dengan Android Template TAT#04

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "dengan Android Template TAT#04"

Transkripsi

1 dengan Android Template TAT#04

2 Modul Awal Bedah Template PUBLISH TEMPLATE ADOBE FLASH PRO CS 6 MENJADI FILE APLIKASI ANDROID (apk) INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Pembaca dapat membuat aplikasi android sederhana mengunakan Flash CS 6 URAIAN Android adalah operating system untuk handphone yang populer. Hingga November 2013, pangsa pasar Android dikabarkan telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang terjual pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211 juta di antaranya adalah perangkat Android. Flash adalah software yang mampu membuat animasi dengan mudah. Untuk membuat simulasi atau animasi yang memiliki interaksi dengan penguna, animasi flash dapat ditambahkan program tambahan yang sering disebut Action Script. Animasi yang interaktif ini sangat cocok digunakan untuk membuat aplikasi pembelajaran. Selain dapat di jalankan secara mandiri/stand alone flash juga dapat dijalankan mengunakan browser internet, hingga banyak website yang menambahkan animasi untuk memperindah dan memaksimalkan fungsi web tersebut. Dengan mengunakan Adobe Flash CS 6, kita dapat mempublish fla menjadi apk atau aplikasi untuk handphone/tablet android. Jadi bagi anda yang sudah terbiasa mengunakan flash untuk membuat berbagai macam animasi baik yang interaktif maupun tidak, anda akan dengan mudah mempublishnya menjadi aplikasi android. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 1

3 LANGKAH-LANGKAH 1. Buka Adobe Flash CS 6, tunggu hingga muncul tampilan seperti di halaman berikut ini Open 2. Selanjutnya klik open dan pilih file "AT Peta Interaktif.fla". Cara mendapatkan file tersebut baca bagian PENUTUP di akhir modul ini. Pada template ini mengambil ukuran 480 x 800 sesuai dengan ukuran layar HP. edit application setting Ukuran state Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 2

4 Tips : Untuk kemudahan dalam penanganan file, sebaiknya semua file yang terkait dalam 1 project anda kumpulkan dalam satu folder. Misalnya file fla template, icon program, sertifikat developer dan media pendukung. 3. Selanjutnya mari kita mencoba membuat aplikasi Android dengan cara mempublish template menjadi aplikasi android (apk). Langkah pertama ubah Android setting dengan mengklik edit application setting (icon kunci pas) seperti ditunjukkan pada gambar diatas. 4. Setelah muncul tampilan seperti gambar di bawah ubah isian penting yang ditunjukkan anak panah 1 (nama file apk hasil publish), 2 (nama aplikasi setekah diinstall di device) dan 3 (setingan layar). Sedang isian lainnya diabaikan saja. 1. Nama file apk hasil publish 2. Nama aplikasi android setelah diinstalldi hanphone 3. Setting tampilan di layar handphone Tab Deployment Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 3

5 5. Ubah parameter selanjutnya dengan mengklik tab deployment, maka akan muncul gambar seperti di halaman berikut ini. 4. Nama file sertifikat publishing Android anda Membuat sertifikat sendiri 5. Password yang anda ciptkan Saat membuat sertifikat Android anda 6. Isi Certificate dengan mencari posisi file sertifikat berserta passwordnya dengan mengklik browse (4), contoh flashbegincom.p12 (sertifikat yang saya miliki) dan passwordnya flashbegin (5), kemudian lanjutkan ke step 8. File ini bisa didapatkan di Bila anda Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 4

6 ingin memilikinya sendiri, anda bisa membuatnya dengan mengklik tombol Create. Lalu isilah kolom isian seperti yang ditunjukkan anak panah dengan isian yang anda inginkan. 7. Sebelum anda lanjutkan, pastikan komputer anda terkoneksi internet. Setelah mengklik tombol OK akan muncul file sesuai dengan nama yang tertera pada kolom save as. Untuk melakukan proses publish sebaiknya file diletakan ke dalam direktori yang sama dengan file fla yang anda buat. 8. Selanjutnya ubah icon untuk aplikasi yang anda buat dengan mengklik tab Icon. Pilih ukuran gambar icon yang anda miliki, semakin besar semakin detail (saya biasa mengunakan ukuran 72 x 72). Sebaiknya anda membuat dulu gambar dengan pengolah gambar dulu kemudian export ke png (icon mengenal background transparan) dan letakkan di direktori tempat anda membuat aplikasi. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 5

7 Tab Icon 9. Tekan tombol OK kemudian tunggu beberapa saat. Jika berhasil maka akan muncul popup seperti gambar di bawah ini. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 6

8 10. Dengan mengunakan windows explore pastikan akan muncul file apk di direktori tempat anda menyimpan fla. File apk 11. Selanjutnya copykan file apk yang anda buat ke device handphone anda. 12. Install aplikasi yang anda buat dengan cara seperti anda menginstall aplikasi lainnya. Jika proses install telah selesai dan berhasil maka akan muncul icon program seperti gambar di atas sebelah kanan. Gambar icon yang muncul tergantung gambar yang anda gunakan Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 7

9 13. Jalankan aplikasi yang anda buat seperti menjalankan aplikasi lainnya, bila muncul tampilan seperti gambar di dibawah ini, berarti... Selamat anda berhasil membua aplikasi android! Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 8

10 Modul Bedah Template MENGEMBANGKAN APLIKASI PETA INTERAKTIF DENGAN ADOBE FLASH PRO CS 6 ANDROID TEMPLATE INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Penguna membuat aplikasi pembelajaran android memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6 URAIAN Dalam mengembangkan media pembelajaran, pengembang harus memiliki bahan acuan yang di gunakan untuk pedoman. Bahan acuan ini antara lain : 1. ide/tema 2. peta kompetensi 3. peta konsep 4. Garis Besar Isi Media 5. Jabaran Materi 6. Flowchart 7. Naskah. Semua bahan acuan itu sebagai pengendali proses pengembangan agar tidak melenceng dari konsep pengembangan awal. Mungkin bagi anda terlalu repot menyiapkan bahan acuan, tetapi saran saya anda sebaiknya tetap memikirkan meski tidak menuangkannya dalam kertas. Bila kita mengembangankan media pembelajaran dengan acuan maka media pembelajaran yang anda kembangkan akan terarah untuk mencapai tujuan kompetensi yang ditetapkan. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 9

11 LANGKAH AWAL 1. Buka Adobe Flash CS 6 kemudian open file "AT Peta Interaktif.fla". 2. Sesuaikan scene yg ada di template dengan hirarki yang anda buat. Default template seperti contoh di berikut ini : Opening Menu Utama Scene Opening Scene Menu Scene Menu Frame 2 Scene Menu Frame 3 Scene Edukasi Scene closing Wisata Edukasi Bantuan Closing 3. Untuk melakukan penyesuaian, buka docker scene di pulldown menu Windows > Other Panel > Scene. Jika perintah anda benar akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini : Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 10

12 Double Klik untuk mengedit nama Scene Klik duplikat Scene Klik delete Scene 4. Gunakan perintah duplikat scene dan delete scene untuk menyesuaikannya 5. Bila jumlah scene sudah sesuai dengan hirarki, selanjutnya edit scene opening sesuai dengan keinginan anda, dengan cara dibawah ini Klik Edit Scene Kemudian pilih opening 6. Kemudian ubah animasi sesuai keinginan anda dengan mengedit gambar dan proses tween. (gunakan ilmu animasi flash drawing) 7. Saat anda mengubah opening harap diperhatikan letak AS frame tetap pada posisi awal dan teralhir, lihat gambar Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 11

13 dibawah ini. Frame isi Script 8. Coba tampilan opening yang anda ubah dengan emulator yang disediakan flash atau dengan cara tekan ctrl-enter. LANGKAH EDIT MENU UTAMA 1. Selanjutnya ubah ke tampilan menu di scene menu utama dengan cara seperti langkah awal pada step no Ubah tombol di menu utama sesuai dengan seperti hirarki anda Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 12

14 Tombol ke Wisata Tombol ke Edukasi Tombol ke Bantuan Tombol ke Keluar/closing 3. Sesuaikan tombol dengan menu yang ingin ditampilkan. Dalam contoh ada 4 tombol (Wisata, Edukasi, Bantuan dan Keluar) yang akan ditampilkan, maka ada 4 tombol untuk melakukan navigasi. 4. Lakukan delete tombol untuk mengurangi agar sesuai hirarki anda. 5. Duplikat tombol di library dengan cara klik kanan kemudian pilih duplicate, Lalu isi nama tombol baru hasil duplikat. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 13

15 Klik kanan salah satu tombol dan pilih duplicate 6. Bila dalam library telah muncul tombol yang baru, click and drug ke stage. Atur posisi masing-masing tombol agar serasi. 7. Teks yang muncul dalam tombol baru masih sesuai dengan tombol yang lama. Untuk mengedit teks tombol dengan double klik tombol yang akan diubah. 8. Pasang AS untuk tiap tombol dan sesuaikan perintahnya seperti gambar berikut : Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 14

16 Keterangan Action Script Line 6 : memerintahkan tombol tbmenu0 untuk melompat dan berhenti ke frame 2 scene yang sama. Line 13 : memerintahkan tombol tbmenu1 untuk melompat dan berhenti ke frame 1 scene edukasi. Line 20 : memerintahkan tombol tbmenu2 untuk melompat dan berhenti ke frame 3 scene yang sama. Line 23 : menjalankan function clikmenu yang berisi melompat ke scene closing. 9. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 15

17 LANGKAH EDIT MENU WISATA Template ini terdapat scene menu yang berisi 3 frame. Frame 1 berisi navigasi menu, frame 2 berisi Menu Wisata dan frame 3 berisi bantuan. Untuk melakukan perubahan isinya anda tinggal memodifikasi tampilan frame yang dimkasud. Dalam frame 2 pada scene menu ini berisi movie clip view peta. Di movie clip viewpeta terdapat movieclip mcpeta. Sedangkan movieclip mcpeta ini berisi tombol kota yang akan digunakan untuk melompa ke scene kota. Scene kota inilah yang berisi materi pariwisata di kota yang ingin kita tampilkan. Langkah mengeditnya sebagai berikut. 1. Untuk mengubah peta beserta tombol kotanya, langkah pertama adalah membuka mcpeta dengan cara berikut Double klik mcpeta Frame tempat AS Navigasi Peta Frame tempat movieclip viewpeta Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 16

18 2. Klik frame AS3 kemudian tekan F9 untuk mengedit dan menambah kota Keterangan Action Script Line 1-5 : Jangan diubah. Line 6-11 : AS untuk tombol yang berfungsi untuk melompat ke scene kota. tbkota1 adalah nama tombol yang akan difungsikan clikkota1 adalah functionnya kota1 adalah nama scene tempat meterinya. Sesuaikan jumlah tombol dengan AS untuk perintahnya. Dan samakan pula nama intance tombol dengan AS yang dipasang 3. Klik frame tempat movieclip viewpeta kemudian double klik movie clip viewpeta yang tampil di state. 4. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut Menunjukan bahwa sedan mengedit movie clip view peta Bila tidak tampil seperti tampilan ini perhatikan simbol view ini Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 17

19 5. Klik frame peta kemudian double klik movie clip mcpeta yang tampil di state. 6. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut Menunjukan bahwa sedan mengedit movie clip mcpeta di movieclip viewpeta Tombol Kota dan bisa dicopy paste sesuai keingginan anda Frame berisi tombol kota Frame berisi gambar peta 7. Tombol kota dapat di tambahkan dengan mencopynya tapi perlu diingat untuk membedakan nama instance dari setiap tombol yang dibuat. Dari gambar di atas menunjukkan bahwa tombol btkota terpilih memiliki nama instance tbkota1. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 18

20 Frame berisi gambar peta LANGKAH MENGEDIT DAN MENAMBAH KOTA Scene kota ini berisi materi parwista di kota yang anda pilih. Sesuaikan jumlah kota dengan scene kota yang ada. Disarankan untuk mengcopy scene kota sebanyak yang anda inginkan. Untuk memudahkan usahakan namanya berkelanjutan sesuai angka. Untuk memodifikasinya ikuti langkah berikut: 1. Pindah scene aktif ke scene kota, kemudian perhatikan gambar berikut Tombol ke Wisata 1 Tombol ke Wisata 2 2. Tampilan di atas menunjukan ada 2 tempat wisata. Hal ini dapat dilihat dari 2 tombol wisata yang ada. Tambahkan sesuai Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 19

21 dengan keinginan anda. Tetapi harus dingat bahwa satu tombol mewakili satu tempat wisata dan setiap Tombol tempat ke wisata Wisata 2 terdapat satu frame untuk menyimpan tampilannya. Gambar di atas ditunjukkan bahwa wisata 1 pada frame 2 dan wisata 3 ada frame 4. Untuk merubah isi materi untuk tempat wisata 1 klik frame 2, begitu pula untuk tempat wisata 2. Perhatikan gambar berikut : Tombol ke Wisata 2 Frame Materi Wisata 1 Frame Materi Wisata 2 Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 20

22 3. Masukkan semua media (teks, gambar, animasi, video dll) sesuai dengan keinginan anda. Disini kemampuan flash drawing anda sangat dibutuhkan. Untuk memodifikasi materi dengan cara : Untuk memasukkan teks dengan cara mengedit teks yang ada di template, bisa juga diatur posisi teks tersebut. Untuk mengubah isi teks yang telah ada di template anda tinggal double klik teks tersebut. Untuk memasukkan gambar dengan cara import kemudian atur di state atau ambil dari library dengan cara klik and drug dari library ke state. Untuk memasukkan animasi, buat dahulu animasi dalam bentuk movie clip di library. Selanjutnya click and drag movie clip tersebut di library ke state sesuai dengan keinginan anda. Untuk memasukkan suara disarankan mengunakan script AS 3 sehingga akan mudah diatur kapan munculnya suara. 4. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter. 5. Setelah selesai 1 kota lanjukan ke kotai yang lain. LANGKAH EDIT EDUKASI Dalam template terdapat quis multipelchoice yang berisi 2 Level dan masing masing lever terdapat 10 soal. Frame pertama adalah pembuka quis, frame ke 2 11 berisi soal dan frame 12 sebagai resume level 1. Level 2 soal dari frame sedangkan resume ada di frame 23. Quis ini berbentuk games, user hanya diberi kesempatan untuk salah 3 kali yang ditandai dengan Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 21

23 hilangnya gambar hati di bagian atas tengah. Bila user gagal menyelesaikan level tampilan game over ada di frame 24. Langkah mengeditnya sebagai berikut. 1. Untuk mengubah isi evaluasi, langkah pertama adalah membuka scene tes dengan cara seperti langkah awal pada step no 5. Layer AS yang berisi action script Frame di layer isi yang berisi pembuka, soal, penyelesaian dan resume. 2. Sebelum mengisi tampilan soal atur dulu bentuk quis di Action Script pada frame 1 seperti gambar di halaman berikut mcres.x = 20; mcres.y = 40; mcres.scalex = 3; mcres.scaley = 3; Line untuk mengatur posisi respon soal Line untuk mengatur ukuran respon soal Jika ingin menganti respos modif mc respon di library folder movieclip Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 22

24 3. Sesuaikan jumlah frame dengan macam soal yang ada set untuk quis yang anda buat. Modifikasi jumlah frame pada tiap layernya. Selanjutnya ubah tampilan soal dengan cara mengedit dan mengatur posisi seperti editing flash biasa. Selain teks yang ada dalam gambar di atas, soal bisa juga ditambahkan gambar atau animasi. Cara menambahkannya sama seperti pada scene materi. Semua tampilan pada gambar diatas bisa di sesuaikan posisinya. Usahakan setiap soal tampil serasi hingga akan lebih bagus. Untuk jelasnya perhatikan gambar dibawah ini Tombol Navigasi Level dan sisa hati Teks ini menyataka soal ke dan akan di generate Teks ini berisi soal yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya Teks ini berisi jawaban yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 23

25 4. Ubah juga action script di atasnya dengan cara yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini 1 2 //sesuaikan kuncinya kuncinya("b"); Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal yang diframe bawahnya Keterangan Action Script Line 2 : huruf b pada perintah function menandakan kunci jawaban soal di frame adalah b. Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal yang ditampilkan 5. Selanjutnya ubah tampilan resume sesuai dengan selera anda. Cara mengubahnya sama seperti mengubah tampilan yang lain yang sudah dibahas sebelumnya. Untuk lebih jelasnya perhatikan keterangan pada gambar di halaman berikut ini Jumlah jawaban benar dan salah Total Nilai Komentar hasil quis Tombol untuk mengulang Tes Tombol melanjutkan ke lever berikutnya Semua tampilan di atas dapat diubah posisinya sama seperti langkah ke 3 Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 24

26 6. Ubah juga action script pada frame di atas frame resume dengan cara yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini //ubah isinya angka 70 ada lah batas nilai baik. dilanjutkan dengan //komentar bila nilai sempurna, lulus dan gagal diresumequis(70,"jawaban Anda sempurna","anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!","anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!") Keterangan Action Script Line 1 2 : petunjuk singkat Line 3 : diresumquis adalah function yang berisi variable. 7 adalah batas kelulusan yang ditentukan, "Jawaban Anda sempurna" adalah komentar yang muncul jika nilai sempurna (10), " Anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!" adalah komentar yang muncul jikan nilai melewati batas kelulusan, " Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!" adalah komentar yang muncul jika nilai kurang dari batas kelulusan. 7. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter. LANGKAH FINAL 1. Langkah terakhir adalah mengubah penutup dengan cara membuka scene closing dengan cara seperti langkah awal pada step no Edit scene closing sesuai dengan keinginan anda, dengan aturan seperti mengubah scene opening. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 25

27 3. Simpan template dengan nama baru kemudian publish ke apk. Sebelum di sebarkan ke user, aplikasi harus di coba secara detail di device yang sesungguhnya, agar tidak ada kesalahan dalam implementasinya. PENUTUP Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan file AT Peta Interaktif.fla kunjungi blog kami. Langkah terakhir agar dokumen flash ini dapat di publish menjadi aplikasi android atau file apk pernah kami bahas di blog. Untuk mempelajarinya silahkan berkunjung ke : Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan file AT Multiple Choice Quis.fla kunjungi blog kami di. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 26

28 flashbegin.com Tutorial Android Template (TAT) Bila anda menyukai modul ini, kunjungi blog kami. Di blog kami terdapat artikel yang menjelaskan banyak hal tentang Adobe Flash baik tutorial drawing, tips dan trik flash, tutorial action script 2, tutorial action script 3, ebook, template, file experimen, ide-ide baru dan lain lain. Cara mendapatkan template Bila ada yang perlu ditanyakan silahkan hubungi saya di : Handphone : pribadi : tonimation@gmail.com Alamat blog : Profil FB : Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com

Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi i

Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi i Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi i ii Penulisan Naskah dan Pengembangan Media Mobile Edukasi Sambutan Sebagai perangkat daerah yang membantu tugas Kepala Daerah di Bidang Pendidikan,

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat melakukan import media dan export menjadi media lain untuk keperluan pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif. URAIAN

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

Modul Praktikum Dasar Broadcasting Modul Praktikum Dasar Broadcasting Adobe Premiere Pro CS3 Adobe Premiere adalah aplikasi editing video yang sesuai dengan standar penyiaran. Hadirnya modul ini diharapkan dapat memberikan panduan dasar

Lebih terperinci

Mengelola Bagian. Website Sekolah. Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3

Mengelola Bagian. Website Sekolah. Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3 Bab II: Mengelola Bagian Website Sekolah Utama Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3 kategori pokok, yakni: Mengelola Admin Merubah Disain Banner Atas Melengkapi Profil Sekolah A. Mengelola

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

Juhaeri

Juhaeri Bagaimana Cara Pembuatan Profil Perusahaan interaktif? Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://juhaerisusanto.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih

Lebih terperinci

CD Interaktif Dokumentasi Acara

CD Interaktif Dokumentasi Acara CD Interaktif Dokumentasi Acara Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://profilusaha.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

Juhaeri

Juhaeri Membuat CD Profil Perusahaan Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://juhaerisusanto.tk Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

Pembuatan Profil Perpustakaan interaktif Juhaeri @juhaerisusanto http://juhaerisusanto.tk Lisensi Dokumen: Copyright 2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

Proposal Digital Juhaeri @juhaerisusanto http://juhaerisusanto.tk Lisensi Dokumen: Copyright 2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol

Lebih terperinci

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI Aplikasi Ulead Cool 3D Studio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat animasi yang dapat digunakan/disisipkan pada presentasi PowerPoint,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

3. Mengapa dengan Powerpoint?

3. Mengapa dengan Powerpoint? Membuat Bahan Ajar Berbasis ICT Memakai PowerPoint Oleh : Arif Kristanta A. Pendahuluan Dalam PP nomor 19 tahun 2005 Pasal 20, diisyaratkan bahwa guru diharapkan mengembangkan materi pembelajaran, yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

Juhaeri

Juhaeri Membuat CD Instalasi Program Koleksi Pribadi Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://juhaerisusanto.tk Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Cara Asyik Membuat CD Interaktif Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT BLOG di BLOG.COM Oleh : yuhefizar

TUTORIAL MEMBUAT BLOG di BLOG.COM Oleh : yuhefizar TUTORIAL MEMBUAT BLOG di BLOG.COM Oleh : yuhefizar http://www.ephi.web.id Berikut ini adalah tutorial cara membuat blog di www.blog.com. Sebelum melakukan langkah di bawah ini, pastikan komputer anda sudah

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio. TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban

Lebih terperinci

Layouting dan Mapping

Layouting dan Mapping MEMBUAT CD INTERAKTIF Segala bentuk hubungan antara pengguna (end user) dan media disebut sebagai interaktif. Interaktif media tidak terbatas pada media elektronik atau media digital, akan tetapi permainan

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive S eringkali kita membutuhkan sebuah sarana untuk membuat sebuah pembelajaran yang menarik bagi siswa. Salah satunya dengan menyuguhkan sebuah video

Lebih terperinci

Mengelola Bagian Utama Website Sekolah

Mengelola Bagian Utama Website Sekolah Mengelola Bagian Utama Website Sekolah Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3 kate gori pokok, yakni: Mengelola Admin Merubah Disain Banner Atas Melengkapi Profil Sekolah A. Mengelola

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2 Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2 Tim Penyusun: Dwi Nugroho Tejo W Taufiq Triyoga R Grendi Hendrastomo Nur Endah Januarti Jurusan

Lebih terperinci

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik

Lebih terperinci

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint. MATA TATARAN : PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint. B. Peserta dapat mengaplikasikan bahan ajar dalam

Lebih terperinci

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA Dede Rudi Setiawan 1, IyanMulyana 2, Aries Maesya 3 Email: setiawanrudi037@gmail.com Program

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan 1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA PENDAHULUAN. Program Camtasia merupakan sebuah program aplikasi yang dapat berfungsi untuk Video Editing dan juga dapat digunakan untuk membuat video tutorial. Selain

Lebih terperinci

Gambar ini menunjukkan informasi pemilihan folder untuk melakukan instalasi software XAMPP.

Gambar ini menunjukkan informasi pemilihan folder untuk melakukan instalasi software XAMPP. L1 Install XAMPP Sebelum program didistribusikan, maka harus melakukan proses instalasi beberapa program yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi member ini. Berikut adalah langkah-langkah dari proses

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

Produksi Iklan Audio _ Visual

Produksi Iklan Audio _ Visual Modul ke: Produksi Iklan Audio _ Visual Pengenalan Adobe Premiere Fakultas ILMU KOMUNIKASI Dudi Hartono, S. Komp, M. Ikom Program Studi MARCOMM & ADVERTISING www.mercubuana.ac.id Adobe Premiere Adobe Premiere

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Masalah Aplikasi pengenalan bentuk, fungsi serta penyakit gigi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX dan PHP. Bahasa pemrograman Flash lebih

Lebih terperinci

Beberapa Cara Upload Website ke Hosting Server

Beberapa Cara Upload Website ke Hosting Server 1 P a g e Beberapa Cara Upload Website ke Hosting Server Assalam, berikut kita jelaskan cara upload website ke hosting, Setelah selesai mendesain dan membuat website secara offline, langkah selanjutnya

Lebih terperinci

Heryzal Heryandi

Heryzal Heryandi Tutorial Adobe Premiere Pro Heryzal Heryandi pretts2@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci