APLIKASI INFORMASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI INFORMASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 APLIKASI INFORMASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA BERBASIS ANDROID Wahyudiansyah, Sri Setyaningsih¹, Andi Chairunnas² wahyudiansyah313@yahoo.com Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) Abstrak Pesatnya perkembangan dunia teknologi telah memberikan ruang yang sangat besar untuk kemudahan mendapatkan berbagai informasi. Penyampaian informasi dapat dilakukan dengan menggunakan berbagai jenis perangkat teknologi, seperti komputer desktop, tablet, smartphone dan antar jaringan (internet). Salah satu perangkat teknologi yang berkembang pesat adalah smartphone dengan sistem operasi Android. Pengembangan aplikasi pada platform mobile Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Jumlah pengguna smartphone Android di dunia meningkat, Indonesia termasuk dalam daftar pengguna smartphone Android terbesar di duania. Indonesia merupakan salah satu negara di dunia yang memiliki tingkat keanekaragaman hewan yang tinggi. Beberapa diantaranya merupakan jenis hewan endemik. Hewan endemik merupakan hewan yang secara alami hanya hidup dan dapat ditemukan di suatu tempat tertentu, sehingga tidak ditemukan di tempat lain. Kata Kunci : Hewan Endemik Indonesia, Java, Android I. Pendahuluan Pesatnya perkembangan dunia teknologi telah memberikan ruang yang sangat besar untuk kemudahan mendapatkan berbagai informasi. Informasi telah menjadi kebutuhan seharihari bagi semua kalangan di berbagai aspek kehidupan. Pentingnya sebuah informasi merupakan modal utama yang dapat menambah wawasan dan pengetahuan. Penyampaian informasi dapat dilakukan dengan menggunakan berbagai jenis perangkat teknologi, seperti komputer desktop, tablet, smartphone dan antar jaringan (internet). Salah satu perangkat teknologi yang berkembang pesat adalah smartphone dengan sistem operasi Android. Android adalah sistem operasi yang awalnya dikembangkan oleh Android Inc., perusahaan ini kemudian dibeli oleh Google pada tahun Android dibuat berdasarkan kernel Linux yang telah dimodifikasi. Android sepenuhnya bersifat open source, sehingga para pengembang dapat mengakses untuk menggunakan dan memodifikasi kode program Android. Pengembangan aplikasi pada platform mobile Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Salah satu kelebihan dari Android adalah besarnya dukungan pengembang dalam menghasilkan berbagai aplikasi, sehingga pengguna bisa memilih aplikasi yang dibutuhkan. Jumlah pengguna smartphone Android di dunia meningkat, Indonesia termasuk dalam daftar pengguna smartphone Android terbesar di dunia. Indonesia merupakan salah satu negara di dunia yang memiliki tingkat keanekaragaman hewan yang tinggi. Beberapa diantaranya merupakan jenis hewan endemik. Hewan endemik merupakan hewan yang secara alami hanya hidup dan dapat ditemukan di suatu tempat tertentu, sehingga tidak ditemukan di tempat lain. Hewan endemik sangat penting keberadaannya, dikarenakan jika 1

2 terjadi kepunahan di Indonesia maka artinya punah juga di dunia. Sayangnya, sebagian besar orang Indonesia belum mengenal dan mengetahui tentang hewan apa saja yang termasuk endemik di Indonesia. Penyajian informasi mengenai hewan endemik Indonesia telah ada, yakni dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis website. Informasi tersebut hanya dapat diakses ketika terhubung dengan jaringan internet serta belum tersedianya galeri yang menampilkan informasi foto maupun video. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan suatu aplikasi sebagai media informasi yang lebih praktis dengan dikemas sedemikian rupa, sehingga menjadi lebih menarik. Aplikasi yang dibuat dilengkapi dengan, teks, audio (suara) maupun video, menggunakan metode pengembangan multimedia. Aplikasi dibangun menggunakan software editor Eclipse Luna (4.4.0) dengan bahasa pemrograman java. Maka pada penelitian ini dirancang sebuah aplikasi dengan judul Aplikasi Informasi Hewan Endemik Indonesia Berbasis Android. Ruang lingkup dari penelitian dibatasi pada masalah-masalah yang meliputi: a. Aplikasi dibuat dengan target platform mobile pada smartphone dengan sistem operasi Android. b. Aplikasi dibuat menggunakan software Eclipse Luna dengan teknologi Android Software Development Kit (SDK). c. Aplikasi menampilkan informasi mencakup 8 (delapan) wilayah atau pulau besar yang ada di Indonesia. Yaitu pulau Sumatera, Jawa, Bali, Nusa Tenggara, Kalimantan, Sulawesi, Maluku dan Papua. d. Aplikasi menampilkan informasi berupa, teks, dan dilengkapi dengan audio (suara) serta video. e. Aplikasi yang dibuat bersifat statis sehingga tidak dapat diperbaharui. Manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini antara lain: a. Menambah pengetahuan dan wawasan penulis mengenai pemrograman Android. b. Berkontribusi dalam pengembangan aplikasi teknologi berbasis Android. c. Sebagai sarana alternatif untuk menambah pengetahuan dan wawasan mengenai informasi hewan endemik Indonesia. II. Tinjauan Pustaka 2.1 Aplikasi Menurut Jogiyanto (2004:4), aplikasi merupakan program yang berisikan perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Jogiyanto menambahkan aplikasi secara umum adalah suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal. 2.2 Informasi Abdul Kadir (2002:31), McFadden dkk (1999) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. Jogianto (2004:8) dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi, berpendapat bahwa informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya. 2.3 Hewan Endemik Hewan Endemik adalah hewanhewan yang hanya ditemukan di suatu tempat tertentu dan tidak ditemukan di tempat lain. Bahkan tidak sedikit satwa endemik ini hanya ditemukan di satu pulau atau wilayah tertentu. Endemisme (tingkat endemik) merupakan gejala yang dialami oleh organisme untuk menjadi unik pada satu lokasi geografi tertentu, 2

3 seperti pulau, lungkang (niche), negara, atau zona ekologi tertentu. 2.4 Android Menurut Hermawan (2009), Android merupakan OS (Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS lainnya seperti Windows Mobile, i-phone OS, Symbian, dan masih banyak lagi. Akan tetapi, OS yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli telepon selular, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka. 2.5 Android Software Development Kit (SDK) Menurut Safaat (2012:5), Android Software Development Kit (SDK) adalah tools API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Android memberi kesempatan kepada pengembang untuk membuat aplikasi yang dibutuhkan yang bukan merupakan aplikasi bawaan Handphone/Smartphone. 2.6 Android Development Tools (ADT) Android Development Tools (ADT) yang lebih dikenal plugin Eclipse, plugin ini yang membuat Eclipse dapat membuat project yang berbasis Android. ADT adalah plugins di Eclipse yang harus terpasang sehingga Android SDK dapat dihubungkan dengan IDE Eclipse yang digunakan sebagai tempat coding aplikasi Android nantinya (Safaat H 2011 : 17). 2.7 Eclipse Menurut Fatimah (2011), Eclipse adalah sebuah Integrated Development Environment (IDE) untuk mengembangkan perangkat lunak agar dapat dijalankan di semua platform (platform independent). Pada awalnya Eclipse dikembangkan oleh IBM sendiri untuk menggantikan perangkat lunak IBM visual age for java, semenjak itu konsursium Eclipse foundation mengambil alih untuk pengembangan Eclipse lebih lanjut dan pengaturan organisasinya. 2.8 Java Menurut Isak Rickyanto (2005:2), Java merupakan teknologi dimana teknologi tersebut mencakup Java sebagai bahasa pemrograman yang memiliki sintaks dan aturan pemrograman tersendiri, juga mencakup Java sebagai platform dimana teknologi ini memiliki virtual machine dan library yang diperlukan untuk menulis dan menjalankan program yang ditulis dengan bahasa pemrograman Java. 2.9 Penelitian Terdahulu Auri Sophan Zikrullah, (2014) : Aplikasi Web Semantik Untuk Pencarian Hewan Endemik Indonesia. Gaib Santi Aji, (2014) : Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Hewan Endemik Di Indonesia Berbasis Android. Dhany Ramadhan, (2013) : Aplikasi Pengenalan Hewan Khas Di Indonesia Menggunakan Flash Berbasis Android. III. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan pada aplikasi informasi hewan endemik Indonesia berbasis Android adalah metode pengembangan multimedia. Menurut Luther (Sutopo, 2002: 32) metodologi pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu Concept (pengonsepan), Design (pendesainan), Material collecting 3

4 (pengumpulan materi), Assembly (pembuatan), Testing (pengujian) dan Distribution (pendistribusian). Metode ini diterapkan dari awal sampai akhir, sehingga sistem dapat terbentuk secara terorganisir dan terstruktur. Aplikasi informasi hewan endemik Indonesia berbasis Android dibuat dan ditentukan terlebih dahulu alur yang digunakan. Start Gambar 2. Struktur navigasi Stop Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia 3.1 Concept (pengonsepan) Tahap concept (pengonsepan) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan sasaran siapa pengguna (identifikasi audiens). Aplikasi dibuat bertujuan untuk memberikan informasi mengenai hewan endemik yang ada di Indonesia. Pada penelitian ini yang menjadi sasaran dari aplikasi yang dibuat adalah adalah umum. Output aplikasi berupa, teks, audio (suara) dan video sehingga diharapkan tidak membuat bosan bagi pengguna yang menggunakannya. 3.2 Design (pendesainan) Tahap design (pendesainan) adalah tahap membuat spesifikasi secara rinci mengenai suatu arsitektur aplikasi yang dibuat, serta kebutuhan akan material (bahan) untuk aplikasi informasi hewan endemik Indonesia berbasis Android. Beberapa desain yang dibuat diantaranya adalah sebagai berikut: Struktur Navigasi Struktur navigasi berfungsi untuk mempermudah dalam penyusunan halaman pada tampilan suatu aplikasi Flowchart Sistem Flowchart sistem merupakan tahapan yang mengkan bagian alur kerja sistem secara keseluruhan dari aplikasi. Flowchart system menjelaskan mengenai urutan prosedur-prosedur dari sistem yang dibuat. Gambar 3. Flowchart system main menu Gambar 4. Flowchart system menu dan peta endemik 4

5 3.3 Material Collecting (Pengumpulan Materi) Material collecting adalah tahap pengumpulan bahan yang disesuaikan dengan kebutuhan aplikasi yang dibuat. Bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi diperoleh dari buku, e-book, jurnal ilmiah, maupun materi lain dari hasil browsing di internet, rekaman audio, dan pembuatan desain materi sendiri. Tahapan ini dapat dilakukan sebelum proses pembuatan ataupun bersamaan dengan pembuatan sistem. 3.4 Assembly (Pembuatan) Assembly (pembuatan) adalah tahap pembuatan dari semua obyek atau bahan yang telah dikumpulkan. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design (pendesainan), seperti struktur navigasi dan flowchart system. Pembuatan aplikasi informasi hewan endemik Indonesia berbasis Android menggunakan software Eclipse Luna, ADT dan Android SDK yang berjalan di sistem operasi Windows 7 Ultimate Service Pack Testing (Pengujian) Tahap testing (pengujian) dilakukan dengan menjalankan aplikasi yang dibuat, pengujiannya dilakukan oleh lingkungan pembuatnya sendiri, yaitu untuk mengetahui apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap testing (pengujian) dilakukan dengan tiga cara, yaitu: 1. Pengujian struktural Merupakan pengujian struktur yang dilakukan untuk mengetahui apakah struktur/alur sistem yang dibuat sudah sesuai dengan perancangan (flowchart). 2. Pengujian fungsional Merupakan pengujian yang dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat dapat berfungsi dengan baik atau tidak. 3. Pengujian validasi Uji coba yang dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah dapat bekerja dengan benar. 3.6 Distribution (pendistribusian) Merupakan tahapan akhir yang akan dilakukan, yaitu dengan cara mendistribusikan aplikasi bagi para pengguna smartphone Android melalui perangkat bluetooth atau bisa juga dengan menggunakan kabel data. Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi, sehingga menjamin bahwa semua kebutuhan dalam aplikasi sudah terpenuhi dan aplikasi sesuai dengan fungsi dan tujuan yang diharapkan. IV. Hasil dan Pembahasan Sebelumnya telah dijelaskan konsep, perancangan, pengumpulan data dan proses pembuatan. Berikut ini adalah hasil tampilan dari Aplikasi Informasi Hewan Endemik Indonesia Berbasis Android, yang telah dibuat dengan tahapan-tahapan tersebut. 4.1 Hasil Tampilan Splash Screen Tampilan ini adalah tampilan awal sebagai pembuka pada saat aplikasi pertama kali dijalankan. Gambar 5. Tampilan Splash Screen 5

6 4.1.2 Tampilan Main Menu Halaman main menu ini menampilkan 5 (lima) buah tombol, yakni tombol pengantar, tombol menu, tombol bantuan, tombol tentang dan tombol keluar. Gambar 8. Fitur Pencarian Gambar 6.Tampilan Main Menu Tampilan Menu Halaman menu ini menampilkan sebuah halaman yang berisikan sebuah fitur pencarian terkait informasi hewan endemik dan 3 (tiga) buah tombol. Yakni, tombol peta endemik, tombol foto dan tombol video Tampilan Peta Endemik Halaman peta endemik menampilkan sebuah peta pulau Indonesia berupa tombol yang terdiri dari 8 (delapan) wilayah pulau. Tombol-tombol tersebut terdiri dari pulau Sumatera, pulau Jawa, pulau Bali, pulau Kalimantan, pulau Sulawesi, pulau Nusa Tenggara, pulau Maluku dan pulau Papua. Gambar 7.Tampilan Menu Fitur Pencarian Fitur pencarian ini menampilkan daftar informasi semua hewan endemik yang ada pada aplikasi informasi hewan endemik Indonesia. Gambar 9.Tampilan Peta Endemik 6

7 4.1.6 Tampilan Foto Halaman foto ini menampilkan galeri foto hewan endemik berupa sebuah grid (kotak-kotak) kecil. Gambar 10.Tampilan Foto Tampilan Video Halaman video ini menampilkan sebuah daftar video berupa video informasi mengenai hewan endemik Indonesia. Gambar 11.Tampilan Video 4.2 Pembahasan Uji Coba Struktural Uji coba struktural dilakukan untuk memastikan bahwa sistem yang diimplementasikan sudah sesuai dengan rancangan yang dibuat sebelumnya. Uji coba ini dilakukan dengan cara menguji setiap form menu yang telah dirancang, dijalankan pada emulator dan smartphone. Tabel 2. Uji Coba Struktural No. Tampilan Emulator Smartphone 1. Tampilan Splash Screen 2. Tampilan Main Menu 3. Tampilan Pengantar 4. Tampilan Menu 5. Tampilan Fitur Pencarian 6. Tampilan Peta Endemik 7. Tampilan Foto 8. Tampilan Video 9. Tampilan Bantuan 10. Tampilan Tentang Uji Coba Fungsional Merupakan pengujian yang dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat dapat berfungsi dengan baik atau tidak. Uji coba ini dilakukan bertujuan untuk menguji fungsionalitas dari setiap tombol-tombol yang disediakan pada setiap tampilan halaman. Tabel 3. Uji Coba Fungsional No Tampilan Menu / tombol Hasil Pengantar 1. Tampilan Main Menu Menu Bantuan Tentang Keluar 7

8 Fitur Pencarian 2. Tampilan Peta Menu Endemik Foto Video 3. Fitur Listviews pencarian Pencarian Sumatera Jawa Bali Kalimanta Tampilan n 4. Peta Sulawesi Endemik Nusa Tenggara Maluku Papua 5. Sumatera Play 6. Jawa Play 7. Bali Play 8. Kalimantan Play 9. Sulawesi Play 10. Nusa Tenggara Play 11. Maluku Play 12. Papua Play Tampilan Galeri Foto Tampilan Video Gridviews galeri foto Foto Listviews Video Play dan Pause Video Uji Coba Validasi Uji coba terakhir yang harus dilakukan adalah uji coba validasi. Uji coba validasi adalah uji coba yang dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah dapat bekerja dengan benar. Pada percobaan aplikasi ini, Hasil uji coba validasinya adalah sebagai berikut : 1. Uji coba validasi pencarian Uji coba validasi pencarian merupakan uji coba yang berfungsi untuk mengetahui keakuratan data yang diinputkan benar atau tidak. Gambar 12. Uji coba validasi pencarian 2. Uji coba validasi keluar aplikasi Merupakan uji coba untuk mengetahui apakah fungsi untuk keluar dari aplikasi sudah dapat bekerja dengan benar. Ketika tombol keluar pada halaman menu ditekan, akan muncul sebuah kotak dialog Anda yakin ingin keluar? disertai pilihan Tidak dan Ya. Gambar 13. Uji coba validasi keluar aplikasi Aplikasi Aplikasi Android memiliki file dengan jenis tipe extensi (*.apk). Aplikasi 8

9 yang dibuat biasanya secara default akan tersimpan di dalam direktori C:\Users\Alfian\workspace\Endemik. Tetapi, bisa juga dilakukan pemindahan lokasi penyimpanan folder aplikasi seperti disimpan di direktori D:\Workspace\Endemik. Aplikasi informasi hewan endemik Indonesia memiliki kapasitas ukuran 59.1 MB. Ukuran tersebut sangat dipengaruhi oleh banyaknya data yang diperlukan dalam proses pembuatan aplikasi. Data yang diperlukan mencakup teks,, audio (suara) dan video. Dalam aplikasi informasi hewan endemik Indonesia, file video merupakan data yang memiliki kapasitas ukuran paling besar. Terdapat empat puluh enam (46) file video dengan total ukuran keseluruhan file yakni 39,0 MB. Dengan demikian data video mempengaruhi ukuran aplikasi ± sekitar 65,9 %. Perbandingan properties Endemik. (*.apk) dapat dilihat pada 50. Gambar 14. Perbandingan properties Endemik.(*.apk) V. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Aplikasi informasi hewan endemik Indonesia berbasis Android merupakan aplikasi yang dibuat sebagai sarana media alternatif, bertujuan untuk menambah wawasan dan pengetahuan mengenai hewan-hewan endemik yang ada di Indonesia. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan menjadi media yang dapat membantu memberikan informasi serta mengenalkan kepada pengguna tentang keanekaragaman hewan di Indonesia dengan mudah dan lebih praktis. Informasi yang disajikan dikemas sedemikian rupa sehingga menjadi lebih menarik, dilengkapi dengan, teks, audio (suara) dan video. Pengguna dapat melihat informasi baik ringkasan penjelasan secara umum, ciri-ciri maupun habitat mengenai hewan endemik Indonesia. Kapasitas ukuran aplikasi informasi hewan endemik ini dipengaruhi oleh banyaknya data yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi. Aplikasi informasi hewan endemik Indonesia memiliki kapasitas ukuran 59,1 MB. File video merupakan salah satu data yang memiliki kapasitas ukuran paling besar yakni 39,0 MB, sehingga sangat mempengaruhi besarnya ukuran aplikasi. Aplikasi ini dibangun menggunakan Eclipse Luna (4.4.0) dengan bahasa pemrograman java dan desain tampilan aplikasi menggunakan CorelDraw X5 serta diimplementasikan ke dalam smartphone dengan sistem operasi Android. Pelestarian dan pengenalan hewan-hewan endemik di Indonesia dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi informasi, salah satunya dengan memanfaatkan teknologi mobile berbasis Android. 5.2 Saran Aplikasi sederhana mengenai informasi hewan endemik Indonesia berbasis Android ini tentunya mempunyai banyak kekurangan, sehingga perlu 9

10 dikembangkan dan disempurnakan. Adapun saran dalam pengembangannya: a) Data informasi mengenai hewan endemik Indonesia pada aplikasi ini tidak dapat diperbaharui (statis), sehingga perlu ditambahkan sebuah database agar informasi dapat dimodifikasi. b) Ditambahkannya sebuah fitur zoom screen, sehingga informasi yang ditampilkan dapat dilihat lebih jelas. c) Tampilan aplikasi dibuat lebih kompatibel, khususnya jenis perangkat tablet yang memiliki ukuran layar resolusi tinggi. Tampilan aplikasi multi screen dibuat lebih baik, sehingga untuk posisi portrait maupun landscape menjadi lebih optimal pada berbagai jenis ukuran layar. Daftar Pustaka Abdul, Kadir Pengenalan Sistem Informasi. CV. Andi Offset. Yogyakarta Aji, Gaib Santi Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Hewan Endemik di Indonesia Berbasis Android. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer, AMIKOM. Yogyakarta Binato, Iwan Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. CV. Andi Offset. Yogyakarta. Endah, Alam Daftar Hewan Endemik Indonesia. tar-hewan-endemik-indonesia/. Diakses pada tanggal 26 Desember 2014 Fakultas Kehutanan, Institut Pertanian Bogor Karakteristik Genetik Pada Rusa Jawa (Cervus timorensis de BlainVille 1882), Babirusa (Babyrousa babyrussa) dan Babi (Sus scrofa Linn) IPB, Bogor. Firmansyah, Rikky., H, Agus Mawardi, & Riandi, M. Umar Mudah dan Aktif Belajar Biologi. PT. Setia Purna Inves. Bandung. Godam Daftar Nama Binatang/Hewan Endemik Asli Asal Indonesia Lokal Nusantara. daftar-nama-binatang-hewanendemik-asli-asal-indonesia-lokalnusantara.html. 26 Desember 2014 Hayati, Sri., Maryani, Enok & Manalu, Murnaria Ilmu Pengetahuan Sosial Geografi Untuk SMP dan MTS Kelas VIII. Erlangga. Jakarta Hermawan, H Pemrograman Java: Dasar-dasar Pengenalan dan Pemahaman. Andi Publisher. Yogyakarta Ilmuhutan. Tumbuhan dan Hewan Endemik di Indonesia Desember 2014 Indrawan, Mochamad., R. B, Primack, & Supriatna, Jatna Biologi Konservasi. Buku Obor. Jakarta Iskandar, D. T Amphibia Jawa dan Bali. Puslitbang Biologi-LIPI. Bogor Jogiyanto, Hartono Pengenalan Komputer: Dasar Ilmu Komputer, Pemrograman, Sistem Informasi dan Intelegensi Buatan. CV. Andi Offset. Yogyakarta Komala, Sri Biologi SMA Super Komplet dan Paling Gampang. Panda Media. Jakarta Nazruddin, Safaat H ANDROID Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Buku Panduan Penulisan Karya Ilmiah. Universitas Pakuan, Bogor. Ramadhan, Dhany Aplikasi Pengenalan Hewan Khas di Indonesia Menggunakan Flash 10

11 Berbasis Android. STMIK LPKIA, Bandung. Supriatna, Jatna Melestarikan alam Indonesia. Buku Obor. Jakarta Sutopo, Ariesto Hadi Multimedia Interaktif dengan Flash. Graha Ilmu. Yogyakarta Zikrullah, Auri Sophan Aplikasi Web Semantik Untuk Pencarian Hewan Endemik Indonesia. Universitas Gunadarma, Depok 11

Game Edukasi Berbasis Android

Game Edukasi Berbasis Android Game Edukasi Berbasis Android Mohamad Darien Hermawan, Prihastuti Harsani¹ dan Arie Qur ania² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Andri Yanie, Prof. Dr. Ing. Soewarto Hardhienata dan Andi Chairunnas, S.Kom., M.Pd Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Desi Vera Sundawa Putri 1, Asep Deddy 2, Bunyamin 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni. APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni Email : gema_ade27@yahoo.co.id Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani Email: adityahamzah77@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK ABSTRAK Perkembangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi tidak luput dari berkembangnya kemajuan bidang komputer, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software),

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO Idris Kautsar 1), Rohmat Indra Borman 2), Ari Sulistyawati 3) Teknik Informatika STMIK TEKNOKRAT Bandar

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Android adalah platform modifikasi dari kernel Linux yang didistribusikan secara terbuka dan gratis bagi para pengembang software untuk dapat membuat aplikasi-aplikasi

Lebih terperinci

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID Aji Maulana, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251)

Lebih terperinci

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika

Lebih terperinci

4. 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA

4. 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA 4. 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA Rizki Akbar 1*, Tri Listyorini 1, Anastasya Latubessy 1 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus Gondangmanis, PO Box 53, Bae,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan musik dunia makin lama perkembangan kian pesat, khusunya di indonesia musik pada era saat ini telah berbeda dengan musik pada masa indonesia di tahun lalu.

Lebih terperinci

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Infomatika Diajukan Oleh : Niken Tantining

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Sri Wahyuni, Iyan Mulyana, M. Iqbal Suriansyah Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor Email : sriwahyuni065112161@gmail.com

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan

Lebih terperinci

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANIN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANIN BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANIN BERBASIS ANDROID Dewi Tresnawati 1, Rizal Mustopa 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual Desktop (Netacad.com, 2014) adalah aplikasi untuk melakukan

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI Imran Aldin, Sri Setyaningsih, Iyan Mulyana Email : imran.aldin@yahoo.com Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID Rendi Andika Tekhnik Informatika, IBI Darmajaya, Bandar Lampung e-mail: rendiandika50@gmail.com Abstrak Doa merupakan

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang aplikasi kamus digital ini pernah dibuat oleh Agustinus Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TAKSI PADA KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TAKSI PADA KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TAKSI PADA KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Dian Setiawan I Gede Mega Astawa M. Dennys Kurniawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang ABSTRAK Seiring dengan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI FIQIH NIKAH DAN TALAK MENURUT MAZHAB IMAM SYAFI I BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI FIQIH NIKAH DAN TALAK MENURUT MAZHAB IMAM SYAFI I BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI FIQIH NIKAH DAN TALAK MENURUT MAZHAB IMAM SYAFI I BERBASIS ANDROID Eliza Belidina 1, H. Bunyamin M.Kom 2, Asep Setia M.Ag 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE Makalah Nomor: KNSI-431 APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE Mita Lailasari 1, Dewanti Wulandari 2, Ana Kurniawati 3 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Memasak merupakan kegiatan yang dilakukan seseorang untuk menghidangkan suatu masakan, tidak banyak masyarakat sekarang yang bisa memasak sehingga mereka membutuhkan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN KESENIAN DAERAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN KESENIAN DAERAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN KESENIAN DAERAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Taufik Sapta Nugraha, Dewi Tresnawati 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ISYARAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ISYARAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ISYARAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Yulia Nuriyanti 1, Dewi Tresnawati 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Sistem Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari perancangan aplikasi kitab sabilal muhtadin berbasis android yang dibuat serta pembahasan

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN GARUT SECARA REALTIME BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5.2 GALILEO Rangga Septian Putra (11108588) rangga.s.putra@gmail.com Jurusan Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU) BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dunia pendidikan saat ini sudah mengalami banyak perubahan dan kemajuan, hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU) tentang pendidikan

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID Oleh: Abu Yazid Bustomi Mahasiswa Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto Abstrak Pengembangan teknologi multimedia telah menjanjikan potensi

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Ardimansyah

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) 1 Budiman Ruliansyah, 1 Kurnia Muludi, 1 Febi Eka Febriansyah 1 Jurusan Ilmu

Lebih terperinci

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID (DI TK AL-IKHLAS)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID (DI TK AL-IKHLAS) APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID (DI TK AL-IKHLAS) Deny Erwandi 1,Soleh Permana 2, Azhar Faturohman 3 STMIK Tasikmalaya Jl. RE Martadinata No 272 A Indihiang Telp/Fax (0265)

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID Siti Nurohimah 1, H. Wahyudin M.Kom 2, Partono M.Kom 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas uraian singkat hasil penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik penelitian, review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan Aplikasi Keanekaragaman Jenis

Lebih terperinci

E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile

E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile Agus Purwanto 1),

Lebih terperinci

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android 1 Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android Mochamad Satria, Depi Rusda Abstrak Dalam kegiatan belajar mengajar di tingkat Taman Kanak-Kanak maupun Pra-Sekolah,

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE Uus Muhamad Husni Tamyiz 1, Muhamad Syamsul Umam 2 1, 2 Doen Teknik InformatikaSekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta e-mail

Lebih terperinci

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II. KAJIAN PUSTAKA BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID Suryadi Hozeng 1), Asrul Syam 2) 1)2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl Perintis Kemerdekaan Km.9, Makassar

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID Nama : Irwan Kurniawan NPM : 33110643 Jurusan : Manajemen Informatika Fakultas : Ilmu Komputer Pembimbing : Dr. Singgih

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi perangkat bergerak (mobile device) berkembang begitu pesat sehingga jika dilihat dari ukuran fisik perangkat tersebut menjadi semakin mengecil

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat

Lebih terperinci

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD Mohamad Saefudin 1), Munich Heindari Ekasari 2) 2) Sistem Informasi STMIK JAKARTA STI&K Jl. BRI Radio Dalam No.

Lebih terperinci

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi

Lebih terperinci

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android Nama : Ika Novita Sari NPM : 13111486 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Yuti Dewita Arimbi ST., MMSI Pendahuluan Latar Belakang Masalah : Indonesia

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Aplikasi Mobile Hijab berbasis Android Hybrid (Puspita dkk.) APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Rani Puspita *, Witta Listiya Ningrum, Irfan Humaini Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat, sehingga membawa pengaruh yang cukup besar khususnya dalam bidang pendidikan. Suatu pendidikan memerlukan bantuan sistem informasi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Muhammad Rizky Rahadi 1), Kodrat Iman.Satoto 2), Ike Pertiwi Windasari 2) Jurusan Teknik Sistem Komputer Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan teknologi, maka media pembelajaran juga kini kian berkembang. Materi pelajaran yang biasanya ada dalam bentuk paket buku kini dapat dibuat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA Irvan Ramdani Wiguna, Sri Setyaningsih, Herfina Email : wiguna.irvan99@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan Abstrak

Lebih terperinci

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten PEMBUATAN APLIKASI SHALAT BERBASIS ANDROID Fiet Romdhani Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Jalan Margonda Raya no. 100 Depok Email : proklamasi01@gmail.com

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID Bima Yuditya F, Drs. Ing. Soewarto Hardhienata, Boldson Herdianto MMSI. Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID 1 Puji Susanto, 2 Malinda Septi Diana 2 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,

Lebih terperinci

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan

Lebih terperinci

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 3 LANDASAN TEORI BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas hal-hal yang mendasari dibuatnya aplikasi JOGIFT, arsitektur, bahasa pemrograman dan tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi JOGIFT. 3.1 Produk Pengertian

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Wahyu Kusuma R 1), Jalinas 2), Endah S.P. 3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Sistem Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berkaitan yang bertanggung jawab memroses masukan (input) sehingga menghasilkan keluaran (output) (Kusrini, 2007). Sedangkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan Perusahaan akan penyajian informasi yang semakin cepat dan akurat semakin dibutuhkan. Meningkatnya kebutuhan dan adanya kemajuan teknologi informasi

Lebih terperinci