BAB IV KONSEP PRANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV KONSEP PRANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB IV KONSEP PRANCANGAN A. TEMA/IDE/JUDUL PERANCANGAN 1. Ide Perancangan a. Ide Desain Saya mengambil seminar bertema budaya dengan unsure pengembangan karya grafis berlandaskan tradisi, dengan judul Perancangan Grafis Produk Buku Cerita Rakyat Bergambar dengan judul Roro Jonggrang dengan teknik Pop-Up untuk anak -anak. Dalam perwujudan karya nantinya saya menggunakan teknik popup untuk anak -anak, sehingga menjadikan buku ini lebih menarik dari pada buku cerita bergambar pada umumnya. Selain itu, terdapat juga beberapa halaman gliter pernak-pernik didalam buku cerita tersebut sebagai pelengkap penambah keistimewaan buku ini. b. Inovasi Desain Saat ini jarang sekali ditemukan sebuah format buku bacaan yang unik dan menarik untuk terus dibaca. Kebanyakan buku cerita bergambar itu berisi hanya gambar tanpa ada unsur kejutan didalamnya, walaupun ada bisa jarang sekali ditemukan. sehingga dalam kesempatan ini saya ingin mewujudkan sebuah buku cerita rakyat bergambar dengan judul roro jonggrang yang telah merakyat, dengan tampilan buku bergambar yang diwujudkan dalam bentuk karya pop up. Buku cerita bergambar ini, berisikan illustrasi dan narasi sederhana yang dapat dengan mudah dimengerti oleh anak - anak nantinya, serta variasi teknik pop up dan tambahan gliter pernak-pernik didalamnya sehingga dapat membantu anak anak untuk semakin berimajinasi saat membaca buku cerita bergambar ini. 41

2 B. SASARAN DESAIN Target Sasaran Dalam membuat buku cerita bergambar dengan teknik Pop-Up, haruslah terlebih dahulu kita menentukan target sasarannya, hal ini dimaksud agar tidak terjadi kesalahan dalam hal penyampaian cerita dalam buku tersebut sehingga kita bisa memdesain buku yang tepat kena disasaran yang dimaksud. Dan dalam hal ini saya membagi target sasaran menjadi dua kelompok, yaitu target primer dan sekunder. Berikut ini penjelasannya dari target sasaran penulis : 1. Geografis Secara geografis segmentasi masyarakat umum yang ingin dicapaioleh penulis adalah tinggal didaerah metropolitan 2. Demografis a. Sasaran primer : Orang tua si anak - Pekerjaan : ibu rumah tangga dan wanita karir - Sasaran : menengah menengah keatas b. Sasaran skunder : anak-anak usia 3-6 Tahun - Jenis kelamin : pria dan wanita - Sosial ekonomi : menengah- menengah keatas - Pendidikan : playgroup TK dan SD 3. Psikografis a. Anak anak - Ingin sesuatu yang menarik perhatian dan enak dipandang serta dirasakan. - Cepat merasa bosan karena kemampuan konsentrasinya yang terbatas, sehingga proses belajar harus dalam suasana gembira. - Belum ada motifasi berupa niat dan kesadaran mencari ilmu, sehingga butuh motifasi dari orang tua. 42

3 b. Orang Tua - Membimbing anaknya dengan memberikan pelajaran yang baik - Meluangkan waktu untuk membacakan buku cerita untuk anak - Menjaga dan mendidik anak agar memiliki pertumbuhan mental yang baik Buku ini dibuat dengan peraturan atau gaya bahasa yang dapat dipahami dan gambaran illustrasi yang sesuai dengan usia mereka. Buku Pop-Up yang terbentuk tiga dimensi mampu memberikan imajinasi yang lebih menggugah anak untuk berfikir. Didalam buku cerita pop-up bergambar ini, anak-anak diajak berfikir kreatif. Karena pada usia ini, anak-anak sudah belajar menganalisa, menyusun ulang, segala macam hal sesuai dengan imaginasi mereka. C. PENDEKATAN ESTETIS DESAIN Dalam proses perancangan karya sebuah buku cerita rakyat bergambar, yang mencerita tentang kisah roro jonggrang dalam sebuah tampilan buku dengan teknik visual yang bergaya pop up Berdasarkan gaya illustrasinya, saya menggunakan gaya illustrasi kartunis, dengan teknik penggambaran komputer, dimana saya membuat gambar sketsa terlebih dahulu, lalu kemudian sketsa tersebut dibuat dengan menggunakan komputer agar lebih mudah dalam proses pewarnaan dan pengerjaanya. Pada tiap halaman terdapat penulisan teks, yang menggunakan font mudah dibaca dan jelas, penggunaan warna font tersebut nantinya, akan disesuaikan dengan backgroundnya agar font dapat dibaca. Teknik pop up dipakai agar menimbulkan kesan 3 dimensi saat tiap lembaran halaman buku ini dibuka, diharapkan dengan adanya 43

4 teknik pop up yang melengkapi buku ini dapat membuat nya lebih menarik dan dapat dengan mudah membantu daya imajinatif anak anak terhadap cerita yang ditampilkan sehingga mudah dimengerti. Selain itu dibeberapa halaman buku yang tidak dilengkapi dengan pop-up, saya menambahkan gliter pernak-pernik dibeberapa objek gambar agar terlihat semakin menarik anak anak. D. MUATAN LOKAL DALAM PERANCANGAN KARYA DESAIN Dalam karya ini, muatan local terdapat dari cerita yang saya pakai dalam buku ini. Hal itu dikarenakan agar anak anak mengetahui tentang legenda terbentuknya candi prambanan yang telah diceritakan secara turun temurun. Selain itu, dengan adanya buku cerita bergambar dengan teknik pop up berjudul roro jonggrang ini, dapat memberikan kesempatan bagi anak anak yang tidak tau cerita legenda tersebut, menjadi tahu. Karena, hal ini cukup penting bagi perkembangan mental anak dikemudian hari, untuk memiliki pemikiran imajinatif dan kreatif. Tujuan membuat buku pop-up ini sendiri adalah sebagai media pendidikan bagi anak-anak agar peduli terhadap cerita rakyat apapun yang berkembang ditengah masyarakat. Jadi tidak ada salahnya mencoba membaca buku pop-up cerita rakyat roro jonggrang ini, dijamin singkat, padat dan dapat dengan mudah dipahami oleh anakanak. Selain itu, buku pop-up ini memiliki tampilan yang lebih asyik dari buku lain karena di dalamnya sengaja dibuat dengan perpaduan warna warni agar menstimulasi mata dan otak anak untuk menangkap informasi tulisan dan gambar yang ada dalam pop-up tersebut secara jelas. Selain itu effect 3 dimensi saat tiap lembaran buku dibuka memberi kejutan kejutan yang berbeda ditiap halaman dalam cerita, hal ini lah yang membuat buku ini memiliki daya tarik yang lebih dibandingkan dengan buku bacaan bergambar pada umumnya untuk dibaca oleh anak-anak. 44

5 E. PROSES PERANCANGAN ( STRATEGI DESAIN ) Buku pop up cerita rakyat roro jonggrang yang saya rancang nantinya berjumlah satu seri saja, dimana didalamnya sudah mencakup keseluruhan dari inti cerita tersebut. Selanjutnya, terdapat bonus permainan yang disatukan dalam buku pop up ini. Tahapan dalam pembuatan desain Buku pop-up ini yaitu menentukan konsep desain dari buku itu sendiri, kemudian memulai desain layout tiap halaman dalam buku beserta desain karakter yang terdapat didalamnya, memperhatikan font yang akan digunakan dalam buku cerita, yang sesuai dengan anak-anak. Lalu menentukan bahan yang akan dipakai sesuai dengan kebutuhan buku. Berikut adalah penjelasan tentang tahapan pembuatan buku cerita ini dengan berbagai tahap : 1. Strategi Desain a. Desain Brief 1) Perwujudan Karya Buku Pop Up Dengan buku cerita rakyat bergambar yang bergaya pop up berjudul roro jonggrang ini, saya akan merancangnya sesuai dengan alur cerita yang diilustrasikan dalam bentuk buku pop up anak-anak, sehingga dapat menjadi media yang dapat membantu mengasah daya imajinasi anak-anak sejak usia dini, agar mengenali budaya bangsanya sendiri. Dengan adanya penggunaan teknik pop up didalam sebuah buku cerita, dapat membuat cerita rakyat ini menjadi lebih menarik dan tidak membosankan untuk terus dibaca. Karena itu, pengembangan teknik visual sebuah buku cerita bergambar itu sangat penting dimana, pada dasarnya anak anak itu lebih menyukai gambar dari pada tulisan. 45

6 2) Cita-Cita Desain Perancangan Tidak semua anak-anak tertarik untuk membaca cerita rakyat yang sepenuhnya berisi tulisan semua tanpa ada image apapun. sehingga, sudah banyak cerita rakyat yang sebenarnya digeser oleh cerita-cerita asing, dan itu yang jadi kekhawatiran. Oleh karena itu Saya menuliskan salah satu cerita rakyat dan membukukannya kembali dalam teknik pop up, Kalau sudah mulai dibukukan atau djual di tempat tertentu, akan ada upaya pelestarian dari cerita itu sendiri, karena pelestarian cerita rakyat Indonesia juga sudah menjadi tanggung jawab dari generasi muda seperti anak-anak. Kata pop-up artinya jendela yang muncul secara tiba-tiba. Maksud dari buku dengan teknik pop-up sendiri yaitu buku bacaan yang didalamnya berisi cerita bergambar timbul dimana gambar itu akan muncul dengan berdiri tegak ketika dibuka tiap halaman buku dengan komposisi warna dan garis yang pas sehingga menarik perhatian pembaca yaitu anak-anak. 3) Jumlah Seri Buku Pop-Up Buku pop up cerita rakyat roro jonggrang yang saya rancang nantinya berjumlah satu seri saja, dimana didalamnya sudah mencakup keseluruhan dari inti cerita tersebut. Selanjutnya, terdapat bonus permainan yang disatukan dalam buku pop up ini. 4) Teknis dan Material Buku Pop-Up a) Ukuran Ukuran dan jumlah halaman yang akan dipakai dalam pembuatan buku tersebut, adalah : Buku cerita rakyat bergambar dengan gaya pop up Ukuran = 42 x 27 cm 46

7 Dengan ukuran ini dimaksudkan agar gambar yang ada dapat terlihat dengan jelas, karena ukurannya yang relative cukup besar. Sehingga anak anak dapat dengan mudah melihat gambar dan mengerti maksud dari alur cerita yang ditampilkan. b) Jumlah halaman yang saya rencanakan untuk perancangan buku cerita rakyat roro jonggrang dengan teknik pop up ini berupa : 1 cover depan cerita roro jonggrang, 10 halaman pop-up, 3 halaman gliter pernak-pernik, 1 halaman cover belakang. c) Material Buku Pop Up Jenis kertas dan gramaturnya yang saya pakai adalah : Kertas halaman dalam saya menggunakan Artcarton 260gr, dalam ukuran A3+ dan A2 untuk cover. d) Teknik Cetak Teknik cetak yang saya pakai adalah teknik cetak printing, setelah kertas telah saya print, maka saya laminasi dengan laminasi doof untuk tiap halaman dalam, laminasi glossy A2 untuk cover. e) Penjilidan dan Finishing Penjilidan yang saya pakai adalah hard cover dengan finishing gambar yang akan tampil pada hard cover nantinya dilaminasi glossy agar menarik. 47

8 b. Sinopsis Dahulu kala terdapat 2 kerajaan bernama Kerajaan Prambanan dan Kerajaan Pegging, Suatu hari Kerajaan Pegging Mengutus seorang Kesatria Bernama Bandung Bandawasa, Untuk membunuh Raja kerajaan Prambanan Yaitu Raja Prabu Baka.Raja Prabu Baka pun Tewas ditangan Bandung Bandawasa. dan Meninggalkan Seorang Putri yang cantik jelita Bernama Putri Roro Jonggrang, Melihat Kecantikan Roro Jonggrang, Bandung Bandawasa Ingin Melamarnya. namun, Roro jonggrang Mengajukan Sebuah Syarat Buatlah 1000 Candi dalam semalam maka aku mau untuk menjadi istrimu.untuk memenuhi syarat tersebut, Bandung Bandawasa meminta bala bantuan hantu untuk membangun 1000 candi sebelum matahari terbit. 48

9 c. Konsep Warna Warna yang dipakai dalam pembuatan buku cerita bergambar pop-up ini adalah warna-warna cerah yang ceria. Hal itu dikarenakan untuk menarik perhatian target utama. Yaitu adalah anak-anak yang identik menyukai buku yang lebih berwarna-warni. Sedangkan untuk teknik pewarnaanya, buku cerita ini sebagian besar menggunakan teknik blocking namunada beberapa yang dikombinasikan dengan teknik pewarnaan lain seperti painting. Dalam buku ini warna hijau terlihat lebih dominan muncul dari pada warna- warna lainnya, hal ini dikarenakan untuk disesuaikan dengan alur cerita dalam buku yang kebanyakan kegiatannya dilakukan diluar, seperti hutan yang penuh dengan pepohonan. d. Konsep Font teks narasi Font yang digunakan dalam teks narasi buku cerita rakyat bergambar ini adalah font yang jelas dan besar, yaitu Kristen Itc. Hal tersebut agar mempermudah anak-anak untuk membaca. Font yang rumit akan sulit dibaca anak-anak, dan akan membuat mereka malas untuk membacanya. Sedangkan untuk ukuran font, akan digunakan font yang besar, agar mudah untuk dibaca oleh anak-anak apalagi buku ini tergolong buku pop up ukuran besar. 49

10 e. Teknik Pengerjaan Dari sketsa manual saya gambar ulang dengan komputer Dengan menggunakan pewarnaan komputer pula,seperti painting dan vektor, lalu desain yang telah jadi dipotong sesuai pola dan dibentuk menjadi pop-up. f. Konsep Karakter tokoh cerita Dalam hal ini saya menggunakan karakter yang imut dan lucu, karena usia target market saya merupakan usia dimana ketika seorang anak mencoba memahami lingkungan melalui gambar. Contohnya, anak-anak belajar berhitung dengan gambar-gambar, misalnya gambar bola dan lain sebagainya. 1) Sketsa bentuk Setelah menentukan tema konsep maka dibuatlah sketsa bentuk karakter yang berperan dalam cerita buku pop-up tersebut yang akan dibuat. 2) Sketsa Manual 3) S 50

11 ketsa Digital Setelah sketsa secara manual dikertas telah selesai dibuat, lalu kita scan dan tresing ke digital, seperti gambar berikut ini. g. Layout Desain 1) Halaman Satu Catatan : Ukuran Halaman Ukuran Prabu Baka Print Kertas : 43 x 27 cm : 40 x 29 cm : Art Carton 260gr 51

12 Finishing : Laminasi Dooff Teks Menggunakan Font Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, pohonan, semak, awan, bintang, kodok dll. Dan Objek utama 3D adalah raja prabu baka. 2) Halaman Kedua Catatan : Ukuran Halaman Ukuran Konde : 43 x 27 cm : 4 x 8,5 cm Ukuran Mahkota : 13 x 6,5 Print Kertas Finishing Teks Menggunakan Font : Art Carton 260gr : Laminasi Dooff : Kristen ITC Warna Kuning emas Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, pohonan, semak, awan, sungai, dll. Dan Objek utama 3D adalah Putri roro jonggrang. 52

13 3) Halaman Ketiga Catatan : Ukuran Halaman Print Kertas Finishing : 43 x 27 cm : Art Carton 260gr : Laminasi Dooff Teks Menggunakan Font : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, pohonan, semak, awan, rumah, dll. Dan Objek utama 3D adalah Bandung Bandawasa naik kuda. 4) Halaman keempat Catatan : Ukuran Halaman Ukuran Prabu Baka Ukuran Keris Print Kertas Finishing : 43 x 27 cm : 21 x 23 cm : 9,5 x 18 cm : Art Carton 260gr : Laminasi Dooff Teks Menggunakan Font : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. 53

14 KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, Batu, Rerumputan, Batu nisan, dll. Dan Objek utama 3D adalah Raja prabu baka yang tewas, beserta keris yang dipakai untuk menghabisinya. 5) Halaman Kelima Catatan : Ukuran Halaman Print Kertas : 43 x 27 cm : Art Carton 260gr Finishing Font : Laminasi Dooff : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. Bagian Yang Menggunakan Tambahan Gliter Pernak-Pernik untuk membuat tampilan buku terlihat semakin menarik adalah : Mahkota dan Slendang Roro Jonggrang,Mahkota dan gelang Bandung bandawasa, serta Beberapapohon dan semak-semak. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, pohonan, semak, pelangi, sungai, dll. 54

15 6) Halaman keenam Catatan : Ukuran Halaman Ukuran Semak 3D Ukuran Candi 3D Print Kertas Finishing : 43 x 27 cm : 43 x 7,5 cm : 43 x 26,5 cm : Art Carton 260 gr : Laminasi Dooff Teks Menggunakan Font : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, awan, Bintang, Gunung dll. Dan objek utamanya semak-semak, candi. 7) Halaman ketujuh Catatan : Ukuran Halaman Objek Utama 3D (Pongky) Objek Utama 3D (Nega) Objek Utama 3D (Batu Nisan) Print Kertas Finishing : 43 x 27 cm : 6 x 19 cm : 17 x 29 cm : 42 x 24 cm : Art Carton 260 gr : Laminasi Dooff 55

16 Teks Menggunakan Font : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, Batu nisan, pohon, dll dll. Dan objek utamanya semak-semak, batu nisan, poky, nega.dll 8) Halaman kedelapan Catatan : Ukuran Halaman Objek Utma 3D (Rumah) Objek Utama 3D (Roro Jonggrang) : 43 x 27 cm : 20,5 x 27 cm : 24 x 18 cm Objek Utama 3D (Pohonan) Print Kertas Finishing Teks Menggunakan Font : 22 x 27 cm : Art Carton 260 gr : Laminasi Dooff : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, semak-semak,dll. Dan objek utamanya ibu 56

17 penumbuk padi dan roro jonggrang, rumah beserta pohonan dan tumbukan padi. 9) Halaman Kesembilan Catatan : Ukuran Halaman : 43 x 27 cm Objek Utama 3D (Tumbukan padi) Print Kertas Finishing Teks Menggunakan Font : 14 x 21 cm : Art Carton 260 gr Laminasi Dooff : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, ibu penumbuk padi, pohonan, dll. Dan objek utamanya tumbukan padi. 10) Halaman Kesepuluh Catatan : Ukuran Halaman Objek Utama 3D (ayam) (sayap ayam) : 43 x 27 cm : 6 x 12 cm : 14 x 21 cm 57

18 Print Kertas Finishing Teks Menggunakan Font : Art Carton 260 gr : Laminasi Dooff : Kristen ITC Warna Kuning Gradasi oren Banyak Mendominasi. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, Ayam, rumah, pager, dll. Dan objek utamanya Ayam mengepakan sayap. 11) Halaman kesebelas Catatan : Ukuran Halaman : 43 x 27 cm Ukuran Candi 3D Ukuran Semak 3D depan Ukuran Semak 3D Tengah Print Kertas tengah Finishing Teks Menggunakan Font : 48 x 23 cm : 48 x 14,5 cm : 48 x 19 cm : Art Carton 260 gr : Lam.Dooft : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. KETERANGAN 58

19 Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, hantu, semak-semak, dll. Dan objek utamanya candid an semak-semak. 12) Halaman kedua belas Catatan : Ukuran alaman Print Kertas Finishing Font : 43 x 27 cm : Art Carton 260gr Laminasi Dooff : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. Bagian Yang Menggunakan Tambahan Gliter Pernak-Pernik untuk membuat tampilan buku terlihat semakin menarik adalah : Mahkota dan Slendang Roro Jonggrang, Mahkota dan gelang Bandung bandawasa, serta Beberapa pohon dan semak-semak. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, candi, pepohonan dll. Dan objek utamanya roro jonggrang dan bandung bandawasa. 13) Halaman ketigabelas Catatan : Ukuran Halaman : 43 x 27 cm 59

20 Print Kertas Finishing Font : Art Carton 260gram Laminasi Dooff : Kristen ITC Warna Hijau Banyak Mendominasi. Bagian Yang Menggunakan Tambahan Gliter Pernak-Pernik untuk membuat tampilan buku terlihat semakin menarik adalah : Candi Prambanan serta Beberapa pohon dan semak-semak. KETERANGAN Dalam desain halaman satu terdapat beberapa objek yang digunakan sebagai pelengkap ilustrasi halaman tersebut, antara lain : Objek Pendukung teks cerita, candi, pepohonan dll. Dan objek utamanya candi. 60

21 h. Hasil desain 1) Halaman pertama buku pop-up gambar raja prabu bakanya dibuat pop-up. 2) Halaman kedua buku pop-up gambar Mahkota dan rambut konde roro jonggrang dibuat pop-up. 61

22 3) Halaman ketiga buku op-up gambar Bandung bandawasa menaiki kuda dibuat pop-up. 4) Halaman keempat buku pop-up Gambar Prabu baka yang tewas dan keris bandung bandawasa dibuat popup. 62

23 5) Halaman kelima buku pop-up Gambar pohon, mahkota,gelang dan beberapa benda lain yang dipakai roro jonggrang dan prabu baka dibuat berkilau dengan tambahan gliter pernakpernik. 6) Halaman keenam buku pop-up gambar Candi dan semak-semak dibuat popup. 63

24 7) Halaman ketujuh buku pop-up gambar Hantu-hantu, batu nisan, teks dan rumput dibuat pop-up. 8) Halaman kedelapan buku pop-up gambar Roro jonggrang bersama ibu-ibu dibuat pop-up. 64

25 9) Halaman kesembilan buku pop-up gambar Tumbukan padi dibuat pop-up. 10) Halaman kesepuluh buku pop-up gambar ayam dibuat popup. 65

26 11) Halaman kesebelas buku pop-up Gambar candi prambanan dan semaksemak dibuat pop-up. 12) Halaman kedua belas buku pop-up Gambar pohon, mahkota,gelang dan beberapa benda lain yang dipakai roro jonggrang dan prabu baka dibuat berkilau dengan tambahan gliter pernakpernik. 66

27 13) Halaman ketiga belas buku pop-up Gambar pohon dan candi dibuat berkilau dengan tambahan gliter pernak-pernik. 14) Cover buku bagian depan 67

28 15) Cover buku bagian belakang 16) Cover Punggung 68

29 Rincian Harga Buku Utama Harga Produksi satu buku Cover (Print A2+Lam.Glossy) = Rp ,- Jilid Hard Cover = Rp ,- Print Isi Buku (27 lbr x Rp.4000,-) = Rp ,- Double Tip 1 roll = Rp ,- Gliters 2 warna (emas dan hijau) = Rp ,- Lem Perekat Gliters (2 lem x Rp. 3000,-) = Rp ,- + Total = Rp ,-/Satu Buku Media Pendukung Kalender Pop-Up Cover Kalender = Rp ,- Background Kalender (4 lbr x Rp. 4000,-) = Rp ,- Pop Up Kalender (6 lbr x Rp. 4000,-) = Rp ,- + Total = Rp ,-/ satu kalender Kartu Nama Satu Box isi 100 Lembar Print 2 sisi + lam.glossy = Rp ,- + Total = Rp ,-/satu box Kartu Bergambar Print A3+ Kertas BW,tanpa Laminasi Ada 36 kartu dalam 1 A3+ = Rp ,- + Total = Rp. 4000,- 69

30 Stikers Print A3+ Stikers Cromo tanpa laminasi = Rp ,- + Total = Rp ,- Celengan Lucu Ada 15 desain celengan Selongsong Kardus Rp. 6000,-/Kg x 5 kg = Rp ,- Solasi Mengkilap (5 warna x Rp ,-) = Rp ,- Pita Kecil (5 Warna x Rp ,-) = Rp ,- Plastik Pembungkus (7 gulung x Rp.3000,-) = Rp ,- Print (35 lbr x Rp.2.000,-) = Rp ,- + Total = Rp ,-/ biaya produksi 105 buah celengan Buku Tamu Print 2 sisi Tanpa Laminasi 10 lembar print,2 sisi ( 10 lbr x Rp. 4000,- ) = Rp ,- + Total = Rp ,- Brosur Persegi Print A3+ dengan Lam.Glossy = Rp ,- + Total = Rp ,- 70

31 Label Celengan Print A3+ Lam.dooff (2 lbr x Rp ,-) = Rp ,- + Total = Rp ,- / Biaya 100 Label Banner Print Ukuran 2 meter x 1 meter = Rp ,- + Total = Rp ,- 71

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negeri yang memiliki kekayaan alam berupa tumbuh-tumbuhan yang berlimpah ruah, karena tanah di Indonesia yang subur sehingga banyak tanaman

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan media berupa kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan ini, penulis mencoba menjabarkan tujuan dari perancangan kartu edukasi

Lebih terperinci

II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (State Of The Art) Jenis karya seperti buku ilustrasi bergambar khusus anak sudah ada sebelumnya, bahkan sudah banyak yang memproduksinya. Banyak juga rupa, bentuk

Lebih terperinci

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya adalah melalui media gambar. Karena

Lebih terperinci

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN BAB III METODE PENCIPTAAN A. Metode Perencanaan Karya 1. Ide Gagasan Ide awal penciptaan karya bermula ketika penulis melihat perkembangan cerita bergambar ciptaan luar negeri yang semakin menarik. Mengisahkan

Lebih terperinci

BAB IV Konsep Perancangan

BAB IV Konsep Perancangan BAB IV Konsep Perancangan A. Ide / Gagasan Perancangan 1. Ide Desain Pada Tugas Akhir saya, saya ingin membuat buku tutorial fotografi produk. Buku ini merupakan sebuah buku yang memuat berbagai info teknik

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Analisis SWOT Strength : Minimnya Komik Edukatif yang bersifat Nasionalis untuk kalangan Remaja Weakness : Rendahnya minat belajar para Remaja Oportunities : Komik berfungsi

Lebih terperinci

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Tampilan Permainan Interaktif 1. Format Ukuran Papan Permainan Format ukuran yang digunakan penulis adalah 43cm x 43cm dengan ketebalan papan adalah 3mm. Dengan ukuran

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Ide/Gagasan Perancangan 4.1.1 Ide Desain Ide atau gagasan awal penulis dalam perancangan ini dikarenakan rasa keprihatinan yang penulis rasakan terhadap perkembangan moral

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / GagasanDesain 1. Ide Desain Dalam Karya Desain ini, saya akan merealisasikannya ke dalam bentuk sebuah Buku Biografi, dimana di dalamnya terdapat Karya Karya illustrasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 immanuelkevin@yahoo.co.id ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Konsep media pada perancangan kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan yang berukuran 17,6cm x 25cm x 0,2 cm yaitu dengan membuat layout yang menarik

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI PERANCANGAN Target audiens ditunjukan kepada anak SD (Sekolah Dasar), dan untuk menentukan target audiens maka diperlukan pembagian kelompok

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam perkembangan dunia pada saat ini banyak sekali bermunculan berbagai macam industri di bidang bisnis, seperti salah satunya pada sektor industri musik, industri

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan Pada perancangan buku cerita anak ini memiliki konsep yang Beragam yaitu adanya bermacam jenis bentuk, pola, warna, teks mencakup cara penggambaran karakter

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Perancangan Buku Pop Up a. Proses Kerja Proses awal perancangan buku Pop Up ini berawal dari penentuan tema yang diambil dari permasalahan yang ada di masyarakat

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Sebuah buku materi pendidikan yang bersifat akademis umumnya berupa buku formal yang dibuka halaman per halaman. Begitu juga dengan buku teoriteori tentang tipografi,

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Film animasi merupakan salah satu media hiburan berbasis audio visual yang cukup efektif dan efisien untuk mengenalkan dan menyampaikan sebuah pesan kepada masyarakat

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Struggle of the ants adalah sebuah permainan kartu yang dimana permainan ini di jadikan sebagai media interaksi sosial untuk anakanak maupun dewasa. Sebagai

Lebih terperinci

Desain Penulisan Judul Buku tertulis di atas awan untuk menunjukkan sisi imajinasi yang tidak terbatas

Desain Penulisan Judul Buku tertulis di atas awan untuk menunjukkan sisi imajinasi yang tidak terbatas BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Judul Buku 5.1.1 Filosofi Judul Buku Pada setiap kasus informasi dikomunikasikan dengan alur dan bentu komunikasi yang membantu dalam menyatukan pembaca dengan penulis,

Lebih terperinci

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

V ULASAN KARYA PERANCANGAN V ULASAN KARYA PERANCANGAN 5.1 Hasil perancangan 5.1.1 Cover Kamus Ciung in English Kamus Visual Anak Ciung in English Eka Nur Eskandar Rusmanto Ciung in English Gambar 5.1 Cover depan & belakang Kamus

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan sarana penyampaian informasi tentang serangga yang ditujukan untuk anak usia

Lebih terperinci

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN V. ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Data verbal dan visual disusun dengan gaya desain Fun Fullcolour. Proses pembelajaran bentuk dan warna disajikan dengan singkat dan jelas dengan didukung

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN 43 BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi perancangan buku bergambar sebagai media kampanye pelestarian dan stop eksploitasi lumba-lumba ini adalah untuk mengkomunikasikan suatu

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun BAB IV ANALISIS 4.1 Khalayak Sasaran A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : Jenis Kelamin Usia Pendidikan Strata ekonomi sosial : Perempuan dan Laki-laki

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / Gagasan Perancangan 1. Ide Perancangan Berdasarkan hasil observasi yang sudah dilakukan dalam pemilihan studi, ditemukan beberapa hal yang menarik, bahwa dalam perkembangan

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Media Utama 1. Judul Buku Judul buku ini adalah Baco : Serba Tau Tentang Bakso buku ini membahas tentang Bakso mengenalkan tentang apa itu bakso, sejarah bakso dan resep

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Buku Tampak Depan Tampak Belakang Konsep Visual Buku teori anak balita yang berjudul Sola Soli Piano ini dibagi menjadi 3 buku pembelajaran. Yang Pertama yaitu, buku

Lebih terperinci

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi Fenomena Anak-anak senang ketika banjir datang. Peringatan dari orang lain atau orang tua yang di acuhkan. Anak-anak suka bermain secara berkelompok maupun

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN BAB III STRATEGI PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi dari perancangan perancangan buku interaktif dongeng fabel untuk anak-anak usia 7-10 tahun ini adalah sebagai referensi untuk orang

Lebih terperinci

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN V. ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Konsep Dasar Perancangan Poster pembelajaran ini mengangkat tema bencana gunung api dengan elemen-elemen visual gunung api yang terdapat dalam poster tersebut. Mulai dari

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi adalah siasat yang direncanakan dengan sebaik mungkin sehingga dalam sebuah pembuatan sesuatu akan berjalan dengan baik

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi Komunikasi banyak dilakukan melalui media gambar. Karena anak-anak lebih tertarik terhadap gambar dan

Lebih terperinci

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Legenda merupakan salah satu warisan budaya yang harus dilestarikan. Di Indonesia terdapat berbagai macam legenda yang tersebar dari Sabang sampai Merauke.

Lebih terperinci

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up 1. Thumbnail Thumbnail adalah cara me-layout gambar yang sudah disketsa kasar secara manual dengan menggunakan pensil kayu

Lebih terperinci

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV PEMECAHAN MASALAH BAB IV PEMECAHAN MASALAH IV.1 Konsep Umum Secara keseluruhan, Buku Kumpulan Permainan Tradisional Sunda merupakan suatu bentuk pengenalan kepada masyarakat terutama anak-anak kota akan berbagai permainan

Lebih terperinci

II. METODE PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN II. METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS 1. Ulasan Karya Sejenis Untuk referensi konsep proses perancangan buku ilustrasi pop-up saya jadikan panduan adalah contoh desain Majalah Best Of Superbus (2010)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Percetakan HIJAU Solution memberikan kebebasan dalam mengembangan dan pengaplikasian ilmu desain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekkan

Lebih terperinci

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Riset Bakso Materi Data Visual Data Perancangan Data Verbal Identifikasi dan Analisa Pemecahan Masalah Konsep

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 33 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan dibuatnya buku cerita bergambar ini sebagai media untuk menarik perhatian anak agar mereka menjadi minat untuk membaca, khususnya

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi 5.1.1 Ukuran Buku 5.1.2 Material Ukuran buku adalah 21 cm x 26 cm Berjumlah 6 serial judul yang terdiri dari : 1. Seri Pulau Sumatera 2. Seri pulau Jawa

Lebih terperinci

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV.1. Cerita bergambar Dinosaurus IV.1.1. Bentuk Media Utama Media utama adalah buku ilustrasi berupa cerita bergambar dinosaurus yang berisi tentang informasi dinosaurus.

Lebih terperinci

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA 4 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Data Produk 2.1.1 Buku Dongeng / Cerita Rakyat Indonesia Berdasarkan pada kajian dari wikipedia bahasa Indonesia dijelaskan bahwa Definisi Dongeng adalah suatu kisah yang diangkat

Lebih terperinci

IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Buku lazim disimpan sebagai koleksi bacaan keluarga atau perpustakan, sehingga umur sebuah buku relatif lebih lama daripada media lainnya. Secara

Lebih terperinci

BAB III DATA DAN TEORY

BAB III DATA DAN TEORY BAB III DATA DAN TEORY A. Data Perancangan 1. Data Anak Anak adalah seorang lelaki atau perempuan yang belum dewasa atau belum mengalami masa pubertas. Di masa ini pendidikan untuk mereka sangatlah penting

Lebih terperinci

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Deskripsi Karya V. ULASAN KARYA PERANCANGAN Gb.11. Buku Interaktif Pendidikan Karakter (Dokumentasi Pribadi) Gambar diatas adalah Cover Buku Interaktif Junior untuk anak usia 6-8 tahun. Buku ini mencangkup

Lebih terperinci

IV. KONSEP PERANCANGAN

IV. KONSEP PERANCANGAN IV. KONSEP PERANCANGAN A. Ide Perancangan Game Cetak Edukasi 1. Ide desain Game edukasi ini diadopsi dari tiga game popular dalam dunia anak, yaitu game Ular Tangga, Monopoli dan Puzzle. Penggabungan tiga

Lebih terperinci

BAB 5. Hasil & Pembahasan Desain

BAB 5. Hasil & Pembahasan Desain BAB 5 Hasil & Pembahasan Desain 5.1. Karakter Karakter yang ada di buku ini antara lain : 1. Roro Jonggrang Roro Jonggrang adalah seorang gadis yang cantik sekali, hingga siapapun yang melihatnya akan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup b. Perancangan media promosi yang lebih meyakinkan konsumen. a. Pembuatan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Berbagai cara dapat dilakukan untuk membuat suatu informasi atau pesan bisa dengan mudah disampaikan tentunya secara efektif dan menarik.

Lebih terperinci

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB IV. Teknis Produksi Media BAB IV Teknis Produksi Media 1.1 Proses Perancangan Buku Pop Up a. Proses Kerja Dalam perancangan buku Pop Up, pertama kali langkah yang dilakukan adalah menentukan tema yang diambil dari permasalahan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan kebiasaan baik, seperti menjaga tatakrama dan kesopanan. Hal ini berkaitan dengan kurangnya

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi Tujuan dari perancangan desain buku cerita bergambar ini merupakan sebagai media informasi yang bertujuan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan penulis ditempatkan pada bagian desain grafis. Penulis mendapatkan bimbingan dari pegawai tetap yang bekerja di bidang

Lebih terperinci

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi 16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi

Lebih terperinci

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Cover Buku Gambar 65 Rancangan Bagian Luar Cover Rancangan soft cover buku bagian luar terdiri dari bagian depan buku dan bagian belakang buku. Ukuran

Lebih terperinci

BAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah

BAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah BAB II METODOLOGI 2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dibahas sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa kebanyakan buku biografi tentang grup musik legendaris yang beredar

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Namestyle Buku Gbr. 3 Namestyle pada buku pengetahuan ini menggunakan font dekoratif dengan warna kuning untuk memberikan suatu peringatan secara tidak langsung, kemudian

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS & PENETAPAN KEPUTUSAN DESAIN

BAB IV ANALISIS & PENETAPAN KEPUTUSAN DESAIN BAB IV ANALISIS & PENETAPAN KEPUTUSAN DESAIN A. Analisis Karya Sejenis 1. Buku Pop up Buku ini berjudul Mythical Creatures by Mourice Pledger yang diterbitkan oleh Silver Dolpin Books, 2010. Bentuk-bentuk

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH Fadli Robi 1200954105 08 PBU Universitas Bina Nusantara Jl KH Hasyim Ashari No.38 Tangerang 15119 Tlp. 085692173291

Lebih terperinci

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1 II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain.

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain. BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Konsep kreatif berperan penting pada pembuatan suatu karya. Penentuan konsep kreatif sendiri berdasarkan dengan target market dari suatu produk. Dengan adanya

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 38 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan ini penulis mempunyai tujuan membuat sebuah karya berupa buku sebagai media sosialisasi pelestarian dan penyelamatan Orangutan,

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Dalam pembuatan media promosi baik dalam media utama maupun pendukung pada perancangan media promosi ini cenderung menggunakan warna putih dan hijau. Penggunaan

Lebih terperinci

III. DATA PERANCANGAN A. Kelompok Data berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Media cetak adalah sebuah media yang memiliki fungsi sebagai penyampaian informasi yang memiliki manfaat dan terkait

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perencangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator)

Lebih terperinci

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 5.1 Konsep Desain 5.1.1 Visual BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Visual yang ditampilkan pada buku Piramida Makanan menjelaskan informasi buku secara keseluruhan. Unsur imaginatif dipilih dan digunakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Guru sebagai fasilitator memiliki pengaruh yang besar dalam proses kegiatan pembelajaran. Salah satunya guru juga dituntut untuk lebih kreatif dalam menyampaikan

Lebih terperinci

INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA

INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA Perancangan Pop Up Book Asma ul Husna Dengan Teknik Lift The Flap Sebagai Media Pengenalan Pada Murid Paud INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA 1) Ivanda Reza 2) Hardman Budiardjo 3) Wahyu Hidayat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan yang baik selalu ditanamkan sejak dini oleh setiap orang tua karena pada usia dini, anak lebih mudah menerima dan menyerap segala informasi dan pengetahuan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Umumnya buku dijadikan sebagai media baca dan bahan ajar di lingkungan belajar salah satunya sekolah. Namun buku tidak hanya terdapat di lingkungan

Lebih terperinci

Bab V Konsep Perancangan

Bab V Konsep Perancangan Bab V Konsep Perancangan 1.1. Konsep rancangan buku 1.1.1. Judul rancangan buku Judul dari buku ini adalah It s Free Day. Bila diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia, menjadi Ini Hari Bebas. Adalah sebuah

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan

Lebih terperinci

II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Karya kampanye anti narkoba sudah ada sebelumnya, bahkan sudah banyak yang memproduksinya. Beberapa karya kampanye anti narkoba bisa dilihat melalui situs website

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komunitas/Lingkungan Dari hasil Perancangan media kampanye berupa katalog dan informasi mengenai edukasi hewan hewan langka yang berada di Fauna Land Indonesia, dapat

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A.. KONSEP PERANCANGAN 1. Latar Belakang Perencanaan Konsep perancangan adalah segala sesuatu yang melatar belakangi dalam perancangan karya, yaitu pembuatan identitas visual

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek moyang. Namun, pada saat ini aksara Jawa sudah mulai ditinggalkan oleh masyarakat Jawa itu sendiri.

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan) 116 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1.Visualisasi Karakter A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan) Gambar IV.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang 116 117 Gambar IV.2 Karakter tokoh

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Analisa Kecukupan Data Data yang telah didapat, baik itu berupa data primer maupun data sekunder yang digunakan sebagai referensi dan literatur dari perancangan media promosi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan BAB III STRATEGI PERANCANGAN 3.1 Strategi Komunikasi Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan bagaimana cara menyampaikan sebuah informasi yang menarik perhatian dan dapat menimbulkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN CV. AKSEN GRAPHIC STUDIO memberikan kebebasan dalam mengembangkan peng-aplikasian ilmu desain yang telah diterima praktikan di universitas untuk dapat dipraktekkan

Lebih terperinci

BAB II METODE PENULISAN

BAB II METODE PENULISAN BAB II METODE PENULISAN 2.1 Maksud dan Tujuan Perancangan Maksud dan tujuan perancangan buku dongeng interaktif dengan teknik pop-up tunnel book ini adalah : Menambah minat baca anak terhadap buku. Mengajarkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Musik sangat identik dengan anak muda sebagai salah satu pengaruh yang bisa dikaitkan dengan gaya hidup. Musik menjadi suatu media bagi banyak orang untuk berekspresi.

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout 51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Banyak cara dilakukan untuk menciptakan kesan interior yang indah pada ruangan. Terutama sudut ruangan yang sering menjadi titik fokus untuk memperindah

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Format Teknis Buku 5.1.1. Struktur Buku Spesifikasi dari buku yaitu: Ukuran : 21,5 cm x 21,5 cm Tebal Buku : 2,2 cm Jenis cover Material : Hardcover : Kertas Art

Lebih terperinci

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA A. PERWUJUDAN KARYA Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan yang cukup panjang. Pada dasarnya pengerjaan karya ilustrasi ini dibuat dengan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Berikut ini akan dijelaskan mengenai strategi perancangan dan konsep visual sebagai landasan dalam membuat film animasi ini. III.1 Strategi Perancangan III.1.1

Lebih terperinci

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB II DATA DAN ANALISA BAB II DATA DAN ANALISA 2.1 Data dan Literatur 2.1.1 Pengertian Cerita Rakyat Berdasarkan definisi Folklore dari Wikipedia.org, (2012) cerita rakyat merupakan suatu kisah yang diangkat dari pemikiran fiktif

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN BAB II METODE PERANCANGAN 2.1 Analisa Masalah Di zaman kontemporer ini cukup terlihat para penggemar seni tato yang sudah memiliki tato dengan motif tradisional khas suku Mentawai dan Dayak, namun lebih

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Proses Kerja CV. CreaThink! memberikan kebebasan dalam mengembangan pengaplikasian ilmu disain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekan di perusahaan

Lebih terperinci

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Menjadikan buku tersebut menjadi bagian dari dunia wacana desain di Indonesia serta diharapkan mampu membuka dan menambah wawasan masyarakat desainer grafis

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Saat ini wanita selalu ingin terlihat cantik, glamour, modis dan modern. Tak dapat dipungkiri setiap wanita selalu mendambakan kecantikan fisik tersebut dengan

Lebih terperinci