CD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "CD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI"

Transkripsi

1 CD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ririh Astu Nawati kepada JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

2 2

3 INTERACTIVE MULTIMEDIA CD MEDIA MEANS FOR INFORMATION AND PROMOTIONS AT SMK WIDYA KUTOARJO CD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO Ririh Astu Nawati Agus Purwanto Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta ABSTRACT Information technology is evolving along with the progress of globalization and science certainly is not foreign to our ears. Currently the development of the information technology helps people to achieve maximum results in all areas. One is the role of media computer with various software applications to improve the delivery of information. Multimedia applications are an increasingly alternative developed by software in the computer world. Technological advancement is now largely in the field of multimedia. For example: Multimedia applications can be used to study media and for media information to organize data relating to the data in the form of multimedia applications and store it in the media such as Compact Disk (CD). On scientific writing, multimedia applications are made in the form of "Interactive Multimedia CD Media Means For Information And Promotions At SMK WIDYA Kutoarjo". Where this Interactive CD created using Adobe Director 11 and Adobe Photoshop CS3 CorelDRAW X5 as support design templates, and Adobe Audition for the Voice. Submission of alternative information using Interactive CD is expected to complete the Media Information and Promotion school without having to replace the role of Submission Information Brochure as a source. Keywords: Media Information, Interactive CD. 3

4 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi Informasi (TI ) adalah suatu Teknologi Komputer yang di gunakan untuk mengolah data, memproses data, mendapatkan data, menyusun data, menyimpan data, dan memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas yaitu informasi yang relevant dan di gunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, Pemerintahan maupun Pendidikan. Membuat Media Informasi dan Promosi berbasis Multimedia merupakan salah satu bentuk Teknologi Informasi yang saat ini banyak di gunakan di berbagai Instansi / Perusahaan. SMK WIDYA Kutoarjo merupakan sekolah yang masih berdiri sekitar 3 tahun, Media Informasi dan Promosi yang di miliki masih berupa Brosur untuk mendapatkan calon siswa didik yang baru. Ada 5 elemen-elemen Multimedia yaitu Teks, Video, Gambar, Suara, dan Animasi. Brosur Hanya dapat menyampaikan suatu Informasi dan Promosi dengan Teks dan Gambar saja, sedangkan CD Interaktif Multimedia sebagai Media Informasi dan Promosi mampu menampilkan Teks, Video, Gambar, Suara, dan Animasi yang mampu menjadi daya tarik bagi para calon siswa didik yang baru. Dengan Adanya Pembuatan CD Interaktif Multimedia sebagai Sarana Media Informasi dan Promosi di harapkan dapat melengkapi Media Informasi dan Promosi sekolah tanpa harus menggantikan peran sebuah Brosur sebagai sumber Penyampaian Informasi. Dengan Penjabaran Masalah yang ada, Penulis ingin mencoba membuat Aplikasi CD Interaktif dalam rangka memenuhi Tugas Akhir dengan judul CD Interaktif Multimedia Sebagai Sarana Media Informasi Dan Promosi Pada SMK WIDYA Kutoarjo 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar Belakang masalah diatas, maka diperlukan sebuah Aplikasi Multimedia yang dapat memberikan solusi pada masalah tersebut, sehingga dalam rumusan masalah ini dapat disimpulkan bahwa pokok permasalahannya adalah Bagaimana Membuat CD Interaktif SMK WIDYA Kutoarjo yang dapat dijadikan sebagai Media Informasi dan Promosi bagi pendaftar atau calon siswa didik yang baru? 1.3 Batasan Masalah Dalam Tugas Akhir ini Penulis memberikan batasan-batasan pada masalah yang berkaitan dengan CD Interaktif Multimedia sebagai Media Informasi dan Promosi pada SMK WIDYA Kutoarjo yaitu : Tentang SMK WIDYA Kutoarjo, Bidang Studi Keahlian, Fasilitas Sekolah, Kegiatan Sekolah, Galeri Sekolah. Software yang digunakan untuk mendesain Aplikasi Multimedia tersebut adalah Adobe Director 11 sebagai software utama. Adobe Photoshop CS3 dan CorelDRAW X5 sebagai pendukung, Adobe Soundbooth CS3 sebagai media pengolah suara dan pada akhirnya akan dikemas dalam bentuk CD Interaktif Multimedia. 2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Multimedia Pengertian Multimedia Multimedia adalah intregasi dari berbagai media, seperti Teks, Gambar, Suara, Animasi dan Video yang di sajikan secara bersama. Multimedia terdiri dari 2 kata, yaitu Multi dan Media. Kata Multi berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan Media berarti alat atau sarana untuk berkomunikasi. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa Multimedia merupakan alat atau sarana berkomunikasi dengan lebih dari satu Media komunikasi yang berbasis komputer. 4

5 2.1.2 Pentingnya Multimedia Multimedia itu penting karena salah satunya di pakai sebagai alat untuk bersaing perusahaan. Di samping itu pada Abad 21 ini Multimedia segera menjadi ketrampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca. Multimedia mejadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata kata. Apalagi dalam hal penyampaian makna, kata kata dalam aplikasi multimedia bisa menjadi pemicu yang dapat di gunakan untuk memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas Elemen-Elemen Multimedia Ada Beberapa elemen-elemen yang terdapat dalam aplikasi multimedia, Antara lain : Teks Merupakan alat komunikasi yang utama. Teks dapat membentuk suatu kata, bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan di kendalikan adalah teks. Dalam perkembangan teknologi multimedia, teks dapat di kombinasikan dengan media lain dengan cara yang lebih powerfull Grafik Grafik atau Gambar merupakan unsur yang menjadi nilai tambah dalam penyajian data atau informasi. 1. Gambar Vektor (Vektor Image) Gambar vector tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai rangkaian 2. Gambar Bitmap (Bitmap Image) Gambar Bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element) titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar computer Video Penyampaian informasi, walaupun di sertai desain grafis yang indah dan teks yang menarik akan terasa kurang lengkap apabila tidak ada videonya. Dengan video maka informasi yang di sampaikan akan lebih mudah untuk dpahami Suara Suara dalam PC Multimedia sangat bermanfaat khususnya aplikasi bisnis Dan game. Dalam Teknologi Multimedia, suara mempunyai peranan yang cukup Penting bila kita tinjau dari tujuan informasi multimedia yaitu memanfaatkan Semua indera manusia terutama mata dan telinga Animasi Animasi di dalam multimedia merupakan penggunaan computer untuk Dapat ciptakan gerak pada layar. Animasi merupakan perubahan gambar dari Satu gambar ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakantertentu Pengembangan Sistem Multimedia Pengembangan sistem informasi multimedia tidak akan berhasil dengan baik jika tidak melakukan pendekatan yang melibatkan pemakai atau user sebagai pengguna aktif. Agar multimedia dapat menjadi alat keunggulan bersaing perusahaan, pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedia yang di tunjukkan pada siklus pengembangan sistem multimedia. 5

6 2.2 Perangkat Lunak yang Digunakan Adobe Director 11 Adobe Director 11 merupakan Sebuah Program yang membantu dalam membuat animasi atau multimedia interactive yang dilengkapi dengan fasilitas pengaturan untuk membuat suatu animasi perframe dan animasi tiga dimensi dan berfungsi menyatukan berbagai media image(citra gambar), animasi, video,audio dan text. Kegunaan dari Adobe Director 11 adalah dapat membuat Company Profile sebuah perusahaan yang berisi tentang sejarah dan produk produk yang di hasilkan. 1 Berikut adalah tampilan Adobe Director 11 : Gambar 2.7 Tampilan Adobe Director 11 Keterangan dari tampilan Adobe Director 11 yang sering digunakan sebagai berikut : 1. Menu Bar Berisi Perintah-perintah Dasar Adobe Director 11 serta perintah perintah pengeditan dan manipulasi grafis. 2. Jendela Score Mengatur bahan-bahan seperti gambar, suara, maupun script. Kita dapat mengatur gerak animasi, perubahan suara ataupun beberapa scrip yang diperlukan. 3. Stage Kegiatan paling penting dalam work space Adobe Director 11 yang menunjukkan hasil tata letak objek pada waktu (frame) tertentu. 4. Cast Berisi banyak bahan yang dapat di pakai dalam project kerja, dimana dapat berupa file animasi, file video, file audio, file gambar dan kumpulan file lainnya. 5. Property Inspector 1 Hendratman, Hendi ST, The Magic of Macromedia Director,2006 6

7 Property untuk Sprite dan merubah warna ink dari Sprite, mengubah besar kecilnya sprite, memutar, memiringkan suatu objek untuk mengatur sifat atau parameter yang ada pada objek. 6. Tool Pallete Berisi tool yang di gunakan untuk membuat mengedit dan memanipulasi teks, gambar, atau animasi Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 merupakan sebuah program pengolah gambar dan foto Yang semakin di gemari oleh para designer dan fotografer. Berapa perubahan Dan fitur terbaru memberikan banyak kemudahan dalam pengolahan file dan Editing maupun modifikasi sebuah foto. Tampilan area kerja Adobe Photoshop CS3 adalah sebagai berikut : Gambar 2.8 Tampilan Adobe Photoshop CS 3 Keterangan berikut merupakan komponen komponen yang sering dipakai pada Adobe Photoshop CS 3 : 1. Drawing Window Jendela Gambar yang di gunakan untuk menggambar untuk memasukkan image ke dalamnya dimana image tersebut bisa lebih dari satu. 2. Menu Bar Baris menu yang menyediakan beberapa perintah. Baris menu ini memiliki sub menu yang di sesuaikan dengan kebutuhan dan sebagian sub menu tersebut di sertai menu pintas dengan operasi keyboard. 3. Tool Box Berisi alat alat kerja, user, seperti symbol gambar ataupun icon Tool, perangkat untuk gambar objek dasar seperti teks, garis, dan kurva. 4. Status Bar Untuk Mengecek status sebuah atau beberapa layer baru berdasarkan Drawing Window. 7

8 2.2.3 Adobe SoundBooth CS3 Soundbooth tidak dimaksudkan untuk menggantikan, fungsi dari software ini sendiri adalah sebagai Media Editing Sound ( suara ) seperti Adobe Audition. Berikut ini adalah tampilan kerja Adobe SoundBooth CS3 : Gambar 2.9 Tampilan Adobe SoundBooth CS3 Keterangan Komponen-komponen dari tampilan Adobe SoundBooth CS3 yang sering digunakan : 1. Menu Bar Berisi Perintah Perintah Dasar Adobe SoundBooth CS3 untuk memudahkan kita dalam pengeditan suara. 2. Jendela Monitor Jendela Monitor berfungsi untuk melihat tampilan sementara dari animasi yang ada di jendela timeline. 3. Jendela Timeline Tempat Mengedit item untuk di jadikan animasi CorelDRAW X5 CorelDRAW X5 merupakan Aplikasi komputer grafis yang intuitif yang memberikan kenyamanan kerja bagi designer. CorelDRAW X5 dibuat dan di design untuk memenuhi kebutuhan pekerja design saat ini dalam pembuatan design iklan dan poster dan design untuk keperluan publikasi lainnya. Area Kerja CorelDRAW X5 adalah sebagai berikut : 8

9 Gambar 2.10 Tampilan Area Kerja CorelDRAW X5 Keterangan dari tampilan CorelDRAW X5 yang sering digunakan sebagai berikut: 1. Menu Bar Berisi Perintah Perintah Dasar CorelDRAW X5 ( Menyimpan, Membuat file baru, Mencetak file dan lain-lain ) serta perintah-perintah memanipulasi grafis. 2. Drawing Tool Jendela gambar yang di gunakan untuk menggambar atau memasukkan image ke dalamnya dan image tersebut bisa lebih dari satu. 3. Tool Box Berisi alat alat kerja user, seperti symbol maupun icon tool. 4. Artistic Media Berisi gambar gambar untuk melengkapi design yang kita buat Adobe Premiere Pro CS3 Adalah salah satu Program yang sangat popular di dunia Editing Film. Adobe Premiere Pro CS3 ini di buat untuk mengedit film dan juga untuk membuat animasi video digital. Ada 5 bagian utama untuk lembar kerja pada waktu mengedit film yaitu Jendela Project, Jendela Monitor, Jendela Effect, Jendela Timeline, Jendela Tool Box. Berikut tampilan Adobe Premiere Pro CS3 yang di gunakan untuk pengeditan film : 9

10 Gambar 2.11 Tampilan Adobe Premiere Pro CS3 Kegunaan dari Menu Menu yang sering di gunakan sebagai berikut: 1. Jendela Project Jendela ini tempat menampung semua klip atau footage baik audio video serta image hasil capture maupun hasil import yang akan digunakan untuk mengerjakan proyek termasuk informasi detailnya seperti nama file, tipe file, kapasitasnya dan lain lain. 2. Jendela Monitor Jendela Preview. Jadi, Jendela Monitor berfungsi untuk melihat tampilan sementara dari animasi yang ada di jendela timeline. 3. Jendela Tool Box Fungsinya untuk memudahkan dalam proses penyuntingan. 4. Jendela Timeline Tempat Mengedit item untuk di jadikan animasi. Di dalam jendela timeline terdapat jalur animasi yang di sebut dengan track. 5. Jendela Effect Tab Effects, info dan history yang masing masing mempunyai fungsi yang berbeda beda. Tab effects berisi presets, audio effect, audio transition, video effect, dan video transition. 3. Tinjauan Umum 3.1 Tentang SMK WIDYA Kutoarjo Sejarah Berdirinya Sehubungan dengan upaya mewujudkan dan menindaklanjuti kebijakan dikmenjur tentang reposisi pendidikan kejuruan menjelang tahun2020 mengisyaratkan bahwa arah pembinaan dan pengembangan sekolah beriorientasi pada penyiapan SDM yang dapat menjadi asset Pemerintah daerah dalm rangka otonomi daerah sekaligus mempersiapkan tenaga kerja yang memiliki kompetensi dan daya saing untuk menghadapi era globalisasi. Sebagai konsekuensinya adalah yayasan pendidikan WIDYA Purworejo sebagai salah satu bagian dari masyarakat dan bangsa merasa berkewajiban untuk berperan serta membekali generasi muda dengan 10

11 kecakapan hidup secara integrative yang memadukan potensi generic dan spesifik guna memecahkan dan mengatasi problema hidup. Disisi lain belakangan ini angka pengangguran semakin tinggi karenanya ada 3 hal yang dapat di usulkan untuk mengatasi pengangguran tersebut yaitu : 1. Mencari kerja membuka usaha sendiri 2. Pekerja menggarap sector perikanan (kelautan) 3. Pekerja menggarap sector pertanian (melalui kegiatan transmigrasi) Kegiatan Sektor merupakan kesempatan yang terbuka lebar karena 2/3 luas daerah Indonesia adalah laut dan banyak tanah pertanian di luar jawa yang masih tidur belum tergarap alternative pertama dimana pencari kerja membuka usaha sendiri. Dalam usaha mewujudkan alternative yang pertama (pencari kerja membuka usaha mandiri) maka diperlukan suatu usaha pendidikan dan pelatihan bagi pencari kerja yang berusia 15 tahun yaitu lulusan SMP/ MTS dengan program keahlian yang layak jual dan sangat di butuhkan di pasar kerja pada era sekarang maupun masa yang akan datang. Sekolah unit baru dengan : 1. Bidang studi keahlian : Teknologi informasi dan Komunikasi Progrm studi Keahlian: Teknologi Komputer daninformatika Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan 2. Bidang studi keahlian : Bisnis dan Manajemen Progrm studi Keahlian : Keuangan Kompetensi Keahlian : Akuntansi 3. Bidang studi keahlian : Bisnis dan Manajemen Progrm studi Keahlian: Administrasi Kompetensi Keahlian : Administrasi perkantoran Program di atas di kembangkan di SMK WIDYA Kutoarjo di harapkan dapat berhasil mengembangkan misi pendidikan nasional dan menghasilkan lulusan yang benar benar berdaya guna di masyarakat, bilamana terdapat kondisi ideal yang terpenuhi diantaranya : 1. Peralatan praktek yang memadai 2. Kurikulum yang mutahir 3. Tenaga pengajar yang kompeten Tiga inilah yang akan bersama sama diwujudkan oleh SMK WIDYA Kutoarjo dengan dukungan penuh dari Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Purworejo serta Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan Lokasi SMK WIDYA Kutoarjo Lokasi SMK WIDYA Kutoarjo sangat strategis karena berada dekat dengan jalan raya. Sehingga dapat langsung diketahui dari jalan. Beralamat di Jl. Sawunggalih 70 Telp (0275) Kutoarjo Kab. Purworejo Visi dan Misi SMK WIDYA Kutoarjo Visi Mencetak generasi muda yang cerdas, Siap Kerja, Kompetitif dan Berakhlahul Karimah Misi 1. Memiliki kemampuan dan sikap kerja yang kreatif sesuai dengan tuntutan lapangan kerja 2. Memiliki ketrampilan dan keahlian serta kemapuan yang kuat selaras dengan perkembangan teknologi dan perubahan pasar kerja 3. Memiliki kemampuan mengembangkan diri secara berkelanjutan 4. Memiliki kemampuan dan kemauan untuk mandiri Tujuan Dan Sasaran SMK WIDYA Kutoarjo Tujuan SMK WIDYA Kutoarjo 11

12 1. Memberikan Pendidikan Pelatihan untuk program studi keahlian tersebut kepada para lulusan SMP/MTS agar mereka memiliki kompetensi keahlian yang banyak di butuhkan oleh bursa tenaga kerja. 2. Menjadi pekerja kelas menengah di sector industry jaringan atau perusahaan. 3. Mengutamakan penyiapan siswa untuk memenuhi lapangan kerja serta mengembangkan sikap professional. 4. Agar tamatan Sekolah Menengah Kejuruan memiliki bekal yang kuat untuk berhasil dalam melakukan usaha sendiri. 5. Menyiapkan siswa agar mampu memilih karir, mampu berkompetensi dan mampu mengembangkan diri. 6. Agar tamatan Sekolah Menengah Kejuruan memiliki bekal yang kuat untuk berhasil dalam melakukan usaha mandiri. 7. Menyiapkan tenaga kerja tingkat menengah untuk mengisi kebutuhan dunia usaha dan dunia industry pada saat ini maupun masa yang akan datang. 8. Menyiapkan tamatan agar menjadi warga Negara yang produktif, adaptif dan kreatif serta berakhlahul karimah Sasaran SMK WIDYA Kutoarjo 1. Mengoptimalkan proses kegiatan belajar mengajar dengan di tunjang peralatan yang memadai, kurikulum yang mutahir dan tenaga pengajar yang kompeten. 2. Siswa-Siswi Lulusan SMP Negeri / Swasta. 3. Siswa-Siswi Lulusan MTS Negeri / Swasta. 4. Pembahasan Masalah 4.1 Identifikasi Masalah Kondisi yang di alami pada SMK WIDYA Kutoarjo yaitu Dalam Menyampaikan informasi dan promosi masih menggunakan Brosur. Brosur Hanya dapat menyampaikan suatu Informasi dan Promosi dengan Teks dan Gambar saja, sedangkan CD Interaktif Multimedia sebagai Media Informasi dan Promosi mampu menampilkan ke 5 Elemen-elemen Multimedia, seperti Teks, Video, Gambar, Suara, dan Animasi. Oleh karena itu, dari permasalahan yang ada penulis ingin memberi solusi dengan membuat CD Interaktif yang berbasis Multimedia yang di dalamnya berisi informasi tentang SMK WIDYA Kutoarjo yang di harapkan mampu menjadi daya tarik bagi para calon pendaftar atau siswa didik yang baru dan dapat melengkapi Media Informasi dan Promosi sekolah tanpa harus menggantikan peran sebuah Brosur sebagai sumber Penyampaian Informasi. Para Siswa didik yang baru bahkan Yayasan Sekolah di harapkan mendapatkan ketertarikan dengan adanya semua elemen-elemen multimedia seperti Teks, Suara, Animasi, Gambar dan Video yang dijadikan satu dalam Aplikasi Multimedia. 4.2 Merancang Konsep Sebuah Aplikasi Multimedia sangat memerlukan Konsep untuk merancang Program Kerja. Dengan adanya rancangan program kerja dalam pembuatan aplikasi maka aplikasi dapat berjalan terarah serta terorganisir. Adapun Tujuan dari Pembuatan Aplikasi ini agar setiap Para calon pendaftar atau Siswa didik yang baru dapat mendapat memperoleh informasi dengan jelas. Selain itu dapat menikmati aplikasi Multimedia didalamnya dengan perpaduan yang menarik antara 5 elemen-elemen Multimedia seperti Teks, Suara, Animasi, Gambar dan Video. 12

13 4.3 Merancang Isi Merancang Isi merupakan faktor utama yang harus diperhatikan pada penyampaian informasi dan pembuatan aplikasi multimedia interaktif sehingga di perlukan perancangan isi yang benar benar sempurna. Caranya adalah dengan membagi isi yang ada menjadi berbagai level. Sedangkan pembagian level itu sendiri didasarkan oleh faktor yang memiliki perbedaan yang menonjol. Input Multimedia seperti objek gambar, teks di buat dan di design sendiri. Sedangkan untuk input audio atau suara berupa lagu backsound diambil dari file lagu mp3. Durasi atau lamanya tayang untuk tiap-tiap levelnya berbeda tergantung di sesuaikan dengan informasi yang ingin di sampaikan kepada pengguna. Aplikasi ini juga terdiri dari animasi yang di bentuk dengan sejumlah frame, Mengingat ini sebuah CD Interaktif maka jalannya animasi, tampilan atau sound di tentukan oleh pengguna dan mengklik tombol-tombol yang sudah dibuat sesuai dengan keinginan. 4.4 Menulis Naskah Aplikasi ini dirancang dalam menu-menu pilihan sederhana baik dalam bentuk teks, gambar dengan tujuan untuk memudahkan para pengguna atau user. Struktur yang di gunakan pada pembuatan apilkasi ini adalah Struktur Hierarki. Struktur Hierarki merupakan Struktur yang digunakan apabila info relasi lebih banyak menonjolkan topic dan Struktur Hierarki lebih cocok untuk menunjukkan semua level secara bersamaan. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Dari uraian penjelasan tentang pembuatan CD Interaktif SMK WIDYA Kutoarjo, Penulis menarik beberapa kesimpulan pokok mengenai permasalah diatas, sebagai berikut : 1. Penggunaan CD Interaktif ini sebagai media informasi dan promosi pada siswa atau orang tua yang akan mendaftarkan anaknya ke jenjang Sekolah Menengah Kejuruan. 2. Aplikasi Company Profile ini dapat digunakan untuk semua siswa lulusan SMP Negeri atau swasta guna mendapatkan informasi tentang SMK WIDYA kutoarjo. 5.2 Saran Untuk lebih memahami tentang sebuah informasi multimedia diperlukan pemahaman program aplikasi serta special efek yang baik. Untuk itu, penulis memberikan saran dan masukan yang dapat dipertimbangkan : 1. Hal-hal yang sangat perlu diperhatikan adalah naskah dan konsep pembuatan CD Interaktif. 2. Dalam pembuatan dan perancangan aplikasi CD Interaktif Multimedia ini, kemampuan harus terjamin sehingga aspek informasi dan promosi dapat jauh lebih baik untuk mendapatkan siswa didik yang baru. Saran-saran yang penulis dirasakan penting untuk disampaikan. Untuk itu penulis berharap kritik dan saran yang membangun untuk kesempurnaan hasil CD Interaktif SMK WIDYA Kutoarjo sebagai Media Informasi dan Promosi. 13

14 DAFTAR PUSTAKA Hendratman Hendi, Total Tutorials The Magic of Macromedia Director, Bandung : Penerbit Informatika Suyanto M., Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Yogyakarta : Penerbit Andi Suyanto M., Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta : Penerbit Andi 14

15

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI USAHA PEMBUATAN DAN PENJUALAN REPLIKA MINIATUR MOTOR ROAD RACE DORIS WORK KEBUMEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andi Priyatna 10.02.7790

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN Naskah Publikasi Disusun oleh : DEDY SURYANTO 07.02.6964 NION CAHYONO 07.02.6979 AYUK FITRI RAHMAWATI 07.02.7007

Lebih terperinci

COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi diajukan oleh Andi Rian M Dany Novianto 08.02.7135 08.02.7154 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi Disusun oleh : AMIK RIYANTI 07.02.6750 ERVINA DITYA ARISUSANTI 07.02.6751 INDAH RAHMAWATI 07.02.6899 SIGIT CAHYONO

Lebih terperinci

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17 Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Lebih terperinci

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO 07.02.6878 ARIF KRISTIANTO 07.02.6905 PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh: PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI Oleh: diajukan oleh Mahesa Aji Putra 09.22.1141 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO AUTHEZZ BRAND NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO AUTHEZZ BRAND NASKAH PUBLIKASI PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO AUTHEZZ BRAND NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andri Hermawan 10.02.7807 Setia Adi Djaelani 10.02.7811 Chairul

Lebih terperinci

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL. DESA SOROPATEN KECAMATAN JATINOM OLEH UPTD PU WILAYAH III JATINOM KLATEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Deden

Lebih terperinci

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8 MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8 Umar Mansyuri Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Syekh Yusuf umar.mansyuri@gmail.com Abstrak Dewasa ini, dengan perkembangan

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Achmad Muzaki Fatchurrahman 11.12.5923 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan PENGENALAN CORELDRAW Nita Yuliani Abstrak Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDRAW tentunya

Lebih terperinci

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR Naskah Publikasi diajukan oleh Safar Ibrahim 06.11.1115 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014 PETA DIGITAL INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN XML (Studi Kasus Politeknik Negeri Padang) Erwadi Bakar 1 Rita Afyenni 2 ABSTRACT The digital map is a representation of geographic phenomena, have a certain

Lebih terperinci

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH i BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI MANFAAT GERAKAN SHALAT

Lebih terperinci

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber: MACROMEDIA DIRECTOR Sumber-sumber: Tito Riberu, Animasi Web dengan Macromedia Director 8.5, Dinastindo,2003. www.wikipedia.com/adobedirector www.macromedia.com http://www.deansdirectortutorials.com/ PENDAHULUAN

Lebih terperinci

Tri Yuliani Putri

Tri Yuliani Putri APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN KREATIVITAS MENGGAMBAR UNTUK ANAK-ANAK PADA TK ISLAM AL AZHAR 31 YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : Tri Yuliani Putri 09.21.0432 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, suara dan gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan

Lebih terperinci

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah Aplikasi Pengolah Grafis Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah Urgensi Belajar Pengolah Grafis secara umum Kebutuhan akan dunia advertising, promoting, broadcasting, etc Urgensi Belajar Pengolah Grafis

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika 4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai perancangan game air strike. Dicky Abdullah (2007) pembuatan game air strike 3d. Penelitian tersebut di buat

Lebih terperinci

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR Naskah Publikasi diajukan oleh Tri Gunawan 09.01.2531 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dalam pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA Deni Erlansyah Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Jl. Jendral A. Yani No. 12 Plaju Palembang

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat dapat diartikan sebagai program computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu Aplikasi software yang dirancang

Lebih terperinci

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh Wahyu Milantoko 05.11.0803 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN KERTAS PADA TOKO RAN PAPERCRAFT DI PURWOREJO. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN KERTAS PADA TOKO RAN PAPERCRAFT DI PURWOREJO. Naskah Publikasi ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN KERTAS PADA TOKO RAN PAPERCRAFT DI PURWOREJO Naskah Publikasi disusun oleh Ririh Astu Nawati 13.22.1502 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH

Lebih terperinci

COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI SMK N 1 PANDAK BANTUL. Naskah Publikasi

COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI SMK N 1 PANDAK BANTUL. Naskah Publikasi COMPANY POFILE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI SMK N 1 PANDAK BANTUL Naskah Publikasi diajukan oleh Luthfi Amrisal Bintarto Donna Yuarnan 08.02.7103 08.02.7124 08.02.7148 kepada

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara 06.12.2008 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Azri Khaerul Imamah 10.01.2792 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN TUJUANPROGRAM KEAHLIAN Tujuan Program Keahlian Multimedia secara umum mengacu pada isi Undang- Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN)pasal 3mengenai tujuan Pendidikan Nasional dan penjelasan pasal

Lebih terperinci

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : - Mengidentifikasi menu dan ikon pada Menu Bar

Lebih terperinci

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1) Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1) Juhaeri info@juhaerisusanto.com http://juhaerisusanto.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL, MODUL IV EFEK VIDEO Sebagai alat editing profesional maka Adobe Premiere Pro juga dilengkapi dengan fasilitas Visual Effects. Kita dapat mengaplikasikan efek-efek visual yang menarik pada clip-clip yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA Program Studi Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Banda Aceh Murdani ABSTRAK Dalam penulisan ilmiah ini, membuat

Lebih terperinci

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Yogi Hari 08.01.2326 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO Naskah Publikasi diajukan oleh Adnan Zeinurrochman Novan Ari Mayang Seto Winarno 08.02.7105 08.02.7119

Lebih terperinci

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG JURNAL LPKIA, Vol. 1 No. 1, September 20 PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG Dadan Hermawan, Kiki Ariyanti Program Studi Manajemen Informatika STMIK

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana

Lebih terperinci

Pembuatan Profil Perpustakaan interaktif Juhaeri @juhaerisusanto http://juhaerisusanto.tk Lisensi Dokumen: Copyright 2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya 07.12.2187 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK MANDIRI PACITAN DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK MANDIRI PACITAN DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK MANDIRI PACITAN DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gaudensius B. Raydais 07.02.6572 Rulian Prabowo

Lebih terperinci

COMPANY PROFILE TOKO BATIK PRIMA SAPHIR SQUARE YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEMASARAN BERBASIS MULTIMEDIA.

COMPANY PROFILE TOKO BATIK PRIMA SAPHIR SQUARE YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEMASARAN BERBASIS MULTIMEDIA. COMPANY PROFILE TOKO BATIK PRIMA SAPHIR SQUARE YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEMASARAN BERBASIS MULTIMEDIA Naskah publikasi Diajukan oleh Mohamad Nugroho Sulistiyadi NIM :08.02.7337 Galang Okta

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tutorial Interaktif Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah dalam menggunakan sebuah aplikasi maupun dalam membuat suatu tutorial.

Lebih terperinci

CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto

CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA Naskah Publikasi diajukan oleh Prestianto 06.12.1551 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ardhi Fadli Adi 10.11.4331 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR Esti Rusita Fakultas Teknik Informatika Universitas Surakarta Rusita_esti@yahoo.co.id

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068

Lebih terperinci

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara, M.T Dosen Universitas

Lebih terperinci

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN... DAFTAR ISI DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 1. KOMPETENSI UMUM...5 2. KOMPETENSI KEJURUAN...6 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...9 SUBSTANSI

Lebih terperinci

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING Nita Yuliani nitayuliani30@gmail.com Abstrak Video merupakan teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar yang bergerak atau

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DSAIN DAN PRANCANGAN 3.1 Perancangan Aplikasi Dalam perancangan aplikasi CD Interaktif Company Profile P Sri Rejeki Isman bk Berbasis Flash, terdapat beberapa perangkat lunak dan perangkat keras

Lebih terperinci

PETA DIGITAL RUMAH SAKIT UMUM BETHESDA LEMPUYANGWANGI BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

PETA DIGITAL RUMAH SAKIT UMUM BETHESDA LEMPUYANGWANGI BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI PETA DIGITAL RUMAH SAKIT UMUM BETHESDA LEMPUYANGWANGI BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI disusun oleh Corina Seflivana Satigi 09.22.1120 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Johansyah 09.12.3770 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

Juhaeri

Juhaeri Bagaimana Cara Pembuatan Profil Perusahaan interaktif? Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://juhaerisusanto.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

COMPANY PROFILE PT. PLN PERSERO APJ YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

COMPANY PROFILE PT. PLN PERSERO APJ YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI COMPANY PROFILE PT. PLN PERSERO APJ YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Wahyu Satyadi M. : 10.02.7815 Putri Finda R. : 10.02.7802 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Volume 1, Pelatihan No. 1, Desember Membuat 2016: Desain Page Logo 25-29 Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan P-ISSN: 2540-8739 E-ISSN: 2540-8747 PELATIHAN MEMBUAT

Lebih terperinci

Mengenal Software Adobe Premiere

Mengenal Software Adobe Premiere Mengenal Software Adobe Premiere Muhammad Faisal faisalmuhammad734@yahoo.com Abstrak Adobe Premiere Merupakan Software Khusus yang digunakan Untuk membuat atau Mengedit Video, Adobe Premiere merupakan

Lebih terperinci

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO Adobe Premiere Pro dibuat oleh Adobe System Inc, yang merupakan versi pembaharuan dari beberapa versi Adobe Premiere terdahulu. Adobe Premiere Pro mulai di luncurkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PROMOSI PIKATAN WATER PARK TEMANGGUNG SEBAGAI WADAH PENYAMPAIAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PROMOSI PIKATAN WATER PARK TEMANGGUNG SEBAGAI WADAH PENYAMPAIAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PROMOSI PIKATAN WATER PARK TEMANGGUNG SEBAGAI WADAH PENYAMPAIAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tio Beno Putra 10.12.4362 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BERBISNIS CD INTERAKTIF BERBISNIS CD INTERAKTIF Nama : Luky Prasetyo NIM : 10.11.4379 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di dalam CD Interaktif terdapat unsur multimedia

Lebih terperinci

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG JURNAL Pelatihan PENGABDIAN Membuat PADA Desain MASYARAKAT Logo Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan Volume 1, No. 1, Desember Adobe 2016: Flash Page di 25-29 SMK Bina Cipta Palembang P-ISSN: 2540-8739

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, sebagian besar sekolah-sekolah yang ada di Indonesia khususnya di daerah perkotaan telah banyak yang memanfaatkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Pabriyana 09.11.3456 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

Modul AFTER EFFECT KOMPETENSI

Modul AFTER EFFECT KOMPETENSI Modul 8 AFTER EFFECT KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat menggunakan dan memanfaatkan After Effect dengan baik 1. TUJUAN Mahasiswa mengerti tentang bagian-bagian layout

Lebih terperinci

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA Master Collection adalah koleksi lengkap produk Adobe yang tersusun dalam 1 paket sehingga semua produk Adobe yang biasa kita pakai sudah tercakup didalamnya. Adobe

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: We Stay Yogyakarta NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Albertus Dimas Prasetyo 11.11.4668 kepada

Lebih terperinci

NASKAH SOAL (Terbuka)

NASKAH SOAL (Terbuka) LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 NASKAH SOAL (Terbuka) Bidang Lomba Graphic Design Technology PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI MESIN KIP COLOR 80 PADA PT. KIPINDO YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI MESIN KIP COLOR 80 PADA PT. KIPINDO YOGYAKARTA. Naskah Publikasi PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI MESIN KIP COLOR 80 PADA PT. KIPINDO YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Rachmat Rifai 06.11.1085 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA ISSN : 2338-4018 ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Ibrahim Rusydi (rushdee02@gmail.com) Sri Siswanti (sywanty@gmail.com) Wawan Laksito YS (wlaksito@yahoo.com)

Lebih terperinci

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB VI. MEMBERI EFEK VIDEO Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,

Lebih terperinci

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI Tujuan Praktikum: 1. Mahasiswa memahami konsep transisi editing, 2. Mahasiswa mampu melakukan editing transisi antar frame dalam sebuah video. Metode pemberian transisi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM : MEMBUAT USAHA PEMBUATAN PRESENTASI PORTOPOLIO MULTIMEDIA TENTANG PRODUK, JASA, EVENT, ATAU COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh ADHI WARDANI 11.22.1354 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996). II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Legenda Legenda yang dalam bahasa Latin disebut legere adalah cerita prosa rakyat yang dianggap oleh empunya cerita sebagai sesuatu yang benar-benar terjadi. Oleh karenanya,

Lebih terperinci

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR LAPORAN PROYEK AKHIR PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER DENGAN JUDUL MEDIA PROMOSI OBYEK WISATA di SEMARANG BERKONSEP MULTI MEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program

Lebih terperinci

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1 Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1 Nama Mata Kuliah : 3D Animasi Arsitektur Kode Mata Kuliah : - Program Studi : Teknik Arsitektur Dosen : Apiet Rusdiyana, ST SMT/Jml SKS

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Febriana Zupitasari 10.12.5102 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

Produksi Media PR Audio Visual

Produksi Media PR Audio Visual MODUL PERKULIAHAN Produksi Media PR Audio Visual Pengenalan Adobe Premiere Pro Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Fakultas Ilmu KomunikaI PR 02 MK10230 Abstract Petunjuk Penggunaan

Lebih terperinci

COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA DAN PROMOSI JAMBON RESTO SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA DAN PROMOSI JAMBON RESTO SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA DAN PROMOSI JAMBON RESTO SLEMAN YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Dwi Sulistiyono Anggoro 08.02.7221 Tutias Ekawati 08.02.7174 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

Tutorial # A-02 : Slide Show

Tutorial # A-02 : Slide Show Tutorial # A-02 : Slide Show 1. PENDAHULUAN Tutorial ini mengajak anda membuat presentasi slide show interaktif dengan komponen gambar, teks, audio dan video. Halaman tampil dari awal berurutan sampai

Lebih terperinci

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yudha Indra Kusuma 08.12.2832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16 Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : 2010 Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Membandingkan jenis - jenis

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komputerisasi Komputerisasi merupakan suatu peralatan elektronik yang dilengkapi dengan mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem komputer, prosesor

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM... ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan

Lebih terperinci

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT Tujuan Mata Kuliah : Mahasiswa mampu mengolah gambar dan foto secara digital (digital imaging and drawing). Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah keilmuan dan ketrampilan

Lebih terperinci

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Toni Mulyono 09.12.382 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci