BAB 3 METODE PENELITIAN. Rumusan Masalah. Studi Literatur & Pustaka. Pembuatan Model dan Variabel Penelitian. Pembuatan Kuesioner
|
|
- Glenna Tedja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Berpikir Rumusan Masalah Studi Literatur & Pustaka Pembuatan Model dan Variabel Penelitian Pembuatan Kuesioner Penyebaran Kuesioner Tahap Pertama (30 responden) Uji Validitas dan Reliabilitas Penyebaran Kuesioner Seluruh Responden Pengujian Korelasi dan Regresi Simpulan dan Rekomendasi Penelitian Penulisan Penelitian Gambar 3.1 Kerangka Berpikir 35
2 Latar Belakang Perusahaan Sejarah Perkembangan Pizza Hut Internasional Perusahaan yang terpilih sebagai tempat penelitian peneliti adalah perusahaan Pizza Hut. Restoran Pizza Hut merupakan restoran yang menyediakan makanan siap saji bagi konsumen dan para pelanggannya. Pizza Hut merupakan jaringan restoran pizza terbesar di dunia, dengan cabang restoran yang tersebar di lebih dari 84 negara. Pizza Hut menyediakan bermacam-macam pizza dengan topping yang berbeda-beda. Selain menyediakan pizza, Pizza Hut juga menyediakan berbagai macam makanan dan minuman seperti pasta, salad, sup, dan sebagainya. Pizza Hut yang terkenal dengan sebutan Si Atap Merah (Red Roof) ini juga menjadi simbol pelayanan jasa restoran yang terbaik. Dari semua jenis produk andalan pizza, Pizza Hut menjadi yang terdepan bagi konsumennya di seluruh dunia. Sejarah Pizza Hut mulai bergulir pada tahun 1958 di Wichita, Kansas. Dua pemuda bersaudara bernama Dan dan Frank Carney, mahasiswa di Wichita State University, Kansas, USA, memperoleh pemikiran kreatif untuk membuka sebuah restoran pizza setelah mereka membaca sebuah artikel di surat kabar Saturday Evening Post tentang berkembangnya popularitas makanan pizza. Dengan meminjam uang sebesar US $600 dari ibu mereka, mereka mendirikan sebuah restoran pizza tepatnya pada tanggal 15 Juni Kedua bersaudara tersebut menamai restoran pizza milik mereka dengan nama Pizza Hut. Hasil dari usaha mereka adalah restoran Pizza Hut pertama dan juga merupakan dasar terciptanya restoran pizza terbesar dan terpopuler di dunia. Selanjutnya, dituliskan bahwa pada saat berdiri, produk awal yang dihasilkan Pizza Hut adalah original Thin n Crispy pizza yang dibuat oleh Carney bersaudara. Pada saat itu, menu dasar yang ada di Pizza Hut terdiri dari
3 37 Thin n Crispy pizza, salad, dan soft drink. Pizza Hut yang awalnya hanya merupakan usaha restoran pizza perorangan telah berkembang dan berubah menjadi restoran yang terdaftar dan berpusat di Kansas. Hal ini ditandai dengan dibukanya cabang franchise restoran pizza pertama di Topeka, Kansas tahun Tahun 1968 Pizza Hut memulai perkembangannya menjadi restoran pizza yang bersifat internasional dengan membuka cabang restoran Pizza Internasional pertama di Kanada. Setelah itu, pada tahun 1969, resmi diakui penggunaan mereknya untuk restoran Pizza Hut. Pizza Hut berusaha memberikan pizza terbaiknya langsung kepada pelanggan dengan motto Pizza Hut is the best choice for every pizza occasion (Pizza Hut adalah pilihan terbaik untuk setiap acara pizza), sehingga pada tahun 1971 diakui sebagai jaringan restoran pizza nomor satu yang terbesar di dunia dari segi penjualan maupun jumlah cabangnya. Pada tahun 1972, Pizza Hut masuk dalam daftar Bursa Saham di New York. Pada tahun 1973, Pizza Hut membuka cabang di Jepang dan Inggris. Pada tahun 1980, Pizza Hut memperkenalkan Pizza Hut Pan Pizza kepada seluruh Pizza Hut sistem. Personal Pan Pizza diperkenalkan pada tahun 1983, dengan garansi penyajian dalam waktu lima menit Sejarah Perkembangan Pizza Hut di Indonesia Pizza Hut berdiri di Indonesia kali pertama tahun 1984 yaitu Pizza Hut Djakarta Theater. Selanjutnya disusul oleh Pizza Hut Pondok Indah tahun 1985 dan Pizza Hut Tebet tahun 1987 di bawah PT. Trijaya Pelangi. Sementara itu, PT. Sarimelati Kencana (PT. SMK) berdiri tanggal 16 Desember PT. SMK saat itu merupakan bagian dari Ponderosa Group yang hampir semua bergerak di bidang restoran. Pada tahun 1994, PT. Trijaya Pelangi bergabung dengan PT. Sarimelati Kencana dengan membawa serta ketiga restoran Pizza
4 38 Hut-nya. PT. SMK pertama kali berpusat di Djakarta Theater, kemudian Kemayoran. Hingga saat ini kantor pusat atau yang dikenal sebagai Support Center bertempat di Gedung Graha Mustika Ratu Lantai 8-9, Jalan Gatot Subroto Kav , Jakarta. Pada tahun 1997, Pizza Hut memperoleh sertifikat halal dari LPPOM MUI setelah melalui pengujian yang ketat dan memakan waktu yang cukup lama. Hingga saat ini sertifikat halal tetap dipertahankan dengan berkomitmen untuk selalu menghasilkan produk yang halal guna memberikan kenyamanan, keamanan, serta kepuasan konsumen terutama bagi konsumen muslim. Selain memperoleh sertifikat halal, PT. SMK juga telah memperoleh sertifikat HACCP dan telah menerapkan good manufacturing practices (GMP) dalam proses produksinya. Sebagai restoran Pizza, Pizza Hut Indonesia memposisikan dirinya sebagai mid casual dining restoran terkemuka yang menawarkan pengalaman yang tak terlupakan dan pizza terbaik dengan harga yang terjangkau. Pizza Hut merupakan restoran yang melayani dine-in, take away, dan delivery service Pizza Hut Delivery Saat ini Pizza Hut melebarkan sayapnya dengan memiliki restoran dengan konsep baru delivery service. Konsep baru tersebut adalah PHD by Pizza Hut. Hingga saat ini restoran PHD terus berkembang di wilayah Jakarta, Bekasi, dan Tangerang. Saat ini restoran Pizza Hut sudah mencapai lebih dari 180 outlet dengan jumlah karyawan lebih dari 9000 orang termasuk dengan support center. Pada website PHD terdapat berbagai macam menu yang bisa dipesan melalui sistem online, juga terdapat cara pembayaran dimana pelanggan dapat membayar melalui pembayaran ditempat maupun pembayaran online melalui Mandiri Click Pay atau kartu kredit berlogo Visa/Master dari bank manapun.
5 39 Sebelum melakukan pemesanan pelanggan harus terlebih dahulu melakukan registrasi anggota dan input alamat tujuan pengiriman. 3.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan penelitian skripsi ini dilakukan dari tanggal 26 Februari 2013 sampai dengan 18 Juni 2013 di Universitas BINA NUSANTARA Kampus Anggrek Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530, Kampus Syahdan Jl. K.H Syahdan No.9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480, Kampus Kijang Jl. Kemanggisan Ilir No.45, Kemanggisan Palmerah, Jakarta Bara dan Kampus Alam Sutera Jl. Alam Sutera Boulevard No.1, Alam Sutera Serpong, Tangerang Untuk lebih jelasnya, jadwal penelitian dapat dilihat pada tabel di bawah ini: Tabel 3.1 Jadwal Penelitian Kegiatan Februari Maret April Mei Juni Rumusan Masalah Studi Literatur & Pustaka Pembuatan Model dan Variabel Penelitian Pembuatan Kuesioner Penyebaran Kuesioner Tahap Pertama (30 responden) Uji Validitas dan Realibilitas Penyebaran Kuesioner Seluruh Responden Pengujian Korelasi dan Regresi Simpulan dan Rekomendasi Penelitian Penulisan Penelitian
6 Metode dan Pengumpulan Data Populasi dan Sampel Populasi dalam penelitan ini adalah mahasiswa aktif semua jurusan Universitas BINA NUSANTARA pada semester Genap 2012/2013 ( <= ) dimana detailnya dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 3.2 Mahasiswa Aktif School of Information Systems School of Information Systems SI KA SI - AK ISU <= , , Total 4, Keterangan: SI KA = Sistem Informasi. = Komputerisasi Akuntansi. SI AK = Program Ganda Sistem Informasi dan Akuntansi. ISU = Information Systems Audit. Tabel 3.3 Mahasiswa Aktif School of Computer Science School of Computer Science TI TI - MT TI - ST MAT GAT <= , , , , Total 4, Keterangan: TI = Teknik Informatika. TI - MT = Program Ganda Teknik Informatika dan Matematika. TI - ST = Program Ganda Teknik Informatika dan Statistika. MAT GAT = Mobile Application and Technology. = Games Application and Technology
7 Tabel 3.4 Mahasiswa Aktif School of Business Management 41 School of Business Management MN SI - MN MN TD IM IBM <= Total 2, Keterangan : MN SI - MN = Manajemen. = Program Ganda Sistem Informasi dan Manajemen. MN - TD = Program Ganda Manajemen dan Teknik Industri. IM IBM = International Marketing. = International Business Management. Tabel 3.5 Mahasiswa Aktif School of Design School of Design DKV - NM DKV AN DKV - CA DI <= Total 1, Keterangan : DKV - NM DKV - AN DKV CA = Desain Komunikasi Visual - New Media. = Desain Komunikasi Visual - Animation. = Desain Komunikasi Visual - Creative Advertising. DI = Desain Interior. Tabel 3.6 Mahasiswa Aktif Faculty of Engineering Faculty of Engineering TD SI - TD TS AR SK <= Total
8 42 Keterangan: TD = Teknik Industri. SI - TD = Program Ganda Sistem Informasi dan Teknik Industri. TS AR SK = Teknik Sipil. = Arsitektur. = Sistem Komputer. Tabel 3.7 Mahasiswa Aktif Faculty of Economics & Communication Faculty of Economics & Communication AK FIN HM MC <= Total 1, ,005 Keterangan: AK FIN HM MC = Akuntansi. = Finance. = Hotel Management. = Marketing Communication. Tabel 3.8 Mahasiswa Aktif Faculty of Humanities Faculty of Humanities IG JP CN PSI BL IR <= Total Keterangan: IG JP CN PSI BL = Sastra Inggris. = Sastra Jepang. = Sastra Cina. = Psikologi. = Business Law.
9 IR = International Relations. 43 Tabel 3.9 Total Mahasiswa Aktif Total <= , , , ,078 Total 24,291 Untuk menghitung jumlah seluruh sampel dari total populasi mahasiswa aktif semua jurusan Universitas BINA NUSANTARA pada semester Genap 2012/2013 ( <= ) adalah dengan menggunakan rumus Issac dan Michael. Dari tabel di atas, dapat disimpulkan apabila jumlah populasi mahasiswa maka jumlah sampel responden yang telah melihat iklan media sosial PHD sebanyak 401 mahasiswa. Berdasarkan tabel penentuan jumlah sampel dari populasi dengan taraf kesalahan 5% diperoleh dari hasil kuesioner yang harus dikumpulkan disesuaikan dengan jumlah populasi masing-masing jurusan. Rinciannya terdapat pada tabel di bawah ini. Tabel 3.10 Data Sampel Mahasiswa School of Information Systems School of Information Systems SI KA SI AK ISA <= Total Keterangan: SI = Sistem Informasi. KA = Komputerisasi Akuntansi. SI AK = Program Ganda Sistem Informasi dan Akuntansi. ISU = Information Systems Audit.
10 44 Tabel 3.11 Data Sampel Mahasiswa School of Computer Science School of Computer Science TI TI - MT TI - ST MAT GAT <= Total Keterangan: TI = Teknik Informatika. TI - MT TI - ST MAT GAT = Program Ganda Teknik Informatika dan Matematika. = Program Ganda Teknik Informatika dan Statistika. = Mobile Application and Technology. = Games Application and Technology. Tabel 3.12 Data Sampel Mahasiswa School of Business Management School of Business Management MN SI - MN MN TD IM IBM <= Total Keterangan: MN SI - MN = Manajemen. = Program Ganda Sistem Informasi dan Manajemen. MN - TD = Program Ganda Manajemen dan Teknik Industri. IM IBM = International Marketing. = International Business Management. Tabel 3.13 Data Sampel Mahasiswa School of Design School of Design DKV - NM DKV - AN DKV - CA DI <= Total
11 Keterangan: DKV NM DKV - AN DKV CA DI = Desain Komunikasi Visual - New Media. = Desain Komunikasi Visual - Animation. = Desain Komunikasi Visual - Creative Advertising. = Desain Interior. 45 Tabel 3.14 Data Sampel Mahasiswa Faculty of Engineering Faculty of Engineering TD SI - TD TS AR SK <= Total Keterangan: TD SI - TD TS AR SK = Teknik Industri. = Program Ganda Sistem Informasi dan Teknik Industri. = Teknik Sipil. = Arsitektur. = Sistem Kompter. Tabel 3.15 Data Sampel Mahasiswa Faculty of Economics & Communication Faculty of Economics & Communication AK FIN HM MC <= Total Keterangan: AK FIN HM MC = Akuntansi. = Finance. = Hotel Management. = Marketing Communication.
12 46 Tabel 3.16 Data Sampel Mahasiswa Faculty of Humanities Faculty of Humanities IG JP CN PSI BL IR <= Total Keterangan: IG JP CN PSI BL IR = Sastra Inggris. = Sastra Jepang. = Sastra Cina. = Psikologi. = Business Law. = International Relations. Tabel 3.17 Total Data Sampel Mahasiswa Total <= Total 401 Dari tabel di atas dapat diperoleh data yang terkumpul sebanyak 401 responden untuk memenuhi syarat pengumpulan data yang terdiri dari setiap mahasiswa aktif semua jurusan Universitas BINA NUSANTARA pada semester Genap 2012/2013 ( <= ) Teknik Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan kuesioner sebagai alat pengumpulan data. Selanjutnya data dikumpulkan dengan pengukuran skala Likert yang berbentuk skala penilaian terhadap pernyataan dengan 6 skala jawaban.
13 47 Penyebaran kuesioner menggunakan metode Stratified Random Sampling secara random, yaitu dengan menyebarkan sampel secara acak kepada mahasiswa aktif Universitas BINA NUSANTARA pada Semester Genap 2012/2013 ( <= ) yang menjadi populasi dalam penelitian ini. Pengolahan data dilakukan menggunakan software SPSS (Statistical Program for Social Science) 20.0 for Windows. 3.5 Metode Analisis Dalam penelitian ini digunakan metode analisis deskriptif kuantitatif dengan merancang kuesioner sebanyak 38 pertanyaan dan menguji kepada responden mahasiswa aktif semua jurusan pada Semester Genap 2012/2013 Universitas BINA NUSANTARA. Dengan mengujikan 4 variabel berbeda untuk mencari hubungan dan pengaruh antara kepercayaan terhadap perilaku, perilaku terhadap ad clicking, serta pengaruh ad clicking terhadap online buying. Nilai yang kami berikan dari nilai 1 sampai 6 dengan keterangan: (1) sangat tidak setuju, (2) tidak setuju, (3) kurang setuju, (4) sedikit setuju, (5) setuju, (6) sangat setuju Model Penelitian Gambar 3.2 Model Penelitian
14 Variabel Pengujian/Penelitian Tabel 3.18 Variabel Penelitian yang Digunakan Variabel Sub Variabel Penjelasan Referensi BASMA : Belief About Social Entertainment (A1) Hiburan merupakan faktor penting yang mempengaruhi perilaku pelanggan terhadap iklan. Mir, 2012 Media Hedonis/Kesenangan mengandung arti Yaakop, Advertising (A) kemampuan iklan menjadi sumber material yang menyenangkan bagi pelanggan. Hemsley- Brown and Gilbert, Value Corruption (A2) Hiburan adalah suatu komponen yang dapat mempengaruhi efektifitas dari iklan dengan membangun hubungan emosional antara pelanggan dan pesan dari merek itu sendiri. Dengan pasar yang dipenuhi oleh pesan iklan yang berusaha menarik perhatian masyarakat, iklan harus menjadi menarik dan dapat dinikmati dengan cara-cara yang kreatif agar menarik perhatian pelanggan. Pengalaman dalam periklanan dapat menyenangkan atau menjadi ingatan. Iklan dapat menjadi sesuatu yang indah untuk dilihat, menyentuh perasaan mereka, lucu dalam kejadian tertentu, atau menyenangkan dalam musik, gerak, dan perilaku. Mengenai penurunan nilai kepercayaan, membuat masyarakat berpandangan negatif ketika mereka percaya bahwa iklan online lebih berdampak merusak sistem nilai sosial masyarakat. Daya tarik iklan didasarkan pada nilai-nilai pemikiran. Nilai-nilai tersebut, diduga keras menguatkan 7 dosa mematikan (keserakahan, nafsu seks, rakus, iri hati, kemalasan, kesombongan, dan kemarahan) dibandingkan melakukan 7 hal mulia dan agamis (bijak, sederhana, adil, tabah, percaya, harapan dan ikhlas) Wang and Sun, 2010 Pollay and Mittal, 1993 Wang and Sun, 2010 Pollay and Mittal, 1993
15 Variabel Sub Variabel Penjelasan Referensi BASMA : Information Para pelanggan merasa iklan pada media Mir, 2012 Belief About Social Media Advertising (A) (A3) sosial merupakan suatu hal yang penting dan berguna sebagai sumber informasi produk. Tugas utama dari pemasaran merupakan alat untuk menginformasikan pelanggan tentang produk perusahaan, siapa mereka dan apa yang mereka tawarkan, pemasaran sosial memainkan peran penting dalam pemasaran. Media sosial dapat digunakan untuk Neti, 2011 menyediakan identitas tentang suatu perusahaan dan produk-produknya atau jasa yang mereka tawarkan. Media sosial membantu dalam menciptakan hubungan dengan orang-orang yang mungkin tidak dapat menemukan tentang produk atau jasa atau sesuatu yang mewakili perusahaan. Media sosial membuat perusahaan menjadi lebih nyata" bagi pelanggan. Jika perusahaan ingin masyarakat mengikuti mereka, mereka tidak boleh hanya bicara tentang produk terbaru, tetapi juga berbagi sifat produk dengan mereka. Media sosial dapat digunakan sebagai penghubung antar kolega dengan teman sejawatnya yang mungkin melayani target pasar yang sama. Media sosial dapat digunakan untuk berkomunikasi dan menyediakan interaksi Good for Economy (A4) yang dicari pelanggan. Suatu dimensi kepercayaan yang penting pada suatu iklan. Para pelanggan mungkin menyukai iklan yang berkontribusi terhadap kesehatan perekonomian. Perusahaan di belahan barat meningkatkan investasi dalam Social Media Marketing untuk mendapatkan perhatian dari pelanggannya. Mereka terlibat dalam interaksi secara konstan dengan prospek pelanggan mereka untuk memahami kebutuhan mereka dan karenanya membuat produk yang lebih baik. Mir, 2012 Neti,
16 50 Variabel Sub Variabel Penjelasan Referensi BASMA : Good for Pendukung iklan mengklaim bahwa good for Pollay and Belief Economy (A4) the economy mempercepat penerimaan Mittal, About produk dan teknologi baru, mendorong 1993 Social kesempatan kerja secara maksimal, Media menurunkan biaya produksi rata-rata, Advertising (A) mempromosikan persaingan yang sehat antara produsen untuk memberi keuntungan kepada semua pelanggan, dan umumnya penggunaan sumber daya nasional yang bijaksana untuk ATSMA: Attitudes Toward Social Media Advertising (B) Ad Clicking (C) Intrusiveness/R ecall (B1) Persuasion/Bu ying Interest (B2) Attitude Toward the Advertisement (ATT A) (B3) Irritation (B4) Reach (C1) Frequency of subject s clicking on online advertising (C2) meningkatkan rata-rata standar hidup. Intrusiveness/recall merupakan indikator kekuatan untuk mendapatkan perhatian dan mudah diingat dalam iklan. Perilaku positif pelanggan terhadap iklan diharapkan dapat membantu ingatan pelanggan terhadap merek-merek yang ditampilkan dalam iklan dan mempengaruhi perilaku ketertarikan mereka. Persuasi dapat diukur dari minat pembelian yang menguntungkan untuk produk yang diiklankan. Iklan tidak secara langsung mempengaruhi atribut/manfaat produk spesifik, dan tujuannya bukan untuk mempengaruhi kepercayaan pelanggan terhadap merek itu sendiri. Upaya diarahkan untuk menciptakan sikap yang menguntungkan terhadap iklan dalam hal meninggalkan perasaan positif pada pelanggan setelah melihat iklan tersebut. Ketika iklan menggunakan teknik yang mengganggu, menyinggung, menghina, atau terlalu manipulatif, para pelanggan cenderung menganggap itu sebagai pengaruh yang tidak diinginkan dan menjengkelkan. Nilai bersih dari angka yang tidak terduplikasi atau persentase, dari target pengunjung yang telah berkesempatan melihat iklan sekali atau lebih. Nilai rata rata dari berapa kali seorang individu mempunyai kesempatan untuk melihat iklan (hanya untuk pengunjung yang sudah melihat iklan paling tidak satu kali). Mir, 2012; Mehta, 2000 Mehta, 2000 Shimp, 1981 Ducoffe, 1996 Dreze and Zufryden, 1998
17 Variabel Sub Variabel Penjelasan Referensi Ad Clicking (C) Online Buying (D) Click-Through Rates (CTR) (C3) Frequency of online purchases (D1) The electronic mail capability (D2) Purchase Intention (D3) Perbandingan jumlah berapa kali iklan diklik dengan jumlah tayangan iklan yang mengesankan. Pengalaman belanja online dinilai berdasarkan frekuensi pembelian online. Kemampuan dari iklan pada website memungkinkan pengguna menentukan pembelian untuk mengirimkan pesanan secara langsung. Penawaran ini dapat meningkatkan kenyamanan pengguna dan kemungkinan mempercepat waktu penerimaan produk atau jasa yang dipesan sejak proses pemenuhan pemesanan dilakukan dengan cepat secara elektronik. Berkaitan dengan pencarian informasi, yang secara internal didasarkan atas ingatan. Pencarian informasi juga dipengaruhi oleh pengaruh lingkungan. Pelanggan mengevaluasi berbagai kemungkinan; ketika mengevaluasi, kepercayaan berperan penting pada pembentukan tingkah laku, dimana hal ini akan berbalik mempengaruhi niat untuk membeli. 51 Lohtia, Donthu and Hershberger, 2003 Wang and Sun, 2010 Ducoffe, 1996 Engel, Blackwell and Kollat, 1978
BAB 1 PENDAHULUAN. dengan berbagai alasan yang menghasilkan dampak positif, diantaranya menjadikan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Seiring dengan berkembangnya waktu, perubahan teknologi berkembang secara dinamis. Banyak aktifitas manusia dapat dikolaborasikan dengan pengunaan teknologi
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN. Rumusan Masalah. Pembuatan Kuisioner. Uji Validitas & Realibilitas. Penyebaran Kuisioner Tahap Kedua
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Berpikir Rumusan Masalah Studi Literatur & Pustaka Pembuatan Model & Variabel Penelitian Pembuatan Kuisioner Penyebaran Kuisioner Tahap Pertama Uji Validitas & Realibilitas
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Perumusan Masalah. Studi Pustaka / Literatur. Penyusunan Model dan Variabel Penelitian. Pembuatan Kuesioner
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kerangka Berpikir Perumusan Masalah Studi Pustaka / Literatur Penyusunan Model dan Penelitian Pembuatan Kuesioner Penyebaran Kuesioner Tahap Awal (30 Respoden) Jika Tidak
Lebih terperinci1.1 Sejarah Perusahaan
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 1.1 Sejarah Perusahaan Pizza Hut adalah sebuah restoran berantai dan waralaba franchise makanan internasional yang berpusat di Addison, Texas, USA. Perusahaan ini didirikan
Lebih terperinciBAB IV GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. Pizza Hut merupakan jaringan restoran pizza hut terbesar didunia, dengan
BAB IV GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN A. Sejarah Pizza Hut Pizza Hut merupakan jaringan restoran pizza hut terbesar didunia, dengan hampir 12.000 cabang restoran yang terbesar dilebih dari 84 negara.
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN. Rumusan Masalah. Studi Literatur & Pustaka. Pembuatan Kuesioner. Uji Validitas dan Realibilitas
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1. Kerangka Berpikir Rumusan Masalah Studi Literatur & Pustaka Pembuatan Model dan Variabel Penelitian Pembuatan Kuesioner Penyebaran Kuesioner Tahap Pertama Uji Validitas dan
Lebih terperinciII. PROFIL PERUSAHAAN
II. PROFIL PERUSAHAAN 2.1. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN PERUSAHAAN 2.1.1. Sejarah Umum Pizza Hut Pizza Hut merupakan jaringan restoran pizza terbesar di dunia, dengan hampir 12.000 cabang restoran yang tersebar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pelaku bisnis beroperasi dalam perekonomian global, yakni segala sesuatu
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pelaku bisnis beroperasi dalam perekonomian global, yakni segala sesuatu bergerak dalam hitungan detik, pasar diwarnai oleh persaingan yang luar biasa
Lebih terperinciBAB 4 HASIL PENELITIAN. dan reliabilitas butir- butir pertanyaan yang ada dikuesioner sebagai langkah awal.
BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Responden Kuesioner Kuesioner uji coba disebarkan pada 30 responden untuk menguji validitas dan reliabilitas butir- butir pertanyaan yang ada dikuesioner sebagai langkah awal.
Lebih terperinciDAFTAR ISI... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... i ii iii vii xv xix xxi BAB I PENDAHULUAN... 1
Lebih terperinciPROGRAM AYO KULIAH BINUS. Aula Gereja Stella Maris Pluit 27 Februari 2016
PROGRAM AYO KULIAH BINUS Aula Gereja Stella Maris Pluit 27 Februari 2016 UNIVERSITAS BINTANG 5 DUNIA DALAM KATEGORI PERGURUAN TINGGI UNGGULAN MULAI DARI TAHUN 2012-2015 SATU-SATUNYA PERGURUAN TINGGI
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. tinggi yang berkesinambungan, lembaga ini terus berkembang.
3.1 Latar Belakang Perusahaan BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN BINUS UNIVERSITY pada awalnya adalah sebuah lembaga pendidikan komputer jangka pendek yang berdiri pada tanggal 21 Oktober 1974 dengan nama Modern
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. antara Content, Accuracy, Format, Ease of Use, dan Timeliness dengan Satisfaction
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kerangka Berpikir Penelitian ini diawali dengan mengetahui permasalahan objek penelitian yang akan diteliti, yaitu untuk mengetahui apakah ada hubungan dan pengaruh antara
Lebih terperinciThe 11 th BINUS JOB EXPO
The 11 th BINUS JOB EXPO 26 27 Februari 2008 -Pendidikan yang baik tidak hanya mempersiapkan penerima untuk suatu profesi tertentu, tetapi juga untuk menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapinya dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang lainnya, maka dari itu dunia pendidikan sekarang mengalami
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat, terutama di bidang teknologi dan informasi, maka berbagai macam perubahan terjadi dalam kehidupan kita, tidak
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. dengan 4 buah teater reguler dan 2 buah teater Premiere. Cinema XXI yang diberi
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Latar Belakang Perusahaan Cinema XXI pertama kali didirikan di Plaza Indonesia Entertainment X'nter, dengan 4 buah teater reguler dan 2 buah teater Premiere. Cinema XXI
Lebih terperinciBAB 4 HASIL PENELITIAN. menguji validitas dan realbilitas setiap butir-butir pertanyaan kuesioner. Responden
BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1. Responden Kuesioner Sebagai langkah awal, kuesioner disebarkan kepada 30 responden untuk menguji validitas dan realbilitas setiap butir-butir pertanyaan kuesioner. Responden
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tahun selalu menjadi sorotan tajam oleh seluruh masyarakat selaku konsumen. Hal
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Jasa pelayanan yang dilakukan hampir di seluruh perusahaan dari tahun ke tahun selalu menjadi sorotan tajam oleh seluruh masyarakat selaku konsumen. Hal ini
Lebih terperinciIKEA Indonesia, Customer Support, Jl. Jalur Sutera Boulevard Kav. 45, Alam Sutera Serpong, Serpong, Kec. Tangerang, Banten, INDONESIA.
Kebijakan Privasi Komitmen Privasi Kami terhadap Pelanggan IKEA Indonesia ("kami") berkomitmen untuk melindungi dan menghormati privasi Anda. Kebijakan ini menetapkan alasan kami mengumpulkan data dari
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Perkembangan bisnis kuliner saat ini bisa dibilang sangatlah pesat. Banyak restoran cepat saji yang menawarkan aneka makanan dengan ciri khas tersendiri
Lebih terperinciBINUS ONLINE JOB EXPO
BINUS ONLINE JOB EXPO 28 29 Sept. 2010 Anggrek Campus, BINUS University BINUS CAREER adalah Career Development Center BINUS UNIVERSITY, merupakan unit yang menghubungkan para BINUSIAN, baik mahasiswa aktif
Lebih terperinciPROPOSAL KERJASAMA SKEMA BIAYA KHUSUS BINUS UNIVERSITY & KEUSKUPAN AGUNG JAKARTA dalam program AYO SEKOLAH AYO KULIAH (ASAK)
PERIOD 2014/2015 PROPOSAL KERJASAMA SKEMA BIAYA KHUSUS BINUS UNIVERSITY & KEUSKUPAN AGUNG JAKARTA dalam program AYO SEKOLAH AYO KULIAH (ASAK) BINUS UNIVERSITY hendy_susanto@binus.edu PROGRAM Ditawarkan
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Pada awalnya BINUS University merupakan lembaga pendidikan computer jangka pendek yang diberi nama Modern Computer Course yang didirikan pada
Lebih terperinciPengaruh E-Service Quality Terhadap Kepuasan Konsumen Kereta Api Dalam Pembelian E-Ticketing
Repositori STIE Ekuitas STIE Ekuitas Repository Thesis of Management http://repository.ekuitas.ac.id Marketing Management 2017-02-04 Pengaruh E-Service Quality Terhadap Kepuasan Konsumen Kereta Api Dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini periklanan sangat dibutuhkan untuk menunjang peningkatan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Saat ini periklanan sangat dibutuhkan untuk menunjang peningkatan penjualan. Perusahaan tidak hanya memperhatikan bentuk iklan yang dikomunikasikan pada konsumen
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan sektor jasa khususnya restoran semakin berkembang pula
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejalan dengan perkembangan dunia usaha di Indonesia, perkembangan sektor jasa khususnya restoran semakin berkembang pula dengan baik. Restoran adalah tempat
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Analisa Makro Lokasi Gedung : Bridging Campus Binus University Gambar 3.1 Lokasi Bridging Campus Sumber : google images Alamat : Jl. Alam Sutera Boulevard No. 1, Alam Sutera
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Dalam penelitian ini subjeknya adalah nasabah yang menerima fasilitas
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Subjek dan Objek Penelitian 1. Subjek Penelitian Subjek penelitian adalah responden yang terlibat langsung di dalam penelitian. Dalam penelitian ini subjeknya adalah nasabah
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. METODE PENELITIAN Penelitian yang dilakukan ini termasuk dalam riset deskriptif agar dapat menjawab bagaimana hubungan dan pengaruh terhadap objek penelitian. Sedangkan
Lebih terperinciPENGARUH UPAH DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN CUSTOMER SERVICE CENTER PIZZA HUT DELIERY INDONESIA CABANG HARAPAN INDAH BEKASI
PENGARUH UPAH DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN CUSTOMER SERVICE CENTER PIZZA HUT DELIERY INDONESIA CABANG HARAPAN INDAH BEKASI SELVI YULIANI 16211662 Dosen Pembimbing : Handayani, SE. MM
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN. asosiatif. Menurut Kusmayadi dan Endar Sugiarto dalam buku Prof. J. Supranto,
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian. Pada penelitian dalam proyek akhir ini, digunakan metode deskriptif dan asosiatif. Menurut Kusmayadi dan Endar Sugiarto dalam buku Prof. J. Supranto, M.A.,
Lebih terperinciSTMIK GI MDP ANALISIS PENGGUNAAN SISTEM RESERVASI ONLINE TERHADAP LAYANAN RESERVASI PADA TAMU HOTEL HORISON PALEMBANG
STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 ANALISIS PENGGUNAAN SISTEM RESERVASI ONLINE TERHADAP LAYANAN RESERVASI
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan Dalam proses pengambilan keputusan membeli bagi setiap orang adalah sama, tetapi proses tersebut tidak selalu dilaksanakan oleh konsumen, karena untuk
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Perkembangan sektor jasa di Indonesia saat ini semakin meningkat.
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan sektor jasa di Indonesia saat ini semakin meningkat. Perkembangan ini dapat dilihat dari kontribusi sektor jasa terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Berbagai cara dapat dilakukan oleh pelaku usaha untuk membuat nama perusahaannya berkembang luas dan mendapatkan citra yang baik dari masyarakat. Terlebih di jaman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pelanggannya dengan cara memperbaiki kualitas dan meningkatkan pelayanan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pertumbuhan jumlah restoran siap saji yang semakin banyak menyebabkan persaingan semakin ketat. Setiap perusahaan sangat memperhatikan kepuasan pelanggannya dengan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. SISTEMATIKA PEMECAHAN MASALAH (FLOW CHART) MULAI PERUMUSAN MASALAH DAN TUJUAN PENELITIAN PENGUMPULAN DATA PRIMER PENGISIAN KUESIONER OLEH MAHASISWA UMN DATA SEKUNDER
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Pengertian metode penelitian menurut Sudiyono (2012) adalah cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan, dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkembang perekonomiannya. Pertumbuhan ekonomi di Indonesia pada tahun
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi merupakan pondasi dari setiap negara, salah satunya adalah negara Indonesia. Indonesia adalah negara yang sedang berkembang perekonomiannya. Pertumbuhan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian memiliki definisi sebagai sebuah kerangka kerja yang digunakan dalam melakukan sebuah penelitian. Desain penelitian memberikan serangkaian
Lebih terperinciINFO PENTING PERSIAPAN WISUDA 55. Sabtu, 26 November 2016
INFO PENTING PERSIAPAN WISUDA 55 Sabtu, 26 November 2016 PENTING JELANG HARI H 1. Pastikan Anda sudah membaca pengumuman pengambilan toga di Binus Maya. 2. Paket Wisuda terdiri dari: - 1 (satu) stel Baju
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia sudah menggunakan teknologi. Manusia dan teknologi hidup berdampingan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Saat ini, kita telah memasuki sebuah era dimana sebagian besar aktifitas manusia sudah menggunakan teknologi. Manusia dan teknologi hidup berdampingan dan
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN
32 III. METODE PENELITIAN 3.1. Kerangka Pemikiran Dalam era teknologi seperti sekarang persaingan antar produsen penyedia jasa layanan internet seperti mobile broadband sangatlah ketat. Penelitian ini
Lebih terperinciPengaruh Penggunaan Humor pada Iklan Televisi AXIS versi Cak Norris terhadap Brand Awareness
Pengaruh Penggunaan Humor pada Iklan Televisi AXIS versi Cak Norris terhadap Brand Awareness (survei pada Mahasiswa Aktif Semester Genap 2012-2013 Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Paramadina).
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk mengikuti trend yang berkembang di pasar. Oleh karena itu, para pemasar
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sifat manusia cenderung konsumtif, yang berarti bahwa konsumen selalu mengkonsumsi produk atau jasa sepanjang waktu. Perilaku konsumtif ini muncul selain dikarenakan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Pembahasan di bab ini menjelaskan tentang penelitian-penelitian terdahulu
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Pembahasan di bab ini menjelaskan tentang penelitian-penelitian terdahulu yang akan dijadikan acuan dalam penelitian yang sekarang. Berikut akan diuraikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bisnis usaha kuliner di Indonesia semakin hari semakin diminati dengan melihat semakin banyaknya masyarakat yang gemar memburu beberapa aneka menu makanan baik makanan
Lebih terperinciPENGUMUMAN W I S U D A 40 No. 003/PAN-WIS/IV/2009
PENGUMUMAN W I S U D A 40 No. 003/PAN-WIS/IV/2009 o PELAKSANAAN GLADI RESIK DAN PENGAMBILAN PAKET WISUDA Hari Tanggal Waktu Gladi Resik Waktu Pengambilan Paket Wisuda Jumat 5 Juni 2009 Pukul 14.00 14.30
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR Latar Belakang... 1
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii v vi ix DAFTAR LAMPIRAN BAB I. PENDAHULUAN 1.1
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kata kunci : Harga, Promosi, Keputusan Pembelian. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat pengaruh dari variabel variabel yang berupa Harga dan Promosi terhadap Keputusan Pembelian Produk Fashion Sundayclub melalui media sosial Instagram.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian survei, yaitu pengumpulan informasi secara sistematik dari para responden dengan maksud untuk memahami
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dalam penelitian ini, penulis menganalisis kualitas pelayanan Lisung Coffee Station terhadap tingkat kepuasan konsumen dengan metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, menyebarkan
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Analisis Regresi Sederhana
112 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan 5.1.1. Kesimpulan Analisis Regresi Sederhana Berdasarkan model di atas, dapat disimpulkan bahwa: 1. Kontak dan atensi konsumen terhadap iklan banner memiliki
Lebih terperinciLAMPIRAN 1 WAWANCARA. 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur?
L1 LAMPIRAN 1 WAWANCARA 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur? PT. Karya Niaga Makmur didirikan pada November 2010 dan dipimpin oleh Bapak Ferry Anwar, SE. PT. Karya Niaga Makmur berkantor
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN UKDW. sarana promosi yang cukup efektif untuk meningkatkan brand awareness dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Iklan merupakan bentuk komunikasi yang masuk dalam setiap ruang kehidupan sehari-hari. Iklan itu sendiri sebagai media informasi yang telah berperan penting
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS. Iklan merupakan sarana komunikasi terhadap produk yang disampaikan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS 2.1. Periklanan Iklan merupakan sarana komunikasi terhadap produk yang disampaikan melalui berbagai media dengan biaya pemrakarsa agar masyarakat tertarik untuk menyetujui
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan perlu melakukan perpaduan dari aktifitas-aktifitas yang saling
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi di era globalisasi saat ini cukup berkontribusi besar dalam kepesatan perkembangan pasar sehingga membuat
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Perekonomian di Indonesia pada saat ini masih berjalan dengan berbagai ketidakpastian dan persaingan yang ketat. Hal ini menyebabkan perusahaan memikirkan berbagai langkah dan strategi yang tepat
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Obyek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan Ecolab merupakan perusahaan multi nasional yang berpusat di Amerika Serikat, didirikan pada tahun 1923, sejak itu hanya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Wirausaha (entrepreneur) yaitu sumber daya manusia yang memiliki kemampuan yang kreatif, inovatif, dinamis, dan proaktif terhadap tantangan yang ada. Sosok
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. pengolahan dan analisis data dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian teori dan setelah penulis melakukan pengumpulan, pengolahan dan analisis data dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh kinerja advertising
Lebih terperinciGambar 3.10 Tampilan Confirmation of Course Selection. Setelah mengklik "Confirm" maka akan muncul tampilan Successful
Gambar 3.10 Tampilan Confirmation of Course Selection Setelah mengklik "Confirm" maka akan muncul tampilan Successful Registration. Dalam tampilan Successful Registration terdapat Student ID, name mahasiswa,
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Periklanan, Niat beli. Universitas Kristen Maranatha i
ABSTRAK Tingkat permintaan konsumen terhadap produk yang ditawarkan oleh perusahaan merupakan perwujudan dari niat beli konsumen. Niat beli dari konsumen muncul, salah satunya dipengaruhi oleh pelaksanaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. konvensional menuju konsep pemasaran modern. Faktor - faktor seperti
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemasaran saat ini terus berkembang dan berubah, dari konsep pemasaran konvensional menuju konsep pemasaran modern. Faktor - faktor seperti meningkatnya jumlah pesaing,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. jurang kesenjangan digital (digital divide), yaitu keterisolasian dari perkembangan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang demikian pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan, dan pendayagunaan informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang XYZ Indonesia adalah merupakan pemimpin pasar (brand leader) untuk restoran yang menyediakan produk makanan jadi sebagai produk utamanya. Di bawah naungan PT. SK yang
Lebih terperinciBAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh e-service quality terhadap niat beli ulang pada toko online Brodo, dan dapat ditarik beberapa kesimpulan
Lebih terperinciPENGARUH KUALITAS PELAYANAN, HARGA, DAN PROMOSI TERHADAP VOLUME PENJUALAN PADA PELANGGAN PIZZA HUT DI SOLO NASKAH PUBLIKASI
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN, HARGA, DAN PROMOSI TERHADAP VOLUME PENJUALAN PADA PELANGGAN PIZZA HUT DI SOLO NASKAH PUBLIKASI Disusun Oleh: DEVITA WIDYA ARIYANTI B100100011 FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS
Lebih terperinciStudi Empiris Penentu Purchase Intention: Studi Kasus Situs Belanja Lazada
Studi Empiris Penentu Purchase : Studi Kasus Situs Belanja Lazada Hananiel M. Gunawan Business School, UPH Surabaya Surabaya, Indonesia (hananiel.gunawan@uph.edu) Abstrak Globalisasi telah membawa dampak
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
33 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Gambaran Umum Objek dan Subjek Penelitian 1. Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Perusahaan ASUS Kata ASUS diambil dari empat huruf terakhir kata Pegasus,
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Pendekatan dan Metodologi 3.1.1 Pendekatan Objektif Berdasarkan buku Teknik Praktis Riset Komunikasi (Kriyantono, 2010 : 54) pendekatan objektif menganggap perilaku manusia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. satunya adalah promosi, kegiatan promosi merupakan salah satu bagian dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Suatu perusahaan banyak aktivitas yang dilakukan tidak hanya menghasilkan produk atau jasa, menetapkan harga, dan menjual produk atau jasa, tetapi banyak aktivitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Seiring trend gaya hidup masyarakat sekarang ini, industri kafe dan restoran
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring trend gaya hidup masyarakat sekarang ini, industri kafe dan restoran di Indonesia semakin meningkat pesat. Sekjend Asosiasi Pengusaha Kafe dan Restoran Indonesia
Lebih terperinci1. Pendahuluan PENERAPAN METODE WEBQUAL DALAM PENGUKURAN KUALITAS LAYANAN WEBSITE PERGURUAN TINGGI
Prosiding SnaPP2014 Sains, Teknologi, dan Kesehatan ISSN 2089-3582 EISSN 2303-2480 PENERAPAN METODE WEBQUAL DALAM PENGUKURAN KUALITAS LAYANAN WEBSITE PERGURUAN TINGGI 1 Siti Sa uda, dan 2 Nyimas Sopiah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Sejak dahulu, usaha di bidang industri kuliner banyak diminati oleh para
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejak dahulu, usaha di bidang industri kuliner banyak diminati oleh para pengusaha ataupun para individu yang ingin memulai bisnis karena diyakini memiliki prospek
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dan kemajuan teknologi yang semakin mengglobal. membawa dampak pada dunia usaha. Dengan adanya perkembangan dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan teknologi yang semakin mengglobal membawa dampak pada dunia usaha. Dengan adanya perkembangan dan kemajuan teknologi, dunia usaha dituntut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan seluruh dunia dari kom puter-komputer dengan data
BAB I 1.1 Latar Belakang PENDAHULUAN Internet adalah jaringan seluruh dunia dari kom puter-komputer dengan data dalam jumlah besar yang dapat diakses secara langsung dari komputer rumah (Lewis, 1997).
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
30 BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Menurut Sugiyono (2012:2), metode penelitian adalah cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditentukan, dibuktikan, dan dikembangkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada saat ini perkembangan di bidang teknologi informasi sangat pesat, perkembangan yang begitu signifikan terjadi pada perangkat keras (hardware) maupun pada perangkat
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Rancangan Penelitian. Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah
23 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Rancangan Penelitian Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengujian hipotesis, yaitu untuk menguji hipotesis yang umumnya menjelaskan tentang
Lebih terperinciGambar 1.1 Jumlah Pengguna Internet di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat perubahan di segala aspek kehidupan manusia, terutama pada cara manusia mengkonsumsi informasi. Perkembangan ini dilihat dari
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Promosi penjualan, periklanan dan minat beli konsumen.
ABSTRAK KFC merupakan perusahaan perseroan yang memiliki hak waralaba dari Yum! Brands Inc. dan merupakan restoran dengan sistem unit terbesar di dunia. Produk unggulan Perseroan, Colonel s Original Recipe
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Penentuan Lokasi Penelitian Penulis akan melakukan penelitian di Laboratorium Klinik Prodia Cepu. Ada beberapa pertimbangan yaitu terkait dengan waktu, akses informasi
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN. Menurut Anwar (2011:13), Desain penelitian deskriptif adalah desain
BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan suatu proses yang dilakukan untuk memberikan petunjuk atau arahan yang sistematis kepada peneliti. Desain pada penelitian ini adalah
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif verifikatif yang
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif verifikatif yang digunakan untuk mengetahui nilai variabel X yakni keunggulan asosiasi merek,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berbasis pada kemampuan riset dan untuk lebih mendekatkan antara teori dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu faktor penentu dalam usaha untuk mewujudkan universitas yang berbasis pada kemampuan riset dan untuk lebih mendekatkan antara teori dan praktek, maka diperlukan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. dan penjualan pribadi Terhadap Keputusan Menjadi Nasabah Di Bank
45 BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu Penelitian Waktu penelitian pengaruh periklanan, promosi penjualan, publisitas dan penjualan pribadi Terhadap Keputusan Menjadi Nasabah Di Bank Muamalat Cabang Palangka
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. lama dengan menggunakan metode ilmiah serta aturan-aturan yang berlaku (Nazir,
III. METODE PENELITIAN 3.1 Jenis dan Sumber Data 3.1.1 Jenis Penelitian Penelitian adalah suatu proses mencari sesuatu secara sistematik dalam waktu yang lama dengan menggunakan metode ilmiah serta aturan-aturan
Lebih terperinciJURNAL PUBLIKASI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata-1 Program Studi Pendidikan Akuntansi
PENGARUH BAURAN PEMASARAN DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN NASABAH DALAM MENGAMBIL KREDIT DI BANK PERKREDITAN RAKYAT KARTADHANI MULYA, KARTASURA JURNAL PUBLIKASI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metodologi tersebut mencakup konteks riset, data dan sumber data, lokasi
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Lingkup Penelitian Pada bab ini akan dibahas metodologi yang digunakan dalam penelitian ini. Metodologi tersebut mencakup konteks riset, data dan sumber data, lokasi penelitian,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melalui hp banking sms (layanan sms banking pada Bank Danamon). dengan menggunakan sms messaging
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, telekomunikasi memainkan peranan yang sangat penting pada sektor perbankan. Hal tersebut menyebabkan mulai munculnya aplikasi bisnis
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
23 BAB III METODE PENELITIAN Metode penelitian berhubungan dengan cara-cara yang dilakukan dalam melaksanakan penelitian. Oleh karena itu, dalam metode penelitian ini mempertimbangkan ruang lingkup penelitian,
Lebih terperinci2 Gambar 1.1 TOP 5 Teratas (Pembelian Produk/Jasa secara Online) Sumber : Nielsen Global Survey of E-Commerce, Q Konsumen digital Indonesia meni
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan The Nielsen Global Survey of E-Commerce di tahun 2014 mensurvei responden yang memiliki akses internet di 60 negara untuk mempelajari minat belanja online
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Brand image atau citra merek merupakan serangkaian sifat tangible dan intangible, seperti ide, keyakinan, nilai-nilai, kepentingan, dan fitur yang membuatnya menjadi
Lebih terperinciBAB VI HUBUNGAN PELANGGAN
BAB VI HUBUNGAN PELANGGAN Agar mendapat keuntungan, suatu perusahaan harus menciptakan hubungan yang menguntungkan dengan pelanggan mereka. Untuk mencapai hal ini, pertama perusahaan harus mengidentifikasi
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN A. KERANGKA PEMIKIRAN
III. METODE PENELITIAN A. KERANGKA PEMIKIRAN Kerangka pemikiran penelitian ini diawali dengan memahami terlebih dahulu definisi Marketing Public Relations sebagai salah satu bentuk bauran promosi dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. mencakup latar belakang budaya yang berbeda, perekonomian yang berbeda, dll,
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian Objek penelitian ini dipilih mahasiswa Universitas Kristen Satya Wacana. Pemilihan lokasi penelitian ini dipilih berdasarkan beberapa pertimbangan, antara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia kuliner di Jakarta sudah sampai pada titik yang mengesankan dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dunia kuliner di Jakarta sudah sampai pada titik yang mengesankan dan sangat menarik untuk terus ditelusuri. Pertumbuhan bisnis kuliner semakin berkembang
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dalam ruang lingkup perbisnisan saat ini, bisnis di bidang jasa semakin berkembang, salah satunya adalah bisnis restoran. Bisnis restoran mengalami kemajuan pesat dan mempunyai peranan yang penting
Lebih terperinciPENGARUH BAURAN PEMASARAN DAN KUALITAS JASA TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA PT GRAMEDIA CABANG ROYAL SURABAYA
PENGARUH BAURAN PEMASARAN DAN KUALITAS JASA TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA PT GRAMEDIA CABANG ROYAL SURABAYA Oleh: RIZKY YUDHA FADILLAH NPM: 12.1.02.05564 Program Studi: Manajemen SEKOLAH TINGGI ILMU
Lebih terperinci