BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Berjalan Suatu aplikasi yang baik adalah aplikasi yang di latar belakangi oleh masalah yang jelas, kebutuhan manusia, dan persiapan yang baik dalam membuat atau mengembangkan sautu aplikasi. Hal itu bertujuan agar aplikasi yang dibuat bisa tepat sasaran dan fokus terhadap solusi masalah tersebut. Akan tetapi aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia harus di buat sesederhana mungkin dan dapat di mengerti. Karena aplikasi ini hanya didasarkan pada pengenalan-pengenalan organ dalam tubuh manusia dan cara kerjanya. Adapun pengenalan aplikasi ini hanya di tujukan pada siswa-siswi sekolah dasar(sd). Aplikasi ini disertai dengan gambar-gambar yang menarik(animasi bergerak), suara-suara komunikasi yang interaktif beserta audio yang membuat suasana semakin nyaman. Ini dikarenakan cara pembelajaran saat pembelajaran saat ini agak sedikit monoton, sulit dipahami oleh anak-anak dan bahasa penjelasan yang terlalu tinggi yang sulit dicerna oleh anak-anak seumuran mereka yang otomatis membuat mereka jenuh, tidak bergairah untuk belajar dan paradigma yang salah dalam masalah pelajaran. 33

2 34 Adapun yang penulis perhatikan pada aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia sebelumnya adalah : A. Tampilan yang kurang interaktif. B. Tidak adanya pemilihan bahasa indonesia dan bahasa inggris C. Tidak adanya contoh soal atau evaluasi hasil pembelajaran yang dapat menguji pemahaman siswa terhadap materi yang sudah diberikan. D. Tidak ada penjelasan tentang fungsi organ yang dimaksud Metode Multimedia Development Life Cycle Pada penulisan pengembangan multimedia ini, penulis menggunakan metode MDLC yang meliputi beberapa tahap atau langkah yang harus dikerjakan, dintaranya : Mendefinisikan Masalah Pada tahap ini penulis telah menjelaskan pada bab 1 apa saja yang menjadi masalah pokok dalam pembangunan program interaktif pengenalan organ dalam tubuh manusia. Terdapat dua masalah pokok masalah yaitu bagaimana mengajarkan anak sekolah tingkat dasar mengenal organ dalam tubuh manusia dengan sistem multimedia dan bagaimana membangun aplikasi multimedia itu sendiri.

3 Studi Kelayakan Berdasarkan latar belakang permasalahan pada bab 1 dan analisa kondisi yang berjalan saat ini maka aplikasi ini dapat dikatakan layak untuk dilanjutkan atau dikembangkan, dengan kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi ini dapat meningkatkan minat siswa untuk mendalami pengetahuan organ dalam tubuh manusia disertai fungsinya. 2. Perancangan yang menggunakan dua bahasa (billingual) membuat aplikasi ini bisa digunakan untuk pembelajaran bahasa asing. 3. Aplikasi yang berbeda dari aplikasi yang sudah ada sebelumnya yang tidak disertai dengan evaluasi pembelajaran Analisa Kebutuhan Sistem Pada tahap ini yang dimaksud kebutuhan sistem bukanlah perangkat keras (Hardware) untuk membangun aplikasi, akan tetapi kebutuhan sistem disini adalah tujuan dan manfaat dari aplikasi yang akan dibangun. Terdapat tiga tujuan mengapa aplikasi ini dibangun dan terdapat dua manfaat dari pembangunan aplikasi ini yang semua itu telah penulis jelaskan pada bab Merancang Konsep Dalam perancanagan konsep Penulis menggunakan diagram Unifed Modeling Language (UML) dalam merancang aplikasi multimedia ini.

4 36 Penggunaan UML dipilih karena bahasa pemrograman berbasis objek. Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam merancang sistem menggunakan UML adalah : A. Membuat use case diagram. B. Membuat activity diagram. C. Membuat sequence diagram. D. Membuat statechart diagram. Selain menggunakan UML sebagai pendeskripsian sistem, aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia ini dibuat dengan menggunakan tool Adobe Flash Player. Sebelum membangun aplikasi multimedia ini penulis mempersiapkan data multimedia yang berupa teks, gambar dan audio. Adapun tahapan rancangan awal aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia: A. Gambar dan Teks Tahapan awal yang di buat oleh penulis adalah menyiapkan gambar dan teks terlebih dahulu. Ini sangat penting karena jika tidak ada gambar dan teks penulis akan sulit membuat animasi bergerak dan membuat action script.

5 37 B. Animasi bergerak Animasi begerak merupakan rangkaian gambar-gambar yang disusun dan di mainkan secara berurutan. Suatu adegan yang tidak mungkin di lakukan secara live dan dapat di wujudkan dengan animasi. C. Audio Audio merupakan langkah terakhir yang dibuat oleh penulis dalam program pengenalan organ dalam tubuh manusia. Audio sangat diperlukan untuk memberi keterangan baik dalam pembuka, penjelasan dan penutup dari program itu sendiri. Penulis menggunakan Audition 1.5 untuk mendapatkan hasil suara atau rekaman lebih baik dan menyimpan data audio dalam bentuk MP3.

6 38 1. Use Case Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia. A. Use Case Diagram Aplikasi Gambar 3.1. Use Case Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Multimedia Berdasarkan gambar 3.1. Use Case Diagram aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia berbasis multimedia terdapat : 1. Sistem ini mencakup seluruh kegiatan aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia multimedia. 2. Actor yang melakukan kegiatan adalah user use case yang biasa dilakukan oleh user.

7 39 B. Use Case Spesifikasi Setiap use case harus dideskripsikan dalam dokumen untuk mendefinisikan apa yang harus dilakukan sistem ketika actor mengaktifkan use case. Fungsionalitas sistem yang telah digambarkan dengan use case diagram pada Gambar 3.1. akan dijelaskan secara lebih jelas pada bagian use case specifikasi sebagai berikut : Tabel 3.1. Actor Dalam Aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia Nama Deskripsi Tanggung jawab User -Melihat pembelajaran pengenalan organ dalam tubuh manusia serta mengetahui fungsinya -melihat simulasi cara kerja organ -Melihat serta mengevaluasi hasil pembelajaran dengan diberikan soal-soal latihan Mempelajari serta memahami pengenalan organ dalam tubuh manusia. Tabel 3.2. Use Case Masuk Aplikasi Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Masuk aplikasi User Sistem akan merespon user (pengguna ) yang ingin mengakses aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia Belum masuk Masuk aplikasi

8 40 Post Kondisi - Tabel 3.3. Use Case Melihat Intro Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Lihat Intro User Sekilas tentang materi yang akan dipelajari Sudah Masuk User akan melihat tampilan awal dari aplikasi multimedia ini dan akan menampilkan materi yang akan dipelajari Post Kondisi - Tabel 3.4. Use Case Pilih Pembelajaran Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Pilih Pembelajaran User Pemilihan jenis materi yang disediakan Sudah masuk User akan memilih materi apa yang akan dipelajari Post Kondisi - Tabel 3.5. Use Case Latihan Evaluasi Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Latihan evaluasi User Mengerjakan soal-soal evaluasi Sudah masuk User akan mengerjakan sepuluh soal-soal evaluasi yang tersedia

9 41 Post Kondisi - Tabel 3.6. Use Case Lihat Info Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Lihat Info User Fungsi simbol-simbol Sudah masuk User akan melihat fungsi tombol-tombol yang ada pada aplikasi Post Kondisi - Tabel 3.7. Use Case Lihat Tujuan Pembelajaran Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Lihat Tujuan Pembelajaran User Kegunaan Pembelajaran Sudah masuk User akan melihat tujuan dari pembelajaran organ dalam tubuh manusia Post Kondisi - 2. Activity Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia A. Activity Diagram Melihat Intro

10 42 Gambar 3.2. Activity Diagram Melihat Intro B. Activity Diagram Pilih Menu Materi Pengenalan Organ Dalam Tubuh manusia Gambar 3.3. Activity Diagram Pilih Menu Materi Pengenalan C. Activity Diagram Latihan Evaluasi Organ Dalam Tubuh Manusia Gambar 3.4. Activity Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi

11 43 D. Activity Diagram Pemilihan Bahasa Gambar 3.5. Activity Diagram Pemilihan Bahasa E. Activity Diagram Lihat Info Gambar 3.6. Activity Diagram Lihat Info

12 44 F. Activity Diagram Lihat Tujuan Pembelajaran Gambar 3.7. Activity Diagram Tujuan Pembelajaran 3. Sequence Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia A. Sequence Diagram Materi Pembelajaran Organ Gambar 3.8. Sequence Diagram Materi Pembelajaran Organ

13 45 Gambar 3.8. menunjukkan proses untuk memilih Menu Pembelajaran, yang dilakukan oleh user. Pertama user masuk aplikasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat intro, kemudian dapat memilih bahasa yang diinginkan. Tabel 3.8. Sequence Lihat Tujuan Pembelajaran Sequence name: Actor: Aplikasi Pembelajaran Organ User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Masuk aplikasi Step 2 Melihat intro. Step 3 Menampilkan intro yang berisi sekilas tentang materi apa yang akan dibahas Step 4 Memilih materi yang ingin dipelajari Step 6 User dapat memilih materi yang akan dipelajari Step 5 Menampilkan Materi yang dipilh oleh user

14 46 B. Sequence Diagram Struktur Pernafasan Gambar 3.9. sequence Diagram Struktur Pernafasan Gambar 3.9. menunjukkan proses untuk melihat materi pernafasan, yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih materi pernafasan, kemudian sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat hidung, batang tenggorokan, paru-paru dan simulasi dari pernafasan.

15 47 Tabel 3.9. Penjelasan Sequence Diagram Struktur Pernafasan Sequence Struktur Pernafasan name: Actor: User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih organ pernafasan Step 3 Memilih hidung Step 5 User dapat melihat penjelasan hidung Step 6 Memilih tenggorokan Step 8 User dapat melihat penjelasan tenggorokan Step 9 Memilih Simulasi Step 11 Melihat simulasi pernafasan Step 2 Menampilkan organ pernafasan Step 4 Menampilkan hidung Step 7 Menampilkan tenggorokan Step 10 Menampilkan simulasi pernafasan

16 48 C. Sequence Diagram Pencernaan Gambar Sequence Diagram Pencernaan Gambar 3.10 menunjukkan proses untuk melihat pencernaan yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih pencernaan. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat mulut, kerongkongan, lambung, usus 12 jari, usus halus, usus besar, rectum, anus dan juga dapt melihat simulasi pencernaan.

17 49 Tabel Penjelasan Sequence Diagram Pencernaan Sequence name: Actor: Pencernaan User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih Pencernaan Step 3 Melihat Pencernaan Step 2 Menampilkan Pencernaan Step mulut 4 Memilih pengertian Step 5 Menampilkan pengertian mulut. Step 6 User dapat melihat Pengertian mulut. Step 7 Memilih keronggokan. Step 9 User dapat melihat pengertian kerongkongan. Step 8 Menampilkan kerongkongan. Step 10 Memilih lambung Step 12 User dapat melihat pengertian lambung Step 13 Memilih usus 12 jari Step11 lambung Menampilkan

18 50 Step 14 User dapat melihat pengertian usus 12 jari Step 14 Menampilkan usus 12 jari Step 15 Memilih usus halus Step 17 User dapat melihat usus halus Step 16 Menampilkan usus halus Step 18 Memilih usus besar Step 19 User dapat melihat usus besar Step 19 Menampilkan usus besar Step 20 Memilih rectum Step 22 User dapat melihat rectum Step 21 Menampilkan rectum Step 23 Memilih anus Step 24 Menampilkan anus Step 25 User dapat melihat anus Step 26 Memilih simulasi Step 28 User dapat melihat simulasi Step 27 Menampilkan simulasi

19 51 2. Sequence Diagram Peredaran Gambar Sequence Diagram Peredaran Gambar di atas menunjukkan proses untuk melihat peredaran yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih peredaran. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat jantung, pembuluh darah dan simulasi dari peredaran. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Peredaran Sequence name: Actor: Peredaran User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih Peredaran

20 52 Step 3 Memilih jantung Step 5 User dapat melihat Pengertian jantung. Step 6 Memilih pembuluh darah Step 8 User dapat melihat pengertian pembuluh darah. Step 2 Menampilkan Peredaran Step 4 Menampilkan pengertian jantung. Step 7 Menampilkan pengertian pembuluh darah. Step 9 Menampilkan simulasi Step 11 Melihat simulasi peredaran Step 10 Menampilkan simulasi. 3. Sequence Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi Gambar Sequence Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi

21 53 Gambar menunjukkan proses untuk melihat latihan evaluasi yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih latihan evaluasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat mengerjakan soal-soal evaluasi. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Latihan Soal-soal Evaluasi Sequence name: Actor: Latihan soal-soal evaluasi User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih latihan evaluasi. Step 3 Mengerjakan latihan evaluasi Step 2 Menampilkan evaluasi 4. Sequence Diagram Lihat Info Gambar Sequence Diagram Info

22 54 Gambar menunjukkan proses untuk melihat info yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih info, sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat informasi fungsi dari tombol-tombol yang ada pada aplikasi. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Info Sequence name: Actor: Info User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih info. Step 2 Menampilkan info Step 3 Melihat informasi dari tombol-tombol yang ada pada aplikasi 5. Sequence Diagram Pilih Bahasa Gambar Sequence Diagram Bahasa

23 55 Gambar menunjukkan proses untuk memilih bahasa yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih tombolpilih bahasa, kemudian sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat memilih Bahasa Inggris ataupun Bahasa Indonesia. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Bahasa Sequence name: Actor: Bahasa User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih bahasa. Step 3 Memilih Bahasa Inggris ataupun Bahasa Indonesia Step 2 Menampilkan bahasa Merancang Isi Setelah melakukan analisa terhadap kebutuhan yang ada, penulis akan memulai untuk merancang aplikasi multimedia yang akan dibangun. Secara umum penulis akan merancang aplikasi ini dengan harapan sebagai berikut :

24 56 1. Aplikasi yang dirancang dengan penampilan yang menarik agar dapat menambah daya tarik siswa-siswi sekolah dasar untuk mempelajari pengenalan organ dalam tubuh manusia. 2. Memberikan pengertian organ dalam tubuh manusia dan memberikan simulasi cara kerja. 3. Merancang aplikasi yang memiliki menu user friendly sehingga mudah dipelajari bagi siswa-siswi sekolah dasar (SD) 4. Memberikan materi yang sesuai dengan kurikulum tingkat sekolah dasar (SD). Aplikasi ini dirancang memiliki sebuah jendela Menu Utama, memiliki simbol-simbol yang menampilkan jendela baru untuk memulai mempelajari ilmu pengenalan organ dalam rubuh manusia, dan latihan soal-soal evaluasi. 1. Rancangan Layar Intro Pengertian Organ Dalam Tubuh Manusia Untuk Sekolah Dasar INTRO Gambar Masuk Gambar Rancangan Layar Intro

25 57 2. Rancangan Layar Menu Utama Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Organ Pernafasan Cara Merawat Organ Organ Peredaran Struktur organ Home Evaluasi Pilih Bahasa Keluar Gambar Rancangan Layar Menu Utama 3. Rancangan Layar Organ Pernafasan Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Organ Pernafasan Hidung Laring Faring Paru-Paru Trakea Bronkie Simulasi Pernafasan Home Evaluasi Pilih Bahasa Keluar Gambar Rancangan Layar Pernafasan

26 58 4. Rancangan Layar Pencernaan Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Organ Pencernaan Mulut Kerongkongan Lambung Rektum Pangkreas Simulasi Pencernaan Home Evaluasi Pilih Bahasa Keluar Gambar Rancangan Layar Pencernaan 5. Rancangan Layar Peredaran Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Organ Peredaran Jantung Pembuluh Simulasi Peredaran Home Evaluasi Pilih Bahasa Keluar Gambar Rancangan Layar Peredaran

27 59 6. Rancangan Layar Evaluasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia A.... B.... C.... D.... Soal-Soal Jawaban Anda... Cek Jawaban Lanjut Home Evaluasi Pilih Bahasa Keluar Gambar Rancangan Layar Latihan Soal-Soal Evaluasi

28 Storyboard Aplikasi 1. Scane : satu Musik backsound : Intro music fall.mp3 Navigasi : - Animasi : - Raymond Alexander Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana Prod fade in fade out Gambar Storyboard Scane Satu

29 61 2. Scane : dua Tampilan menu Narasi: Pilih materi yang ingin kamu pelajari Navigasi :Struktur Organ, Organ Pernafasan, Organ Peredaran,Organ Pencernaan, Cara merawat,home,tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi : 3. Scane : tiga Gambar Storyboard Scane Dua Tampilan Struktur Organ Narasi: Pilih materi yang ingin kamu pelajari Navigasi :Struktur Organ, Organ Pernafasan, Organ Peredaran,Organ Pencernaan, Cara merawat,home,tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :

30 62 Gambar Storyboard Scane Tiga 4. Scane : empat Tampilan Struktur Organ Narasi: Ini merupakan struktur organ dalam tubuh manusia secara keseluruhan dan letaknya Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi : Gambar Storyboard Scane Empat

31 63 5. Scane : lima Tampilan Struktur Organ Pernafasan Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi : Narasi: Batang tenggorok merupakan saluran jalan nafas yang terdiri atas gelang-gelang tulang rawan dan terletak didepan kerongkongan. Dindingnya berlapis selaput lendir yang selnya beramput getar. Tugas selaput lendir dan rambutrambut getar adalah menghalau atau menahan kotoran yang masuk bersama udara. Gambar Storyboard Scane Lima

32 64 6. Scane : enam Tampilan Simulasi Organ Pernafasan Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program,Next, Back Animasi : Gambar Storyboard Scane Enam Narasi:Dalam satu menit, manusia bernapas sebayak kurang lebih 12 kali. Kegiatan tersebut dilakukan oleh tubuh secara otomatis. kontraksi otot antar tulang rusuk, sehingga tulang rusuk terangkat. Kedua karena kontraksi otot sekat rongga dada (diafragma), sehingga diafragma mendatar. Terangkatnya tulang rusuk dan mendatarnya diafragma mengakibatkan rongga dada membesar. karena mengendurnya otot antar tulang rusuk, sehingga tulang rusuk turun dan karena mengendurnya otot diafragma sehingga diafragma melengkung. Turunnya tulang rusuk dan melengkungnya diafragma mengakibatkan rongga dada mengecil. Mengecilnya rongga dada diikuti mengempisnya paruparu, sehingga udara keluar dari paru-paru.

33 65 7. Scane : tujuh Tampilan Struktur Organ Peredaran Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi : Narasi: Jantung sebagai alat pemompa darah terdiri atas bilik kiri bilik kanan, serambi kiri dan serambi kanan antara bilik dan serambi terdapat katup untuk mencegah kembalinya darah. Gambar Storyboard Scane Tujuh

34 66 8. Scane : delapan Tampilan Simulasi Organ Peredaran Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Narasi: Ini merupakan simulasi dari peredaran darh dalam tubuh manusia, awal dari sistem ini adalah berasal dari jantung, jantung menjadi titik pusat peredaran Animasi : 9. Scane : sembilan Gambar Storyboard Scane Delapan Tampilan Struktur Organ Pencernaan Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi : Narasi: Ini merupakan organ dari pencernaan, awal dari pencernaan makanan dari mulut, mulut memiliki 4 bagian yaitu gigi taring, gigi seri, gigi geraham belakang, dan gigi geraham depan Gambar Storyboard Scane Sembilan

35 Scane :sepuluh Tampilan Simulasi Organ Pencernaan Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi : Narasi: Makanan masuk melalui mulut kemudian masuk kedalam batang kerongkongan dan mengalir kedalam lambung setelah itu ke usus besar dan ke usus halus dan berakhir di anus Gambar Storyboard Scane Sepuluh 11. Scane :sebelas Tampilan Cara Merawat Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi : Narasi: Ini bagaimana kita merawat organ dalam tubuh kita agar tetap sehat dan tetap terjaga secara baik, olahraga merupakan cara yang paling efektif untuk merawat organ dalam Gambar Storyboard Scane Sebelas

36 Scane :dua belas Tampilan Tujuan Pembelajaran Narasi: - Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Musik backsound : music fall.mp3 Animasi : 13. Scane :tiga belas Gambar Storyboard Scane Dua Belas Tampilan Info Narasi: - Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Musik backsound : music fall.mp3 Animasi : Gambar Storyboard Scane Tiga Belas

37 Scane :empat belas Tampilan Evaluasi Narasi: - Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Musik backsound : music fall.mp3 Animasi : Gambar Storyboard Scane Empat Belas

PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Raymond Alexander

PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Raymond Alexander PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Raymond Alexander 41807010060 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA 2012 PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD Susan Nur Indah Sari; M. Al Amin Program Strata satu Teknik Informatika, YAI San_luthuye@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 5. SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIALatihan Soal 5.1

SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 5. SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIALatihan Soal 5.1 SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 5. SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIALatihan Soal 5.1 1. Urutan organ pernapasan yang benar dari dalam ke luar adalah... paru-paru, tenggororkan mulut paru-paru kerongkongan, hidung

Lebih terperinci

SMP JENJANG KELAS MATA PELAJARAN TOPIK BAHASAN IX (SEMBILAN) ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) SISTEM PERNAPASAN MANUSIA. A. Organ-Organ Pernapasan

SMP JENJANG KELAS MATA PELAJARAN TOPIK BAHASAN IX (SEMBILAN) ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) SISTEM PERNAPASAN MANUSIA. A. Organ-Organ Pernapasan JENJANG KELAS MATA PELAJARAN TOPIK BAHASAN SMP IX (SEMBILAN) ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) SISTEM PERNAPASAN MANUSIA A. Organ-Organ Pernapasan Bernapas merupakan proses yang sangat penting bagi manusia.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Perancangan simuasi 3 dimensi sistem pernafasan pada manusia berbasis android yang bisa di gunakan pada perangkat handphone yang mendukung adobe air. Dalam hal ini user akan melihat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

Bab. Peta Konsep. Gambar 4.1 Orang sedang melakukan pernapasan. Pernapasan dada. terdiri dari. - Inspirasi - Ekspirasi. Mekanisme pernapasan

Bab. Peta Konsep. Gambar 4.1 Orang sedang melakukan pernapasan. Pernapasan dada. terdiri dari. - Inspirasi - Ekspirasi. Mekanisme pernapasan Bab 4 Sistem Pernapasan Sumber: Dokumen Penerbit Gambar 4.1 Orang sedang melakukan pernapasan Hidung merupakan salah satu alat pernapasan. Melalui hidung, udara dapat keluar atau masuk ke dalam tubuh.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

SD kelas 6 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 12. RANGKA DAN SISTEM ORGAN PADA MANUSIALatian soal 12.3

SD kelas 6 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 12. RANGKA DAN SISTEM ORGAN PADA MANUSIALatian soal 12.3 SD kelas 6 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 12. RANGKA DAN SISTEM ORGAN PADA MANUSIALatian soal 12.3 1. Bagian paru-paru yang berfungsi sebagai tempat pertukaran gas oksigen dan karbondioksida adalah... Alveolus

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran organ pencernaan ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini BAB IV HASIL DAN UJI COBA Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan 3-Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam hal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

MODUL MATA PELAJARAN IPA

MODUL MATA PELAJARAN IPA KERJASAMA DINAS PENDIDIKAN KOTA SURABAYA DENGAN FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA MODUL MATA PELAJARAN IPA Sistem pernapasan untuk kegiatan PELATIHAN PENINGKATAN MUTU GURU DINAS PENDIDIKAN KOTA

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA R. Yadi Rakhman Alamsyah, S.T. 1 Harry Herdiansyah 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA 3 Jln. Soekarno

Lebih terperinci

Organ yang Berperan dalam Sistem Pernapasan Manusia. Hidung. Faring. Laring. Trakea. Bronkus. Bronkiolus. Alveolus. Paru-paru

Organ yang Berperan dalam Sistem Pernapasan Manusia. Hidung. Faring. Laring. Trakea. Bronkus. Bronkiolus. Alveolus. Paru-paru Exit Hidung Faring Organ yang Berperan dalam Sistem Pernapasan Manusia Laring Trakea Bronkus Bronkiolus Alveolus Paru-paru Hidung Hidung berfungsi sebagai alat pernapasan dan indra pembau. Pada hidung

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Pendidikan merupakan proses interaksi yang mendorong terjadinya belajar. UNESCO mengemukakan dua prinsip yang relevan pertama, pendidikan harus diletakkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran Asmaul Husna pada SD Swasta Bahagia masih bersifat manual. Adapun metode-metode pembelajaran yang dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

Sistem Pernafasan Manusia

Sistem Pernafasan Manusia Sistem Pernafasan Manusia Udara masuk kedalam sepasang rongga hidung melalui lubang hidung. Rongga hidung dilengkapi oleh rongga-rongga kecil (silia) dan selaput lendir. Dalam rongga hidung, udara dilembabkan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB VII SISTEM PERNAPASAN

BAB VII SISTEM PERNAPASAN BAB VII SISTEM PERNAPASAN PERNAPASAN / RESPIRASI PROSES PERTUKARAN GAS OKSIGEN DAN KARBON DIOKSIDA DALAM TUBUH ORGANISME FUNGSI Mensuplai oksigen ke dalam sel-sel jaringan tubuh dan mengeluarkan karbondioksida

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN 18 BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi ang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 5. SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIALATIHAN SOAL

SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 5. SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIALATIHAN SOAL 1. Perhatikan gambar berikut! SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 5. SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIALATIHAN SOAL Bagian yang ditunjukan nomor 2 dan 4 adalah... Bronkiolus dan alveolus Bronkus danalveolus Bronkus

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

Sistem Respirasi Manusia L/O/G/O

Sistem Respirasi Manusia L/O/G/O Sistem Respirasi Manusia L/O/G/O Apersepsi Kegiatan Siswa menarik napas kemudian menghembuskan napas Pertanyaan Melalui kegiatan bernapas yang telah kamu lakukan, dapatkah kamu memprediksikan organ apa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

Pertukaran gas antara sel dengan lingkungannya

Pertukaran gas antara sel dengan lingkungannya Rahmy Sari S.Pd PERNAPASAN/RESPIRASI Proses pengambilan oksigen, pengeluaran karbondioksida (CO 2 ), dan menghasilkan energi yang dibutuhkan tubuh) Pertukaran gas antara sel dengan lingkungannya Pernapasan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Sistem yang ada Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Iklan Sirup Pohon Pinang. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

ABSTRAK MEMBANGUN CD INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA LAMPUNG BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. Oleh Yuli Syafitri

ABSTRAK MEMBANGUN CD INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA LAMPUNG BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. Oleh Yuli Syafitri ABSTRAK MEMBANGUN CD INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA LAMPUNG BAGI SISWA SEKOLAH DASAR Oleh Yuli Syafitri Aksara dan Bahasa Lampung sebagai bahasa daerah di propinsi Lampung, selayaknya bahasa lokal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

mendeskripsikan sistem pernapasan pada manusia dan hubungannya dengan kesehatan.

mendeskripsikan sistem pernapasan pada manusia dan hubungannya dengan kesehatan. Bab 4 Sumber: www.brighamandwomans.org Sistem Pernapasan pada Manusia Hasil yang harus kamu capai: memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia. Setelah mempelajari bab ini, kamu harus mampu: mendeskripsikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

5. Paru-paru dibungkus oleh dua selaput yang dinamakan... a. pleura b. bronkus c. alveolus d. trakea

5. Paru-paru dibungkus oleh dua selaput yang dinamakan... a. pleura b. bronkus c. alveolus d. trakea 1. Terjadinya inspirasi pada proses pernapasan manusia adalah karena diafragma.... a. melengkung, tulang rusuk dan dada terangkat b. melengkung, tulang rusuk dan dada turun c. mendatar, tulang rusuk dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia. BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembuatan media pembelajaran rumus kimia unsur sebagai alat bantu pada bidang studi kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal selam berbasis multimedia adalah bagaimana merancang

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN TEORITIS

BAB II KAJIAN TEORITIS A. Kajian Teori BAB II KAJIAN TEORITIS 1. Pengertian Belajar Belajar merupakan suatu proses yang berkaitan dengan kependidikan, yang pada dasarnya belajar merupakan proses menuju perubahan yang lebih baik.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mata kuliah struktur data merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada banyak program studi ilmu komputer. Materi struktur data merupakan materi konsep-konsep

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Bidang pendidikan adalah hal yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Berbagai cara telah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dalam hal multimedia berkembang dengan pesat dan telah merambah ke dunia pendidikan. Perkembangan ini didukung oleh ketersediaan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi proses-proses yang akan dijalankan oleh sistem, sedang perancangan sistem meliputi

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : 41508010022 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2013

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Pendidikan merupakan proses interaksi yang mendorong terjadinya belajar. UNESCO mengemukakan dua prinsip yang relevan pertama, pendidikan harus diletakkan

Lebih terperinci

TUTORIAL 2 SISTEM TUBUH 2. Sistem Respirasi Manusia

TUTORIAL 2 SISTEM TUBUH 2. Sistem Respirasi Manusia TUTORIAL 2 SISTEM TUBUH 2 Sistem Respirasi Manusia Sistem Respirasi Manusia Isilah bernapas, seringkali diarikan dengan respirasi, walaupun secara hariah sebenarnya kedua isilah tersebut berbeda. Pernapasan

Lebih terperinci

Alat Pencernaan pada Manusia. Penyakit pada Alat Pencernaan. Mag Disentri Apendisitis. Kegiatan Awal

Alat Pencernaan pada Manusia. Penyakit pada Alat Pencernaan. Mag Disentri Apendisitis. Kegiatan Awal Lampiran 1 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN 1 ( KELAS BERBANTUAN KOMPUTER) Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam Kelas / Semester : V / 1 Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran (1xpertemuan ) A. Tujuan Pembelajaran

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A 41508010130 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2012 APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 Disusun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia adalah bagaimana merancang aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat

Lebih terperinci