Aplikasi Tutorial Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan dengan Metode Demonstrasi Berbasis Mobile Android
|
|
- Iwan Rachman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Aplikasi Tutorial Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan dengan Metode Demonstrasi Berbasis Mobile Android Munziat, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) ziat_zibot@yahoo.com ABSTAK Metode Demonstrasi merupakan metode belajar yang praktis dan mudah. Dengan metode pelajaran yang disajikan serta diperagakan secara jelas kepada masyarakat, melalui proses, situasi atau benda tertentu yang digunakan untuk mendukung keberhasilan strategi pembelajaran ekspositori dan inkuiri. Aplikasi Tutorial Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan (PPPK) berbasis android merupakan aplikasi dengan kumpulan tatacara, urutan dan praktek yang praktis dengan tujuan untuk menolong, meringankan bahkan menyelamatkan hidup dari korban kecelakaan. Aplikasi PPPK ini dikembangkan dengan metodologi Tahap Pengembangan Multimedia. Metode ini merupakan pendekatan dibidang desain grafis dan juga multimedia untuk menerapkan suatu system atau aplikasi dalam penelitian. Ada 6 tahap dalam pendekatan Metode penelitian untuk bidang multimedia dan desain grafis terdiri dari: tahap Concept, tahap Design, tahap Material Collecting, tahap Assembly, tahap Testing, tahap Distribution (Hardhienata, 2005). Hasil yang dicapai adalah suatu aplikasi bergerak (mobile) yang memudahkan pengguna dalam mempelajari pertolongan pertama. Kata Kunci : Android, Demonstrasi, Eclipse, PPPK. PENDAHULUAN Latar Belakang Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan (P3K) adalah orang yang memberikan pertolongan, perawatan atau pengobatan untuk waktu yang singkat dengan tujuan untuk mencegah maut atau cacat pada orang yang terkena kecelakaan. P3K merupakan sebuah pengetahuan dan keterampilan karena jika hanya mengetahui teorinya saja tanpa melakukan latihan atau praktek, maka mental dan pikiran tidak terlatih ketika kejadian sebenarnya telah terjadi. Sebaliknya jika langsung praktek tanpa membaca teori kemungkinan besar akan melakukan pertolongan yang salah pada korban. P3K ini penting untuk dipelajari dengan tujuan mencegah bahaya yang lebih besar seperti bahaya cacat, infeksi dan rasa sakit berlebih serta memberi perasaan tenang pada korban. Banyak teori yang dapat dipelajari tentang P3K mulai dari Pramuka, Palang Merah, Buku-buku serta internet. Dengan berkembangnya teknologi dan informasi yang ditandai dengan adanya aplikasi mobile berbasis Android. Pembelajaran dapat dilayani dengan fasilitas tersebut. Salah satunya adalah dengan mempelajari tatacara melakukan P3K. Melalui aplikasi tersebut akan mendapatkan kemudahan dalam mengakses serta menggunakannya kapanpun dan di mana pun secara online maupun offline.
2 P3K bukan hal baru dimata masyarakat, dengan pendidikan yang diberikan sebatas melalui media Televisi, Palang Merah dan Pramuka. Dan ada juga yang menggunakan ponsel dengan perangkat lunak J2ME bahasa pemrograman Java sistem operasi symbian. Akan tetapi tidak banyak orang yang mudah menghapal dan mengingat tindakan-tindakan tersebut, dikarenakan perangkat yang tidak mudah dibawa seperti televisi dan tidak fleksible seperti buku panduan palang merah dan pramuka serta tidak populernya lagi sistem operasi symbian. Maka dengan ini dirancang sebuah aplikasi untuk panduan P3K berbasis Mobile. Dan salah satu metode yang dapat dikembangkan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode demonstrasi, metode demonstrasi adalah metode yang digunakan untuk memperlihatkan suatu proses atau cara kerja dalam suatu kejadian dengan melihat gambar serta keterangan informasi dan video, metode ini diharapkan akan lebih mudah dimengerti dan dihapal serta di terapkan oleh masyarakat. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat aplikasi program mobile smartphone android tutorial tentang P3K, yang mudah digunakan serta dimengerti. Ruang Lingkup Penelitian Berdasarkan tujuan penelitian yang telah dijelaskan di atas, penelitian tentang aplikasi mobile edukatif pertolongan pertama pada kecelakaan mencakup pada bagaimana cara mengantisipasi suatu keadaan pada saat kecelakaan, dengan memberikan contoh tentang apa dan bagaimana cara melakukannya sepeti pada korban pendarahan, patah tulang, alergi, luka bakar, tersedak, serangan jantung, luka di kepala, Hypothermia, keracunan, Epilepsy, sengatan serangga, dan berhenti bernafas. Selain itu penggunaan aplikasi penunjang dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini antara lain, Java Development Kit (JDK), Eclipse Juno, Android SDK dan Microsoft Word dalam penulisan laporan. Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini di antaranya sebaga berikut: 1. Pengguna dapat mempelajari cara penolongan pertama korban dalam kecelakaan. 2. Pengguna dapat mempersiapkan mental saat benar-benar menghadapi kejadian yang sebenarnya. 3. Mencegah kecelakaan lebih parah dan cacat pada korban. METODE PENELITIAN Metode yang akan di gunakan adalah Tahap Pengembangan Multimedia. Metode ini merupakan suatu pendekatan penelitian dalam bidang multimedia dan juga dessain grafis dalam menerapkan suatu sistem atau aplikasi dalam penelitian. Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Pada tahap ini ditentukan tujuan pembuatan aplikasi PPPK berbasis mobile menggunakan froyo 2.2. Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah agar para
3 pengguna perangkat android telah siap dan percaya diri dalam menghadapi kecelakaan untuk menolong diri sendiri ataupun orang lain. 1. Halaman Utama Di halaman utama terdapat 4 ImageButton dan 1 ImageView yang terdiri dari Logo Aplikasi, Tutorial, P3K, Kotak Obat, Tentang dan Exit. Jika Tutorial di klik maka akan muncul 9 button yang menunjukan macam-macam kecelakaan yang dapat diatasi sendiri. Jika P3K di klik maka akan keluar pengertian tentang apa itu PPPK. Jika Kotak Obat di klik maka akan muncul informasi tentang obat-obatan untuk mengatasi berbagai cedera serta alergi. Jika Tentang di klik maka akan muncul informasi pembuat. Dan terakhir jika exit di klik maka kita akan keluar dari aplikasi PPPK. 2. Halaman Tutorial Di halaman tutorial ini terdapat penjelasan dan tahap-tahap pertolongan dilengkapi dengan video untuk memutar tutorial. Dan back untuk kembali ke halaman sebelum nya. 3. Halaman P3K Di halaman P3K ini di jelaskan secara ringkas tentang sejarah dan pengertian P3K, kegunaan dan manfaat, dan tombol back untuk menuju halaman utama. 4. Halaman Kotak Obat Di halaman ini berisi tentang keterangan tentang macam-macam obat dan kegunaannya, dan tombol back untuk kembali kehalaman utama. 5. Halaman Tentang Di halaman ini berisi keterangan pembuat aplikasi dan website yang tercantum didalam aplikasi ini. Design Pada tahap ini, aplikasi mulai didesain menggunakan flowchart. Flowchart ini menunjukan bagaimana aplikasi ini berjalan dan menggambarkan proses-proses yang terjadi didalamnya. Berikut adalah flowchart viewnya: Gambar 2. Flowchart Home Gambar 3. Flowchart Tentang Gambar 4. Flowchart Tutorial
4 Material Collecting Pada tahap ini bahan yang di butuhkan dikumpulkan dengan beberapa software aplikasi seperti Adobe Photoshop cs5 yang berguna untuk memotong dan juga meng-edit gambar yang di perlukan serta disain latar belakang, Total Video Converter v3.71 yang di gunakan untuk mengedit video dan bahan penelitian lain didapatkan dari referensi buku-buku kesehatan, informasi pramuka dan palang merah serta sebagian dari internet. Assembly Tahap assembly adalah tahap pembuatan seluruh objek yang terlibat dalam pembuatan aplikasi yang berdasarkan flowchart. Pembuatan aplikasi PPPK ini menggunakan Eclipse, ADT, dan SDK Android. Setelah di create, maka emulator android sudah siap untuk dipakai. Gambar 7. Emulator Froyo 2.2 Setelah semua SDK platform dan AVD terkonfigurasi, maka barulah dibuat aplikasi yang diinginkan. Tahap Pembuatan Tampilan Pada tahap pembuatan salah satunya kita ambil contoh menu utama yang menggunakan satu class yaitu Home.java. Gambar 8. Home.java Gambar 5. Konfigurasi android SDK Kemudian dibuat sebuah AVD untuk mengarahkan project agar bisa berjalan di emulator android. Tahap Pembuatan Video Pada tahap pembuatan menu ini menggunakan satu class, salah satu contohnya yaitu Videolb.java. Gambar 6. Create New AVD HASIL DAN PEMBAHASAN
5 Halaman Utama Tampilan Menu Home terdiri dari Image View dan lima buah Image Button. Diantaranya Image View Logo Aplikasi dan Image Button Tutorial P.P.P.K, P3K, Kotak Obat, Tentang dan Exit yang berfungsi untuk memasuki halaman sesuai Activity masing-masing serta tombol Exit jika di tekan akan muncul kotak dialog untuk meyakinkan pilihan keluar atau tidak. yang berisi konten penjelasan, Video yang berisi suatu kejadian aktifitas, CallPhone yang berguna sebagai menu untuk menghubungi nomor penting dan Menu Back yang di gunakan untuk tombol kembali. Gambar 11. Isi Tutorial Gambar 9. Halaman Utama Menu Tutorial P.P.P.K Dalam menu ini terdapat sembilan Image Button yang terdiri dari Back Home, Epilepsi, Hypothermia, Keseleo, Luka Bakar, Patah Tulang, Pendarahan, Tenggelam, Tersedak yang berfungsi untuk memasuki Activity masing-masing dan seluruhnya di taruh dalam Scroll View. Menu P3K Pada halaman ini hanya berisi Image View dan Text View untuk memberikan penjelasan dan menu exit. Gambar 12. Halaman P3K Gambar 10. Halaman Menu Tutorial Halaman Isi Tutorial Halaman ini adalah salah satu dari 8 halaman dengan isi menggunakan Text View Halaman Tentang Pada halaman Tentang ini berisi Text View dan enam buah Image View. Text View berguna untuk penjelasan isi mengenai aplikasi dan informasi yang didapat, Image View Back berguna untuk kembali ke menu pilihan, Image View selanjut nya akan menuju ke link Website masing-masing sesuai dengan namanya.
6 smartphone android dengan minimum versi android 2.2 (Froyo) dan maksimum versi android 4.2 (Jelly Bean). Gambar 13. Halaman Tentang Pembahasan Aplikasi Tutorial P3K berbasis mobile dibuat dengan metode pengembangan multimedia dan lebih menekankan konsep tutorial Pengguna Smartphone Android. merupakan paduan dari beberapa unsur multimedia yang diantaranya yaitu text, gambar, video serta beberapa tambahan untuk menghubungi nomor darurat agar lebih mudah dalam pemakaian. Seluruh konten gambar dan video telah di convert / di perkecil, ini bertujuan agar aplikasi tidak memberatkan device dan resource karena aplikasi ini diperuntukan untuk perangkat mobile android dan tujuan lainnya yaitu agar aplikasi dapat diinstal pada smartphone android dengan spesifikasi yang rendah untuk mengurangi lag / lambat dalam penggunaan yang genting atau darurat. Kapasitas aplikasi untuk perangkat mobile android ini sudah terbilang normal dengan berkapasitas 11.2 MB dalam format *.apk setelah di install kapasitas dari program aplikasi ini hanya sebesar 11.59MB. Untuk penginstalan aplikasi dapat dilakukan pada Uji coba ini dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi pada emulator android yang ada pada eclipse. Aplikasi ini juga diuji coba pada smartphone Sony Xperia M model C1905 android versi 4.3 dan Lenovo A316i android versi Dalam uji coba aplikasi Tutorial P3K ini terdapat beberapa tahap pengujian yang akan dilakukan, yaitu: 1. Uji coba struktural 2. Uji coba fungsional 3. Uji coba validasi 4. Uji coba kompatibilitas Uji Coba Struktural Uji coba struktural dilakukan yang dilakukan untuk mengetahui apakan alur/struktur yang dibuat sudah sesuai dengan flowchart. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui hasil yang didapat, karena sering kali terdapat kesalahan pada tampilan dan fungsi-fungsi yang terdapat pada aplikasi. Pengujian telah dilakukan berulang-ulang pada emulator dan juga device smartphone. Tabel 1 merupakan keterangan alur aplikasi yang sesuai dengan flowchart. Tabel 1. Uji coba structural No Ujicoba Hasil Keterangan Menu Home 1 Alur 1 Sesuai Tentang Tutorial P.P.P.K P3K Kotak Obat Exit
7 2 Alur 2 Sesuai 3 Alur 3 Sesuai 4 Alur 4 Sesuai 5 Alur 5 Sesuai 6 Alur 6 Sesuai 7 Alur 7 Sesuai Tentang Output Penjelasan Tentang Web Facebook - Web Palang Merah Web American Red Cross Web Pramuka Facebook - Palang Merah American Red Cross Pramuka Isi Website Tutorial P.P.P.K Epilepsi Hypothermia Keseleo Luka Bakar Patah Tulang Pendarahan Tenggelam - Tersedak Keseleo Tersedak Hypothermia Output penjelasan Epilepsi Luka Bakar Patah Tulang Pendarahan Tenggelam Output penjelasan Video Call Phone Kotak Obat Output Penjelasan 8 Alur 8 Sesuai 9 Alur 9 Sesuai Exit Keluar Dari Aplikasi Kembali Menu Utama Uji Coba Fungsional Pengujian selanjutnya dilakukan dengan tahap uji coba fungsional. Uji coba ini dilakukan untuk menguji semua button yang ada. Hasil uji coba fungsional ini dapat dilihat pada tabel 2. Semua fungsi button pada aplikasi berjalan dengan semestinya sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya baik pada emulator maupun smartphone. Tabel 2 menunjukan bahwa setiap button dapat berfungsi untuk memasuki pilihan yang selanjutnya. Tabel 2. Uji coba fungsional No. Button Emulator Smartphone 1. Button Tutorial P.P.P.K pada halaman Home 2. Button Tentang pada halaman Home 3. Button P3K pada halaman Home 4. Button Kotak Obat pada halaman Home 5. Button Exit pada halaman Home 6. Button Back Home pada menu Tutorial 7. Button pilihan menu pada menu Tutorial 8. Button Video pada isi Tutorial 9. Button Call Phone pada isi Tutorial 10. Button Link Ke
8 Web pada halaman Tentang Button Back pada isi Tutorial Button Back pada Halaman Kotak Obat Button Back pada halaman Tentang 2. Jika Button Luka Bakar di pilih akan keluar tampilan tutorial yang berisi Video serta penjelasan dan telepon darurat. Uji Coba Validasi Uji coba validasi adalah uji coba yang dilakukan pada hasil implementasi apakah sudah valid atau belum valid. Pada aplikasi ini, hasil uji coba validasinya adalah sebagai berikut: 1. Uji Coba validasi di emulator Jika button Tutorial P.P.P.K diklik pada halaman Home maka akan masuk pada halaman Menu Tutorial yang berisi beberapa tutorial button. Jika Button Gambar 16. Pemilihan Tutorial Luka Bakar Gambar 17. Halaman Tutorial Luka Bakar 3. Jika Button Video diklik maka akan muncul tampilan video yang telah di sediakan. Gambar 14. Halaman Home Gambar 18. Pemilihan Objek Video Gambar 15. Halaman Menu Tutorial
9 5. Jika Button Exit ditekan maka akan keluar tampilan dialog Ya atau Tidak. Gambar 19. Tampilan Video 4. Jika Button Call ditekan makan akan keluar panggilan darurat dan akan terhubung langsung ke telepon. Gambar 22. Tombol Exit Gambar 20. Tombol Call Gambar 23. Tampilan Dialog Uji Coba Kompabilitas Uji coba kompatibilitas adalah uji yang dilakukan untuk mengetahui apakah sistem aplikasi yang dibuat sudah kompatibel dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda. Berikut ini uji coba kompatibiliti yang disajikan pada table 3. Tabel 3. Uji coba kompabilitas Gambar 21. Telepon No. 1 2 Perangkat Keras Sony Xperia M Samsung Galaxy Grand Duos Perangkat Lunak Jelly Bean KitKat Ukuran Layar Hasil Kompatibel Kompatibel
10 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah: 1. Aplikasi tutorial P3K dapat membantu memberikan informasi tentang pertolongan pertama dalam ponsel smartphone berbasis mobile dengan platform android dimana saja dengan atau tanpa koneksi internet. 2. Aplikasi ini sangat cocok untuk di bawa dalam perjalanan, mendaki gunung dan berkemah maupun dalam keadaan di perkotaan. 3. Sangat mudah dipahami dan dipelajari serta di terapkan pada korban kecelakaan jika sudah siap dengan kondisi sadar dimanapun kita berada. 4. Aplikasi ini juga mempermudah dalam memperoleh bantuan dengan nomor polisi dan ambulan jika keadaan di luar kemampuan kita dalam menolong korban atau diri sendiri. 5. Aplikasi ini juda di isi dengan konten video yang berguna jika informasi sulit dimengerti dapat lebih mudah di pahami dengan adanya konten tersebut. Saran Dalam pembangunan aplikasi tutorial p3k berbasis mobile dengan platform android ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak sekali kekurangan. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengembangan dan penyempurnaan lebih lanjut guna memenuhi kebutuhan pengguna yang semakin bertambah. Adapun saran terhadap pengembangan aplikasi ini untuk kedepannya adalah sebagai berikut: 1. Sistem GPS untuk mencari rumah sakit atau tempat pengobatan terdekat dari tempat korban kecelakaan. 2. Penabahan konten dan informasi yang lebih banyak lagi untuk mengantisipasi kejadian yang tidak diinginkan. 3. Pengembangan aplikasi ini diharapkan tidak hanya pada platform android namun multiplatform dan pengembangan yang diharapkan mampu untuk dapat menyempurnakan aplikasi tutorial ini. Demikian saran yang dapat diberikan, semoga saran-saran tersebut bisa dijadikan tolok ukur serta bahan masukan yang bermanfaat bagi masyarakat khususnya bagi pengguna android. DAFTAR PUSTAKA Diego Aquinaldo Kahu, (2014) dengan judul Pembuatan Program Aplikasi Penjualan Aki Berbasis Web Pada Toko Trimurti. Untar, Jakarta. Djamarah, S, Bahri Strategi Belajar Mengajar. Rineka Cipta. Jakarta. Fikri, R, Fuadina, I & Imam, P Pemrograman Java. Andi, Yogyakarta Hermawan, H Pemrograman Java: Dasar-dasar Pengenalan dan Pemahaman. Andi, Yogyakarta. Ilmu Komputer Buku Panduan Skripsi dan Tugas Akhir. Bogor : Universitas Pakuan Bogor.
11 Leksono, T, Adi Aplikasi Panduan Untuk Ponsel P3K Menggunakan Bahasa Pemrograman JAVA J2ME. Undip, Semarang. Mulyadi Membuat Aplikasi Untuk Android. Multimedia Center. Jakarta. M. Yanyan Herdiansyah, Pembangunan Aplikasi Bantu Dalam Menghafal Al-Quran Berbasis Mobile. Unikom, Bandung. Naufal, H. Android Coding Standart Oktober Payload Media. An Android Studio VideoView and Media Controller Tutorial July 2014.
APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID Muhaimin, Prof.Dr-Ing. Soewarto Hardhienata¹ dan Andi Chairunnas² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID Aji Maulana, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251)
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM
IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani
APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani Email: adityahamzah77@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK ABSTRAK Perkembangan
Lebih terperinciAPLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID
APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID Bima Yuditya F, Drs. Ing. Soewarto Hardhienata, Boldson Herdianto MMSI. Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Lebih terperinciGame Edukasi Berbasis Android
Game Edukasi Berbasis Android Mohamad Darien Hermawan, Prihastuti Harsani¹ dan Arie Qur ania² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Dwijayanti Porbosari Winiar Nor, Iyan Mulyana, Soewarto Hardhienata Email : dwijayantipwn@gmail.com
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Rancangan aplikasi Doa-Doa Harian ini akan dikembangkan nantinya untuk memudahkan pemakai aplikasi agar dapat mmbaca doa sebelum beraktifitas.
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Andri Yanie, Prof. Dr. Ing. Soewarto Hardhienata dan Andi Chairunnas, S.Kom., M.Pd Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciAplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Psikotes adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal. Berdasarkan
Lebih terperinci1. BAB I PENDAHULUAN
1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan hiburan sudah sedemikian berpengaruh di kehidupan manusia. Dengan berkembangnya teknologi semakin berkembang pula proses penyampaian informasi.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID 1 Harum Giantara Putri Hesa, 2 Iyan Mulyana, 3 Arie Qur ania 1 Mahasiswa Program Studi Informatika / Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Sri Wahyuni, Iyan Mulyana, M. Iqbal Suriansyah Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor Email : sriwahyuni065112161@gmail.com
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH
PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis akan menguraikan metode yang di gunakan dalam pengumpulan data serta informasi untuk mendukung kebenaran materi dan pembahasan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perangkat telepon telah sampai pada era smartphone. Telepon pada zaman dulu hanya berfungsi sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja.
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad
APLIKASI PENCARIAN LOKASI SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE LBS BERBASIS ANDROID Selvi Isni Hadi Saputri Nuryuliani Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya Pondok Cina Depok ABSTRAK Depok merupakan kota metropolitan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.
APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni Email : gema_ade27@yahoo.co.id Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Lebih terperinciPENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE
PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI
APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI Imran Aldin, Sri Setyaningsih, Iyan Mulyana Email : imran.aldin@yahoo.com Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciPENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO Agus Hermawan agus.hermawan@raharja.info Abstrak Android Studio merupakan tools resmi dari Google sebagai pemilik dari OS Android. Awalnya hampir kebanyakan ProgrammeR/developer
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk
Lebih terperincibrowser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciAPLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID
APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID Rendi Andika Tekhnik Informatika, IBI Darmajaya, Bandar Lampung e-mail: rendiandika50@gmail.com Abstrak Doa merupakan
Lebih terperinciBAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Impelementasi Aplikasi Latihan Soal UN SMP Implementasi sendiri adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciBAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Lebih terperinciteknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg
APLIKASI PANDUAN KEGIATAN AKADEMIK UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN ECLIPSE DAN SQLITE Sistem Informasi Universitas Gunadarma (fahrul182@gmail.com) ABSTRAKS Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat,
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) pada jaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat, menjadi suatu hal yang berguna dan penting bagi masyarakat.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID Syahrain Nadhroh, Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Faramita Dwitama, ST.,MM, Universitas Gunadarma ABSTRAKSI Pada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan
Lebih terperinciAplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android
Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android Nama : Rizki Surya Nugroho NPM : 16111357 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Octarina Budi Lestari ST., MMSI Pendahuluan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia 3.1.1.1 Virtual Reality/Realitas Maya Konsep Virtual Reality (VR) merujuk pada prinsip,metode
Lebih terperinciAplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android
Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam Bab Implementasi dan Pembahasan berikut ini, akan ditampilkan tampilan antar muka dari aplikasi yang sudah dibuat serta tampilan dari proses instalasi perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisa Sebelum melangkah kedalam proses perancangan aplikasi sebelumnya dilakukan terlebih pengamat terhadap berbagai media informasi yang ada, salah satunya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE
BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan
Lebih terperinciPENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.
PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected networking) sebagai salah satu
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui
80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya
Lebih terperinciBAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciGambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu cabang ilmu yang penting yang harus di pelajari oleh seorang muslim adalah ilmu Tajwid (ilmu yang mengajarkan tentang bagaimana cara membaca Al Quran yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. memudahkan user dalam perawatan sepeda motor. Dengan platform
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Penulis meninjau dari banyaknya aplikasi untuk merawat sepeda motor telah hadir dalam bentuk platform android yang bertujuan untuk memudahkan user dalam perawatan
Lebih terperinci(ELks) BERBASIS ANDROID
NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID Diajukan Oleh: ROSYID FAJAR RIZQI NIM : D400 090 053 PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID Frandes Jailani Dedek Sandro AX Bambang Irawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Penulis membuat game ini bertujuan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciAplikasi Bergerak First Aid Pocket Guide
Aplikasi Bergerak First Aid Pocket Guide Avif Ardiansyah 1, M. Kausar Ramadhani 2, Beni Suranto 3 Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia Jl. Kaliuran Km 14,5
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Dalam implementasinya, aplikasi E-Parking yang menggunakan teknologi mobile berbasiskan sistem operasi Android ini membutuhkan saranasarana pendukung
Lebih terperinciMODEL INKUIRI UNTUK SIKLUS HIDUP WERENG HIJAU BERBASIS MULTIMEDIA
MODEL INKUIRI UNTUK SIKLUS HIDUP WERENG HIJAU BERBASIS MULTIMEDIA Aji Saka 1, #), Prihastuti Harsani, M. Si 1), dan Iyan Mulyana, M. Kom. 1) 1. Program Studi Ilmu Komputer FMIPA UNPAK BOGOR, Jl. Pakuan,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini sistem operasi untuk perangkat bergerak berkembang sangat pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih berkembang dan sangat diminati
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi tidak luput dari berkembangnya kemajuan bidang komputer, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software),
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusron Prayogo 10.11.3648 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM DETEKSI DINI KELAINAN HATI BERBASIS ANDROID Ayu Veronica Oneputri, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana
APLIKASI SISTEM DETEKSI DINI KELAINAN HATI BERBASIS ANDROID Ayu Veronica Oneputri, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Email: ayu.vop@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK ABSTRAK Perkembangan
Lebih terperinci