Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan"

Transkripsi

1 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja Macromedia Flash versi 8.0 dapat juga dikombinasikan dengan programprogram lain. Software tersebut dapat diaplikasikan untuk pembuatan animasi kartun, animasi interaktif, efek-efek animasi, banner iklan, website, game, presentasi, maupun tutorial interaktif. Macromedia Flash versi 8.0 sendiri sebenarnya dapat dilihat dari dua sudut pandang, yaitu: (1) sebagai software untuk membuat aplikasi, animasi, dan sistem informasi, (2) sebagai teknologi karena saat ini hampir semua browser serta sebagian besar peralatan elektronik sudah terinstal Flash Player untuk dapat menjalankan animasi. Macromedia Flash versi 8.0 adalah program animasi berbasis vektor yang dapat menghasilkan file berukuran kecil sehingga mudah diakses. Program tersebut telah dilengkapi dengan tool-tool untuk membuat dan mengelola gambar. Gambar tersebut nantinya akan dianimasikan atau akan dijalankan oleh script tertentu yang kita tuliskan. Adanya bahasa scripting yang biasa disebut Action Script merupakan kelebihan dari Macromedia Flash versi 8.0. Action Script tersebut memiliki kemampuan yang sudah tidak diragukan lagi untuk mendukung perancangan sebuah animasi atau aplikasi mulai dari yang sederhana sampai yang kompleks sekalipun. Kedahsyatan Action Script sudah terbukti powerful dan mampu bersaing dengan bahasa scripting yang popular pada masa sekarang ini. Materi 1 Pemanfaatan Simbol Button untuk Mendesain Website Macromedia Flash versi 8.0 dapat juga digunakan untuk mendesain website. Tentu saja nantinya hasil akhir publikasi harus disetting kedalam format html dengan terlebih dahulu melakukan pengaturan dengan menekan menu File => Publish Settings. Selanjutnya setelah muncul kotak dialog Publish Settings berikanlah tanda chek pada opsi HTML sebagai berikut. Praktekkanlah langkah-langkah berikut untuk mendesain website sederhana. 1. Atur dimensi stage movie dengan lebar 700 pixel dan tinggi 400 pixel melalui menu Modify => Document. 2. Siapkan tampilan home pada Keyframe 1 Layer 1, kemudian gantilah nama Layer 1 menjadi home. Tampilan tersebut misalnya memuat gambar, teks serta motif-motif yang lain sebagai berikut.

2 2 3. Selanjutnya buat tampilan profil (Gambar a), kantor (Gambar b), dan kontak (Gambar c) masing-masing pada Keyframe 2, 3, dan 4 pada tiga Layer lain yang berbeda. Selanjutnya berilah nama masing-masing Layer tersebut dengan nama profil, kantor dan kontak. Tentunya pemberian nama tersebut akan memudahkan kita nantinya dalam proses editing. Gambar a Gambar b Gambar c 4. Pastikan posisi Blank Keyframe dan Keyframe pada keempat layer yang sudah dibuat pada langkah 2 dan 3 sebagai berikut.

3 3 Pastikan pada keempat layer tersebut simbol gembok diaktifkan untuk menjamin tidak terjadi perubahan secara tidak sengaja. Sedangkan tata letak keempat layer tersebut bebas, sehingga gambar di atas hanya sebagai salah satu contoh saja. 5. Selanjutnya buatlah folder antarmuka (interface) yang misalnya memuat Layer bernama bingkai, palang sejajar, button dan label button yang masing-masing memiliki panjang frame empat (Gambar a), sedangkan tampilan keempat Layer tersebut disajikan pada Gambar b sebagai berikut. Gambar a Gambar b Hal yang penting di sini adalah bahwa button atau tombol dapat dibuat dengan menggunakan Rectangle Tool atau Button pada Components, namun harus dikonversi ke dalam simbol Button dengan menekan menu Modify => Convert to Symbol kemudian memilih tipe Button. Sedangkan Instance name pada keempat button tersebut adalah masing-masing btn1, btn2, btn3 dan btn4. Pemberian nama pada Instance name tersebut mutlak dilakukan karena Instance name tersebut pada script selanjutnya akan dipanggil. 6. Buatlah Layer bernama label yang memuat 4 Blank Keyframe. Selanjutnya berilah nama keempat Blank Keyframe tersebut masing-masing dengan home, profil, kantor dan kontak. Langkah-langkah untuk memberi nama Blank Keyframe tersebut adalah: (a) klik Blank Key Frame yang akan diberi nama, (b) buka panel Properties dengan menekan menu Window => Properties => Properties. Lokasi tempat pemberian nama tersebut dapat dilihat pada gambar berikut. Jika kita berhasil memberi nama maka tampilan Blank Keyframe akan berubah sebagai berikut.

4 4 7. Tambahkan Layer baru bernama aksi yang akan kita gunakan untuk menuliskan perintah script. Buatlah Blank Keyframe pada frame pertama, selanjutnya klik menu Window => Actions. Setelah itu tuliskan script berikut. stop(); btn1.onrelease = function(){ gotoandstop("home"); } btn2.onrelease = function(){ gotoandstop("profil"); } btn3.onrelease = function(){ gotoandstop("kantor"); } btn4.onrelease = function(){ gotoandstop("kontak"); } 8. Selanjutnya publikasikan file FLA yang telah selesai dibuat tersebut ke dalam tipe HTML. Anda dapat memperoleh Page Source dengan cara terlebih dahulu membuka file HTML hasil publikasi dengan menggunakan program perambah dunia maya misalnya Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Internet Explorer, dan sebagainya. Selanjutnya klik kanan pada halaman website tersebut kemudian pilih View Page Source sebagaimana tampak pada gambar berikut.

5 5 Page Source yang dihasilkan ditampilkan pada gambar berikut. Materi 2 Pemanfaatan Simbol Button yang Tidak Ditampakkan untuk Membuat Animasi Interaktif Macromedia Flash versi 8.0 dapat juga digunakan untuk membuat animasi interaktif. Misalkan kita ingin membuat animasi interaktif tentang bagian-bagian tubuh robot. Sehingga ketika pointer mouse diarahkan pada bagian tertentu maka secara otomatis akan nampak garis berwarna hitam dan teks berwarna putih, serta suara yang menunjukkan nama bagian-bagian tubuh robot tersebut sebagaimana tampak pada Gambar a, b dan c. Gambar a Gambar b Gambar c

6 6 Untuk membuat animasi interaktif tersebut kita bisa memanfaatkan simbol button yang tidak ditampakkan. Praktekkanlah langkah-langkah berikut untuk membuatnya. 1. Buatlah layer dengan nama background yang memuat warna background yang bergradasi dari bagian bawah (terang) ke bagian atas (gelap). 2. Buatlah layer dengan nama robot yang memuat gambar robot sederhana. Posisi layer robot harus berada di atas layer background. 3. Selanjutnya buatlah layer baru dengan nama tombol yang posisinya berada di atas layer robot. Layer tombol akan memuat tiga button yang berada pada bagian mata, mulut dan logo. Ikutilah langkah-langkah sebagai berikut: a. Klik Rectangle Tool dengan warna stroke dan warna fill bebas. Selanjutnya buatlah kotak yang menutupi bagian mata.

7 7 b. Klik dua kali berturut-turut pada kotak yang menutupi area mata kemudian klik menu Modify => Convert to Symbol. Setelah kotak dialog Convert to Symbol muncul, berilah nama btnmata dan pilihlah tipe Button kemudian tekan OK. c. Selanjutnya klik dua kali berturut-turut pada simbol btnmata. Pastikanlah Anda sudah berada dalam simbol tersebut dengan melihat pada bagian timeline sebagai berikut. d. Selanjutnya tekan tombol Delete untuk menghapus kotak tersebut. Setelah itu klik kanan pada kotak frame di bawah Over kemudian pilih Insert Blank Keyframe. Gambarlah garis berwarna hitam dengan menggunakan Line Tool dan tambahkan teks MATA berwarna putih dengan menggunakan Text Tool. Aturlah ketebalan garis dan ukuran teks melalui panel Properties. e. Selanjutnya klik kanan pada kotak frame di bawah Hit kemudian pilih Insert Blank Keyframe. Buatlah kembali kotak yang menjadi area tombol aktif dengan warna sembarang sebagai berikut. f. Siapkanlah file suara dengan tipe mp3 yang memperdengarkan kata mata. Anda dapat merekam suara Anda dengan menggunakan laptop dengan cara klik start button kemudian ketik sound recorder dan tekan tombol Enter. File suara yang dihasilkan oleh program tersebut adalah wma (Windows Media Audio File). Dengan demikian Anda memerlukan program untuk mengkonversikan file wma kedalam tipe mp3. Anda dapat dengan mudah mendapatkan program tersebut di internet misalkan dengan menuliskan

8 8 wma to mp3 converter free download sebagai kata kunci pada mesin pencari google Anda. g. Imporlah ke dalam Library file mp3 yang sudah dihasilkan pada langkah (f) dengan cara menekan menu File => Import => Import to Library. Setelah itu pilihlah file mp3 Anda pada folder tempat Anda menyimpan file tersebut sebelumnya kemudian tekan tombol Open. Selanjutnya bukalah panel Library untuk memastikan bahwa file mp3 tersebut sudah berhasil Anda impor. Untuk menyisipkan file suara tersebut pertama-tama klik kiri pada frame Over, kemudian klik file suara pada kotak Library dan drag ke stage movie. Jika Anda berhasil melakukannya maka tampilan frame pada simbol btnmata berubah sebagai berikut. h. Tekan menu Control kemudian pilih opsi Test Movie untuk melihat hasilnya. 4. Dengan menggunakan cara yang sama dengan langkah (3) buatlah dua button yang lain pada bagian mulut dan logo. Materi 3 Penggunaan Komponen Tree, ProgressBar dan Loader untuk Membuat Galeri Gambar Sederhana Pada bagian ini akan didemonstrasikan bagaimana pemanfaatan komponen-komponen yang sudah tersedia pada Macromedia Flash versi 8.0 untuk membuat galeri gambar sederhana sebagaimana tampak pada Gambar a dan b. Gambar a Gambar b Tiga macam komponen yang dapat dimanfaatkan untuk pembuatan galeri gambar sederhana adalah Tree, ProgressBar dan Loader. Praktekkanlah langkah-langkah berikut: 1. Sisipkanlah sembarang gambar yang akan kita gunakan sebagai background, kemudian berilah nama layer tersebut dengan nama background. Misalnya gambar yang digunakan sebagai background adalah sebagai berikut.

9 9 2. Buatlah layer baru di atas layer background kemudian berilah nama layer baru tersebut dengan nama komponen. Pada layer ini kita akan menempatkan tiga komponen yang digunakan untuk membuat galeri gambar sederhana. Tekan menu Window kemudian pilih opsi Components. Setelah kotak dialog Components muncul, pada bagian User Interface klik opsi Tree kemudian drag ke stage movie sebelah kiri. Selanjutnya gunakan Free Transform Tool sehingga tampilannya tampak sebagai berikut. Setelah itu bukalah panel Properties kemudian isilah Instance Name komponen tersebut dengan pohon. Selanjutnya dengan cara yang sama, pada bagian User Interface klik opsi ProgressBar dan Loader kemudian tempatkan dan atur posisinya sebagaimana tampak pada Gambar 4. Jangan lupa untuk memberi Instance Name kedua komponen tersebut masingmasing dengan progress dan loader. Ketiga Instance Name tersebut akan digunakan dalam penulisan script pada langkah selanjutnya. 3. Buatlah layer baru di atas layer komponen kemudian beri nama dengan aksi sehingga tampilan Timeline tampak sebagai berikut.

10 10 Selanjutnya tekan menu Window kemudian pilih opsi Actions serta tulislah script berikut. var progress:mx.controls.progressbar; var loader:mx.controls.loader; var pohon:mx.controls.tree; progress._visible = false; progress.indeterminate = true; progress.setsize(160, 30); progress.source = loader; progress.mode = "polled"; var pblistener:object = new Object(); pblistener.complete = function(evt:object) { evt.target._visible = false; }; progress.addeventlistener("complete", pblistener); var treedp_xml:xml = new XML(); treedp_xml.ignorewhite = true; treedp_xml.onload = function(success:boolean) { if (success) { pohon.dataprovider = this.firstchild; } }; treedp_xml.load("pohon_galeri.xml"); var treelistener:object = new Object(); treelistener.change = function(evt:object) { var treenode:xmlnode = evt.target.selecteditem; if (treenode.attributes.src!= undefined) { progress._visible = true; loader.load(treenode.attributes.src); } }; pohon.addeventlistener("change", treelistener); 4. Siapkanlah sebuah file bertipe XML sebagai tempat kita melakukan pendataan terhadap file gambar yang akan ditampilkan. Hal penting yang harus diingat adalah bahwa keseluruhan file gambar harus berada pada folder yang sama dengan file FLA yang memuat galeri gambar. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: (a) bukalah program Notepad, (b) ketiklah kodenya, (c) Tekan menu File kemudian Save As, pada bagian Save as type All Files (*.*), (d) Pada bagian File name tulislah pohon_galeri.xml, (e) tekan Save. Sedangkan kode yang ditulis pada program Notepad adalah sebagai berikut.

11 11 <?xml version="1.0"?> <tree> <node label="buah-buahan"> <node label="alpukat" src="alpukat.jpg" /> <node label="anggur" src="anggur.jpg" /> <node label="apel" src="apel.jpg" /> <node label="belimbing" src="belimbing.jpg" /> <node label="durian" src="durian.jpg" /> <node label="jambu" src="jambu.jpg" /> <node label="jeruk" src="jeruk.jpg" /> <node label="kiwi" src="kiwi.jpg" /> <node label="manggis" src="manggis.jpg" /> <node label="pepaya" src="pepaya.jpg" /> <node label="pisang" src="pisang.jpg" /> <node label="semangka.jpg" src="semangka.jpg" /> <node label="strawberi" src="strawberi.jpg" /> </node> <node label="sayuran"> <node label="bayam" src="bayam.jpg" /> <node label="brokoli" src="brokoli.jpg" /> <node label="cabai" src="cabai.jpg" /> <node label="kubis" src="kubis.jpg" /> <node label="paprika" src="paprika.jpg" /> <node label="sawi" src="sawi.jpg" /> <node label="tomat" src="tomat.jpg" /> <node label="wortel" src="wortel.jpg" /> </node> </tree> Materi 4 Penggunaan Komponen FLVPlayback untuk Menampilkan File Video Secara Dinamis Pada bagian ini akan didemonstrasikan bagaimana pemanfaatan komponen FLVPlayback yang sudah tersedia pada Macromedia Flash versi 8.0 untuk menampilan file video bertipe flv secara dinamis sebagaimana tampak pada Gambar a dan Gambar b. Gambar a Gambar b

12 12 Gambar a merupakan tampilan pada stage movie dan Gambar b merupakan tampilan ketika kita Test Movie. Pada contoh ini digunakan sebuah file movie bertipe flv dengan nama file belajar bersuci.flv. Untuk membuatnya praktekkanlah langkah-langkah berikut: 5. Siapkanlah stage movie baru sebagai tempat kita membuat animasi, kemudian tentukanlah dimensi lebar (width) dan tinggi (height). Klik menu Window kemudian pilih opsi Components. Selanjutnya pilih kategori FLV Playback Player 8 maka akan muncul opsi FLVPlayback sebagaimana tampak pada Gambar 3. Gambar 3 Klik pada opsi FLVPlayback tersebut kemudian drag ke stage movie. Selanjutnya Anda dapat mengatur ukuran komponen FLVPlayback dan menyesuaikan dengan ukuran stage movie dengan menggunakan Free Transform Tool. Namun satu hal yang harus diperhatikan adalah bahwa Anda harus mengatur ukuran dimensi lebar stage movie sama persis dengan dimensi lebar file video bertipe flv yang akan ditampilkan. Namun untuk dimensi tinggi stage movie kita buat lebih tinggi jika dibandingkan dengan dimensi tinggi file video bertipe flv yang akan ditampilkan. Karena kita harus memberikan tambahan area kosong pada bagian bawah stage movie sebagai tempat kita menaruh tombol-tombol untuk mengendalikan video misalnya tombol play, pause, stop, volume dan sebagainya. 6. Pastikan komponen FLVPlayback sudah terpilih, kemudian klik menu Windows => Properties => Parameters sehingga pada bagian bawah stage movie ditampilkan sebagaimana tampak pada gambar berikut. Selanjutnya klik pada kotak isian contentpath sehingga muncul kotak dialog sebagaimana tampak pada gambar berikut.

13 13 Setelah itu klik pada gambar folder yang berada di sebelah kanan, kemudian alamatkan pada file video bertipe flv yang akan digunakan selanjutnya tekan OK. 7. Pada Macromedia Flash versi 8.0 sudah disediakan berbagai macam tampilan yang diberi nama dengan skin. Masih pada panel Parameters, kita dapat mengubah skin dengan cara menekan kotak isian skin sebagaimana tampak pada gambar berikut. Setelah itu akan ditampilkan berbagai macam tampilan sebagaimana tampak pada gambar berikut. Misalnya pilihlah skin ArcticExternalAll.swf. Pada tampilan skin tersebut akan disediakan semua tombol yang dapat kita gunakan untuk mengendalikan movie ketika movie tersebut dimainkan. 8. Tekan menu kontrol kemudian pilih opsi Test Movie untuk melihat hasil akhirnya. Materi 5 Pembuatan Latihan Ulangan Interaktif Dengan Evaluasi Soal Secara Keseluruhan Pada bagian ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash versi 8.0. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 5 pilihan jawaban untuk setiap soalnya. Sebagai contoh pada praktek kali ini akan diberikan 5 soal. Sebelum Anda membuat dalam aplikasi flash sebaiknya Anda mempersiapkan soal-soal dan jawabannya terlebih dahulu. Misalnya berikut adalah soal-soal tersebut (tanda (*) menunjukkan kunci jawaban dari masing-masing soal).

14 14 Soal no. 1: Suatu seri: Tentukan seri selanjutnya! a. 14 d. 17 (*) b. 15 e. 18 c. 16 Soal no. 2: Suatu seri: Tentukan seri selanjutnya! a. 17 d. 20 b. 18 (*) e. 21 c. 19 Soal no. 3: Suatu seri: Tentukan seri selanjutnya! a. 8 d. 11 b. 9 e. 12 c. 10 (*) Soal no. 4: Suatu seri: Tentukan seri selanjutnya! a. 13 d. 16 b. 14 e. 17 (*) c. 15 Soal no. 5: Suatu seri: d f h j l Tentukan seri selanjutnya! a. j d. m b. k e. n (*) c. l Berikut adalah langkah-langkah pembuatan kuis interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash versi 8.0: 1. Siapkanlah stage movie baru dengan dimensi lebar sebesar 550 px dan tinggi sebesar 400 px. Selanjutnya siapkanlah layer bernama background yang akan digunakan misalnya sebagai berikut. Pada contoh ini background yang digunakan untuk keseluruhan soal dibuat sama. Dengan demikian klik kanan pada frame 6 kemudian pilihlah Insert Frame sehingga tampilan timelinenya sebagai berikut.

15 15 2. Selanjutnya buatlah layer baru bernama Soal & Evaluasi. Setelah itu siapkanlah enam buah Blank Keyframe pada frame 1 sampai dengan frame 6. Blank Keyframe 1 sampai 5 akan kita gunakan untuk menampilkan soal dan pilihan jawabannya, sedangkan Blank Keyframe 6 akan kita gunakan untuk menampilkan halaman evaluasinya. Cara membuat Blank Keyframe adalah dengan melakukan klik kanan pada frame tertentu kemudian pilihlah Insert Blank Keyframe. Sebagai contoh berikut ini adalah soal dan pilihan jawaban yang dituliskan pada Blank Keyframe 1 dan halaman evaluasi yang dituliskan pada Blank Keyframe 6. Kotak dengan garis putus-putus pada halaman evaluasi dibuat dengan menggunakan Text Tool dengan tipe teks dinamis (Dinamic Text), sedangkan pada layer yang memuat soal dan opsi jawaban tidak perlu dituliskan huruf A, B, C, D, dan E karena opsi tersebut akan kita taruh pada layer yang berbeda nantinya. Dengan cara yang sama tuliskanlah soal dan pilihan jawaban untuk soal nomor 2 sampai dengan 5 sehingga tampilan timeline-nya sekarang berubah menjadi sebagai berikut. 3. Buatlah layer baru dengan nama Tombol, kemudian tambahkan Blank Keyframe pada frame 1 sampai dengan frame 6. Pada Blank Keyframe 1 sampai dengan 5 akan kita tuliskan huruf A, B, C, D, dan E untuk soal 1 sampai dengan soal 5. Posisikan kelima huruf tersebut sesuai dengan posisi pilihan jawaban, misalnya sebagai berikut. Anda dapat menambahkan lingkaran atau kotak sesuai kreasi Anda di luar huruf A, B, C, D,

16 16 dan E. Selanjutnya konversikan kelima lingkaran yang memuat huruf tersebut kedalam simbol Button dengan nama simbol yang berbeda antara satu lingkaran dengan lingkaran yang lain. Tambahkan efek pada semua tombol agar ketika pointer mouse diklik pada tombol tersebut, posisi tombol tersebut bergerak sedikit ke bawah. Setelah itu lakukanlah langkah yang sama untuk soal nomor 2, 3, 4, dan 5. Anda dapat memanfaatkan Copy-Paste untuk memudahkan pekerjaan Anda. Jika Anda telah berhasil melakukannya maka tampilan timeline sekarang berubah menjadi sebagai berikut. 4. Selanjutnya tambahkan scipt pada kelima tombol opsi jawaban soal 1. Kita menginginkan jika user memilih jawaban yang salah maka akan ditampilkan frame yang ke-2 tanpa ada penambahan skor, sedangkan jika user memilih jawaban yang benar maka juga akan ditampilkan frame yang ke-2, tetapi dengan penambahan skor satu poin. Dengan demikian untuk tombol pilihan dengan jawaban yang salah pada soal 1 (A, B, C, dan E) ditambahkan script berikut: Sedangkan untuk tombol pilihan dengan jawaban yang benar pada soal 1 (D) ditambahkan script berikut: 5. Dengan cara yang sama tambahkanlah script pada masing-masing 5 tombol untuk soal nomor 2, 3, 4 dan Selanjutnya klik pada Blank Keyframe ke-6 layer Tombol. Tambahkan teks statis dan 3 kotak teks dinamis serta satu tombol untuk perintah pengulangan Ulangi. Berilah nama variabel ketiga teks dinamis tersebut masing-masing skor, salah dan skor_total.

17 17 Tuliskanlah script berikut pada tombol Ulangi. Tujuan tombol tersebut adalah agar user dapat mengulangi kembali latihan ulangan jika user ingin mencoba kembali. 7. Tambahkanlah layer baru bernama Aksi yang akan kita gunakan untuk mengendalikan pergerakan frame. Buatlah enam Blank Keyframe kemudian tambahkan script berikut untuk masing-masing Blank Keyframe tersebut. Blank Keyframe ke- 1 Script stop( ); skor = 0; 2, 3, 4, dan 5 stop( ); 6 stop( ); salah = 5 skor; skor_total = (skor/5)*100; Jika Anda berhasil melakukan langkah tersebut maka tampilan timeline-nya akan berubah menjadi sebagai berikut. 8. Jika Anda ingin memasukkan suara ke dalam latihan ulangan interaktif tersebut, maka tambahkan satu layer baru bernama Suara. Selanjutnya klik kanan frame keenam layer Suara kemudian pilih opsi Insert Frame. Sisipkanlah file suara yang sudah Anda impor ke Library sebelumnya dengan melakukan drag file suara tersebut dari panel Library ke stage movie.

18 18 Materi 6 Pembuatan Latihan Ulangan Interaktif Dengan Evaluasi Pada Masing- Masing Soal dan Evaluasi Secara Keseluruhan Pada Materi 5 sudah dipaparkan satu contoh model soal pilihan ganda interaktif. Namun demikian, contoh tersebut masih memiliki kelemahan misalnya siswa tidak tahu jawaban soal nomor berapa saja yang mereka masih salah. Pada bagian ini akan disajikan contoh model lain yang bisa menutupi kelemahan model sebelumnya. Pada latihan ulangan interaktif kali ini siswa dapat langsung melihat hasil evaluasinya. Sehingga mereka akan langsung tahu mengenai jawaban mereka, jawaban mana yang benar dan jawaban mana yang salah. Tampilan akhirnya sebagaimana disajikan pada gambar berikut. Pada contoh kali ini kita menggunakan dua buah Component pada Macromedia Flash versi 8.0 yaitu List dan RadioButton. Ikutilah langkah-langkah berikut untuk membuatnya. 1. Buatlah layer baru dengan nama background yang memuat desain background sebagai berikut.

19 19 2. Selanjutnya buatlah layer baru yang diposisikan di atas layerbackground dengan nama soal. Klik menu Windows kemudian pilih opsi Component. Setelah panel Component terbuka, klik List dan drag ke stage movie pada bagian sebelah kiri. Selanjutnya bukalah panel Parameters dengan menekan menu Windows => Properties => Parameters sehingga pada bagian bawah ditampilkan panel Parameters sebagai berikut. Selanjutnya klik pada kotak di sebelah kanan labels sehingga muncul kotak dialog berikut. Tekan tombol + untuk menambahkan keseluruhan daftar soal. Dalam hal ini kita harus memasukkan teks soal dan jawabannya untuk masing-masing baris sehingga tampilan kotak dialog tersebut berubah sebagai berikut. 3. Selanjutnya tambahkan teks statis di sisi sebelah kanan atas shg tampilannya sebagai berikut.

20 20 4. Selanjutnya buatlah layer baru bernama opsi jawaban & evaluasi. Pada layer ini kita akan menyiapkan opsi jawaban dan evaluasi untuk masing-masing soal serta penilaian akhir. Desain penilaian akhir menggunakan dua tombol EVALUASI SEKARANG dan Ulangi, teks statis dan tiga teks dinamis (ditunjukkan dengan kotak dengan garis putus-putus). Tampilan stage movienya adalah sebagai berikut. Opsi jawaban disiapkan dengan menggunakan RadioButton pada panel Component, evaluasi untuk masing-masing soal disiapkan dengan menggunakan gambar check berwarna hijau dan gambar silang berwarna merah. Kedua gambar tersebut harus dikonversikan ke dalam simbol Movie Clip dengan nama yang berbeda untuk masing-masing soal dan diposisikan bertumpuk pada lajur Hasil Evaluasi. Dengan demikian kita mempunyai 5 Movie Clip sebagai simbol bahwa jawaban soal tertentu benar dan 5 Movie Clip sebagai simbol bahwa jawaban soal tertentu salah. Selanjutnya berilah nama pada Instance name sebagai berikut:

21 21 soal1_benar, soal2_benar, soal3_benar, soal4_benar, soal5_benar dan soal1_salah, soal2_salah, soal3_salah, soal4_salah, soal5_salah. 5. Selanjutnya buatlah pengaturan pada panel Parameters untuk masing-masing RadioButton yang posisinya berada di sebelah kanan Soal no.1 sebagai berikut. RadioButton untuk Soal Pengaturan pada panel Parameters Keterangan no.1 A data = 0 karena A adalah opsi jawaban yang salah, groupname jwb_soal1 sebagai nama grup untuk opsi jawaban Soal no 1. B C D E data = 0 karena B adalah opsi jawaban yang salah, groupname jwb_soal1 sebagai nama grup untuk opsi jawaban Soal no 1. data = 0 karena C adalah opsi jawaban yang salah, groupname jwb_soal1 sebagai nama grup untuk opsi jawaban Soal no 1. data = 1 karena D adalah opsi jawaban yang salah, groupname jwb_soal1 sebagai nama grup untuk opsi jawaban Soal no 1. data = 0 karena E adalah opsi jawaban yang salah, groupname jwb_soal1 sebagai nama grup untuk opsi jawaban Soal no Dengan cara yang sama pada langkah 5, buatlah pengaturan pada panel Parameters untuk masing-masing RadioButton yang posisinya berada di sebelah kanan Soal no.2, Soal no.3, Soal no.4, dan Soal no Selanjutnya berilah nama variabel pada 3 teks dinamis sebagai berikut : (a) skor untuk Total Jawaban yang Benar, (b) salah untuk Total Jawaban yang Salah, dan (c) skor_total untuk SKOR. Pada kotak dinamis skor_total kita atur ukuran huruf yang lebih besar. Anda dapat menggunakan pengaturan warna yang berbeda untuk masing-masing kotak dinamis agar tampilannya menjadi semakin menarik. 8. Tambahkan script berikut pada Button EVALUASI SEKARANG.

22 22 on(release) { var skor1:number = Number(jwb_soal1.selection.data); var skor2:number = Number(jwb_soal2.selection.data); var skor3:number = Number(jwb_soal3.selection.data); var skor4:number = Number(jwb_soal4.selection.data); var skor5:number = Number(jwb_soal5.selection.data); } 9. Tambahkan script berikut pada Button Ulangi. on(release){ soal1_benar._visible=false; soal1_salah._visible=false; soal2_benar._visible=false; soal2_salah._visible=false; soal3_benar._visible=false; soal3_salah._visible=false; soal4_benar._visible=false; soal4_salah._visible=false; soal5_benar._visible=false; soal5_salah._visible=false; } var skor:number = Number(skor1) + Number(skor2)+ Number(skor3) + Number(skor4)+ Number(skor5); var salah:number = Number(5) - Number(skor); var skor_total:number = Number((skor/5)*100); if (Number(skor1) == Number(1)) { soal1_benar._visible=true; } else { soal1_salah._visible=true; } if (Number(skor2) == Number(1)) { soal2_benar._visible=true; } else { soal2_salah._visible=true; } if (Number(skor3) == Number(1)){ soal3_benar._visible=true; } else { soal3_salah._visible=true; } if (Number(skor4) == Number(1)){ soal4_benar._visible=true; } else { soal4_salah._visible=true; } if (Number(skor5) == Number(1)){ soal5_benar._visible=true; } else { soal5_salah._visible=true; } soal1_a.selected=false; soal1_b.selected=false; soal1_c.selected=false; soal1_d.selected=false; soal1_e.selected=false; soal2_a.selected=false; soal2_b.selected=false; soal2_c.selected=false; soal2_d.selected=false; soal2_e.selected=false; soal3_a.selected=false; soal3_b.selected=false; soal3_c.selected=false; soal3_d.selected=false; soal3_e.selected=false; soal4_a.selected=false; soal4_b.selected=false; soal4_c.selected=false; soal4_d.selected=false; soal4_e.selected=false; soal5_a.selected=false; soal5_b.selected=false; soal5_c.selected=false; soal5_d.selected=false; soal5_e.selected=false; skor = ""; salah = ""; skor_total = ""; 10. Tambahkan layer baru dengan nama perintah awal, kemudian tulislah script berikut.

23 23 soal1_benar._visible=false; soal1_salah._visible=false; soal2_benar._visible=false; soal2_salah._visible=false; soal3_benar._visible=false; soal3_salah._visible=false; soal4_benar._visible=false; soal4_salah._visible=false; soal5_benar._visible=false; soal5_salah._visible=false; Penutup Pada Materi 1 sampai dengan Materi 6 telah dipaparkan berbagai macam fasilitas yang telah tersedia pada Macromedia Flash versi 8.0 untuk keperluan pengembangan media pembelajaran interaktif. Modifikasi-modifikasi masih sangat mungkin untuk dilakukan, misalnya untuk latihan ulangan interaktif. Pada Materi 5 dan Materi 6 sudah diberikan ilustrasi untuk latihan ulangan interaktif, namun kita masih bisa membuat modifikasi misalnya modelnya uraian singkat, mencocokkan gambar, atau bahkan mengemasnya dalam model game. Tentu hal tersebut akan membuat siswa SD/ MI menjadi semakin tertarik menggunakan tutorial interaktif yang kita buat. Kreatifitas mahasiswa jurusan PGMI dituntut untuk bisa membuat media pembelajaran interaktif yang menarik. Sebagai bahan pengayaan mahasiswa ditugaskan untuk mempelajari tentang Load Movie dan Unload Movie. Pengetahuan tentang kedua hal tersebut akan memudahkan mahasiswa untuk menggabungkan banyak file animasi kedalam sebuah file master. Dengan demikian file master tersebut dapat digunakan untuk menampilkan maupun menutup kembali animasi-animasi lain yang telah dibuat sebelumnya. File master tersebut adalah file untuk mengakses tutorial interaktif secara keseluruhan yang dapat dikemas kedalam tipe aplication (exe) ataupun yang lain. Materi tentang Load Movie dan Unload Movie dapat dibaca di buku Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Digital dengan Menggunakan Macromedia Flash versi 8.0 (Ari Wibowo, 2013 : ). **Ω Ω Ω**

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8

CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8 CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8 Selfianah Selfianah@raharja.info :: http://5elfi.blogspot.com Abstrak Untuk menjalankan file video dari dalam sebuah Flash movie kita dapat memanfaatkan

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Cara Mengelola Isi Halaman Web Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,

Lebih terperinci

Layouting dan Mapping

Layouting dan Mapping MEMBUAT CD INTERAKTIF Segala bentuk hubungan antara pengguna (end user) dan media disebut sebagai interaktif. Interaktif media tidak terbatas pada media elektronik atau media digital, akan tetapi permainan

Lebih terperinci

PEMODELAN DAN SIMULASI

PEMODELAN DAN SIMULASI Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Flash merupakan pasangan dan pelengkap dari seri buku Student Guide Series yang cocok dan pas untuk dijadikan pegangan belajar dan latihan secara mudah, praktis,

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

1. Buka Macromedia Flash (penulis menggunakan Macromedia Flash 8), pilih File, New, Flash Document untuk membuat dokumen flash yang baru.

1. Buka Macromedia Flash (penulis menggunakan Macromedia Flash 8), pilih File, New, Flash Document untuk membuat dokumen flash yang baru. Ilmu Desain Memutar file flv pada Flash Untuk dapat memutar video dengan format FLV dibutuhkan software FLV Player yang dapat Anda cari dengan bebas di search engine Google. Selain menggunakan FLV Player

Lebih terperinci

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp 28.800 Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat: Saat ini banyak perusahaan yang menginginkan untuk menampilkan profil perusahaannya dalam CDROM

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan

Lebih terperinci

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...

Lebih terperinci

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k Bab 6 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak Pengembangan media pembelajaran berbasis digital pada matapelajaran Akidah Akhlak mempunyai karakteristik

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program Aplikasi adalah program siap pakai. Program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi lain. Contoh-contoh aplikasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB II Macromedia Flash

BAB II Macromedia Flash BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku 4.1.1 Proses Perancangan Multimedia Bagan 4.1 Prosedur Kerja Penelitian a. Analisis Tahapan dalam analisis pembuatan

Lebih terperinci

MODUL VI ACTION SCRIPT

MODUL VI ACTION SCRIPT 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komputerisasi Komputerisasi merupakan suatu peralatan elektronik yang dilengkapi dengan mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem komputer, prosesor

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola TUTORIAL ANIMASI FLASH 8 ACTION SCRIPT Anda telah mempelajari animasi-animasi dasar yang terdapat di Flash, seperti: Tween- Motion, Tween-Shape dan Animasi Mask. Animasi-animasi yang sudah Anda pelajari

Lebih terperinci