CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE SEE INSTITUTE STUDY ENGLISH EASILY YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT
|
|
- Sudomo Tedja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE SEE INSTITUTE STUDY ENGLISH EASILY YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Yulius Bima Prasetyo JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
2
3 NASKAH PUBLIKASI ANALYSIS AND DESIGNING COMPANY PROFILE MULTIMEDIA BASED OF SEE INSTITUTE STUDY ENGLISH EASILY YOGYAKARTA CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE SEE INSTITUTE STUDY ENGLISH EASILY YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT Yulius Bima Prasetyo Andi Sunyoto Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The development was very rapid technological world community needs for information is increasing. One aspect of multimedia technology available. With of multimedia can provide a visual picture of information that has changed the way humans interact with computers so that users feel comfortable when using it. This application is a CD Interactive. This Interactive CD which will aim to introduce the SEE Study Institute Home Easily Yogyakarta, to the general public to provide information institute a quality English language courses. Where now is each community are in demand to speak english. The existence of this Interactive CD are expected to become a medium for delivering information to facilitate and to promote the SEE Study Institute Home Easily Yogyakarta as one of the english language course institution. Keywords: Interactive CD, SEE Institute Yogyakarta
4 1. Pendahuluan Kemajuan dunia teknologi saat ini telah berkembang sangat cepat, hal tersebut dapat ditandai dengan adanya teknologi yang semakin canggih.kemampuan perangkat keras dan perangkat lunak yang semakin hebat dapat mempengaruhi penggunaan teknologi yang begitu cepat tentunya harus di imbangi dengan tuntutan kemampuan manusia dalam beradaptasi agar sebagai pengguna mampu memanfaatkan kecanggihan teknologi yang dapat membantu dalam menyelesaikan suatu pekerjaan dengan cepat dan efektif.selain itu dibutuhkan pemahaman dan pengenalan ilmu dasar teknologi agar terhindar dari penyalahgunaan teknologi sehingga tidak terjadi hal hal yang tidak di inginkan. Teknologi ternyata tidak hanya dapat membantu manusia dalam bidang informasi saja tapi juga mampu membantu manusia dalam hal mengembangkan kreatifitas.salah satu aspek teknologi yang ada dan berkembang saat ini adalah multimedia.aplikasi multimedia dapat digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk yang mudah dipahami, digunakan dan memiliki keindahan baik secara visual sehingga user merasa nyaman ketika menggunakannya.aplikasi multimedia yang dimaksud adalah CD Interaktif. CD Interaktif merupakan salah satu aplikasi multimedia yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi yang menggunakan interaksi langsung antara user dan media tersebut sehingga media ini banyak diminati oleh semua kalangan masyarakat. Media interaktif ini yang akan digunakan sebagai alternatif berbeda dari yang ada sebelumnya dalam menyampaikan informasi tentang keberadaan SEE Institute Study English Easily Yogyakarta. Adapun penggunaan CD Interaktif ini nantinya bertujuan untuk mengenalkan SEE Institute Study English Easily Yogyakarta pada semua orang atau masyarakat melalui presentasi ke sekolah sekolah dari Sekolah Dasar sampai Universitas serta presentasi pada masyarakat luas menggunakan media dengan tampilan yang lebih menarik, sehingga ini dapat menjadi daya tarik pada masyarakat untuk lebih mengenal SEE Institute Study English Easily Yogyakarta dan menjadikan SEE Institute Study English Easily Yogyakarta sebagai prioritas utama bagi masyarakat untuk belajar bahasa inggris memberikan seluas luasnya kepada masyarakat untuk bisa berbicara bahasa inggris dengan lancar. Berdasarkan masalah yang dialami SEE Institute Study English Easily Yogyakarta yang telah diuraikan diatas, CD Interaktif Company Profile SEE Institute Study English Easily Yogyakarta Berbasis Multimedia sebagai Media Informasi Pada Masyarakat ini diharapkan mampu menjadi media informasi dan memudahkan dalam
5 penyampaian, mengenalkan ataupun mempromosikan SEE Institute sebagai salah satu lembaga kursus bahasa inggris dengan kemampuan yang setara dengan lembaga kursus lainnya. 2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabunggkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Multimedia bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti, dan jelas. Informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera, terutama telinga dan mata, digunakan untuk menyerap informasi tersebut. Kemampuan teknologi elektronika semakin besar.bentuk informasi grafis, video, animasi, diagram, suara, dan lain-lain, dengan mudah dapat dihasilkan dengan mutu yang cukup baik. Informasi yang disajikaan melalui multimedia ini berbentuk dokumen yang hidup, dapat dilihat di layar monitor, atau ketika diproyeksikan ke layar lebar melalui overhead projector, dan dapat didengar suaranya, dilihat gerakannya (video atau animasi). 2.2 Struktur Aplikasi Multimedia Menurut Laura Lemay ada empat struktur untuk membuat aplikasi multimedia, untuk mempermudah pengaturan level digunakan ikon-ikon dibawah ini: 1. Struktur Linear Struktur desain yang digunakan untuk lebih menonjolkan arus informasi antar level 2-1 halaman, pertimbangan pemakaian desain linear.bila informasi relasi ini lebih banyak menonjolkan topik tiap level.
6 2. Struktur Hierarki Pada struktur ini informasi relasi lebih banyak menonjolkan topik tiap level, dua halaman bersamaan. 3. Struktur Piramida Menunjukkan ke semua level, tiga resource yang memiliki tingkat kesediaan yang sama. Ketiga bagian situs sama-sama menggunakan suara, photo, video dan interaksi. 4. Struktur Polar Terdapat resource tiga level, tersedia secara universal dari level halaman dua, tetapi dapat langsung diasosiasikan pada topik khusus level dua. 2.3 Langkah-langkah dalam Pengembangan Sistem Multimedia Menurut Raymond McLeod, Jr. Ada beberapa langkah khusu yang perlu diperhatikan dalam mengembangkan sistem multimedia, diantaranya : 1. Mendefinisikan Masalah Analis mendefinisikan masalah dengan pemakai guna menganalisis sistem yang akan dipakai untuk memperbaharui sistem yang lama. Analis sistem mengindentifikasi kebutuhan pemakai dan menentukan bahwa pemecahannya memerlukan multimedia. 2. Merancang Konsep Merupakan kegiatan tentang analisis sistem dam pemakai, yang dalam hal ini mungkin bekerja sama dengan profesional komunikasi seperti produser, sutradara dan teknisi video, terlibat dalam rancangan konsep yang menetukan keseluruhan pesan dan memeriksa semua urutan utama. 3. Merancang Isi Pengembang terlibat dalan rancangan isi dengan menyiapkan spesifikasi aplikasi yang rinci.di sinilah media dipilih.kita perlu menghindari penampilan pohon Natal (Christmas tree look) karena menyatukan terlalu banyak multimedia dan terlalu sedikit kegunaan sistem. 4. Menulis Naskah Analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. 5. Merancang Grafik Analis merancang grafik.dalam hal ini Analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog.latar belakang atau perlengkapan yang perlu digunakan dalam video dirancang.
7 6. Memproduksi Sistem Multimedia. Pengembang sistem memproduksi berbagai bagian dan menyatukannya dengan sistem. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi, tugasnya mencakup kegiatan khusus seperti menyunting video dan authoring. Authoring adalah pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan menggunakan perangkat lunak siap pakai khusus. 7. Melakukan Tes Pemakai Analis sistem menbidik pemakai dalam penggunaan sistem dan memberikan kesempatan bagi pemakai untuk akrab dengan semua feature.jika sistem memuaskan, pemakai menggunakannya.jika tidak, proses prototyping diulang dengan kembali ke langkah yang lebih awal. Proses interatif ini diulangi sampai pemakai puas dengan sistem. 8. Menggunakan Sistem Pada kegiatan ini pemakai memanfaatkan sistem.pendekatan penggunaan sistem multimedia bergantung pada fungsi dari sistem multimedia. 9. Memelihara sistem Setelah sistem digunakan, sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi. Setelah terjadinya perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi atau prosedur untuk mengoreksi kesalahan bertemu dengan kebutuhan baru atau perbaikan pada efisiensi proses, maka pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan sistem. 2.4 Perangkat Lunak yang Digunakan Macromedia Director MX Macromedia Director adalah suatu perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi, terutama aplikasi multimedia, yang dijalankan pada system operasi Microsoft Windows. Macromedia Director memiliki semua kemampuan dan karakteristik dari suatu aplikasi windows, seperti Graphical User Interface dan pemrograman eventdriven. Walaupun memiliki kemampuan dan kehandalan tinggi, Macromedia Director tetap mudah digunakan. Perangkat ini biasa disebut authoring tool.misalnya Pada pembuatan Peta Informasi Pusat Perbelanjaan sebagai authoring tools Adobe photoshop CS3 Adobe Photoshop dikenal sebagai software desain grafis yang handal. Berbagai fasilitas, fitur, dan kompabilitas yang dikemas dalam interface yang menarik dan mudah
8 dipahami. Berbagai fasilitas dan fitur unggulan ditawarkan software ini, mulai dari file browser yang disempurnakan, support image 16 bit, interface yang dipercantik, history yang dikembangkan, fasilitas automatisasi, kemudahan mengaplikasi efek-efek special melalui fasilitas Filter Gallery, kemudahan penggunaan dan pengaturan ulang keyboard shortcuts, dan dukungan integral dengan beragam desain lainnya, baik itu berbasis vector, web, bahkan hingga video editing. Area kerja Adobe Photoshop CS3 tidak jauh berbeda dengan versi - versi sebelumnya. 3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Tinjauan Utama Profil Sekilas Lembaga pendidikan SEE Institute adalah merupakan lembaga pendidikan bahasa Inggris yang di bangun untuk menjadi lembaga yang memberikan pelayanan dan pengajaran di bidang bahasa inggris dengan metode-metode terbaik kepada peserta didik khususnya dalam penguasaan skil-skil bahasa Inggris, yang meliputi penyimakan, berbicara, membaca, dan menulis. Dengan melihat persaingan lembaga pendidikan bahasa Inggris di Indonesia yang sangat ketat, khususnya di daerah Yogyakarta maka SEE Institute menawarkan metode pembelajaran dan pengajaran yang berbeda dari yang lain untuk memberikan hasil yang berbeda pula terhadap peserta didiknya. Dalam hal ini SEE Institute mengembangkan metode pengajaran yang menitik beratkan pada tingkat kemampuan berkomunikasi (conversation) dalam bahasa inggris, namun juga memberikan pemahaman yang ekstra skil-skil bahasa inggris seperti mendengarkan (listening), berbicara (speaking), membaca (reading), menulis (writing). Metode di atas didukung dengan pendekatan Drilling, Student Learning Centre, Stimulating, Mastering Class dan disingkat dengan SMD. Selain itu SEE Institute juga memberikan kurikulum pembelajaran yang jelas dan tidak menyimpang dari yang sudah ditetapkan oleh pemerintah Indonesia. Untuk merealisasikan ini tentu harus ditunjang dengan tim pengajar yang handal. Maka dengan ini SEE Institute juga memberikan pengembangan motivasi. Dalam hal ini digunakan metode AMT (Achievement Motivation Traning) yaitu pelatihan untuk memberikan motivasi kepada peserta didik untuk menjadi kreatif, inovatif, semangat dan berdedikasi tinggi pada bangsa dan Negara Sejarah Berdirinya Pengalaman bekerja sebagai pegawai di suatu lembaga bahasa Inggris di kota jogjakarta mengantarkan saya kepada keinginan untuk membangun sendiri usaha tersebut. Saya merasa tertantang karena selama menjadi pegawai di lembaga bahasa tersebut bisa dikatakan bahwa saya adalah salah seorang perintisnya. Namun apa daya,
9 kekuatan finansial yang saya miliki tidak mendukung untuk saya dapat membangun badan usaha baru. Tetapi Tuhan tidak pernah tidur. DIA selalu mendengarkan doa hamba-nya yang selalu berusaha melakukan yang terbaik. Karna keinginan yang kuat akhirnya saya dipercayakan modal sebesar # (dua Puluh Juta) untuk membangun sebuah usaha jasa dan yang mempercayakan modal tersebut sekarang menjadi penasihat bisnis saya. Pada awalnya saya bekerja sendiri mulai dari marketing, resepsionist dan pengajaranya. pada satu tahun pertama saya menggeluti usaha ini hasilnya sangat kecil, walaupun masih sedikit hasil yang saya capai, namun secara keseluruhan saya telah merasa cukup puas dan bangga. Karena saya masih seorang pemula, terjun ke bidang ini secara spontan, tanpa training, pelatihan, maupun magang. Sehingga terasa sekali yang namanya momen indah maupun sedih. Pengalaman inilah yang menjadi pembelajaran saya kedepannya. Namun ditahun kedua perubahanpun muncul secara perlahan, saya mulai kewalahan mengelola bisnis ini sendiri karna client yang mulai mengenal kursus saya, akhirnya saya mengajak teman saya bernama Musmuliadi untuk bekerja sama dengan saya. Kerja keras, visi dan sikap pantang menyerah kami sewaktu membangun bisnis ini sangatlah dibutuhkan dan akhirnya membuhkan hasil. Boleh dikatakan kepercayaan orang adalah modal utama dari perusahaan usaha jasa saya hingga saat ini saya telah membuka sebuah cabang di provinsi kalimantan timur yang bermodalkan ratusan juta rupiah. Jasa yang saya geluti saat ini adalah jasa pendidikan, khususnya saat ini yang berkembang adalah lembaga kursus bahasa Inggris yang segmen pasarnya diperuntukkan bagi masyarakat secara umum. Kami melayani pendidikan bahasa Inggris mulai dari level elementari/beginner level, advance level sampai kelas bisnis untuk perusahaan-perusahaan dan semua program bahasa Inggris berbasis communicative yang berarti lebih menekankan cara berkomunikasi dibandingkan grammar dan susunannya, karena saya percaya bahwa grammar akan menjadi sempurna dengan cara lebih sering berkomunikasi. Saya memang memiliki latar belakang bahasa Inggris dan menyukai bahasa inggris sejak kecil, dan menjadi hobbi saya adalah teaching sehingga dalam bejerja dalam bisnis ini bisa saya laksanakan dengan sepenuh hati, tetapi keberhasilan dalam
10 bisnis ini juga tidak lepas karna saya diberkati partner partner serta guru-guru yang kompeten di bidangnya dan diperlengkapi dengan training training dan seminar seminar, sehingga menjadikan guru-guru yang saya pekerjakan mendapatkan pengalaman baru, pengetahuan yang baru dan meningkatkan keahlian mereka. Dengan menjamurnya kursus bahasa Inggris di Indonesia tentu saja menambah semangat dan keyakinan saya untuk terus berjuang memberikan pelayanan dan kualitas yang terbaik pada masyarakat. Hal yang dapat saya lakukan agar usaha saya tetap berbeda dan dapat bertahan di masa depan adalah dengan menambah kualitas metode pelajaran yang sesuai dengan situasi dimana bahasa Inggris menjadi bahasa kedua setelah bahasa nasional, menambah kualitas guru-guru, kualitas staff dan pekerja. Sama hal nya dengan beberapa lembaga kursus bahasa Inggris yang lain, berfokus pada murid-murid sekolahan dari tingkat SD hingga SMU dan perguruan tinggi baik negri maupun swasta. Saya mendapatkan kesempatan untuk memperluas tingkat segmen pasar saya hingga ke universitas dan dunia kerja (bisnis) berkat bantuan tenaga pengajar yang berkualitas, staff yang dapat diandalkan dan sistem atau metode yang baik. System marketing yang digunakan untuk memasarkan produk jasa yaitu melalui pemasangan pamflet, pembagian brosur di beberapa kampus, sekolahan dan perumahan-perumahan, kunjungan ke sekolahan, mengirimkan proposal ke perusahaanperusahaan dan hotel. Bisa dikatakan system marketing yang saya jalankan masih konvensional. Dan dalam hal ini saya ingin belajar lebih lagi mengenai system marketing online. Usaha jasa pendidikan pasang surut tetapi tetap dapat menjanjikan jika dikelola dengan baik, itu sebabnya kami memberikan motto kepada perusahaan kami To Bring A Brightest Future. Usaha ini akan membawa kami (perusahaan) pada masa depan yang cerah, itu yang saya katakan kepada teman sekerja saya pada saat kami berusaha bekerja dengan hal yang terbaik yang bisa kami lakukan dan percaya bahwa Tuhan akan memberkati orang yang bekerja dengan bersungguh hati dan pasti akan melihat buah yang baik dari hasil kerjanya Program See Institute Jam Operasional See Institute dan Syarat Bergabung
11 Adapun jam operasional See Institute buka setiap hari pada jam WIB bertempat di Villa Seturan Indah Blok B No.21 Seturan, Sleman, Yogyakarta sedangkan untuk syarat bergabung dengan See Institute yaitu : a. Mengisi formulir pendaftaran b. Melakukan pembayaran biaya kursus Visi dan Misi Sebagai lembaga pendidikan yang professional SEE Institute memiliki Visi dan Misi yang jelas. Adapun sebagai berikut : 1. Visi lembaga SEE Institute Lembaga pembelajaran Bahasa Inggris yang kritis, membangun, kreatif, inovatif, transformatif, dan berguna bagi bangsa dan negara. 2. Misi lembaga SEE Institute SEE Institute secara garis besar mengklasifikasikan misi menjadi dua, yakni : a. Misi Intern Membangun generasi yang memiliki keterampilan siap pakai khususnya di bidang English Skill yang bisa digunakan secara global baik dalam maupun mancanegara. b. Misi Extern Misi extern kami tertuang salam 5S 1. Superior stakeholder satisfaction (kepuasan konsumen yang utama) 2. Speed (cepat dalam bertindak dan berinovasi) 3. Shifting the rules (bebas) 4. Signaling (ciri khas) 5. Simultaneous and sequential stratigec thrust (memiliki daya dorong yang kuat) Tujuan Berdirinya 1. Memberikan pelatihan yang sangat menyenangkan sehingga orang yang belajar di SEE Institute merasa nyaman. 2. Memberikan efek positif dimana antar teman dan juga pengajar serasa seperti keluarga sendiri. 3. Mendidik peserta didik dalam memahami bahasa Inggris baik secara aktif maupun pasif. 4. Dengan baik guna menghadapi dunia kerja.
12 3.2 Analisa Sistem Menurut Jogiyanto HM., dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Informasi, maka analisis sistem dapat didefinisikan sebagai berikut : Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponen dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan dan hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya. 3.3 Identifikasi Masalah Pada tahap analisis sistem, pengidentifikasian masalah merupakan tahap awal yang harus dilakukan. Seorang analis bertugas untuk mendefinisikan masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis kebutuhan sistem multimedia itu sendiri. 3.4 Analisis PIECES Hal hal yang akan dianalisis dengan menggunakan Analisis Pieces adalah sebagai berikut : 1. Performance ( Kinerja ) 2. Information ( Informasi ) 3. Economy ( Ekonomi ) 4. Control ( Keamanan ) 5. Efficiency ( Efisien ) 6. Service ( Pelayanan ) Analisis Performance ( Kinerja ) Analisis kinerja atau performance adalah kemampuan menyelesaikan tugas bisnis dengan cepat sehingga sasaran segera tercapai. Kinerja diukur dengan jumlah produksi waktu tanggap dari suatu sistem Analisis Information ( Informasi ) Informasi merupakan hal yang penting karena dengan informasi semua perusahaan dapat berkembang, untuk SEE Institute Study English Easily informasi dari sistem yang lama belum lengkap karena keterbatasan selembar brosur yang diterbitkan oleh SEE Institute Study English Easily saat ini, sedangkan informasi merupakan hasil dimana terdapat banyak calon konsumen yang akan ikut bergabung, informasi itu sendiri mengacu kepada informasi yang akurat dan tepat waktu.
13 3.4.3 Analisis Economy ( Ekonomi ) Analisis ekonomi adalah penilaian sistem atas pengurangan dari keuntungan yang akan di dapatkan dari sistem yang dikembangkan. Hal yang dapat diperhatikan dalam analisis sistem adalah biaya dan keuntungan. Dilihat dari segi ekonomi cara penyampaian informasi yang dilakukan Panti Asuhan Panti Rini sudah bagus karena tidak menggunakan biaya yang besar daripada menggunakan sistem yang baru Analisis Control ( Keamanan ) Dari segi keamanan, sistem yang lama belum terdapat pengendalian kesalahan, tidak dapat menangani kesalahan yang muncul dan juga menyebabkan para calon donatur belum banyak berminat karena dapat terjadi kesalahan informasi yang disampaikan Analisis Efficiency ( Efisiensi ) Berhubungan dengan sumber daya yang ada guna meminimalkan pemborosan. Efisiensi dari sistem yang dikebangkan adalah pemakaian secara maksimal sumber daya yang tersedia, meliputi manusia, informasi, waktu, uang, peralatan, ruang, dan keterlambatan pengolahan data. Sedangkan untuk efisiensi promosi sistem lama kurang merata dan memerlukan banyak waktu serta sumber daya karena sudah terlalu banyak orang atau lembaga kursus melakukan promosi dengan menggunakan brosur dan pada akhirnya tidak terpakai terlebih jika terjadi kesalahan cetak ataupun penggandaan brosur disaat brosur lama belum habis terpakai atau masih ada sisa brosur Analisis Service ( Pelayanan ) Fokus pada analisis pelayanan adalah pada tinjauan sejauh mana kemudahan yang diberikan oleh sistem yang diterapkan untuk menyelesaikan pekerjaan dan kemudahan memperoleh informasi. 3.5 Hasil Analisis Sistem Lama 3.6 Solusi Sistem 3.7 Analisis Kebutuhan Sistem Kebutuhan Fungsional Kebutuhan Non Fungsional 3.8 Studi Kelayakan Faktor Teknis Faktor Ekonomi Faktor Operasi Faktor Jadwal
14 3.8.5 Faktor Strategik 3.9 Perancangan Sistem Dalam proses perancangan CD Interaktif SEE Institute Study English Easily, menggunakan langkah-langkah yang dapat diuraikan sebagai berikut : Merancang Konsep Aplikasi ini dirancang dengan sifat interaktif yaitu dengan melibatkan pengguna secara langsung, sehingga pengguna dapat menentukan menu apa yang ingin ditampilkan, aplikasi multimedia ini memadukan 5 unsur penting dalam multimedia yaitu teks, gambar, audio, video, dan animasi. Setiap menu akan disimbolkan dengan teks yang jika di klik maka akan menuju ke halaman yang diinginkan, begitu juga dengan tombol yang lainnya dengan sifat yang sama Merancang Isi Rancangan isi yang dimasukkan kedalam informasi yang disampaikan harus sesuai dengan konsep yang disusun serta tidak menyimpang dari tujuan dibuatnya CD Interaktif ini juga harus sesuai dengan sumber yang ada pada SEE Institute Study English Easily Merancang Naskah CD interaktif ini dirancang dalam bentuk menu-menu pilihan sederhana dengan maksud agar mudah di operasikan dan menggunakan Bahasa Indonesia yang dapat dimengerti oleh masyarakat Merancang Grafik Perancangan grafik dilakukan dengan membuat kerangka yang nantinya akan diterapkan pada saat pembuatan aplikasi program multimedia. pada bagian ini hanya terdiri dari beberapa elemen multimedia yang digabungkan menjadi suatu aplikasi multimedia yang sudah diolah menggunakan software Macromedia Director MX, Adobe Photoshop CS3, Adobe Flash CS3 yang akan berfungsi sebagai media promosi dan informasi kepada masyarakat sebagai pengganti media pada sistem lama yang terlebih dahulu digunakan oleh SEE Institute Study English Easily Yogyakarta, dalam perancangan grafik ini tidak akan sama persis dengan hasil akhir karena aplikasi ini akan terus berkembang sebagaimana ada penambahan informasi dari SEE Institute Study English Easily itu sendiri. 4 Implementasi dan Pembahasan 4.1 Memproduksi Sistem
15 4.1.1 Proses Design Gambar Layout Pembuatan Tombol dan Text Pembuatan Animasi Penambahan Audio Mengorganisasikan File ke Macromedia Director File Project Membuat File Executable ( *.exe ) Membuat Autorun 4.2 Prosedur Publikasi dengan CD Setelah Aplikasi tersebut telah menjadi SEE Institute.exe, langkah selanjutnya adalah mempublish Aplikasi tersebut ke dalam sebuat Compact Disc ( CD ) agar dapat dijalankan di computer lainnya. Banyak software untuk membakar ( burning ) ke CD seperti Nero, Easy CD, CloneCD dan masih banyak lainnya. Untuk aplikasi ini proses burning menggunakan Software Nero Burning ROM 10, langkah langkahnya sebagai berikut : 1. Masukan kepikan CD kedalam CD ROM di PC / Laptop 2. Masuk ke direktori penyimpanan file di Windows Explore 3. Pilih File yang akan di publish ke dalam CD tersebut dengan cara klik kanan + ALT 4. Lalu klik kanan pilih option Burn Data Disc 5. Setelah semua data yang dipilih sudah masuk ke dalam software maka klik tombol Proses Burn di kanan bawah 6. Setelah selesai CD ROM / DVD ROM akan otomatis mengelurkan kepingan CD tersebut 4.3 Percobaan Program Pengujian aplikasi ini merupakan langkah setelah aplikasi selesai dibangun. Fungsi dari pengujian adalah memastikan bahwa hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. Dengan adanya pengujian, tentunya dapat dilakukan pengamatan terhadap aplikasi, sehingga apabila ada kesalahan maka dapat dilakukan perbaikan terhadap aplikasi multimedia yang dibangun. 4.4 Prosedur Pengunaan Program Untuk menjalankan aplikasi ini user cukup memasukan CD Aplikasi ke dalam CD ROM di computer. Berikut langkah langkahnya : 1. Pastikan computer sudah hidup
16 2. Aktifkan CD ROM? DVD ROM di computer lalu masukan CD aplikasi, maka akan berjalan secara otomatis. Jika system autorun nya tidak berjalan maka lakukan double klik pada file SEE Institute.exe 3. Dan untuk kelkuar dari aplikasi gunakan tombol exit yang terdapat pada kiri bawah setiap halaman aplikasi 4.5 Pemeliharaan Program Setelah melakukan tes pemakaian system yang sudah dibuat dalam hal ini aplikasi multimedia memerlukan perawatan dalam penggunaannya, pemeliharaan dapat dilakukan dengan : - Percobaan Aplikasi : Hal ini dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi dan mengecek fungsi satu per satu dari button apakah sudah sesuai dengan rencana dan apabila semuanya berjalan dengan baik aplikasi siap digunakan - Untuk backup data dari aplikasi multimedia secara keseluruham untuk mempermudah pembaharuan data, dapat dilakukan dengan beberapa cara antara lain : Copy semua file dari pengerjaan awal hingga akhir dibentuknya aplikasi multimedia ini ke dalam sebuah harddisk dengan satu folder atau bisa di copy ke media penyimpanan lainnya seperti flashdisk, CD, ataupun harddisk external Semua file dimasukan dan dibuat ke dalam file winrar agar menjadi 1 file dan simpan disatu direktori yang berbeda atau simpan dimedia penyimpanan lainnya Setelah semua data di backup maka resiko kehilangan file keseluruhan menjadi kecil karena terdapat banyak backupan data diberbagai media penyimpanan 4.6 Tampilan Tampilan Tiap Halaman Aplikasi Halaman Intro Halaman Menu Beranda Halaman Menu Profile Halaman Menu Sejarah Halaman Menu Visi Misi Halaman Menu Alamat Halaman Menu Tujuan Halaman Menu Galeri Halaman Menu Lokasi
17 Halaman Peta dari Ringroad Utara Halaman Peta dari Jl.Laksada A.S Halaman Info Halaman Komentar Teks Halaman Komentar Video Halaman Program Halaman Help Halaman Author 5 Penutup 5.1 Kesimpulan Dari uraian dan pembahasan pada Aplikasi CD Interaktif dengan rumusan masalah Bagaimana merancang CD Interaktif Profil SEE Institute Study English Easily Yogyakarta yang mampu menjadi media penyampaian informasi yang efektif dan menarik pada masyarakat?. Maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : CD interaktif profil SEE Institute Study English Easily Yogyakarta dinilai sangat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi lebih lengkap karena pada aplikasi ini terdapat penjelasan yang luas seperti sejarah, visi dan misi serta tujuan apa saja yang akan di bangun untuk mahasiswa dan masyarakat dibidang bahasa inggris. Selain itu adanya menu lokasi dengan tampilan animasi sangat memudahkan masyarakat mengetahui letak keberadaan SEE Institute Yogyakarta. CD interaktif profil SEE Institute Study English Easily Yogyakarta sangat menarik dibanding brosur karena tedapat beberapa elemen multimedia seperti animasi tek dan gambar bergerak, image (foto) tentang kegiatan SEE Institute Study English Easily Yogyakarta, video yang juga mendukung informasi serta audio sehingga tidak membosankan. CD interaktif profil SEE Institute Study English Easily Yogyakarta dinilai mudah dalam penggunaannya terutama adanya tombol-tombol yang menarik dan jelas fungsinya. Selain itu, dari segi waktu sangat efektif karena masyarakat dapat menggunakan aplikasi tersebut dimanapun. 5.2 Saran Untuk memproduksi CD Interaktif diperlukan suatu kemajuan sumber daya yang kreatif dan pemahaman software aplikasi serta penggunaan efek audio, video yang tepat, untuk itu penulis memberikan saran agar mempertimbangkan :
18 1. Penggunaan aplikasi multimedia akan lebih baik jika data-data lebih lengkap dan tampilannya dibuat lebih baik, setidaknya meski tampilan aplikasi yang sederhana namun dapat memberikan penjelasan atau informasi yang besar. 2. Hal yang penting untuk diperhatikan pada sistem baru adalah melakukan perawatan terhadap Hardware dan soffware secara baik dan benar. 3. Di aplikasi ini masih mempunyai kelemahan, yaitu : Belum dapat melakukan pengupdetan secara langsung Jika dijalankan pada komputer dibawah standar akan mengalami kelambatan dalam penggunaan aplikasi. Jadi untuk berikutnya buatlah aplikasi company profil yang bisa melakukan pengaupdetan secara langsung. 4. Untuk mendapatkan aplikasi multimedia yang menarik dan jelas maka perlu penggunaan animasi pada setiap level menu tertentu, sehingga dapat memberikan penjelasan lebih pada informasi. 5. Pemilihan warna tampilan, suara backsound dan animasi tambahan serta letak-letak tombol harus benar-benar diperhatikan dan disesuaikan, agar terlihat lebih menarik. 6. Untuk menghindari kesulitan dalam menjalankan video pada komputer yang tidak terinstall quick time, maka sebelum diimport ke director akan lebih baik convert terlebih dahulu file video apa saja dengan format *.swf (Flash Video).
19 DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yogyakarta: Andi Offset Jogiyanto, HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur dan Praktek Aplikasi Bisnis, Yogyakarta: Andi Offset, Lemay, Laura, Jon M Duff dan James L. Mohler, Design Grafik dan Halaman Web, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, Mc Leod, Raymond. Jr., Sistem Informasi Manajemen II, Jakarta: PT.Prenhalindo, Suyanto, M, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta: Andi Offset, 2003.
CD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI
CD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Albertus Agung Hermawan Setiaji 08.12.2815
Lebih terperinciCD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI
CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yudha Indra Kusuma 08.12.2832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:
PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI Oleh: diajukan oleh Mahesa Aji Putra 09.22.1141 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH Naskah Publikasi Diajukan oleh Taufan Anjar Adityo 07.11.1754
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO 07.02.6878 ARIF KRISTIANTO 07.02.6905 PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ardhi Fadli Adi 10.11.4331 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Yogi Hari 08.01.2326 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciVISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi
VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR Naskah Publikasi diajukan oleh Safar Ibrahim 06.11.1115 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciAPLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi diajukan oleh: Puput Susilowati 07.12.2631 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciModel Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17
Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
Lebih terperinciMULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP Naskah Publikasi diajukan oleh Retno Kurnianti 07.12.2485
Lebih terperinciBAB IX PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA
BAB IX PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA A. Kompetensi Dasar Mahasiswa memahami konsep pengembangan sistem multimedia mulai dari mendefinisikan masalah sampai pada pemeliharaan sistem multimedia. B. Peta
Lebih terperinciDisusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :
MEMBUAT USAHA PEMBUATAN PRESENTASI PORTOPOLIO MULTIMEDIA TENTANG PRODUK, JASA, EVENT, ATAU COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciAPLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh EKA SEPTI DAMAYANTI 06.2.949 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2 AN APPLICATION SAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko
PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh Wahyu Milantoko 05.11.0803 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PENYAMPAIAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA HOTEL CANDI VIEW NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN MEDIA PENYAMPAIAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA HOTEL CANDI VIEW NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh NOVE ANGGARIAN 07.12.2064 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI Naskah Publikasi disusun oleh Cici Rahayu Tri Purwaningrum 09.22.1038 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi Disusun oleh : AMIK RIYANTI 07.02.6750 ERVINA DITYA ARISUSANTI 07.02.6751 INDAH RAHMAWATI 07.02.6899 SIGIT CAHYONO
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PELAJARAN SEJARAH KELAS IX (Studi Kasus : SMPN 4 SUMBAWA BESAR) NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PELAJARAN SEJARAH KELAS IX (Studi Kasus : SMPN 4 SUMBAWA BESAR) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Donny Golden 09.12.4122 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Toni Mulyono 09.12.382 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA.
APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh ISNAWAN PRIYO JATMIKO 07.02.6579 Kepada
Lebih terperinciANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya
ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya 07.12.2187 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciCD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto
CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA Naskah Publikasi diajukan oleh Prestianto 06.12.1551 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciMULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi
MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Naskah Publikasi Diajukan oleh Tiyas Arifin 07.12.2506 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru
Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru Selvia Indah Liany Abdie 1, Dodon T. Nugrahadi 2, Fatma Indriani 2 1,2,3 Prodi Ilmu Komputer FMIPA UNLAM Jl. A. Yani Km
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Nofitasari 11.22.1340 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Data dan Informasi Secara umum data merupakan keterangan yang benar dan nyata. Pengertian Data menurut Jogiyanto H, M, Data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN Naskah Publikasi Disusun Oleh: Siti Fatimah 09.21.0446 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciAPLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yovita Emilia Eluama 12.22.1401 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arifudin Nugroho 10.11.3570 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi diajukan oleh Andi Rian M Dany Novianto 08.02.7135 08.02.7154 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciCD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi
CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA Naskah Publikasi Diajukan oleh : Dwiadi Fajar Efrianto 07.12.2491 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi
APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI Naskah Publikasi Disusun oleh : PUTRI CAHYA ANITA 07.02.6939 NILA INDRIYANA 07.02.6948 NORMA YULITA
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
Lebih terperinciPENGENALAN DASAR AQIDAH ISLAM MENGGUNAKAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK TK ASYIAH BUSTANUL ALHAFAL PERUMNAS GEMPOL. Naskah Publikasi
PENGENALAN DASAR AQIDAH ISLAM MENGGUNAKAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK TK ASYIAH BUSTANUL ALHAFAL PERUMNAS GEMPOL Naskah Publikasi diajukan oleh Wiwit Daryanti 06.12.1539 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA
PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA (Studi Kasus: SD Negeri Brongkol 01 Kecamatan Jambu Kabupaten Semarang) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Annas Imam
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi di dunia saat ini, membuat kehidupan manusia kian efektif dan efisien, pemecahan suatu pekerjaan yang dahulunya membutuhkan waktu lama
Lebih terperinciCD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yogo Tri Nugroho 07.11.1843 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciIII. DATA PERANCANGAN
III. DATA PERANCANGAN A. Data Objek Perancangan 1. Identitas PT. Pelita Media Nusantara PT. Pelita Media Nusantara adalah sebuah perusahaan distributor yang menjadi perantara penyalur produk dari pabrikan
Lebih terperinciVISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
KomuniTi, Vol. I V No.1 Januari 2012 69 VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Aris Rakhmadi, Umi Fadlilah, Yasid
Lebih terperinciMembuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)
Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1) Juhaeri info@juhaerisusanto.com http://juhaerisusanto.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI PROFIL KAROSERI AVENA MAGELANG. Naskah Publikasi
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI PROFIL KAROSERI AVENA MAGELANG Naskah Publikasi disusun oleh Muhammad Syaifudin Tanjung 06.12.1487 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI
Lebih terperincimemilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, suara dan gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara 06.12.2008 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi
ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA Naskah Publikasi Diajukan oleh : FERI PARIYANTO 09.21.0467 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh : Frachmadi M.P (07.02.6671) Pralisa Dias Tuti (07.02.6700) Yudha Subuhana (07.02.6667)
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA Pramono Yulianto, 2 Fiftin Noviyanto (0015118001) 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Prof. Dr. Soepomo,
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna
COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI USAHA PEMBUATAN DAN PENJUALAN REPLIKA MINIATUR MOTOR ROAD RACE DORIS WORK KEBUMEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andi Priyatna 10.02.7790
Lebih terperinciPEMBUATAN CD INTERAKTIF PROSEDUR PENYELAMAN UNTUK PELATIHAN TIM SAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN CD INTERAKTIF PROSEDUR PENYELAMAN UNTUK PELATIHAN TIM SAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh WIRAWAN WICAKSONO 07.12.2098 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi diajukan oleh Nasy atu Mahmudah 07.2.2694 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD
PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD Mohamad Saefudin 1), Munich Heindari Ekasari 2) 2) Sistem Informasi STMIK JAKARTA STI&K Jl. BRI Radio Dalam No.
Lebih terperinciPengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD
Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD Mohamad Saefudin, Skom., MMSI, 1) Munich Heindari Ekasari, Skom., MMSI 2) 1) Jurusan Sistem Informasi, STMIK Jakarta
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI disusun oleh: Eny Wulandari 10.21.0505 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA TENTANG PERKAKAS BERTENAGA DENGAN OPERASI GENGGAM DI BLPT YOGYAKARTA. Naskah Publikasi
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA TENTANG PERKAKAS BERTENAGA DENGAN OPERASI GENGGAM DI BLPT YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Romahdhoni Manunikmah 05.12.1279 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciINTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK
INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK Presentasi dengan mengunakan Microsoft PowerPoint mempunyai
Lebih terperinciJurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010
PROSES PRA PRODUKSI DALAM PEMBUATAN KONTEN MEDIA INTERAKTIF Kurnia Yahya 1, Jumain 1 1) Dosen Fakultas Teknik Jurusan Teknik Informatika, Universitas Islam Lamongan Abstrak Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan
Lebih terperinciPERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwi Jayanti 08.11.2083 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andriani Puspita 12.12.6771 kepada
Lebih terperinciGAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Surya Nata Wijaya 10.21.0498 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAPLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI
APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI Naskah Publikasi diajukan oleh Nohan Ridho Asmoro 08.01.2334 Bernadhi Ari Suryantara 08.01.2371
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah
RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068
Lebih terperinciPEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI di ajukan oleh : Lirih Novara Mingga 10.01.2784 kepada SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat
Lebih terperinciperusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan
74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana
Lebih terperinciMERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8
MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8 Umar Mansyuri Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Syekh Yusuf umar.mansyuri@gmail.com Abstrak Dewasa ini, dengan perkembangan
Lebih terperinciPanji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara, M.T Dosen Universitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi yang ada saat ini, maka semakin banyak tuntutan yang harus dipenuhi untuk mengikuti perkembangan teknologi ini. Dengan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN FOTOGRAFI LENSA FIX DENGAN LENSA STANDARD BERBASIS MULTIMEDIA PADA ABANKIRENK PHOTOGRAPHY STUDIO YOGYAKARTA
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN FOTOGRAFI LENSA FIX DENGAN LENSA STANDARD BERBASIS MULTIMEDIA PADA ABANKIRENK PHOTOGRAPHY STUDIO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ichwanuddin 12.22.1425 kepada SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH
i BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI MANFAAT GERAKAN SHALAT
Lebih terperinciCD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Lya Renyta Ika Puteri 1
CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Lya Renyta Ika Puteri 1 Abstraksi Di zaman modern sekarang ini kebutuhan manusia akan informasi semakin lama semakin meningkat
Lebih terperinciPERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. ARTHA BAJA RINGAN JOGJAKARTA
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. ARTHA BAJA RINGAN JOGJAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Dwi Setyowati 09.22.1045 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciMULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA
MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Riki Novtrian 07.02.6901 Ratih Oktaviani 07.02.6935 Fiktori Agus Saputro 07.02.6942 JURUSAN
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PROFIL SEKOLAH BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMA NEGERI 2 PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN PERANCANGAN PROFIL SEKOLAH BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMA NEGERI 2 PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Tareh Akbar Laksana 08.12.2823 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MELUKIS TINGKAT DASAR DI SANGGAR MELUKIS DJOGJA MODERN PAINTING
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MELUKIS TINGKAT DASAR DI SANGGAR MELUKIS DJOGJA MODERN PAINTING NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dinda Gusti Widati 09.12.4165
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak
Lebih terperinciPERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA Program Studi Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Banda Aceh Murdani ABSTRAK Dalam penulisan ilmiah ini, membuat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciPERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)
PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tutut Heryanti 10.21.0550
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yulianto
SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN Naskah Publikasi diajukan oleh Yulianto 11.22.1344 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM 2012 INFORMATION SYSTEMS FARAH FARMA
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN ANATOMI OTAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. (Studi Kasus:SMAN 2 PERANAP RIAU) Naskah Publikasi
APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN ANATOMI OTAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX (Studi Kasus:SMAN 2 PERANAP RIAU) Naskah Publikasi disusun oleh Arif Sefwiyanto 06.12.1632 JURUSAN SISTEM INFORMASI
Lebih terperinciKIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3
KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3 Verawaty Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Tujuan penelitian
Lebih terperinciPERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Achmad Muzaki Fatchurrahman 11.12.5923 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI
COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh : Heryudi Zananda 07.02.6721 Untung Budi Satoso 07.02.6729 Novan Eko Supriyanto 07.02.6780 kepada
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Naskah Publikasi diajukan oleh Fenia Arian Widjoyo 07.12.2231 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
Lebih terperinci