BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

dokumen-dokumen yang mirip
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA SMP STRADA BHAKTI UTAMA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester IX tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN GAME PADA PT. TRIJAYA MAJU SUKSES BERBASIS WEB & WAP

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK MENENTUKAN LOKASI MESIN ANJUNGAN TUNAI MANDIRI BARU PADA

Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net

PERANCANGAN WEBSITE BERBASIS MULTIMEDIA PADA SHOWROOM MOBIL MJ AUTOSHOP WILAYAH SERPONG

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web Pada PT. TRISATYA MITRA ABADI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005/2006

ANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI INTERAKTIF PRASARANA BUDIDAYA WALET BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Oleh. Antony ( ) Darna ( )

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Analisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web. pada PT. Sinergy Catur Sahabat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2006 / 2007

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENERAPAN E-BISNIS DALAM PEMBELAJARAN SECARA E-LEARNING PADA YAYASAN IMMANANCE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA PT.eTRADING SECURITIES

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KATALOG PRODUK SOFTWARE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INVENTORY BERBASIS WEB PADA PT. FABER-CASTELL INTERNATIONAL INDONESIA

ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. BINTANG TIGA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan 2

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGENAI PERSEBARAN HABITAT SATWA YANG DILINDUNGI DI PULAU SUMATERA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS MEGAH JAYASAKTI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

Binus University. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

Analisis dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Rumah Sakit Umum Bhakti Asih

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

Universitas Bina Nusantara

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENYEDIAAN TENAGA KERJA BERBASIS WEB PADA PT. SEJAHTERA BISNIS ABADI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN E-CRM PADA PT. FASHINDO PERSADA. Abstrak

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MONITORING LINE PBX (STUDI KASUS : KANTOR PUSAT PT FREEPORT INDONESIA)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2008/2009

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM M-LEARNING PADA BINUS UNIVERSITY

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Analisi dan Perancangan Kios Informasi Katalog Obat Berbasis Multimedia (Studi Kasus pada Apotik Guardian)

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PELATIHAN KARYAWAN BARU BERBASIS WEB PADA PT. METRODATA ELECTRONICS, TBK.

Universitas Bina Nusantara SISTEM BILLING DAN BOOKING BERBASIS WEB PADA PT. BINTARO POOL SITE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB PT. LEIGHTON CONTRACTORS INDONESIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENINGKATAN KEDISIPLINAN PT. USAHAJAYA FICOOPRASIONAL SKRIPSI. Oleh : David Sumantri

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN PORTAL UNTUK USAHA KECIL DAN MENENGAH (UKM) DI INDONESIA

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-CRM PADA PT. SENDANG REJEKI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Studi Komputerisasi Akuntansi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap 2006/2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT GLOBAL INFORMASI BERMUTU

BINUS University ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA BERUPA BUKU ALAMAT ONLINE PADA PT. FINROLL. Lanny Moniaga ( )

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005 / 2006

Universitas Bina Nusantara ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN, DAN PERSEDIAAN PADA PT. PRIMA KALPLAS

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA SUMBER DAYA MANUSIA PT. PLAZA ADIKA LESTARI

Transkripsi:

BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC) UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Avandhy Wibowo 0800736655 Sicilia Jacqueline 0800740356 Indah Purnamasari 0800743042 Kelas / Kelompok : 07 PBT / 09 Abstrak Tujuan dari skripsi ini adalah untuk menganalisa dan merancang aplikasi tambahan untuk SALLC dalam bentuk web game edukasi guna membantu SALLC dalam mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam berbahasa asing terutama bahasa Inggris. Metode penelitian yang dilakukan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis dilakukan melalui survei dengan pengisian kuisioner yang disebar melalui web dan pengumpulan data-data dari pihak SALLC. Sedangkan metode perancangan meliputi perancangan struktur menu, perancangan layar tampilan, perancangan database, dan perancangan spesifikasi proses. Hasil yang dicapai adalah web game edukasi yang dapat digunakan oleh seluruh mahasiswa Bina Nusantara dalam mempelajari bahasa Inggris dengan game-game yang dapat membantu meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah dengan adanya game edukasi ini dapat membantu pihak SALLC serta mempermudah mahasiswa dalam mempelajari bahasa Inggris. Kata Kunci Analisis, Perancangan, Permainan Edukasi, SALLC. vii

PRAKATA Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini tepat pada waktunya. Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Skripsi pada Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Semester Ganjil 2007/2008 dalam mencapai gelar Sarjana Komputer. Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih yang sedalamdalamnya atas bantuan baik secara moral maupun secara materiil dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung selama penulisan Skripsi ini. Untuk itu kami ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan waktu dan kesempatan kepada kami untuk menuntut ilmu di Universitas Bina Nusantara. 2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan kesempatan dan kepercayaan serta ide-ide bagi kami untuk menyelesaikan Skripsi ini. 3. Bapak Andreas Soegandi, S.Kom, MM, selaku Dosen Pembimbing yang dengan sabar memberikan bimbingan, pengarahan dan saran-saran yang sangat bermanfaat dalam penyusunan Skripsi ini. 4. Ibu Risa Rumentha Simanjuntak, SS, MA, selaku Ketua Jurusan Sastra Inggris yang telah membantu kami memberikan ide-ide serta pengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini. viii

5. Bapak Wishnoebroto,S.Pd.,M.Hum.,MA, selaku Koordinator SALLC (Self Access Language Learning Center) yang telah membantu kami dalam mengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini. 6. Segenap staf pengajar Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan pengetahuan dan pendidikan kepada kami selama kami mengikuti perkuliahan. 7. Orang tua dan seluruh keluarga yang telah memberikan dukungan moril maupun materiil dalam usaha menyelesaikan studi kami. 8. Sahabat-sahabat dan orang-orang terdekat kami yang telah menemani dan menberikan dorongan dalam menyelesaikan Skripsi ini. 9. Rekan-rekan mahasiswa dan handai taulan yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan dukungan dan bantuan yang sangat berharga dalam menyelesaikan Skripsi ini. Kami menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan baik dalam segi materi maupun penyajiannya. Oleh karena itu, kami mengharapkan adanya saran dan kritik yang membangun untuk menyempurnakan Skripsi ini. Akhir kata, kami berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan dapat memberikan sumbangan yang berarti di masa yang akan datang. Jakarta, Februari 2008 ix Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR HALAMAN JUDUL DALAM HALAMAN PERSETUJUAN HARDCOVER HALAMAN PERNYATAAN DEWAN PENGUJI ABSTRAK PRAKATA DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN i ii iii iv vii viii x xv xvi xviii BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar belakang 1 1.2 Ruang Lingkup 2 1.3 Tujuan dan manfaat 3 1.4 Metodologi 3 1.5 Sistematika Penulisan 4 BAB 2 LANDASAN TEORI 5 2.1 Multimedia 5 2.1.1 Definisi Multimedia 5 2.1.2 Aplikasi Multimedia 5 x

2.1.3 Manfaat Multimedia 7 2.1.4 Elemen-elemen Multimedia 7 2.1.5 Penggunaan Multimedia 15 2.2 Interaksi Manusia dan Komputer 16 2.2.1 Definisi Interaksi Manusia dan Komputer 16 2.2.2 Definisi User Interface (Antarmuka Pengguna) 16 2.2.3 Perancangan User Interface 17 2.2.4 Masalah-masalah Interaksi Manusia dan Komputer 18 2.2.5 Pendekatan Interaksi Manusia dan Komputer 19 2.2.6 Sistem Interaktif 19 2.3 Rekayasa Perangkat Lunak 20 2.3.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak 20 2.3.2 Karakteristik Perangkat Lunak 21 2.3.3 Elemen Rekayasa Perangkat Lunak 21 2.4 Sistem dan Informasi 23 2.5 Internet 23 2.5.1 Pengertian Internet 23 2.5.2 Pengertian World Wide Web (WWW) 23 2.5.3 Pengertian Website 24 2.6 Perangkat Ajar 24 2.6.1 Definisi Perangkat Ajar 24 2.6.2 Sejarah Perangkat Ajar 26 2.6.3 Jenis-jenis Perangkat Ajar 27 2.7 Basis Data 28 xi

2.7.1 Pengertian Basis Data 28 2.7.2 Database Management System (DBMS) 29 2.7.3 State Transition Diagram (STD) 31 2.7.4 Entity Relationship Diagram (ERD) 32 BAB 3 ANALISIS dan PERANCANGAN 34 3.1 Gambaran Umum Perusahaan 34 3.1.1 Profil Perusahaan 34 3.1.2 Sejarah Perkembangan Perusahaan 35 3.1.3 Struktur Organisasi 36 3.2 Analisis 37 3.2.1 Analisis Kebutuhan SALLC 37 3.2.2 Analisis Kebutuhan Content Pembelajaran 37 3.2.3 Analisis Kebutuhan Responden 41 3.2.4 Usulan Pemecahan Masalah 41 3.3 Perancangan perangkat Ajar 42 3.3.1 Perancangan State Transition Diagram 43 3.3.2 Perancangan Layar Tampilan 44 3.3.2.1 Perancangan Halaman Index 44 3.3.2.2 Perancangan Halaman Register 46 3.3.2.3 Perancangan Halaman Avatar 48 3.3.2.4 Perancangan Halaman Home 51 3.3.2.5 Perancangan Halaman World Map 54 3.3.2.6 Perancangan Halaman Battle System 56 xii

3.3.2.7 Perancangan Halaman Stage 59 3.3.2.8 Perancangan Halaman Lesson 62 3.3.2.9 Perancangan Halaman Cafe 65 3.3.2.10 Perancangan Halaman Admin 68 3.3.3 Perancangan Spesifikasi Database 70 3.3.4 Perancangan Entity Relantionship Diagram 78 BAB 4 IMPLEMENTASI dan EVALUASI 79 4.1 Implementasi 79 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras 79 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak 79 4.1.3 Rencana Penempatan Perangkat Ajar 80 4.1.4 Prosedur Operasional 80 4.1.4.1 Operasionalisasi Layar Login 81 4.1.4.2 Operasionalisasi Layar Register 82 4.1.4.3 Operasionalisasi Layar Avatar 83 4.1.4.4 Operasionalisasi Layar Home 84 4.1.4.5 Operasionalisasi Layar World Map 85 4.1.4.6 Operasionalisasi Layar Stage 86 4.1.4.7 Operasionalisasi Layar Battle 87 4.1.4.8 Operasionalisasi Layar Cafe 88 4.1.4.9 Operasionalisasi Layar Forum 90 4.1.4.10 Operasionalisasi Layar Post 91 4.1.4.11 Operasionalisasi Layar Admin 92 xiii

4.2 Evaluasi Aplikasi 93 4.2.1 Evaluasi dari segi Multimedia 93 4.2.2 Evaluasi dari sudut pandang IMK 94 4.2.3 Evaluasi dari sudut pandang user 95 BAB 5 S IMPULAN dan S ARAN 98 5.1 Simpulan 98 5.2 Saran 98 DAFTAR PUSTAKA 99 RIWAYAT HIDUP 101 LAMPIRAN-LAMPIRAN xiv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbedaan MIDI dan Digital Siund 14 Tabel 3.1 Tabel msjob 70 Tabel 3.2 Tabel mshead 71 Tabel 3.3 Tabel msbody 71 Tabel 3.4 Tabel msleg 71 Tabel 3.5 Tabel msuser 72 Tabel 3.6 Tabel mslevel 73 Tabel 3.7 Tabel msstage 73 Tabel 3.8 Tabel trstage 73 Tabel 3.9 Tabel mslesson 74 Tabel 3.10 Tabel trlesson 74 Tabel 3.11 Tabel msnpc 74 Tabel 3.12 Tabel msmonster 75 Tabel 3.13 Tabel mssoal 75 Tabel 3.14 Tabel msforum 76 Tabel 3.15 Tabel Post 77 Tabel 3.16 Tabel News 77 Tabel 4.1 Spesifikasi Client dan Server 79 Tabel 4.2 Spesifikasi Design Time dan Run Timw 80 xv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Simbol State 32 Gambar 2.2 Simbol Transition State 32 Gambar 3.1 Struktur Hierarki Organisasi SALLC 36 Gambar 3.2 Rancangan State Diagram 43 Gambar 3.3 Rancangan Halaman Index 44 Gambar 3.4 Rancangan Halaman Register 46 Gambar 3.5 Rancangan Halaman Avatar 48 Gambar 3.6 Rancangan Halaman Home 51 Gambar 3.7 Rancangan Halaman World Map 54 Gambar 3.8 Rancangan Halaman Battle System 56 Gambar 3.9 Rancangan Halaman Stage 59 Gambar 3.10 Rancangan Halaman Lesson 62 Gamabr 3.11 Rancangan Halaman Cafe 65 Gambar 3.12 Rancangan Halaman Admin 68 Gambar 3.13 Rancangan Entity Relationships Diagram 78 Gambar 4.1 Layar Login 81 Gambar 4.2 Layar Register 82 Gambar 4.3 Layar Avatar 83 Gambar 4.4 Layar Home 84 Gambar 4.5 Layar World Map 85 xvi

Gambar 4.6 Layar Stage 86 Gambar 4.7 Layar Battle 87 Gambar 4.8 Layar Cafe 88 Gambar 4.9 Layar Forum 90 Gambar 4.10 Layar Post 91 Gambar 4.11 Layar Admin 92 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Kuisioner Awal L1 Fotocopi Surat Survei xviii