BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi merupakan tahapan penerapan sistem ke dalam program untuk dapat dioperasikan. Dalam melakukan implementasi pada aplikasi mobile, hal yang perlu diperhatikan adalah spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan. Spesifikasi ini bertujuan untuk aplikasi dapat beroperasi dengan baik dan maksimal Spesifikasi Perangkat Keras Agar aplikasi deteksi kanker kulit dapat beroperasi pada perangkat mobile dengan baik, dibutuhkan spesifikasi perangkat keras yang diperlukan adalah sebagai berikut : 1. Perangkat mobile berbasis Android 2. Memory dengan kapasitas 100Mb 3. RAM dengan kapasitas 128Mb 4. Minimal resolusi layar 240 x 320 Untuk membuat atau menjalankan aplikasi deteksi kanker kulit pada emulator Android di komputer, dibutuhkan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : 1. CPU Dual Core 2. RAM 1Gb 3. Hard disk Space minimal 2Gb 4. Mouse, Keyboard 5. Monitor Spesifikasi Perangkat Lunak a. Membuat aplikasi Untuk membuat aplikasi deteksi kanker kulit, dibutuhkan spesifikasi perangkat lunak sebagai berikut: 119

2 120 Eclipse ADT (Android Development Tools) atau BlueStacks SDK (Software Development Kit) SQLite b. Menjalankan aplikasi Untuk menjalankan aplikasi deteksi kanker kulit pada mobile, dibutuhkan minimal sistem operasi Android 2.2 (Froyo). Untuk menjalankan aplikasi Deteksi Kanker Kulit pada emulator Android di komputer, dibutuhkan emulator yang memiliki minimal sistem operasi Android 2.2 (Froyo), seperti : AVD (Android Virtual Devices) atau BlueStacks Implementasi Antarmuka Implementasi antarmuka ini berisi tampilan halaman - halaman aplikasi deteksi kanker kulit yang memiliki fungsinya sendiri. Halaman tersebut ditampilkan secara berurutan sesuai yang terprogram. Berikut petunjuk pengoperasian pada setiap halaman yang diakses: Tampilan Opening / Logo Gambar 4.1 Tampilan Halaman Opening Halaman ini berisi gambar logo aplikasi Deteksi Kanker Kulit. halaman ini akan muncul ketika program pertama kali dibuka. Pada

3 halaman ini, program melakukan loading data sebelum masuk menu utama Tampilan Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan halaman menu utama Setelah loading data selesai, maka akan masuk ke halaman menu utama. Pada halaman ini, pengguna dapat memilih salah satu menu aplikasi. Tombol yang terdapat pada menu utama adalah pengetahuan, panduan, diagnosis, hasil, pengingat, dan lokasi Tampilan Pengetahuan Gambar 4.3 Tampilan Halaman Pengetahuan 1

4 122 Jika Pengguna memilih tombol pengetahuan, maka aplikasi akan menampilkan halaman berisi informasi-informasi tentang kanker kulit. Pada halaman ini berisi tentang bahayanya kanker kulit, penyebab kanker kulit dan lain-lain. Gambar 4.4 Tampilan Halaman Pengetahuan 2 Halaman ini adalah tampilan salah satu informasi ketika pengguna memilih salah satu menu di halaman pengetahuan, maka halaman akan terbuka dan menampilkan halaman tersebut Tampilan Lokasi Rumah Sakit Gambar 4.5 Tampilan Halaman Lokasi Rumah Sakit 1

5 123 Pada tampilan ini, aplikasi akan menampilkan alamat - alamat rumah sakit di daerah Jakarta. Pada halaman ini, pengguna dapat mencari alamat - alamat rumah sakit terdekat untuk konsultasi kepada dokter mengenai benjolan/bercak yang dianggap mencurigakan. Gambar 4.6 Tampilan Halaman Lokasi Rumah Sakit 2 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna memilih salah satu dari daftar lokasi rumah sakit, lalu aplikasi menampilkan rincian dari lokasi rumah sakit yang dipilih user sebelumnya. Jika user memilih tombol kembali, maka aplikasi akan menampilkan halaman sebelumnya. Jika pengguna memilih tombol tutup, maka aplikasi akan menampilkan menu utama.

6 Tampilan Developer Gambar 4.7 Tampilan Halaman Developer Ketika user melakukan swipe up di menu utama, maka aplikasi akan menampilkan halaman developer. Pada halaman ini menampilkan nama developer aplikasi ini Tampilan Panduan Gambar 4.8 Tampilan Panduan Pemakaian Aplikasi Tampilan ini membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi. Pada panduan pemakaian aplikasi dijelaskan langkahlangkah pemakaian dan fungsi masing-masing tombol.

7 Tampilan Diagnosis Gambar 4.9 Tampilan Halaman Diagnosis 1 Ketika pengguna memilih tombol diagnosis, maka aplikasi akan menampilkan seperti halaman di gambar 4.7. Pada halaman ini, pengguna di minta untuk memasukan nama, dan mengatur tanggal serta waktu. Gambar 4.10 Tampilan Halaman Diagnosis 2 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna mengatur tanggal diagnosis. Pengguna diminta untuk mengatur bulan, hari dan tahun ketika melakukan diagnosis.

8 126 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Diagnosis 3 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna mengatur waktu diagnosis. Pengguna diminta untuk mengatur jam ketika melakukan diagnosis. Gambar 4.12 Tampilan Halaman Diagnosis 4 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna telah memasukan semua data yang diminta, Kemudian pengguna dapat memilih tombol berikutnya atau tombol batal untuk kembali ke menu utama.

9 127 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Diagnosis 5 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna telah memasukan nama, atur tanggal, waktu dan memilih tombol berikutnya, maka halaman aplikasi akan menampilkan seperti gambar Pada halaman ini, pengguna diminta untuk mengambil gambar dengan cara memotret benjolan atau bercak yang dianggap mencurigakan (kanker kulit). Kemudian pengguna dapat memilih tombol berikutnya. Gambar 4.14 Tampilan Halaman Diagnosis 6

10 128 Tampilan ini adalah ketika pengguna telah memotret bagian kulit yang di anggap sebagai kanker kulit. Kemudian pengguna dapat memilih tombol berikutnya. Gambar 4.15 Tampilan Halaman Diagnosis 7 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna berhasil mengambil gambar benjolan atau bercak yang dianggap mencurigakan, kemudian pengguna akan diberikan sejumlah pertanyaan. Pengguna diminta untuk menjawab semua pertanyaan. Jika semua pertanyaan sudah dijawab, kemudian pengguna dapat memilih tombol selesai. Gambar 4.16 Tampilan Halaman Diagnosis 8

11 129 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna menjawab pertanyaan. Pengguna akan diberikan pilihan ganda, dan pengguna diminta memilih salah satu dari pilihan tersebut Tampilan Daftar Hasil Diagnosis Gambar 4.17 Tampilan Daftar Hasil Diagnosis Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna memilih tombol hasil. Halaman ini berfungsi agar pengguna dapat mengamati perkembangan dari diagnosis yang telah dilakukan. Jika pengguna memilih tombol hapus, maka salah satu daftar akan dihapus untuk selamanya. Jika pengguna memilih salah satu dari daftar hasil ini maka akan muncul rincian yang dapat di baca.

12 Tampilan Hasil Diagnosis Gambar 4.18 Tampilan Hasil Diagnosis Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna telah menjawab semua pertanyaan, maka halaman berikutnya akan menampilkan hasil diagnosis. Hasil diagnosis akan menampilkan persentase resiko bahwa pengguna terserah kanker atau tidak. Hasil diagnosis akan disimpan didalam database dan dapat dilihat kembali pada halaman hasil diagnosis Tampilan Pengingat (Alarm) Gambar 4.19 Tampilan Halaman Waktu Pengingat 1 Pada tampilan ini, pengguna dapat mengatur waktu untuk mengaktifkan alarm. Fungsi dari halaman ini, agar mengingatkan

13 131 pengguna untuk diagnosis selanjutnya untuk melihat perkembangan dari benjolan atau bercak tersebut. Gambar 4.20 Tampilan Halaman Waktu Pengingat 2 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna mengatur waktu untuk mengaktifkan alarm. Gambar 4.21 Tampilan Halaman Waktu Pengingat 3 Tampilan ini adalah tampilan ketika pengguna telah berhasil mengatur alarm Pengujian Sistem

14 Pengujian Aplikasi Sistem Pakar Pengujian sistem pakar berasal dari pengguna di RS Dharmais yang dilakukan pada tanggal 10 Desember 2013 dengan peserta 5 orang. Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi No Identitas Gejala 1 Laki-laki Tidak simetris tahun Tepi tidak rata Pelajar Diameter lebih besar dari 6 mm Pernah merokok Kulit putih Imun rendah 2 Pernah kanker kulit Keluarga kanker kulit Jumlah tahi lalat lebih dari 10 buah Gaji kurang dari Rp ,00 Pegunungan Paparan sinar matahari di bawah pukul Perempuan tahun Pelajar Tampak mengkilat dan kencang Kemerahmerahan/kulit kering dan gatal Benjolan mengkilap seperti mutiara Faktor Resiko 42% Hasil Diagnosis Kemungkinan Malignant melanoma Pakar Berpotensi kanker kulit Tidak merokok Sawo matang Imun tidak rendah Tidak pernah kanker kulit 13% Kemungkinan Basal cell carcinoma Bukan kanker kulit Keluarga tidak kanker kulit Jumlah tahi lalat 0-5 buah Gaji lebih dari Rp ,00 Kota Paparan sinar matahari di atas pukul No Identitas Gejala Faktor Hasil Pakar

15 Laki-laki tahun Pegawai Kadang-kadang merokok Hitam Imun rendah Tidak pernah kanker kulit Keluarga tidak kanker kulit Jumlah tahi lalat 6-10 buah Gaji lebih dari Rp ,00 Pantai Paparan sinar matahari antara pukul sampai Perempuan tahun Buruh Tidak merokok Sawo Matang Imun rendah Tidak pernah kanker kulit Keluarga kanker kulit Jumlah tahi lalat 6-10 buah Gaji lebih dari Rp ,00 Kota Paparan sinar matahari antara pukul sampai Bergigih/bersisik merah Bertumbuh tinggi di tengah Luka terbuka selama berminggu-minggu Benjolan mengkilap seperti mutiara Lekukan berkerak di tengah Kemerah-merahan dan kulit gatal Berubah ukuran/warna/bentuk Resiko 62% 58% Diagnosis Kemungkinan Squamous Cell Carcinoma Kemungkinan Basal cell carcinoma Berpotensi kanker kulit Berpotensi kanker kulit No Identitas Gejala Faktor Hasil Pakar

16 134 5 Laki-laki Menyerupai kutil 60+ tahun Luka terbuka selama berminggu-minggu Tidak bekerja Tepi tidak rata Bertumbuh tinggi Ya, setiap hari ditengah Hitam Imun tidak rendah Tidak pernah kanker kulit Keluarga tidak kanker kulit Jumlah tahi lalat lebih dari 10 buah Gaji kurang dari Rp ,00 Pegunungan Paparan sinar matahari di atas pukul Resiko 49% Diagnosis Kemungkinan Squamous Cell Carcinoma Berpotensi kanker kulit Dari pengujian tersebut, menyatakan bahwa, sistem pakar mendeteksi rata-rata pengguna mempunyai kemungkinan terkena kanker kulit dan terjadi 1 kali hasil diagnosis yang salah pada kasus no Evaluasi Golden Rules Pengujian sistem akan dilakukan dengan 8 aturan emas. Berikut ini adalah pengujian sistem dengan 8 aturan emas menurut Shneiderman dan Plaisant (2010) :

17 Berusaha konsisten Pada aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, sudah konsisten setiap halamannya, ini dapat dilihat pada header, footer, dan background yang selalu sama pada setiap halaman. 2. Menyediakan usability universal Pada aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, dibuat panduan untuk mempermudah dalam penggunaan.

18 136 Gambar 4.23 Tampilan Evaluasi Golden Rules 2 3. Memberikan umpan balik yang informatif Pada aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, sudah memberikan umpan balik yang informatif dengan memberikan perubahan warna pada setiap tombol dan kotak dialog pengisian pada halaman diagnosis dan pengingat.

19 Merancang dialog yang menghasilkan penutupan Pada aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, telah dirancang kotak dialog yang menghasilkan keadaan akhir yang ada pada setiap halaman ketika ingin menutup aplikasi. Gambar 4.25 Tampilan Evaluasi Golden Rules 4 5. Mencegah terjadinya error Pada aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, sudah memberikan pencegah terjadinya error dengan memberikan tanda peringatan untuk setiap masukan yang diwajibkan. Gambar 4.26 Tampilan Evaluasi Golden Rules 5

20 Memungkinkan untuk dapat melakukan undo Pada aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, sudah memberikan tombol untuk dapat kembali ke tindakan sebelumnya. Gambar 4.27 Tampilan Evaluasi Golden Rules 6 7. Mendukung kontrol internal Pada aplikasi aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, sudah mendukung kontrol internal seperti pengguna dapat melihat daftar dan hasik diagnosis. Gambar 4.28 Tampilan Evaluasi Golden Rules 7

21 Mengurangi beban jangka pendek Pada aplikasi aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kanker kulit berbasis Android ini, sudah berusaha untuk mengurangi beban jangka pendek dengan cara membuat menu yang selalu sama untuk pengguna. Gambar 4.29 Tampilan Evaluasi Golden Rules Evaluasi Kuesioner Evaluasi kuesioner adalah evaluasi yang dilakukan terhadap user dengan memberikan kuesioner yang terdiri dari 9 pertanyaan dan ditanggapi oleh 30 responden. 1. Apakah tampilan (design) aplikasi ini telah cukup bagus / menarik? a. Ya : 20 responden b. Tidak : 10 responden Gambar 4.30 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 1 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini menarik bagi responden. Sebagian besar responden mengatakan

22 141 bahwa aplikasi ini bagus karena jarang ada bug dan tampilannya menarik. 2. Apakah fitur panduan telah membantu anda memahami penggunaan aplikasi ini? a. Ya : 22 responden b. Tidak : 8 responden Gambar 4.31 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 2 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa fitur panduan telah membantu responden dalam memahami pengguna aplikasi ini. Sebagian besar responden mengatakan bahwa fitur panduan sangat membantu mereka dalam menggunakan aplikasi ini sehingga mereka tidak perlu bertanya pada orang lain untuk menggunakannya. 3. Apakah bahasa yang tercantum pada aplikasi ini dapat dimengerti? a. Ya : 27 responden b. Tidak : 3 responden

23 Gambar 4.32 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa bahasa yang digunakan pada aplikasi ini dapat dimengerti oleh pengguna. 4. Apakah aplikasi ini mudah digunakan? a. Ya : 24 responden b. Tidak : 6 responden Gambar 4.33 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 4 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mudah digunakan, karena pada aplikasi terdapat panduan untuk menggunakan aplikasi. 5. Apakah aplikasi ini dapat berfungsi untuk menambah pengetahuan anda tantang kanker kulit? a. Ya : 20 responden b. Tidak : 10 responden

24 143 Gambar 4.34 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 5 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat berfungsi untuk menambah pengetahuan responden. Sebagian besar responden mengatakan bahwa mereka yang tadinya tidak mengetahui gejala dan akibat dari kanker kulit yang ternyata berbahaya bagi mereka. 6. Apakah aplikasi ini dapat membantu anda untuk mendeteksi kanker kulit dengan cepat? a. Ya : 18 responden b. Tidak : 12 responden Gambar 4.35 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 6 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu responden untuk mendeteksi kanker kulit dengan cepat. 7. Apakah informasi yang diberikan telah cukup akurat? a. Akurat : 19 responden b. Tidak akurat : 11 responden

25 144 Gambar 4.36 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 7 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa informasi yang diberikan akurat. Keakuratan informasi ini telah teruji karena data yang ada sebelumnya merupakan data dari dokter kanker kulit di rumah sakit kanker Dharmais. 8. Apakah informasi yang diberikan sesuai dengan data - data yang telah diketahui pada umumnya? a. Sesuai : 20 responden b. Tidak sesuai : 10 responden Gambar 4.37 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 8 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa informasi yang diberikan sesuai dengan data-data yang diketahui pada umumnya. Hal ini dapat dibuktikan karena teori-teori yang kami dapatkan didalam pengimplementasian aplikasi berasal dari jurnal-jurnal dan buku-buku yang telah diterbitkan.

26 Apakah anda merasa terbantu dengan adanya aplikasi ini? a. Ya : 20 responden b. Tidak : 10 responden Gambar 4.38 Diagram Hasil Jawaban Kuesioner Pada Pertanyaan 9 Dari diagram diatas dapat disimpulkan bahwa responden terbantu dengan adanya aplikasi ini, karena selain memberikan pengetahuan tentang kanker kulit, aplikasi ini juga memberikan solusi atas kanker kulit yang diderita atau pencegahan jika belum terjangkit kanker kulit dan memudahkan dokter spesialis kanker kulit dalam menangani dan menyembuhkan pasien kanker kulit dengan bantuan hasil diagnosis dari aplikasi ini Kesimpulan Evaluasi Kuesioner Berdasarkan hasil dari evaluasi kuesioner dapat ditarik berupa kesimpulan. Antara lain : Sebagian besar responden mengatakan bahwa aplikasi ini bagus karena jarang ada bug dan tampilannya menarik. Sebagian besar responden mengatakan bahwa fitur panduan sangat membantu mereka dalam menggunakan aplikasi ini sehingga mereka tidak perlu bertanya pada orang lain untuk menggunakannya. Bahasa yang digunakan pada aplikasi ini dapat dimengerti oleh sebagian besar responden Sebagian besar responden mengatakan bahwa aplikasi yang dibuat dapat menambah pengetahuan mereka.

27 146 Informasi yang diberikan akurat. Keakuratan informasi ini telah teruji karena data yang ada sebelumnya merupakan data dari dokter kanker kulit di rumah sakit kanker Dharmais. Informasi yang diberikan sesuai dengan data-data yang diketahui pada umumnya. Hal ini dapat dibuktikan karena teori-teori yang didapatkan dalam pengimplementasian aplikasi berasal dari jurnal-jurnal dan buku-buku yang telah diterbitkan. Sebagian besar responden terbantu dengan adanya aplikasi ini, karena selain memberikan pengetahuan tentang kanker kulit, aplikasi ini juga memberikan solusi atas kanker kulit yang diderita atau pencegahan jika belum terjangkit kanker kulit dan sebagai perpanjangan tangan dari dokter untuk mensosialisasikan pengetahuan tentang kanker kulit kepada masyarakat.

LAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit

LAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit 1. Apakah anda mengetahui informasi tentang kanker kulit? 2. Menurut anda, seberapa bahaya kanker kulit? 1)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap ini merupakan penyesuaian perangkat lunak dengan rancangan dan desain sistem yang telah dibuat. Sistem informasi yang dibuat akan diterapkan berdasarkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi pada aplikasi di perangkat mobile dan aplikasi berbasis web, perlu diperhatikan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Tahapan implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang telah dibangun berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan. Pengujian diawali dengan proses integrasi antara

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Penentuan Rute Terpendek Menuju Lokasi Lelang dapat dilihat sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibangun, dikembangkan menggunakan PHP ( Personal Home Page ) yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibangun, dikembangkan menggunakan PHP ( Personal Home Page ) yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Dalam tahap ini dijelaskan mengenai implementasi perangkat lunak yang dibangun, dikembangkan menggunakan PHP ( Personal Home Page ) yang terintegrasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4. 1. Implementasi Sistem Spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan Program Optimasi Penggunaan Upholtery adalah sebagai berikut: 4.1. 1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB IV. HASIL DAN Uji Coba

BAB IV. HASIL DAN Uji Coba BAB IV HASIL DAN Uji Coba IV..1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan sistem pakar diagnosa penyakit yang menyerang telapak kaki dengan menggunakan metode Delta

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Pada Bab ini akan dibahas mengenai hasil dan pembahasan perangkat lunak sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit jantung, serta tampilan-tampilan yang ada pada program

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jadwal merupakan salah satu hal penting dalam suatu kegiatan belajar mengajar. Membuat jadwal memerlukan ketelitian agar tidak terjadi kesalahan pada saat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

PENERAPAN APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 DALAM DUNIA MEDIS UNTUK SISTEM PAKAR PENYAKIT KULIT

PENERAPAN APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 DALAM DUNIA MEDIS UNTUK SISTEM PAKAR PENYAKIT KULIT Technologia Vol 7, No.1, Januari Maret 2016 57 PENERAPAN APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 DALAM DUNIA MEDIS UNTUK SISTEM PAKAR PENYAKIT KULIT Agus Alim Muin S.Kom, M.kom (alim.blues@gmail.com) ABSTRAK Kulit adalah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. agar sistem pakar ini dapat berjalan sebagaimana mestinya. Sistem pakar ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. agar sistem pakar ini dapat berjalan sebagaimana mestinya. Sistem pakar ini BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar sistem pakar ini dapat berjalan sebagaimana mestinya. Sistem pakar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dengan ditemukannya penyakit-penyakit baru yang belum teridentifikasi

BAB I PENDAHULUAN. dengan ditemukannya penyakit-penyakit baru yang belum teridentifikasi 1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan ilmu kedokteran mengalami kemajuan pesat yang ditandai dengan ditemukannya penyakit-penyakit baru yang belum teridentifikasi sebelumnya. Para dokter

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Penyakit

Lebih terperinci

CARA MENGGUNAKAN APLIKASI

CARA MENGGUNAKAN APLIKASI CARA MENGGUNAKAN APLIKASI Untuk menjalankan aplikasi sistem pakar untuk melakukan diagnosis penyakit jantung dengan teorema bayes, yaitu : Jalankan aplikasi sistem pakar dengan memilih toolbar start pada

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun / mewujudkan rancangan sistem baru secara nyata. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak. Diagram UML untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1.Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Pantai Di Sumatera Utara Berbasis Mobile dapat dilihat sebagai berikut. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisi sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kulit adalah organ tubuh yang terletak di bagian paling luar dari tubuh. Luas kulit orang dewasa 1,5 m 2 dengan berat kira-kira 15% berat badan. Kulit merupakan organ

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Hasil dari penerapan data mining dengan menggunakan Metode Clustering untuk mengidentifikasi jenis Penyakit Paru-Paru yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari perancangan sistem informasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain: BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dan selanjutnya akan diimplementasikan pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat mengalami gangguan kesehatan, tanpa mengenal usia, jenis kelamin, pekerjaan,

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat mengalami gangguan kesehatan, tanpa mengenal usia, jenis kelamin, pekerjaan, BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kesehatan merupakan harta yang tak ternilai bagi manusia, sehingga manusia rela melakukan segala cara agar dapat menjaga kesehatan secara jasmani. Siapa saja

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Uji Algoritma Dari hasil yang didapat melalui uji algoritma pada aplikasi yang telah dibuat dapat disimpulkan bahwa algoritma yang telah digunakan sudah memiliki kecepatan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Pada spesifikasi sistem ini akan menjelaskan spesifikasi minimal yang disarankan untuk mengoperasikan aplikasi basis data ini. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Tempat Bersejarah Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi sistem pakar pendeteksian tanaman karet yang memiliki fungsi sebagai berikut : 1. Memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi tentang yang terjadi

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Dewasa ini segala sesuatu berkembang dengan cepat, termasuk juga perkembangan di bidang ilmu tentang komputer. Kemajuan teknologi komputer dan perkembangannya yang pesat,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil dari perancangan sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan Mesin Foto Copy dengan Metode Dempster Shafer yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan data mining varian produk elektronik sound system dengan metode K-Means Clustering yang dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Implementasi merupakan penerapan aplikasi database di lapangan sebagai solusi pengganti prosedur yang dijalankan sebelumnya. Dalam hal ini dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB III DESAIN. Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan. kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel

BAB III DESAIN. Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan. kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel BAB III DESAIN 3.1 Requirement Gathering Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel 3.1 menunjukan modus(hasil paling

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi hardware yang diperlukan untuk pengimplementasian aplikasi basis data pada table rock sound,llc adalah sebagai berikut : 1. Processor

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan BAB 5 IMPLEMENTASI 5.1 Jadwal Implementasi Sistem Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan pengoperasiannya. Jadwal dari rencana implementasi adalah sebagai berikut : Tabel

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dioperasikan. Dengan kata lain, tahapan ini merupakan kelanjutan dari tahapan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dioperasikan. Dengan kata lain, tahapan ini merupakan kelanjutan dari tahapan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahapan untuk meletakkan sistem untuk dapat dioperasikan. Dengan kata lain, tahapan ini merupakan kelanjutan dari tahapan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Hasil Form Login Form ini berfungsi sebagai tempat untuk melakukan login pada sistem. Pemakai sistem diwajibkan untuk memasukan username

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone android, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci