APLIKASI ANTRIAN VIRTUAL PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "APLIKASI ANTRIAN VIRTUAL PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 APLIKASI ANTRIAN VIRTUAL PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Cindy Meiliana; Paula; Polly Markurin; Afan Galih Salman, S.T., M.Si Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat ABSTRAK Tujuan penelitianini adalah untuk membangun aplikasi berbasis Android yang membantumengefektifkan waktu tunggu customer di bengkel mobil, klinik, dan restoran. Metodologi Penelitian yang digunakan terbagi atas metode pengumpulan data dan metodologi pengembangan peranti lunak. Metode pengumpulan data terdiri atas studi literatur, kuesioner, dan wawancara. Untuk pengembangan peranti lunak, digunakan waterfallmodel yang terdiri dari tahap communication, planning, modelling, construction, dan deployment.hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi Qme, aplikasi yang berjalan pada smartphone dengan operating system Android dan aplikasi yang berjalan pada komputer dengan operating system Windows dan Mac OS. Aplikasi Qme yang berjalan pada smartphone menggantikan posisi pengguna untuk mengambil nomor antrian atau posisi hingga giliran pengguna akan dilayani. Sedangkan aplikasi Qme yang berjalan pada komputer bertindak sebagai sumber informasi pada setiap pusat layanan mengenai customer yang mengambil nomor antrian atau posisi melalui smartphone.simpulan yang diperoleh adalah aplikasi Qme berbasis Android ini dapat menggantikan pengguna untuk mengambil nomor antrian atau posisi, memberikan estimasi waktu tunggu yang membuat waktu tunggu pengguna menjadi efektif dan mengingatkan pengguna akan antrian atau posisi yang telah diambilnya. Kata Kunci : Antrian, Android, smartphone, virtual

2 LATAR BELAKANG Dalam kehidupannya, manusia sebagai makhluk sosial tidak terlepas dari interaksi sosial untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Salah satu bentuk interaksi tersebut adalah antrian. Antrian masih dapat ditemukan di beberapa lokasi penyedia produk atau jasa seperti rumah sakit, bengkel mobil dan restoran. Meskipun tuntutan dunia kerja yang semakin tinggi menyebabkan manusia cenderung ingin memanfaatkan waktu semaksimal mungkin, tetapi antrian yang menyita waktu dan membatasi aktivitas masih menjadi bagian dari kehidupan manusia (Wiedjaja, Anton, Alfredo, & Eddy, 2009). Antrian yang menyita unsur kenyamanan customer dalam bertransaksi dan mengurangi keefektifan waktu merupakan masalah yang berarti bagi perusahaan. Para manager perusahaan telah menyadari masalah ini sejak lama dan telah banyak strategi atau solusi praktis yang ditawarkan untuk membuat pengalaman menunggu menjadi lebih menyenangkan sehingga mengurangi tingkat ketidakpuasan customer (Chebat, 2009). Sebab jika antrian semakin panjang dan customer merasa tidak puas akan pelayanan, perusahaan akan beresiko kehilangan customer. Kehilangan customer merupakan masalah yang sangat mempengaruhi masa depan perusahaan. Menurut data Bank Dunia, dari 230 juta penduduk Indonesia, 100 juta diantaranya adalah penduduk dengan golongan ekonomi menengah keatas (Sukanto, 2012). Customer golongan menengah keatas merupakan customer yang berpotensi tinggi bagi sebuah perusahaan. Karena nilai uang yang dibelanjakan kelas menengah keatas Indonesia sangat fantastis (Suweca, 2012). Melihat kondisi tersebut, maka untuk mempertahankan kepuasan customer, keberadaan smartphone dapat digunakan sebagai pengganti posisi customer dalam antrian. Berdasarkan hasil riset pasar yang dilakukan Gfk, Indonesia merupakan pasar smartphone terbesar dengan peningkatan penjualan sebesar 62% pada tiga bulan pertama tahun 2012 (Wee, 2012). Android menjadi operating system yang dipilih sebagian besar pengguna smartphone. Berdasarkan survei Nielsen pada tahun 2012, Android menempati posisi pertama sebagai operating system yang paling banyak digunakan dengan pangsa pasar 51,8 %.

3 Gambar 1.1 Statistic Operating System (Sumber: Dari data yang didapatkan, maka untuk mengatasi masalah antrian dapat dikembangkan sebuah konsep antrian virtual. Konsep ini diwujudkan dalam bentuk aplikasi smartphone berbasis Android. Aplikasi yang memungkinkan customer mengambil nomor antrian tanpa harus datang langsung ke lokasi antrian, memberikan estimasi waktu tunggu, fitur pengingat dan fitur tambahan untuk membatalkan antrian. TUJUAN DAN MANFAAT Tujuan yang diharapkan dari penelitian ini adalah: Membangun aplikasi berbasis Android yang mampu membantu mengefektifkan waktu tunggu customer di bengkel mobil, klinik, dan restoran. Adapun manfaat aplikasi ini bagi pengguna adalah : 1. Memudahkan pengguna untuk mengambil nomor antrian atau posisi pada pusat layanan. 2. Informasi perkiraan waktu tunggu yang memberikan pengguna keleluasaan untuk melakukan aktivitas lain sambil menunggu. 3. Notifikasi yang mengingatkan pengguna agar pengguna dapat beraktivitas tanpa takut gilirannya terlewatkan. Adapun manfaat aplikasi ini bagi pemilik perusahaan adalah : 1. Sebagai alternatif peningkatan mutu pelayanan. 2. Sebagai alternatif sistem antrian yang lebih terkomputerisasi. 3. Mendapatkan sumber informasi mengenai datacustomer. METODOLOGI PENELITIAN

4 1. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu : 1. Studi literatur Melakukan studi literatur pada buku, artikel online, dan jurnal yang berhubungan dengan penelitian sebagai dasar untuk mendapatkan landasan dasar penulisan skripsi. 2. Kuesioner Metode pengumpulan data jenis ini dilakukan dengan cara membagikan kuesioner kepada sejumlah responden. Kuesioner berisi pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi yang akan dibangun. 3. Wawancara Metode pengumpulan data jenis ini dilakukan dengan cara menanyakan secara langsung pertanyaan yang telah disiapkan sebelumnya. Pertanyaan ditujukan pada pengelola bengkel mobil, klinik dan restoran dimana pertanyaan berkaitan dengan aplikasi yang akan dibangun. 2. Metodologi Pengembangan Peranti Lunak Metode pengembangan peranti lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah waterfall model. Tahap-tahap pada waterfall model adalah sebagai berikut (Pressman, 2010:101) : a. Communication (project initiation, requirement gathering) Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap masalah yang ada dan menentukan tujuan yang akan dicapai dari penelitian terhadap masalah. Kemudian dilakukan analisis terhadap hasil kuesioner dan wawancara untuk mengumpulkan kebutuhan pengguna. b. Planning (estimating, scheduling, tracking) Pada tahap ini akan dilakukan perencanaan langkah kerja beserta estimasi waktu untuk setiap langkah kerja. c. Modelling (analysis, design) Tahap ini terdiri dari perancangan sistem pada umumnya dan perancangan layar. Perancangan sistem secara umum menggunakan beberapa tipe perancangan diantaranya: 1. Perancangan Use-casediagram. 2. Perancangan activity diagram. 3. Perancangan sequence diagram. 4. Perancangan classdiagram. d. Construction (code, test) Pada tahapan ini, perancangan pada tahap sebelumnya akan digunakan sebagai acuan pembangunan aplikasi. Rancangan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman, kemudian dilakukan testingaplikasi. e. Deployment (delivery support feedback)

5 Pada tahapan ini akan dilakukan pengenalan aplikasi kepadapengguna. selain itu pada tahap ini juga dilakukan evaluasi untuk mendapatkan umpan balik daripengguna. HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan hasil analisis terhadap sistem yang sedang berjalan dan hasil analisis pengguna melalui kuesioner dan wawancara, maka ditemukan masalahmasalah sebagai berikut : 1. Sistem antrian manual yang mengharuskan customer datang ke lokasi antrian untuk mengambil nomor antrian. 2. Customer merasa banyak waktu terbuang sia-sia selama menunggu dalam baris antrian. 3. Customersering terjebak dalam antrian panjang. 4. Customer mengalami kesulitan untuk mengestimasi waktu tunggu antrian.

6 Berikut adalah implementasi dari aplikasi antrian virtual Qme: Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile Login Pada tahap awal menjalankan aplikasi ini akan muncul halaman splash screen dengan durasi 3 detik. Berikut adalah tampilan halaman splash screen yang harus dilewati sebelum memasuki halaman login. Gambar 4.2ScreenshotSplash Screen

7 Untuk menggunakan fitur aplikasi ini pengguna harus login terlebih dahulu. Username dan password merupakan data yang harus di-input dengan benar oleh pengguna untuk dapat login. Setelah meng-input data pengguna dapat menekan button login untuk masuk ke fitur aplikasi, atau button reset untuk menghapus semua data yang telah di-input. Gambar 4.3ScreenshotHalaman Login Jika pengguna belum terdaftar, maka pengguna dapat menekan textbuttonregister me untuk pindah ke layar registration dan melakukan pendaftaran. Sedangkan pengguna yang masih bingung menggunakan aplikasi ini dapat menekan textbutton instruction untuk mendapatkan informasi.

8 Registration Gambar 4.4ScreenshotHalaman Registrasi Untuk melakukan registrasi, pengguna diharuskan mengisi data-data yang diperlukan di textbox, seperti username, passworddan lainnya.untuk menyelesaikan pengisian data pengguna harus mencentang checkbox yang menyatakan setuju dengan aturan yang berlaku. Setelah mengisi data, pengguna memilih buttonregister.

9 Help Gambar 4.5ScreenshotTampilan Pop-up Help Setelah login, pengguna dapat melihat header dengan tampilan logo aplikasi di bagian kiri atas dan iconhelp berupa button di bagian kanan atas. Ketika iconhelp dipilih, akan muncul pop-up window help.

10 Home Gambar 4.6 Screenshot Halaman Home Setelah login, pengguna dapat melihat 3 tabyang berisi home, scheduledan logout. Pada tabhome, pengguna dapat melihat daftar tempat antrian yang tersedia.

11 Schedule Gambar 4.7ScreenshotHalaman Schedule Di tabschedule pengguna dapat melihat jadwal reservasi atau antrian yang telah dilakukan pengguna sebelumnya.apabila pengguna terdaftar pada 2 pusat layanan, maka pada layar ini akan ditampilkan jadwal yang bersangkutan.

12 Logout Gambar 4.8ScreenshotHalaman Logout Pada tampilan layar logout, pengguna dapat melakukan aksi keluar dari aplikasi dengan cara menekan button logout.

13 Restaurant Reservation Gambar 4.9Screenshot Halaman Restaurant Reservation Layar reservasi Hongkong Cafedapat dilihat setelah pengguna memilih Hongkong Cafe pada halaman home.pengguna yang melakukan reservasi di Hongkong Cafe harus mengisi form terlebih dahulu. Pengguna wajib memilih kapasitas meja yang diinginkan, tanggal dan jam meja akan digunakan. Apabila pengguna ingin mengosongkan form reservasi, telah disediakan buttonreset untuk mengosongkan data yang sebelumnya sudah diisi. Jika pengguna sudah mengisi data yang dibutuhkan dan ingin melakukan reservasi, pengguna selanjutnya menekan button reserve.

14 Restaurant Timer Gambar 4.10 Screenshot Halaman Restaurant Timer Halaman restaurant timer berisikan informasi estimasi waktu dan reservasi yang dilakukan oleh pengguna. Pengguna yang ingin membatalkan reservasi dapat menekan button cancel queue. Pengguna dapat kembali ke halaman home dengan menekan button back to home.

15 Notification Gambar 4.11 Screenshot Halaman Notification Pesan notifikasi akan muncul ketika antrian mendekati giliran pengguna. Pesan notifikasi dapat dilihat dengan munculnya notifikasi pada notificationbar pada smartphone pengguna.

16 Clinic Queue List Gambar 4.12Screenshot Halaman Clinic Queue List Halaman clinic queue terdiri atas daftar dokter, informasi antrian yang sedang dilayani saat ini, dan informasi nomor antrian yang akan didapatkan pengguna. Data antrian pada halaman ini selalu berubah-ubah karena data antrian diperbarui secara terusmenerus hingga pengguna memilih untuk mengantri. Pengguna dapat mengantri dengan cara menekan salah satu nama dokter.

17 Clinic Timer Gambar 4.13Screenshot Halaman Clinic Timer Halaman clinic timer berisikan informasi nomor antrian yang didapatkan pengguna, nomor antrian yang sedang dilayani, estimasi waktu tunggu pengguna, dan alamat lokasi antrian. Pengguna dapat membatalkan antrian dengan cara menekan button cancel my queue. Pengguna dapat kembali ke halaman home dengan menekan button back.to home.

18 Workshop Reservation Gambar 4.14Screenshot Halaman Workshop Reservation

19 Halaman workshop reservation terdiri atas form yang harus diisi pengguna sebelum melakukan reservasi pada bengkel mobil. Pada form, name dan phone number sudah terisi dengan otomatis dan tidak dapat diubah oleh pengguna. Setelah mengisi form, pengguna dapat menekan button request untuk reservasi. atau pengguna dapat menekan button reset untuk menghapus semua data yang telah di-input. Jika pengguna menekan button request maka akan muncul popup seperti dibawah ini. Gambar 4.15Screenshot Tampilan Workshop Confirmation

20 Workshop Timer Halaman workshop timer akan menampilkan popup seperti dibawah ini jika reservasi pengguna masih belum mendapatkan persetujuan dari admin bengkel mobil. Gambar 4.16Screenshot Tampilan Waiting Approval Selama tampilan popup masih ada, halaman ini akan selalu mengecek persetujuan admin. Setelah admin menyetujui, maka popup akan hilang dan halaman workshop timer akan aktif.

21 Gambar 4.17Screenshot Halaman Workshop Timer Halaman workshop timer terdiri atas informasi estimasi waktu tunggu dan detil reservasi pengguna. Pengguna dapat membatalkan antrian dengan cara menekan button cancel queue. Pengguna dapat kembali ke halaman home dengan menekan button back to home.

22 1.1.2 Prosedur Penggunaan Aplikasi Web Restoran Login Gambar 4.18 Tampilan Layar LoginAdmin Hongkong Cafe Halaman ini digunakan admin HongkongCafe untuk login kedalam aplikasi web Hongkong Cafe View Reservation Gambar 4.19 Tampilan Halaman ViewReservation Hongkong Cafe Halaman view reservation restoran berisikan informasi reservasi yang dilakukan pengguna aplikasi mobile Qme. Informasi yang disajikan dalam bentuk tabel ini diurutkan berdasarkan waktu yang dipilih pengguna saat reservasi.

23 View Statistic Gambar 4.20 Tampilan Halaman View Statistic Hongkong Cafe Halaman view statistic berisi informasi jumlah pengguna aplikasi mobile Qme yang melakukan reservasi pada restoran. Informasi jumlah pengunjung ini dapat dilihat berdasarkan tahun, bulan, atau hari.

24 1.1.3 Prosedur Penggunaan Aplikasi Web Klinik Login Gambar 4.21 Tampilan Halaman Login Admin Erha Klinik Halaman ini digunakan admin Erha Klinik untuk login kedalam aplikasi web Erha Klinik.

25 Take queue number Gambar 4.22 Tampilan Halaman Take Queue Number Erha Setelah login, akan muncul tampilan yang berisi daftar nama dokter dan nomor antrian selanjutnya, halaman ini digunakan untuk pasien yang datang langsung ke klinik. Pasien akan ditanya ingin berkonsultasi kepada siapa, lalu admin akan meng-klik nama dokter tersebut. Nomor antrian yang untuk pasien yang datang langsung dapat dilihat dibagian kanan sebelah nama dokter.

26 Queue control Gambar 4.23 Tampilan Halaman Queue Control Erha Halaman ini digunakan admin untuk melihat nomor antrian sekarang, jumlah antrian tinggal berapa dan nomor antrian yang sedang dilayani masing-masing dokter. Ketika pasien telah selesai konsultasi dengan salah satu dokter, adminakan mengklikbuttonfinish & next dengan artian nomor antrian sebelumnya telah selesai dilayani dan dilanjutkan ke nomor pasien berikutnya. Apabila pasien tidak ada ditempat, nomor pasien tersebut akan dilewatkan dan admin akan meng-klikbuttonskip.

27 View Statistic Gambar 4.24 Tampilan Halaman View Statistic Erha Halaman view statistic berisi informasi jumlah pengguna aplikasi mobile Qme yang melakukan reservasi. Informasi jumlah pengunjung ini dapat dilihat berdasarkan tahun, bulan, atau hari.

28 1.1.4 Prosedur Penggunaan Aplikasi WebBengkel Mobil Login Gambar 4.25 Tampilan Halaman Login Admin Dapur Pacu Halaman ini digunakan admin Dapur Pacu untuk login kedalam aplikasi web Dapur Pacu Waiting List Gambar 4.26 Tampilan Halaman Waiting List Dapur Pacu Halaman waiting list admin bengkel mobil berisikan informasi reservasi yang dilakukan pengguna aplikasi mobile Qme. Informasi reservasi dalam bentuk tabel ini dilengkapi dengan action disetiap barisnya. Admin dapat menyetujui reservasi dengan cara meng-klik actionapprove dan menolak reservasi dengan cara meng-klik actiondelete.

29 Approval Form Gambar 4.27 Tampilan Halaman Approval Form Dapur Pacu Halaman approval form muncul setelah admin mengklikaction approve pada halaman waiting list admin. Halaman approval form memberikan hak pada admin untuk mengubah data pengguna sebelum menyetujuinya. Pada form ini terdapat button cancel dan button approve. Jika data sesuai, maka admin dapat langsung meng-klik button approve untuk menyimpan perubahan Aprroved List Gambar 4.28 Tampilan Halaman Approved List Dapur Pacu Halaman approved list berisi informasi reservasi pengguna aplikasi mobile Qme yang telah disetujui oleh admin.

30 View Statistic Gambar 4.29 Tampilan Halaman View Statistic Dapur Pacu Halaman view statistic berisi informasi jumlah pengguna aplikasi mobile Qme yang melakukan reservasi. Informasi jumlah pengunjung ini dapat dilihat berdasarkan tahun, bulan, atau hari

31 SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan analisis terhadap hasil evaluasi, maka hal-hal yang dapat disimpulkan dari pembangunan aplikasi antrian Qme ini adalah : 1. Aplikasi antrian Qme membantu proses antrian pengguna pada klinik, serta mendapatkan posisi pengguna pada restoran dan bengkel mobil. 2. Aplikasi antrian Qme membantu pengguna mengefektifkan waktu tunggu dengan beberapa fitur seperti pengambilan nomor antrian, estimasi waktu, dan schedule. 3. Aplikasi antrian Qme memberikan informasi perkiraan waktu tunggu dan notifikasi untuk mengingatkan pengguna akan giliran pelayanan yang sudah dekat. 4. Aplikasi antrian Qme mengalihkan sistem antrian manual pada restoran, klinik, dan bengkel mobil ke sistem yang terkomputerisasi. Berdasarkan pada kesimpulan yang didapatkan dan keterbatasan yang ada dalam pengembangan aplikasi, maka beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut adalah : 1. Pengembangan aplikasi smartphone antrian Qme pada operating system lain seperti ios, Windows Phone, atau operating system lainnya. 2. Pengembangan aplikasi smartphone Qme menjadi aplikasi yang terdiri dari lebih banyak pusat layanan yang memiliki masalah pada sistem antrian. 3. Pengembangan fitur notifikasi pada aplikasi smartphone menjadi alert yang interaktif seperti pemanfaatan fitur suara. 4. Penyajian informasi statistik customer pada aplikasi admin yang lebih menarik perhatian dengan menggunakan grafik atau diagram. 5. Penambahan fitur untuk mengubah data reservasi customer restoran pada aplikasi admin restoran. 6. Memperbanyak jenis reservasi pada aplikasi smartphone. 7. Menambahkan sistem pendaftaran calon pasien klinik Erha pada aplikasi smartphone. 8. Menghubungkan aplikasi smartphone Qme dengan data pasien pada klinik Erha. 9. Penambahan layanan antrian untuk pembelian obat dan treatment khusus pada aplikasi smartphone dan aplikasi admin. 10. Menambahkan fitur yang memungkinkan transaksi penjualan.

32 DAFTAR PUSTAKA Wee, S. (2012 йил 25-April). Boom times continue as Southeast Asia s smartphone market value expands. Welling, L., & Thomson, L. (2009). PHP and MySQL Web Development (4th ed.). United States of America: Pearson Education, inc. Wiedjaja, Anton, M., Alfredo, A., & Eddy, K. (2009). PERANCANGAN SISTEM PENGINGAT PADA KARTU ANTRIAN. Jurnal Teknik Komputer, Vol. 17, No.1, Williams, B. K., & Sawyer, S. C. (2011). Using Information Technology : A Practical Introduction to Computers & Communications (9th ed.). New York: McGraw-Hill. Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). Systems Analysis & Design Methods (7th ed.). New York: McGraw-Hill. Ambler, S. W. (2005). The Elements of UML 2.0 Styles. New York: Cambridge University Press. Burnette, E. (2010). Hello, Android Introducting Google's Mobile Development Platform (3rd ed.). (S. D. Pfalzer, Ed.) Texas: Pragmatic Programmers. Beighley, L., & Morrison, M. (2009). Head First PHP & MySQL. USA: O'Reilly Median,Inc. Chebat, J. C. (2009). Waiting In a Queue with Strangers and Acquaintances. International Journal of Quality adn Service Sciences, 1 (2), Connolly, T. M., & Begg, C. E. (2010). Database Systems : A Practical Approach to design, Implementation, and Managemnet (5th ed.). Boston: Pearson. Crockford, D. (2007). Introducing JSON. Retrieved 2013 йил 3-January from Deitel, P., & Deitel, H. (2008). Internet and World Wide Web: How to Program (4th Edition ed.). USA: Pearson Education, Inc. Deitel, P., & Deitel, H. (2012). Java How To Program (9th ed.). Massachusetts: Prentice Hall. Fling, B. (2009). Mobile Design and Development (1st ed.). (S. Weiss, Ed.) Sebastopol: O Reilly. Gutmans, A., Lerdorf, R., Suraski, Z., & Marcus. (2012 йил 28-December). FAQ: General Information. Retrieved 2013 йил 1-January from

33 Grayson, M., Shatzkamer, K., & Wierenga, K. (2011). Building the Mobile Internet. USA: Cisco Press. Gross, D., Shortle, J. F., Thompson, J. M., & Harris, C. M. (2008). Fundamental of Queueing Theory (4th edition ed.). New Jersey: John Wiley & Sons, Inc. Haque, A. A. (2009). Internet Advertisement. Malaysia: International Islamic University. Lee, W.-M. (2012). Beginning Android 4 Application Development. Indiana: John Wiley & Sons, Inc. Liang, Y. D. (2011). INTRODUCTION TO JAVA PROGRAMMING (8th Edition ed.). New Jersey: Pearson Higher Education. Mclaughlin, B. D., & Edelson, J. (2007). Java and XML (3th Edition ed.). USA: O'Reilly. Meloni, J. (2012). Sams Teach Yourself HTML, CSS, and JavaScript : All in One (1st Edition ed.). Indiana: Pearson Education. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner's Approach (7th ed.). New York: McGraw-Hill. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering A Practitioner's Approach (7th edition ed.). New York: McGraw-Hill. Suweca, I. K. (2012 йил 17-January). Kelas Menengah dan Perilaku Konsumtif. (Juli 2012). Sukanto, T. (2012 йил 19-Juli). Disindir Minimnya BUMN yang IPO, Dahlan Tak Gubris. (Juli 2012). Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction (5th ed.). New York: Addison-Wesley.

1.1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile. memasuki halaman login.

1.1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile. memasuki halaman login. 1.1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile 1.1.1.1 Login Pada tahap awal menjalankan aplikasi ini akan muncul halaman splash screen dengan durasi 3 detik. Berikut adalah tampilan halaman splash screen yang

Lebih terperinci

1. LAMPIRAN. 1. Apakah Anda pengguna smartphone? 2. Operating system smartphone apa yang Anda gunakan? b. BlackBerry. d.

1. LAMPIRAN. 1. Apakah Anda pengguna smartphone? 2. Operating system smartphone apa yang Anda gunakan? b. BlackBerry. d. 1. LAMPIRAN A. Kuesioner Analisis Pengguna 1. Apakah Anda pengguna smartphone? 2. Operating system smartphone apa yang Anda gunakan? a. Android b. BlackBerry c. ios d. Windows Phone e. Symbian 3. Apakah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kartu kredit merupakan alat pembayaran pengganti uang tunai yang dapat digunakan oleh konsumen untuk ditukarkan dengan barang dan jasa yang diinginkannya di

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE Dewi Puspitasari Nur Tiastuti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wildan

Lebih terperinci

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul

Lebih terperinci

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL Josephine Karina Dwi Putri Lolyta karinajosephine@yahoo.com Afriyan Gustaf gustafadoe@gmail.com Aldrin Ferdian aldrinferdian@gmail.com

Lebih terperinci

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA Dimas Ikhsan Fadlillah Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, (021) 534 5830, dimyaz3@yahoo.com Sarah Adila Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB Mochammad Doohan; Budhi Dharmawan S; Nicholas; Harini Kuntjahjani,M.Eng Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG Tadeus Okky Tendeas Lintang Kinanti Pembimbing: Aditya Kurniawan Villa Cipayung Jl. SMU 64. Cipayung Raya, Jakarta Timur. Telp: 021-70198233. Email:

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID Andre Alen Malee, Hendra Tri Nugroho, Eddy Suwendi, Sablin Yusuf BINUS University, Jalan Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk Jakarta Barat 11530,

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA Taufik Nur Fauzi, Bagus Riyadi, Pratiwi Dwisepthya Rudi Tjiptadi, Dipl.Ing Program Studi Teknik

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY Danella Indriani, Risan Susanti, Dennise Adrianto, Hendro BINUS University Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan

Lebih terperinci

KESIMPULAN DAN SARAN

KESIMPULAN DAN SARAN BAB 5. BAB 5 Kesimpulan Dan Saran KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang didapatkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengacu kepada tujuan awal dari penelitian ini yakni membuat

Lebih terperinci

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA Ingrid Bernadette Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Angga Priya Nugraha Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM AGENDA, EVENT INVITATION, LOCATION BASED REMINDER, DAN PENJADWALAN PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM AGENDA, EVENT INVITATION, LOCATION BASED REMINDER, DAN PENJADWALAN PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID APLIKASI SISTEM AGENDA, EVENT INVITATION, LOCATION BASED REMINDER, DAN PENJADWALAN PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID Steven Surya 1401108553 Raden Muhamad Hirdian Surakusumah 1401123491 Patrick Devido T.

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 308~312 308 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB Mari Rahmawati AMIK BSI Karawang e-mail: mari.mrw@bsi.ac.id

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER Ikhtiar Fa ahakhodo do Anditya Setiyawan Rinarno dan Gerry Andrean Abstrak Tujuan melakukan penelitian ini adalah merancang dan membuat

Lebih terperinci

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB Nama Penulis : Febby Utamy Ronny Pembimbing : Djauharry Noor, Ir, M. Sc Hotel Peony, Jl. Gajahmada No. 80 86A, Pontianak,

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH KOST DI SEKITAR BINUS UNIVERSITY PADA SISTEM OPERASI ANDROID Franky Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Jefry Jacky Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES Gito Lukman Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Irfan Haryanto Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi Communication Planning Modeling Construction

BAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi Communication Planning Modeling Construction BAB 3 METODOLOGI 3.1. Metode Pengembangan Aplikasi 3.1.1. Communication Tahap ini dimulai dengan melakukan riset mengenai latar belakang proyek serta pentingnya proyek, mendefinisikan kebutuhan user dengan

Lebih terperinci

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI RAWAT JALAN RUMAH SAKIT SIAGA RAYA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI RAWAT JALAN RUMAH SAKIT SIAGA RAYA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI RAWAT JALAN RUMAH SAKIT SIAGA RAYA BERBASIS WEB Verdy Praseldy; David Clinton Hutagaol; Joel Tigor R Lumbantoruan; Gintoro Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA YAYASAN HOME (HOUSE OF MERCY)

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA YAYASAN HOME (HOUSE OF MERCY) APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA YAYASAN HOME (HOUSE OF MERCY) DAVID NOVIANTO SIMANJUNTAK Pembimbing : Ir. Syaeful karim, M.Comp. ABSTRAK Aplikasi berbasis

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk Vany Ricat Edwin Marcel Lengkei 1401073732 1401101010 1401122715 vaaaannnyy@gmail.com ricat.shing@yahoo.com

Lebih terperinci

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR Reinard Hizkia Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Muhamad Irfan Rinaldi Universitas Bina Nusantara,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA Fido Gregory Universitas Bina Nusantara, jl Kebon Jeruk Raya No.27 Telepon: 021-5345830, Fido_gregory@hotmail.com Dosen

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI SKRIPSI Oleh Taufik Samiaji 1501174581 Ardhian Kautsar 1501177476 Yingwie Roland Walakandou 1501204722 Kelas / Kelompok LS01

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI

PERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI PERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI Sharvinda Anindya Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, vindaputri@hotmail.com Primada Septiaga

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM ABSENSI ONLINE BERBASIS ANDROID DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM ABSENSI ONLINE BERBASIS ANDROID DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM ABSENSI ONLINE BERBASIS ANDROID DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA Anantassa Fitri Andini, Med Irzal, Ria Arafiyah Program Studi Ilmu Komputer, FMIPA UNJ Abstrak

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG Putri Hapsari 1, Purwatiningtyas 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG

PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG Charel Samuel M, S.T.,M.Kom 1, Bobby Bhakti Rinaldy 2 1 Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Politeknik Komputer

Lebih terperinci

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA E-COMMERCE DAN ENQUIRIES POTENSI BISNIS DI INDONESIA BERBASIS WEB PADA EUROPEAN INDONESIAN BUSINESS NETWORK Frendy Budiman Suherli Binus University,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN SECARA VIRTUAL DENGAN TEKNOLOGI WEBSOCKET

PENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN SECARA VIRTUAL DENGAN TEKNOLOGI WEBSOCKET PENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN SECARA VIRTUAL DENGAN TEKNOLOGI WEBSOCKET Muhammad Farizki, Gita Kirana Sari, Yuki Framana Ginting, Muhsin Shodiq Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA Andrie Utama Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, utama_andrie@yahoo.com

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN Edward Lichwan Universitas Bina Nusantara Jalan Muara Karang Blok Z1 T No.12 081807871964

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada

Lebih terperinci

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN 8.1. Kesimpulan Kesimpulan yang diperoleh penulis dalam proses penelitian dan perancangan sistem informasi persediaan Apotek X ini adalah: 1. Solusi yang diperoleh dalam penelitian

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,

Lebih terperinci

APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU

APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU Hendry Heriyanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, p4noply@yahoo.com Dinni Octaviany Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 65 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 65 JAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 65 JAKARTA Oktaria Kusumawardani Binus University, Jakarta, 08158218502, oqtawardani@gmail.com Dewi Kusrini Binus University,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PT NEFRAC INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PT NEFRAC INDONESIA BERBASIS WEB PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PT NEFRAC INDONESIA BERBASIS WEB Ibnu Navis Aditya Pradanaputra Boysandi Intani Aditya Kurniawan PT Nefrac Indonesia, Jl Cikoko Raya No:56 Pengadegan Utara

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE Anggi Putra Gomis Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Albertus Raditya Arianto Universitas Bina Nusantara,

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH Disusun oleh : Christoforus Imantaka Sulistiyanto Meliyani Johan Setyawan Atmaja Abstrak Tujuan penelitian, ialah merancang suatu aplikasi pemesanan makanan yang

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN RESTORAN PADA RESTORAN COTO MAKASSAR MARANNU

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN RESTORAN PADA RESTORAN COTO MAKASSAR MARANNU ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN RESTORAN PADA RESTORAN COTO MAKASSAR MARANNU Zulkifli; Aditya Kurniawan, S.Kom, MMSI JurusanTeknikInformatika, FakultasIlmuKomputer, UniversitasBina Nusantara,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG

PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG Yenni Lim; Christian Prasetya; Erwin Oky Sutjonong; Yen Lina Prasetio, S.Kom, MCompSc. Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,

Lebih terperinci

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon

Lebih terperinci

Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin

Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin Suprensi 1, Muhammad Nasir 2, Deni Erlansyah 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

Website Content Management System Pada Badan Pekerja Daerah Gereja Bethel Indonesia Banten

Website Content Management System Pada Badan Pekerja Daerah Gereja Bethel Indonesia Banten Website Content Management System Pada Badan Pekerja Daerah Gereja Bethel Indonesia Banten Melissa, S. Kom Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pelita Harapan Tangerang, Indonesia melissa.fik@uph.edu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT.NTT Indonesia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT sebagai penyedia jasa layanan internet untuk pelanggan korporasi. Didalamnya terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile Seminar Hasil Penelitian Sistem Informasi dan Teknik Informatika ke-1 (SHaP-SITI2015) Palembang, 21-22 Agustus 2015 Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile Robiansyah 1, M. Izman

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com

Lebih terperinci

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia Jati Putra 1) STMIK IBBI Jalan Sei Deli No. 18 Medan Email: h4t4k4@gmail.com Abstrak Pada perusahaan kontraktor seperti

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB Aryatama Krishna Putra; Dwi Mashito R; Albert Daniel Aditya Kurniawan, S.Kom., MMSI Jurusan Teknik Informatika, School of Computer

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA

APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia randyfedinan@gmail.com Erpriliano

Lebih terperinci

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL Jofinus Halim, Suhendra, dan Johann Muliadinata Multi Surya Manunggal,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi kini semakin canggih dengan menambahnya fungsi yang tidak hanya untuk menerima dan mengirim panggilan atau pesan tetapi juga untuk keperluan

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM BASIS DATA PROSES PENERIMAAN CALON MAHASISWA BERBASIS WEB PADA PT EURO MANAGEMENT

APLIKASI SISTEM BASIS DATA PROSES PENERIMAAN CALON MAHASISWA BERBASIS WEB PADA PT EURO MANAGEMENT APLIKASI SISTEM BASIS DATA PROSES PENERIMAAN CALON MAHASISWA BERBASIS WEB PADA PT EURO MANAGEMENT Kevin Arigie Novinna Riganita Maria Thompson Foeandri 1501158930 1501162695 1501177690 Kevinarigie@gmail.com

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,

Lebih terperinci

RINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE

RINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE RINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE Hadiyanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, nyengir@live.com Ryan Reinaldo Binus University,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN I-1 BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang perancangan aplikasi yang bertujuan untuk mengidentifikasi serta membatasi ruang lingkup permasalahan, sehingga aplikasi yang dibuat tidak menyimpang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN LOKASI ANJUNGAN TUNAI MANDIRI (ATM) TERDEKAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM)

APLIKASI PENCARIAN LOKASI ANJUNGAN TUNAI MANDIRI (ATM) TERDEKAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM) APLIKASI PENCARIAN LOKASI ANJUNGAN TUNAI MANDIRI (ATM) TERDEKAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM) RAHMAD FANDI PRADANA 41812120144 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah kendaraan bermotor di Indonesia menunjukkan angka pertumbuhan yang tinggi mencapai 20 juta kendaraan bermotor (Gusnita D, 2010). Dari angka pertumbuhan kendaraan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dimasa sekarang Teknologi Informasi (TI) sangatlah berkembang dan menjadi peranan penting bagi seluruh lapisan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari dikarenakan semua

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB PADA AWITA FARM

APLIKASI SISTEM PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB PADA AWITA FARM APLIKASI SISTEM PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB PADA AWITA FARM Tjiong Hery 1000841735 Jalan D Karang Anyar Gang 5 RT/RW 14/01 No. 20A Jakarta Pusat 10740 021 6264974 Dzikri Akbar 1301058831

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat

Lebih terperinci

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi Anto Susanto 1, Devi Fitrianah 2 Prodi Teknik Informatika, Fakultas ilmu Komputer, Universitas mercu Buana 1,2 Jl. Meruya

Lebih terperinci