Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran Kimia Fatimah Bte Hishamuddin

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

BAB I PENDAHULUAN. 1.0 Pengenalan

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik

KEMAHIRAN BELAJAR. Mendengar dengan berkesan. Mencatat Nota. Menulis Laporan Cepat. Mengingat

Katakunci : laman web, garis dan satah, tiga matra, teori konstruktivisme lima fase Needham

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

REFLEKSI ERLLEY LILLEY

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

Landskap merupakan satu daripada dua tajuk elektif dalam mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu pilihan Sains Pertanian Tingkatan 3.

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

PERANAN GURU BIASA DALAM MEMBANTU PERKHIDMATAN BIMBINGAN DAN KAUNSELING DI SEKOLAH

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

BENTUK DAN JENIS PENGUJIAN DALAM PENGAJARAN

2.0 Isu Keprihatinan Yang Dikaji Fokus Kajian 3.0 Objektif Kajian

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

SIJIL PSIKOLOGI ISLAM DAN KAUNSELING. WPK 313 Psikologi Pendidikan (Minggu 5)

PENULISAN JURNAL REFLEKTIF

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

PERISIAN TOONDOO MEMBINA KEMAHIRAN MENULIS MURID

10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI

TOPIK 2: REKA BENTUK PENGAJARAN

BAB 5 KESIMPULAN. pengkaji mengemukakan beberapa cadangan yang wajar diutarakan sebagai. refleksi kepada keseluruhan kajian disertasi ini.

BAB 4 ANALISIS DATA. dijalankan. Kajian ini telah dianalisis dengan menggunakan sistem Statistical

MASALAH PELAJAR DIPLOMA MEDIA DIGITAL (VIDEO & PENGAJIAN FILEM) TERHADAP PENCAPAIAN MARKAH TUGASAN

Katakunci : simulasi eksperimen berasaskan web, cahaya

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

TAJUK 2: JENIS-JENIS GAYA BELAJAR. NordinTahir IPG Kampus Ipoh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

NUR FARA AYUNI BINTI ABDUL RAFFAR PISMP AMBILAN JANUARI 2012 RBT 1

Psikologi kognitif. Sinopsis:

EDU 3105: Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

MODEL PENGAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

KEMAHIRAN BERDIALOG TIGA BAHASA MENERUSI PEMBANGUNAN APLIKASI DIALOGUE TRILOGY GAME

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

BAB 6 RINGKASAN, IMPLIKASI DAN KESIMPULAN. Bab ini membincangkan tentang ringkasan, implikasi kajian, cadangan kajian

Kawalan PENGENALAN HASIL PEMBELAJARAN

PANDUAN CADANGAN KAJIAN TINDAKAN DRAF

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

BAB VII KESIMPULAN DAN CADANGAN. Bab ini menerangkan ringkasan kajian secara menyeluruh. Ianya merangkumi tujuan

Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran

Peluasan Ayat Melalui Strategi Penggunaan Pelbagai Keterangan. Abstrak

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

KEMAHIRAN KOMUNIKASI (CS)

PENGENALAN PSIKOLOGI KOGNITIF PENGENALAN

HHHC 9501 KEMAHIRAN PEMIKIRAN KRITIKAL, PENYELESAIAN MASALAH DAN PENDEKATAN SAINTIFIK

BAB 5 PENUTUP. berjaya menjawab objektif kajian khususnya berkaitan penggunaan media pendidikan di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Cerpen Sebagai Wahana Memupuk Minat Membaca. Norazlina Abdul Jalil

KEMAHIRAN MEMBUAT INFERENS HJ SHA'ARI HJ OMAR KJ SAINS IPG KOTA BHARU

BAB 1 LATAR BELAKANG KAJIAN

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

BAB 3 METODOLOGI KAJIAN. prosedur menjalankan penyelidikan kajian. Pengkaji

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

STRATEGI PENGAJARAN 1. PEMUSATAN GURU 2. PEMUSATAN MURID 3. BERASASKAN SUMBER 4. BERASASKAN TUGASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam Pendidikan

8.0 ANALISIS DATA DAN INTERPRETASI. soal selidik, dokumen, borang pemerhatian, dan temu bual. Data-data yang berbentuk

BAB 1 PENGENALAN PROJEK

SOALSELIDIK MENGENAI PENGUASAAN HASIL PEMBELAJARAN, KEMAHIRAN INSANIAH DAN TAHAP KEPUASAN PELAJAR UTHM

TAJUK 5: TEKNIK-TEKNIK MENINGKATKAN INGATAN. NordinTahir IPG Kampus Ipoh

berimbuhan berdasarkan frasa / ayat dan juga rangkap ayat.

KRITERIA PEMARKAHAN PERTANDINGAN MEMBINA LAMAN BLOG DAN BBM ONLINE

Pelajar-pelajar lembam dalam kajian ini masih lagi mengalami proses. pembelajaran dan penguasaan bahasa yang tidak sempurna seperti pelajarpelajar

BAB I PENDAHULUAN. Kimia merupakan suatu disiplin ilmu yang mempelajari mengenai materi,

BAB VI RUMUSAN DAN CADANGAN. Dalam bab ini penulis akan merumuskan hasil dapatan kajian yang dilakukan sepanjang

BAB LIMA : KESIMPULAN DAN CADANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PANDUAN PENSKORAN PENCERAPAN P & P (PK04)

7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini.

9.0 PERBINCANGAN DAPATAN KAJIAN. kemahiran sifir darab 2 hingga 5? teknik ENIS. Ini dapat dibuktikan daripada Rajah 10 yang telah menunjukkan

Model Pengajaran dan Pembelajaran Empat Imam Mazhab

GARIS PANDUAN MENGURUSKAN PEGAWAI/STAF YANG BERPRESTASI RENDAH DAN YANG BERMASALAH DI UNIVERSITI SAINS MALAYSIA

Pemerkasaan Bahasa Melayu Melalui Penerapan Pendekatan Pembelajaran Kontekstual: Satu Anjakan Teori dan Amalan

1.0 PENDAHULUAN. ini dijalankan di SKBC dalam tempoh masa selama tiga bulan semasa saya

vii KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGAKUAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT SENARAI JADUAL

Abstrak. Sebagai Wahana Memupuk Minat Membaca

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

Tinjauan Kelas Peralihan di Malaysia: Suatu Kajian untuk Menilai Keberkesanannya

UPAYA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN LAWATAN KE PUSAT SUMBER FAKULTI

MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI)

Instrumen Standard Penarafan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dalam Pengajaran dan Pembelajaran (PdP)

EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

PENYELIDIKAN TINDAKAN: RANCANGAN DAN CADANGAN

BAB 5 : RUMUSAN DAN CADANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menjadi pemicu dalam kemajuan ilmu pendidikan. Mutu pendidikan perlu

Teknologi Pengajaran (2 jam)

TAJUK 6: KEMAHIRAN BELAJAR 1. NordinTahir IPG Kampus Ipoh

MAKLUM BALAS PELAJAR TERHADAP PROGRAM PRASISWAZAH FAKULTI SAINS SOSIAL GUNAAN (FASS)

PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID

HURAIAN MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN INTEGRAL ASIE. HURAIAN MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN INTEGRAL ASIE (Ismail Md. Zain, Balakrishnan M.

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

Transkripsi:

Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran Kimia Fatimah Bte Hishamuddin Sejak tahun 1990, lebih banyak kajian tentang keberkesanan pembelajaran menggunakan komputer telah dijalankan. Kebanyakan kajian menunjukkan kesan positif pelajar terhadap pengalaman mereka menggunakan PBK (Azevedo & Bernard, 1995; Blok, Oosdem, Otter & Overmat, 2002; Christman, Badgett & Lucking, 1997; Fletcher-Finn & Gravatt, 1995; Khalili & Shashaani, 1994; Kulik & Kulik, 1991; Soe, Koki &Chang, 2000). Kajian-kajian yang dilakukan membuktikan penggunaan PBK semasa proses pengajaran dan pembelajaran boleh memberikan kesan yang lebih efektif berbanding pengajaran secara tradisional.dengan itu, ia boleh meningkatkan pemahaman pelajar dalam topik yang dipelajari dengan lebih mudah. Penggunaan komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran juga dapat meningkatkan pembelajaran bagi fenomena sains yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar. Misalnya, apabila pelajar membuat eksperimen dan perlu membuat pemerhatian tentang peruabahan warna bagi suatu bahan kimia, pelajar tidak dapat menyatakan mengapa berlakunya perubahan warna tersebut kerana ia adalah sesuatu yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar. Kajian menunjukkan simulasi komputer dapat meningkatkan kefahaman pelajar tentang fenomena sains yang berlaku (Trey et al, 2007) Beberapa kajian telah dijalankan dan penggunaan komputer sebagai alat bantu mengajar dalam subjek sains boleh meningkatkan pencapaian (Ardac dan Akaygun, 2004; Yalcinalp et al, 1995). Kombinasi antara multimedia interaktif dan antaramuka pengguna komputer boleh menghasilkan persekitaran pembelajaran. Kajian juga membuktikan PBK boleh membantu guru memperkembangkan pemahaman pelajar. Penggunaan PBK boleh memberi impak dalam proses pengajaran dan pembelajaran (M.S Hartley et al, 2008). Yuen-Kang (2007) telah menjalankan kajian tentang PBK di Taiwan untuk membandingkan dengan pengajaran tradisional. PBK menunjukkan kesan positif berbanding pengajaran secara tradisional. Aplikasi teknologi telah meningkatkan pencapaian akademik pelajar.

Memandangkan penggunaan komputer telah berkembang dengan pesat, maka tumpuan seharusnya diberikan untuk menghasilkan produk yang menggunakan perisian yang berkualiti (Yusuf Hashim, 1998). Perisian yang berkualiti sewajarnya diterapkan dengan teori pembelajaran yang dapat membantu pelajar dalam pembelajaran mereka. Menurut Rio Sumarni (1996), PBK sewajarnya menerapkan teori pembelajaran yang berupaya membantu pelajar berfikir dan melaksanakan proses pembelajaran secara aktif. Selain itu, PBK juga sewajarnya boleh membimbing pelajar meneroka, menyelesaikan masalah dan mempelajari sesuatu konsep dengan berkesan. Beberapa kajian (Hadzi & Jupan,1973;Rivers dan Vockell, 1987; Wainwright, 1989; Simonson & Thompson, 1997; Mintz, 1993) telah dijalankan tentang pembelajaran berbantukan komputer bagi matapelajaran kimia. Antara program yang dibina ialah teori dan eksperimen dalam topik keseimbangan ionik, tindak balas kinetik, elektrokimia, spektroskopi dan termodinamik. Matapelajaran kimia merupakan subjek yang sukar kerana ia bersifat abstrak. Penggunaan komputer pada masa ini adalah bertujuan untuk membantu pelajar memahami konsep-konsep yang abstrak. Dengan penggunaan komputer, ia memberi peluang kepada pelajar belajar dalam suasana yang lebih konkrit (AB Rahman, 2005). Pembelajaran berbantukan komputer dapat membenarkan pelajar mengaitkan pemikiran kognitif dengan suasana pembelajaran baru. Dengan PBK, pelajar dapat mengawal dan memilih bahan pembelajaran mengikut tahap pembelajaran masing-masing. Maklumat juga dapat dikeluarkan dengan cepat melalui PBK (Amory et al, 1999). Menurut Sewl (1990), komputer juga dapat menggabungkan audio, teks, grafik, animasi dan video yang dapat menjelaskan lagi penerangan ke atas sesuatu proses yang lebih kompleks. Menurut Kurshan (1991), kelebihan dan keberkesanan aplikasi multimedia dalam pendidikan juga turut dapat dilihat berdasarkan peningkatan motivasi pelajar, rekabentuk pembelajaran yang menepati cita rasa pelajar, sumber maklumat yang multisensori, menggalakkan kebolehan metakognisi pelajar, mewujudkan proses pembelajaran yang aktif serta susunan dan gaya pembelajaran yang ditentukan sendiri oleh pelajar. Penggunaan multimedia juga telah menurunkan purata masa pembelajaran secara berkesan sebanyak 80 peratus dan sekaligus meningkatkan tahap pencapaian pelajar (Kulik, 1985).

Kajian yang telah dijalankan oleh Colin et al (1991) di Universiti John Hopkins, pelajar lebih cenderung bekerjasama dan lebih bergaul dengan rakan-rakan apabila belajar dengan menggunakan komputer. Komputer juga boleh mengawal kemajuan pelajar secra terperinci dan jitu. Walaupun guru boleh melakukan sedemikian namun terdapat berbagai halangan yang menghalang usaha yang sepenuhnya. Komputer yang mempunyai program yang baik akan dapat memberikan aktiviti pemulihan yan berkesan ke atas permasalahan. Kimia merupakan salah satu daripada antara cabang sains yang penting kerana ia membantu pelajar memahami perkara yang terjadi disekeliling mereka. Disebabkan oleh topik kimia melibatkan konsep yang abstrak, kimia dibuktikan sebagai salah satu subjek yang sukar (Taber, 2002). Penyelesaian yang terbaik bagi salah tanggapan yang dihadapi oleh pelajar adalah melalui gabungan penggunaan peta minda, modul pengajaran yang teratur, dan juga program komputer ( Roziahana, 1998; Sanger dan Greenbowe, 1997) Koswer merupakan satu perisian yang mengajar penggunanya mengenai sesuatu perkara (Manimegalai, 2000). Menurut Zaleha (1996), perisian atau koswer yang digunakan untuk tujuan pembelajaran harus diperbanyakkan bilangannya. Penggunaan koswer dalam pembelajaran dapat memberikan kesan yang positif dalam peningkatan pemahaman pelajar. Beberapa prinsip yang dinyatakan oleh Mayer (2003) telah dikenalpasti dan aplikasi prinsip ini dapat membantu meningkatkan pemahaman yang lebih mendalam bagi konsep yang sukar difahami. Prinsip-prinsip ini boleh diaplikasikan dalam pembalajaran kimia menggunakan koswer. Berikut merupakan beberapa prinsip yang relevan bagi pembelajaran kimia (Kozma dna Russel, 2003): 1. Prinsip multimedia : pembelajaran melalui visual dan perkataan meningkatkan pemahaman yang lebih mendalam berbanding perkataan sahaja. 2. Prinsip kontiguiti: Seseorang dapat memahami pelajaran dengan lebih mendalam apabila visual dan perkataan yang di alami mereka sendiri berbanding pengajaran yang jauh dari mereka. 3. Prinsip modaliti: seseorang dapat memahami dengan lebih mendalam daripada animasi dan narration berbanding animasi dan on screen text. 4. Prinsip signaling: seseorang belajar lebih mendalam apabila panduan disediakan untuk membantu dan menarik perhatian pelajar.

5. Prinsip interaktiviti: seseorang belajar dengan lebih mendalam apabila mereka dapat mengawal sendiri pembelajaran mereka. Aplikasi prinsip-prinsip ini ke dalam koswer boleh memberikan bantuan kepada pelajar untuk memahami konsep dan prinsip kimia yang sukar (Gable, 1998; Gable & Bunce, 1994; Nakhleh, 1992). Salah satu contoh pembelajaran kimia menggunakan multimedia ialah SMV: Chem (Simultaneous Multiple Representations in Chemistry).SMV Chem (Russel, Kozma,Becker & Susskind, 2000) ialah satu perisian multimedia yang direka bentuk untuk menunjukkan konsep kimia yang menggunakan animasi, graf, model dan persamaan. Koswer ini direkabentuk utnuk penggunaan guru di dalam kelas dan pelajar di luar kelas sebahgai salah satu bahan rujukan mereka. Koswer ini mengaplikasikan ke semua prinsip-prinsip oleh Meyer iaitu multimedia, modality, signaling dam interactiviti. Koswer ini telah membantu meningkatkan pemahaman pelajar. Satu lagi contoh pembelajaran kimia menggunakan multimedia ialah Molecular Workbench. Molecular Workbench juga menggunakan teknik komputer yang hebat untuk menghasilkan simulasi yang interaktif bagi fenomena kimia (Xic & Tinker, 2004). ChemSense juga merupakan salah satu contoh pembelajaran multimedia bagi kimia. ChemSense mangaplikasikan teori situasi yang memerlukan pelajar terlibat dengan ikuiri di makmal. Persekitaran ChemSense menyediakan pelajar membuat pilihan pembelajaran mereka sendiri. ChemSense di uji kepada pelajar sekolah dan mendapati pelajar dapat meningkatkan kemahiran mereka dan pemahaman yang lebih mendalam tentang kimia (Shanck & Kozama, 2002). Kajian yang dijalankan oleh Yang, Andre dan Greenbowe (2003) iaitu satu kumpulan pelajar yang menerima pengajaran tentang reaksi kimia melalui animasi dan juga satu kumpulan pelajar yang menerima pengajaran menggunakan gambar pergun. Apabila ujian dijalankan ke atas pelajar-pelajar tersebut tentang topik reaksi kimia, keputusan membuktikan kumpulan pelajar yang menerima pengajaran berdasarkan animasi menunjukkan pencapaian yang lebih berbanding kumpulan yang menerima pengajaran berdasarkan gambar pegun.

Kozma dan Russel (2003) menyatakan, pembelajaran menggunakan multimedia sangat efektif bagi pelajar sekolah dan university. Mereka mengenalpasti tentang pembelajaran menggunakan animasi sangat sesuai bagi konsep kimia yang berkiatan dengan keseimbanagn, reaksi kimia dan elektrokimia. Oleh itu, aplikasi animasi dalam koswer sangat penting dan membantu pelajar dalam pembelajaran mereka. Menurut Ozkaya, Uce & Sahin (2003), selain daripada pengajaran yang efektif untuk meningkatkan pemahaman tentang sel elektrokimia dan sel elektrolisis, animasi berkomputer juga dapat membantu meningkatkan pemahaman pelajar dalam topik elektrokimia di samping memperbaiki salah konsep pelajar.