BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC) UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Avandhy Wibowo 0800736655 Sicilia Jacqueline 0800740356 Indah Purnamasari 0800743042 Kelas / Kelompok : 07 PBT / 09 Abstrak Tujuan dari skripsi ini adalah untuk menganalisa dan merancang aplikasi tambahan untuk SALLC dalam bentuk web game edukasi guna membantu SALLC dalam mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam berbahasa asing terutama bahasa Inggris. Metode penelitian yang dilakukan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis dilakukan melalui survei dengan pengisian kuisioner yang disebar melalui web dan pengumpulan data-data dari pihak SALLC. Sedangkan metode perancangan meliputi perancangan struktur menu, perancangan layar tampilan, perancangan database, dan perancangan spesifikasi proses. Hasil yang dicapai adalah web game edukasi yang dapat digunakan oleh seluruh mahasiswa Bina Nusantara dalam mempelajari bahasa Inggris dengan game-game yang dapat membantu meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah dengan adanya game edukasi ini dapat membantu pihak SALLC serta mempermudah mahasiswa dalam mempelajari bahasa Inggris. Kata Kunci Analisis, Perancangan, Permainan Edukasi, SALLC. vii
PRAKATA Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini tepat pada waktunya. Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Skripsi pada Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Semester Ganjil 2007/2008 dalam mencapai gelar Sarjana Komputer. Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih yang sedalamdalamnya atas bantuan baik secara moral maupun secara materiil dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung selama penulisan Skripsi ini. Untuk itu kami ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan waktu dan kesempatan kepada kami untuk menuntut ilmu di Universitas Bina Nusantara. 2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan kesempatan dan kepercayaan serta ide-ide bagi kami untuk menyelesaikan Skripsi ini. 3. Bapak Andreas Soegandi, S.Kom, MM, selaku Dosen Pembimbing yang dengan sabar memberikan bimbingan, pengarahan dan saran-saran yang sangat bermanfaat dalam penyusunan Skripsi ini. 4. Ibu Risa Rumentha Simanjuntak, SS, MA, selaku Ketua Jurusan Sastra Inggris yang telah membantu kami memberikan ide-ide serta pengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini. viii
5. Bapak Wishnoebroto,S.Pd.,M.Hum.,MA, selaku Koordinator SALLC (Self Access Language Learning Center) yang telah membantu kami dalam mengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini. 6. Segenap staf pengajar Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan pengetahuan dan pendidikan kepada kami selama kami mengikuti perkuliahan. 7. Orang tua dan seluruh keluarga yang telah memberikan dukungan moril maupun materiil dalam usaha menyelesaikan studi kami. 8. Sahabat-sahabat dan orang-orang terdekat kami yang telah menemani dan menberikan dorongan dalam menyelesaikan Skripsi ini. 9. Rekan-rekan mahasiswa dan handai taulan yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan dukungan dan bantuan yang sangat berharga dalam menyelesaikan Skripsi ini. Kami menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan baik dalam segi materi maupun penyajiannya. Oleh karena itu, kami mengharapkan adanya saran dan kritik yang membangun untuk menyempurnakan Skripsi ini. Akhir kata, kami berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan dapat memberikan sumbangan yang berarti di masa yang akan datang. Jakarta, Februari 2008 ix Penulis
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR HALAMAN JUDUL DALAM HALAMAN PERSETUJUAN HARDCOVER HALAMAN PERNYATAAN DEWAN PENGUJI ABSTRAK PRAKATA DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN i ii iii iv vii viii x xv xvi xviii BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar belakang 1 1.2 Ruang Lingkup 2 1.3 Tujuan dan manfaat 3 1.4 Metodologi 3 1.5 Sistematika Penulisan 4 BAB 2 LANDASAN TEORI 5 2.1 Multimedia 5 2.1.1 Definisi Multimedia 5 2.1.2 Aplikasi Multimedia 5 x
2.1.3 Manfaat Multimedia 7 2.1.4 Elemen-elemen Multimedia 7 2.1.5 Penggunaan Multimedia 15 2.2 Interaksi Manusia dan Komputer 16 2.2.1 Definisi Interaksi Manusia dan Komputer 16 2.2.2 Definisi User Interface (Antarmuka Pengguna) 16 2.2.3 Perancangan User Interface 17 2.2.4 Masalah-masalah Interaksi Manusia dan Komputer 18 2.2.5 Pendekatan Interaksi Manusia dan Komputer 19 2.2.6 Sistem Interaktif 19 2.3 Rekayasa Perangkat Lunak 20 2.3.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak 20 2.3.2 Karakteristik Perangkat Lunak 21 2.3.3 Elemen Rekayasa Perangkat Lunak 21 2.4 Sistem dan Informasi 23 2.5 Internet 23 2.5.1 Pengertian Internet 23 2.5.2 Pengertian World Wide Web (WWW) 23 2.5.3 Pengertian Website 24 2.6 Perangkat Ajar 24 2.6.1 Definisi Perangkat Ajar 24 2.6.2 Sejarah Perangkat Ajar 26 2.6.3 Jenis-jenis Perangkat Ajar 27 2.7 Basis Data 28 xi
2.7.1 Pengertian Basis Data 28 2.7.2 Database Management System (DBMS) 29 2.7.3 State Transition Diagram (STD) 31 2.7.4 Entity Relationship Diagram (ERD) 32 BAB 3 ANALISIS dan PERANCANGAN 34 3.1 Gambaran Umum Perusahaan 34 3.1.1 Profil Perusahaan 34 3.1.2 Sejarah Perkembangan Perusahaan 35 3.1.3 Struktur Organisasi 36 3.2 Analisis 37 3.2.1 Analisis Kebutuhan SALLC 37 3.2.2 Analisis Kebutuhan Content Pembelajaran 37 3.2.3 Analisis Kebutuhan Responden 41 3.2.4 Usulan Pemecahan Masalah 41 3.3 Perancangan perangkat Ajar 42 3.3.1 Perancangan State Transition Diagram 43 3.3.2 Perancangan Layar Tampilan 44 3.3.2.1 Perancangan Halaman Index 44 3.3.2.2 Perancangan Halaman Register 46 3.3.2.3 Perancangan Halaman Avatar 48 3.3.2.4 Perancangan Halaman Home 51 3.3.2.5 Perancangan Halaman World Map 54 3.3.2.6 Perancangan Halaman Battle System 56 xii
3.3.2.7 Perancangan Halaman Stage 59 3.3.2.8 Perancangan Halaman Lesson 62 3.3.2.9 Perancangan Halaman Cafe 65 3.3.2.10 Perancangan Halaman Admin 68 3.3.3 Perancangan Spesifikasi Database 70 3.3.4 Perancangan Entity Relantionship Diagram 78 BAB 4 IMPLEMENTASI dan EVALUASI 79 4.1 Implementasi 79 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras 79 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak 79 4.1.3 Rencana Penempatan Perangkat Ajar 80 4.1.4 Prosedur Operasional 80 4.1.4.1 Operasionalisasi Layar Login 81 4.1.4.2 Operasionalisasi Layar Register 82 4.1.4.3 Operasionalisasi Layar Avatar 83 4.1.4.4 Operasionalisasi Layar Home 84 4.1.4.5 Operasionalisasi Layar World Map 85 4.1.4.6 Operasionalisasi Layar Stage 86 4.1.4.7 Operasionalisasi Layar Battle 87 4.1.4.8 Operasionalisasi Layar Cafe 88 4.1.4.9 Operasionalisasi Layar Forum 90 4.1.4.10 Operasionalisasi Layar Post 91 4.1.4.11 Operasionalisasi Layar Admin 92 xiii
4.2 Evaluasi Aplikasi 93 4.2.1 Evaluasi dari segi Multimedia 93 4.2.2 Evaluasi dari sudut pandang IMK 94 4.2.3 Evaluasi dari sudut pandang user 95 BAB 5 S IMPULAN dan S ARAN 98 5.1 Simpulan 98 5.2 Saran 98 DAFTAR PUSTAKA 99 RIWAYAT HIDUP 101 LAMPIRAN-LAMPIRAN xiv
DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbedaan MIDI dan Digital Siund 14 Tabel 3.1 Tabel msjob 70 Tabel 3.2 Tabel mshead 71 Tabel 3.3 Tabel msbody 71 Tabel 3.4 Tabel msleg 71 Tabel 3.5 Tabel msuser 72 Tabel 3.6 Tabel mslevel 73 Tabel 3.7 Tabel msstage 73 Tabel 3.8 Tabel trstage 73 Tabel 3.9 Tabel mslesson 74 Tabel 3.10 Tabel trlesson 74 Tabel 3.11 Tabel msnpc 74 Tabel 3.12 Tabel msmonster 75 Tabel 3.13 Tabel mssoal 75 Tabel 3.14 Tabel msforum 76 Tabel 3.15 Tabel Post 77 Tabel 3.16 Tabel News 77 Tabel 4.1 Spesifikasi Client dan Server 79 Tabel 4.2 Spesifikasi Design Time dan Run Timw 80 xv
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Simbol State 32 Gambar 2.2 Simbol Transition State 32 Gambar 3.1 Struktur Hierarki Organisasi SALLC 36 Gambar 3.2 Rancangan State Diagram 43 Gambar 3.3 Rancangan Halaman Index 44 Gambar 3.4 Rancangan Halaman Register 46 Gambar 3.5 Rancangan Halaman Avatar 48 Gambar 3.6 Rancangan Halaman Home 51 Gambar 3.7 Rancangan Halaman World Map 54 Gambar 3.8 Rancangan Halaman Battle System 56 Gambar 3.9 Rancangan Halaman Stage 59 Gambar 3.10 Rancangan Halaman Lesson 62 Gamabr 3.11 Rancangan Halaman Cafe 65 Gambar 3.12 Rancangan Halaman Admin 68 Gambar 3.13 Rancangan Entity Relationships Diagram 78 Gambar 4.1 Layar Login 81 Gambar 4.2 Layar Register 82 Gambar 4.3 Layar Avatar 83 Gambar 4.4 Layar Home 84 Gambar 4.5 Layar World Map 85 xvi
Gambar 4.6 Layar Stage 86 Gambar 4.7 Layar Battle 87 Gambar 4.8 Layar Cafe 88 Gambar 4.9 Layar Forum 90 Gambar 4.10 Layar Post 91 Gambar 4.11 Layar Admin 92 xvii
DAFTAR LAMPIRAN Kuisioner Awal L1 Fotocopi Surat Survei xviii