UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PERMAINAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LEMPAR TURBO MENGGUNAKAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SENAM LANTAI

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION) UNTUK MENINGKATKAN

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SMASH NORMAL BOLAVOLI MELALUI MODIFIKASI ALAT PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS XI AP 2 SMKN 2 BLITAR TAHUN AJARAN

: APRIARTDO YONATA K

APLIKASI COOPERATIVE LEARNING TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION

PENERAPAN PENDEKATAN TAKTIS UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR PERMAINAN SEPAKBOLA

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN KASTI

PENERAPAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING BAWAH BOLAVOLI PADA SISWA KELAS VIII SMP ISLAM DIPONEGORO SURAKARTA

FADLY AMBAR KUSUMA W K

SKRIPSI. Oleh : AZIDZAT RODHI ARDHANA K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA November 2012

SKRIPSI. Oleh: DWIHARSO LISTIAWAN K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENGGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GULING DEPAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 03 KORIPAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION

SKRIPSI. Oleh : BAYU DWI CAHYO K PENJASKESREK

SKRIPSI. Oleh: APRILLYA SUKMA WIJAYANTI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Mei 2015.

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

SKRIPSI. Oleh : DYAH PUTRI NANDANI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Mei 2016.

Oleh : ADITYA WEGA PRIMANDIKA NIM. K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

RAIS TRIA PAMUNGKAS NIM. K

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GULING BELAKANG TUNGKAI

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LONCAT HARIMAU DALAM SENAM LANTAI MELALUI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS X MESIN 1 SMK PGRI 1 SURAKARTA

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SENAM IRAMA TANPA ALAT

PENGGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MERODA PADA SISWA KELAS VIIIA SMP NEGERI 2 SIDOHARJO SRAGEN TAHUN AJARAN 2015/2016

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR RENANG GAYA DADA MELALUI PENERAPAN GAYA MENGAJAR RESIPROCAL PADA SISWA PUTRI KELAS X TEKSTIL SMK N 9 SURAKARTA

PENGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI PM SMK MURNI 2 SURAKARTA

SKRIPSI. Oleh : AYU SUKMANA PUTRI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PASSING

PENGGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GULING DEPAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 03 KORIPAN

SKRIPSI. Oleh : GIRI WIARTO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juni 2013.

SKRIPSI. Oleh : PUJIATMONO PRIYO SUMBODO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Maret 2016

PENERAPAN RAGAM ALAT BANTU PEMBELAJARAN

ARUM MAWAR SARI K

SKRIPSI. Oleh : SUTARMI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA September 2016.

RIZKI HERMAWAN K

SKRIPSII. Oleh : K

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SERVIS BAWAH

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA

: AYU PERDANASARI K

Oleh : AYUB RIDWAN SYAH K

: ARNIKA ANDRIANI K

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PASSING

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PERBANDINGAN DAN SKALA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

UPAYA PENINGKATAN INTERAKSI SOSIAL DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION

SKRIPSI. Oleh: SATRIA ARIF PRATAMA K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016.

: FAHMI RIZAL K

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BERMAIN SEPAKBOLA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT

Keywords: ball throwing basic movement, game.

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEKANIKA TEKNIK MELALUI PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION)

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR HEADING

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARTIKULASI DENGAN

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE CONCEPT SENTENCE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS CERITA KEMBALI

UPAYA PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATON

SKRIPSI. Oleh: NUR HIDAYATU SHOLIHAH K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE EXPLICIT INTSRUCTION DENGAN VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PKK SISWA KELAS XI TKK

RATIH RAHMAWATI K

PENGGUNAAN MEDIA BONEKA TANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA DENGAN BASA KRAMA ALUS PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI I PURWOSARI WONOGIRI

RIZKI INDRAWAN K

SINGGIH YOGA PUTRANTO K

: AHMAD ADI MUKHARAM K

PENERAPAN METODE PEMECAHAN MASALAH DENGAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR IPA PADA MATERI GAYA

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII D SMP NEGERI 16 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUI

ARIF DEBY WIBOWO K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG STRUKTUR BUMI PADA SISWA

SKRIPSI. Oleh: DHENNY SURYAHADI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Desember 2014 commit to user

Tidak diprint SKRIPSI. Oleh: Astrean Ridho Prakoso K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Maret 2016

: APRIYAN AULIDUL AHDI K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK-PAIR-SHARE

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DISERTAI HANDOUT

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT

PENERAPAN MODEL PBL MELALUI METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA SUHU DAN KALOR KELAS X-5 SMAN GONDANGREJO

Skripsi Oleh : Ahmad Hidayat Fauzi K

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR MERODA

SKRIPSI. Oleh: ARFAN WIJANG SAKSONO K

Skripsi. Oleh : Nur Oktavia K

PADA MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS XI IIS 2 SEMESTER 1 SMA N 5 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL

SKRIPSI. Oleh: GILANG PRIMASTA AJI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Maret 2016 i

SKRIPSI. Oleh: KUKUH FAJAR TRAWOCO (K ) FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 commit to user

SKRIPSI. Oleh : K

PENERAPAN GAYA MENGAJAR RESIPROCAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR RENANG GAYA CRAWL PADA SISWA PUTRI KELAS X JURUSAN TEKSTIL SMK N 9 SURAKARTA

UPAYA PENINGKATAN PENGENALAN LAMBANG BILANGAN MELALUI FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TKIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/ 2015

XI MIA 2 SMA NEGERI 2 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN

: GARNIS AYU AMALIA K

PENINGKATAN KREATIVITAS MELALUI MELUKIS DENGAN MIXED MEDIA PADA ANAK KELOMPOK B TK PERTIWI 02 NGIJO, KARANGANYAR TAHUN AJARAN 2015/2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MEDIA ALAM SEKITAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE PAIR

UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN PENYIMPULAN PESAN MIND MAP PADA SISWA KELAS XII SEMESTER II DI SLBC YAKUT PURWOKERTO TAHUN PELAJARAN 2012/2013

SKRIPSI. Oleh Aminah Uswatun Hasanah K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SUMBER DAYA ALAM MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI MODEL

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

PENERAPAN METODE MIND MAPPING

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN EKONOMI

Transkripsi:

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET MELALUI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE TIPE JIGSAW PADA SISWA KELAS X DKV (DESAIN KOMUNIKASI VISUAL) SMK NEGERI 9 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016 SKRIPSI Oleh: AGUNG PRABOWO K4612159 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

ii

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET MELALUI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE TIPE JIGSAW PADA SISWA KELAS X DKV (DESAIN KOMUNIKASI VISUAL) SMK NEGERI 9 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016 Oleh : AGUNG PRABOWO K4612159 SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi FALKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBE:AS MARET SURAKARTA 2016 iii

iv

v

ABSTRAK Agung Prabowo. UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET MELALUI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE TIPE JIGSAW PADA SISWA KELAS X DKV (DESAIN KOMUNIKASI VISUAL) SMK NEGERI 9 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016. Skripsi Falkultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret. Maret 2016. Tujuan Penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar permainan bola basket dengan model pembelajaran cooperative tipe jigsaw pada siswa kelas X DKV (Desain Komunikasi Visual) SMK Negeri 9 Surakarta tahun ajaran 2015/2016. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, terdiri dari empat tahap dalam setiap siklusnya yang terdiri dari perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Subjek dalam Penelitain Tindakan Kelas ini adalah siswa kelas X DKV SMK Negeri 9 Surakarta yang berjumlah 32 siswa terdiri dari 28 siswa putra dan 4 siswa putri. Sumber data dalam Penelitian ini berasal dari siswa, peneliti dan guru yang bertindak sebagai kolaborator. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Validitas data menggunkan teknik triangulasi data. Penelitian tindakan kelas ini prosentase untuk melihat kencenderungan yang terjadi dalam kegiatan pembelajaran. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa melalui penerapan model pembelajaran cooperative tipe jigsaw dapat meningkatkan hasil belajar permainan bola basket. Sesuai dengan silabus pembelajaran untuk SMK, materi permaian bola basket sudah pernah diajarkan di kelas tersebut namun masih terdapat kendala yang dihadapi oleh siswa dalam proses pembelajaran permianan bola basket hal ini mengakibatkan hasil belajar permainan bola basket selama pembelajaran berlangsung masih menunjukan hasil yang kurang maksimal. Hasil analisis menunjukan bahwa melalui model pembelajaran cooperative tipe jigsaw dapat meningkatkan hasil belajar permainan bola basket dari pra siklus ke siklus I dan siklus I ke siklus II. Dari hasil analisis yang diperoleh peningkatan hasil belajar permainan bola basket pada siklus I yang dinyatakan tuntas mencapai 56,25% atau sebanyak 18 siswa dari 32 siswa. Peningkatan hasil belajar permainan bola basket juga terjadi pada siklus II dengan prosentase sebesar 87,50 % atau sebanyak 28 siswa yang tergolong kriteria Tuntas dengan KKM 2,67 dan 4 siswa lainnya tergolong dalam kategori belum tuntas. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh kesimpulan bahwa : penerapan model cooperative tipe jigsaw dapat meningkatkan hasil belajar permainan bola basket pada siswa kelas X DKV (Desain Komunikasi Visual) SMK Negeri 9 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016. Kata kunci : Hasil Belajar, Permainan Bola Basket, Model Pembelajaran cooperative Tipe Jigsaw vi

ABSTRACT Agung Prabowo. THE IMPROVEMENT OF BASKETBALL GAME LEARNING OUTCOME THROUGH JIGSAW TYPE OF COOPERATIVE LEARNING MODEL IN THE X CLASS DKV (VISUAL COMMUNICATION DESIGN) SMK NEGERI 9 SURAKARTA IN THE SCHOOL YEAR OF 2015/2016. Thesis, Teacher Training and Education Faculty of Surakarta Sebelas Maret University. March 2015. The objective of research was to improve the basketball game learning outcome through jigsaw type of cooperative learning model in the X class DKV (visual communication design) Negeri 9 Surakarta in the school year of 2015/2016. This study was a Classroom Action Research (CAR). This study was conducted in two cycles, each of which consisted of four stages: planning, acting, observing, and reflecting. The subject of Classroom Action Research was X DKV Negeri 9 surakarta consisting of 32 students: 28 boys and 4 girls. The data source of research derived from students, author, and teacher as the collaborator. Techniques of collecting data used were test and observation. The data validation used was data triangulation technique. This classroom action research employed a descriptive qualitative data analysis technique with percentage technique to see the tendency occurring in learning activity. The result of research showed that the jigsaw type of cooperative learning model application could improve the learning outcome the of basketball game. In line with the learning syllabus for vocational high school, the material of game had been taught in the class but the students still faced some obstacles in game learning process; it led to less maximum learning outcome during the learning process. The result of research showed that the jigsaw type of cooperative learning model application could improve the learning outcome of basketball game from pre cycle to cycle I and from cycle I to cycle II. From the result of analysis, it could found the improvement of basketball game learning outcome in which 56,25% or 18 out of 32 students were stated as game successfully in cycle I. The improvement of basketball game learning outcome also occurred in cycle II with 87.50% or 28 students belonging to game criterion with KKM (Minimum Passing Criterion) of 2,67 and other 4 students belonging to the not passing category. Considering the result of research, it could be concluded that: the jigsaw type of cooperative learning model application could improve the learning outcome of basketball game in the X class DKV (visual communication design) SMK Negeri 9 Surakarta in the school year of 2015/2016. Keywords: learning outcome, Basketball game, jigsaw type of cooperative learning model vii

MOTTO Sesungguhnya bersama kesulitan itu ada kemudahan. (Terjemahan Q.S. Al-Insyirah : 6) Barangsiapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesungguhannya itu adalah untuk dirinya sendiri. (Terjemah QS Al-Ankabut [29]: 6) Jangan menyerah atas impianmu, impian memberimu tujuan hidup. Ingatlah, sukses bukan kunci kebahagian, kebahagiaanlah kunci sukses. Semangat! (Penulis) Jangan pernah meremehkan diri sendiri. Jika kamu tidak bahagia dengan hidupmu, perbaiki apa yang salah, dan teruslah melangkah. (Penulis) viii

PERSEMBAHAN Teriring syukurku pada-mu, kupersembahkan karya ini untuk : Bapak Maryadi, Ibu Eti Hartati, Yoga Adi Wibowo dan Keluarga Besar Yang Selalu mendo akan, memberikan semangat moril dan material, memberikan inspirasi sebagai sosok yang tangguh dan tegar dalam keluarga, memberikan motivasi dan kesabaran serta nasehat dan ungkapan yang tak akan ku lupakan tawa dan kebahagiaan kalian adalah kebanggan serta keberhasilanku Almamater Penjaskesrek FKIP UNS ix

KATA PENGANTAR Puji syukur dipanjatkan ke-hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta hidayah-nya sehingga dapat diselesaikan penyusunan Skripsi yang berjudul Upaya Peningkatan Hasil Belajar Permainan Bola Basket Melalui Model Pembelajaran Cooperative Tipe Jigsaw Pada Siswa Kelas X DKV (Desain Komunikasi Visual) SMK Negeri 9 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016. Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian dari persyaratan guna mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulisan Skripsi ini dapat diselesaikan berkat bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, disampaikan terima kasih kepada: 1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. Selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret 2. Drs. Sunardi, M.Kes. Selaku Kepala Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Drs. Agus Margono M,Kes dan Pomo Warih Adi, S.Pd., M.Or. Selaku Pembimbing I dan Pembimbing II yang selalu memberikan pengarahan, motivasi, dan bimbingan dalam penulisan Skripsi ini. 4. Sri Santoso Sabarini S.Pd., M.Or. selaku pembimbing akademik. 5. Kepala SMK Negeri 9 Surakarta, yang telah memberi kesempatan dan tempat guna pengambilan data dalam penelitian. 6. Drs. Budi Sutrisno, M.Pd. Selaku Guru Mata Pelajaran Penjasorkes SMK Negeri 9 Surakarta. 7. Para siswa kelas X DKV SMK Negeri 9 Karanganyar, yang telah bersedia untuk berpartisipasi dalam pelaksanaan penelitian ini. 8. Teman-teman Penjas angkatan 2012, terima kasih untuk pengalaman dan motivasi yang tak tertandingi. x

9. Dan semua pihak yang telah membantu dalam penulisan Skripsi ini. Diharapkan semoga Skripsi ini bermanfaat bagi pembaca khususnya dan pengembangan ilmu pada umumnya. Surakarta, Maret 2016 Penulis xi

DAFTAR ISI Halaman JUDUL... i PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN... ii PENGAJUAN... iii PERSETUJUAN... iv PENGESAHAN... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii MOTTO... viii PERSEMBAHAN... ix KATA PENGANTAR... x DAFTAR ISI... xii DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR TABEL... xvii DAFTAR LAMPIRAN... xviii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 4 C. Tujuan Penelitian... 4 D. Manfaat Penelitian... 5 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Teori... 6 1. Belajar dan Pembelajaran... 6 a. Pengertian Belajar... 6 b. Pembelajaran...... 7 c. Hasil Belajar... 11 2. Permainan Bola Basket... 13 a. Pengertian Bola Basket... 13 b. Teknik Dasar Permainan Bola Basket... 15 xii

3. Model Pembelajaran Kooperatif... 24 a. Pengertian Model Pembelajaran... 24 b. Pengertian Pembelajaran Kooperatif... 25 c. Karakteristik Model Pembelajaran Kooperatif... 26 d. Tujuan Pembelajaran Kooperatif... 27 e. Tipe-tipe Pembelajaran Kooperatif... 28 4. Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw... 28 a. Pengertian Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw... 28 b. Langkah-Langkah Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw... 30 c. Kelebihan dan Kekurangan Jigsaw... 31 d. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw dalam Pembelajaran Permainan Bola Basket... 32 1). Pendahuluan... 32 2). Prosedur Pelaksanaan... 35 B. Kerangka Berpikir..... 37 BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian... 39 1. Tempat Penelitian... 39 2. Waktu Penelitian... 39 B. Subjek Penelitian... 40 C. Data dan Sumber Data... 40 1. Data Primer... 40 2. Data Sekunder... 40 D. Teknik Pengumpulan Data... 40 E. Uji Validitas Data... 41 F. Analisis Data... 42 G. Indikator Kinerja Penelitian... 42 H. Prosedur Penelitian... 43 1. Rancangan Siklus I... 46 a. Tahap Perencanaan... 46 xiii

b. Tahap Pelaksanaan... 47 c. Tahap Observasi... 47 d. Tahap Refleksi... 47 2. Rancangan Siklus II... 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Kondisi Awal... 49 B. Deskripsi Hasil Tindakan Tiap Siklus... 51 1. Siklus I... 52 a. Rencana Tindakan I... 52 b. Pelaksanaan Tindakan I... 53 c. Observasi dan Interpretasi Tindakan I... 57 d. Analisis dan Refleksi Tindakan I... 60 e. Deskripsi Data Tindakan I... 63 2. Siklus II... 65 a. Rencana Tindakan II... 65 b. Pelaksanaan Tindakan II... 67 c. Observasi dan Interpretasi Tindakan II... 71 d. Analisis dan Refleksi Tindakan II... 73 e. Deskripsi Data Tindakan II... 75 C. Rekapitulasi Antar Siklus... 76 D. Pembahasan Hasil Penelitian... 77 BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Simpulan... 79 B. Implikasi... 79 C. Saran... 81 DAFTAR PUSTAKA... 82 LAMPIRAN... 84 xiv

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1. Mengoper Bola Setinggi Dada... 16 Gambar 2. Mengoper Bola dari Atas Kepala... 17 Gambar 3. Mengoper Bola Pantulan... 18 Gambar 4. Menerima Bola... 19 Gambar 5. Menggiring Bola... 20 Gambar 6. Tembakan Satu Tangan... 21 Gambar 7. Sikap Menembak dengan Dua Tangan... 22 Gambar 8. Dua Langkah Sebelum Melakukan Lay-Up Shoot... 23 Gambar 9. Lay-Up Shoot... 24 Gambar 10. Skema Pembelajaran kooperatif tipe jigsaw... 33 Gambar 11. Pemecahan materi yang akan di pelajari... 34 Gambar 12. Alur Kerangka Berpikir... 38 Gambar 13. Skematik Penelitian Tindakan Kelas... 45 Gambar 14. Diagram Batang Data Awal Hasil Belajar Permainan Bola Basket pada Siswa Kelas X SMK Negeri 9 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016... 50 Gambar 15. Diagram Batang Hasil Belajar permainan bola basket Siklus I... 64 Gambar 16. Diagram Batang Hasil Belajar permainan bola basket Siklus II... 76 Gambar 17. Rekapitulasi Diagram Batang Hasil Belajar permainan Bola Basket pada siswa kelas X DKV SMK Negeri 9 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016... 77 Gambar 18. Guru Memberikan Penjelasan... 220 Gambar 19. Siswa berdiskusi di kelompok ahli... 220 Gambar 20. Guru menyiapkan... 220 Gamabr 21. Pemanasan Statis dinamis... 220 xv

Gambar 22. Siswa mempraktikan materi di kelompok asal... 220 Gambar 23. Siswa mempraktikan materi di kelompok asal... 220 Gambar 24. Siswa mempraktikan materi di kelompok asal... 220 Gambar 25. Guru memberikan evaluasi... 220 Gambar 26. Siswa mengerjakan soal... 221 Gambar 27. Permainan 3 lawan 3... 221 Gambar 28. Guru memberikan penjelasan pada kelompok ahli... 221 Gambar 29. Siswa mempraktikan materi di kelompok asal... 221 Gambar 30. Siswa mempraktikan materi di kelompok asal... 221 Gambar 31. Siswa mempraktikan materi di kelompok asal... 221 Gambar 32. Siswa mempraktikan materi di kelompok asal... 221 Gambar 33. Guru memberikan evaluasi... 221 xvi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1. Rincian Waktu dan Jenis Kegiatan... 39 Tabel 2. Teknik dan Alat Pengumpulan Data Penelitian... 41 Tabel 3. Prosentase Target Penelitian... 43 Tabel 4. Data awal Pratindakan Hasil Belajar permainan bola basket Pada Siswa Kelas X DKV SMK Negeri 9 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016... 50 Tabel 5. Hasil Belajar permainan bola basket Siklus I... 64 Tabel 6. Hasil Belajar permainan bola basket Siklus II... 75 Tabel 7. Perbandingan Hasil Belajar permainan Bola Basket Pada Siswa Kelas X DKV SMK Negeri 9 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016 Data Awal, Pembelajaran Siklus I dan Siklus II... 76 Tabel 8. Pencapaian Hasil Belajar Siswa... 78 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Halaman Lampiran 1. Silabus... 85 Lampiran 2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Pertemuan 1... 91 Lampiran 3. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Pertemuan 2... 121 Lampiran 4. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Pertemuan 3&4... 149 Lampiran 5. Lembar Observasi Penelitian... 177 Lampiran 6. Lembar Soal Kognitif... 186 Lampiran 7. Contoh Kartu Ceria Siklus I dan Siklus II... 187 Lampiran 8. Daftar Nilai Penjasorkes... 188 Lampiran 9. Lembar Observasi... 191 Lampiran 10. Nilai Afektif Siklus I Pertemuan I... 192 Lampiran 11. Nilai Afektif Siklus I Pertemuan II... 193 Lampiran 12. Nilai Kognitif Siklus I... 194 Lampiran 13. Nilai Psikomotor Siklus I Pertemuan I... 195 Lampiran 14. Nilai Passing Siklus I Pertemuan I... 196 Lampiran 15. Nilai Catching Siklus I Pertemuan I... 197 Lampiran 16. Nilai Dribbling Siklus I Pertemuan I... 198 Lampiran 17. Nilai Shooting Siklus I Pertemuan I... 199 Lampiran 18. Nilai Psikomotor Siklus I Pertemuan II... 200 Lampiran 19. Nilai passing Siklus I Pertemuan II... 201 Lampiran 20. Nilai Catching Siklus I Pertemuan II... 202 Lampiran 21. Nilai Dribbling Siklus I Pertemuan II... 203 Lampiran 22. Nilai Shooting Siklus I Pertemuan II... 204 Lampiran 23. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola Basket Siklus I... 205 Lampiran 24. Nilai Afektif Siklus II Pertemuan I... 206 Lampiran 25. Nilai Afektif Siklus II Pertemuan II... 207 Lampiran 26. Nilai Kognitif Siklus II... 208 Lampiran 27. Nilai Psikomotor Siklus II Pertemuan I... 209 xviii

Lampiran 28. Nilai Passing Siklus II Pertemuan I... 210 Lampiran 29. Nilai Catching Siklus II Pertemuan I... 211 Lampiran 30. Nilai Dribbling Siklus II Pertemuan I... 212 Lampiran 31. Nilai Shooting Siklus II Pertemuan I... 213 Lampiran 32. Nilai Psikomotor Siklus II Pertemuan II... 214 Lampiran 33. Nilai Passing Siklus II Pertemuan II... 215 Lampiran 34. Nilai Catching Siklus II Pertemuan II... 216 Lampiran 35. Nilai Dribbling Siklus II Pertemuan II... 217 Lampiran 36. Nilai Shooting Siklus II Pertemuan II... 218 Lampiran 37. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola Basket Siklus II.. 219 Lampiran 38. Dokumentasi Tindakan Siklus I... 220 Lampiran 39. Dokumentasi Tindakan Siklus II... 221 xix