APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA
|
|
- Verawati Budiaman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia Erpriliano Saputra Abbas Jl. Cempaka Putih Timur 2 No. 11, Cempaka Putih Timur Jakarta Pusat 10510, Indonesia erpriliano@gmail.com Alexander Octavian Jl. Syarbini III No. 19, Jakarta Timur 13570, Indonesia aositorus@gmail.com ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah untuk merancang sebuah aplikasi pencari lawan tanding futsal berbasis web di wilayah DKI Jakarta yang dapat membantu tim futsal untuk mencari lawan tanding saat ingin bermain futsal, dimana dengan adanya aplikasi ini dapat memberikan peluang bagi para tim futsal untuk bertanding dengan lawan yang belum pernah ditemui sebelumnya dalam lingkup wilayah DKI Jakarta. Metode perancangan analisis diawali dengan melakukan observasi, menyebarkan kuisioner kepada pemain futsal dan melakukan wawancara terhadap pengelola lapangan futsal untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Setelah semua informasi didapatkan, barulah dilakukan pembuatan UML, perancangan database, implementasi code hingga perancangan user interface. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi pencari lawan tanding futsal berbasis web yang dapat digunakan tim futsal untuk menemukan lawan tanding di wilayah DKI Jakarta. Di dalam aplikasi ini juga terdapat fitur untuk memberikan komentar kepada tim futsal lain sebagai sarana komunikasi dan juga memesan lapangan futsal secara online. Simpulan yang didapat berdasarkan hasil evaluasi yang telah dilakukan bahwa aplikasi ini ternyata dapat membantu tim futsal untuk mencari lawan tanding dan juga dapat meningkatkan mutu pertandingan dengan mempertemukan tim futsal yang belum pernah bertemu sebelumnya. (JEA) Kata Kunci : Futsal, Lawan Tanding, Aplikasi, Web
2 PENDAHULUAN Website saat ini telah banyak digunakan dalam kegiatan di bidang usaha dan berkembang pesat pada kegiatan industri lainnya. Seiring perkembangan terhadap website maka berkembang pula penggunaan aplikasi berbasis web. Penggunaan aplikasi berbasis web telah banyak digunakan oleh banyak kalangan sebagai media sosialisasi. Perkembangan futsal di wilayah DKI Jakarta pada saat ini sangat pesat, hal ini dapat dilihat dari antusiasme masyarakat yang tinggi terhadap olahraga ini. Antusiasme tersebut dapat dilihat dengan banyaknya tim futsal yang terbentuk di dalam wilayah DKI Jakarta, selain itu jumlah penyedia lapangan futsal juga semakin banyak, dengan adanya dua hal tersebut juga dapat ditemui bahwa semakin banyak kompetisi futsal yang diselenggarakan di wilayah DKI Jakarta. Melalui latar belakang tersebut maka dapat dirancang sebuah aplikasi berbasis web yang dapat mempertemukan para tim futsal yang berada di wilayah DKI Jakarta sehingga para tim futsal tersebut dapat mencari lawan tanding futsal yang belum pernah mereka temui sebelumnya. Tujuan yang ingin dicapai adalah sebagai berikut : 1. Merancang aplikasi berbasis web yang memfasilitasi tim futsal untuk dapat mencari lawan tanding dan memesan lapangan secara online. Manfaat yang diharapkan adalah sebagai berikut : 1. Memberikan sarana bagi para tim futsal untuk menemukan lawan tanding. 2. Memberikan sarana bagi tim futsal untuk mendapatkan informasi tempat futsal yang berada di wilayah DKI Jakarta. 3. Memberikan peluang bagi para pemain futsal untuk secara rutin bermain futsal dan mengembangkan kemampuan individu mereka. Menurut Tenang (2008, p15), futsal adalah singkatan dari futbol (sepak bola) dan sala (ruangan) dari bahasa Spanyol. Olahraga ini membentuk seorang pemain agar selalu siap menerima dan mengumpan bola dengan cepat dalam tekanan pemain lawan. Futsal ternyata sangat efektif menumbuh kembangkan kemampuan pemain pemula dalam mengasah keterampilan bermain bola di lapangan rumput. Dengan asumsi untuk meningkatkan keterampilan bermain sepak bola, futsal berkembang pesat di Brasil dan terus menyebar ke seluruh dunia. Bahkan menembus ke Eropa, Amerika Serikat, Afrika, Asia dan Oseania. Menurut Pressman (2010, p13), software engineering adalah penggunaan dan penerapan dalam semua prinsip rekayasa yang berfungsi unutk mendapatkan suatu software yang ekonomis sehingga dapat bekerja secara efisien pada perangkat keras. Menurut Pressman dan Lowe (2009, p283), e-application adalah aplikasi yang dirancang untuk mengontrol aktivitas sehari-hari dengan menggunakan suatu desain dan jaringan. Dimana setiap aplikasi tersebut harus sesuai dengan latar yang ingin dipresentasikan sehingga sesuai dengan keinginan user dan segala kesulitan yang dimiliki user dapat diselesaikan. Menurut Pressman (2010, p39), model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis dalam membangun perangkat lunak. Urutan dari waterfall menurut Pressman adalah : 1. Communication proses dimana pengembang berkomunikasi kepada pihak perusahaan. Tujuannya adalah untuk dapat menentukan permasalahan yang terjadi dan memberikan usulan permasalahan terhadap software requirement yang akan dibangun. 2. Planning proses dimana menentukan, mengestimasi jadwal, biaya dan sumber daya yang dibutuhkan. 3. Modelling proses ini menerjemahkan user requirement ke sebuah perancangan software yang dapat diperkirakan sebelum dibuat coding. 4. Construction tahap ini adalah tahap pembuatan code, yaitu penterjemahan dari desain ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer.
3 5. Deployment proses ini adalah proses terakhir dalam pembuatan software, ketika pengkodean sudah selesai dan pengujian sudah dilakukan, maka user dapat menggunakan software tersebut baru setelahnya dilakukan juga pemeliharaan terhadap software tersebut. Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, p88-89), ada delapan prinsip yang disebut aturan emas yang berlaku sistem yang paling interaktif. Delapan aturan emas tersebut yaitu: 1. Berusaha untuk konsisten Aturan ini paling sering dilanggar, namun mengikuti aturan ini dapat juga menyulitkan karena banyak bentuk dari konsistensi. Urutan aksi yang konsisten diperlukan di dalam situasi yang sama, terminologi yang identik harus digunakan di dalam prompt, menu dan layar bantuan. 2. Dapat digunakan secara universal Maksudnya adalah memahami bahwa user bisa dari berbagai jenis kategori. Kategori user sendiri termasuk novice-expert, perbedaan umur, kecacatan fisik dan berbagai macam lainnya. Hal tersebut harus menjadi pertimbangan dalam desain. 3. Memberikan umpan balik yang informatif Untuk setiap aksi yang dilakukan user, harus ada umpan balik dari sistem. Untuk aksi yang jarang dan minor, respon bisa sederhana, sementara untuk aksi yang lebih besar, maka sistem merespon dengan lebih substansial. 4. Mendesain dialog bagi keadaan akhir Urutan aksi harus diorganisir menjadi kelompok dengan sebuah awalan, pertengahan dan akhiran. Umpan balik yang informatif ketika user menyelesaikan sekelompok aksi memberikan perasaan kepuasan serta kelegaan karena sudah menyelesaikan suatu aksi. 5. Mencegah kesalahan Sebisa mungkin, desain lah sebuah sistem sedemikian rupa sehingga user tidak melakukan kesalahan atau error yang serius. Seandainya pun seorang user melakukan sebauh kesalahan, maka antarmuka atau interface harus mendeteksi kesalahan tersebut dan menawarkan intruksi penanggulangan kesalahan yang sederhana, konstruktif dan spesifik. 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Sedapat mungkin, segala aksi dapat dilakukan pembalikan. Fitur ini dapat menghilangkan kegelisahan, karena user mengetahui bahwa sebuah error dapat diatasi dengan membalikkan aksi. Fitur ini juga mengajak user untuk menjelajahi opsi-opsi yang tidak familiar bagi user. 7. Mendukung pusat kendali internal Experienced user pasti menginginkan perasaan bahwa mereka berkuasa terhadap interface dan bahwa interface tersebut memberikan respon kepada aksi yang dilakukan. Aksi interface yang tidak seperti biasanya, rangkaian pemasukan data yang membosankan, tidak bisa atau sulit mendapatkan informasi yang diperlukan dan tidak bisa menghasilkan hal yang diinginkan user dapat menimbulkan rasa ketidakpuasan user. 8. Mengurangi beban ingkatan jangka pendek Karena keterbatasan memori jangka pendek manusia dalam memproses informasi, maka suatu interface membutuhkan tampilan yang ringan, penggabungan halaman, pengurangan frekuensi
4 window, pemberian waktu latihan yang cukup untuk rangkaian aksi. Maka dibutuhkan perancangan aplikasi yang mudah diingat oleh user. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan berbagai macam objek yang diperlukan adalah melakukan observasi, yaitu sebuah pengamatan yang dilakukan secara langsung di lokasi penelitian. Selain itu juga dilakukan wawancara dan kuesioner yang berguna untuk mendapatkan informasi secara langsung dari pihak calon user. Selain itu juga digunakan narasumber untuk mendapatkan informasi tambahan yang dibutuhkan. Sementara untuk metodologi perancangan menggunakan metode perancangan terstruktur dengan membuat UML, merancang database yang akan digunakan, melakukan implementasi code dan yang terakhir adalah melakukan perancangan user interface. HASIL DAN BAHASAN Permasalahan yang Dihadapi Berdasarkan hasil kuesioner dan wawancara dengan pemain futsal dan pemilik lapangan futsal. Dapat diidentifikasi permasalahan-permasalahan sebagai berikut : 1. Tim futsal hanya bermain dengan tim-tim yang sudah mereka kenal saja, sehingga kemampuan bermainnya kurang berkembang serta banyak peminat olahraga futsal yang merasa kurang tertantang. 2. Sulit dalam mencari lawan tanding yang sesuai dengan keinginan. 3. Memesan lapangan masih melalui telepon atau sms kepada pengurus lapangan futsal. 4. Kurangnya informasi mengenai lapangan yang tersedia di wilayah Jakarta. Usulan dan Pemecahan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah yang dilakukan,maka berikut usulan pemecahan masalah yang ditawarkan : 1. Aplikasi tersebut mampu untuk mempertemukan tim tim futsal di wilayah DKI Jakarta sehingga mampu juga membuka komunikasi antara para peminat futsal di wilayah DKI Jakarta untuk saling mengenal dan bertanding futsal. Aplikasi ini juga menyediakan fitur leaderboard untuk mengetahui tim mana yang paling tangguh sehingga dapat memberikan tantangan saat bertanding. 2. Membuat sebuah aplikasi berbasis web yang memfasilitasi para peminat olahraga futsal untuk mencari lawan tanding yang sesuia dengan waktu dan wilayah yang diinginkan. 3. Aplikasi ini juga terintegrasi dengan lapangan futsal sehingga pengguna aplikasi ini nantinya dapat melakukan pemesanan lapangan secara online melalui aplikasi ini. Selain itu, aplikasi ini juga menampilkan informasi umum seputar lapangan tersebut. 4. Aplikasi ini juga secara tidak langsung menjadi media informasi bagi tim futsal untuk mengetahui lapangan futsal.
5 Gambar 1. Halaman Beranda User Halaman beranda berisikan informasi mengenai tim futsal user serta foto dari logo atau simbol tim futsal milik user. Dalam halaman ini juga terdapat informasi leaderboard, dimana leaderboard ini adalah klasemen dari tim futsal yang terdaftar di dalam aplikasi ini berurutan berdasarkan perolehan poin tim tim futsal tersebut. Informasi mengenai ajakan tanding dari tim lain juga ditampilkan di halaman ini, sehingga user dapat langsung memberikan respon mengenai ajakan tanding tersebut.
6 Gambar 2. Halaman Tanding Halaman tanding memberikan informasi kepada user tim mana saja yang siap untuk diajak tanding oleh tim lainnya di dalam aplikasi ini. Informasi tim yang siap untuk diajak tanding juga disertai dengan lokasi bermain, tanggal dan jam tanding. Selain itu, tim futsal juga bisa mengajukan untuk masuk ke dalam daftar siap tanding sehingga bisa menunggu tim lainnya untuk mengajak bertanding.
7 Gambar 3. Halaman Booking Lapangan Halaman booking lapangan berisikan informasi mengenai lapangan futsal yang terdaftar di dalam aplikasi ini. Lapangan tersebut disortir berdasarkan wilayah yang ada di DKI Jakarta. Di halaman ini juga user dapat memesan lapangan futsal. Evaluasi Evaluasi terhadap aplikasi dilakukan dengan dua cara, pertama evaluasi dengan menggunakan teori delapan aturan emas interaksi manusia dan komputer. Hasilnya bahwa aplikasi ini sudah memenuhi kedelapan poin dalam teori delapan aturan emas interaksi manusia dan komputer. Selain itu juga dilakukan evaluasi dengan menyebarkan kuisioner dan wawancara kepada calon user, yaitu para pemain futsal dan pemilik lapangan futsal. Hasilnya bahwa tiap responden menyambut positif aplikasi ini dan aplikasi ini berguna bagi para tim futsal untuk menemukan lawan tanding futsal, sementara untuk pemilik lapangan futsal menganggap aplikasi ini berguna sehingga akan banyak orang yang mengetahui lapangan futsal yang ada di wilayah DKI Jakarta. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan analisis terhadap hasil evaluasi di bab sebelumnya, maka simpulan yang dapat ditarik dari aplikasi pencari lawan tanding futsal berbasis web untuk wilayah DKI Jakarta ini adalah : 1. Fitur pemesanan lapangan secara online dapat memberikan kemudahan bagi user untuk memesan lapangan futsal, serta fitur leaderboard dapat menambah gengsi dalam tiap pertandingan futsal yang dilakukan oleh user aplikasi ini. 2. Aplikasi ini dapat membantu user untuk mencari lawan tanding futsal dan memberikan informasi mengenai calon tim lawan serta meningkatkan mutu pertandingan melalui fitur leaderboard.
8 Saran 3. Aplikasi ini bermanfaat bagi pemilik atau pengelola lapangan untuk mendapatkan masukan dari customer mereka mengenai lapangan futsal yang dimiliki atau dikelola, melalui fitur testimoni dan rating terhadap lapangan. 4. Fitur pencari lawan tanding futsal di aplikasi ini bermanfaat untuk pengurus atau pemilik lapangan, karena dengan fitur tersebut lapangan dapat dikenal oleh banyak tim futsal yang ada di seluruh wilayah DKI Jakarta. Berdasarkan evaluasi dan simpulan yang telah didapat, maka terdapat beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi ini selanjutnya, antara lain : 1. Memberikan informasi seputar tim futsal yang terdaftar di dalam aplikasi dalam bentuk news feed sehingga record pertandingan dari suatu tim dapat terlihat di oleh user lainnya. 2. Memberikan fitur notifikasi lewat setiap ada ajakan bertanding sehingga user dapat langsung mengetahui ketika ada user lain yang mengajak bertanding. 3. Mengembangkan rancangan untuk tampilan antarmuka agar lebih menarik lagi dan juga lebih atraktif bagi user. 4. Memberikan tutorial singkat atau menambahkan informasi mengenai cara penggunaan aplikasi ini untuk user baru. 5. Informasi mengenai tim-tim yang bertanding pada tiap harinya ditampilkan di halaman beranda sehingga user mengetahui tim mana yang melakukan pertandingan pada tiap harinya. REFERENSI Pressman, R. S. (2010). Software Engineering A Practitioner's Approach (7th Edition ed.). New York: McGraw-Hill. Pressman, R. S., & Lowe, D. (2009). Web Engineering a Practioner's Approach (1st Edition ed.). New York: Mcgraw-Hill. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface (5th Edition ed.). Boston: Pearson. Tenang, D. J. (2008). Mahir Bermain Futsal : Dilengkapi Teknik dan Strategi Bermain (1st Edition ed.). Bandung: DAR! Mizan RIWAYAT PENULIS Juan Randy Ferdinan lahir di kota Balikpapan pada 29 Januari Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika. Erpriliano Saputra Abbas lahir di kota Jakarta pada 12 April Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika. Alexander Octavian lahir di kota Jakarta 10 Oktober Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika.
BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Website untuk saat ini sudah banyak sekali digunakan dalam kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan industri lainnya, hal ini juga menyebabkan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kebutuhan Internet merupakan sekumpulan jaringan yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Menurut Vaughan(2011,p1), Multimedia adalah kombinasi teks, gambar, suara, animasi dan video yang disampaikan kepada user melalui komputer.
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciInterraksi Manusia dan Komputer
Yayasan Perguruan Tinggi Komputer Universitas Putra Indonesia YPTK Padang Fakultas Ilmu Komputer Interraksi Manusia dan Komputer oleh Tery Ade Putra, S. Kom e-mail : teriadeputra_upi@ymail.com FB : Tery
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. menjelaskan beberapa prinsip umum sistem antara lain: menghadapi keadaan-keadaan yang berbeda.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Hariyanto (2004, p59), sistem adalah kumpulan objek atau elemen yang saling beinteraksi untuk mencapai satu tujuan tertentu. Ia menjelaskan beberapa prinsip umum
Lebih terperinciBab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada tahun 2013 ini, dapat diperhatikan bahwa kebutuhan manusia semakin meningkat, ditambah dengan banyaknya tawaran tawaran menarik dari berbagai sumber dan media
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL 1. Pastikan terdapat XAMPP di dalam PC/Laptop anda 2. Extract file
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA Fido Gregory Universitas Bina Nusantara, jl Kebon Jeruk Raya No.27 Telepon: 021-5345830, Fido_gregory@hotmail.com Dosen
Lebih terperinciAPLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG
APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan bisnis di era globalisasi, kompetisi pasar semakin meningkat. Hal tersebut menuntut seluruh pihak yang terkait untuk dapat menghasilkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,
Lebih terperinciPerangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin
Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin Suprensi 1, Muhammad Nasir 2, Deni Erlansyah 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Excel dalam mencatat aliran data transaksi perusahaan. Penggunaan program
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Bhakti Solusindo merupakan perusahaan IT Consultant, yang menyediakan hardware bagi perusahaan lain yang membutuhkan. PT. Bhakti Solusindo bekerja sama dengan berbagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB
Lebih terperinciBAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Transaksi jual beli barang adalah salah satu kegiatan bisnis yang paling umum dan paling sering terjadi. Kebutuhan hidup yang semakin meningkat dan jumlah masyarakat
Lebih terperinciAPLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 E-Commerce 2.1.1 Pengertian E-Commerce Menurut David Baum, pengertian e-commerce adalah: E- Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and business process that link
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan sangat cepat, terutama dalam bidang teknologi informasi. Teknologi komputer banyak diminati oleh
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile
Seminar Hasil Penelitian Sistem Informasi dan Teknik Informatika ke-1 (SHaP-SITI2015) Palembang, 21-22 Agustus 2015 Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile Robiansyah 1, M. Izman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan cepat, hal tersebut dapat dilihat sudah semakin banyaknya
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Saat ini perkembangan tempat penyewaan lapangan futsal sudah semakin berkembang dengan cepat, hal tersebut dapat dilihat sudah semakin banyaknya tempat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman modern ini masyarakat khususnya para pemuda sudah mengerti pentingnya olah raga. Olah raga yang dipilih bermacam-macam, tetapi belakangan ini olahraga yang
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperincicustomer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel
299 Perancangan layar Cek Hotel Halaman ini berisi daftar customer yang telah memesan hotel. Ada 3 pilihan pada halaman ini, yaitu jenis kamar penuh, hotel penuh, dan ada tempat. Admin dapat memilih menu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini industri dalam bidang musik mengalami perkembangan yang cukup baik, hal ini dapat kita lihat dari banyaknya para pelaku usaha di Indonesia yang memiliki usaha
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. CRM pada suatu perusahaan sangat penting untuk menarik minat pelanggan, serta
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Customer Relationship Management (CRM) adalah sebuah strategi bisnis menyeluruh dari suatu perusahaan yang memungkinkan perusahaan tersebut secara efektif bisa mengelola
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB XII Perancangan Antarmuka untuk Pencarian
BAB XII Perancangan Antarmuka untuk Pencarian Pertemuan ke : 11 Waktu : 100 Menit Kompetensi Dasar : Mahasiswa Dapat membuat desain untuk pencarian Indikator : 1. Membuat interface pencarian Teori Pendukung
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Short Message Service atau lebih dikenal SMS merupakan sebuah teknologi yang digunakan untuk mengirim maupun menerima pesan antar telepon seluler. SMS sendiri telah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia bisnis, penjualan merupakan bagian yang sangat penting. Sehingga banyak cara yang sering di tempuh untuk memperbaiki sistem penjualan suatu perusahaan.
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User
194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, pembentukkan berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan waktu. Kecanggihan
Lebih terperinciProsedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home
Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY Danella Indriani, Risan Susanti, Dennise Adrianto, Hendro BINUS University Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG
SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia Max Robert Cirus Aiba 1), Edson Yahuda Putra 2)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi informasi semakin berkembang pesat tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi informasi yang paling maju
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tahun 1995 merupakaan awal dimulainya transaksi dengan menggunakan e- commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh sejak pertengahan
Lebih terperinciSIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL
SIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL Virgina Septiara 1), Awalludiyah Ambarwati 2), dan Aryo Nugroho 3) 1,2,dan 3) Program Studi Sistem Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di abad ke-21 ini, banyak sekali bidang-bidang yang mengalami kemajuan. Salah satunya adalah bidang teknologi. Hal ini bisa dibuktikan dengan beberapa kemajuan teknologi
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang di pakai dan di anjurkan : - Hard Disk : 500 GB 5400 RPM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi dan Spesifikasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang di pakai dan di anjurkan : 1. Perangkat keras yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Olahraga merupakan hal yang sangat dekat dengan manusia kapan dan dimana saja berada. Sebab olahraga merupakan salah satu kebutuhan hidup yang harus dipenuhi oleh setiap
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi merupakan sistem yang sangat penting di era globalisasi saat ini. Seiring perkembangan sistem informasi saat ini tak lepas dari peran
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi dengan menggunakan komputer merupakan sebuah media yang dapat memudahkan seseorang dalam mengelola data dengan tujuan untuk mendapatkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Teori Umum Teori umum adalah merupakan teori-teori pokok yang dibutuhkan penulis dalam pembuatan applikasi ini dan juga sebagai landasan untuk pembuatan applikasi. Dari pembuatan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Sistem Sistem menurut Gordon B. Davis dalam bukunya menyatakan sistem bisa berupa abstrak atau fisis. Sistem yang abstrak adalah susunan yang teratur dari gagasan gagasan atau
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI LAPANGAN FUTSAL PADA FREEDOM FUTSAL KEDIRI
Artikel Skripsi APLIKASI SISTEM INFORMASI LAPANGAN FUTSAL PADA FREEDOM FUTSAL KEDIRI SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Pada Program Studi Sistem
Lebih terperinciImplementasi Software As A Service Pada Aplikasi Latih Tanding Futsal
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Implementasi Software As A Service Pada Aplikasi Latih Tanding Futsal Dian Pramana 1), Lilis Yuningsih 2) STMIK STIKOM Bali
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis bidang kuliner di Indonesia semakin maju dari masa ke masa. Hal tersebut didukung oleh pertumbuhan industri makanan dan minuman yang telah mencapai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di era informasi saat ini, penggunaan internet semakin tinggi dan memegang peranan penting dalam kehidupan manusia. Berdasarkan data dari Asosiasi Penyelenggara Jasa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. yang penting dalam perencanaan dan pengendalian kegiatan.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Penjadwalan Penjadwalan diperlukan ketika beberapa kegiatan harus diproses pada suatu waktu tertentu. Penjadwalan yang baik memaksimumkan efektivitas pemanfaatan setiap kegiatan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Liga Futsal Bandung adalah sebuah liga futsal sekota Bandung yang mempertemukan tim-tim futsal terbaik yang ada di kota Bandung dalam sebuah wadah bernama Liga Futsal
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PT NEFRAC INDONESIA BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL PADA PT NEFRAC INDONESIA BERBASIS WEB Ibnu Navis Aditya Pradanaputra Boysandi Intani Aditya Kurniawan PT Nefrac Indonesia, Jl Cikoko Raya No:56 Pengadegan Utara
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi SMK Negeri 1 Jiwan
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi SMK Negeri 1 Jiwan Ridho Pamungkas Sistem Informasi Universitas PGRI Madiun Madiun, Indonesia E-mail: ridho.pamungkas@unipma.ac.id Abstract Perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Green cake and coffee adalah suatu usaha yang bergerak dibidang food and beverages yang sedang berkembang di Bandung, dengan konsep interior khas Perancis yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi dan teknologi pada era globalisasi seperti sekarang ini bertumbuh sangat pesat. Jumlah pengguna komputer di Indonesia pun bisa di katakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan tradisional merupakan kekayaan khasanah budaya lokal, ragam permainan tradisional sangat banyak ditemukan di Indonesia sehingga permainan tradisional ini
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kata futsal berasal dari bahasa Spanyol, yaitu Futbol (sepak bola) dan Sala (ruangan), yang jika digabung artinya menjadi Sepak Bola dalam Ruangan. Perbedaan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG 1 Wisnu Uriawan, 2 Imas Srihayati 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, teknologi informasi berbasis sistem komputer telah menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem komputer, kinerja
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jejaring sosial merupakan sebuah struktur sosial yang memberikan kesempatan kepada pengguna untuk memperluas hubungan sosial. Tingginya pengguna jejaring sosial yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tempat penjualan depot air dan gas merupakan suatu tempat yang menyediakan isi ulang, beli baru dan pembelian gas elpiji kepada pengunjung dan menyediakan jasa pengiriman
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kementerian Kominfo) merupakan salah satu kementerian yang ada di Indonesia yang memiliki tugas menyelenggarakan urusan di bidang
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH
PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH Nilo Legowo; Elidjen; Hioe Jefry; Ferry Yangga Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman modern ini, teknologi telah berkembang menjadi sebuah hal yang menakjubkan. Dalam perkembangannya, manusia dan teknologi menjadi suatu kesatuan yang tidak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah
BAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang Anak tuna rungu dan tuna wicara merupakan salah satu klasifikasi dari anak yang dikategorikan luar biasa yang mempunyai kelainan dalam pendengarannya sehingga memberikan
Lebih terperinciPERANCANGAN E-SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PADA PT MARDEC MUSI LESTARI
PERANCANGAN E-SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PADA PT MARDEC MUSI LESTARI Marta Dinata 1, Leon Andretti Abdillah 2, Evi Yulianingsih 3 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Jalan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan pendidikan di berbagai bidang mulai dari ilmu komputer, teknik, ekonomi, komunikasi, psikologi
Lebih terperinciAPLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB
APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENYEWAAN MOBIL ONLINE DI PT. BANDUNG ERA SENTRA TALENTA
RANCANG BANGUN APLIKASI PENYEWAAN MOBIL ONLINE DI PT. BANDUNG ERA SENTRA TALENTA Julian Chandra W Program Studi Sistem Informasi, Universitas Komputer Indonesia maeztro_87@yahoo.co.id Abstrak Kebutuhan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era
Lebih terperinci2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.
2. BAB II LANDASAN TEORI Dalam merancang dan membangun aplikasi, sangatlah penting untuk mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar teori yang digunakan. Dasar-dasar teori tersebut digunakan sebagai landasan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah satu lembaga teknis di lingkungan Pemerintahan Kota Bandung. Bappeda berperan sebagai lembaga
Lebih terperinciataupun menghapus data agama yang telah ada.
253 9. Agama Gambar 4.51 Tampilan Halaman Edit Agama Halaman ini digunakan oleh admin untuk menambah agama baru ataupun menghapus data agama yang telah ada. 254 10. Kontak User Gambar 4.52 Tampilan Halaman
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. yang dipergunakan dalam menyelesaikan permasalahan.
BAB II LANDASAN TEORI 2 Dalam penyelesaian Tugas Akhir ini menggunakan landasan teori yang berhubungan dengan permasalahan yang dipergunakan untuk menyelesaikan masalah. Pembahasan pada bagian ini dimulai
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)
INFOKAM Nomor II Th. XIII/SEPTEMBER/2017 15 RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali) Kristiawan Nugroho Komputerisasi Akuntansi - AMIK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jasa ekspedisi adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pengiriman barang yang saat ini tumbuh pesat dalam dunia bisnis, perusahaan dalam bidang ini bersaing
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan IPTEK yang begitu pesat, berbagai macam solusi pun bermunculan untuk mengatasi masalah yang ada dalam kehidupan sehari-hari. Mulai dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan game sudah mulai meningkat drastic. Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer dan software pengembang
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini, akan dibahas teori, bahasa pemrograman, platform, serta software yang digunakan untuk membuat game Creatures Adventure. 3.1. Game Game adalah sistem dimana pemain berpartisipasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini, khususnya di Indonesia perkembangan teknologi informasi, telekomunikasi dan komputer di era globalisasi semakin pesat, sesuai kebutuhan seiring dengan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. PT. Andika Buana Lines yang membidangi jasa bongkar muat barang.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tubagus Group, merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pengadaan jasa angkutan barang. Ruang lingkup kegiatan Tubagus Group meliputi trucking, shipping, forwarding,
Lebih terperinci