Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya"

Transkripsi

1 Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional Buat dokumen flash baru. Pada tab Create New pilih Flash Document. 3. Save file dengan nama intro.fla. 4. Atur ukuran Stage. Pada panel Properties, klik tombol size. 5. Pada dialog Document Properties, modifikasi isian sesuai gambar berikut, kemudian klik OK. mulai merancang, kita harus menentukan display dari program yang akan

2 dibuat dan kecepatan pergerakan frame ke framenya (frame rate). Caranya : pada panel properties (di bawah), klik pada buton size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width (panjang) =900, height (tinggi) = 700 dan frame rate =12 backround biarkan putih. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi 900 x 700 pixels dengan kecepatan 12frame per detiknya. 6. OK, sekarang beri nama layer1 dengan background 7. Pilih warna Background. 8. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 900, height = 700, x : 0 dan y : Klik kotak rectangle dengan,lalu klik kemudian isi radius 10. Klik OK. Buat kotak pada sembarang tempat, kemudian pada properties :

3 10. Gunakan warna gradasi sebagai backgroundnya. Pilih paint bucket tools (keyboard : k), kemudian buka panel color (sebelah kanan). Pada tag color mixer ubah type menjadi radial (gradasi berbentuk lingkaran). Akan tampak dua titik warna gradient. Klik 2 kali pada titik1dan isikan #3A90DB pada kotak campuran warna. Isikan kode yang sama pada titik Buat judul, main menu, keluar, presented by, nama pembuat, tahun pembuatan dengan menggunakan static text. Static Text Static Text Static Text Static Text 12. Klik kotak rectangle dengan,lalu klik untuk membuat latar beranda dan keluar. Klik OK pada daerah di sekitar kata beranda dan keluar.

4 13. Untuk Beranda dan keluar masing-masing klik kanan dan covert to symbol. Pilih Button beri nama beranda_btn dan keluar_btn. Untuk Instance text beri nama juga masing-masing main menu_btn dan keluar_btn. 14. Klik 2x pada tombol. maka pada timeline akan tampak seperti gambar. Up artinya yang tampak dalam keadaan biasa. Over artinya tombol pada saat mouse di atasnya. Down artinya pada saat mouse ditekan dan ditahan pada tombol dan hit setelah ditekan. 15. Tekan pada keyboard tombol F6 sebanyak 3x artinya untuk memasukan keyframe pada timeline. 16. Sorot frame over, kemudian ubah warna latar tombol yang tadinya transparan 35% menjadi tidak transparan (100%). 17. Sorot juga frame down dan ubah warna latar menjadi tidak transparan dan text berwarna putih. 18. Lakukan Hal ini pada tombol keluar. 19. Klik main menu lalu F9 dan ketik script sebagai berikut: 20. Klik keluar lalu F9 dan ketik script sebagai berikut: 21. Klik file lalu save All.

5 22. Pilih pada menu bar File > Publish Settings. Akan muncul kotak dialog Publish Settings. 23. Hilangkan tanda check pada HTML (.html) dan berikan tanda check ada option Windows Projector (.exe). 24. Kemudian klik pada Publish. Kemudian klik OK. 25. Pada folder tempat Anda menyimpan file flash Anda, akan muncul sebuah program program dengan lambang icon : File ini adalah file program interaktif Anda yang dapat dijalankan di sistem yang tidak memiliki flash player. B. Halaman beranda.swf 1. Buka program Macromedia Flash Professional Buat dokumen flash baru. Pada tab Create New pilih Flash Document.

6 3. Atur ukuran Stage. Pada panel Properties, klik tombol size. 4. Pada dialog Document Properties, modifikasi isian sesuai gambar berikut, kemudian klik OK. Mulai merancang, kita harus menentukan display dari program yang akan dibuat dan kecepatan pergerakan frame ke framenya (frame rate). Caranya : pada panel properties (di bawah), klik pada buton size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width (panjang) = 900, height (tinggi) = 700 dan frame rate =12 backround biarkan putih. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi 900 x 700 pixels dengan kecepatan 12frame per detiknya. OK 26. OK, sekarang beri nama layer1 dengan background 27. Pilih warna Background. 28. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 900, height = 700, x : 0 dan y : 0.

7 29. Klik kotak rectangle dengan,lalu klik kemudian isi radius 10. Klik OK. Buat kotak pada sembarang tempat, kemudian pada properties : 30. Gunakan warna gradasi sebagai backgroundnya. Pilih paint bucket tools (keyboard : k), kemudian buka panel color (sebelah kanan). Pada tag color mixer ubah type menjadi radial (gradasi berbentuk lingkaran). Akan tampak dua titik warna gradient. Klik 2 kali pada titik1dan isikan #3A90DB pada kotak campuran warna. Isikan kode yang sama pada titik Sekarang kita tambahkan variasi border (garis batas) dan header (judul). 32. Untuk membuat border, sekali lagi buat kotak tanpa isi dengan properties width = 790 ; height = 590 ; x : 5 dan y : 5. Isi border dengan warna solid #ECE9D Untuk membuat header buat 2 buah garis menggunakan line tools (keyboard : n) dengan properties garis1 width = 790 ; size = 1 ; x : 5 dan y : 85 dan garis2 width = 790 ; size = 1 ; x : 5 dan y : 100. Kemudian isi bagian atas (header) menggunakan warna merah hati dan bagian antara header dan badan dengan warna gradien putih serta bagian badan di isi dengan warna biru. Kemudian hilangkan garis hitam yang ada di kedua sisinya. Cermati gambar berikut ini.

8 34. Kemudian tambahkan teks judul. Ubah warna teks pada jendela properties menjadi warna putih serta jenis dan besar text adalah tw cen mt 35 pt. Klik sekali pada area gambar kemudian ketikan Flash for Beginers. Letakkan text pada area header menggunakan selection tools (keyboard : v) menjadi seperti berikut ini.. Sehingga background 35. Kunci layer background dengan mengklik icon gembok pada panel timeline (bagian atas). 36. Selanjutnya adalah membuat tombol. Untuk membuat tombol buat sebuah layer baru bernama tombol di atas layer background. 37. Rancang sebuah tombol menggunakan retangle tool tanpa isi dan klik pada set corner radius isi corner radius = 15. Buat kotak elips berdimensi width=150 ; height = 40, posisi x : 15 dan y : Kemudian kita akan mengisi kotak dengan warna sedikit transparan. Gunakan lagi paint bucket tools, pada panel color mixer pilih type solid dan isikan warna #0000FF. Untuk membuat transparan, ubah alpha menjadi 35%. Kemudian isi elips yang telah dibuat. 39. Buat teks untuk tombol dengan huruf tw cen mt besar 20pt warna hitam Tentang Program. 40. Sekarang kita butuh 4 tombol sementara baru ada 1 tombol. Tidak usah repot, tinggal kita duplikasikan tombol pertama dengan menekan pada keyboard ctrl+d (duplicate) atau ctrl+c kemudian ctrl+v (copy paste). Kemudian ganti teks masing- masing

9 menjadi Tujuan Program, Bantuan Program dan Keluar Program. Letakkan di sebelah kanan tampilan. 41. Kemudian seleksi tombol tentang program, kemudian klik kanan padanya. Pilih convert to symbol. Pilih button dan beri nama tentang_btn.ok. Sekarang gambar tombol telah berubah menjadi tombol. 42. Lakukan hal yang sama dengan 3 tombol lain masing-masing dengan nama tujuan_btn, bantuan_btn dan keluar_btn. 43. Klik 2x pada tombol. maka pada timeline akan tampak seperti gambar. Up artinya yang tampak dalam keadaan biasa. Over artinya tombol pada saat mouse di atasnya. Down artinya pada saat mouse ditekan dan ditahan pada tombol dan hit setelah ditekan. 44. Tekan pada keyboard tombol F6 sebanyak 3x artinya untuk memasukan keyframe pada timeline. 45. Sorot frame over, kemudian ubah warna latar tombol yang tadinya transparan 35% menjadi tidak transparan (100%). 46. Sorot juga frame down dan ubah warna latar menjadi tidak transparan dan text berwarna putih.

10 47. Lakukan Hal ini pada 3 tombol yang lain. 48. Selesai dengan tombol, kunci layer tombol. 49. Buat layer baru bernama halo di atas layer tombol untuk halaman beranda. 50. Ketikan kalimat Selamat Datang di Program Interaktif Kubus atau Balok sesuai dengan gambar berikut. Kemudian kunci layer tersebut. 51. Homepage pun terbuat. Tinggal isinya. Buat layer baru beri nama isi. Gunakan rectangle tool berisi warna #ECE9D8, corner radius 15, berdimensi width = 620; height = 480, posisi x : 170 dan y : Seleksi seluruh kotak isi tersebut, kemudian klik kanan padanya. Pilih convert to symbol. Beri nama isi_mc dan isi option pada movieclip untuk mengubah kotak yang dibuat tadi menjadi movieclip.

11 53. Beri nama instance pada movieclip dengan nama isi_mc, caranya klik pada objek kemudian pada panel properties (di bagian bawah), isi instance namenya. 54. Selanjutnya menambahkan content atau isi materi dari program kita. Sudah siap..? OK kita lanjut. Klik 2x pada movie clip isi_mc yang telah kita buat sehingga akan muncul timeline baru. Time line ini adalah timeline movieclip. Beri nama layer1 dengan background lalu kunci layer tersebut. Buat layer baru di atasnya dan beri nama isi. 55. Tekan tombol F6 pada keyboard Anda sebanyak 3 kali untuk menambahkan 3 buah keyframe pada layer isi. 56. Klik pada frame pertama layer isi 57. Buatlah teks huruf tw cen mt 25pt cetak tebal warna hitam di atas backgound movieclip ketikkan Tentang Program sebagai judul halaman menu Tentang Program. Lihat panel properties dan perhatikan bagian kerning, ubah isi kerning dari 0 menjadi 3. Kerning berfungsi untuk mengatur jarak antar teks. Semakin besar angka yang diisikan maka akan semakin lebar pula jarak antar teksnya. 58. Kemudian buat lagi teks di bawah judul dengan huruf dan warna yang sama namun kerningnnya diubah menjadi 1 dan besar huruf di ubah menjadi 14pt. Teks ini berisi materi pada menu Tentang Program. 59. Untuk mengatur lebar teks yang kita buat, gunakan selection tool (keyboard : v) kemudian klik pada teks yang dibuat. Perhatikan titik biru pada pinggiran teks, titik ini jika di klik kemudian di tarik (drag) akan berpengaruh pada lebar teks box kita.

12 60. Klik mause pada frame ke 2 layer isi untuk membuat halaman Tujuan. Langkahlangkah selanjutnya sama dengan waktu menbuat halaman tentang program, hanya saja judul dan materinya diubah sesuai dengan pokok bahasannya. 61. Jika halaman tujuan sudah selesai, klik pada frame ke 3 layer isi kemudian buat isi dari menu bantuan. 62. Kunci layer isi. Kemudian buat layer baru dengan nama action di atasnya. Layer ini berisi script (perintah) untuk menghentikan movieclipt. 63. Klik pada frame pertama, kemudian gunakan tombol F9 pada keyboard untuk menampilkan panel action. Panel action adalah panel untuk menuliskan perintah (script). 64. Pada layer action ketikkan perintah : Stop ( ) ; 65. Untruk menutup panel action, klik pada header dari panel (warna biru) bergambar 66. panah ke bawah bertuliskan Action Frame. 67. Kunci layer action dan kembali ke Scene1 denga cara klik pada Scene1 di atas panel timeline. 68. Klik pada keyframe pada layer isi, kemudian dengan menggunakan mouse klik dan tarik (drag) titik hitam pada frame 1 ke frame 2 sehingga frame 1 layer isi akan kosong.

13 69. Klik pada layer halo kemudian tekan tombol F5 sekali pada keyboard untuk menambahkan frame pada layer tersebut. Lakukan juga untuk layer tombol dan background. 70. Selanjutnya kita akan membuat transisi antar halaman. Blok seluruh layer pada frame ke 20 menggunakan mouse Anda. 71. Tekan tombol F5 pada keyboard untuk menambahkan frame hingga frame ke Kemudian klik pada layer isi frame ke 11 kemudian tekan F6. Selanjutnya masih pada layer isi pada frame ke 20 tekan F6, sehingga time line menjadi seperti pada gambar. 73. Klik pada layer isi frame ke 2, kemudian klik pada gambar movieclip. Pada panel properties, isi posisi x : 810 (posisi ini berada di luar daerah tampil). Lakukan hal yang sama pada frame ke 20.

14 74. Kita akan memberi animasi pada movieclip. Caranya klik kanan pada layer isi di antara frame 2 dan 10, kemudian pilih menu Create Motion Tween. Lakukan pula hal yang sama pada posisi antara frame 11 dan 20. Timelinenya kan menjadi ungu bukan. Ini menandakan frame ini dikenakan motion tween. 75. Coba tes program Anda dengan menekan tombol ctrl+enter. Program kita masih bergerak terus menerus. Selanjutnya kita akan menggunakan actionscript untuk mengendalikan program interaktif ini. 76. Kunci Layer isi dan buat layer baru dan beri nama action. Buat keyframe pada frame ke 1, frame ke 11 dan frame ke Klik pada frame ke 1, kemudian tekan F9 pada keyboard. Isikan script berikut untuk membuat program berhenti di frame pertama pada saat kita membukanya : Stop ( ); fscommand ("fullscreen", "true"); fscommand ("allowscale", "true"); fscommand ("trapallkeys", "true"); fscommand ("showmenu", "false"); Fulscreen bernilai true artinya program akan ditampilkan satu layar penuh. Allowscale bernilai true artinya membiarkan program mengubah ukuran program sesuai dengan ukuran layar. Trapallkeys bernilai true artinya menonaktifkan fungsi tombol keyboard ctrl+f. Showmenu berniali false artinya menonaktifkan fungsi menu klik kanan. 78. Ketikkan pula script : Stop ( ); Untuk frame ke 11 sehingga jika sampai pada frame ke 11, maka animasi akan berhenti.

15 79. Kemudian pada frame ke 20 ketikkan script berikut : gotoandplay (2); Artinya setelah frame ke 20 dijalankan maka akan kembali menjalankan frame ke Klik pada frame ke 2 layer action, kemudian buat keyframe dengan menekan tombol F6 keyboard. Ketikkan script berikut ini : isi_mc.gotoandstop (n); Artinya, jalankan dan hentikan movieclip isi_mc pada frame ke n (timeline movieclip yang mempunyai instance name isi_mc ). 81. Selanjutnya kunci layer action. 82. Buka kunci dari layer tombol dengan cara mengklik tanda gembok layer tersebut. 83. Seleksi tombol Tentang Program. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini : on (release) { n=1; gotoandplay("nextframe"); } Artinya : Pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka nilai n adalah 1 (berdampak pada mocieclip isi_mc ) dan jalankan frame selanjutnya (nextframe) dari timeline Scene. 84. Seleksi tombol Tujuan Program. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini : on (release) { n=2; gotoandplay("nextframe"); } Artinya : Pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka nilai n adalah 2 (berdampak pada mocieclip isi_mc ) dan jalankan frame selanjutnya (nextframe) dari timeline Scene1.

16 85. Seleksi tombol mainkan. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini : on (release) { n=3; gotoandplay("nextframe"); } Artinya : Pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka nilai n adalah 3 (berdampak pada mocieclip isi_mc ) dan jalankan frame selanjutnya (nextframe) dari timeline Scene Seleksi tombol Back To Menu. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini : on (release) { fscommand("quit"); } Artinya : Pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka program akan keluar (quit). 87. Buat gambar rumah menggunakan line tool (keyboard : N) pada layer tombol. 88. Konvert gambar rumah menjadi tombol dengan nama beranda_btn. Letakkan di bagian kiri atas (header) tampilan program Anda dan tambahkkan kata beranda disebelah gambar rumah. Klik 2 kali pada tombol beranda, kemudian berikan efek over, down dan hit dengan cara sama dengan yang pernah kita pelajari saat membuat tombol sebelumnya (langkah 20 24). 89. Kemudian beri script dibawah ini pada tombol beranda_btn dengan cara klik pada tombol kemudian tekan tombol F9 pada keyboard. on (release) { gotoandstop(1); }

17 Artinya : pada saat tombol klik lalu di lepaskan (on (Release)), maka berhenti pada frame ke 1 (halaman depan / home). 90. Silahkan tekan ctrl+enter pada keyboard. Perintah keluar tidak dapat dijalankan dalam mode test movie ini. 91. Jika tampilan terlalu lambat, Anda dapat mengubah angka pada frame rate di properties panel menjadi lebih besar. 92. Klik file lalu save All. 93. Pilih pada menu bar File > Publish Settings. Akan muncul kotak dialog Publish Settings. 94. Hilangkan tanda check pada HTML (.html) dan berikan tanda check ada option p Windows Projector (.exe). 95. Kemudian klik pada Publish. Kemudian klik OK. 96. Pada folder tempat Anda menyimpan file flash Anda, akan muncul sebuah program program dengan lambang icon : File ini adalah file program interaktif Anda yang dapat dijalankan di sistem yang tidak memiliki flash player. C. Halaman mainkan_swf 1. Buka program Macromedia Flash Professional Buat dokumen flash baru. Pada tab Create New pilih Flash Document.

18 3. Save file dengan nama mainkan.fla. 4. Atur ukuran Stage. Pada panel Properties, klik tombol size. 5. Pada dialog Document Properties, modifikasi isian sesuai gambar berikut, kemudian klik OK. mulai merancang, kita harus menentukan display dari program yang akan dibuat dan kecepatan pergerakan frame ke framenya (frame rate). Caranya : pada panel properties (di bawah), klik pada buton size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width (panjang) =900, height (tinggi) = 700 dan frame rate =12 backround biarkan putih. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi 900 x 700 pixels dengan kecepatan 12frame per detiknya. 6. OK, sekarang beri nama layer1 dengan background 7. Pilih warna Background. 8. Ketikkan judul Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya, pusat, X, Y, panjang, lebarm tinggi, luas, gambar, volume dengan text tool static text. Buat text tool

19 dengan propertis input text untuk mengisi nilai X, Y, panjang, lebar, dan tinggi. Buat juga text tool dengan propertis dinamic text untuk mengisi luas dan volume. Static text Input text Dinamic text Dinamic text 9. Ubah Luas, gambar, volume, dan beranda menjadi sebuah bautton. Anda tentunya sudah menguasai cara mengubah text menjadi button. 10. Tambah layer dan beri nama Gambar kemudian isikan skrip:

20 11. Tambah layer dan beri nama Luas kemudian isikan skrip: 12. Tambah layer dan beri nama Volume kemudian isikan skrip: 13. Pilih pada menu bar File > Publish Settings. Akan muncul kotak dialog Publish Settings.

21 14. Hilangkan tanda check pada HTML (.html) dan berikan tanda check ada option p Windows Projector (.exe). 15. Kemudian klik pada Publish. Kemudian klik OK. 16. Pada folder tempat Anda menyimpan file flash Anda, akan muncul sebuah program program dengan lambang icon : File ini adalah file program interaktif Anda yang dapat dijalankan di sistem yang tidak memiliki flash player.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Ujian Akhir Semester tahap 3 mata kuliah Multi Media Pendidikan Matematika Disusun Oleh : YUSI NURHAYATI 0602433 JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan

Lebih terperinci

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 1 Buka flash 8, lalu pilih menu Modify > Document (shortcut key: Ctrl+J). di dalam Document Properties window akan terlihat, ubahlah

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1 DAFTAR ISI Daftar Isi i A. Interface Flash 1 B. Animasi Frame by Frame 4 C. Animasi Shape 5 D. Animasi Motion 6 E. Animasi Motion Guide 7 F. Animasi Masking 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban

Lebih terperinci

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER Dalam bab ini akan membahas tentang pembuatan movie atau aplikasi dasar dengan ActionScript untuk memberikan dasar dan sebagai pengantar untuk dapat melanjutkan pada bab

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Cara Asyik Membuat CD Interaktif Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Putra @rigirigiri Introduksi... 2 74 Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan

Lebih terperinci

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap

Lebih terperinci

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash. Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2007) MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Yudie Krisnawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

BAB II Macromedia Flash

BAB II Macromedia Flash BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat

Lebih terperinci

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Flash merupakan pasangan dan pelengkap dari seri buku Student Guide Series yang cocok dan pas untuk dijadikan pegangan belajar dan latihan secara mudah, praktis,

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

MODUL MACROMEDIA FLASH 8 1 MODUL MACROMEDIA FLASH 8 OLEH: MUGI HARTANTI.S.T. SMA NEGERI 1 SALATIGA 2014/2015 Jila ingin menggunakan modul ini sebagai refernsi silahkan mencantumkan sumber aslinya 2 SK KD : Membuat Program Multimedia

Lebih terperinci

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku DAFTAR ISI Daftar Isi 1 Pertemuan 1 Dasar Animasi 2 Pertemuan 2 Tombol Musik 2 Pertemuan 3 Tombol Frame 3 Pertemuan 4 Scroll Text 4 Pertemuan 5 Kursor Ku 5 Pertemuan 6 Kendali Dengan KeyBoard 6 1 Pertemuan

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk

Lebih terperinci

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** Pertemuan 9 Pengenalan Flash MX PENGENALAN FLASH MX Flash MX adalah sebuah perangkat canggih yang dibuat oleh Macromedia untuk mengatasi harapan para creator animasi.

Lebih terperinci

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH 1 1. ACTION PAD ADA A FRAME Go to frame Action pada frame digunakan bila movie harus melakukan sesuatu pada saat playhead mencapai frame tertentu. Misalkan pada saat playhead

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci