PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK MANDIRI PACITAN DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Hengki Hartanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK MANDIRI PACITAN DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gaudensius B. Raydais Rulian Prabowo kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2013 i
2 ii
3 DESIGN OF INTERACTIVE MULTIMEDIA APPLICATIONS AS A MEDIA CAMPAIGN ON LPK MANDIRI PACITAN WITH MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK MANDIRI PACITAN DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 Gaudensius B. Raydais Rulian Prabowo Amir Fatah Sofyan Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Promotion is one of important factor to introduce an organization or institution. LPK Mandiri is an institution of computer education in Pacitan that still use conventional media information like brochure and simple advertisement. As we know that, there are only simple and less attractive information presented by brochure like text and picture. LPK Mandiri need more attractive promotion media to introduce self and to take people interest. So in this case, writer want to make an interactive multimedia information system with 5 th element such as text, picture, audio, video, and animation to show all information about LPK Mandiri Pacitan use Macromedia Director MX 2004 application. The steps in designing multimedia application system start from made basic concept, design the primer element such as text, picture, audio, animation, serve the script story of every part in applications about LPK Mandiri Pacitan such as company background, company product education, and other information, and the last step is combine all parts informations in Marcomedia Director MX 2004 software with.exe format. The multimedia information system can be serve more effectively and efficiently information and can increase people interest to follow computer educate in LPK Mandiri Pacitan. Keywords : Promotion Media, LPK Mandiri Pacitan, Macromedia Director MX 2004 iii
4 1. Pendahuluan LPK Mandiri Pacitan sebagai lembaga yang bergerak dibidang pendidikan komputer memerlukan publikasi secara luas kepada publik atau masyarakat umum. Karena tanpa publikasi yang luas masyarakat tidak akan mengetahui lembaga ini. Untuk mendukung publikasi luas kepada masyarakat umum perlu adanya sarana publikasi yang baik. Perkembangan teknologi sekarang memungkinkan sarana publikasi yang lebih baik lagi. Mengingat lembaga ini bergerak di bidang pendidikan komputer maka publikasi perlu semenarik mungkin. Guna menarik perhatian publik Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Sebagai Media Promosi Pada LPK Mandiri Pacitan sangat cocok, selain hasilnya menarik, publikasi dengan multimedia mempermudah penyampaian informasi kepada publik dan masyarakat umum. Perkembangan multimedia yang pesat dapat menarik perhatian dan rasa ingin tahu seseorang. Memanfaatkan hal tersebut dalam memenuhi kepentingan masingmasing dimana pemakai tidak hanya dapat menyaksikan image diam tetapi juga dapat melihat animasi video sekaligus bisa mendengar stereo. Maka aplikasi multimedia diharapkan menjadi sebuah jawaban. Karena informasi yang menarik akan mudah diingat dan mengena pada sasaran. 2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Multimedia Defenisi Multimedia Panduan untuk menguasai mutimedia harus dimulai dengan definisi multimedia. Menurut Rosch, Dalam industtri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (1996) atau menurut McCormick, multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (1996) atau menurut Turban dkk, multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (2002) atau menurut Robin dan Linda, multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (2001). 1
5 2.1.2 Elemen Multimedia Menurut James A. Senn (1998), multimedia terbagi dalam beberapa elemen seperti yang terlihat dalam gambar di bawah ini. Text Audio Image l d Video Animation Gambar 2.1 Lima Elemen Multimedia Sumber : senn, 1998 (dalam Amir Fatah Sofyan dan Agus Purwanto, 2008, hal 3) 1. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah text (teks). Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia. 2. Image Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengamblilan citra yang didapat melalui alat penagkap citra, seperti camera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol. 3. Audio Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya. 2
6 4. Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun kedalam urutan farme untuk dibaca dalam satuan detik 5. Animation Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer. 6. Virtual Reality Dalam perkembangannya, komponan multimedia bertambah satu lagi, yaitu virtual reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal-balik antar-user dengan aplikasi multimedia secara nyata. (dalam Amir Fatah Sofyan dan Agus Purwanto, 2008, hal 2 4] 2.2 Struktur Sistem Informasi Multimedia Menurut Laura Lemay terdapat empat desain struktur yang dapat dipakai untuk menjelaskan arus informasi dalam multimedia antara lain [ Laura Lemay, 1997, hal ] Struktur Linier Struktur ini digunakan bila lebih menonjolkan arus informasi antar level. Desain memanfaatkan struktur sampai level 3. Gambar 2.1 Desain Struktur Linier Struktur Hierarki Desain ini digunakan bila informasi lebih banyak menampilkan topik tiap level, struktur ini menunjukkan semua level, 2 halaman berikutnya. 3
7 Gambar 2.2 Desain Struktur Hierarki Struktur Piramida Struktur ini akan lebih tepat digunakan untuk menunjuk semua level yang mempunyai resource yang sama atau bila pada bagian yang sama menggunakan suara, gambar, video, dan sebagainya Strukrur Polar Gambar 2.3 Desain Struktur Piramida Membuat semua level memiliki resource universal Gambar 2.4 Desain Struktur Polar 4
8 Keterangan : = Home = Level 1 Section = Level 2 Data = Level 3 Resource 2.3 Langkah-langkah Dalam Pengembangan Sistem Multimedia Agar multimedia dapat manjadi alat keunggulan bersaing perusahaan, pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedia, yaitu mendefenisikan masalah, studi kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, menulis nasakah, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, manggunakan sistem dan memelihara sistem. Untuk memudahkan pengembangan sitem multimedia, dapat digunakan tabel 2.1 Tabel 2.1 Panduan Untuk Pengembangan Aplikasi Multimedia Sumber : M. Suyanto, 2004 Tahap Pertanyaan Kunci Patokan Pendefenisian Masalah Apa masalahnya harus diselesaikan dengan multimedia? Pernyataan saran dan Batasan sistem Studi Kelayakan Apakah solusinya dengan Multimedia layak? Analisis Kebuthan Sistem Apa yang harus dikerjakan untuk memecahkan masalah? - Analisis biaya/manfaat secara kasar - Batasan sasaran dan sistem - Model secara logika sitem - Diagram Arus Data - Kamus Data - Algoritma 5
9 Merancang Konsep Apakah konsep tersebut merupakan solusi terbaik? Merancang Isi Bagaimanakah meng implementasikan strategi kreatif daisi multimedia - Sasaran dan batasan sistem - Strategi Kreatif - Ringkasan Kreatif - Struktur Arus/Aliran data - Implementasi Strategi Kreatif (Daya tarik, Gaya, Nada dan Kata) Merancang Naskah Bagaimanakah merancang naskah dan storyboard yang efektif? - Isitilah-istilah dalam naskah multimedia - Storyboard Merancang Grafik Bagaimanakah merancang grafik yang efektif? Memproduksi Sistem Apakah sistem multimedia dapat diproduksi? Mengetes Sistem Apakah sistem multimedia tidak ada kesalahan/kerusakan? Menggunakan Sistem Apakah sistem multimedia sudah dapat digunakan? Memelihara Sitem Apakan sistem multimedia perlu diperbaiki? - Prinsip-prisip merancang grafik - Peralatan Produksi - Praproduksi - Produksi - Pasca Produksi - Rencana Pengetesan - Tes Sistem Secara Formal - Pendekatan Sistem - Konversi Sistem - Instansi Sitem - Penggandaan Sistem - Pengkajian ulang sistem - Dukungan secara berkesinambuangan 2.4 Sistem Perangkat Lunak (Software) yang Digunakan Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 adalah salah satu software khusus yang digunakan untuk pengolahan gambar, mengoreksi warna image, memperbaiki image, menggabungkan beberapa image, memberi efek khusus seperti sorotan cahaya, tetesan air, efek timbul pada image, di samping itu terdapat pula beberapa fasilitas painting untuk melukis Adobe Soundbooth CS3 Adobe Soundbooth CS3 memiliki fasilitas pengaturan kesetaraan nada (tone equalizer) dan fasilitas lainnya yang dapat dimanfaatkan untuk memperbaiki suara yang rusak atau terdengar pecah menjadi lebih baik. 6
10 Adobe Soundbooth CS3 memiliki fasilitas yang berfungsi untuk memberi efek-efek pada suara seperti efek di dalam ruangan, efek suara robot, dan efek-efek suara lainnya. Selain itu, Adobe Soundbooth CS3 juga dapat dimanfaatkan untuk melakukan proses rekam suara serta pemotongan terhadap suara yang sudah jadi Adobe Premiere Pro CS3 Adobe Premiere Pro CS3 adalah program yang populer khusus untuk tujuan mengedit video berbasis PC atau Mac. Adobe Premiere Pro CS3 telah menjadi standar sebagai program untuk mengedit video karena kesederhanaanya namun berdaya guna tinggi ( powerfull ). Dibuat dan di dukung oleh Adobe, sebuah perusahaan ternama yang banyak mengeluarkan program-program hebat, seperti Photoshop, Pagemaker, After Effect, Acrobat, dan Illustrator Macromedia Director MX 2004 Perangkat lunak pembangun aplikasi multimedia ini memiliki fleksibilitas yang cukup tinggi karena selain bisa melakukan animasi secara langsung terhadap obyek juga menggunakan bantuan bahasa scripting yaitu lingo yang memungkinkan pembuatan aplikasi multimedia interaktif. Bahasa scripting lingo ini sangat mudah dipelajari karena sintaksisnya mirip dengan tata bahasa inggris. Dengan bantuan scripting ini, obyek-obyek grafis dalam Macromedia Director mampu mendukung kejadian (event) yang berlaku selama aplikasi Multimedia ini dijalankan. Biasanya digunakan untuk membangkitkan kejadian yang lain seperti kejadian user mengklik tombol kiri mouse, user menekan tombol keyboard dan sebagainya. 3. Tinjauan Umum 3.1 Sejarah singkat LPK Mandiri Pacitan LPK Mandiri adalah salah satu lembaga pendidikan yang bergerak dibidang komputer yang ada di daerah Pacitan, tepatnya di Jln. H. Agus Salim No. 10 Tanjungsari Pacitan Jawa Timur. Lembaga pendidikan ini telah berdiri selama lima tahun. Awalnya pembelajaran yang ada hanya terfokus pada pengenalan Microsoft Office dengan bantuan tiga orang karyawan. Setelah Lembaga ini berjalan sekitar satu 7
11 tahun dan mendapat banyak minat dari masyarakat, fasilitas serta karyawan ditambah terutama tenaga didik. Materi pembelajaran yang ditawarkan pun semakin beragam, diantaranya Microsoft Office dan Pengenalan Internet, Komputer Akuntansi, Desain Grafis, dan Teknisi Komputer. 3.2 Profil LPK Mandiri Pacitan LPK Mandiri merupakan sebuah Lembaga Pendidikan dan Pelatihan dibidang Komputer yang memiliki Visi dan Misi dalam menghadapi era global yang penuh tantangan, dengan menerapkan Budaya Mutu. Pendidikan di LPK Mandiri berorientasi mencetak lulusan yang memiliki pengetahuan dan kemampuan dibidang Komputer berupa penguasaan dasar komputasi berbasis komputer, serta pengetahuan akan internet dan multimedia dengan jangka waktu yang relatif singkat. Siswa akan diberikan bekal penerapan ilmu sehingga mampu belajar mandiri setelah pembelajaran di LPK Mandiri ini berakhir. Sasaran pembelajaran di LPK Mandiri ini antara lain : pelajar, mahasiswa, lulusan SLTA sederajat maupun perguruan tinggi yang ingin mencari kerja, sampai dengan kalangan profesional perkantoran yang menginginkan keterampilan khusus untuk dapat bersaing di dunia kerja. Selain itu LPK Mandiri juga banyak diminati para pemilik usaha kecil dan menengah (UKM) yang ingin memanfaatkan Teknologi Informasi untuk meningkatkan usahanya. Nama Usaha : Lembaga Pendidikan Komputer Mandiri Nama Pemilik : Ir. Asep Syaiful Fajri Alamat : Jln H. Agus Salim No. 10 Tanjungsari Pacitan Jawa Timur No.Telepon : (0357) Visi dan Misi Lembaga 1. Visi Menjadi Lembaga Pendidikan berkualitas, menciptakan wirausaha yang sukses, dan pekerja yang terampil berilmu teknologi dengan landasan Iman dan Takwa. 8
12 2. Misi a. Menjadi Lembaga Pendidikan berskala nasional, mengajarkan teknologi terapan, yang aplikasinya bermanfaat langsung bagi masyarakat. b. Menjadi Lembaga Pendidikan yang menjadikan manusia Kerja Cerdas, Kerja Keras, Kerja Tuntas, Kerja Ikhlas. c. Menjadi Lembaga Pendidikan yang handal bagi mitra usaha Tujuan Lembaga Adapun tujuan dari LPK Mandiri ini yaitu : 1. Menghasilkan lulusan yang terampil dan memiliki kemampuan khusus. 2. Menghasilkan lulusan yang mandiri dan siap kerja di dunia usaha dan dunia industri. 3. Meningkatkan sumber daya manusia serta menumbuhkan sikap profesional. 4. Meningkatkan prestasi peserta didik, Pendidik dan tenaga kependidikan. 4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan 4.1 Perancangan Aplikasi Defenisi Masalah Metode penyampaian informasi dan promosi dengan cara bertatap muka ataupun dengan pemberian brosur, terbukti hanya dapat menyampaikan suatu informasi berupa Teks dan Gambar saja. Sedangkan media CD Interaktif Multimedia mampu menawarkan media informasi dan promosi yang berbeda dengan menampilkan 5 elemen multimedia, seperti Teks, Video, Gambar, Suara, dan Animasi. Dengan demikian penulis menawarkan solusi membuat CD interaktif berbasis Multimedia yang di dalamnya berisi informasi tentang LPK Mandiri Pacitan, yang di harapkan mampu menjadi daya tarik bagi calon pendaftar atau siswa didik yang baru, selain itu dapat melengkapi media informasi dan promosi lembaga tanpa harus menggantikan peran brosur sebagai sumber penyampaian informasi utama. 9
13 Merancang Konsep Merancang konsep merupakan dasar dari sebuah aplikasi multimedia. Dengan adanya rancangan program kerja dalam pembuatan aplikasi maka aplikasi dapat berjalan terarah serta terorganisir. Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini agar setiap para calon pendaftar atau siswa didik yang baru dapat memperoleh informasi dengan jelas. Selain itu dapat menikmati aplikasi multimedia didalamnya dengan perpaduan yang menarik antara 5 elemen multimedia seperti Teks, Suara, Animasi, Gambar dan Video Merancang Isi Merancang isi merupakan faktor utama yang harus diperhatikan pada penyampaian informasi dan pembuatan aplikasi multimedia interaktif sehingga diperlukan perancangan isi yang benar-benar sempurna. Caranya adalah dengan membagi isi yang ada menjadi berbagai level. Sedangkan pembagian level itu sendiri didasarkan oleh faktor yang memiliki perbedaan yang menonjol. Input Multimedia seperti gambar, teks dibuat dan didesain sendiri. Sedangkan input audio atau suara berupa lagu backsound diambil dari file lagu mp3. Durasi atau lamanya tayang untuk tiap-tiap levelnya berbeda tergantung disesuaikan dengan informasi yang ingin disampaikan kepada pengguna. Aplikasi ini juga terdiri dari animasi yang dibentuk dengan sejumlah frame, mengingat ini sebuah CD Interaktif maka jalannya animasi, tampilan atau tombol sound ditentukan oleh pengguna dan mengklik tombol-tombol yang sudah dibuat sesuai dengan keinginan Merancang Naskah Aplikasi ini dirancang dalam menu-menu pilihan sederhana baik dalam bentuk teks, gambar, dengan tujuan untuk memudahkan para pengguna atau user. Struktur yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah Struktur Hierarki, karena dapat menunjukkan informasi pada 10
14 tiap levelnya sehingga pengguna dapat bebas memilih informasi yang dibutuhkan. Bentuk Struktur Hierarki yang digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia ini sebagai berikut : Intro Home A B C D Gambar 4.1 Perancangan Struktur Hierarki. Tabel 4.1 Keterangan Menu dan Sub Menu Aplikasi Keterangan : Intro Home atau halaman utama A : Profile 1: Sejarah 2: Visi dan Misi 3: Tujuan Lembaga B : Materi 4: Paket A 5: Paket B 6: Paket C 7: Paket D C : Fasilitas 8: Sarana dan Prasarana 9: Tenaga Ahli D : Info Lain 10: Struktur Organisasi 11: Peta 12: Galeri Foto 13: Kontak 11
15 Merancang naskah berguna untuk menjabarkan aliran-aliran (urutan) dari tampilan informasi multimedia ini. Pembuatan struktur aplikasi multimedia ini berfungsi untuk mempermudah dalam mengerjakan aplikasi multimedia dan sebagai peta dari level-level yang telah direncanakan Merancang Grafik Ada beberapa hal mendasar dalam mendesain grafik yang digunakan penulis, yaitu : 1. Minimalis desain tampilan Dalam pembuatan tampilan, penulis menghindari pekerjaan yang berlebihan atau penuh desain rumit yang tidak berguna. Sebagai contoh, untuk pengolahan grafik hanya menggunakan software Adobe Photoshop CS3. 2. Minimalis visual Pergerakan mata yang berlebihan akibat melihat animasi gerak akan menyebabkan banyak informasi yang hilang didalam otak kita. Karena itu desain aplikasi multimedia ini dirancang dengan sedikit mungkin animasi yang bergerak. 3. Minimalis tipe huruf dan ukuran Untuk tipe dan ukuran huruf yang digunakan, sesuai dengan ukuran standar. Penggunaan tipe dan huruf yang berlainan atau tidak sesuai dengan semestinya, akan menimbulkan kesan aplikasi tersebut tidak bagus dilihat. 4. Pemberian Warna Aplikasi multimedia ini didesain sebaik dan semenarik mungkin, sehingga para pemakai tidak merasa bosan dan jenuh. Salah satunya dengan cara memberi sentuhan warna yang bervariasi dan senada. 5. Keterkaitan antar halaman 12
16 Penyusun menggunakan desain dari tiap tampilan untuk saling melengkapi, agar memberikan informasi yang jelas kepada para pemakai Memproduksi Sistem Dalam pembuatan aplikasi multimedia interaktif penulis menggunakan beberapa software pendukung, agar multimedia interaktif ini menjadi sangat menarik Pembuatan Desain Grafik Suatu desain multimedia akan menarik jika ada unsur grafik, yang penulis maksud adalah gambar-gambar. Banyak softwaresoftware yang berfungsi sebagai pembuat atau pengolah grafik. Dalam hal ini penulis menggunakan software Adobe Photoshop CS3 sebagai software pembuat grafik. Ukuran yang dipakai dalam mendesain grafik adalah 800 x 600 pixel dalam kedalaman warna minimal 72 dpi (depth per inch). Dalam mendesain gambar penulis menggunakan tool-tool yang tersedia seperti pen, marque, lasso, dll. Dan dibentuk sesuai keiinginan sehingga tercipta gambar yang diinginkan Proses Pengintegrasian Pada Macromedia Director MX 2004 Proses pengintegrasian adalah proses yang akan dihasilkan sebuah aplikasi yang direncanakan. Kegiatannya adalah penyatuan dari seluruh komponen yang sudah dipersiapkan yaitu proses penyatuan grafik, suara,dan film sehingga menghasilkan file yang executable atau file yang dapat dieksekusi Memasukan Objek Ke Dalam Macromedia Director MX Tahap penyusunan aplikasi multimedia ini, terdapat beberapa jenis file yaitu: Photoshop(Psd), gambar(jpg), suara(mp3), dan video(wmv) Memulai Pembuatan Movie Pertama yang dilakukan untuk membuat sebuah movie pada Macromedia Director MX 2004 adalah membuat file baru. 13
17 Caranya pilih menu file-new movie, maka akan tampil sebuah stage yang masih kosong. Tentukan luas movie dan warna latar belakang melalui modify, pilih movie, pilih properties. Dalam movie ini digunakan ukuran 800 x 600 pixel dengan latar belakang hitam. Langkah selanjutnya adalah membuat objek, caranya dengan memanfaatkan fasilitas tool palete dan fasilitas lain yang ada. Selain itu dengan memanfaatkan file yang sengaja dibuat khusus misalnya file gambar, seperti *.Psd, *.Jpg, dan lain-lain Cara link Tombol-tombol Pada tampilan menu utama multimedia ini, pengguna dapat melihat tombol-tombol yang sudah di link ke halaman yang saling berkaitan. Pada saat tombol profil di klik misalnya, maka tombol tersebut akan link kehalaman profil Pengunaan Marker Pada dasarnya konsep multimedia interaktif pada Macromedia Director MX 2004 adalah terletak pada marker Penggunaan Script Scrip berisikan perintah-perintah, fungsi-fungsi dan kodekode dalam bahasa inggris yang dapat mengontrol movie. Lingo adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Director MX 2004 yang disebut script pada cast member. Lingo adalah salah satu kekuatan pada Macromedia Director MX 2004, karena hanya sedikit yang dilakukan pada Macromedia Director MX tanpa menggunakan lingo Membuat file.exe Macromedia director MX 2004 merupakan salah satu software yang hasilnya dapat langsung di komplikasi atau dapat 14
18 dieksekusi di computer yang tidak terdapat Macromedia Director MX. Dalam hal ini file dir dapat dijadikan file berbentuk.exe Melakukan Tes Pemakain Aplikasi ini telah melakukan tes pemakaian pada spesifikasi komputer sebagi berikut: o Procescor pentium 2,4 Mhz o RAM 128 Mb o VGA 64 Mb o Monitor LG resolusi 800 x 600 pixel o CD ROM Samsung 52x o Sound card on board o Keyboard o Mouse o Speaker o Sistem Operasi Windows XP Menggunakan Sistem Untuk menjalankan aplikasi ini komputer yang akan digunakan harus sudah lengkap semua perangkat multimedia Memelihara Sistem Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi Pengembangan Sistem Tahap ini merupakan tahap dimana pembuat aplikasi harus menentukan apakah nantinya, sistem ini perlu diadakan perubahan atau tidak, karena menurut umur ekonomis program aplikasi ini selama kurang lebih dua tahun dan dalam jangka waktu dua tahun tersebut tidak menuntut kemungkinan terjadi banyak perubahan pada LPK Mandiri Pacitan. 15
19 Implementasi Sistem Dalam tahap proses implementasi ini bertujuan untuk mengetahui apakah suatu sistem nantinya dapat beroperasi sesuai dengan yang direncanakan. 5. Kesimpulan Dari keseluruhan proses perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif dengan Marcomedia Director MX 2004 ini, dan berdasarkan tinjauan umum serta pembahasan lengkap, penulis menyimpulkan beberapa hal sebagai berikut : 1. Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif yang baik dimulai dari membuat konsep dasar mengenai hal-hal yang akan dituangkan sebagai informasi, merancang bagian-bagian inti yakni elemen-elemen penting yang terkandung di dalamnya (Teks, Gambar, Suara, Video dan Animasi), selanjutnya menyiapkan naskah yakni alur atau urutan dari tampilan informasi pada aplikasi, dan yang terakhir menggabungkan keseluruhan informasi tersebut dalam software Marcomedia Director MX 2004 dengan format.exe. 2. Dengan bantuan software tambahan seperti Photoshop maka hasil tampilan yang disajikan dari Aplikasi Multimedia Interaktif akan lebih bervariasi dan lebih menarik lagi. 3. Aplikasi Multimedia Interaktif dapat menjadi media informasi dan promosi yang unik karena menawarkan 5 elemen multimedia sekaligus, diantaranya Teks, Gambar, Suara, Video dan Animasi. Hal ini dapat dijadikan media alternatif yang lebih efisien dan menarik dalam mempublikasikan keberadaan LPK Mandiri Pacitan. 4. Aplikasi Multimedia Interaktif yang sudah dikemas dalam bentuk kepingan CD interaktif menjadi media penyampaian informasi dan promosi yang efesien kepada masyarakat luas karena mengandung informasi yang lengkap dan mendetail mengenai LPK Mandiri Pacitan dibandingkan dengan media konvensional seperti brosur. 5.1 Saran Berdasarkan hasil akhir Aplikasi Multimedia Interaktif yang dibuat, penulis menemukan beberapa kekurangan antara lain : 1. Tidak bisa diupdate secara langsung. Jadi setiap kali ada perubahan atau penambahan informasi harus diadakan CD Interaktif yang terbaru pula. 16
20 2. Pasar sasaran promosi melalui Aplikasi Multimedia Interaktif hanya terbatas pada siswa/i yang belajar di LPK Mandiri. Jadi alangkah baik bila di upload ke internet agar memungkinkan masyarakat luas mengetahuinya. DAFTAR PUSTAKA Hendratman, Hendi The Magic of Macromedia Director. Bandung: Informatika Lemay, Laura Elex Media Komputindo Desain Grafik dan Halaman Web. Mc Leod, Raymond Sistem Informasi Manajemen II. Jakarta: PT.Prenhallindo. Nugroho, Eko Pengenalan Teori Warna. Yogyakarta: Andi. Sofyan, Amir Fatah dan Agus Purwanto Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing, dan Video Editing. Yogyakarta: Andi. Suyanto, M Analisis & Deasin Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi. Suyanto, M Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keuggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi. 17
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO 07.02.6878 ARIF KRISTIANTO 07.02.6905 PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna
COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI USAHA PEMBUATAN DAN PENJUALAN REPLIKA MINIATUR MOTOR ROAD RACE DORIS WORK KEBUMEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andi Priyatna 10.02.7790
Lebih terperinciPERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Yogi Hari 08.01.2326 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:
PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI Oleh: diajukan oleh Mahesa Aji Putra 09.22.1141 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciModel Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17
Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Lebih terperinciVISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi
VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR Naskah Publikasi diajukan oleh Safar Ibrahim 06.11.1115 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI. Naskah Publikasi
COMPANY PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI Naskah Publikasi diajukan oleh Arina Susanti 08.12.2928 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011 COMPANY
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ardhi Fadli Adi 10.11.4331 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciVISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
KomuniTi, Vol. I V No.1 Januari 2012 69 VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Aris Rakhmadi, Umi Fadlilah, Yasid
Lebih terperinciPROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi Disusun oleh : AMIK RIYANTI 07.02.6750 ERVINA DITYA ARISUSANTI 07.02.6751 INDAH RAHMAWATI 07.02.6899 SIGIT CAHYONO
Lebih terperinciTri Yuliani Putri
APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN KREATIVITAS MENGGAMBAR UNTUK ANAK-ANAK PADA TK ISLAM AL AZHAR 31 YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : Tri Yuliani Putri 09.21.0432 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan
Lebih terperincimemilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, suara dan gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Analisa kebutuhan terdapat dua bagian yaitu analisa kebutuhan pengguna dan analisa kebutuhan sistem. III.1.1. Analisa Kebutuhan Pengguna Pada analisa kebutuhan
Lebih terperinciAPLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI
APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI Naskah Publikasi diajukan oleh Nohan Ridho Asmoro 08.01.2334 Bernadhi Ari Suryantara 08.01.2371
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh : Frachmadi M.P (07.02.6671) Pralisa Dias Tuti (07.02.6700) Yudha Subuhana (07.02.6667)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah
Lebih terperinciperusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan
74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana
Lebih terperinciGAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Surya Nata Wijaya 10.21.0498 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL
PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL. DESA SOROPATEN KECAMATAN JATINOM OLEH UPTD PU WILAYAH III JATINOM KLATEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Deden
Lebih terperinciMERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8
MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8 Umar Mansyuri Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Syekh Yusuf umar.mansyuri@gmail.com Abstrak Dewasa ini, dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciPERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Toni Mulyono 09.12.382 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH
i BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI MANFAAT GERAKAN SHALAT
Lebih terperinciAPLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi diajukan oleh: Puput Susilowati 07.12.2631 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH Naskah Publikasi Diajukan oleh Taufan Anjar Adityo 07.11.1754
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN REPARASI HANDPHONE BLACKBERRY BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
MEDIA PEMBELAJARAN REPARASI HANDPHONE BLACKBERRY BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi Disusun oleh : 1. Havier Khemal A 07.02.6583 2. Faisal 07.02.6593 3. Nur Rokhman 07.02.6606 4. Yayat Nurhadiat 07.02.6614
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah
RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciTUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
TUGAS AKHIR TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat
Lebih terperinciPengenalan Multimedia
Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan
Lebih terperinciMULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA
MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Riki Novtrian 07.02.6901 Ratih Oktaviani 07.02.6935 Fiktori Agus Saputro 07.02.6942 JURUSAN
Lebih terperinciAPLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA
APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA Santi Widianti 1), Dede Anggriawan 2), Iwan Setiadi 3) 1,2,3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciBAB IX PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA
BAB IX PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA A. Kompetensi Dasar Mahasiswa memahami konsep pengembangan sistem multimedia mulai dari mendefinisikan masalah sampai pada pemeliharaan sistem multimedia. B. Peta
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI
COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Heryudi Zananda 07.02.6721 Untung Budi Satoso 07.02.6729 Novan Eko Supriyanto 07.02.6780 kepada
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
5 BAB II LANDASAN TEORI 1.1. KONSEP DASAR MULTIMEDIA 1.1.1. PENGERTIAN MULTIMEDIA Menurut Chrisna Atmadji. M. Arief Soeleman yang berjunal Multimedia Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PROFIL WISATA DIENG JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA. =======================Haerul Wahadi, Nana Suarna =======================
IMPLEMENTASI PROFIL WISATA DIENG JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA. =======================Haerul Wahadi, Nana Suarna ======================= ABSTRAKS Perkembangan teknologi yang sangat cepat saat ini, sangat
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andriani Puspita 12.12.6771 kepada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana
Lebih terperinciCD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI
CD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ririh Astu Nawati 10.02.7819 kepada JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciAPLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA Rifiana Arief 1, Erlina 2, Novindasari Munawarah Umar 3 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Animasi adalah sebuah kata yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya, animasi secara keseluruhan dikerjakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan dunia komputer saat ini begitu pesat, pada awalnya komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis saja. Seiring perkembangan jaman
Lebih terperinciPERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwi Jayanti 08.11.2083 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciAPLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh EKA SEPTI DAMAYANTI 06.2.949 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2 AN APPLICATION SAIN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS. Tristanto Ari Aji Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS Tristanto Ari Aji Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta Abstraksi Aplikasi Sistem Informasi Produk Berbasis Multimedia Dinamis yang
Lebih terperinciCD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto
CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA Naskah Publikasi diajukan oleh Prestianto 06.12.1551 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciAplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs
Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs Dosen Tetap Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Dinamika Bangsa ABSTRAK Karena kemajuan
Lebih terperinciAPLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yovita Emilia Eluama 12.22.1401 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciSNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK Arief Darmawan STMIK Nusa Mandiri Jakarta Arief.darma@gmail.com ABSTRAK Pembelajaran dengan menggunakan animasi komputer memberikan kesempatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA.
APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh ISNAWAN PRIYO JATMIKO 07.02.6579 Kepada
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi diajukan oleh Andi Rian M Dany Novianto 08.02.7135 08.02.7154 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi
APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING Naskah Publikasi diajukan oleh HARYANTO 09.21.0437 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011 MULTIMEDIA
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR Naskah Publikasi diajukan oleh Tri Gunawan 09.01.2531 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Concept (Konsep) Website yang dibuat adalah media informasi profile pada masyarakat atau fans. Adapun aplikasi ini lebih menekankan sebagai media informasi, dapat
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara 06.12.2008 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciPEMBUATAN COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN BELAJAR SMART GALILEO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN BELAJAR SMART GALILEO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Husen Amin Febriyanto 11.11.5035 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciCD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI
CD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Albertus Agung Hermawan Setiaji 08.12.2815
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciMembuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)
Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1) Juhaeri info@juhaerisusanto.com http://juhaerisusanto.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi sangat cepat, sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NOVIA ASTUTI (1) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma (nophee_dinori@yahoo.com
Lebih terperinciPENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Boldson Herdianto Situmorang 1), Aries Maesya 2) 1), 2) Program Studi Ilmu
Lebih terperinciMULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI Agus Purwanto1), Shofwan Hanief2) 1) 2) Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali Jl. Raya puputan No.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR Esti Rusita Fakultas Teknik Informatika Universitas Surakarta Rusita_esti@yahoo.co.id
Lebih terperinciPEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI di ajukan oleh : Lirih Novara Mingga 10.01.2784 kepada SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi
MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN Naskah Publikasi Disusun oleh : DEDY SURYANTO 07.02.6964 NION CAHYONO 07.02.6979 AYUK FITRI RAHMAWATI 07.02.7007
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)
MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Haryono Utomo 07.12.2536
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Naskah Publikasi diajukan oleh Fenia Arian Widjoyo 07.12.2231 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinciCD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI
CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yudha Indra Kusuma 08.12.2832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciCD INTERAKTIF PROFIL TK ABA SUMBERADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI
CD INTERAKTIF PROFIL TK ABA SUMBERADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh : Achmad Soleh 08.02.7342 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciII. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).
II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciKATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA
KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA Dwi Yono Imam Akbar Yogi Putramaradona Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Perkembangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta
35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho 07.11.1832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinci