BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pedoman Penggunaan Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

Gambar 4.75 Layar mengedit event

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang di pakai dan di anjurkan : - Hard Disk : 500 GB 5400 RPM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil implementasi dan evaluasi dari aplikasi yang dibangun. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi kepada sejumlah subjek, yakni pemain musik pada komunitas Gereja. Pengujian dilakukan untuk memperoleh tingkat validitas aplikasi. 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam implementasinya, aplikasi ini membutuhkan sejumlah perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) sebagai spesifikasi dari sistem. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Prosesor Memori (RAM) Harddisk : 528 MHz : 256 MB : > 2 MB 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) Spesifikasi perangkat lunak yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi ini adalah sistem operasi Android versi 2.0/2.1 (Eclair) atau versi Android diatasnya. 290

291 4.2 Prosedur Penggunaan Aplikasi Music On The Go dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dan Eclipse 3.5.2 sebagai Application Programming Interface (API). Aplikasi ini dijalankan pada ponsel berbasis sistem operasi Android dengan minimum versi yang digunakan adalah versi 2.0/2.1 atau Eclair. User terlebih dahulu harus mendownload dan meng-install aplikasi file manager pada ponsel Android user (seperti aplikasi file manager ASTRO ) dan setelah itu user harus memindahkan file skripsifinal. apk ke dalam memori eksternal atau internal ponsel. Dengan menggunakan aplikasi file manager yang sebelumnya telah di-install, user dapat membuka file tersebut dan meng-install aplikasi Music On The Go ke dalam ponsel. Tampilan pertama ketika user membuka aplikasi ini adalah layar Opening. User diminta untuk menekan layar di bagian mana saja untuk melanjutkan ke layar Main Menu. Sejumlah menu dan tombol yang tersedia pada layar Main Menu ditampilkan ke sisi user. Spesifikasi detail mengenai fungsi masing-masing menu dan tombol telah dijelaskan dalam bab 3. Berikut adalah tampilan layar ketika aplikasi dijalankan:

292 Gambar 4.1 Gambar Tampilan Layar Pembuka Gambar 4.2 Gambar Tampilan Menu Utama

293 Gambar 4.3 Gambar Tampilan Menu Setting Gambar 4.4 Gambar Tampilan Dialog Konfirmasi Exit

294 Gambar 4.5 Gambar Tampilan Menu Credits Gambar 4.6 Gambar Tampilan Antar Muka Piano

295 Gambar 4.7 Gambar Tampilan Antar Muka Piano Saat User Menekan Tuts Gambar 4.8 Gambar Tampilan Antar Muka Gitar

296 Gambar 4.9 Gambar Tampilan Antar Muka Player List Saat User Berperan Sebagai Server Gambar 4.10 Gambar Tampilan Antar Muka Player List Saat User Berperan Sebagai Client

297 Gambar 4.11 Gambar Tampilan Layar Server List Gambar 4.12 Gambar Tampilan Menu Gallery

298 Gambar 4.13 Gambar Tampilan Partitur Hasil Permainan Gambar 4.14 Gambar Tampilan Partitur Hasil Permainan (Lanjutan) 4.3 Evaluasi Aplikasi yang dibangun diharapkan dapat membantu para pemain musik serta pengguna ponsel Android dalam melakukan penyimpanan hasil permainan musik, menampilkannya kembali dalam bentuk partitur, serta memungkinkan

299 beberapa pemain yang terhubung dalam jaringan bluetooth untuk bermain secara bersama-sama. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada para pemain musik, serta meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga yang diperlukan oleh para pemain musik dalam menghasilkan suatu lagu. Namun, masih terdapat beberapa kekurangan dalam aplikasi yang dibangun. Kekurangan tersebut di antaranya adalah: Variasi suara dari masing-masing jenis alat musik, seperti gitar misalnya, tidak terdapat pilihan suara untuk gitar elektrik atau gitar akustik. Suara gitar atau piano yang terdapat pada aplikasi merupakan suara piano dan gitar pada umumnya. Kemampuan untuk mengubah isi musik yang telah disimpan hanya dapat dilakukan jika musik tersebut dibuat pada mode permainan single player Sebagai langkah terakhir dari perancangan aplikasi ini, dilakukan pengujian terhadap 6 pemain musik dalam bentuk wawancara dan 30 pemain musik dalam bentuk kuesioner untuk memperoleh pendapat pemain musik mengenai aplikasi yang dibangun. Berikut ini adalah hasil pengujian (testing) terhadap pemain musik tersebut: 4.3.1 Evaluasi Aplikasi Terhadap Delapan Aturan Emas Seperti telah dijelaskan pada bab 2 mengenai delapan aturan emas dalam perancangan antar muka, maka aplikasi yang telah dibangun dievaluasi untuk memeriksa pemenuhan terhadap delapan aturan emas

300 telah dijelaskan sebelumnya. Berikut merupakan hasil evaluasi aplikasi yang dibangun: 1. Berusaha untuk konsisten Aplikasi yang dirancang menggunakan rancangan layar dan tampilan yang seragam untuk semua layar, misalnya penggunaan warna yang seragam. 2. Memungkinkan frequent users untuk menggunakan shortcut Shortcut tidak terdapat pada aplikasi yang dibangun karena aplikasi Music On The Go terdapat pada ponsel berbasis sistem operasi Android dimana tidak diperlukan adanya shortcut bagi user. 3. Memberikan umpan balik yang informatif Aplikasi ini memberikan umpan balik yang informatif kepada pengguna, berupa perubahan warna tombol apabila tombol ditekan, preloader saat akan menampilkan alat musik dan preloader yang muncul saat user (client) sedang melakukan pencarian menggunakan bluetooth terhadap ponsel android lain. 4. Merancang dialog yang memberikan keadaan akhir Aplikasi ini menampilkan urutan aksi sesuai dengan tombol yang telah ditekan. Apabila user menekan tombol Exit misalnya, maka akan ditampilkan konfirmasi untuk keluar dari program, atau ketika user menekan menu untuk mengaktifkan koneksi bluetooth pada ponsel, maka akan ditampilkan konfirmasi untuk mengaktifkan koneksi bluetooth pada ponsel.

301 5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan sederhana Aplikasi ini dirancang sedemikian rupa sehingga pengguna tidak melakukan kesalahan yang fatal, seperti ditampilkan sejumlah pilihan kepada user dalam bentuk menu-menu dan pilihan, dibandingkan penggunaan textbox untuk diisi oleh user. 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Aplikasi ini dirancang untuk mendukung pembalikan aksi yang dilakukan oleh user. Tombol Back yang terdapat pada ponsel selalu diikuti oleh pembalikan aksi user ke layar sebelumnya, sehingga user tidak perlu takut akan kesalahan pemilihan menu. Selain itu, perubahan yang dilakukan user pada layar edit disimpan dalam memori sementara. Perubahan tersebut hanya disimpan dalam database saat user ingin menyimpan perubaan tersebut, sehingga jika terjadi kesalahan, user bisa mengabaikan perubahan yang sebelumnya telah dilakukan. 7. Mendukung pusat kendali internal User yang menggunakan aplikasi ini memiliki peran utama sebagai operator, dimana user memiliki kendali penuh atas aplikasi ini, misalnya mengaktifkan dan menonaktifkan bluetooth 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Aplikasi ini dirancang untuk mengurangi beban ingatan jangka pendek terhadap pemrosesan informasi yang diperlukan user. Tampilan yang sederhana dan tidak banyaknya halaman pada aplikasi ini mendukung user dalam menjelajahi aplikasi yang dibangun.

302 4.3.2 Analisa Hasil Evaluasi Kuesioner Sebagian besar pekerjaan yang dimiliki oleh responden adalah sebagai mahasiswa Sebagian besar responden yang mengisi kuesioner memiliki rentang usia 18-23 tahun Responden berpendapat bahwa tampilan (desain) dari aplikasi Music On The Go cukup baik Responden hanya mendapati sedikit sekali kesulitan dalam penggunaan tombol-tombol ataupun dalam memainkan aplikasi Music On The Go Aplikasi Music On The Go memiliki kelebihan dalam segi fungsi dan kegunaannya Aplikasi Music On The Go memiliki kekurangan dari keterbatasan jumlah touch yang disediakan Fitur multiplayer pada aplikasi Music On The Go bagi responden dirasa sangat menarik Responden merasa terhibur saat menggunakan aplikasi Music On The Go

303 4.3.3 Analisa Hasil Wawancara Untuk mengetahui pendapat para pemain musik dan pengguna ponsel Android maka wawancara dilakukan terhadap 5 orang pada: Tabel 4.1 Tabel Wawancara 1 Nama Pekerjaan Usia Melatie Emanuelle Mahasiswi 21 Tahun Berikut hasil analisa wawancara dengan Melatie Emanuelle: Tampilan aplikasi cukup menarik, terkesan elegan, dan modern Tombol-tombol yang digunakan memiliki ukuran yang pas, kecuali tombol untuk menggeser piano Kelebihan dari aplikasi ini adalah tampilan yang menarik, kemampuan menampilkan hasil partitur serta ukuran file yang tidak terlalu besar. Kekurangan aplikasi ini adalah belum memberikan adanya petunjuk penggunaan untuk pengguna Fitur multiplayer menarik dan belum ada aplikasi alat musik yang menyediakan kemampuan tersebut Merasa terhibur dengan aplikasi ini karena fiturnya yang unik Menyarankan pemberian background music.

304 Tabel 4.2 Tabel Wawancara 2 Nama Pekerjaan Usia Ivena Voska Juanda Pelajar 17 Tahun Berikut hasil analisa wawancara dengan Ivena Voska Juanda: Tampilan dan warna aplikasi cukup menarik dan tampak mewah Tombol-tombol yang ada enak untuk digunakan karena sudah cukup besar Kelebihannya terletak pada kemampuan untuk main dengan pemain lain yang mengaktifkan jaringan bluetoothnya Kesulitan yang ditemukan dalam aplikasi Music On The Go adalah saat ingin berpindah ke oktaf lain pada tampilan alat musik piano Adanya sistem multi player terasa sangat menarik Meskipun masih ada kekurangan, Ivena Voska Juanda merasa terhibur dengan aplikasi Music On The Go

305 Tabel 4.3 Tabel Wawancara 3 Nama Pekerjaan Usia Robby Suliantoro Mahasiswa 21 Tahun Berikut hasil analisa wawancara dengan Robby Suliantoro: Desain aplikasi yang dibuat lumayan dan tertata dengan rapi, serta memiliki warna yang soft sehingga mata tidak cepat lelah Tombol sudah cukup besar dan pas untuk dipencet, tetapi tombol untuk chord gitar kurang besar Kelebihan yang dirasakan adalah warnanya adem di mata, gambar gitar dan pianonya tampak nyata, dan bisa bermain musik multiplayer dan bisa multitouch Kekurangan yang dirasakan adalah hanya disediakan 2 jenis alat musik, hanya disediakan 5 fret pada gitar dan hanya memiliki touch sebanyak 2 jari Sistem multiplayer, karena setiap orang bisa bermain secara bersamaan dan bisa menggabungkan hasil permainannya dalam bentuk partitur Lumayan terhibur, karena aplikasinya cukup unik, dan belum pernah dilihat sebelumnya.

306 Tabel 4.4 Tabel Wawancara 4 Nama Pekerjaan Usia S.Kom, Randy Arthur Furistho Karyawan 22 Tahun Berikut hasil analisa wawancara dengan S.Kom, Randy Arthur Furistho: Desain dari aplikasi Music On The Go cukup menarik dan simple, serta tidak membingungkan user awam. Navigasi cukup mudah diikuti karena penyusunan tombol yang baik. Kelebihan dari aplikasi Music On The Go adalah adanya pembuatan partitur secara otomatis Kelemahan yang dirasakan adalah tuts piano yang masih terlalu kecil Fitur multiplayer menarik dan tampak nyata Terhibur dengan aplikasi Music On The Go dan ingin menggunakannya

307 Tabel 4.5 Tabel Wawancara 5 Nama Pekerjaan Usia S.Kom, Robert Daeng Kuma Mahasiswa S2 22 Tahun Berikut hasil analisa wawancara dengan S.Kom, Robert Daeng Kuma: Desain aplikasi ini dapat dikatakan tidak macam-macam, karena kesederhanaan tampilan dapat dilihat langsung dari background yang tidak menyakitkan mata Penggunaannya sudah tidak asing lagi, karena sudah terbiasa dengan ponsel layar sentuh lainnya. Kelebihan aplikasi ini adalah adanya fitur multiplayer yang memungkinkan musik untuk dapat dimainkan lebih dari 1 orang Kekurangan aplikasi ini adalah kuranganya efek animasi pada gitar dan piano Sistem multiplayer sangat menarik dan belum ada pada ponsel lain Tampilan dan desain masih kalah dengan iphone, namun untuk fitur yang disediakan sudah cukup menghibur

308 Tabel 4.6 Tabel Wawancara 6 Nama Pekerjaan Usia Merry Lianawati Karyawan 25 Tahun Berikut hasil analisa wawancara dengan Merry Lianawati: Tampilan tidak menjadi masalah pada saat penggunaan aplikasi Kesulitan untuk menggeser oktaf piano, serta tombol navigasi piano yang terlalu kecil Kelebihan aplikasi ini adalah suara yang dihasilkan mirip dengan alat musik yang sebenarnya Tidak ada kekurangan, hanya butuh penambahan alat musik lain seperti drum dan gitar bass Sistem multiplayer menarik dan belum pernah dilihat di handphone lain Sangat terhibur dengan aplikasi ini 4.3.4 Evaluasi Kelebihan dan Kelemahan Sistem Setiap program tentunya memiliki kelebihan dan kekurangan masingmasing. Dalam aplikasi ini diharapkan terdapat pengembangan dan perbaikan lebih lanjut, sehingga kelemahan program ini dapat teratasi dan kelebihan yang ada dapat terus ditingkatkan.

309 Penjelasan evaluasi kelemahan dan kelebihan program adalah sebagai berikut: Kelemahan dari aplikasi yang dibangun antara lain: Variasi suara dari masing-masing jenis alat musik, seperti gitar misalnya tidak terdapat pilihan suara untuk gitar elektrik atau gitar akustik. Suara gitar atau piano yang terdapat pada aplikasi merupakan suara piano dan gitar pada umumnya. Lagu yang telah disimpan hanya dapat diubah oleh user yang memilih mode Single Player pada saat akan bermain. Kelebihan dari aplikasi yang dibangun antara lain: Navigasi yang sederhana Posisi tombol selalu sama pada layar sehingga user memiliki kemudahan dalam mengoperasikan aplikasi ini. Tampilan yang menarik Tampilan aplikasi yang menarik dan komposisi warna yang sesuai dengan nuansa musik diterapkan pada aplikasi yang dibangun. Mendukung adanya multi resolution Aplikasi yang dibangun mendukung adanya multi resolution sehingga dapat digunakan di berbagai ponsel berbasis Android dengan tampilan yang disesuaikan dengan masing-masing ponsel.

310 Tersedianya lebih dari satu alat musik pada aplikasi yang dibangun Aplikasi yang dibangun menyediakan dua jenis alat musik untuk dimainkan, yaitu alat musik gitar dan piano karena menurut hasil kuesioner yang telah disebarkan sebelumnya, umumnya alat musik yang sering dimainkan oleh responden adalah alat musik gitar dan piano. Kemampuan untuk menyimpan lagu hasil permainan Setiap permainan yang dilakukan oleh user dapat disimpan ke dalam database sehingga apabila lagu yang sebelumnya telah disimpan ingin diputar ulang oleh user, maka user dapat memutar ulang lagu yang telah disimpan sebelumnya. Kemampuan untuk menampilkan partitur musik dari hasil permainan Lagu yang telah disimpan tidak hanya dapat diputar ulang oleh user. User dapat melihat partitur dari hasil permainan musik yang telah disimpan sebelumnya dan meng-edit partitur lagu tersebut. Kemampuan untuk memainkan aplikasi secara bersama-sama dengan user lain yang terhubung dalam jaringan bluetooth. User dapat memainkan aplikasi Music On The Go secara bersamasama oleh beberapa pemain lain yang terhubung dalam jaringan bluetooth. Tersedianya mode multi player pada aplikasi ini digunakan untuk menyusun dan menyimpan lagu yang telah dimainkan secara bersama-sama dengan detail dari permainan masing-masing user dapat dilihat dan ditampilkan kemudian.