BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 1 Icon Installer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

USER GUIDE TRUSS APPLICATION v1.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER STRUKTUR BAJA TIPE TRUSS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Pedoman Penggunaan Aplikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Perangkat lunak Windows XP/7/Vista DirectX 9 (atau versi terbarunya).

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat Keras Server Client. Intel Xeon 4 / 8 3.0GHz. Konfigurasi RAID x768 piksel. Tape Driveatau DVD- RW Drive.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR LIMBAH RUMAH SAKIT

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR MODUL KELAS I ~ IV

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi Minimum Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Perangkat Keras Minimum Perangkat Keras Spesifikasi Processor Memory Graphic Card Free Harddisk Space Mouse Keyboard Optical Hard Drive Intel Pentium 4 1.8 Ghz 1 GB 128 MB 50 MB Standard Scroll Mouse Standard Keyboard DVD-R Optical Drive 88

89 - Spesifikasi Rekomendasi Tabel 4.2 Tabel Spesifikasi Perangkat Keras Rekomendasi Perangkat Keras Spesifikasi Processor Memory Graphic Card Free Harddisk Space Mouse Keyboard Optical Hard Drive Intel Core 2 Duo Processor E7300 (3M Cache, 2.66 GHz 2 GB 256 MB 100 MB Standard Scroll Mouse Standard Keyboard DVD-R Optical Drive 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak Berikut merupakan spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll:

90 - Spesifikasi Minimum Tabel 4.3 Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Minimum Perangkat Lunak Spesifikasi Operating System Windows XP SP 2 DirectX DirectX 9 - Spesifikasi Rekomendasi Tabel 4.4 Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Rekomendasi Perangkat Lunak Spesifikasi Operating System Windows 7 SP 1 DirectX DirectX 11 4.1.3 Cara Instalasi Untuk dapat menjalankan game Hacker Doll, diperlukan paket data dalam bentuk file execution yang perlu dilakukan instalasi terlebih dahulu. Untuk melakukan instalasi, pemain harus membuka file setup bernama Hacker Doll.exe, yang kemudian akan membawa pemain pada tahapan instalasi dari paket data tersebut dengan tahapan:

91 - Langkah pertama adalah tampilan setup akan muncul dengan kotak dialog yang memberikan pemain pilihan, yaitu untuk melanjutkan instalasi dengan menekan tombol Next atau membatalkan instalasi dengan menekan tombol Cancel. Gambar 4.1 Tampilan Awal Setup

92 - Langkah kedua adalah pemain memilih direktori tempat lokasi penyimpanan file dengan melakukan Browse. Apabila pemain sudah merasa yakin, maka pemain dapat menekan tombol Next untuk melanjutkan proses instalasi atau menekan tombol Back untuk kembali ke tampilan awal setup, atau menekan tombol Cancel untuk membatalkan instalasi. Gambar 4.2 Tampilan Memilih Direktori File

93 - Langkah ketiga adalah pemain diminta untuk memilih membuat shortcut pada menu program atau tidak. Jika ingin membuat shortcut, maka pemain dapat langsung menekan tombol Next. Jika pemain tidak ingin membuat shortcut, maka pemain dapat mencentang checkbox yang tersedia, kemudian menekan tombol Next. Jika pemain ingin kembali ke tampilan pemilihan direktori, maka pemain dapat menekan tombol Back. Jika pemain ingin membatalkan instalasi, maka pemain dapat menekan tombol Cancel. Gambar 4.3 Tampilan Membuat Shorcut

94 - Langkah keempat adalah pemain diminta untuk melakukan konfirmasi instalasi, yaitu dengan menekan tombol Install jika ingin melanjutkan proses instalasi, atau menekan tombol Back untuk kembali ke proses sebelumnya, atau menekan tombol Cancel untuk membatalkan instalasi. Gambar 4.4 Konfirmasi Instalasi

95 - Langkah kelima adalah proses instalasi, dimana pemain dapat membatalkan proses instalasi dengan menekan tombol Cancel yang ada. Gambar 4.5 Proses Instalasi

96 - Langkah keenam adalah menekan tombol Finish saat instalasi telah selesai Gambar 4.6 Instalasi Berhasil 4.1.4 Cara Mengoperasi Game 4.1.4.1 Membuka Game Untuk memulai permainan, pemain harus membuka direktori file game yang telah dipilih pada proses instalasi dengan cara double click pada Hacker Doll.exe.

97 Gambar 4.7 Membuka Game Hacker Doll 4.1.4.2 Tampilan Awal Game Setelah melakukan double click, maka akan muncul tampilan konfigurasi. Pada tab Graphics, digunakan untuk mengatur resolusi layar yang diinginkan, kualitas grafik dan windowed mode atau full screen. Sedangkan pada tab Input, terdapat tombol-tombol yang dapat diubah pemain sesuai keinginan.

98 Gambar 4.8 Tampilan Konfigurasi Game 4.1.4.3 Tampilan Splash Screen Tampilan layar splash screen merupakan tampilan awal setelah pemain menekan tombol Play! pada tampilan konfigurasi.

99 Gambar 4.9 Tampilan Layar Splash Screen 4.1.4.4 Tampilan Opening Pada tampilan opening terdapat cerita mengenai awal mula game Hacker Doll dibuat. Pemain dapat melakukan skip dengan menekan tombol Esc pada keyboard.

100 Gambar 4.10 Tampilan Layar Opening 4.1.4.5 Tampilan Main Menu Terdapat delapan tombol yang dapat ditekan oleh pemain menggunakan mouse. Menu new game berfungsi untuk memulai permainan baru. Menu continue berfungsi untuk melanjutkan permainan sebelumnya. Menu help berisi cara untuk bermain game Hacker Doll. Menu option berfungsi untuk mengatur kualitas video dan kerasnya suara. Menu credit berfungsi untuk menampilkan orang atau organisasi yang terlibat dan mendukung pembuatan Game Hacker Doll. Menu exit berfungsi untuk keluar dari permainan.

101 Gambar 4.11 Tampilan Layar Main Menu 4.1.4.6 Tampilan Stage Menu Pada tampilan stage menu, pemain dapat memilih tingkatan stage yang sudah terbuka dengan memainkannya. Selain itu, pemain dapat melihat informasi status. Untuk menyimpan permainan, pemain dapat menggunakan fitur save, sedangkan untuk melanjutkan permainan ke permainan sebelumnya, pemain dapat menggunakan fitur load. Untuk kembali ke tampilan main menu, pemain dapat menekan tombol back.

102 Gambar 4.12 Tampilan Layar Stage Menu 4.1.4.7 Tampilan Help Pada tampilan help, pemain dapat melihat informasi mengenai cara bermain dan mengetahui fitur yang ada di dalam game yang terbagi menjadi tiga halaman. Pemain dapat menekan tombol next untuk melihat halaman help selanjutnya ataupun menekan tombol prev untuk melihat halaman help sebelumnya. Untuk kembali ke tampilan main menu, pemain dapat menekan tombol back.

103 Gambar 4.13 Tampilan Layar Help 4.1.4.8 Tampilan Options Pada tampilan opstions, pemain dapat mengatur volume suara yang diinginkan dengan menggeser scroll pada bagian sound dan dapat mengatur kualitas gambar pada bagian video dengan menekan tombol yang tersedia. Untuk menyimpannya, pemain harus menekan tombol save.

104 Gambar 4.14 Tampilan Layar Options 4.1.4.9 Tampilan Credit Pada tampilan credit, terdapat daftar kontirbutor terhadap pembuatan game ini, baik dari gambar, suara, animasi dan teks.

105 Gambar 4.15 Tampilan Layar Credit 4.1.4.10 Tampilan Konfirmasi Untuk mencegah kesalahan yang terjadi pada pemain, maka dibuat layar konfirmasi pada saat pemain memulai permainan baru dan keluar dari permainan.

106 Gambar 4.16 Tampilan Layar Konfirmasi 4.1.4.11 Tampilan Permainan Pada tampilan permainan, pemain dapat melawan musuh. Jika pemain mampu mengalahkan semua musuh, maka akan muncul tampilan victory, apabila pemain kalah dalam permainan maka akan muncul tampilan game over. Pemain juga dapat melakukan pause game dengan menekan tombol Esc pada keyboard.

107 Gambar 4.17 Tampilan Layar Permainan 4.1.4.12 Tampilan Pause Game Pada tampilan pause game, pemain dapat mengganti kualitas grafik permainan dengan menekan tombol change graphic quality, kembali ke permainan dengan menekan tombol resume game, kembali ke menu utama dengan menekan tombol main menu, kembali ke tampilan stage dengan menekan tombol stage menu, atau keluar dari permainan dengan menekan tombol quit game.

108 Gambar 4.18 Tampilan Layar Pause Game 4.1.4.13 Tampilan Character Status Pada tampilan character status, pemain dapat melihat status dari karakter yang sekarang. Untuk kembali ke stage menu, pemain dapat menekan tombol back.

109 Gambar 4.19 Tampilan Layar Character Status 4.1.4.14 Tampilan Closing Pada tampilan closing, pemain dapat melihat akhir cerita dari permainan. Pemain dapat kembali ke main menu dengan menekan tombol Esc padakeyboard.

110 Gambar 4.20 Tampilan Layar Closing 4.2 Evaluasi 4.2.1 Evaluasi dari Target Pengguna Berikut ini merupakan hasil dari analisis pengguna yang didapat dari menyebarkan kuesioner kepada responden yang sudah mencoba prototype dari game The Hacker. Hasil kuesioner tersebut adalah: 1. Apakah menu help yang diberikan membantu anda bermain game The Hacker?

111 sangat membantu 7 70% cukup membantu 3 30% kurang membantu 0 0% tidak membantu 0 0% Gambar 4.21 Hasil kuesioner menu help Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden sepenuhnya terbantu dengan adanya menu help yang diberikan, dengan 70% responden menjawab sangat membantu dan 30% lainnya menjawab cukup membantu. 2. Bagaimanakah gameplay yang disediakan pada game The Hacker? sangat menarik 8 80% cukup menarik 2 20% kurang menarik 0 0%

112 tidak menarik 0 0% Gambar 4.22 Hasil kuesioner gameplay Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa seluruh responden tertarik dengan game Hacker Doll, dengan 80% responden menjawab sangat menarik dan 20% lainnya menjawab cukup menarik. 3. Bagaimanakah tampilan grafik 3d yang terdapat pada game Hacker Doll? sangat baik 5 50% cukup baik 5 50% buruk 0 0% sangat buruk 0 0% Gambar 4.23 Hasil kuesioner grafik 3d Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden merasa grafik 3d yang ada sudah baik, dengan 50% responden menjawab sangat baik dan 50% lainnya menjawab cukup baik.

113 4. Bagaimanakah suara yang dihasilkan pada game Hacker Doll? sangat baik 6 60% cukup baik 3 30% buruk 1 10% sangat buruk 0 0% Gambar 4.24 Hasil kuesioner suara Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpuan bahwa sekitar 90% responden merasa suara yang ada pada game Hacker Doll sudah baik, dengan 60% responden menjawab sangat baik, 30% menjawab cukup baik, dan 10% lainnya menjawab buruk. 5. Bagaimanakah gambar yang dihasilkan pada game Hacker Doll? sangat baik 6 60% cukup baik 4 40%

114 buruk 0 0% sangat buruk 0 0% Gambar 4.25 Hasil kuesioner gambar Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden sepenuhnya merasa gambar yang ada pada game Hacker Doll sudah baik, dengan 60% responden menjawab sangat baik dan 40% lainnya menjawab cukup baik. 6. Bagaimanakah animasi yang dihasilkan pada game Hacker Doll? sangat baik 6 60% cukup baik 3 30% buruk 1 10% sangat buruk 0 0% Gambar 4.26 Hasil kuesioner animasi Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa sekitar 90% responden merasa animasi yang ada pada game Hacker Doll sudah baik,

115 dengan 60% responden menjawab sangat baik, 30% menjawab cukup baik, dan 10% lainnya menjawab buruk. 7. Bagaimanakah bahasa yang digunakan dalam game Hacker Doll? mudah dimengerti 7 70% cukup mudah dimengerti 3 30% sulit dimengerti 0 0% sangat sulit dimengerti 0 0% Gambar 4.27 Hasil kuesioner bahasa Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa seluruh responden merasa bahasa yang digunakan pada game Hacker Doll mudah dimengerti, dengan 70% responden menjawab mudah mengerti dan 30% lainnya menjawab cukup mudah dimengerti. 8. Bagaimanakah cerita yang disampaikan di dalam game?

116 sangat menarik 6 60% cukup menarik 4 40% kurang menarik 0 0% tidak menarik 0 0% Gambar 4.28 Hasil kuesioner cerita Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa seluruh responden merasa tertarik dari cerita yang ada di game Hacker Doll, dengan 60% responden menjawab sangat menarik dan 40% lainnya menjawab cukup menarik. 9. Apakah menu yang ditampilkan membantu anda? sangat membantu 6 60% cukup membantu 4 40%

117 kurang membantu 0 0% tidak membantu 0 0% Gambar 4.29 Hasil kuesioner menu Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa seluruh responden merasa menu yang ditampilkan pada game Hacker Doll sudah membantu, dengan 60% responden menjawab sangat membantu dan 40% lainnya menjawab cukup membantu. 10. Bagaimanakah tingkat kesulitan dam game ini? sangat mudah 8 80% cukup mudah 2 20% sulit 0 0% sangat sulit 0 0% Gambar 4.30 Hasil kuesioner tingkat kesulitan Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa seluruh responden merasa tingkat kesulitan yang ada pada game Hacker Doll terlalu

118 mudah, dengan 80% responden menjawab sangat mudah dan 20% lainnya menjawab cukup mudah. 11. Apakah gameplay yang ada sudah sesuai dengan action-adventure game? sangat sesuai 4 40% cukup sesuai 5 50% kurang sesuai 1 10% tidak sesuai 0 0% Gambar 4.31 Hasil kuesioner kesesuaian Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa sekitar 90% responden merasa gameplay yang ada sudah sesuai dengan game actionadventure, dengan 40% responden menjawab sangat sesuai, 50% menjawab cukup sesuai, dan 10% lainnya menjawab kurang sesuai. 4.2.2 Evaluasi Delapan Aturan Emas 1. Mempertahankan konsistensi Hacker Doll menggunakan warna tombol, background dan tombol yang sama pada setiap layar game.

119 Gambar 4.32 Konsistensi pada layar Main Menu 2. Memungkinkan penggunaan shortcut Hacker Doll menyediakan tombol shortcut seperti menekan tombol escape untuk menghentikan permainan dan menekan tombol 1, 2, dan 3 untuk menggunakan skill. Gambar 4.33 Shortcut dari skill

120 3. Memberikan umpan balik yang informatif Pada bagian menu new game dan exit, pemain dapat memberikan konfirmasi untuk melanjutkan aksi selanjutnya. 4. Mendesain kotak dialog penutup Pada saat pemain kalah atau menang maka akan muncul kotak dialog untuk memilih aksi selanjutnya. 5. Pencegahan kesalahan pengguna Pada menu new game dan exit, pemain dapat memilih yes atau no untuk meyakinkan pemain bahwa tindakan yang dilakukannya benar agar tidak melakukan kesalahan. Gambar 4.34 Umpan balik, dialog penutup, dan pencegah kesalahan

121 6. Mengijinkan pengembalian aksi yang mudah Hacker Doll menyediakan tombol untuk kembali ke tampilan sebelumnya sperti tombol back yang tidak berbelit-belit. Gambar 4.35 Tampilan tombol pengembalian 7. Mendukung pengendalian internal locus Pemain dapat mengatur suara dan video secara bebas melalui menu option dari main menu.

122 Gambar 4.36 Mendukung pengenadlian internal locus 8. Mengurangi beban memori jangka pendek Pemain dapat melihat durasi cooldown dari skill yang tersedia yang dapat mengurangi beban memori jangka pendek pemain. Gambar 4.37 Mengurangi beban memori jangka pendek

123 4.2.3 Evaluasi Perbandingan dengan Aplikasi Sejenis Tabel 4.5 Perbandingan Aplikasi Sejenis Dynasty Warriors 7 Blades of Time Garshasp: The Monster Slayer Platform PC, PS3, Xbox 360 PC, PS3, Xbox 360 PS3 PC Story Ya Ya Ya Ya Objective Ya Ya Ya Ya Hacker Doll Genre Hack and Slash Hack and Slash Action-adventure, Actionadventure hack and slash Grafik Baik Baik Kurang Kurang Text Ya Ya Ya Ya Gambar Ya Ya Ya Ya Audio Ya Ya Ya Ya Video Ya Ya Ya Tidak Animasi Ya Ya Ya Ya Tutorial/Help Ya Ya Ya Ya Karakter Banyak (62) 1 1 1 Utama Spesial Musou Time Rewind dan Dash Rage Blink dan Skill