PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA"

Transkripsi

1 PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA Taufik Nur Fauzi, Bagus Riyadi, Pratiwi Dwisepthya Rudi Tjiptadi, Dipl.Ing Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat ABSTRACT The purpose of this thesis is to ease user's demand on a book-borrowing proces in a library. The concept of this application is to let users reserve available books in a library. In general, users that want to borrowed books have to reserved them first. When the application have marked the book as reserved, library will provide the books so that users do not have to waste time to search the book they are looking for. If the books have been reserve but users do not take it in a certain period of time than the books will be marked as unavailable.the methodology used such as waterfall and literature study by using books, journals, and supporting theories. To define the users need on android application, questioner will be conduct. It will be distributed by targeting users that use library facilities in order to get a valid datas. The results of this thesis are to ease users in a process of searching and borrowing books by application that have been used first. This thesis is supported by questioner's datas which stated that users need an application for booking. Keyword : Library application, booking, Android, online. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah kebutuhan user dalam proses peminjaman buku di perpustakaan. Konsep aplikasi yang dibuat adalah user dapat booking buku yang tersedia di sebuah perpustakaan. Secara garis besar, user yang ingin meminjam buku harus booking terlebih dahulu. Pada saat aplikasi sudah menandai bahwa buku sudah di booking, pihak dari perpustakaan akan menyediakan buku tersebut, sehingga user tidak perlu bersusah payah lagi untuk mencari buku yang diinginkan. Bila buku yang sudah di booking, namun user tidak mengambilnya dalam batas waktu yang ditentukan, maka buku tersebut dinyatakan tidak bisa dipinjam. Metodologi yang digunakan meliputi waterfall dan studi pustaka yaitu penggunaan buku-buku, jurnal dan teori-teori yang mendukung penelitian. Untuk mengetahui kebutuhan user akan aplikasi android ini, dilakukan penyebaran kuesioner. Penyebaran ini dilakukan dengan cara menargetkan ke kalangan user yang menggunakan fasilitas perpustakaan agar diperoleh data yang valid. Hasil penelitian ini adalah untuk mempermudah user dalam proses pencarian dan peminjaman buku melalui aplikasi yang sudah terpasang terlebih dahulu. Penelitian ini didukung oleh data kuesioner yang menyatakan bahwa user membutuhkan aplikasi untuk booking. Kata kunci : aplikasi perpustakaan, booking, Android, online.

2 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi semakin pesat, sehingga membawa pengaruh yang cukup besar khususnya dalam bidang pendidikan. Suatu pendidikan memerlukan bantuan sistem informasi untuk memaksimalkan kinerja dalam mengembangkan pendidikan. Sistem informasi yang sudah terintegrasi dapat memberikan informasi yang cepat, relevan, dan lengkap terhadap bidang pendidikan dalam menentukan pengembangan pendidikan. Aplikasi mobile yang didukung oleh operating system seperti Windows Phone, iphone, Android, dan sebagainya merupakan suatu perkembangan dari teknologi informasi. Android merupakan platform perangkat lunak untuk piranti yang bergerak (mobile device) yang didukung oleh Google OS. Android menggunakan versi modifikasi dari Linux Kernel yang mampu didistribusikan secara terbuka (open source). Perpustakaan merupakan suatu lembaga yang mengumpulkan, mengelola, dan mengumpulkan informasi baik berupa buku atau bukan buku. Dalam jurnal Digital Library Sebagai Solusi Keterbatasan Informasi oleh Henkie Ongowarsito (2008). Perpustakaan adalah suatu unit kerja yang menyelenggarakan pengumpulan, penyimpanan, dan pemeliharaan berbagai jenis bahan pustaka, dikelola secara sistematis untuk digunakan sebagai informasi bagi pemakai perpustakaan. Perpustakaan yang menjadi subyek penelitian adalah Perpustakaan Nasional Republik Indonesia. Menurut Bapak Aris yang merupakan staff bagian otomasi, Perpustakaan Nasional menjadi tempat untuk melakukan penelitian dikarenakan banyaknya kalangan yang mendatangi perpustakaan ini untuk mencari referensi. Namun pada Perpustakaan Nasional terlihat masih menggunakan sistem peminjaman konvensional dimana pengguna membutuhkan waktu untuk mencari buku melalui OPAC (Online Public Access) lalu menulis daftar buku yang ingin dipinjam pada bon peminjaman atau bon permintaan. Dikarenakan sistem peminjaman konvensional yang masih digunakan, diperlukan sebuah cara agar mobilisasi peminjaman buku menjadi lebih singkat. Proses peminjaman buku yang ada di Perpustakaan Nasional Republik Indonesia dapat dijabarkan secara singkat sebagai berikut. Masyarakat yang ingin meminjam buku harus terdaftar sebagai anggota perpustakaan. Jika sudah terdaftar, maka masyarakat bisa langsung datang ke perpustakaan untuk meminjam buku. Masyarakat (selanjutnya disebut pemustaka) yang ingin meminjam buku, dapat melihat daftar buku yang ada di dalam PC yang sudah disediakan oleh perpustakaan. Pemustaka tinggal mengetik judul buku yang ingin dicari. Jika buku yang diiinginkan tersedia, maka PC akan menampilkan lokasi buku (lantai dimana buku berada). Setelah mendapatkan judul, pemustaka harus menulis judul buku dan lokasi buku di dalam sebuah bon yang nantinya diserahkan ke petugas dimana lantai buku berada. Petugas akan mencarikan buku dan akan diserahkan kepada pemustaka. Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, maka dilakukan penelitian dengan judul Perancangan Aplikasi Peminjaman Buku Online Berbasis Android Pada Perpustakaan Nasional Republik Indonesia.

3 Tujuan dan Manfaat : Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah ; 1. Merancang aplikasi smartphone android pada Perpustakaan Nasional Republik Indonesia. 2. Membuat aplikasi pencarian dan peminjaman buku online berbasis android. Manfaat yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah : 1. Mempermudah pengguna dalam melakukan proses pencarian dan peminjaman buku pada aplikasi perpustakaan berbasis android. 2. Pengguna dapat melakukan pencarian dan peminjaman buku melalui aplikasi android perpustakaan yang dapat diakses setiap saat dan dimana saja. 3. Dengan adanya aplikasi android ini, proses peminjaman dapat berjalan dengan cepat sehingga tidak memakan banyak waktu. 4. Pada aplikasi peminjaman buku ini dapat mengurangi kemungkinan kehilangan atau kerusakan dokumen berupa bon permintaan atau peminjaman.

4 METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan terdiri dari tahapan analisis, tahapan perancangan, dan studi literatur. Metode yang digunakan pada tahapan analisis meliputi observasi, wawancara, dan penyebaran kuisioner. Tahapan perancangan menggunakan metode waterfall yang terdiri dari communication, planning, construction, dan deployment. Pada tahap studi literature melakukan pencarian buku, ebook, jurnal, dan internet yang mendukung dalam pembuatan aplikasi android. Kerangka Berpikir : Mulai Communication 1. Identifikasi masalah melalui pengumpulan data wawancara, observasi dan kuisioner. 2. Studi literatur Planning 1. Menentukan rincian tugas 2. Timeline scheduling Modeling 1. Menganalisis data 2. Perancangan storyboard 3. Perancangan UML Construction 1. Pembuatan program 2. Testing program Deployment 1. Delivery aplikasi ke user untuk diuji coba 2. Melakukan kuisioner dan user memberikan feedback. Selesai

5 Diagram kerangka berpikir menggunakan tahapan metode waterfall. 1. Communication Pada tahap ini merupakan analisis terhadap kebutuhan software, dan tahap pengumpulan data dengan melakukan pembuatan kuisioner yang dibagikan kepada responden. 2. Planning Pada tahap ini dilakukan pembagian tugas dan penjadwadlan dalam merancang program agar program dapat selesai dengan tepat waktu. 3. Modeling Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem, yaitu dengan UML. UML yang digunakan adalah use case, usecase narrative, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Perancangan storyboard juga dilakukan pada tahap ini dengan memperhatikan teori 8 aturan emas (8 golden rules) dan lima faktor manusia terukur.

6 4. Construction Pada tahap ini program mulai dibuat atau tahap coding. Setelah coding selesai dilakukan pengetesan atau uji coba untuk mengetahui apakah terjadi error atau tidak dan mengetahui sejauh mana sistem berjalan dan bekerja dengan baik. 5. Deployment Pada tahap deployment aplikasi diberikan kepada pengguna untuk diuji coba dan meminta feedback dari pengguna terhadap kecepatan aplikasi. Selanjutnya, maintenance dilakukan sesuai dengan hasil dari feedback pengguna. HASIL DAN PEMBAHASAN Evaluasi Berdasarkan Teori 8 Golden Rules (8 Aturan Emas) 1. Berusaha untuk konsisten Penggunaan warna konsisten yang meliputi jenis tulisan yang sama disemua halaman, warna hijau tosca, dan peletakan menu login dibagian tengah. 2. Menyediakan usability universal Pada halaman ini mempermudah user untuk menggunakan fitur yang tersedia. Adanya search box yang membantu user dengan mudah menemui buku yang diinginkan. 3. Memberikan Umpan Balik Informatif Pada halaman ini aplikasi perpustakaan memberikan umpan balik yang jelas kepada pengguna. Dimana saat terjasi kesalahan login terdapat feedback yang menyebutkan adanya kesalahan pada username atau password. 4. Merancang Dialog yang Memberikan Penutupan Pada halaman ini mengenai adanya panduan yang memudahkan user untuk melewati kegiatan yang memiliki banyak tahap. Prinsip yang teraplikasi kan : Untuk kegiatan register memudahkan user dengan mendaftar dengan cara yang tidak banyak aturannya, hanya mengisi persyaratan, dan memvalidasi , lalu aplikasi dapat digunakan. 5. Memberikan Pencegahan Kesalahan dan Penanganan Kesalahan Sederhana Pada halaman ini menjelaskan untuk meminimalisasi kesalahan yang dilakukan user. Contoh saat terjadi kesalahan login, user lupa password. User dapat select tombol forgot. Dan sistem akan menampilkan untuk mengisi , untuk memberikan password baru.

7 6. Memungkinkan Pembalikan Aksi Pada halaman ini menjelaskan memberikan kemudahan user untuk memperbaiki kesalahan. Contoh ketika, user ingin memabatalkan peminjaman. 7. Mendukung Pusat Kendali Internal Pada prinsip ketujuh ini menjelaskan, membuat user memiliki akses kontrol sistem. Memastikan bahwa user dapat mengontrol sistem bukan saja merespon dari suatu kondisi. 8. Mengurangi Beban Jangka Pendek Prinsip terakhir adalah membuat user interface lebih simpel dengan tujuan mengurai beban memori jangka pendek. Contoh pada menu aplikasi perpustakaan tidak banyak gambar yang ditampilkan sehingga tidak membuat user bingung dalam menggunakan aplikasi ini. Evaluasi Berdasarkan Lima Faktor Manusia Terukur 1. Waktu Belajar Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi dari pertanyaan Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk mengerti fitur -fitur dari aplikasi ini? Kesimpulan : Sebanyak 38% responden mengerti fitur-fitur aplikasi dengan waktu kurang dari 2 menit dan 32% responden mengerti fitur-fitur aplikasi dengan waktu 2 menit. Sebagian responden berpendapat dapat mengerti dalam waktu yang cepat karena aplikasi memiliki tampilan yang jelas dan mudah dipahami. 2. Kecepatan Kinerja Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi dari pertanyaan Berapakah lama waktu yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan proses peminjaman?

8 Kesimpulan : Sebanyak 70% responden menunjukkan bahwa pengguna tidak butuh waktu lama untuk melakukan proses peminjaman buku, pengguna hanya membutuhkan waktu 2 4 menit untuk peminjaman buku melalui aplikasi perpustakaan. 3. Tingkat Kesalahan Pengguna Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi dari pertanyaan Berapa banyak Anda melakukan kesalahan dalam mengoperasikan aplikasi perpustakaan? Kesimpulan : Sebanyak 80% responden tidak pernah mengalami kesalahan dalam mengoperasikan aplikasi perpustakaan ini sehingga aplikasi ini memiliki tingkat kesalahan yang rendah. 4. Daya Ingat Jangka Panjang Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi dari pertanyaan Berapa lamakah Anda menggunakan aplikasi kami setelah lama tidak menggunakan aplikasi ini? Kesimpulan : Sebanyak 100% responden berpendapat setelah lama tidak menggunakan aplikasi lalu menggunakan aplikasi perpusnas kembali dapat langsung mengerti karena tampilan yang jelas, mudah digunakan dan fitur-fitur yang yang tersedia memudahkan pengguna. 5. Kepuasan Subjektif Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi dari pertanyaan Dari skala 1-10, berpakah nilai kepuasan Anda dalam menggunakan aplikasi ini? Kesimpulan : Sebanyak 58% menunjukan tingkat kepuasan user terhadap aplikasi ini.

9 Simpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan di Perpustakaan Nasional Republik Indonesia, didapat beberpa simpulan sebagai berikut : Saran 1. Pencarian dan peminjaman buku melalui smartphone android dapat mempermudah pengguna dalam mendapatkan buku yang diinginkan, sehingga proses pengaksesan peminjaman dapat berjalan dengan cepat yang tidak memakan banyak waktu. 2. Dengan adanya aplikasi peminjaman buku berbasis android maka proses peminjaman dapat lebih mudah dan lebih cepat. Data yang menunjukkan bahwa aplikasi dapat memberi kemudahan dapat dilihat pada halaman lampiran (L3 dan L4). 3. Berdasarkan hasil nilai kepuasan pengguna akan aplikasi terdapat 58% merasa puas dengan aplikasi yang memberi kemudahan pengguna dalam melakukan peminjaman buku. Data yang menunjukkan nilai kepuasan aplikasi dapat dilihat pada halaman lampiran (L13). Saran yang diusulkan untuk dijadikan pengembangan adalah sebagai berikut : 1. Menambahkan fitur help yang dapat membantu user dalam menggunakan aplikasi ini. 2. Menambahkan fitur timer dimana menunjukkan waktu pada saat user berhasil melakukan peminjaman buku sampai user mendapatkan buku yang dipinjam. 3. Lebih dikembangkan tampilan user interface agar lebih artistik. 4. Aplikasi dikembangkan agar dapat dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi seperti ios, Windows Phone. REFERENSI Anonymous. (n.d.). Android Virtual Device. Retrieved January 14, 2015, from Anonymous. (n.d.). Indonesia Mobile Consumers. Retrieved February 13, 2015 from Anonymous. (n.d.). Kelebihan dan Kekurangan Android. Retrieved October 23, 2014, from Anonymous. (n.d.). Linux Kernel. Retrieved October 11, 2014, from

10 Anonymous. (n.d.). Simbol Flowchart dan Struktogram. Retrieved October 11, 2014, from Anonymous. (n.d.). Xampp. Retrieved Januari 23, 2015, from Connolly, T. M., & Begg, T. M. (2010). Database System: A Practical Approach to Design Implementation and Management (5th Edition). Boston: Pearson Education. DiMarzio, J. F. (2008). Android: A Programmer's Guide. New York: McGraw Hill. Ongowarsito, H. (2008). Digital Library Sebagai Solusi Keterbatasan Informasi. Piranti Warta, Volume: 11 ( ) Pressman, R. (2010). Software Engineering: A Practitioner's Approach. New York: McGraw Hill, Inc. Safaat, N. (2014). Android Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android (Edisi -2). Bandung: Informatika Bandung. Shelly, G., & Vermaat, M. E. (2012). Discovering Computer. United States of America: Course Technology CENGAGE Learning. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. United States of America: Pearson Addison Wesley. Soeherman, B., & Pinotoan, M. (2008). Designing Information System. Elex Media Komputindo. Welling, L., & Thomson, L. (2009). PHP and MySQL Web Development (4th Edition). United States of America: Pearson Education, Inc. Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). System Analysis & Design Method (7th Edition). New York: McGraw Hill Companies, Inc. RIWAYAT PENULIS Taufik Nur Fauzi lahir di Jakarta pada tanggal 14 Desember Penulis menamatkan pendidikan Strata 1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika dengan peminatan Networking tahun Bagus Riyadi lahir di Jakarta pada tanggal 15 Maret Penulis menamatkan pendidikan Strata 1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika dengan peminatan Networking tahun Pratiwi Dwisepthya lahir di Jakarta pada tanggal 13 September Penulis menamatkan pendidikan Strata 1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika dengan peminatan Networking tahun 2015.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat, sehingga membawa pengaruh yang cukup besar khususnya dalam bidang pendidikan. Suatu pendidikan memerlukan bantuan sistem informasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of

Lebih terperinci

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE Dewi Puspitasari Nur Tiastuti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wildan

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,

Lebih terperinci

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com

Lebih terperinci

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus

Lebih terperinci

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB Aryatama Krishna Putra; Dwi Mashito R; Albert Daniel Aditya Kurniawan, S.Kom., MMSI Jurusan Teknik Informatika, School of Computer

Lebih terperinci

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA

APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia randyfedinan@gmail.com Erpriliano

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER Ikhtiar Fa ahakhodo do Anditya Setiyawan Rinarno dan Gerry Andrean Abstrak Tujuan melakukan penelitian ini adalah merancang dan membuat

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID The Denny Lesmana 1, Denis Lesmana 2, Willy Yacop 3, Djauharry Noor 4 Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA Christian Teknologi Informatika, Universitas Bina Nusantara, DKI Jakarta, Indonesia, 0818858668, ChristianYusuf92@gmail.com

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan) 1 Agus Rahmat Kasmirin, 1 Machudor Yusman, 1 Irwan Adipribadi 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila Abstract Libraries

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY Danella Indriani, Risan Susanti, Dennise Adrianto, Hendro BINUS University Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK Hengky Marulitua Pasaribu, Yuneika Wiranata, Nickson Hutabarat, Ir. Sablin Yusuf, M.Sc., M.Comp.Sc. Program

Lebih terperinci

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR Reinard Hizkia Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Muhamad Irfan Rinaldi Universitas Bina Nusantara,

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,

Lebih terperinci

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB Mochammad Doohan; Budhi Dharmawan S; Nicholas; Harini Kuntjahjani,M.Eng Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar berbasis teknologi informasi menjadi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA Bintang Palupi Bellani Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA Fido Gregory Universitas Bina Nusantara, jl Kebon Jeruk Raya No.27 Telepon: 021-5345830, Fido_gregory@hotmail.com Dosen

Lebih terperinci

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI SISTEM PANTI ASUHAN PADA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI SISTEM PANTI ASUHAN PADA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI SISTEM PANTI ASUHAN PADA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI Oleh Dimas Rizky Ananda 1501142125 Widya Nikita 1501206173 Alexander Hendrawan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV Hendy Nyimas Yuliana Vinny Djanting Agus Prahono Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk

Lebih terperinci

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA E-COMMERCE DAN ENQUIRIES POTENSI BISNIS DI INDONESIA BERBASIS WEB PADA EUROPEAN INDONESIAN BUSINESS NETWORK Frendy Budiman Suherli Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang

Lebih terperinci

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek

Lebih terperinci

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI SKRIPSI Oleh Taufik Samiaji 1501174581 Ardhian Kautsar 1501177476 Yingwie Roland Walakandou 1501204722 Kelas / Kelompok LS01

Lebih terperinci

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA Dimas Ikhsan Fadlillah Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, (021) 534 5830, dimyaz3@yahoo.com Sarah Adila Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA E-LIBRARY PADA PT. PAM LYONNAISE JAYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA E-LIBRARY PADA PT. PAM LYONNAISE JAYA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA E-LIBRARY PADA PT. PAM LYONNAISE JAYA CINDYTIA BINTARA ANNISA AFLAHA RATIH ASTRIANI SURYO PUTRI Pembimbing : Drs. Agus Prahono, M.Eng.Sc. Abstrak Tujuan penelitian

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Transaksi jual beli barang adalah salah satu kegiatan bisnis yang paling umum dan paling sering terjadi. Kebutuhan hidup yang semakin meningkat dan jumlah masyarakat

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID APLIKASI SISTEM RESERVASI PADA J&J TRAVEL BERBASIS ANDROID Andre Alen Malee, Hendra Tri Nugroho, Eddy Suwendi, Sablin Yusuf BINUS University, Jalan Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk Jakarta Barat 11530,

Lebih terperinci

SIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL

SIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL SIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL Virgina Septiara 1), Awalludiyah Ambarwati 2), dan Aryo Nugroho 3) 1,2,dan 3) Program Studi Sistem Informasi, Universitas

Lebih terperinci

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID Oleh : ANDI NUR CAHYO 201151097 SKRIPSI INI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER (S.Kom)

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN Edward Lichwan Universitas Bina Nusantara Jalan Muara Karang Blok Z1 T No.12 081807871964

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 308~312 308 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB Mari Rahmawati AMIK BSI Karawang e-mail: mari.mrw@bsi.ac.id

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES Gito Lukman Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Irfan Haryanto Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB Nama Penulis : Febby Utamy Ronny Pembimbing : Djauharry Noor, Ir, M. Sc Hotel Peony, Jl. Gajahmada No. 80 86A, Pontianak,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia. Teknologi informasi yang terus berkembang sampai

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI RAWAT JALAN RUMAH SAKIT SIAGA RAYA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI RAWAT JALAN RUMAH SAKIT SIAGA RAYA BERBASIS WEB ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI RAWAT JALAN RUMAH SAKIT SIAGA RAYA BERBASIS WEB Verdy Praseldy; David Clinton Hutagaol; Joel Tigor R Lumbantoruan; Gintoro Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA Andrie Utama Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, utama_andrie@yahoo.com

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY Andre Wahyu Wirawan; Rizki Apriliyarso; Fachri Anggi Maulana; Abdul Aziz Computer Science Department,

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Perpustakaan, buku, data, peminjaman, pengembalian, pencarian. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Perpustakaan, buku, data, peminjaman, pengembalian, pencarian. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Perpustakaan adalah suatu unit kerja dari suatu badan atau lembaga tertentu yang mengelola bahan bahan pustaka baik berupa buku maupun bukan berupa buku yang diatur menurut aturan tertentu dan

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan selama semester

Lebih terperinci

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL Josephine Karina Dwi Putri Lolyta karinajosephine@yahoo.com Afriyan Gustaf gustafadoe@gmail.com Aldrin Ferdian aldrinferdian@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah kendaraan bermotor di Indonesia menunjukkan angka pertumbuhan yang tinggi mencapai 20 juta kendaraan bermotor (Gusnita D, 2010). Dari angka pertumbuhan kendaraan

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA Ingrid Bernadette Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Angga Priya Nugraha Binus University, Jakarta,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PADA BINUS CREATES

PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PADA BINUS CREATES PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PADA BINUS CREATES Kevin Christoper, Prayogo, Sundiro Sunaryo, Franky Hadinata Marpaung Computer Science Department, School of Computer Science, BINUS University, Jl.

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING Reksa Guntari 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Email :

Lebih terperinci

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Nurmala Dewi (lalak210291@yahoo.com), Muhammad Rachmadi (rachmadi@mdp.ac.id) Jurusan Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak: Tujuan dari penulisan penelitian

Lebih terperinci

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK Puspa Rukmana Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Levi Ernawati Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id

Lebih terperinci

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA 1 Melia Eka Lestiani, 2 Nurul Hadi Avriyanto Konsentrasi Sistem Informasi, Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA Jln.

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID (Android Based English Vocabulary Introduction Applications "My

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB Devie Firmansyah, S.Kom., M.Kom 1, Rudi Nugraha 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266,

Lebih terperinci

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB

APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB Teguh Budi Raharjo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Tomi Dwijayanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP Nugraha Setiadi 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga

Lebih terperinci

WORKING PAPER JUDUL ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI MEMBACA BUKU CEPAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI OCR. Diusulkan oleh:

WORKING PAPER JUDUL ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI MEMBACA BUKU CEPAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI OCR. Diusulkan oleh: 1 WORKING PAPER JUDUL ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI MEMBACA BUKU CEPAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI OCR Diusulkan oleh: Ketua : Aldo Lazuardi NIM : 1501179084 Angkatan 2011 Anggota : Hashfi Arissaputra

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing ABSTRAK SPARTHA merupakan aplikasi desktop yang membantu para staff perpustakaan Universitas Kristen Maranatha dalam melakukan kegiatan mengolah informasi koleksi buku. Pengguna juga dipermudah dalam melakukan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH DENGAN METODE DETERMINISTIK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH DENGAN METODE DETERMINISTIK BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH DENGAN METODE DETERMINISTIK BERBASIS ANDROID Johannes Henkie Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27 Jakarta, 087878048481, johannes.henkie@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus

Lebih terperinci