PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL KOMPUTER AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA DI SMK NEGERI 3 SURAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN KUIS EDUKASI

KEEFEKTIFAN IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

PENGARUH KEAKTIFAN BERORGANISASI TERHADAP KOMPETENSI INTERPERSONAL MAHASISWA PENDIDIKAN AKUNTANSI FKIP UNS TAHUN 2016

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INSTA ACCOUNTING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN 2016

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PREZI TERHADAP PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI PADA SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PRAKTIK PERBANKAN UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 KARANGANYAR

PENGEMBANGAN ONLINE ACCOUNTING MENGGUNAKAN E-FRONT PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR PERBANKAN DALAM RANGKA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN KONTROL DIRI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 1 KARTASURA TAHUN AJARAN

: AYU PERDANASARI K

RIRIS ZENI MUBASIROH K

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SYMBOLIC MODELING UNTUK MENINGKATKAN PERENCANAAN KARIER SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2015/2016

KEEFEKTIFAN PENILAIAN AUTENTIK PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI KOTA SURAKARTA

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KUANTUM BERBANTU MEDIA

TESIS. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Teknologi Pendidikan. Oleh KHOTIM NURMA INDAH S

HUBUNGAN PERSEPSI SISWA TENTANG KREATIVITAS GURU DENGAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA SMK BATIK 1 SURAKARTA TAHUN 2015

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PERBEDAAN KESADARAN MULTIKULTURAL ANTARA SISWA

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI POKOK HIMPUNAN KELAS VII SMP

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARTIKULASI DENGAN

UPAYA PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN GAME

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

JUDUL. TESIS Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Pendidikan Ekonomi

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MODUL BERWAWASAN SALINGTEMAS (SAINS, LINGKUNGAN, TEKNOLOGI, DAN MASYARAKAT) PADA MATERI SALING KETERGANTUNGAN DALAM EKOSISTEM KELAS VII

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 KARANGANYAR SKRIPSI

PENGEMBANGAN TEKNIK BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 JATISRONO TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI JURUSAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 JUWIRING TAHUN

SKRIPSI. Oleh: MUHAMMAD RIYAL ALI SYAIFUDIN K

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PENGANTAR AKUNTANSI SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 SURAKARTA DENGAN PENERAPAN ROLE PLAYING BERBANTUAN VIDEO

PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF

PENERAPAN PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION

KEEFEKTIFAN MODIFIKASI PERILAKU DENGAN TEKNIK TOKEN ECONOMIC

SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN EMOSI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 1 KEBAKKRAMAT TAHUN AJARAN 2014/2015

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES DIAGNOSTIK FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN TERMODINAMIKA. Skripsi Oleh : Siti Nurrohmah K

GALIH PRIAMBADA NIM K

PENGARUH PENGALAMAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI DAN LINGKUNGAN KELUARGA TERHADAP INTENSI BERWIRAUSAHA SISWA SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN 2016

: WAHYU CAHYA SETYONINGRUM K

HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DAN TINGKAT KEHADIRAN

PENERAPAN METODE MIND MAPPING

NADIA DEVINA ARYA PUTRI K

SKRIPSI. Oleh: Nanang Muchsin K

PENERAPAN TEKNIK PENILAIAN DIRI DENGAN RUBRIK UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK BATIK 1 SURAKARTA

K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENGEMBANGAN E-MODUL KIMIA BERBASIS PROBLEM SOLVING DENGAN MENGGUNAKAN MOODLE PADA MATERI HIDROLISIS GARAM UNTUK KELAS XI SMA/MA SEMESTER II TESIS

TEKNIK TOKEN EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERTANYA PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SOKO GABUS PATI TAHUN PELAJARAN 2015/2016

PENGEMBANGAN MOBILE POCKETBOOK BERBASIS ANDROID SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA BELAJAR MANDIRI PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

: ANIS TRIANINGSIH K

SKRIPSI. Disusun Oleh: ANNISA NURFITRIANI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK

PENGEMBANGAN MODUL IPA TERPADU BERBASISINKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA SMP DENGAN TEMA AIR LIMBAH RUMAH TANGGA

PENERAPAN METODE MIND MAPPING

Oleh : TUNING WIJAYANTI K

: BERNADETA BEKA FITRI APRIANTI K

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATERI SUHU, KALOR DAN PERPINDAHAN KALOR UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGGUNAAN METODE PEER LESSONS DILENGKAPI MEDIA POWER POINT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK WIKARYA KARANGANYAR

PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR

SKRIPSI. Oleh : SITI FATIMAH K

IMPLEMENTASI MODUL FISIKA KELAS XI SMA PADA MATERI DINAMIKA GETARAN MENGGUNAKAN APLIKASI SPREADSHEET BERBASIS EMPAT PILAR PENDIDIKAN

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PEMBERIAN TUGAS DAN RESITASI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DISERTAI HANDOUT

PENGARUH PENGUASAAN MATA PELAJARAN PRODUKTIF

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ENQUIRING MINDS TERHADAP HASIL BELAJAR MOTOR OTOMOTIF SISWA KELAS XI TKR SMK NEGERI 5 SURAKARTA

PENERAPAN METODE TWO STAY TWO STRAY

PENGARUH SOCIAL STORIES TERHADAP PERILAKU EMPATI ANAK USIA 5-6 TAHUN SKRIPSI. Oleh : FADILLA AYUNINGTYAS K

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

PENERAPAN KOMBINASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TWO STAY TWO STRAY

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN EKONOMI BERBASIS CONTEXTUAL LEARNING

SKRIPSI. Oleh: WAHYU DWIANA SAFITRI X

Skripsi. Oleh: Gilang Ramadhan K

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Pendidikan Ekonomi

KEEFEKTIFAN KONSELING KELOMPOK BERPUSAT PADA KLIEN UNTUK MENGATASI KENAKALAN REMAJA PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 5 KARANGANYAR TAHUN AJARAN

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS X MIA 5 SMA BATIK 1 SURAKARTA PADA MATERI EKOSISTEM MELALUI PENERAPAN INKUIRI TERBIMBING

NOVITA SRI ARUM SARI K

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

PENGARUH PENGGUNAAN METODE FLOOR TIME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK AUTIS KELAS IV SD ALFIRDAUS SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2015/2016

APLIKASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI LOMPAT TINGGI GAYA STRADDLE

IMANUEL DALAPANG K

PERBEDAAN PENGARUH MODEL JIGSAW

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF FISIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII PADA MATERI USAHA DAN ENERGI

PENGARUH PERSEPSI SISWA TENTANG KETRAMPILAN MENGAJAR GURU DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA

TEKNIK SELF REGULATED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN DISIPLIN BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 14 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/ 2016

SKRIPSI. Oleh : PRELANO ARISENDO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

EVALUASI MANAJEMEN MUTU INTERNAL PADA PROGRAM STUDI

BIMBINGAN PENERIMAAN DIRI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI. Tahun Pelajaran 2015/2016 ) SKRIPSI.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA MENULIS PERMULAAN MELALUI MEDIA REALIA SISWA KELAS II SD NEGERI KARANGWARU 1, PLUPUH, SRAGEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BALEHARJO 3, SUKODONO, SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI TERBIMBING MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN KELAS XI SMA/MA TESIS

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI SIFAT CAHAYA

HUBUNGAN ANTARA KEDISIPLINAN DAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR AKUNTANSI MATERI JURNAL

SKRIPSI. Disusun Oleh : Atut Yuliarni NIM : X FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juli 2015

TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA KELAS VII SMP N 1 KEBONARUM KLATEN TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016

HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN SARANA

SKRIPSI. Oleh : ELSA NUGRAHENI K

OLEH : JOHAN IMANULLOH NIM K

SKRIPSI. Oleh : AMBAR WULAN K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA November 2016 i

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK SKRIPSI Oleh : LINTANG WULANDARI K7412107 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Desember 2016

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini Nama : Lintang Wulandari NIM : K7412107 Program Studi : Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan Akuntansi menyatakan bahwa skripsi saya berjudul PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka. Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya. Surakarta, Desember 2016 Yang membuat pernyataan Lintang Wulandari ii

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK Oleh : LINTANG WULANDARI K7412107 Skripsi diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Ekonomi BKK Pendidikan Akuntansi FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Desember 2016 iii

PERSETUJUAN Nama NIM Judul skripsi : Lintang Wulandari : K7412107 : Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran Akuntansi di SMK Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Persetujuan Pembimbing Pembimbing I, Pembimbing II, Dr. Sudiyanto, M.Pd NIP 195702171981091001 Sohidin, SE., M.Si., Akt NIP 197201282005011001 iv

PENGESAHAN SKRIPSI Nama NIM Judul skripsi : Lintang Wulandari : K7412107 : Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran Akuntansi di SMK Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta pada hari...2016 dengan hasil...dan revisi maksimal...bulan. Skripsi telah direvisi dan mendapat persetujuan dari Tim Penguji. Persetujuan hasil revisi oleh Tim Penguji: Nama Penguji Ketua : Dra. Sri Witurachmi, MM Sekretaris : Dini Octoria, S.Pd, M.Pd Anggota I : Dr. Sudiyanto, M.Pd Anggota II : Sohidin, SE., M.Si., Akt Tanda Tangan Tanggal Hari : Tanggal : Skripsi disahkan oleh Kepala Program Studi Pendidikan Akuntansi pada Mengesahkan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Kepala Program Studi Pendidikan Akuntansi Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. NIP. 196101241987021001 Dr. Susilaningsih, M. Bus NIP. 19590530 198603 2 001 v

ABSTRAK Lintang Wulandari. K7412107. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Desember 2016. Penelitian ini bertujuan mengetahui: (1) kelayakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash untuk pembelajaran akuntansi di SMK dan (2) keefektifan media pembelajaran berbasis Adobe Flash dalam meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran Akuntansi di SMK. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Penelitian pengembangan media berbasis Adobe Flash ini menggunakan prosedur Borg dan Gall yang dimodifikasi menjadi sembilan langkah yaitu: 1) penelitian dan pengumpulan data awal, 2) perencanaan, 3) pengembangan draf produk awal, 4) validasi desain, 5) revisi produk, 6) uji coba awal, 7) revisi produk, 8) uji coba lapangan, dan 9) penyempurnaan produk akhir. Validasi desain dilakukan oleh ahli media, ahli materi, dan praktisi. Subjek uji coba terdiri dari 10 siswa pada uji coba awal, serta 30 siswa pada kelas XI Akuntansi 2 SMK Wikarya Karanganyar (kelas eksperimen) dan 30 siswa pada kelas XI akuntansi 1 di SMK Wikarya Karanganyar (kelas kontrol) dalam uji coba lapangan. Instrumen pengumpulan data terdiri dari angket dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis statistik deskriptif dan analisis inferensial melalui independent sample t-test dan paired sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, Pertama, media pembelajaran berbasis Adobe Flash dinyatakan layak digunakan pada pembelajaran akuntansi di SMK. Hal ini dibuktikan dengan hasil rata-rata validasi dari ahli media sebesar 4,833 dengan kategori sangat layak, ahli materi sebesar 3,74 dengan kategori layak, praktisi sebesar 4,19 dengan kategori layak, serta penilaian siswa sebesar 4,324 dengan kategori sangat layak. Kedua, media pembelajaran berbasis Adobe Flash pada pembelajaran Akuntansi efektif meningkatkan motivasi belajar siswa di SMK. Temuan menunjukkan adanya perbedaan motivasi belajar siswa antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan perolehan signifikansi 0,000 atau kurang dari 0,05, dengan rata-rata motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen 4,05 dan kelas kontrol 3,61 dalam kategori tinggi. Simpulan penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran berbasis adobe flash layak dan efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran akuntansi di SMK. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Adobe Flash, Motivasi Belajar. vi

ABSTRACT Lintang Wulandari. K7412107. DEVELOPMENT OF ADOBE FLASH-BASED LEARNING MEDIA TO IMPROVE THE STUDENTS LEARNING MOTIVATION IN ACCOUNTING AT STATE VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Skripsi. Surakarta: The Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret University Surakarta, December 2016. The objectives of this research are (1) to investigate the feasibility of Adobe Flash-based learning media in accounting learning at State Vocational High School and (2) to investigate the effectiveness of Adobe Flash-based learning media to improve the students learning motivation in accounting at State Vocational High School. This research used the research and development (R&D) method. It employed the procedure of R & D claimed Borg and Gall modified into nine phases, namely: (1) preliminary research information collecting, (2) planning, (3) development of preliminary form of product, (4) design validation, (5) product revision, (6) initial experiment, (7) product revision, 8) field experiment, and 9) final product revision. The validation of the product design was done by a learning media expert, a learning material expert, and a practitioner. The subjects of the product testing included 10 students at the preliminary product testing, 30 students in Grade XI Accounting 2 of State Vocational High School of Wikarya Karanganyar (experimental class) and 30 students in Grade XI Accounting 1 of State Vocational High School of Wikarya Karanganyar (control class) in the main extended-field testing. The data of research were collected through a questionnaire and documentation. The data were analyzed by using the descriptive analysis and the inferential analysis through the paired sample t-test and independent sample t-test. The results of the research are as follows. Firstly, the developed Adobe Flash-based learning media is feasible to be used in Accounting learning at State Vocational High School. It s proven of media feasibility assessment average by a learning media expert which received score of 4.833, and was categorized very feasible, assessment of learning material expert which received score of 3.74, and was categorized feasible, assessment of practitioner which received score of 4.19, and was categorized feasible, and assessment of students which received score of 4.324, and was categorized very feasible. Secondly, the developed Adobe Flash-based learning media in Accounting is effective to improve the students learning motivation at State Vocational High School. The research shown the difference of learning motivation between the experimental class and the class control with the significance value of 0.000 which was smaller than 0.05, the average scores of learning motivation of experimental class is 4.05 and the control class is 3.61 belong to high" categories. Thus, the developed of Adobe Flash-based learning media is feasible and effective in improving the students learning motivation in accounting at State Vocational High School. Keywords: Learning Media, Adobe Flash, Learning Motivation. vii

MOTTO Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan (QS. Al Insyirah : 6) "Yakinlah ada sesuatu yang menantimu selepas banyak kesabaran (yang kau jalani) yang akan membuatmu terpana hingga kau lupa pedinya rasa sakit" (Ali Bin Abi Thalib) Ingatlah, sesungguhnya pertolongan Allah itu amat dekat (QS. Al Baqarah : 214) Takut akan kegagalan seharusnya tidak menjadi alasan untuk tidak mencoba sesuatu (Frederick Smith) Berharaplah untuk sesuatu yang kamu inginkan dan bekerjalah untuk sesuatu yang kamu butuhkan (The Seven Habits of Higly Effective Teens) viii

PERSEMBAHAN Untuk Ibuku Sumarsi; dan Bapak Joko untuk doa, tanggung jawab, dan dukungan yang takkan pernah usai. Untuk kakak-kakakku Agung dan Bambang untuk waktu, kasih sayang, semangat dan dukungan dalam keadaan apapun. Untuk Mbak Lisya, Mbak Ida, dan Aqsha yang memberikan semangat dan menghiburku. Untuk Sahabat-sahabatku terimakasih untuk semangat, support dan bantuan selama ini. Untuk teman-temanku Pendidikan Akuntansi FKIP UNS Angkatan 2012 untuk waktu, perjuangan dan kebersamaannya. ix

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah Yang Maha Kuasa karena atas karunia-nya masih diberi kesempatan menyelesaikan skripsi yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran Akuntansi di SMK. Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Akuntansi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini terdapat banyak hambatan, namun bantuan dari beberapa pihak maka hambatan tersebut dapat teratasi. Oleh karena itu dalam kesempatan ini disampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Susilaningsih, M.Bus. Kepala Program Studi Pendidikan Akuntansi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Dr. Sudiyanto, M.Pd selaku Pembimbing I dan Pembimbing Akademik yang selalu memberikan bimbingan, saran, dan masukan dalam penyusunan skripsi ini. 4. Sohidin, SE., M.Si., Akt selaku Pembimbing II yang selalu memberikan bimbingan, saran, dan masukan dalam penyusunan skripsi ini. 5. Binti Muchsini, S.Pd., M.Pd., M.Si selaku ahli media yang telah bersedia memberi bimbingan dan penilaian dalam pengembangan media. 6. Jaryanto, S.Pd., M.Si selaku ahli materi yang telah bersedia memberi bimbingan dan penilaian dalam pengembangan media. 7. Tim penguji yang telah menyediakan waktu untuk pengujian skripsi dan memberikan saran serta masukan untuk perbaikan skripsi ini. 8. Suhanto, BA, SH selaku Kepala SMK Wikarya Karanganyar yang telah memberi kesempatan guna pengambilan data penelitian serta selalu memberi motivasi dalam penyusunan skripsi ini. 9. Agus Saptono, S.Pd., M.Pd. selaku Guru Akuntansi yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam penelitian. x

10. Siswa kelas XI Akuntansi SMK Wikarya Karanganyar yang telah berpartisipasi dalam pelaksanaan penelitian. 11. Teman-teman mahasiswa Pendidikan Akuntansi 2012 yang telah memberi bantuan dan dukungan dalam penyusunan skripsi ini. 12. Semua pihak yang dengan tulus telah memberi bantuan demi terselesainya penyusunan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan dari penulis, namun penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan memberikan kontribusi dalam pengembangan ilmu. Surakarta, Desember 2016 Penulis xi

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PENGAJUAN... iii HALAMAN PERSETUJUAN... iv HALAMAN PENGESAHAN... v HALAMAN ABSTRAK... vi HALAMAN ABSTRACT... vii HALAMAN MOTTO...viii HALAMAN PERSEMBAHAN... ix KATA PENGANTAR... x DAFTAR ISI... xii DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR TABEL...xvi DAFTAR LAMPIRAN... xviii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 6 C. Tujuan Pengembangan... 6 D. Pentingnya Pengembangan... 6 E. Spesifikasi Produk yang Diharapkan... 7 F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan... 7 G. Definisi Istilah... 8 BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN KERANGKA BERPIKIR A. Kajian Pustaka... 9 1. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash... 9 a. Hakikat Pengertian... 9 b. Hakikat Fungsi... 13 xii

c. Hakikat Jenis-Jenis... 17 d. Hakikat Perkembangan Media Pembelajaran... 27 e. Hakikat Prosedur Penyusunan Media Pembelajaran... 32 2. Motivasi Belajar... 38 a. Hakikat Pengertian... 38 b. Hakikat Karakteristik... 39 c. Hakikat Fungsi... 40 d. Hakikat Faktor-Faktor yang Memengaruhi... 41 e. Hakikat Indikator- Indikator... 44 3. Pembelajaran Akuntansi... 45 a. Hakikat Pengertian... 45 b. Hakikat Tujuan... 47 c. Hakikat Proses... 49 B. Kajian Penelitian yang Relevan... 50 C.Kerangka Berfikir... 54 BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian... 60 B. Prosedur Penelitian... 60 1. Tahap Pendahuluan... 63 2. Tahap Pengembangan... 63 3. Tahap Pengujian... 82 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Studi Pendahuluan... 83 B. Pengembangan Produk... 88 1. Penyusunan Draf Produk... 89 2. Uji Coba Draf Produk... 100 3. Hasil Uji Coba Draf Produk... 114 C. Pengujian Produk... 114 D. Pembahasan Produk... 119 xiii

BAB V SIMPULAN DAN SARAN A. Simpulan... 126 B. Implikasi... 127 C. Saran... 128 DAFTAR PUSTAKA... 130 LAMPIRAN... 136 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 1. Halaman Awal Adobe Flash Pro CS6... 24 2. Tampilan area kerja Adobe Flahs Pro CS6... 25 3. Model Desain Intruksional Pada Media Pembelajaran... 31 4. Kerangka Berfikir... 58 5. Prosedur Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Adobe Flash... 62 6. Hasil Awal Angket Motivasi Belajar Siswa Ditinjau dari Indikator Motivasi Belajar... 85 7. Desain awal model media pembelajaran... 89 8. Hasil Awal Angket Motivasi Belajar Siswa Ditinjau dari Indikator Motivasi Belajar... 117 xv

DAFTAR TABEL Tabel Halaman 1. Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, dan Indikator Materi Rekonsiliasi Bank... 48 2. Kriteria Penskoran Item pada Angket Kelayakan Media dengan Skala Likert... 75 3. Pedoman Konversi Nilai Skala Lima Kelayakan media berbasis Adobe Flash... 76 4. Pedoman Konversi Rentang Respon Siswa... 77 5. Pedoman Konversi Penilaian Angket Motivasi Belajar... 77 6. Hasil Identifikasi Potensi dan Masalah... 83 7. Hasil Perolehan Rata-Rata Angket Awal Motivasi Belajar Siswa... 85 8. Uji Normalitas Data Awal... 87 9. Uji Homogenitas Data Awal... 87 10. Standar Kompetensi (SK), Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator... 88 11. Hasil Validitas Angket Motivasi Belajar Siswa... 95 12. Hasil Reabilitas Angket Motivasi Belajar Siswa... 96 13. Validasi Ahli Media Aspek Performa Tampilan... 100 14. Validasi Ahli Media Aspek Pemrograman... 101 15. Validasi Ahli Media Aspek Penyajian Media... 102 16. Hasil Validasi Ahli Media Secara Keseluruhan... 102 17. Validasi Ahli Materi Aspek Pembelajaran... 103 18. Validasi Ahli Materi Aspek Kelayakan Isi... 103 19. Validasi Ahli Materi Aspek Penyajian Materi... 104 20. Hasil Validasi Ahli Materi Secara Keseluruhan... 104 21. Validasi Praktisi Aspek Pembelajaran... 105 22. Validasi Praktisi Aspek Kelayakan Isi... 105 23. Validasi Praktisi Aspek Penyajian Materi... 106 24. Validasi Praktisi Aspek Performa Tampilan... 106 25. Validasi Praktisi Aspek Pemrograman... 107 xvi

26. Validasi Ahli Media Aspek Penyajian Media... 107 27. Hasil Validasi Praktisi Secara Keseluruhan... 108 28. Hasi Penilaian Respon Siswa Pada Uji Coba Skala Kecil... 110 29. Hasil Penilaian Respon Siswa Pada Uji Coba Skala Luas... 113 30. Hasil uji keefektifan dengan Paired Samples T-Test... 115 31. Hasil uji keefektifan dengan Independent Sample T-Test... 116 32. Hasil Perolehan Rata-Rata Angket Akhir Motivasi Belajar Siswa... 118 33. Uji Normalitas Data Akhir... 119 34. Uji Homogenitas Data Akhir... 119 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1.Silabus... 136 2. Materi dan Soal Rekonsiliasi Bank... 139 3. Catatan Lapangan (Observasi)... 157 4. Flowchart Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash... 158 5. Storyboard Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash... 159 6. Tampilan Produk Awal Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash... 166 7. Tampilan Revisi Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash... 176 8. Kisi-kisi Penilaian Kelayakan Media... 181 9. Rubrik Penilaian Kelayakan Media... 182 10. Kuisioner Penilaian Kelayakan Media... 188 11. Kisi-kisi Penilaian Kelayakan Materi... 192 12. Rubrik Penilaian Kelayakan Materi... 193 13. Kuisioner Penilaian Kelayakan Materi... 199 14. Kisi-kisi Penilaian Kelayakan Praktisi... 204 15. Rubrik Penilaian Kelayakan Praktisi... 205 16. Kuisioner Penilaian Kelayakan Praktisi... 212 17. Lembar Validasi Kuisioner Penilian Kelayakan Ahli... 217 18. Kisi-kisi Kuisioner Respon Siswa terhadap Media Ajar... 220 19. Kuisioner Respon Siswa terhadap Media Ajar... 221 20. Lembar Validasi Kuisioner Respon Siswa terhadap Media Ajar... 224 21. Kisi-kisi Angket Motivasi Belajar Siswa... 225 22. Angket Motivasi Belajar Siswa... 226 23. Lembar Validasi Angket Motivasi Belajar Siswa... 229 24. Hasil Uji Coba Awal Angket Motivasi Belajar Siswa... 230 25. Hasil Uji Validitas dan Uji Reabilitas Uji Coba Angket Motivasi Belajar pada... 231 26. Rekapitulasi Nilai Angket Motivasi Belajar Awal... 235 27. Rekapitulasi Nilai Angket Motivasi Belajar Akhir... 237 xviii

28. Data Hasil Perhitungan Uji Normalitas pada SPSS... 239 29. Data Hasil Perhitungan Uji Homogenitas pada SPSS... 243 30. Data Perhitungan Uji T Dua Sampel Independen pada SPSS... 244 31. Data Hasil Perhitungan Uji T Dua Sampel Berpasangan pada SPSS... 245 32. Hasil Data Penilaian Ahli Media... 246 33. Hasil Data Penilaian Ahli Materi... 247 34. Hasil Data Penilaian Praktisi... 248 35. Hasil Uji Coba Respon Siswa Skala Kecil... 250 36. Hasil Uji Coba Respon Siswa Skala Luas... 251 37. Surat Permohonan Menyusun Skripsi... 252 38. Surat Izin Menyusun Skripsi... 253 39. Surat Permohonan Melakukan Penelitian... 254 40. Surat Rekomendasi Melakukan Penelitian... 255 41. Surat Permohonan Melakukan Penelitian di SMK... 257 42. Dokumentasi... 258 xix