Bab 2 Translasi Titik Koordinat Teori Translasi Implementasi Translasi 36

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KISI-KISI SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN PELAJARAN 2014/2015

membuat sebuah game yang menggunakan grafik vektor dan grafik bitmap. Penggunaannya seperti pemindahan sebuah object, memper-besar atau

ANALISIS PERBANDINGAN SKL UN MATEMATIKA SMA TAHUN 2007 s/d 2012 By Pak Anang ( )

PEMETAAN STANDAR ISI (SK-KD)

MATEMATIKA PM Peminatan: MIPA Kamis, 16 Maret 2017 ( )

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

TRY OUT UN MATEMATIKA SMA IPA 2013

2013 ACADEMY QU IDMATHCIREBON

MATRIKS DAN TRANSFORTASI I. MATRIKS II. TRANSFORMASI MATRIKS & TRANSFORMASI. a b. a b DETERMINAN. maka determinan matriks A.

KISI-KISI PENULISAN SOAL TRY OUT UJIAN NASIONAL MATEMATIKA IPA SANGGAR 07 TAHUN 2014/2015

ISTIYANTO.COM. memenuhi persamaan itu adalah B. 4 4 C. 4 1 PERBANDINGAN KISI-KISI UN 2009 DAN 2010 SMA IPA

GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI

SILABUS. 1 / Silabus Matematika XII-IA. : 1.Menggunakan konsep integral dalam pemecahan masalah. Nilai Karakter

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KISI-KISI UN MATEMATIKA SMK 2015/2016

1. Akar-akar persamaan 2x² + px - q² = 0 adalah p dan q, p - q = 6. Nilai pq =... A. 6 B. -2 C. -4 Kunci : E Penyelesaian : D. -6 E.

Transformasi Geometri Sederhana

Peta Kompetensi Mata Kuliah Geometri Analitik Bidang dan Ruang (PEMA4317) xiii

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang I.2. Tujuan Proyek I.3. Manfaat Proyek I.4. Cakupan Proyek...

PREDIKSI UJIAN NASIONAL 2009

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATEMATIKA Nama Sekolah : SMA NEGERI 4 OKU Mata Pelajaran : MATEMATIKA Kelas / Program : XII / IPA Semester : I (GANJIL)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PETUNJUK UMUM PETUNJUK KHUSUS

4. Diketahui M = dan N = Bentuk sederhana dari M N adalah... Pilihlah jawaban yang benar.

Matematika SMA/MA. Nama : No. Peserta :

D46 MATEMATIKA. Rabu, 18 April 2012 ( ) Pembahasan soal oleh Perpustakaan.

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

Matematika EBTANAS Tahun 2001

KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL ( KKM ) MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII ( 3 ) SEMESTER I

Soal UN 2009 Materi KISI UN 2010 Prediksi UN 2010

PETA KOMPETENSI MATA KULIAH GEOMETRI ANALITIK BIDANG DAN RUANG (PEMA4317) XIII

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

D46 MATEMATIKA. Pak Anang MATEMATIKA SMA/MA IPA. Rabu, 18 April 2012 ( )

KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2014

SOAL: MATEMATIKA Kelas : XII Mipa

22. MATEMATIKA SMA/MA (PROGRAM IPA)

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2007/2008 MATEMATIKA (D10) SMA/MA - PROGRAM STUDI IPA KODE : P 15 UTAMA

2014 ACADEMY QU IDMATHCIREBON

Dengan merasionalkan penyebut, hasil dari. 1. Diketahui premis-premis: I Jika cuaca cerah, maka Andi pergi sekolah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR

Format 1. ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) Tahun Pelajaran 2012/2013 Tim Matematika SMA Negeri 6 Malang

IPA. Untuk Sekolah Menengah Atas. þ Program Tahunan (Prota) þ Program Semester (Promes) þ Silabus. þ Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

MATEMATIKA. Sesi TRANSFORMASI 1. A. TRANSFORMASI a. Definisi. b. Transformasi oleh Matriks 2x2

LATIHAN SOAL PROFESIONAL

( )( ) ISTIYANTO.COM. Pembahasan: Nomor 2 Bentuk sederhana dari A. B. C. D. E. 5 a b. Pembahasan: Nomor 3. Bentuk sederhana dari

2009 ACADEMY QU IDMATHCIREBON

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

Bermain Sambil Belajar Trigonometri

KARTU SOAL UJIAN NASIONAL MADRASAH ALIYAH NEGERI PANGKALPINANG

BAB 2 LANDASAN TEORI

Diferensial Vektor. (Pertemuan III) Dr. AZ Jurusan Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas Brawijaya

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

B A B I I K A J I A N T E O R I D A N H I P O T E S I S T I N D A K A N

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktifitas Pembelajaran

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

KISI-KISI UJIAN SEKOLAH BERSTANDAR NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA / MADRASAH TSANAWIYAH TAHUN PELAJARAN 2017/2018. memahami

Transformasi Geometri Sederhana. Farah Zakiyah Rahmanti 2014

( ) 2. Nilai x yang memenuhi log 9. Jadi 4x 12 = 3 atau x = 3,75

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PEMERINTAH KABUPATEN LOMBOK UTARA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA MUSYAWARAH KERJA KEPALA SEKOLAH (MKKS) SMA TRY OUT UJIAN NASIONAL 2010

Uji Coba Ujian Nasional tahun 2009 Satuan pendidikan

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJIAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTO...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

Pembahasan Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PREDIKSI UAN MATEMATIKA SESUAI KISI-KISI PEMERINTAH

UN SMA IPA 2003 Matematika

Antiremed Kelas 12 Matematika

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

UHAMKA (UNIVERSITAS MUHAMMADYAH FROF. DR. HAMKA) LATIHAN SOAL DAN SOLUSI MATEMATIKA IPA UJIAN AKHIR TAHUN 2015

BIDANG MATEMATIKA TEKNOLOGI DAN MATEMATIKA NON-TEKNOLOGI

Soal No. 1 Perhatikan gambar berikut, PQ adalah sebuah vektor dengan titik pangkal P dan titik ujung Q

KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN MATEMATIKA PEMINATAN TP 2015 / 2016

SOAL-SOAL TO UN MATEMATIKA IPA PAKET A ... A B. x 3 C. 2 5 D E. 3 x Bentuk sederhana dari ... A. B. C. D. E. 3. Nilai dari =...

Matematika EBTANAS Tahun 1999

B. y = 1 x 2 1 UN-SMK-TEK Jika A = 2 0

C34 MATEMATIKA. Pak Anang. Rabu, 18 April 2012 ( ) Pembahasan soal oleh

BAB 2 PENGENALAN IRIS, PENENTUAN LOKASI IRIS, DAN PEMBUATAN VEKTOR MASUKAN

KISI-KISI UJIAN SEKOLAH TAHUN 2016

PREDIKSI UN 2015 MATEMATIKA IPA Soal D:

Soal-Soal dan Pembahasan Matematika IPA SNMPTN 2012 Tanggal Ujian: 13 Juni 2012

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

8. Nilai x yang memenuhi 2 log 2 (4x -

Ujian Nasional 2008 MATEMATIKA Kelompok : Teknologi, Kesehatan dan Pertanian

Pembahasan Matematika IPA SNMPTN 2012 Kode 132

SILABUS. tentu. Menentukan integral tentu dengan menggunakan sifat-sifat integral. Menyelesaikan masalah

KISI-KISI UN MATEMATIKA SMK 2015/2016

SILABUS. Mengenal matriks persegi. Melakukan operasi aljabar atas dua matriks. Mengenal invers matriks persegi.

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

TRY OUT MATEMATIKA PAKET 2B TAHUN 2010

UJIAN NASIONAL DINAS PENDIDIKAN DKI JAKARTA SMA/MA

Pembahasan soal oleh MATEMATIKA. Rabu, 18 April 2012 ( )

PENENTUAN KRITERIA KETUNTASAN MINIMUM ( K K M ) : Don Bosco Padang

Transkripsi:

D I Daftar Isi Bab 1 Langkah Pertama 6 1.1 OpenTK dan Visual Basic.Net 6 1.1.1 Program Pertama OpenTK 8 1.1.2 Tekstur 23 1.1.3 Masking 27 1.2 Efek Suara 30 1.3 Windows API 31 1.3.1 GetKeyState 31 1.3.2 GetTickCount 32 Bab 2 Translasi Titik Koordinat 34 2.1 Teori Translasi 34 2.2 Implementasi Translasi 36 Bab 3 Rotasi Titik Koordinat 39 3.1 Teori Rotasi 39 3.2 Implementasi Rotasi 41 Bab 4 Trigonometri dan Vektor 44 4.1 Trigonometri 44 4.2 Vektor 45 4.2.1 Membuat Vektor 46 4.2.2 Invers Vektor 47 4.2.3 Penggabungan Vektor 48

4.2.4 Panjang atau Besar Vektor 49 4.2.5 Perkalian Titik Vektor 50 4.2.6 Skala Vektor 50 4.2.7 Proyeksi Vektor 51 4.2.8 Sudut Dua Vektor 53 4.2.9 Normalisasi Vektor 54 Bab 5 Translasi dengan Vektor 56 5.1 Teori Vektor Translasi 56 5.2 Implementasi Vektor Translasi 57 5.2.1 Program Pertama Vektor Translasi 57 5.2.2 Program Kedua Vektor Translasi 64 Bab 6 Mendeteksi Posisi dengan Vektor 71 6.1 Teori Skala Proyeksi Vektor 71 6.2 Implementasi Skala Proyeksi Vektor 73 6.2.1 Deteksi di Area Tertentu 73 6.2.2 Deteksi Tabrakan 79 6.2.3 Membatasi Ruang Gerak 83 Bab 7 Vektor Pantul 92 7.1 Teori Vektor Pantul 92 7.2 Implementasi Vektor Pantul 95 Bab 8 Sudut Vektor 103 8.1 Teori Sudut Vektor 103 8.2 Implementasi Sudut Vektor 105 Bab 9 Side Scrolling Game 111 9.1 Teori Enam Kondisi 111 9.1.1 Kondisi I 112 9.1.2 Kondisi II 113

9.1.3 Kondisi III 114 9.1.4 Kondisi IV 114 9.1.5 Kondisi V 115 9.1.6 Kondisi VI 116 9.2 Implementasi Enam Kondisi 116 Bab 10 Kreasi Tanpa Batas 130 10.1 360 Derajat 130 10.2 Tanjakan Turunan 131 Lampiran Link Download 132

Bab Sudut 8 Vektor Pada bagian ini penulis akan membahas tentang manfaat sudut vektor pada pemrograman game, dengan memanfaatkan sudut di antara dua vektor para pembaca bisa membuat game menjadi lebih pintar dan lebih bervariasi. Di subbab 4.2.8 penulis telah membahas tentang sudut yang dibentuk oleh dua buah vektor dapat dihitung dengan menggunakan rumus tertentu. Pada bab ini penulis akan memberi contoh cara untuk mengimplementasikan sudut vektor di pemrograman game. 8.1 Teori Sudut Vektor Pada gambar 8.1 terlihat dua buah objek game berupa pesawat (fighter) dan canon. Pesawat dikontrol oleh user (pemain game) sedangkan canon dikontrol oleh komputer. Gambar 8.1 Pesawat dan canon

Agar canon dapat menembak tepat sasaran ke arah pesawat maka moncong canon harus diarahkan ke pesawat. Gambar 8.2 Vektor moncong canon dan vektor target membentuk sudut Ө Pada gambar 8.2 dapat Anda lihat vektor moncong canon dan vektor target membentuk sudut Ө, agar moncong canon mengarah ke pesawat maka sudut vektor ini harus diperkecil dengan cara merotasi moncong canon. Gambar 8.3 Vektor timur dan vektor barat Untuk membantu proses rotasi moncong canon agar mengarah tepat ke sasaran diperlukan dua buah vektor bantu yaitu vektor timur dan vektor barat.

8.2 Implementasi Sudut Vektor Program contoh yang disertakan pada bab ini banyak diterapkan pada game bertipe shoot them up, walaupun objek game yang digunakan berbeda-beda tetapi dasar perhitungan matematikanya sama. Gambar 8.4 Hasil program sudut vektor Bila program Anda jalankan maka akan menghasilkan tampilan seperti gambar 8.4, canon akan selalu bergerak mengikuti kemana arah pesawat pergi agar bisa menembaknya.

Bab Kreasi 10 Tanpa Batas Di akhir ebook ini penulis akan memberikan contoh kreasi yang dapat terus Anda kembangkan dengan menggunakan matematika yang telah dibahas di bab-bab sebelumnya. Ada dua contoh program tambahan yang penulis sertakan, program pertama menggunakan rotasi sedangkan program lainnya menggunakan proyeksi vektor. 10.1 360 Derajat Di program dapat Anda lihat Moto Alien bisa bergerak mengelilingi lingkaran 360 derajat. Gambar 10.1 Moto Alien melakukan akrobat 360 derajat

10.2 Tanjakan Turunan Moto Alien akan berjalan mengikuti tanjakan dan turunan seperti Anda lihat pada gambar di bawah ini hanya dengan menggunakan perhitungan matematika proyeksi vektor yang sederhana. Selamat berkreasi rekan-rekan sekalian, berkreasilah tanpa mengenal batas. Gambar 10.2 Moto Alien berjalan di tanjakan dan turunan Silahkan kunjungi web penulis di http://heriady.com/?page_id=325 untuk melihat contoh-contoh program game dan program grafik lainnya.