduan Shalat

15 59 Gambar Flowchart Panduan Shalat Fardu

16 60 Gambar Flowchart Panduan Shalat Sunnah

17 61 Gambar Flowchart Juz Amma Gambar Flowchart Panduan Thaharah

18 62 Gambar Flowchart Shalawat Nabi

19 63 Gambar Flowchart Doa Harian Gambar Flowchart About Me

20 Perancangan Struktur Navigasi Perancangan struktur navigasi aplikasi ini adalah sebagai berikut: Gambar Struktur Navigasi Dari struktur navigasi diatas menjelaskan bahwa tampilan awal dari aplikasi ini adalah halaman intro atau pembuka, dalam halaman intro terdapat tombol untuk menuju menu utama. Pada halaman menu utama terdapat beberapa pilihan menu yaitu: Home, Panduan Shalat, Panduan Thaharah, Shalawat Nabi, Doa Harian, Kompas, About Me dan menu Keluar.

21 Perancangan Diagram Transisi atau STD (State Transition Diagram) Perancangan STD aplikasi ini adalah sebagai berikut: Gambar STD Menu Utama Pada rancangan STD bahwa dalam halaman menu utama terdapat 15 proses dimana proses tersebut dapat dipilih oleh pengguna sesuai keinginan.

22 66 Gambar STD Panduan Shalat Gambar STD Panduan Thaharah

23 67 Gambar STD Shalawat Nabi Gambar STD Doa Harian

24 68 Gambar STD About Me Perancangan Antarmuka (User Interface) Perancangan antarmuka aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Tampilan Intro Tampilan intro yaitu dimana tampilan pembuka yang berisi button click Skip dan Next untuk menuju halaman utama. Gambar Tampilan Intro

25 69 2. Tampilan Menu Utama Menu utama merupakan tampilan pusat utama dari aplikasi ini. Pada bagian tampilan ini memuat beberapa elemen penting, yaitu diantaranya: a. Home, yang berisi bantuan aplikasi untuk mengarahkan pengguna dalam pemakain aplikasi. b. Panduan Shalat, yang berisi materi panduan shalat. c. Panduan Thaharah, yang berisi materi panduan thaharah. d. Shalawat Nabi, yang berisi materi shalawat nabi. e. Doa Harian, yang berisi materi doa harian. f. Kompas, petujuk arah atau kiblat. g. About Me, berisi profil penulis. h. Keluar, keluar aplikasi. Gambar Tampilan Menu Utama

26 70 3. Tampilan Halaman Panduan Shalat Pada halaman panduan shalat terdapat beberapa materi yaitu, hal penting dalam shalat, panduan shalat fardu, panduan shalat sunnah, juz amma, doa setelah shalat, asmaul husna dan panduan adzan. Gambar Tampilan Halaman Panduan Shalat 4. Tampilan Halaman Panduan Thaharah Pada halaman panduan thaharah terdapat beberapa materi yaitu, info thaharah, cara wudhu, cara tayamum dan cara mandi wajib. Gambar Tampilan Halaman Panduan Thaharah

27 71 5. Tampilan Halaman About Me Pada halaman about me berisi profile penulis dan feed back, share aplikasi, dan credit. Gambar Tampilan Halaman About Me 6. Tampilan Pilihan Keluar Aplikasi Pada tampilan ini maka pengguna bisa memilih ya jika ingin keluar dari aplikasi. Gambar Tampilan Pilihan Keluar Aplikasi

28 Pengumpulan Bahan (Material Collecting) Pengumpulan bahan-bahan untuk kebutuhan aplikasi ini seperti file-file teks, gambar, video dan suara.yang diperoleh dari berbagai sumber, namun sebagian besar dibuat oleh penulis Teks Isi materi Aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian berupa teks penulis mengambil dari buku karangan Teguh Sutanto dan Ulin Nuha M, yang berjudul Panduan Shalat Terlengkap Penerbit Pustaka Baru Press: Yogyakarta, Gambar Tampilan gambar seperti background dasar dari aplikasi ini penulis buat sendiri menggunakan software Adobe Photoshop CS6 dan beberapa gambar mengambil dari internet berbagai sumber dan sebagian dari koleksi pribadi yang penulis buat sendiri Video Tampilan informasi video dari aplikasi ini yang berformat MP4, penulis mengambil dari berbagai sumber di internet seperti dan juga dari koleksi pribadi penulis yang diedit kembali untuk kebutuhan pembuatan Aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian Berbasis Android Suara Audio atau suara pada aplikasi ini diperoleh dari berbagai sumber dan koleksi pribadi yang penulis edit kembali menggunakan software Audacity untuk penyesuaian kebutuhan pembuatan aplikasi ini Pembuatan (Assembly) Pada tahap ini dimana tahap sebelumnya atau tahap pengumpulan bahan sudah terpenuhi maka tahap ini akan di implementasikan menggunakan software Android Studio, Adobe Photoshop, Audacity dan SublimeText. Dengan Android Studio penulis melakukan pengkodingan menggunakan bahasa pemrograman java yang akan menghasilkan aplikasi berekstensi *.apk (Aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian.apk), sehingga aplikasi ini dapat

29 73 dijalankan pada ponsel berbasis Android dengan minimum versi android Gingerbread (API 10: Android 2.2.3). Seperti pada gambar berikut: Gambar Tampilan Android Studio Selanjutnya dengan menggunakan Adobe Photoshop penulis membuat gambar (background), logo dan icon yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi, seperti gabar berikut: Gambar Tampilan Adobe Photoshop

30 Pengujian (Testing) Untuk mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan sesuai dengan tujuan yang diharapkan maka perlu dilakukan pengujian, langkah pengujian dapat dilihat pada tabel 4.2 berikut ini: Tabel 4.2. Black Box Testing No Tombol/Menu Funsional Hasil 1 Halaman Intro Menampilkan halaman pembuka 2 Menu Utama Menampilkan navigasi Menu yang terletak disisi kiri atas. Pada navigasi drawer terdapat 8 list menu 3 Menu Panduan Shalat Menampilkan list pilihan panduan shalat 4 Menu Panduan Thaharah Menampilkan list pilihan panduan thaharah 5 Menu Shalawat Nabi Menampilkan list pilihan shalawat nabi 6 Menu Doa harian Menampilkan list pilihan doa harian 7 Menu Abot me Menampilkan halaman profil penulis 8 Menu Kompas Menampilkan halaman petunjuk arah/kompas Berfungsi dengan baik Berfungsi dengan baik Berfungsi dengan baik Berfungsi dengan baik Berfungsi dengan baik Berfungsi dengan baik Berfungsi dengan baik Berfungsi dengan baik

31 75 9 Menu Keluar Menampilkan pilihan keluar aplikasi Berfungsi dengan baik Pengujian aplikasi ini penulis juga melakukan secara langsung dengan dua cara, yaitu dengan emulator yang sudah tersedia di software Android Studio dan yang kedua dengan cara pengujian langsung pada ponsel android (real device) Pengujian Ponsel (real device) Penulis melakukan pengujian aplikasi ini langsung pada ponsel android (real device). Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan baik dan sesuai yang di harapkan atau belum. Pengujian ini menurut penulis lebih efektif karena mengurangi pemakaian RAM komputer yang leih besar, yang berdampak pada kecepatan proses pengujian. Untuk pengujian penulis menggunakan ponsel Xiaomi Redmi Note 3 yang berbasis android, gambarnya bisa dilihat pada gambar 4.39 berikut: Gambar Tampilan Pengujian Dengan Ponsel

32 Pengujian Emulator Selanjutnya penulis melakukan pengujian aplikasi pada AVD (Android Virtual Device) atau emulator android. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan baik dan sesuai yang di harapkan atau belum. Gambar Tampilan Pengujian Dengan Emuator (AVD) Distribusi (Distribution) Setelah tahap pengujian sudah dilakaukan dan aplikasi sudah berjalan sesuai harapan, penulis selanjutnya mendistribusikan aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian secara langsung antar perangkat ponsel ke ponsel lainnya yang berbasis android Spesifikasi Perangkat Keras (Ponsel) Agar aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian ini berjalan dengan baik, maka user disarankan menggunakan perangkat keras (ponsel) dengan spesifikasi seperti pada tabel 4.3 berikut: Tabel 4.3. Spesifikasi Perangkat Keras (Ponsel) Spesifikasi Keterangan Layar Size min: 4.0

33 77 Resolution min: 480x800 Density min: hdpi OS Android Version Android Min: Gingerbread Recommended: Lollipop+ Memory Kosong Memory RAM 17MB 512MB Cara Menggunakan Aplikasi Yang pertama user harus sudah menginstal aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian pada ponsel. Selanjutnya user menjalankan aplikasi, maka pada aplikasi akan tampil halaman intro dengan tombol perintah ke halaman menu utama. Pada menu utama user bebas memilih aksi selanjutnya yang akan dipilih, sehingga materi-materi yang tersedia pada aplikasi bisa ditampilkan Tampilan Aplikasi Pada Ponsel Hasil akhir aplikasi Panduan Shalat dan Doa Harian bisa dilihat pada beberapa tampilan berikut: Gambar Tampilan Halaman Pembuka/Intro

34 78 Gambar Tampilan Halaman Home dan Menu Utama Gambar Tampilan Menu Panduan Shalat dan Menu Thaharah

35 79 Gambar Tampilan Menu Shalawat Nabi dan Menu Doa Harian Gambar Tampilan Halaman About Me dan Kompas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis akan menguraikan metode yang di gunakan dalam pengumpulan data serta informasi untuk mendukung kebenaran materi dan pembahasan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. 1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Di bawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan animasi Tuntunan Shalat Berbasis 3 dimensi dan 2 dimensi, berikut keterangannya. IV.1.1. Tampilan Menu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan Game Congklakku adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Concept (Konsep) Website yang dibuat adalah media informasi profile pada masyarakat atau fans. Adapun aplikasi ini lebih menekankan sebagai media informasi, dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan aplikasi ini padakomputer maka user harus mempunyai software yang dapat menjalankan program flash yaitu macromediaflash atauadobe

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut: BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi dan pengujian 4.1.1 Lingkungan implementasi dan pengujian Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap selanjutnya setelah penulis melakukan analisis dan merancang aplikasi simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

21

21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 35 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Untuk dapat menjalankan aplikasi ini, pada komputer maka user harus mempunyai software yang dapat menjalankan program flash yaitu macromedia flash

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Saat ini teknologi telah berkembang pesat. Penggunaan teknologi dapat ditemukan pada hampir setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering

Lebih terperinci

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID Rendi Andika Tekhnik Informatika, IBI Darmajaya, Bandar Lampung e-mail: rendiandika50@gmail.com Abstrak Doa merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah melakukan konsep dan perancangan aplikasi modul pembelajaran, selanjutnya penulis melakukan tahap implementasi dan pengujian aplikasi.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Pada pembuatan media pembelajaran ini multimedia yang dikembangkan adalah teks, gambar dan suara. 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

Bab 3. Metodologi Perancangan

Bab 3. Metodologi Perancangan Bab 3 Metodologi Perancangan 3.1 Metode Pengembangan Aplikasi Metode yang digunakan untuk pengembangan aplikasi pembelajaran ini adalah metode Prototype. Proses dari metode Prototype ditunjukan pada Gambar

Lebih terperinci

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem Bab Metode dan Perancangan Sistem. Metode Pengembangan Sistem.. Metode Perancangan Metode penelitian yang dipakai yaitu dengan menggunakan waterfall model. Waterfall model adalah suatu model proses untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Analisa kebutuhan terdapat dua bagian yaitu analisa kebutuhan pengguna dan analisa kebutuhan sistem. III.1.1. Analisa Kebutuhan Pengguna Pada analisa kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem merupakan tahap menerapkan rancangan-rancangan yang sebelumnya telah dibuat kedalam sistem sehingga sistem siap untuk dioperasikan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB 3. ANALISA SISTEM 3.1. Analisa Sistem yang Berjalan Pada perancangan dan pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk Sekolah Dasar Kelas 4, 5 dan 6 dilihat dari ilmu pendidikan

Lebih terperinci

Bab 3 METODE PENELITIAN

Bab 3 METODE PENELITIAN Bab 3 METODE PENELITIAN Dalam bab ini akan dibahas metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode pengembangan sistem multimedia. Menurut Sutopo (2003), metode pengembangan sistem multimedia terdiri

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia yang dibuat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan perancangan aplikasi pembelajaran sistem satelit komunikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN 4.1. Gambaran Umum Proyek Akhir Proyek akhir adalah suatu karya ilmiah yang dilakukan oleh mahasiswa secara mandiri dan terstruktur. Materi dalam proyek akhir

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK DAN SEKOLAH DASAR NAMA : APRIADI ANGGI SAPUTRA NPM : 11112013 PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran,

Lebih terperinci

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NOVIA ASTUTI (1) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma (nophee_dinori@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Alat Alat yang digunakan dalam penelitian ini berupa Laptop atau notebook dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 520 @ 2.40GHz

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam analisis sistem akan dibahas bagaimana sistem yang sudah ada dan berjalan saat ini atau as-is system dengan sistem usulan atau to-be system.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan 31 BAB III METODOLOGI 3.1 Alur Penelitian Bagan di bawah ini merupakan langkah-langkah yang diambil untuk mendukung proses penelitian yang akan dibuat agar penelitian dapat berjalan lebih terarah dan sistematis.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Dalam proses perancangan suatu aplikasi diperlukan analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai yang diinginkan.

Lebih terperinci