BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Pada bagian ini akan dibahas mengenai analisis terhadap game, yaitu analisis pemain melalui penyebaran kuisioner dan analisis game sejenis dengan melakukan analisis terhadap game sejenis Analisis Pemain Bagian ini akan menjelaskan tentang hasil dari analisis terhadap pemain game Android dengan memberikan kuisioner yang terdiri dari 15 pertanyaan kepada 50 responden anak-anak yang masih duduk di bangku Sekolah Dasar dengan cara pendampingan langsung selama pengisian. Hasil kuisioner adalah sebagai berikut: 1. Apa jenis kelaminmu? a. Laki-laki b. Perempuan Tabel 3.1 Hasil Pre-Kuisioner 1 No. Pilihan Responden Presentase 1. Laki-laki 33 66% 2. Perempuan 17 34% 37

2 38 Gambar 3.1 Hasil Pre-Kuisioner 1 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa sebagian besar responden berjenis kelamin laki-laki yaitu 33 orang (66%). Sedangkan responden yang berjenis kelamin perempuan sebanyak 17 orang (34%). 2. Berapakah usia kamu sekarang? a. 6 tahun b. 7 tahun c. 8 tahun d. 9 tahun e. 10 tahun f. 11 tahun g. 12 tahun h. >12 tahun Tabel 3.2 Hasil Pre-Kuisioner 2 No. Pilihan Responden Presentase 1. 6 tahun 1 2%

3 tahun 2 4% 3. 8 tahun 0 0% 4. 9 tahun 3 6% tahun 10 20% tahun 19 38% tahun 13 26% 8. >12 tahun 2 4% 26% 4% 38% Usia 2% 4% 0% 6% 20% 6 tahun 7 tahun 8 tahun 9 tahun 10 tahun 11 tahun 12 tahun > 12 tahun Gambar 3.2 Hasil Pre-Kuisioner 2 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar berusia 11 tahun yaitu sebanyak 19 orang. Diurutan kedua hanya terpaut 6 orang yaitu responden yang berusia 12 tahun.

4 40 3. Diantara media-media dibawah ini, mana yang kamu paling suka? a. Game b. Film c. Cerita d. Animasi e. Gambar Tabel 3.3 Hasil Pre-Kuisioner 3 No. Pilihan Responden Presentase 1. Game 30 60% 2. Film 2 4% 3. Cerita 8 16% 4. Animasi 9 18% 5. Gambar 1 2% Gambar 3.3 Hasil Pre-Kuisioner 3

5 41 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai game dibandingkan dengan media lain. Game menjadi media paling disukai dengan keunggulan cukup tinggi yakni 60 persen atau sebanyak 30 dari 50 orang responden. 4. Berapa lama biasanya kamu bermain game Android dalam sehari? a. < 1 Jam b. 1 4 Jam c. > 4 Jam Tabel 3.4 Hasil Pre-Kuisioner 4 No. Pilihan Responden Presentase 1. < 1 Jam 30 60% Jam 15 30% 3. > 4 Jam 5 10%

6 42 Gambar 3.4 Hasil Pre-Kuisioner 4 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar bermain game Android selama kurang dari 1 jam perhari dengan selisih yang cukup jauh jika dibanding dengan pilihan yang lain. Kurang dari 1 jam dipilih oleh reponden sebanyak 94% atau sebanyak 47 dari 50 orang responden. 5. Untuk apa kamu bermain game Android? a. Mengisi waktu luang b. Hobi d. Menghilangkan rasa bosan c. Untuk Hiburan

7 43 Tabel 3.5 Hasil Pre-Kuisioner 5 No. Pilihan Responden Presentase 1. Mengisi waktu luang 7 14% 2. Hobi 4 8% 3. Hiburan 14 28% 4. Menghilangkan rasa bosan 25 50% Gambar 3.5 Hasil Pre-Kuisioner 5 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar beralasan untuk menghilangkan rasa bosan dalam bermain game Android yaitu berjumlah 25 orang. Untuk hiburan berada dalam urutan kedua dengan jumlah responden 14 orang.

8 44 6. Apakah kamu suka dengan game yang mengandung kebudayaan Indonesia? a. Ya b. Tidak Tabel 3.6 Hasil Pre-Kuisioner 6 No. Pilihan Responden Presentase 1. Ya 40 80% 2. Tidak 10 20% Gambar 3.6 Hasil Pre-Kuisioner 6 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai game yang mengandung kebudayaan Indonesia. Responden yang tidak menyukai game yang mengandung kebudayaan Indonesia hanya berjumlah 10 dari 40 orang.

9 45 7. Apakah kamu suka dengan karakter lokal Indonesia? Contohnya: Garuda, Hanoman, Wayang, dan lain-lain. a. Ya b. Tidak Tabel 3.7 Hasil Pre-Kuisioner 7 No. Pilihan Responden Presentase 1. Ya 36 72% 2. Tidak 14 28% Gambar 3.7 Hasil Pre-Kuisioner 7 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai karakter lokal Indonesia dengan jumlah 36 orang (72%).

10 46 8. Menurut kamu, apakah unsur edukasi atau pendidikan perlu ditanamkan dalam sebuah game? a. Ya b. Tidak Tabel 3.8 Hasil Pre-Kuisioner 8 No. Pilihan Responden Presentase 1. Ya 32 64% 2. Tidak 18 36% Gambar 3.8 Hasil Pre-Kuisioner 8 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar merasa bahwa unsur edukasi perlu ditanamkan dalam sebuah

11 47 game. Sedangkan responden yang merasa bahwa unsur edukasi tidak perlu ditanamkan dalam sebuah game hanya berjumlah 18 dari 40 orang. 9. Apa manfaat adanya unsur edukasi atau pendidikan dalam sebuah game? a. Bersikap sportif b. Mendidik pemain d. Nilai tambah sebuah game e. Tidak ada c. Menambah pengetahuan Tabel 3.9 Hasil Pre-Kuisioner 9 No. Pilihan Responden Presentase 1. Bersikap sportif 8 16% 2. Mendidik pemain 9 18% 3. Menambah pengetahuan 24 48% 4. Nilai tambah sebuah game 2 4% 5. Tidak ada 7 14%

12 48 Gambar 3.9 Hasil Pre-Kuisioner 9 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar berpendapat menambah pengetahuan adalah manfaat dari unsur edukasi dalam sebuah game. 10. Apa yang menurut kamu penting dalam sebuah game Android? a. Story (Cerita) b. Gameplay (Cara Permainan) c. Graphic (Gambar) d. Sound (Suara)

13 49 Tabel 3.10 Hasil Pre-Kuisioner 10 No. Pilihan Responden Presentase 1. Story 6 12% 2. Gameplay 37 74% 3. Graphic 6 12% 4. Sound 1 2% Gambar 3.10 Hasil Pre-Kuisioner 10 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar memilih gameplay merupakan unsur penting dalam sebuah game dengan jumlah 37 orang. Sedangkan sound hanya dipilih oleh 1 orang saja.

14 Jenis game Android apa yang kalian suka? a. Action Games b. Real Time Strategy d. Adventure e. Puzzle c. RPG Tabel 3.11 Hasil Pre-Kuisioner 11 No. Pilihan Responden Presentase 1. Action Games 21 42% 2. Real Time Strategy 2 4% 3. RPG 4 8% 4. Adventure 13 26% 5. Puzzle 10 20% Gambar 3.11 Hasil Pre-Kuisioner 11

15 51 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai jenis game ber-genre action games dibandingkan dengan jenis game lain. 12. Fitur apa yang paling kamu suka dalam sebuah game? a. Power-Ups (Senjata) b. Multi Language(Bahasa) c. Practice Mode (Latihan) d. Multiplayer (Pemain lebih dari 1) Tabel 3.12 Hasil Pre-Kuisioner 12 No. Pilihan Responden Presentase 1. Power-Ups 23 46% 2. Multi Language 9 18% 3. Practice Mode 14 28% 4. Multiplayer 4 8%

16 52 Gambar 3.12 Hasil Pre-Kuisioner 12 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai fitur power-ups atau variasi jenis senjata dalam sebuah game dengan jumlah 23 orang. Di urutan kedua adalah practice mode dengan jumlah responden yakni 14 orang. 13. Apakah kamu menyukai tantangan dalam sebuah game? Jenis tantangan seperti apa yang kamu suka? a. Highscore b. Time Attack (Kejar c. Quiz (Kuis) d. Tidak Suka Waktu)

17 53 Tabel 3.13 Hasil Pre-Kuisioner 13 No. Pilihan Responden Presentase 1. Highscore 26 52% 2. Time Attack 12 24% 3. Quiz (Kuis) 10 20% 4. Tidak Suka 2 4% Gambar 3.13 Hasil Pre-Kuisioner 13 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar memilih highscore atau nilai tertinggi sebagai tantangan yang paling disukai dalam sebuah game dengan jumlah 26 orang.

18 Apakah kamu menyukai game yang memiliki tahapan-tahapan permainan atau tempat yang berbeda? a. Suka b. Biasa saja c. Tidak suka Tabel 3.14 Hasil Pre-Kuisioner 14 No. Pilihan Responden Presentase 1. Suka 31 62% 2. Biasa saja 15 30% 3. Tidak suka 4 8% Gambar 3.14 Hasil Pre-Kuisioner 14

19 55 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai game yang memiliki tahapan-tahapan dalam permainan. Sedangkan responden yang tidak menyukai game yang memiliki tahapan-tahapan dalam permainan hanya berjumlah 4 orang saja. 15. Apakah kamu suka game yang memiliki hadiah/bonus? Jenis bonus seperti apa yang kamu suka? a. Tempat baru b. Karakter baru c. Kekuatan baru d. Tidak suka Tabel 3.15 Hasil Pre-Kuisioner 15 No. Pilihan Responden Presentase 1. Tempat baru 19 38% 2. Karakter baru 18 36% 3. Kekuatan baru 10 20% 4. Tidak suka 3 6%

20 56 Gambar 3.15 Hasil Pre-Kuisioner 15 Berdasarkan hasil kuisioner diatas dapat diketahui bahwa responden sebagian besar menyukai tempat baru sebagai bonus dalam sebuah game.

21 Analisis Game Sejenis NinJump Gambar 3.16 Layar Utama game NinJump ( Game Ninjump dari Backflip Studios Inc. merupakan jenis game bergenre action games yang ada di berbagai platform mobile. Game ini dimainkan dengan seorang ninja yang memakai ikat kepala merah berlari menepis dinding-dinding untuk menghindari berbagai rintangan, melompat dari satu dinding ke dinding lain dengan sangat berani sambil membawa pedang andalannya. Ninja yang pemberani ini mencoba mencapai hingga ke puncak gedung dengan memanjat dua jenis dinding yang tak berujung sambil menghindari beberapa macam balkon, di

22 58 samping itu ninja lainnya mencoba mengganggu NinJump agar jatuh ke bawah gedung. Ada banyak tupai, burung dan shuriken atau dinamit yang akan mencoba menghalangi perjalanan NinJump menuju puncak. Gambar 3.17 Gameplay Ninjump ( Grafis dari permainan NinJump ini begitu indah, sangat detail sekaligus sangat menjaga tema yang berbau Jepang seperti nama permainannya sendiri. Permainan yang memiliki gaya sendiri ini adalah keunggulan NinJump. Semua suara sangat jelas dan tidak mengganggu background musik. NinJump merupakan permainan adiktif dengan

23 59 gameplay yang begitu mulus dan tampak hebat. Fitur suara yang kaya dan suasana yang menyenangkan ketika menjalankan permainan NinJump ini Zombie Dash Gambar 3.18 Layar Utama game Zombie Dash ( Zombie Dash adalah juga salah satu game bergenre action games dalam ponsel Android. Desain grafis dari game ini begitu bagus. Tugas pemain pada permainan ini adalah membasmi para zombie atau mayat hidup dengan berbagai senjata yang diperoleh. Game garapan Italy Games ini berlatar di suatu kota yang penuh zombie. Kekuasaan telah diambil alih oleh para mayat hidup. Hanya ada

24 60 satu hal yang dapat dilakukan, menanggulangi gelombang zombie yang terus menerus bergolak. Petualangan pembasmian mayat hidup ini tak ada akhirnya. Suara yang dapat didengarkan yaitu teriakan lirih dari mayat hidup setelah pemain memberondong mereka dengan senapan api mesin atau meledakkannya dengan senjata khusus yang diperoleh sepanjang permainan. Gambar 3.19 Gameplay Zombie Dash ( Cara mengendalikan karakter utama adalah dengan menyentuh pojok kiri bawah untuk melompat dan pojok kanan bawah untuk menembak, dan berlari sejauh mungkin. Permainan ini hanya dapat dimainkan pada ponsel layar sentuh. Tersedia 4 macam dunia petualangan yang berbeda. Senjata, karakter dan grafis yang terkini begitu dapat dinikmati secara visual.

25 Angry Birds Space Gambar 3.20 Halaman Tunggu game Angry Birds Space ( 43ca322a9a.jpg) Angry Birds Space adalah game Angry Birds serial terbaru yang dikeluarkan oleh Rovio Mobile. Kali ini desain bukan satu-satunya hal yang berbeda. Angry Birds Space menawarkan jenis-jenis burung yang baru untuk dijajal pemain. Burung merah yang normal serta burung biru yang bisa memecah diri menjadi tiga, ada juga burung ungu yang mirip dengan homing missile yang bisa berbelok arah sesuai dengan ke mana pemain memilih targetnya. Selain itu juga ada burung es yang daya hancurnya kurang kuat tetapi memiliki kemampuan mengubah strukturstruktur di dekatnya menjadi es. Hal ini dikarenakan bahwa es di dalam

26 62 dunia Angry Birds merupakan struktur yang paling mudah dihancur leburkan. Gambar 3.21 Halaman Pilihan Tempat game Angry Birds Space ( Angry Birds Space kali ini mengambil tempat di luar angkasa sesuai dengan namanya. Hampir setiap planet yang disinggahi oleh para Angry Birds memiliki gaya gravitasi yang berbeda. Pemain bisa secara cerdik menggunakan gaya gravitasi sebagai keuntunganmu, baik dengan cara membidik dengan sudut lontaran yang tidak lazim, bahkan menyerang dari belakang dengan cara mengikuti orbit planet.

27 63 Gambar 3.22 Gameplay Angry Birds Space ( Tidak hanya itu saja, Rovio juga memberikan banyak bonus tempat tersembunyi yang bisa ditemukan para pemain yang telaten. Beberapa bonus tempat ini membawa para Angry Birds ke dunia dalam planet yang mereka singgahi.

28 Fly With Me Gambar 3.23 Halaman Tunggu game Fly With Me ( Fly With Me merupakan game yang dirilis oleh sebuah pengembang game EA (Electronic Arts). Game ini merupakan permainan tentang seekor burung terbang, tetapi tidak benar-benar sederhana hanya burung terbang. Pemain menyentuh layar untuk membuat burung kecil terbang dan mencoba untuk mengumpulkan tiga bintang dan mencapai sangkar burung pada akhir setiap tempat. Hal ini mungkin terdengar mudah, tetapi pemain hanya memiliki sejumlah kekuatan sayap tersedia dan disebut sebagai flap meter.

29 65 Gambar 3.24 Gameplay Fly With Me ( Setiap kali pemain menyentuh layar untuk mengepakkan sayap burung, flap meter akan menurun sedikit demi sedikit. Setelah flap meter habis, burung benar-benar akan jatuh dari langit dengan animasi yang lucu. Jadi, pemain harus dengan cepat belajar untuk menjadi lebih konservatif dengan kepakan burung, dan meluncur bila memungkinkan. Tidak mengepakkan sayap adalah bagian penting dari permainan ini. Flap meter juga harus diisi ulang dengan memakan lebah-lebah yang, jika tidak pemain tidak akan memiliki jumlah kepakan cukup untuk mencapai akhir. Di bagian atas layar adalah sebuah progress bar. Hal ini menunjukkan posisi burung dalam tiap tempat, tetapi juga menandai

30 66 lokasi bintang sehingga pemain tahu kapan harus diperhatikan untuk mendapatkan bintang tersebut. Bintang-bintang ini digunakan untuk membuka tempat baru. Ada juga satu gigi emas yang harus dikumpulkan per tingkat. Jika pemain menemukan semua 45 gigi emas, burung robot yang lebih kuat akan dapat dimainkan Tabel Perbandingan Pada bagian ini akan memberikan rangkuman berupa tabel perbandingan dari 4 game sejenis yang telah dibahas sebelumnya. Tabel 3.16 Hasil Perbandingan Game Sejenis No. Game NinJump Zombie Angry Birds Fly With Me Aspek Dash Space 1. Platform Mobile Mobile Mobile Mobile 2. Tujuan Mencapai Mencapai Mengalahkan Memakan lebah- jarak jarak terjauh. babi-babi untuk lebah yang gedung mendapatkan menyerang tertinggi. telur yang dicuri. burung sebelumnya. 3. Konten Konten Game Game cenderung Game cenderung Lokal dari cenderung bersifat modern bersifat umum

31 67 Negara bersifat tanpa adanya tanpa adanya Jepang modern tanpa referensi dari referensi dari yaitu adanya daerah tertentu. daerah tertentu. berupa referensi dari karakter daerah Ninja. tertentu. 4. Grafis Grafis 2 Grafis 2 Grafis 2 dimensi Grafis 2 dimensi dimensi dimensi. yang sangat dengan dengan menarik dan lucu. background lebih efek yang detail. menarik. 5. Tempat Tidak Ada Tidak Ada Ada Ada 6. Nilai / Ada Ada Ada Ada Score 7. Waktu Tidak ada Tidak ada Sampai babi terkalahkan. Sampai masingmasing tingkat kesulitan diselesaikan. 8. Gameplay Memanjat Berlari Melemparkan Terbang dan dinding mencapai berbagai jenis memakan lebah setinggi- jarak terjauh burung dengan sebanyak- tingginya dengan ketapel,(koma) banyaknya yang melewati menembaki dimana masing- ada di tiap tempat.

32 68 rintangan semua masing burung Selain itu, juga dan zombie yang memiliki harus melewati menghada ada dan spesialisasi yang berbagai pi lawan- menghindari berbeda untuk rintangan yang lawan semua melawan babi ada dan yang ada rintangan. yang bertahan mengumpulkan dengan didalam bintang yang ada cara bentengnya. di tiap tingkat. berpindah dari dinding yang satu ke dinding yang lain. 9. Power- Tidak ada Ada Tidak ada Ada Ups 10. Konten Item Persenjataan Terdapat item Terdapat item Item bonus pada karakter rahasia yaitu telur yang harus didapatkan adalah yang apabila diambil untuk dengan persenjataan didapatkan, akan melewati tiap cara tiga modern yang muncul tempat tempat. kali sudah umum bonus yang bisa Contoh : berturut- dikenal dimainkan. Memakan lebah

33 69 turut masyarakat. dan mengambil melawan 1 Contoh : bintang. musuh Rifle, Rocket yang Launcher, sama. Robot & JetPack 11. Cerita Tidak Game ini Cerita dalam Cerita dalam terdapat menekankan game ini dimulai game ini diawali penekanan pada sisi ketika babi dengan karakter cerita aksinya saja mencuri telur utama yaitu sepanjang dan mencapai burung, namun burung diserang permainan jarak terjauh setelah oleh segerombol. dengan dikalahkan, babi lebah. Kemudian, tempat yang terus kabur burung itu ingin berpindah- dengan membawa melawan lebah pindah secara telur tersebut. tersebut. otomatis.

34 Analisis dan Solusi Permasalahan Berdasarkan hasil analisis pemain dan game sejenis yang telah dijelaskan diatas, maka didapatkan beberapa permasalahan berikut : a. Sebagian besar responden menyukai game melebihi media lain (60%) (kuisioner nomor 3). b. Sebagian besar responden bermain game untuk menghilangkan rasa bosan (50%) (kuisioner nomor 5). c. Sebagian besar responden menyukai game yang mengandung kebudayaan Indonesia (80%) (kuisioner nomor 6). d. Sebagian besar responden menyukai karakter lokal Indonesia (72%) (kuisioner nomor 7). e. Sebagian besar responden merasa bahwa unsur edukasi perlu ditanamkan dalam sebuah game (64%) (kuisioner nomor 8). f. Sebagian besar responden memilih gameplay sebagai unsur penting dalam sebuah game (74%) (kuisioner nomor 10). g. Sebagian besar responden menyukai jenis game ber-genre action games (42%) (kuisioner nomor 11). h. Sebagian besar game ber-genre action games menggunakan grafis 2 dimensi. i. Sebagian besar responden menyukai fitur power-ups dalam sebuah game (46%) (kuisioner nomor 12). j. Beberapa game sejenis memiliki tahapan-tahapan dan tingkat kesulitan didalamnya.

35 71 k. Sebagian besar responden memilih highscore atau nilai tertinggi sebagai tantangan yang paling disukai dalam sebuah game (52%) (kuisioner nomor 13). l. Sebagian besar responden menyukai tempat baru sebagai bonus dalam sebuah game (38%) (kuisioner nomor 15). Dari hasil analisis pemain dan analisis game sejenis yang telah dijabarkan diatas, maka dapat diambil solusi permasalahan berikut : a. Membuat sebuah game ber-genre action games yang lebih menekankan pada sisi gameplay. b. Membuat sebuah game yang mengandung kebudayaan, karakter lokal Indonesia dan juga unsur edukasi untuk menambah pengetahuan disamping menghilangkan rasa bosan. c. Membuat sebuah game dengan menggunakan teknologi 2 dimensi. d. Membuat sebuah game yang memiliki fitur power-ups, challenge highscore dan bonus tempat baru didalamnya. e. Membuat sebuah game yang memiliki tahapan dan tingkat kesulitan. Dari penjelasan kedua analisis dan solusi permasalahan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa game yang diingikan adalah lebih menekankan pada sisi gameplay, mengandung kebudayaan dan karakter lokal Indonesia, menggunakan teknologi grafis 2 dimensi, memiliki fitur power-ups, challenge highscore dan memiliki bonus tempat baru di dalamnya.

36 Perancangan Game Dalam bagian ini akan dijelaskan mengenai isi permainan beserta komponen-komponen yang ada dari apikasi game garuda Deskripsi Permainan Bagian ini akan mengambarkan mengenai permainan dari aplikasi game garuda secara garis besar Informasi Umum Aplikasi game garuda adalah sebuah game mobile yang hanya dapat dioperasikan dalam platform atau sistem operasi Android. Game ini memiliki genre yaitu Action Games. Pemain diharapkan dapat merasa terhibur dalam memainkan game ini sekaligus untuk menghilangkan rasa bosan. Game ini menceritakan tentang seekor burung garuda yang melambangkan negara Indonesia dengan menunjukkan sisi nasionalisme dan terdapat banyak burung gagak yang menjadi musuhnya. Burung gagak yang sedang melakukan melakukan serangkaian kejahatan di sebagian wilayah Indonesia dengan menyebarkan narkoba, dan virus korupsi memiliki hadangan dari burung garuda yang ingin menghalangi kegiatannya. Kemudian terdapat penjelasan mengenai kebudayaan dari daerah yang dipilih untuk dimainkan. Dengan kata lain game ini

37 73 mengandung unsur edukasi yaitu kebudayaan, anti narkoba dan anti korupsi. Pertama yaitu tentang unsur kebudayaan, dalam game ini di setiap tempat akan ditampilkan penjelasan tentang kebudayaan-kebudayaan yang ada di tempat itu sebelum game dimulai. Dimulai dari nama tempat tersebut sampai segala jenis kebudayaan yang ada. Setelah penjelasan tentang kebudayaan di tempat tersebut, langsung menceritakan masalah yang sedang terjadi di tempat tersebut. Pemain harus membaca kebudayaan dan cerita tersebut sambil menunggu selama waktu yang ditentukan untuk melanjutkan ke permainan. Berikutnya yaitu tentang edukasi anti narkoba dan anti korupsi. Di dalam permainan, pemain diharuskan untuk menghindari ataupun melawan gagak-gagak yang ada. Dimana gagak-gagak tersebut memiliki poin yang akan didapatkan jika pemain dapat mengalahkannya dengan cara menembaknya dengan senjata garuda yang dapat berubah-ubah. Gagak yang membawa narkoba ataupun uang korupsi akan menjatuhkan narkoba atau uang korupsi yang dapat ditembak oleh burung garuda untuk mendapatkan poin lebih banyak. Namun jika narkoba dan korupsi sampai jatuh ke tanah, akan mengurangi poin dan nyawa pemain. Terdapat fitur bonus yaitu tempat bonus yang dapat didapatkan pemain. Untuk dapat memainkan tempat tersebut, pemain harus mendapatkan 5 medali yang tersembunyi di berbagai tempat yang

38 74 tersedia. Jika pemain belum mendapatkan kelima medali tersebut maka pemain belum bisa memainkan tempat bonus yang tersedia. Untuk memainkan game ini, dibutuhkan sistem operasi Android dan installer game garuda. Pemain dapat menggunakan perangkat ponsel yang bersistem operasi Android ataupun Emulator Android yang terdapat pada perangkat komputer. Permainan ini tidak membutuhkan registrasi pemain terlebih dahulu maupun koneksi internet. Misi utama permainan adalah : 1) Mengalahkan gagak-gagak beserta narkoba dan uang korupsi yang dibawa yang menghalangi burung garuda sampai selesai. 2) Mendapatkan poin minimal untuk dapat melanjutkan permainan ke tempat berikutnya. 3) Berusaha mendapatkan poin tertinggi pada setiap tempat dan tingkat permainan. 4) Mencari medali-medali rahasia di setiap tempat untuk mendapatkan tempat bonus Konsep Dasar Konsep dasar dari aplikasi game garuda adalah action games yang memiliki cara permainan yang berbeda dari game-game action lainnya. Selain memiliki cara permainan yang unik dan berbeda dari game sejenis

39 75 lainya, aplikasi game garuda juga memiliki jalan cerita yang mengandung unsur edukasi dan kebudayaan Indonesia Objektif Objektif dari aplikasi game garuda ini adalah untuk menghibur dan menambah ilmu pengetahuan pemain tentang kebudayaan, edukasi anti narkoba dan anti korupsi. Selain itu juga untuk menghilangkan rasa bosan pemain di waktu luang dan memupuk rasa nasionalisme pemain sejak usia dini Komponen Permainan Bagian ini akan menjelaskan mengenai komponen-komponen yang terdapat dalam aplikasi game garuda Karakter a. Garuda Merupakan karakter utama dalam aplikasi game garuda ini. Pemain berperan sebagai karakter ini untuk melawan beberapa ekor gagak yang ada karena menghalangi kegiatan sosialisasi garuda tentang kebudayaan dan edukasi anti narkoba dan korupsi.

40 76 Karakter ini memiliki berbagai kemampuan, diantaranya : Bergerak terbang naik dan turun untuk menghindari atau mengarahkan serangan pada burung gagak. Memiliki senjata yang dapat ditembakkan kepada burung gagak. Memiliki jumlah nyawa yaitu 5 nyawa. Memiliki kemampuan untuk menambah nyawa jika mendapatkan item tambahan nyawa. Memiliki kemampuan untuk mengganti senjata jika mendapatkan item senjata dengan durasi waktu yang ditentukan. b. Gagak Merupakan karakter musuh yang harus dilawan oleh karakter utama yaitu garuda. Karakter ini berperan sebagai burung yang ingin sedang melakukan serangkaian kejahatan. Karakter ini akan menyerang garuda dengan menabrakan dirinya ke tubuh garuda. Karakter ini memiliki kemampuan sebagai berikut : Mengurangi 1 nyawa garuda jika berhasil menabrakkan dirinya ke tubuh garuda. Menjatuhkan narkoba atau uang korupsi yang dapat mengurangi poin atau nyawa garuda jika tidak ditembak. Memiliki poin yang bisa didapatkan pemain jika berhasil mengalahkannya dengan cara menembakkan senjata garuda tepat ke tubuhnya.

41 77 Bergerak berlawanan secara vertikal ke arah garuda. Memiliki kecepatan terbang yang berbeda-beda Tempat Jumlah tempat yang terdapat dalam aplikasi game garuda adalah 4 tempat atau daerah yang semuanya berasal dari negara Indonesia. Tabel 3.17 Komponen Permainan - Tempat No. Nama Keterangan 1. Sumatera Barat Kota pertama dimana sekelompok gagak menyerang tempat ini dengan menyebarkan narkoba. Sedangkan garuda datang mencegah dan melawan gagak-gagak tersebut 2. Jawa Tengah Kota kedua dimana sekelompok gagak menyerang tempat ini dengan menyebarkan virus korupsi. Sedangkan garuda datang mencegah dan melawan gagak-gagak tersebut 3. Papua Kota ketiga dimana sekelompok gagak menyerang tempat ini dengan menyebarkan narkoba dan virus korupsi sekaligus. Sedangkan garuda datang mencegah dan melawan gagak-gagak tersebut

42 78 4. Bonus Di tempat ini garuda akan mengejar seekor gagak yang lari dalam kurun waktu yang ditentukan. Garuda harus bisa mengalahkan gagak sebelum waktu habis. a. Sumatera Barat Pada tempat ini akan dilambangkan bangunan-bangunan khas kota Padang. Di kota ini karakter burung garuda akan memperjuangkan sosialisasi anti narkoba setelah berhasil melawan gagak. b. Jawa Tengah Pada tempat ini akan dilambangkan dengan candi-candi yang ada di daerah Yogyakarta. Di kota ini karakter burung garuda akan memperjuangkan sosialisasi anti korupsi setelah berhasil melawan gagak. c. Papua Pada tempat ini akan dilambangkan dengan burung-burung khas yang berasal dari Papua. Di kota ini karakter burung Garuda akan memperjuangkan sosialisasi anti narkoba dan korupsi sekaligus setelah berhasil melawan gagak.

43 79 d. Bali (Tempat Bonus) Pada tempat ini akan mengambil latar belakang Pulau Bali. Tempat ini hanya dapat dimainkan jika 5 medali yang tersembunyi di tempat sebelumnya berhasil ditemukan seluruhnya Item a. Bonus Nyawa Item ini terdapat di semua tempat. Item ini berguna untuk menambah jumlah nyawa yang dimiliki karakter garuda. Item ini akan muncul secara acak atau kapan saja dan dimana saja. Fungsi : Menambah 1 jumlah nyawa Garuda. b. Medali (Bonus Tempat) Item ini berada tersembunyi di semua tempat yang ada. Total item ini berjumlah 5 medali. Jika kelima medali berhasil dikumpulkan maka pemain akan dapat memainkan tempat baru yang tersedia sebagai bonus. Pemain dapat mengulang semua tempat dan tingkat yang ada untuk mengumpulkan kelima medali yang ada.

44 80 Fungsi : Membuka tempat bonus. c. Senjata Angin (Power-Ups) Item ini bisa didapatkan di semua tempat dan tingkat yang ada. Item ini muncul secara acak seperti item bonus nyawa. Item ini berfungsi untuk menggantikan senjata karakter garuda. Senjata akan berupa angin kencang yang ditembakkan ke arah burung gagak. Fungsi : Menggantikan senjata garuda menjadi angin. Memiliki tingkat kekuatan sama namun kecepatan yang lebih tinggi. Memiliki durasi waktu tertentu. d. Senjata Api (Power-Ups) Item ini bisa didapatkan di semua tempat yang ada. Item ini juga muncul secara random seperti item bonus nyawa dan senjata angin. Senjata akan berupa bola api yang ditembakkan ke arah burung gagak. Fungsi : Menggantikan senjata garuda menjadi api. Memiliki tingkat kekuatan dan kecepatan yang lebih tinggi. Memiliki durasi waktu tertentu.

45 Gameplay Pada saat game dimulai, garuda dikendalikan oleh pemain untuk bergerak terbang naik dan turun dengan sendirinya. Dari arah berlawanan akan datang sekumpulan burung gagak yang akan melakukan kejahatan dengan menyebarkan narkoba atau virus korupsi. Tugas dari pemain adalah mengendalikan garuda untuk melawan burung gagak yang ada. Garuda memiliki lima buah nyawa yang akan berkurang satu persatu jika mengenai burung gagak yang ada. Pemain juga dapat menembakan senjata yang dimiliki oleh garuda untuk menjatuhkan burung gagak. Burung gagak yang terlambat dikalahkan akan menjatuhkan narkoba atau korupsi yang akan mengurangi jumlah nyawa garuda atau poin yang telah dikumpulkan. Terdapat item-item yang dapat digunakan oleh garuda dengan keuntungan masing-masing yang dimiliki tiap-tiap item. Terdapat juga item untuk menambah kembali nyawa yang dimiliki oleh garuda. Jika sudah sampai akhir permainan, burung gagak akan habis dan garuda terbang lebih cepat dan hilang dari layar Game Balancing Bagian ini akan menjelaskan tentang mekanisme yang akan menyeimbangkan aplikasi game garuda. Mekanisme ini sangat penting agar game tidak berat sebelah dan menarik untuk dimainkan.

46 82 - Garuda Pada tiap awal permainan dimulai, garuda diberikan nyawa sebanyak 5 buah, senjata berupa bulu yang memiliki kekuatan serangan (attack/atk) 1 poin dan kecepatan (speed/spd) 1 poin. Nyawa garuda bisa berkurang bergantung pada serangan gagak dan senjata garuda bisa berubah sesuai item senjata yang didapatkan. Tabel 3.18 Game Balancing Garuda Nama Jumlah Nyawa Senjata ATK SPD Weapon Upgrade Garuda 5 Bulu 1 1 Angin: ATK+0, SPD+1 Api: ATK+1, SPD+1 - Gagak Setiap gagak memiliki jumlah nyawa dan kekuatan serangan (attack/atk) yang sama namun kecepatan (speed/spd) berbedabeda. Narkoba dan uang korupsi yang dibawa gagak-gagak yang ada akan dijatuhkan secara acak waktunya.

47 83 Tabel 3.19 Game Balancing Gagak Nama Jumlah Nyawa ATK Nilai Gagak Narkoba Korupsi 1 15 (Nilai) 30 - Power-Ups Tiap-tiap jenis senjata garuda memiliki kekuatan serangan (attack/atk) dan kecepatan (speed/spd) yang berbeda-beda. Senjata awal yaitu bulu menjadi senjata yang tidak akan pernah habis dipakai. Sedangkan senjata lain memiliki waktu yaitu masing-masing 10 detik sebelum kembali ke senjata awal yaitu bulu. Tabel 3.20 Game Balancing Power-Ups Nama ATK SPD Time(detik) Bulu Angin Api

48 84 - Tingkat Durasi waktu permainan berbeda-beda di tiap tingkatnya. Dan durasi waktu dalam tingkat kedua dalam setiap tempat memiliki waktu terlama. Tabel 3.21 Game Balancing Tingkat Tempat Tingkat Jumlah Gagak Waktu (menit) Sumatera Barat ,5 Jawa Tengah ,5 Bali ,5 Bonus Tempat Bonus Garuda tidak memiliki nyawa sama sekali, sedangkan gagak hanya ada satu dan memiliki sejumlah nyawa. Tabel 3.22 Game Balancing Tempat Bonus Karakter Jumlah Nyawa Garuda 0 Gagak 50

49 85 - Bintang Jumlah bintang = Jumlah Nilai yang didapat Nilai maksimal / 3 Nilai maksimal tiap stage = Jumlah gagak x poin gagak = 10 x 50 = Mekanisme Permainan Bagian ini akan menjelaskan mengenai mekanisme permainan aplikasi game garuda. Mekanisme akan dijelaskan dalam bentuk tabel yang berisi aksi dan reaksi terhadap sistem. Tabel 3.22 Mekanisme Permainan No. Aksi 1. Pemain menjalankan aplikasi game garuda. Reaksi - Muncul halaman pembuka. - Muncul halaman tunggu. - Muncul halaman menu utama. - Terdapat tombol mulai, suara, tentang kita, cara bermain, dan keluar. 2. Pemain menekan tombol mulai. - Muncul halaman pemilihan tempat yang berisikan beberapa tempat yang dapat dipilih. - Terdapat 3 tempat normal dan 1 tempat bonus.

50 86 - Terdapat tombol berikut dan sebelumnya untuk memilih tempat - Terdapat tombol kembali 3. Pemain menekan tombol suara - Suara akan mati, dan akan hidup kembali jika tombol suara ditekan kembali. 4. Pemain menekan tombol tentang kita. - Muncul halaman tentang kita yang berisi informasi mengenai pihak-pihak yang berperan dalam terciptanya aplikasi. - Terdapat tombol kembali. 5. Pemain menekan tombol cara bermain. - Muncul halaman cara bermain yang berisi penjelasan mengenai cara memainkan aplikasi game ini. - Terdapat tombol kembali. 6. Pemain menekan tombol keluar. - Aplikasi game akan tertutup pemain akan keluar dari aplikasi. 7. Pemain memilih salah satu tempat. - Kemudian muncul halaman pilihan tingkat setelah dipilih tombol berikut. - Terdapat bintang di tiap tingkat yang menunjukan nilai tertinggi yang pernah didapatkan. - Terdapat tombol kembali. 8. Pemain memilih tempat bonus. - Muncul halaman pemilihan tempat bonus. - Terdapat 5 medali yang harus dan sudah

51 87 didapatkan. - Dapat dilihat medali mana saja yang telah didapatkan maupun yang belum didapatkan. - Terdapat tombol mulai. - Terdapat tombol kembali. 9. Pemain memilih salah satu tingkat di salah satu halaman pemilihan tempat. - Muncul cerita dari tiap tempat. - Setelah itu berganti dengan penjelasan kebudayaan dari tiap tempat setelah dipilih tombol berikut. - Karakter garuda berada di sebelah kiri. - Jumlah nilai = 0 - Jumlah nyawa garuda = 5 - Gagak berdatangan dari sebelah kanan menuju arah berlawanan dari garuda. - Terdapat 2 tombol yaitu terbang dan tembak. - Ketika tombol terbang ditekan maka garuda akan terbang naik. - Ketika tembak ditekan maka garuda akan menembakkan senjatanya. - Ketika gagak terkena senjata garuda maka gagak akan jatuh kebawah.

52 88 - Gagak jatuh sebelum menjatuhkan narkoba atau virus korupsi = nilai +50 poin. - Gagak jatuh setelah menjatuhkan narkoba atau virus korupsi = nilai +25 poin. - Garuda menembak narkoba = nilai +25 poin. - Garuda menembak virus korupsi = nilai +25 poin. - Ketika garuda terkena hantaman atau tabrakan gagak maka jumlah nyawa garuda berkurang 1. - Nyawa garuda = 0, maka permainan berakhir dan menuju tingkat kembali. - Terdapat tombol pause. 10. Pemain menekan tombol pause. - Muncul halaman pause dan permainan yang dihentikan sementara. - Terdapat tombol menu, ulang, dan lanjut. 11. Pemain menekan tombol menu. - Kembali ke menu sebelumnya yaitu ke halaman pemilihan tempat. 12. Pemain menekan tombol ulang. - Mengulang permainan dari awal. 13. Pemain menekan tombol lanjut. - Melanjutkan permainan yang dihentikan sementara sebelumnya.

53 Pemain menyelesaikan salah satu tingkat. - Muncul ucapan selamat dan tombol lanjut. - Muncul halaman game selesai setelah pemain menekan tombol lanjut. - Terdapat jumlah nilai yang diperoleh dan bintangnya. - Terdapat tombol menu, ulang, dan berikutnya. 15. Pemain menekan tombol menu. - Kembali ke menu sebelumnya yaitu ke halaman pemilihan tempat. 16. Pemain menekan tombol ulang. - Memulai kembali permainan dari awal. 17. Pemain menekan tombol lanjut. - Melanjutkan ke tingkat selanjutnya. 18. Pemain menyelesaikan semua - Muncul cerita akhir tingkat. 19. Pemain menekan tombol mulai di tempat bonus. - Memulai permainan seperti tempat normal namun dengan tempat bonus yang berbeda. 3.4 Peracangan Sistem

54 Use Case Diagram Gambar 3.25 Use Case Diagram Use Case Description

55 Use Case Start Game Tabel 3.23 Use Case Description Start Game Use Case Actor Description Precondition Start Game Player Proses player memulai game. Pemain menekan tombol mulai pada halaman menu utama. Typical Course of Event Actor 2. Memilih tempat. 4. Memilih tingkat. 6. Menekan tombol next. 7. Menekan tombol mulai permainan. System 1. Menampilkan daftar tempat. 3. Menampilkan daftar tingkat. 5. Menampilkan kebudayaan. 7. Menampilkan cerita awal. Post Condition Conclusion Menampilkan tampilan layar untuk bermain. Use case menyimpulkan bahwa pemain sudah dapat memulai permainan Use Case View How to Play

56 92 Tabel 3.24 Use Case Description View How to Play Use Case Actor Description Precondition View How to Play Player Player dapat melihat petunjuk cara memainkan game Player telah masuk di halaman menu utama Typical Course of Event Actor 1. Player menekan tombol cara bermain System 2. Menampilkan tampilan cara memainkan game Post Condition - Conclusion Use case ini menunjukan kepada player cara memainkan game Use Case View About Us Tabel 3.25 Use Case Description View About Us Use Case Actor Description Precondition View About us Player Player dapat melihat data dari pembuat game Player telah masuk di halaman menu utama Typical Course of Event Actor System 1. Player menekan tombol 2. Menampilkan data pembuat

57 93 tentang kita game Post Condition - Conclusion Use case membuat player mengenal pembuat game Use Case Exit Game Tabel 3.26 Use Case Description Exit Game Use Case Actor Description Precondition Exit Game Player Player keluar dari game Player telah masuk di halaman menu utama Typical Course of Event Post Condition Actor 1. Player menekan tombol keluar 3. Memilih konfirmasi keluar Player keluar dari game System 2. Menampilkan pesan konfirmasi untuk keluar dari game Conclusion use case membuat player keluar dari game Use Case Setting Sound

58 94 Tabel 3.27 Use Case Description Setting Sound Use Case Actor Description Precondition Setting Sound Player Player dapat mengaktif dan menonaktifkan suara dalam game Player telah masuk di halaman menu utama Typical Course of Event Actor 1. Player menekan tombol sound System 2. Menyimpan hasil setting Post Condition - Conclusion Use case menyimpulkan bahwa player melakukan setting sound sesuai keinginannya Use Case Finish Level Tabel 3.28 Use Case Description Finish Level Use Case Actor Description Finish level Player Player menyelesaikan satu buah tingkat, dimana setelah meyelesaikan tingkat akan terbuka tingkat atau tempat baru dan bila score player merupakan score tertinggi akan maka nilai tertinggi dari tingkat tersebut akan di update

59 95 Precondition Typical Course of Event Player memainkan game Actor System 1. Player menyelesaikan level 2. Menampilkan nilai player 3. Jika nilai pemain merupakan nilai tertinggi, maka nilai tertinggi dari level ini akan di update 4. Jika kondisi memenuhi syarat maka akan membuka tingkat baru 5. Jika kondisi memenuhi syarat maka akan mebuka tempat baru Post Condition - Conclusion Use case menyimpulkan bahwa jika player berhasil memenuhi syarat maka akan terbuka tempat atau tingkat baru

60 Class Diagram Gambar 3.26 Class Diagram

61 Sequence Diagram Sequence Diagram Start Game Saat player menekan tombol mulai pada main menu screen, method create() akan menampilkan map selection screen. Method getmap() akan mengambil data tempat-tempat yang ada dalam game, kemudian return map akan mengembalikan data ke map selection screen. Ketika player memilih tempat, method create() akan menampilkan level selection screen. Method getlevel() akan mengambil data tingkat-tingkat yang ada berdasarkan tempat yang di pilih sebelumnya, return level akan mengembalikan data ke level selection screen. Setelah player memilih tingkat, method create() akan menampilkan prestory screen yang berisi kebudayaan berdasarkan tempat yang di pilih sebelumnya. Ketika player akan menekan tombol lanjut, method next() akan menampilan cerita awal dari tempat yang dipilih. Setelah itu, jika player menekan tombol mulai permainan, method create() akan menampilkan gamescreen dari tempat dan tingkat yang di pilih.

62 Gambar 3.27 Sequence Diagram Start Game 98

63 Sequence Diagram View How to Play Saat player menekan tombol cara bermain pada main menu screen, method create() akan menampilkan how to play screen. Kemudian, method showhowtoplay() akan menampilkan cara bermain game ke how to play screen. Gambar 3.28 Sequence Diagram View How to Play

64 Sequence Diagram View About Us Saat player menekan tombol tentang kita pada main menu screen, method create() akan menampilkan about us screen. Kemudian, method showaboutus() akan menampilkan data pembuat game ke about us screen. Gambar 3.29 Sequence Diagram View About Us

65 Sequence Diagram Setting Sound Saat player menekan tombol suara pada main menu screen, method savesetting() akan merubah setting suara. Jika suara dalam keadaan aktif, maka suara akan dinonaktifkan. Sedangkan jika, suara dalam keadaan tidak aktif, suara akan diaktifkan. Gambar 3.30 Sequence Diagram Sound

66 Sequence Diagram Finish Game Saat player menekan tombol lanjut pada gamescreen, method create akan menampilkan end story screen. Setelah itu, method create() akan menampilkan game over screen, kemudian method calculaterating() akan menghitung jumlah bintang yang berhasil diperoleh. Method checkbestscore() akan mengecek apakah nilai player merupakan nilai tertinggi. Jika merupakan nilai terbaik updatebestscore() akan memperbarui nilai tertinggi pada tingkat ini. Kemudian, checkunlockedlevel() akan mengecek apakah kondisi memnuhi syarat untuk membuka tingkat baru, jika memnuhi syarat unlocklevel() akan membuka tingkat baru. Method checkunlockedmapl() akan mengecek apakah kondisi memnuhi syarat untuk membuka tempat baru, jika memenuhi syarat unlockmap() akan membuka tempat baru.

67 Gambar 3.31 Sequence Diagram Finish Game 103

68 Sequence Diagram Exit Game Saat player menekan tombol keluar pada main menu screen, method create() akan menampilkan confirmation dialog untuk keluar dari game. Ketika player memilih confirm exit, method closedilaog() akan menutup confirmation dialog, kemudian method closeapplication() akan menutup aplikasi. Gambar 3.32 Sequence Diagram Exit Game

69 Activity Diagram Activity Start Game Proses ini terjadi ketika player menekan tombol mulai pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan tempat yang dapat di pilih oleh player. Setelah player memilih tempat, sistem akan menampilkan tingkat-tingkat dari tempat yang di pilih sebelumnya. Setelah player memlih tingkat, sistem akan menampilakan kebudayaan dari tempat yang di pilih. Setelah itu, player menekan tombol lanjut maka sistem akan menampilkan cerita awal dari tempat yang dipilih. Kemudian player menekan tombol mulai permainan, maka sistem akan menampilkan gamescreen, dimana player sudah dapat memulai permainan.

70 Gambar 3.33 Activity Diagram Start Game 106

71 Activity View How to Play Proses ini terjadi ketika player menekan tombol cara bermain pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan cara bermain game. Gambar 3.34 Activity Diagram How to Play

72 Activity View About Us Proses ini terjadi ketika player menekan tombol tentang kita pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan data dari pembuat game. Gambar 3.35 Activity Diagram View About Us

73 Activity Finish Game Proses ini terjadi ketika player berhasil menyelesaikan sebuah tingkat. Sistem akan menampilkan akhir cerita, setelah itu sistem akan menampilkan nilai yang berhasil diraih player. Sistem akan mengecek apakah nilai tersebut merupakan nilai terbaik dari tingkat ini. Jika merupakan nilai terbaik, sistem akan memperbarui nilai tertinggi dari tingkat ini. Setelah itu sistem akan mengecek apakah kondisi sekarang memenuhi syarat untuk membuka tingkat baru. Jika memenuhi syarat, sistem akan membuka tingkat baru. Jika tidak memenuhi syarat, sistem akan mengecek, apakah kondisi memenuhi syarat untuk membuka tempat baru. Jika memenuhi syarat, sistem akan membuka tempat baru.

74 Gambar 3.36 Activity Diagram Finish Game 110

75 Activity Setting Sound Proses ini terjadi ketika player menekan tombol suara pada halaman menu utama. Sistem akan mengecek jika suara dalam keadaan aktif, maka sistem akan menonaktifkan suara. Sedangkan jika suara dalam keaadan tidak aktif, sistem akan mengaktifkan suara. Gambar 3.37 Activity Diagram Sound

76 Activity Exit Game Proses ini terjadi ketika player menekan tombol keluar pada halaman menu utama. Sistem akan menampilkan pesan konfirmasi untuk keluar dari game. Jika player memilih keluar, maka sistem akan menutup aplikasi. Gambar 3.38 Activity Diagram Exit Game

77 Perancangan Layar Berikut ini akan dibahas mengenai perancangan pada layar aplikasi game garuda Halaman Pembuka Gambar 3.39 Halaman Pembuka Halaman ini merupakan halaman awal pada saat pertama kali aplikasi dijalankan. Halaman ini hanya berisi tulisan yang mewakili ketiga nama pengembang aplikasi.

78 Halaman Tunggu Gambar 3.40 Halaman Tunggu Halaman ini merupakan halaman tunggu sampai proses menuju halaman menu utama selesai. Halaman ini berisi gambar seekor burung garuda di tengah dan terdapat tulisan tunggu sebentar untuk memperjelas proses kepada pemain.

79 Halaman Menu Utama Gambar 3.41 Halaman Menu Utama Halaman menu utama yang merupakan halaman awal dimana pertama kalinya pemain dapat berinteraksi dengan aplikasi. Terdapat 5 (lima) tombol yang dapat dipilih yaitu tombol mulai, tombol suara, tombol tentang kita, tombol cara bermain dan tombol keluar. 1. Tombol mulai untuk memulai permainan. 2. Tombol suara untuk mengaktifkan atau mematikan suara dari aplikasi. 3. Tombol tentang kita untuk menampilkan informasi tentang aplikasi. 4. Tombol cara bermain untuk menjelaskan cara bermain dan aturan yang ada.

80 Tombol keluar untuk keluar dari aplikasi Halaman Tentang Kita Gambar 3.42 Halaman Tentang Kita Pada halaman ini akan diinformasikan kepada pemain mengenai siapa saja pembuat aplikasi. Akan tertulis nama orang-orang yang pembuat aplikasi game ini.

81 Halaman Cara Bermain Gambar 3.43 Halaman Cara Bermain Halaman ini akan muncul jika pemain memilih menu cara bermain yang terdapat dalam halaman menu utama. Halaman ini akan menjelaskan bagaimana cara bermain dari aplikasi game ini. Dari mulai cara terbang, menembak dan tujuan dari permainan, apa yang harus dilakukan, dihindari hingga didapatkan.

82 Halaman Pemilihan Tempat Gambar 3.44 Halaman Pemilihan Tempat Halaman ini akan muncul ketika pemain menjalankan menu mulai pada halaman menu utama aplikasi. Pada halaman ini terdapat beberapa tempat yang dapat dipilih oleh pemain. Pada awalnya, pemain tidak dapat memilih tempat yang masih dikunci. Tetapi harus menyelesaikan tempat pertama agar dapat memilih tempat-tempat selanjutnya. Terdapat juga tombol kembali untuk kembali ke halaman sebelumnya yaitu halaman layar utama.

83 Halaman Pemilihan Tingkat Gambar 3.45 Halaman Pemilihan Tingkat Halaman ini muncul setelah pemain memilih tempat yang ada. Akan terdapat 2 tingkat pada masing-masing tempat Jika salah satu tingkat telah dimainkan hingga selesai akan muncul rating tertinggi yang didapat. Tingkat kedua tidak dapat dimainkan secara langsung sebelum tingkat pertama berhasil diselesaikan. Pada halaman ini juga terdapat tombol kembali untuk kembali ke halaman sebelumnya yaitu halaman pemilihan tempat.

84 Halaman Penjelasan Kebudayaan Gambar 3.46 Halaman Penjelasan Kebudayaan Halaman ini akan muncul setelah engguna memilih tingkat yang ada. Halaman ini akan menjelaskan mengenai kebudayaan dari tiap tempat yang dipilih. Terdapat gambar yang melambangkan tempat yang dipilih disertain dengan keterangan umum tentang kebudayaan dari tempat tersebut. Halaman ini bisa dilewati setelah beberapa waktu yang telah ditentukan.

85 Halaman Cerita Gambar 3.47 Halaman Cerita Halaman ini akan muncul pada saat pemain memilih tempat pertama untuk pertama kalinya. Halaman ini akan menjelaskan jalan cerita yang ada pada tempat pertama. Pada halaman ini juga terdapat tombol lanjut untuk pindah ke halaman permainan.

86 Halaman Permainan Gambar 3.48 Halaman Permainan Halaman ini adalah halaman utama dimana permainan dilakukan. Mulai dari karakter utama terbang, menembak dan menuju tujuan akhir dari permainan. Pada halaman ini juga terdapat total nilai sementara yang didapatkan pemain.

87 Halaman Paused Gambar 3.49 Halaman Paused Halaman ini akan muncul jika tombol paused pada saat game berjalan dipilih. Terdapat 3 tombol yaitu menu, ulang dan lanjut. 1. Tombol menu untuk kembali ke pilihan tempat. 2. Tombol ulang untuk mengulang permainan dari awal. 3. Tombol lanjut untuk melanjutkan permainan.

88 Halaman Game Selesai Gambar 3.50 Halaman Game Selesai Halaman ini akan muncul setelah permainan di tiap tingkat selesai dimainkan. Akan terdapat jumlah rating yang diraih, dan didasarkan pada jumlah nilai. Dan terdapat 3 tombol yang dapat dipilih. 1. Tombol menu untuk kembali ke pilihan tempat. 2. Tombol ulang untuk mengulang kembali tingkat yang dipilih. 3. Tombol lanjut untuk beralih ke tempat atau tingkat selanjutnya.

89 Halaman Akhir Cerita Gambar 3.51 Halaman Akhir Cerita Halaman cerita akhir akan muncul pada saat dua tingkat di tiap tempat berhasil terselesaikan. Masing-masing tempat memiliki akhir cerita yang berbeda-beda.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game bukanlah hal yang tabu di mata masyarakat Indonesia. Hampir semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara naluri adalah bagian dari kehidupan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS The Fiolin Theresia Sumaco Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya fiolin.theresia@gmail.com Abstrak - Bermain merupakan salah

Lebih terperinci

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Lebih terperinci

TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD

TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD 3 Daftar Isi Perkenalan... 3 Apa itu Hour of Code?... 3 Kapan Hour of Code dilaksanakan?... 3 Mengapa ilmu komputer?... 3 Siapa di balik dari Hour of Code?... 3 Apakah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Tahap produksi memiliki beberapa elemen yang penting untuk dikerjakan. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak ada maka game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi beberapa bagian komponen-komponen dengan tujuan mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : 1. Download installer Winter Solstice.apk ke

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Pertama-tama, siapkan setidaknya 20 MB memory storage dari smartphone. Kemudian buka file FAH 1.3.apk untuk menginstall game ini. Baru kemudian jalankan aplikasinya,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan, namun akan lebih menyenangkan bila kita dapat memainkannya secara bersamaan dengan dua komputer

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci, maka akan menuju tahap ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem membentuk penerapan sistem

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai beberapa hal yang menjadi latar belakang pembangunan sistem, dan metode yang digunakan untuk menghasilkan solusi yang mampu menyelesaikan masalah yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam pengembangan game ini terdapat beberapa konsep dasar sebagai gambaran ide yang digunakan untuk mengembangkan game ini, beberapa

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB III PERANCANGAN GAME BAB III PERANCANGAN GAME III.1 Metodologi Perancangan Ada tujuh unsur yang harus dipenuhi sebuah game, yaitu: [4] 1. Konsep Awal 2. Desain Inti 3. Gameplay 4. Detail 5. Game Balance 6. Tampilan 7. Wrapping

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III TINJAUAN PUSTAKA BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1 Pengertian Game Menurut Ma'ruf Harsono (2014: 3) di dalam bukunya yang berjudul "Pengaruh Bermain Game Terhadap Perkembangan Remaja" dijelaskan bahwa: 1. Game adalah lingkungan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah

BAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Perumusan Gameplay Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah Pahlawan Nasional. Dibuat dengan menggunakan Construct 2 yang memudahkan untuk membuat tampilan

Lebih terperinci

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP Muhamad Zulkhaidir Faruqi 10108309 APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP LATAR BELAKANG Angklung Alat musik multitonal (bernada ganda) yang berkembang di Jawa Barat. Alat musik ini dibuat

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perancangan Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan game flash Merpati shooter. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang sebuah proyek

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER FORTRESS DEFENDER W-AR DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY A22 Seminar NasionalTeknologiInformasi 2016 PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Vicky Irmawan 1) Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng 2) Rendi Kristyadi,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan 165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini game merupakan hiburan yang digemari oleh banyak masyarakat. Game berkembang sangat pesat, baik dari segi grafik maupun jenisnya. Dilihat dari perkembangan

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle L1 LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle 1. Apakah jenis kelamin anda? a) Laki Laki b) Perempuan 2. Apakah profesi anda sekarang? a) Pelajar b) Mahasiswa c) Karyawan d) Lainnya... 3.

Lebih terperinci

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Initiation Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan konsep game yang ingin dibangun, akan seperti apa game itu dibangun. Pada Initiation akan menghasilkan konsep

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath Cara Pengoperasian Aplikasi Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath Pada main menu, player dapat masuk ke dalam game dengan menekan tombol play, melihat skor tertinggi dengan menekan tombol highscore,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID Inandiastya Herinda Putri 1, Dyah Ayu Irawati 2, Ridwan Rismanto 3 Jurusan Teknologi Informasi, Program Studi Teknik Informatika,Politeknik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada dari jaman dahulu kala. Game berasal dari aturan aturan yang membatasi game itu sendiri.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, game hanya dijadikan sebagai sarana hiburan dan mengisi waktu luang, tapi sekarang semakin

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN 19 BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1 Analisa Permainan Wormgame pada Ponsel merupakan sebuah permainan pencarian makanan oleh seekor cacing yang diarahkan pemain. Dalam perancangan permainan ini seekor

Lebih terperinci

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Model Proses Prototyping Metode yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah menggunakan prototyping model. Model prototyping merupakan suatu teknik untuk mengumpulkan

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

HALAMAN PERSEMBAHAN...

HALAMAN PERSEMBAHAN... DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi INTISARI... xiv ABSTRACT...

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

Gambar 1 Icon Installer

Gambar 1 Icon Installer Prosedur Instalasi Aplikasi Prosedur instalasi digunakan untuk instalasi game Di Mana dengan cara yang benar tanpa ada kesalahan jika game hendak dimainkan. Gambar 1 Icon Installer Pada folder Di Mana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada masa post-modern berbagai macam smartphone diproduksi untuk memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut diantaranya adalah hiburan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah

Lebih terperinci

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk. Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat memainkan aplikasi game ini, hal pertama yang harus dilakukan yaitu meng-instal game War Element pada smartphone terlebih dahulu. Game War Element diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 3. 1. Analisa Kebutuhan Game Analisa kebutuhan game dalam perancangan game sangat diperlukan. Hal ini dikarenakan analisa kebutuhan akan mendukung dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada bagian analisis sistem ini, akan dilakukan berbagai macam analisis yang berhubungan dengan game yang akan dibangun, mulai dari analisis terhadap

Lebih terperinci