Melakukan Praktik Perwajahan Kartu Nama / Stefanus Y. A. D / 2013

dokumen-dokumen yang mirip
Melakukan Praktik Perwajahan Co-Card / Stefanus Y. A. D / 2013

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR DESAIN GRAFIS SMALB TUNARUNGU

Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw



MODUL PELUANG MATEMATIKA SMA KELAS XI

SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

ANALISIS SILABUS MATA PELAJARAN

SILABUS MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN GAMBAR INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNAN GEDUNG

12. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR EKONOMI SMA/MA

49. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN SMA/MA/SMK/MAK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MODUL SIMULASI DIGITAL

44. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA BUDDHA DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

SILABUS MATA PELAJARAN : GAMBAR TEKNIK (PEMINATAN)

SILABUS MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

4. Menentukan Himpunan Penyelesaian untuk Sistem Persamaan Linear Dua Variabel

SILABUS MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI (DASAR BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

L. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNAGRAHITA

13. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SOSIOLOGI SMA/MA

Modul ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN

41. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

A. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB AUTIS

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA)

SILABUS MATA PELAJARAN: SEJARAH INDONESIA (WAJIB)

MODUL SENI RUPA KELAS X TAHUN AJARAN BERKARYA SENI RUPA TIGA DIMENSI

50. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR GEOGRAFI SMA/MA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan. Kelas/Semester : X/1 Alokasi Waktu : 1 x 30 menit

KompetensiInti KompetensiDasar Materi Ajar Indikator

BAB IV TAHAP PRODUKSI

SILABUS MATA PELAJARAN : GAMBAR TEKNIK Satuan Pendidikan : SMK

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN. dan kognitif yang diperlukan, tetapi menekankan perkembangan karakter.

1. Penyelesaian persamaan linier tiga variabel dengan metode eliminasi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan Mata Pelajaran/ Kompetensi Sasaran : Pemrograman Web Dasar

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RPP AKUNTANSI KEUANGAN MATERI : PROSES DAN METODE REKONSILIASI BANK

56. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA DAN SASTRA KOREA SMA/MA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

SILABUS MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS AKUNTANSI KEUANGAN

54. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR BAHASA DAN SASTRA MANDARIN SMA/MA

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

SILABUS MATA PELAJARANPERAKITAN KOMPUTER (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

I. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SENI LUKIS SMALB TUNARUNGU

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA

SPEKTRUM KEAHLIAN PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB I PENDAHULUAN. maupun kehidupan sehari-hari. Seseorang dapat menggali, mengolah, dan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : SMK Negeri 1 Sedayu. : Menggambar Interior dan Eksterior

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Sekolah/Satuan Pendidikan : SMA 64 Jakarta

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 04)

I. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIKA SMALB AUTIS

SILABUS MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI JARINGAN (PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Membaca dan mengamati mengenai konsep, nilai determinan dan sifat operasi matriks. Silabus SMKN 21 Jakarta

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 06)

Sistem Operasi Jaringan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA mencakup beberapa prosedur pengembangan. Langkah-langkah. pengembangan bahan ajar adalah sebagai berikut:

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 ketungau Tengah Kompetensi : Administrasi Perkantoran

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PRAKTEK

E. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNADAKSA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Kajian Pengembangan Modul Pembelajaran Fisika

Enjang Pera Irawan, S.Sos, M.I.Kom

F. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNARUNGU

KompetensiInti KompetensiDasar Materi Ajar Indikator

1. Menunjukka n sikap kerjasama, bertanggung jawab, toleran, dan disiplin melalui aktivitas berkesenian

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH ALIYAH (SMA/MA) MATA PELAJARAN GEOGRAFI

Slamet Riyanto

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN

C. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SENI LUKIS SMALB AUTIS

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : Kerajinan dari limbah organik (kulit jagung dan pelepah pisang).

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Transkripsi:

1

KATA PENGANTAR Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana merancang perwajahan kartu nama. Merancang perwajahan kartu nama merupakan kemampuan dasar yang sebaiknya dimiliki oleh para peserta didik manakala ingin mempelajari perwajahan barang cetakan lainnya, mengingat selain kartu nama ukurannya kecil, unsur unsur tata letaknya juga relatif sederhana. Sebelum memulai merancang perwajahan kartu nama, peserta didik perlu memahami apa tujuan, ukuran, jenis, dan unsur unsur visual kartu nama. Peserta didik diharapkan mampu menuangkan ide yang unik dan kreatif untuk merancang perwajahan kartu nama. Semarang, November 2013 Penyusun Stefanus Y. A. Djoh 2

DAFTAR ISI Kata pengantar 1 Daftar isi 2 Peta kedudukan bahan ajar 4 Glosarium 5 I. Pendahuluan 6 A. Deskripsi 6 B. Prasarat 6 C. Petunjuk Penggunaan 6 D. Tujuan Akhir 7 E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar 7 F. Cek Kemampuan Awal 8 II. Pembelajaran 9 A. Deskripsi 9 B. Kegiatan Belajar 9 1) Kegiatan Belajar 1 9 a. Tujuan Pembelajaran 9 b. Uraian Materi 9 c. Rangkuman 16 d. Tugas 16 e. Lembar Kerja Peserta Didik 17 III. Evaluasi 18 A. Attitude skills 18 B. Kognitif skills 18 C. Psikomotorik skills 18 D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar 18 E. Batasan waktu yang telah ditetapkan 18 F. Kunci jawaban 18 3

IV. Penutup 20 Daftar Pustaka 21 4

PETA KEDUDUKAN MODUL Kompetensi Dasar Dasar-dasar Kegrafikaan (C2.DDK) C2.DDK.042 C2.DDK.043 C2.DDK.044 C2.DDK.045 C2.DDK.046 C2.DDK.047 C2.DDK.040 C2.DDK.041 C2.DDK.039 C2.DDK.037 C2.DDK.038 C2.DDK.036 C2.DDK.034 C2.DDK.035 C2.DDK.029 C2.DDK.030 C2.DDK.031 C2.DDK.032 C2.DDK.033 C2.DDK.027 C2.DDK.028 C2.DDK.025 C2.DDK.026 C2.DDK.024 C2.DDK.018 C2.DDK.019 C2.DDK.020 C2.DDK.021 C2.DDK.022 C2.DDK.023 C2.DDK.014 C2.DDK.015 C2.DDK.016 C2.DDK.017 C2.DDK.06 C2.DDK.07 C2.DDK.08 C2.DDK.09 C2.DDK.010 C2.DDK.011 C2.DDK.012 C2.DDK.013 C2.DDK.01 C2.DDK.02 C2.DDK.03 C2.DDK.04 C2.DDK.05 5

GLOSARIUM 1. Glossy photo paper : Kertas foto yang mengkilat 2. Art paper : Kertas cetak seni 6

BAB. I PENDAHULUAN A. Deskripsi Bahan ajar ini mempelajari tentang merancang perwajahan kartu nama yaitu bagaimana menuangkan ide dan gagasan berdasarkan data data pemilik / pemesan untuk membuat kartu nama, baik yang standar maupun unik dan kreatif. Keterampilan anda merancang perwajahan kartu nama saat mempelajari modul ini secara benar dan serius akan menjadi modal yang sangat penting untuk menuju ke bahan ajar berikutnya maupun untuk merancang perwajahan barang cetakan lainnya. Dengan menguasai bahan ajar ini anda diharapkan mempunyai peluang untuk mengembangkan ide ide kreatif dalam merancang perwajahan kartu nama dan perwajahan barang cetakan yang lebih kompleks. B. Prasyarat Dalam bahan ajar ini anda harus mempelajari terlebih dahulu tujuan, ukuran, jenis, serta unsur unsur visual kartu nama. Pemahaman tentang unsur unsur kartu nama sangatlah penting agar saat anda merancang perwajahan kartu nama dapat berjalan dengan efektif dan efisien. C. Petunjuk penggunaan 1. Bacalah dengan cermat bahan ajar ini dari awal sampai akhir. 2. Catatlah hal hal yang anda anggap penting untuk memudahkan mengingat. 3. Persiapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 4. Lakukan pekerjaan anda sesuai prosedur dan cara yang benar. 5. Setelah selesai konsultasikan pada guru apakah pekerjaan anda sudah sesuai dengan kriteria yang dipersyaratkan. 6. Jawablah soal soal yang ada dalam bahan ajar ini baik dalam bentuk tes formatif maupun tugas secara singkat dan jelas. 7. Jika dalam melakukan pekerjaan mengalami kesulitan tanyakan pada guru. 7

8. Jika dinyatakan lulus oleh penguji yang berkompeten anda berhak mendapat sertifikat sesuai dengan kemampuan anda. D. Tujuan Akhir Setelah mempelajari bahan ajar ini peserta diharapkan dapat : 1. Mengetahui tujuan pembuatan kartu nama. 2. Mengetahui ukuran ukuran kartu nama. 3. Mengetahui jenis / macam macam kartu nama. 4. Mengetahui fungsi kartu nama. 5. Mengetahui jenis kertas untuk membuat kartu nama. 6. Menjelaskan tahapan proses membuat perwajahan kartu nama. 7. Membuat perwajahan kartu nama. E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Kompetensi Inti : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Kompetensi Dasar : Menjelaskan perwajahan kartu nama. Melakukan praktek perwajahan kartu nama. 8

F. Cek Kemampuan Awal Kompetensi Dasar Pernyataan Menjelaskan Mengetahui tujuan pembuatan perwajahan kartu nama. kartu nama. Mengetahui ukuran ukuran kartu nama. Melakukan Mengetahui jenis / macam praktek macam kartu nama. perwajahan Mengetahui fungsi kartu nama. kartu nama. Mengetahui jenis kertas untuk membuat kartu nama. Menjelaskan tahapan proses membuat perwajahan kartu nama. Membuat perwajahan kartu nama. Saya dapat melakukan pekerjaan ini dengan kompeten Ya Tidak Bila jawaban Ya kerjakan 9

BAB.II PEMBELAJARAN A. Deskripsi Bahan ajar ini mempelajari tentang merancang perwajahan kartu nama, sebagai langkah awal belajar merancang perwajahan barang cetakan lainnya. Disebut langkah awal sebab kartu nama selain ukurannya kecil, unsur unsur tata letaknya relatif sederhana dibanding perwajahan barang cetakan lainnya. Dengan menguasai bahan ajar ini anda diharapkan memiliki pengetahuan tentang hal hal yang berkaitan dengan kartu nama serta mampu merancang perwajahan kartu nama sesuai proses ( tahapan ) yang benar. B. Kegiatan Belajar 1. Kegiatan Belajar 1 a. Tujuan Pembelajaran Setelah selesai melakukan pembelajaran siswa dapat : Attitude : - Membentuk karakter jujur, disiplin, dan tanggung jawab. - Mengembangkan keterampilan sosial siswa : mampu berinteraksi sosial, mampu menyampaikan ide secara kreatif, responsif, proaktif, dan bersikap peduli terhadap sesama dan lingkungan. Kognitif : - Mengetahui tujuan pembuatan kartu nama. - Mengetahui ukuran ukuran kartu nama. - Mengetahui jenis / macam macam kartu nama. - Mengetahui fungsi kartu nama. - Mengetahui jenis kertas untuk membuat kartu nama. - Menjelaskan tahapan proses membuat perwajahan kartu nama. Psikomotorik - Membuat perwajahan kartu nama. 10

b. Uraian Materi Kartu nama atau dalam bahasa inggris lebih akrab disebut business card saat ini menjadi satu bagian penting dalam identifikasi seseorang dalam sebuah hubungan bisnis. Di dalam kartu nama biasanya terdapat informasi seperti nama, alamat, nomor telepon maupun logo perusahaan. Sebuah kartu nama atau business card tidak hanya digunakan sebagai tempat menuliskan nama atau alamat seseorang, tetapi dapat juga menjadi media branding sebuah perusahaan yang cukup efektif, oleh karena itu desain sebuah kartu nama hendaknya juga ikut diperhatikan. Definisi kartu nama : Kartu yang menyampaikan informasi tentang sebuah perusahaan ataupun individu yang disampaikan hanya sebagai pengingat dalam sebuah perkenalan formal. Sebuah kartu nama biasanya berisi tentang nama perusahaan ( termasuk logo perusahaan ) dan alamat pos, nomor telepon, nomor fax dan email, dan juga situs web. Secara tradisional banyak kartu nama yang menggunakan teks berwarna hitam dengan latar belakang putih, tetapi model kartu nama sekarang banyak menggunakan dan menerapkan aspek desain visual yang mencolok. Kartu nama yang mempunyai desain pada beberapa bentuk efek visual, metode grafis biasanya harganya relatif lebih mahal daripada kartu nama tradisional. Berat dari kartu nama umumnya bervariasi tergantung dari jenis bahan yang digunakan seperti : kertas BC, Glossy Photo Paper, Inkjet Paper, dan Art Paper. Ukuran kartu nama Ukuran kartu nama yang akan anda gunakan juga harus anda perhatikan, ukuran kartu nama yang paling sering digunakan adalah seukuran kartu ATM atau kartu kredit yaitu 9 x 5.5 cm atau 3.34 x 2.25 inci. 11

Ukuran kartu nama standar tiap negara berbeda tergantung kebiasaan yang di gunakan ukuran standar yang di gunakan di amerika sekitar 3.5 x 2 inci, dan 85 x 55 mm sering di gunakan di Eropa, perbedaan ukuran satu dan lainnya bukan masalah utama, yang paling penting untuk anda perhatikan adalah apakah ukuran kartu nama yang anda gunakan cukup fleksibel apabila orang itu mau menyimpan di kantong atau dompet. Jenis / macam macam kartu nama Dari segi visual desain kartu nama dapat digolongkan : - Kartu nama tradisional : teks berwarna hitam dengan background putih. - Kartu nama elegan - Kartu nama unik dan kreatif - Kartu nama profesional Fungsi kartu nama Kartu nama dapat difungsikan sebagai : - Sebuah kenang-kenangan dari anda untuk teman-teman anda, relasi bisnis bahkan untuk keluarga anda. - Kartu Nama juga berfungsi sebagai sarana promosi yang paling efektif untuk perusahaan ataupun usaha anda, dimana Kartu Nama dapat mengingatkan kembali pesan-pesan yang anda sampaikan kepada pelanggan anda. - Memberikan sedikit informasi berupa nama, alamat, telepon, e- mail, website dan produk anda. Unsur unsur visual kartu nama Walaupun ukurannya kecil namun kartu nama memuat beberapa unsur visual antara lain : - Nama institusi / pemakai - Jabatan - Logo 12

- Alamat - No telepon / Hp - Spesialisasi / kompetensi - Warna, dll Sebelum merancang kartu nama sebaiknya anda perlu mengetahui hal hal yang dianjurkan dan tidak dianjurkan perihal kartu nama, seperti berikut ini : 1. Bentuknya jangan Murahan Karena kartu nama berisikan informasi penting tentang individu ataupun sebuah institusi. 2. Keep it Simple Tampilkan informasi yang vital saja, tidak terlalu banyak menggunakan tipe huruf yang berbeda. 3. Huruf yang Anda Gunakan Cukup Besar untuk dapat Terbaca Tujuan agar dapat terbaca dengan jelas. 4. Gunakan Huruf yang lebih Besar untuk informasi yang lebih Penting Unsur visual yang mana anda anggap lebih penting dibuat lebih besar. 5. Ikutkan Alamat Email dan Website Anda Saat ini orang terbiasa mencari peluang bisnis lewat internet 6. Jangan pernah gunakan kartu nama yang kadaluwarsa Akan mengesankan ketidakmampuan mencetak kartu nama baru. 7. Tuliskan penawaran/ajakan di bagian belakang kartu Hal ini penting apabila anda berprofesi sebagai seorang pengusaha. Tahapan ( proses ) merancang perwajahan kartu nama Dalam suatu desain kartu nama ada hal penting yang perlu diperhatikan seperti pemilihan warna dan pemilihan jenis huruf. Selanjutnya lakukan tahapan seperti di bawah ini : 1) Proses pengumpulan informasi 13

Sebelumnya kita perlu mengetahui informasi yang akan dikumpulkan pada desain kartu nama antara lain : - Nama - Jabatan - Alamat - No telp / Hp - Email - Logo - Institusi / perusahaan - Layanan, dll 2) Proses rancangan awal konsep Buat beberapa sketsa tata letak unsur unsur desain yang ingin diinformasikan. Warna putih Logo Jabatan Institusi Nama Alamat Warna merah No telp / Hp 14

- Beri keterangan unsur unsur desain. - Beri petunjuk keterangan warna. 3) Proses desain Setelah mengetahui informasi yang akan kita masukkan ke dalam desain kartu nama serta membuat beberapa sketsa konsep selanjutnya adalah proses desain, seperti berikut ini : 1. Pada halaman kerja CorelDraw buat sebuah objek Retangle atau persegi panjang dengan ukuran kartu nama normal yakni 9 cm x 5.5 cm, perhatikan gambar di bawah ini. 15

2. Kemudian kita akan merubah objek persegi tadi menjadi bentuk curva atau curves dengan tujuan agar dapat kita modifikasi bentuknya. Caranya silahkan klik kanan pada objek dan pilih convert to curves atau tekan (Ctrl + Q). Perhatikan gambar di bawah ini. 3. Lalu objek masih dalam terseleksi, silahkan tekan tombol P agar objek berada di tengah-tengah dokumen untuk memudahkan mengedit. 4. Kemudian kita akan membuat variasi desain dahulu sebelum memasukkan informasi-informasi.caranya copy paste objek tadi menjadi 2 buah dan beri warna orange, seperti terlihat pada gambar di bawah. 16

5. Setelah objek kedua terbentuk maka kita buat bentuknya melengkung dengan cara klik tool box shape tool (F10), kemudian letakkan di garis bawah pada objek yang berwarna orange dan klik kanan lalu pilih menu to curve. Perhatikan gambar di bawah ini. 6. Kemudian silahkan tarik garis panah ke atas dan ke bawah hingga membentuk objek seperti pada gambar di bawah ini. 17

7. Setelah objek seperti gambar di atas, lalu kita tambahkan variasi objek persegi pada sudut kanan bawah kartu nama, silahkan lihat gambar di bawah ini. 8. Kemudian kita tinggal menambahkan informasi yang sudah kita siapkan sebelumnya. Masukkan semua informasi seperti pada gambar di bawah ini. c. Rangkuman 18

Kartu nama merupakan salah satu benda yang paling penting berinteraksi dengan orang lain terutama untuk berbisnis. Kartu nama umumnya berukuran kecil supaya mudah disimpan dalam saku baju ataupun dompet. Walau kecil jangan dianggap sepele karena kartu nama memuat informasi penting dan dapat mempengaruhi bisnis yang dijalankan. Hanya informasi yang mendapat prioritas saja yang dimasukkan ke dalam kartu nama, selebihnya bisa diletakkan pada bagian sisi belakang kartu. d. Tugas - Buatlah sebuah perwajahan kartu nama yang unik dan kreatif e. Lembar Kerja Peserta Didik Alat - Pensil - Penggaris - Jangka - Drawing pen - Kuas - Palet Bahan - Kertas gambar A4 - Cat poster Keamanan dan Keselamatan Kerja - Pakaialah pakaian praktek Prosedur Kerja 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Catat informasi penting yang akan dimasukkan dalam kartu nama. 19

3. Buat beberapa rancangan susunan tata letak unsur unsur desain kartu dalam bentuk sketsa. 4. Beri keterangan atau petunjuk pada setiap unsur. 5. Beri keterangan atau petunjuk warna. 6. Pilih / tentukan sketsa rancangan yang menurut anda paling baik. 7. Buat area perwajahan kartu nama 2 x ukuran sebenarnya agar mempermudah anda dalam berkarya ( 18 x 11 cm ). 8. Masukkan informasi penting sesuai susunan tata letak yang telah anda pilih. 9. Warnai unsur unsur visual kartu nama beserta background sesuai petunjuk warna yang anda inginkan. 10. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, tahun ) saat anda mengerjakan tugas ini. 11. Cantumkan nama dan tanda tangan anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 12. Rapikan / bersihkan peralatan kerja dan meja kerja anda. 13. Serahkan tugas anda pada Guru. 20

BAB.III EVALUASI A. Attitude Skills 1. Sebutkan tahapan / proses membuat perwajahan kartu nama. B. Kognitif Skills 1. Sebutkan unsur unsur visual kartu nama. 2. Sebutkan ukuran standar kartu nama. C. Psikomotorik Skills 1. Buatlah perwajahan kartu nama anda. D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar E. Batasan waktu yang telah ditetapkan Bahan ajar ini diselesaikan selama 12 jam pelajaran. F. Kunci jawaban Attitude skills 1. Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 2. Catat informasi penting yang akan dimasukkan dalam kartu nama. 3. Buat beberapa rancangan susunan tata letak unsur unsur desain kartu dalam bentuk sketsa. 4. Beri keterangan atau petunjuk pada setiap unsur. 21

5. Beri keterangan atau petunjuk warna. 6. Pilih / tentukan sketsa rancangan yang menurut anda paling baik. 7. Buat area perwajahan kartu nama 2 x ukuran sebenarnya agar mempermudah anda dalam berkarya ( 18 x 11 cm ). 8. Masukkan informasi penting sesuai susunan tata letak yang telah anda pilih. 9. Warnai unsur unsur visual kartu nama beserta background sesuai petunjuk warna yang anda inginkan. 10. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, tahun ) saat anda mengerjakan tugas ini. 11. Cantumkan nama dan tanda tangan anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai. 12. Rapikan / bersihkan peralatan kerja dan meja kerja anda. 13. Serahkan tugas anda pada Guru. Kognitif Skills 1. Unsur unsur visual kartu nama Walaupun ukurannya kecil namun kartu nama memuat beberapa unsur visual antara lain : - Nama institusi / pemakai - Jabatan - Logo - Alamat - No telepon / Hp - Spesialisasi / kompetensi - Warna, dll 2. Ukuran standar kartu nama : 9 x 5.5 cm 22

BAB.IV PENUTUP Setelah mempelajari dan melakukan tugas yang terdapat dalam bahan ajar ini diharapkan peserta didik mengetahui unsur unsur visual kartu nama, ukuran standar kartu nama serta dapat membuat perwajahan kartu nama sesuai prosedur yang benar. 23

DAFTAR PUSTAKA Pusat Grafika Indonesia. 1988. Tata Letak dan Perwajahan. Jakarta : Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Rustan, Surianto. 2009. LAYOUT. Dasar dan Penerapannya. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama Widiyanto, Rahmad, dll. Advertising Design with Corel Draw. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo 24