BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN"

Transkripsi

1 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana dan mudah digunakan. Hal ini perlu karena setiap interaksi dengan pemakai pasti melalui antarmuka. Pada web ini penulis menggunakan struktur navigasi Composite yaitu gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu linear, non linear dan hierarchical, jika suatu tampilan membutuhkan percabangan maka dapat dibuat percabangan dimana percabangan tersebut terdapat suatu tampilan yang sama kedudukannya Struktur Navigasi Menu Utama Home Prambanan Borobudur Parangtritis Mendut Profil Profil Profil Profil Galeri Galeri Galeri Galeri Fasilitas Fasilitas Fasilitas Fasilitas Mendut Profil Galeri Fasilitas Gambar 4.1 Struktur Navigasi Storyboard Storyboard ini menjelaskan movie-movie dari tampilan movie menu, movie home, movie prambanan yang terdiri dari profil, galeri dan fasilitas. 31

2 32 Movie Menu Pada movie ini di tampilkan pilihan menu yang apabila di klik akan menampilkan tampilan yang telah di klik. Movie Home Pada movie ini ditampilkan movie menu sekaligus movieclip dari movie indeks. Movie Profile Pada movie ini ditampilkan movie menu sekaligus movie profile yang berisi tampilan gambar dan juga teks yang isinya mengenai sejarah dan lokasi wisata. Dan pada movie ini terdapat juga tombol yang akan menampilkan isi dari movie profile selanjutnya. Movie Photo Pada movie ini ditampilkan movie menu sekaligus movie galeri yang berisi tampilan gambar-gambar yang apabila di klik akan menampilkan preview dari gambar tersebut. Movie Fasilitas Pada movie ini ditampilkan movie menu sekaligus movie fasilitas yang berisi fasilitas hotel dan juga fasilitas umum Perancangan Aplikasi 1. Movie Menu Pada movie ini merupakan halaman depan yang menjadi acuan untuk berpindah dari menu movie satu ke movie lainnya. Di movie ini terdapat 6 tombol beserta animasi selamat datang yaitu Home, Prambanan, Borobudur, Parangtritis, Mendut dan Sukuh. Rancangan movie menu utama adalah sebagai berikut :

3 33 Judul Animasi Teks Gambar Home Borobudur Prambanan Parangtritis Mendut Sukuh Teks Gambar 4.2 Rancangan Movie Menu 2. Movie Home Pada movie ini merupakan animasi singkat selamat datang di Web Wisata. Animasi Teks Gambar 4.3 Rancangan Movie Home 3. Movie Prambanan Pada movie prambanan dari tiga movie yang terdiri dari tombol yaitu tombol Profil, tombol Galeri dan tombol Fasilitas. Tombol Profil yang berisi tentang profil atau sejarah tentang wisata Candi Prambanan. Tombol Galeri berisi foto candi prambanan yang telah diperbesar. Tombol Fasilitas berisi tentang fasilitas-fasilitas yang terdapat di Candi Prambanan. Gambar Teks S c r o l

4 34 Tb1 Tb2 Tb3 Gambar 4.4 Rancangan Movie Prambanan 4. Movie Borobudur Pada movie Borobudur terdiri dari tiga tombol yaitu tombol Profil, tombol Galeri dan tombol Fasilitas. Tombol Profil yang berisi tentang profil atau sejarah tentang wisata Candi Borobudur. Tombol Galeri berisi foto candi Borobudur yang telah diperbesar. Tombol Fasilitas berisi tentang fasilitasfasilitas yang terdapat di Candi Borobudur. Gambar Tb1 Tb2 Tb3 Teks S c r o l Gambar 4.5 Rancangan Movie Borobudur 5. Movie Parangtritis Pada movie Parangtritis terdiri dari tiga tombol yaitu tombol Profil, tombol Galeri dan tombol Fasilitas. Tombol Profil yang berisi tentang profil atau sejarah tentang wisata Candi Parangtritis. Tombol Galeri berisi foto candi Parangtritis yang telah diperbesar. Tombol Fasilitas berisi tentang fasilitasfasilitas yang terdapat di Candi Parangtritis. Gambar Teks S c r o l

5 35 Tb1 Tb2 Tb3 Gambar 4.6 Rancangan Movie Parangtritis 6. Movie Mendut Pada movie Mendut terdiri dari tiga tombol yaitu tombol Profil, tombol Galeri dan tombol Fasilitas. Tombol Profil yang berisi tentang profil atau sejarah tentang wisata Candi Mendut. Tombol Galeri berisi foto Candi Mendut yang telah diperbesar. Tombol Fasilitas berisi tentang fasilitas-fasilitas yang terdapat di Candi Mendut. Gambar Tb1 Tb2 Tb3 Teks S c r o l Gambar 4.7 Rancangan Movie Profil 7. Movie Sukuh Pada movie Sukuh terdiri dari tiga tombol yaitu tombol Profil, tombol Galeri dan tombol Fasilitas. Tombol Profil yang berisi tentang profil atau sejarah tentang wisata Candi Sukuh. Tombol Galeri berisi foto Candi Sukuh yang telah diperbesar. Tombol Fasilitas berisi tentang fasilitas-fasilitas yang terdapat di Candi Sukuh. Gambar Teks S c r o l

6 36 Tb1 Tb2 Tb3 Gambar 4.8 Rancangan Movie Sukuh 4.2 Pembuatan Aplikasi Setelah perancangan input dibuat selanjutnya dilakukan pembuatan aplikasi dimana pembuatan aplikasi ini berisi cara pembuatan website dari movie menu, movie home, movie profile, movie galeri, movie fasilitas dan juga movie kontak. Langkah-langkah pembuatan aplikasinya adalah sebagai berikut : Movie Menu Gambar 4.9 Halaman Movie Menu 1. Buka file baru dan beri nama menu 2. Pada layer 1 beri nama background lalu pada frame 1 klik rectangle tool dan pilih fill colour dengan warna orange, buat kotak dengan ukuran stage. Klik rectangle tool dan pilih fill

7 37 colour dengan warna coklat buat kotak untuk menempatkan gambar. 3. Buat layer baru dan beri nama judul pada frame 1 buat text dengan nama Wisata Jawa Tengah dan atur propertiesnya dengan jenis tulisan monotyp corsiva, ukuran 38 dan warna kuning lalu letakkan di pojok kiri atas. 4. Buat layer baru beri nama background tombol, klik rectangle tool dan pilih fill colour dengan warna merah, buat kotak memanjang di bawah gambar untuk meletakkan tombol. 5. Buat layer baru beri nama tombol, lalu klik insert> new symbol pilih behavior button dan beri nama home. Klik rectangle tool, pilih fill colour dengan warna kuning dan pada round rectangle radius isi corner radius dengan point 30. Pada frame up buat kotak dengan ukuran tombol letakkan ditengah stage, lalu pada frame up klik copy frame pada frame over insert> keyframe lalu paste frame, lakukan hal yang sama pada frame down dan hit. Buat layer baru, pada frame up buat text dengan nama home letakkan pada kotak dan pada frame hit insert> frame. Kembali ke scene1 klik window> library maka akan tampil library yang berisi button home drag lalu letakkan pada kotak tombol. Buat tombol lain dengan cara yang sama. 6. Buat layer baru beri nama animasi selamat datang. Klik insert> new symbol pilih behaviour movieclip dan beri nama animasi teks. Pada layer 1 beri nama animasi selamat datang, pada frame 1 buat teks selamat dating dan pada color pilih alpha beri point 0%. Pada frame 10 insert> keyframe tarik teks kekiri pada color pilih none. Pada frame 32 insert> keyframe tarik teks kekiri. Pada frame 37 insert> keyframe tarik teks kekiri pada color pilih alpha beri point 0%. Kembali ke scene1 lalu pada library drag animasi teks letakkan di kanan atas stage.

8 38 7. Buat layer baru dan beri nama teks. Pada frame 1 buat teks Silahkan Anda Pilih Tombol lalu letakkan di tengah bawah layer movie. 8. Buat layer baru dan beri nama movieclip. Insert> new symbol pilih behaviournya movieclip dan beri nama kosong. Kembali ke scene1 pada library drag movieclip tadi pada stage lalu letakkan titik acuan di sudut stage yang kosong. Pada frame1 klik titik acuan dan ganti frame labelnya menjadi indeks. Insert> keyframe pada frame10 klik titik acuan dan ganti frame labelnya menjadi profil. Lakukan hal yang sama pada frame 20, frame30, frame40 dan ganti labelnya menjadi galeri, fasilitas dan kontak. 9. Buat layer baru dan beri nama label. Pada frame1 ganti frame labelnya dengan indeks, frame10 labelnya Prambanan, frame20 labelnya Borobudur, frame30 labelnya Parangtritis, frame40 labelnya Mendut dan frame50 labelnya Sukuh Movie Home Gambar 4.10 Halaman Movie Home 1. Buka file baru beri nama INDEKS

9 39 2. Pada layer 1 beri nama animasi teks. Pada frame1 buat huruf S, lalu insert> blankframe pada frame2 buat huruf E. Buat huruf yang lain hingga membentuk kalimat Selamat Datang di Web Wisata. Kemudian setiap huruf masukkan suara dari librarysound. Lalu pada frame terakhir berikan action stop Movie Prambanan Gambar 4.11 Halaman Movie Prambanan 1. Buat file baru dan beri nama PRAMBANAN 2. Pada layer1 beri nama teks & gambar. Pada frame1 drag gambar dan letakkan dipojok kiri atas stage, lalu buat kotak teks di sebelah gambar, lalu drag scrollbox pada component letakkan disebelah kanan kotak teks dan masukkan teks. Insert> blankframe pada frame10 lalu letakkan gambar. Insert> blankframe pada frame20 lalu buat animasi teks dan teks lalu letakkan di stage. 3. Buat layer baru dan beri nama tombol. Pada frame1 insert> new symbol pilih behaviornya button dan namenya btn_prof.

10 40 Pada layer 1 frameup buat kotak untuk ukuran tombol, lalu insert> keyframe pada frameover, framedown, framehit dan setiap framenya beri warna berbeda. Buat layer baru, pada frameup buat teks profil, lalu letakkan dalam kotak. Pada framehit insert> frame. Kembali ke scene1 buat lagi tombol galeri dan tombol fasilitas dengan cara yang sama, drag tombol tadi pada library letakkan di bawah gambar 4. Buat layer baru dan beri nama label. Pada frame1 beri nama frame labelnya Profil. Insert> blankframe pada frame10 lalu beri nama galeri untuk frame labelnya dan insert> blankframe pada frame20 dan beri nama fasilitas untuk frame label. 5. Buat layer baru dan beri nama action. Pada frame1 beri action stop Movie Borobudur Gambar 4.12 Halaman Movie Borobudur 1. Buat file baru dan beri nama BOROBUDUR

11 41 2. Pada layer1 beri nama teks & gambar. Pada frame1 drag gambar dan letakkan dipojok kiri atas stage, lalu buat kotak teks di sebelah gambar, lalu drag scrollbox pada component letakkan disebelah kanan kotak teks dan masukkan teks. Insert> blankframe pada frame10 lalu letakkan gambar. Insert> blankframe pada frame20 lalu buat animasi teks dan teks lalu letakkan di stage. 3. Buat layer baru dan beri nama tombol. Pada frame1 insert> new symbol pilih behaviornya button dan namenya btn_prof. Pada layer 1 frameup buat kotak untuk ukuran tombol, lalu insert> keyframe pada frameover, framedown, framehit dan setiap framenya beri warna berbeda. Buat layer baru, pada frameup buat teks profil, lalu letakkan dalam kotak. Pada framehit insert> frame. Kembali ke scene1 buat lagi tombol galeri dan tombol fasilitas dengan cara yang sama, drag tombol tadi pada library letakkan di bawah gambar 4. Buat layer baru dan beri nama label. Pada frame1 beri nama frame labelnya Profil. Insert> blankframe pada frame10 lalu beri nama galeri untuk frame labelnya dan insert> blankframe pada frame20 dan beri nama fasilitas untuk frame label. 5. Buat layer baru dan beri nama action. Pada frame1 beri action stop Movie Parangtritis

12 42 Gambar 4.13 Halaman Movie Fasilitas 1. Buat file baru dan beri nama PARANGTRITIS 2. Pada layer1 beri nama teks & gambar. Pada frame1 drag gambar dan letakkan dipojok kiri atas stage, lalu buat kotak teks di sebelah gambar, lalu drag scrollbox pada component letakkan disebelah kanan kotak teks dan masukkan teks. Insert> blankframe pada frame10 lalu letakkan gambar. Insert> blankframe pada frame20 lalu buat animasi teks dan teks lalu letakkan di stage. 3. Buat layer baru dan beri nama tombol. Pada frame1 insert> new symbol pilih behaviornya button dan namenya btn_prof. Pada layer 1 frameup buat kotak untuk ukuran tombol, lalu insert> keyframe pada frameover, framedown, framehit dan setiap framenya beri warna berbeda. Buat layer baru, pada frameup buat teks profil, lalu letakkan dalam kotak. Pada framehit insert> frame. Kembali ke scene1 buat lagi tombol galeri dan tombol fasilitas dengan cara yang sama, drag tombol tadi pada library letakkan di bawah gambar

13 43 4. Buat layer baru dan beri nama label. Pada frame1 beri nama frame labelnya Profil. Insert> blankframe pada frame10 lalu beri nama galeri untuk frame labelnya dan insert> blankframe pada frame20 dan beri nama fasilitas untuk frame label. 5. Buat layer baru dan beri nama action. Pada frame1 beri action stop Movie Mendut Gambar 4.14 Halaman Movie Mendut 1. Buat file baru dan beri nama MENDUT 2. Pada layer1 beri nama teks & gambar. Pada frame1 drag gambar dan letakkan dipojok kiri atas stage, lalu buat kotak teks di sebelah gambar, lalu drag scrollbox pada component letakkan disebelah kanan kotak teks dan masukkan teks. Insert> blankframe pada frame10 lalu letakkan gambar. Insert> blankframe pada frame20 lalu buat animasi teks dan teks lalu letakkan di stage.

14 44 3. Buat layer baru dan beri nama tombol. Pada frame1 insert> new symbol pilih behaviornya button dan namenya btn_prof. Pada layer 1 frameup buat kotak untuk ukuran tombol, lalu insert> keyframe pada frameover, framedown, framehit dan setiap framenya beri warna berbeda. Buat layer baru, pada frameup buat teks profil, lalu letakkan dalam kotak. Pada framehit insert> frame. Kembali ke scene1 buat lagi tombol galeri dan tombol fasilitas dengan cara yang sama, drag tombol tadi pada library letakkan di bawah gambar 4. Buat layer baru dan beri nama label. Pada frame1 beri nama frame labelnya Profil. Insert> blankframe pada frame10 lalu beri nama galeri untuk frame labelnya dan insert> blankframe pada frame20 dan beri nama fasilitas untuk frame label. 5. Buat layer baru dan beri nama action. Pada frame1 beri action stop Movie Sukuh Gambar 4.15 Halaman Movie Sukuh

15 45 1. Buat file baru dan beri nama SUKUH 2. Pada layer1 beri nama teks & gambar. Pada frame1 drag gambar dan letakkan dipojok kiri atas stage, lalu buat kotak teks di sebelah gambar, lalu drag scrollbox pada component letakkan disebelah kanan kotak teks dan masukkan teks. Insert> blankframe pada frame10 lalu letakkan gambar. Insert> blankframe pada frame20 lalu buat animasi teks dan teks lalu letakkan di stage. 3. Buat layer baru dan beri nama tombol. Pada frame1 insert> new symbol pilih behaviornya button dan namenya btn_prof. Pada layer 1 frameup buat kotak untuk ukuran tombol, lalu insert> keyframe pada frameover, framedown, framehit dan setiap framenya beri warna berbeda. Buat layer baru, pada frameup buat teks profil, lalu letakkan dalam kotak. Pada framehit insert> frame. Kembali ke scene1 buat lagi tombol galeri dan tombol fasilitas dengan cara yang sama, drag tombol tadi pada library letakkan di bawah gambar 4. Buat layer baru dan beri nama label. Pada frame1 beri nama frame labelnya Profil. Insert> blankframe pada frame10 lalu beri nama galeri untuk frame labelnya dan insert> blankframe pada frame20 dan beri nama fasilitas untuk frame label. 5. Buat layer baru dan beri nama action. Pada frame1 beri action stop. 4.3 Tombol Navigasi Untuk mengaktifkan Action script pada tombol navigasi misalnya tombol profil yaitu dengan cara mengklik dimana frame awal dari semua tombol mulai muncul pada menu utama lalu klik tombol profil lalu aktifkan action frame pilih movie control lalu klik dua kali pada icon Goto set dengan gotoandstop, type dipilih frame label untuk frame dipilih profil, pada load movienya ketik PROFIL.swf pada Url lalu pilih location pada

16 46 target tentukan dengan teks profil. Adapun script yang dijabarkan sebagai berikut : on (release) { gotoandstop ( Profil ); loadmovie ( PROFIL.swf, Profil ) } Pada penulisan script tombol navigasi yang lainya, yang ada pada menu utama cara penulisan dan langkah-langkahnya sama dengan yang ada pada Profil, hanya saja nama frame yang ada pada goto serta nama URL dan Target yang ada pada Load Movie diganti berdasarkan nama masing-masing tombol. Contohnya pada tombol GALERI nama frame yang ada pada goto diisi dengan Tipe, selanjutnya pada Load Movie URL dan Location masing-masing diisi dengan target dan Tipe. Penulisan scriptnya seperti berikut ini : on (release) { gotoandstop ( Galeri ); loadmovie ( GALERI.swf, Galeri ); } Sedangkan penulisan script tombol navigasi yang ada pada tiaptiap movie, misalnya pada movie profil yang terdapat tombol next dan back dengan cara masuk action pilih movie control lalu klik dua kali on maka akan muncul pilihan event kemudian check event release. Setelah itu klik dua kali icon goto set dengan gotoandstop, type frame label dan frame borobudur.adapun script yang dijabarkan sebagai berikut : On (release) { GotoAndStop ( Borobudur ) }

17 Penyelesaian dan Publish Setting Tahap akhir dari penyelesaian program adalah dengan proses Pempublishing-an. Flash MX telah menyediakan suatu pilihan menu yang berfungsi untuk mengubah file program berextention.fla menjadi file eksekusi (dengan extention.exe). Dengan demikian file program dapat langsung dieksekusi dibawah system Windows tanpa harus membuka program Flash MX. Proses pem-publishing-an sangat mudah, yaitu : 1. Simpan aplikasi yang sudah dibuat 2. File> publish setting, akan tampil kotak dialognya, secara default flash akan memberikan tanda cek (.) pada tipe flash dan html. 3. Cobalah tambahkan tanda cek (.) pada bagian type windows projector dan hilangkan tanda cek (.) pada bagian use default names, lalu klik tombol publish. 4. Cobalah buka windows explorer, maka pada file anda akan secara otomatis terdapat file ber-extension fla, html dan exe. 4.5 Proses-Proses Burning CD, Download, dan Scaner 1. Proses Burning CD Buka program Ahead Nero Pilih Nero express Klik data lalu pilih Data Disk Klik menu add untuk mengambil data dari windows explorer Pilih data-data yang ingin di burning lalu klik add Setelah semua data sudah dipilih lalu klik finished Tahap terakhir klik scan 2. Proses Download Buka alamat web yang dituju Setelah terbuka alamat web yang dituju dan ditemukan gambar, save gambar tersebut lalu masukkan ke dalam disket.

18 48 Gambar yang telah disimpan di disket tadi kita pindahkan ke dalam hardisk. Buka program flash lalu klik file>import to library Pilih gambar yang ingin di import lalu klik open Secara otomatis gambar tersebut sudah masuk ke dalam library. 3. Proses Scaner Letakkan gambar pada scaner Buka program Ulead Photo Express 4.0 lalu akan menampilkan tampilan sebagai berikut : Gambar 4.16 Ulead Photo Express Klik get photo lalu pilih scaner Klik Acquire maka akan tampil VisaScan Astra 3600 Klik Acquire maka akan tampil VisaScan Astra 3600

19 49 Gambar 4.17 VistaScan Astra 3600 Pada AstraScan Astra 3600 klik preview maka akan menampilkan gambar yang akan di scan Langkah terakhir klik scan maka gambar tadi akan terscan

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA ARIESTO HADI SUTOPO 2008 Pengantar Perkembangan teknologi yang pesat dewasa ini memungkinkan siapa saja untuk mengikuti serta menguasai teknologi yang baru.

Lebih terperinci

PEMBUATAN ANIMASI. PELATIHAN PENGEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KONTEN JARDIKNAS Tingkat Nasional Tahun 2010. Modul 10. Dengan Macromedia Flash 8

PEMBUATAN ANIMASI. PELATIHAN PENGEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KONTEN JARDIKNAS Tingkat Nasional Tahun 2010. Modul 10. Dengan Macromedia Flash 8 Modul 10 PELATIHAN PENGEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KONTEN JARDIKNAS Tingkat Nasional Tahun 2010 PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8 Oleh: BAMBANG ADRIYANTO Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari 2008. Penyusun, Buku Ajar Modul 10 Perangkat Lunak Pengolah Animasi

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari 2008. Penyusun, Buku Ajar Modul 10 Perangkat Lunak Pengolah Animasi KATA PENGANTAR Berkat rahmat Tuhan Yang Maha Esa, Buku Ajar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk sekolah bertaraf internasional (SBI) tingkat sekolah menengah pertama dapat diterbitkan. Teknologi

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash Langkah-Langkah: 1. Aktifkan program Macromedia Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document. 2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan

Lebih terperinci

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan

Lebih terperinci

PANDUAN PRAKTIS MENGOLAH VIDEO MENGGUNAKAN PINACLE STUDIO 12 * Oleh: Khusnul Aflah SEPINTAS TENTANG PINACLE STUDIO 12

PANDUAN PRAKTIS MENGOLAH VIDEO MENGGUNAKAN PINACLE STUDIO 12 * Oleh: Khusnul Aflah SEPINTAS TENTANG PINACLE STUDIO 12 PANDUAN PRAKTIS MENGOLAH VIDEO MENGGUNAKAN PINACLE STUDIO 12 * Oleh: Khusnul Aflah SEPINTAS TENTANG PINACLE STUDIO 12 Pinacle Studi 12 adalah program video editing yang banyak digunakan untuk mengolah

Lebih terperinci

Bab 7 Menggunakan Gambar

Bab 7 Menggunakan Gambar Bab 7 Menggunakan Gambar Webmaster Pro Front Page XP Daftar Isi Bab 7 1. Memasang gambar pada halaman...209 1.1 Mengambil gambar dari Web FrontPage... 210 1.2 Mengambil gambar dari koleksi Clip Organizer...

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNA ELISA

PANDUAN PENGGUNA ELISA UNIVERSITAS GADJAH MADA PANDUAN PENGGUNA ELISA (UNTUK DOSEN) UNIT PENGEMBANGAN BAHAN KULIAH BERBASIS TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI GEDUNG PUSAT UGM SAYAP SELATAN LANTAI 3 RUANG S3-45 YOGYAKARTA 2011 DAFTAR

Lebih terperinci

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint. MATA TATARAN : PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint. B. Peserta dapat mengaplikasikan bahan ajar dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH. Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH. Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat dibutuhkan oleh setiap perusahaan dan organisasi yang bekerja dengan database

Lebih terperinci

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra Muh. Tamimuddin H Geogebra dapat digunakan untuk membuat sebuah lembar kerja dinamis. Pada tulisan ini, GeoGebra akan kita gunakan untuk menggambarkan sebuah garis

Lebih terperinci

UNIVERSITAS GADJAH MADA PANDUAN ELISA UNTUK DOSEN PUSAT PENGEMBANGAN PENDIDIKAN GEDUNG PUSAT SAYAP SELATAN LANTAI 3 RUANG S3-45 YOGYAKARTA

UNIVERSITAS GADJAH MADA PANDUAN ELISA UNTUK DOSEN PUSAT PENGEMBANGAN PENDIDIKAN GEDUNG PUSAT SAYAP SELATAN LANTAI 3 RUANG S3-45 YOGYAKARTA UNIVERSITAS GADJAH MADA PANDUAN ELISA UNTUK DOSEN PUSAT PENGEMBANGAN PENDIDIKAN GEDUNG PUSAT SAYAP SELATAN LANTAI 3 RUANG S3-45 YOGYAKARTA 2012 DAFTAR ISI PENGANTAR... 1 MEMULAI... 2 Mendaftar elisa...

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. KOMPUTER Page 1

BAB I PENDAHULUAN. KOMPUTER Page 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam pembelajaran dewasa ini, pendidik perlu memperhatikan betul kemampuan dan kreativitasnya dalam memanfaatkan teknologi yang ada.karena pada kenyataanya masih banyak

Lebih terperinci

PETUNJUK OPERASIONAL WEBFORM GA

PETUNJUK OPERASIONAL WEBFORM GA PETUNJUK OPERASIONAL WEBFORM GA Daftar Isi MEMULAI APLIKASI...2 LOGIN...2 MENU...4 NEW...5 BROWSE...15 N E W...16 E D I T...16 D E L E T E...17 APPROVE...17 S E N D...18 DOWNLOAD...19 UPLOAD...20 REFERENCE...21

Lebih terperinci

Gambar 1 - Graphical User Interface (GUI) dbookpro

Gambar 1 - Graphical User Interface (GUI) dbookpro PENGANTAR DBOOK PRO UNTUK PENGGUNA TINGKAT LANJUT dbookpro adalah perangkat lunak yang bisa digunakan untuk membuat buku teks elektronik interaktif atau e-textbook. E-textbook bisa dibuat dengan memasukkan

Lebih terperinci

PETUNJUK OPERASIONAL SMART DISPLAY MODE NETWORK

PETUNJUK OPERASIONAL SMART DISPLAY MODE NETWORK PETUNJUK OPERASIONAL SMART DISPLAY MODE NETWORK A. INSTALASI Sistem Server Smart Display terdiri dari 1 Perangkat PC Server dan Dua atau lebih Perangkat Smart Display Android Sebagai Client. Prosedur Konfigurasi

Lebih terperinci

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

Bank Soal TIK Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar : 1. Salah satu Program windows sebagai pengolahan kata adalah... a. Excel b. Access c.

Bank Soal TIK Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar : 1. Salah satu Program windows sebagai pengolahan kata adalah... a. Excel b. Access c. Bank Soal TIK Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar : 1. Salah satu Program windows sebagai pengolahan kata adalah... a. Excel b. Access c. Word d. Power Point 2. Pada bagian Title Bar di sebelah

Lebih terperinci

Modul Pelatihan Medical Learning

Modul Pelatihan Medical Learning Health Professional Education Quality (HPEQ) Project Modul Pelatihan Medical Learning bagi Koordinator Blok dan Dosen Oleh : Anisa Herdiani, M.T. Herika Hayurani, M.Kom. Puspa S. Pratiwi, S.Kom, M.SME.

Lebih terperinci

4 Langkah Mudah Kemitraan SPBU Pertamina

4 Langkah Mudah Kemitraan SPBU Pertamina BAB JUDUL 1 4 Langkah Mudah Kemitraan SPBU Pertamina Application User Guideline OVERVIEW User Manual Aplikasi Management Registrasi Online SPBU ini disusun untuk memudahkan pengguna dalam mengisi Aplikasi

Lebih terperinci

Mengetik Skripsi/Tugas Akhir dengan Efektif

Mengetik Skripsi/Tugas Akhir dengan Efektif Mengetik Skripsi/Tugas Akhir dengan Efektif Oleh: Yuliazmi Jakarta 2006 http://yuli.bedeng.com Sepatah Kata Kendala yang sering dihadapi oleh mahasiswa saat mengetik tugas akhir adalah mengelola pengetikan

Lebih terperinci

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS Bambang Adriyanto MEMBUAT SITE dan HALAMAN BARU Membuat Site Sebelum membuat halaman-halaman web Anda harus membuat Site terlebih dahulu, untukmemudahkan

Lebih terperinci

4 Jam. Photoshop Ah Mudah! Deddy Wijaya. Belajar

4 Jam. Photoshop Ah Mudah! Deddy Wijaya. Belajar 4 Jam Belajar Photoshop Ah Mudah! Deddy Wijaya 4 Jam Belajar Photoshop Ah Mudah! Penulis : Deddy Wijaya Editor : Hendra Gunawan Desain Kover : Deddy Wijaya Diterbitkan pertama kali oleh : PalComTech Publisher

Lebih terperinci

PROGRAM BANTU BELAJAR BAHASA KOREA UNTUK PEMULA BERBASIS MULTIMEDIA. Tugas Akhir disusun untuk memenuhi syarat

PROGRAM BANTU BELAJAR BAHASA KOREA UNTUK PEMULA BERBASIS MULTIMEDIA. Tugas Akhir disusun untuk memenuhi syarat PROGRAM BANTU BELAJAR BAHASA KOREA UNTUK PEMULA BERBASIS MULTIMEDIA Tugas Akhir disusun untuk memenuhi syarat mencapai gelar Kesarjanaan Komputer pada program Studi Teknik Informatika Jenjang Program Srata

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan Kata Pengantar Macromedia Freehand adalah suatu aplikasi pengolah gambar yang digunakan untuk menggambar vektor. Kita juga dapat menggambar dengan menskalakan dan mencetak dengan resolusi berapapun nilainya

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DENGAN MENGGUNAKAN MACRO MEDIA FLASH MX NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DENGAN MENGGUNAKAN MACRO MEDIA FLASH MX NASKAH PUBLIKASI RANCANG BANGUN ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DENGAN MENGGUNAKAN MACRO MEDIA FLASH MX NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Dwi Herdiana 09.12.3996 kepada SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan dan Akses

Panduan Penggunaan dan Akses ProQuest Panduan Penggunaan dan Akses Cara Masuk Ke ProQuest ProQuest dapat di akses melalui website universitas, ataupun melalui URL http://search.proquest.com Untuk akses didalam universitas, dapat langsung

Lebih terperinci

TUTORIAL SIADPA KIPA (KEUANGAN PERKARA)

TUTORIAL SIADPA KIPA (KEUANGAN PERKARA) TUTORIAL SIADPA KIPA (KEUANGAN PERKARA) I. PENGANTAR 1.1. Uraian singkat Aplikasi Sistem Administrasi Keuangan Perkara Kepaniteraan Pengadilan Agama disingkat SIADPA-KIPA adalah bagian dari Sistem Administrasi

Lebih terperinci