81 Perpustakaan Unika LAMPIRAN

dokumen-dokumen yang mirip
Perpustakaan Unika LAMPIRAN KUESIONER 30

PEDOMAN WAWANCARA. 3. Pernahkah anda melakukan usaha untuk menggugurkan kandungan? tua/pasangan/orang-orang terdekat anda?

Keindahan Seni Pendatang Baru

PUBLISHED BY NetSukses.com

FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011

Wawancara Partisipan 1

Transkrip Wawancara dengan Anak Korban Broken Home

Lampiran 3. Verbatim Subjek 1. Waktu Wawancara : Sabtu, 08 Februari 2014 PENELITI (P) SUBJEK1 (YS)

BAB I PENDAHULUAN. Belajar merupakan tugas utama seorang siswa. Seorang siswa dalam

PEDOMAN WAWANCARA. orang tua subyek (misalnya pendidikan dan pekerjaan orang tua. subyek). 2) Pergaulan subyek dengan teman-teman kos dan teman-teman

DAFTAR LAMPIRAN. 1. Kapan pertama kali mengenal game point blank? Aku bang pertama kali mengenal point blank sejak umur 12 tahun.

Universitas Sumatera Utara

HASIL WAWANCARA. Pertanyaan Jawaban Koding Keterangan

TEKNIK INTERVENSI KELOMPOK Budaya Hedonisme di Kalangan Mahasiswa Baru

Rumah Ketua RT : (tok tok tok.) Assalamuallaikum.. permisi : Waallaikum salam eeeh perawat Evita.. apa kabar?

LAMPIRAN-LAMPIRAN 57

PETA KECAMATAN DEPOK. Lokasi penelitian di Seturan, Caturtunggal, Depok Sleman Lampiran 1

Malang, 23 Pebruari 1980

Pertanyaan Wawancara. 1. Sejak kapan anda memulai berjualan buku di Lapangan Merdeka? 3. Dari manakah anda mendapatkan pasokan buku untuk dijual?

BAB I PENDAHULUAN. membahas suatu permasalahan atau fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan

LAMPIRAN I PEDOMAN WAWANCARA

Contoh tampilan saat bersosialisasi dengan penduduk lain

LAMPIRAN-LAMPIRAN PEDOMAN WAWANCARA

LAMPIRAN. Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. memiliki tugas perkembangan yang sangat penting yaitu mencapai status

Transkrip Wawancara dengan Suami Broken Home

DIAN NANDA MUSTIKAWATI

LEMBAR HASIL WAWANCARA (INFORMAN)

mati cepet-cepet. Aku sih pengin ngerasain jadi kakekkakek. Nah kalo gitu, nanti pas aku jadi kakek berarti kamu yang jadi neneknya dong? Kan namanya

BERSAMAMU KAWAN ( * )

Disusun oleh Lusi Nurfaridah

LAMPIRAN II VERBATIM DAN FIELD NOTE RESPONDEN IC

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan dari mulai lahir sampai dengan meninggal dunia. Dari semua fase

BAB I PENDAHULUAN. Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) merupakan salah satu organisasi

ANALISIS MARKET RESEARCH UNEJ

Dalam sehari, dia menghancurkan semua harapanku. Dalam sehari, dia membuatku menangis. Dalam sehari, dia menjadi mimpi terburukku

PERANCANGAN FILM KARTUN

BAB II. 1. Pasangan WE dan ET (Mahasiswa perantauan asal Riau)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. penelitian ini menggunakan metode kulalitatif dan pendekatan fenomenologis.

BAB 4 PEMBAHASAN Kategori Data yang Didapat Dari Hasil Wawancara. Fiksi Baru (mutakhir) Gambar Bahasa Kesukaan. Hiburan Hobi

BAB I PENDAHULUAN. Sepak Bola yang berdiri pada tahun 1978 di Cengkareng-Jakarta Barat, dan

BAB I PENDAHULUAN. BlackBerry atau sering disingkat BB adalah sebuah smartphone buatan

LAMPIRAN Lampiran 1. Hasil wawancara informan 1

1. Bagaimana kondisi lampu taman menurut pendapat anda? (Menunjuk satu bagian lampu taman yang tidak berfungsi).

Kak Rya = Batak Admin service

ANALISIS MARKET RESEARCH UKSW

57 LAMPIRAN-LAMPIRAN

Melihat teman-teman semua sudah punya pacar, mulailah seperti cacing kena abu, ngak bisa tenang, habis belum dapat.

Persahabatan Itu Berharga. Oleh : Harrys Pratama Teguh Sabtu, 24 Juli :36

BAB I PENDAHULUAN. pembuahan hingga akhir kehidupan selalu terjadi perubahan, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi dan ilmu pengetahuan serta komunikasi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

LAMPIRAN 1 KUESIONER PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Manusia selalu melakukan berbagai aktivitas yang rutin dalam menjalani

'hufft, aku cape selalu disakitin sama cowo yang aku sayang.' kata icha sambil menghela nafas. tanpa dia sadari air matanya menetes.

Bikin Foto Bareng Kembaran Kamu di Photoshop

BAB I PENDAHULUAN. mahasiswa lulus dari mata kuliah tersebut. selalu menilai negatif, tidak mengikuti ujian, belum mengambil mata kuliah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia industri yang sangat pesat tidak hanya di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. station. Anak-anak, remaja, bahkan sampai dewasa sangat menyenangi

BAB 1 PENDAHULUAN. diwarnai dengan berbagai macam emosi, baik itu emosi positif maupun

LAMPIRAN. Gambar 1: Proses Wawancara dengan Informan dan Barang Online Shop

BAB IV PERSIAPAN DAN PELAKSANAAN PENELITIAN

PEDOMAN OBSERVASI. No Aspek yang diamati Keterangan

DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA. Uraian :... Uraian : Mengikuti diklat atau pelatihan akuntansi zakat (PSAK 109) : Uraian :...

Selesai mandi, istri keluar kamar mandi. Tubuhnya ditutupi handuk. Sambil mengeringkan rambut menggunakan handuk, istri berjalan menuju meja rias.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dengan persoalan akses informasi dan dunia internet. Online shopping merupakan

erkenalkan, namaku Chanira. Aku lulusan Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Brawijaya Malang. Kampus yang luar biasa. Empat tahun jadi bagian dari

We see, we observe, we investigate, we conclude, we solve

Berpisah... mudah kau bilang begitu. Kau bilang ini hanya sementara, dan bukan selamanya. Tapi aku tetap tidak rela kau pergi. Di gerbang kampus itu

Draft Novel. Warna Roti Ryasa. By: Prieska Oliviera

Lampiran 1. Peta Lokasi. Gambar (1.1). Peta Kabupaten Magelang. Gambar (1.2). Peta Wilayah Dusun Nglawisan-Ngrancah

BELAJAR DASAR FOOTPRINT halaman 1 BELAJAR DASAR FOOTPRINT

BAB IV HASIL PENELITIAN

Daftar pertanyaan untuk key informan : Customer service PT Galva Technologies (Sdri. Ayu)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Atau ada juga yang hanya di dalam kota. Ada yang ke Dufan, Water Boom, atau ke Puncak. kata Anti lagi.

LAMPIRAN. Pedoman Wawancara. Universitas Sumatera Utara. Universitas Sumatera Utara

I. Arga ( tentang Dia dan Dia )

This is the beginning of everything

PERILAKU REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE

Mama : kamu udah pulang rif? kalau mau makan bilang sama bibi aja ya.. Arif : mau kemana lagi ma?

Bab IV Hasil dan Pembahasan

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan perbedaan persepsi dan sikap terhadap pengalaman, sehingga

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR DEPARTEMEN PEDAGOGIK FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

Universitas Sumatera Utara. Universitas Sumatera Utara

GURU. Anak-anak, hari ini kita kedatangan murid baru. Ayo silahkan perkenalkan diri.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dengan orang lain. Ditinjau dari sudut perkembangan manusia, kebutuhan untuk

PERTANYAAN WAWANCARA. Jenis kelamin: Pendidikan terakhir: Pendapatan/bulan : <3juta >3juta

SMA itu masa yang indah. Dari jaman dulu ampe sekarang

INSTRUMEN PENCATAT DATA. No. Informan Komponen Indikator Data Metode Guru BK Pelaksanaan program BK

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, semakin banyak wanita yang

BAB I PENDAHULUAN. saling berbagi serta menemukan kecocokan di dalamnya. untuk menjalani pernikahan, mereka akan mendambakan sebuah pernikahan.

PROSES PENGUMPULAN DATA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Setiap manusia harus melewati tahap-tahap perkembangan di dalam

4. HASIL DAN ANALISIS HASIL. Tabel 4.1. Data Subyek Penelitian Data Pribadi Subyek 1 Subyek 2 Subyek 3 Subyek 4

Guys, tulisan ini ngga ada hubungannya ama Tukul Arwana :p Cuman emank ada hubungannya ama laptop.

Transkip Hasil Wawancara. Mahasiswa yang melakukan perawatan dan memakai produk kecantikan di klinik

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Siswa/siswi yang memasuki jenjang pendidikan lanjutan dituntut untuk mampu

Transkripsi:

LAMPIRAN 81

82 Panduan Wawancara 1. Sejak kapan subyek bermain game 2. Apakah bermain game online merupakan suatu pengisi waktu luang bagi subyek atau memang senang memainkannya? 3. Berapa banyak waktu yang dihabiskan subyek untuk bermain game 4. Berapa banyak biaya yang dihabiskan untuk bermain game 5. Kegiatan sehari-hari apa saja yang dilakukan oleh subyek? 6. Apakah semua tugas-tugas sebagai mahasiswa terselesaikan? 7. Apakah game online membuat subyek melalaikan semua tugas subyek sebagai mahasiswa? 8. Faktor apa saja yang dapat mendukung subyek untuk bermain game 9. Apakah kehidupan di kost yang bebas tanpa pengawasan dari orangtua secara penuh yang melatarbelakangi subyek bermain game? 10. Apakah saat subyek meninggalkan lingkungan kostnya dan kembali ke rumah tetap memainkan game online tersebut? 11. Apakah subyek mengetahui tentang kecanduan bermain game 12. Apakah subyek mengetahui konsekuensi yang akan didapatkan apabila bermain game online terlalu lama? 13. Apakah subyek menganggap dirinya telah kecanduan game 14. Menurut subyek, mengapa dirinya begitu kecanduan bermain game

83 15. Apakah faktor lingkungan kost mempengaruhi subyek untuk bermain game 16. Apakah teman-teman kost mempengaruhi subyek untuk bermain game 17. Apakah subyek sudah lama berminat dengan game 18. Apakah subyek mengontrol dirinya dalam bermain game online agar tidak menjadi pecandu game 19. Apakah subyek bermain game online hanya sebagai hiburan atau pengisi liburan? 20. Apakah subyek menggunakan game online sebagai penyelesaian masalahnya atau sebagai alat subyek melarikan diri dari masalah?? 21. Apakah bermain game online sudah menjadi kebiasaan atau menjadi kegiatan rutin subyek??

84 Panduan Observasi 1. Kesan umum, kondisi fisik dan penampilan 2. Perilaku yang cenderung ditampilkan, Lingkungan tempat tinggal subyek. 3. Interaksi dengan teman-teman lingkungan kost.

85 Reduksi Hasil Wawancara Subyek I Nama Usia : AJ : 21 tahun Jenis Kelamin : Laki-laki Pendidikan : Mahasiswa Ekonomi Manajemen UNIKA Soegijapranata Semarang. No Pertanyaan Jawaban Koding Keterangan 1. Sejak kapan anda mulai bermain game 2. Apakah bermain game online merupakan suatu pengisi waktu luang Aku mulai maen game online dari aq kelas 2 SMA trus ampe sekarang deh... Kalo aku sih emang karena aku suka dan aq emang hobi bemain game. Subyek memulai bermain game online sejak subyek masih duduk di bangku sekolah dan perilaku bermain game online masih dilakukan hingga sekarang. Penyebab utama subyek bermain game online karena

86 bagi anda atau memang senang memainkannya? kegemaran subyek terhadap game. 3. Ooooo.Trus berapa banyak waktu yang dihabiskan anda untuk bermain game 4. Berapa banyak biaya yang dihabiskan untuk bermain game 4-6 jam, biasa tuh aku maen, kalo ada kuliah ya abis kuliah trus ampe pagi tapi itu kadang aku maen ke temen aku dulu baru ke warnet. Aku biasa maen mulai jam 1 siang ampe jam 7 malem ato kalo aku maen malem ya bisa ampe pagi. Sehari bisa Rp 20.000 soalnya aku ambil paket yang 1 jam Rp 2.000. Subyek banyak menghabiskan waktu untuk bermain game online. 5. Kegiatan sehari-hari apa saja yang anda lakukan? Ya kuliah..abis kuliah kalo cape ya tidur tapi kalo gak cape ya maen game. Pokoknya waktuku ya buat kuliah dan sisanya kebanyakan

87 buat maen game. 6. Apakah semua tugastugas anda sebagai mahasiswa terselesaikan? Ya aku sih selalu buat dan dikumpulin tapi gak tau kalo nilainya...hehhehehe... 7. Apakah game online membuat anda melalaikan semua tugas anda sebagai mahasiswa? 8. Faktor apa saja yang dapat mendukung anda untuk bermain game Apakah adanya ajakan juga dari teman-teman? Menurut aku sih enggak soalnya aku ya kuliah tetap kuliah walupun aku y pernah bolos juga karena game...hehhehe... Ya adanya kesenangan pada diri aku terhadap game sehingga membuat aku jadi pengen maen game dan aku pun juga untungnya di kasih uang jajan yang bisa aku pakai juga buat maen. Kalo masalah ajakan dari teman-teman ya gak da soalnya justru aku yang mengajak mereka buat maen game... Subyek merasa game sama sekali tidak mengganggu perkuliahan subyek. Subyek merasa karena adanya uang saku yang bisa subyek gunakan untuk bermain game online.

88 9. Apakah kehidupan di kost yang bebas tanpa pengawasan dari orang tua secara penuh yang juga melatarbelakangi anda bermain game? 10. Mengapa anda tidak bermain game seperti saat di kost, dapat bermain hingga subuh? 11. Apa yang membuat anda bisa bertahan lama untuk bermain game hingga bisa bermain sampai Ya mungkin juga ya...soalnya kalo di rumah aku bisa dibilang jarang banget maen game online karena kalo di rumah aku harus jaga toko, ya walupun kadang maen tapi gak maen ampe subuh kayak di kost. Paling maen jam 7 malam ntar jam 11 malam juga dah pulang lagi. Ya gak bisa lha...khan ada orang tua yang ngawasin aku ditambah lagi kalo pulang telat khan bisa kena omelan gak kayak di kost yang gak ngawasin aq...ya bebas lhaa... Gregetan...game tuh bisa buat aku greget ama penasaran apalagi kalo levelnya gak naik-naik jadi bikin aku tambah penasaran selain itu kalo Subyek merasa bebas saat di kost karena bisa bermain game online sesuka subyek. Subyek sempat ingin meninggalkan dunia game online namun karena ibu nya

89 subuh? 12. Lalu apa yang mebuat anda sangat senang dengan game bahkan bisa dibilang tergilagila dengan game permainan dah lagi seru rasanya tanggung aja buat ninggalinnya...hehhehe... Sebenarnya saya dah lama mau meninggalkan dunia game tapi mama saya sempat terkena kanker stadium akir dan tentu saja itu membuat saya stress dan biar saya gak kepikiran saya main game online lagi, sampai akirnya mama saya sembuh tapi karna saya udah terlanjur bermain lagi jadi males buat ninggalinnya lagi walau awalnya saya bermain lagi agar tidak ingat dengan masalah mama saya. Hehhehehe... Ya kalo dibilang tergilagila ya gak juga sih...ya khan namanya aja juga hobi lagian juga daripada gak da kerjaan sakit membuat dia stress dan akhirnya membuat dia kembali ke dunia game untuk melupakan sejenak masalahnya.

90 13. Jika anda sedang memiliki masalah, apakah game menjadi tempat perlarian masalah bagi anda? di kost. Tergantung. Kadangkadang aku menggunakan game sebagai tempat perlarian aku, tapi itu aku lakuin kalo aku gak bisa pergi ke laut. Karena biasanya kalo aku ada masalah aku kadang ke laut buat teriak sepuasnya ya bisa dibilang kayak orang gila gitu...hahahahha...tapi kadang justru aku lebih memilih menyendiri di kamar kost.

91 Reduksi Hasil Wawancara Subyek II Nama Usia : FK : 21 tahun Jenis Kelamin : Laki-laki Pendidikan : Mahasiswa ekonomi akuntansi UNIKA Soegijapranata Semarang. No Pertanyaan Jawaban Koding Keterangan 1. Sejak kapan anda mulai bermain game 2. Apakah anda sering bermain game online Aku mulai maen game online tuh ya pas kuliah ini sih...tepatnya pas semester 2. Awal maen ya karna diajarin ama teman, padahal awalnya tuh aku gak suka tapi karena liat temenku sering maen trus dia juga ngajarin aku ya jadinya aku juga seneng deh...aku ya inget pas waktu itu game yang aku main DOTA. Gak sesering dulu sih...kalo sekarang Subyek memulai bermain game online pada saat kuliah dan subyek mengenal game online karena diajarkan oleh teman subyek.

92 tersebut? oaling seminggu cuma 4 kali. Lagian dulu juga pas awal-awal aku juga gak sering maen karena memang dasarnya khan aku dulu gak suka ama game online hanya karena diajarin aja jadi aku lama-lama senang maen. 3. Ooooo.Trus berapa banyak waktu yang dihabiskan anda untuk bermain game 4. Apakah anda selalu bermain game online di warnet? Aku kalo maen bisa dibilang cukup lama sih antara 5-7 jam. Tergantung tingkat keseruan game dan kadang aku juga maen di warnet, lha kalo di warnet aku langsung ambil yang paket 7jam. Aku biasa kalo maen game dari jam 10 malam hingga jam 5 pagi, trus sehabis itu makan, dan pulang kost untuk tidur. Kadang di warnet dan kadang di kost. Aku di kost ya langganan Subyek banyak menghabiskan waktu untuk bermain game online.

93 5. Berapa banyak biaya yang dihabiskan untuk bermain game 6. Kegiatan sehari-hari apa saja yang anda lakukan? internet yang sebulannya aku bayar Rp 100.000. Aku maen di warnet kalo diajak ama temen buat maen sama-sama. Biasanya kalo di warnet aku langsung ambil paketan biar lebih murah. Kalo ditanya biaya, ya aku pikir-pikir dah banyak juga ya kayaknya, apalagi aku bermain game dengan mouse khusus untuk bermain game yang aku beli dengan harga Rp 1.300.000. Ya paling kuliah... kadang latihan basket. Kalo gak ada kerjaan di kost palingan aku pergi ama temen-temen, kalo malas pergi ya tentunya maen game online. Subyek sudah banyak mengeluarkan uang hanya untuk game online. 7. Apakah semua tugas- Ya donk...masa gak aku

94 tugas anda sebagai kerjain... mahasiswa terselesaikan? 8. Apakah game online membuat anda melalaikan semua tugas anda sebagai mahasiswa? 9. Apakah kehidupan di kost yang bebas tanpa pengawasan dari orang tua secara penuh yang juga melatarbelakangi anda bermain game? 10. Apa yang membuat anda bisa bertahan lama untuk bermain Gak tuh...kalo kuliah ya aku tetap kuliah koq..walaupun misalnya karena maen game aku jadi harus pulang pagi dan padahalnya aku juga ada kuliah pagi ya aku akan tetap kuliah. Khan harus konsekuen juga. Ya gak juga sih...khan aku maen game di kost karena ajakan teman dan karena gak ada kerjaan aja sih...kalo di rumah emang aku gak bisa maen karena aku harus membantu mama aku yang sendirian semenjak papa meninggal. Karena penasaran kali ya... Game tuh buat aku penasaran. Misalnya aja Subyek merasa game sama sekali tidak mengganggu perkuliahan subyek.

95 game hingga bisa bermain sampai subuh? 11. Lalu apa yang mebuat anda sangat senang dengan game bahkan bisa dibilang tergilagila dengan game 12. Jika anda sedang memiliki masalah, apakah game menjadi tempat perlarian masalah bagi anda? kalo aku maen dah lama tapi skill di permainan gak nambah dan karena hal itu juga yang buat aku ngerasa kalo game itu hal yang menarik. Aku tuh bukan termasuk orang yang tergila-gila banget ama game koq dan bagi aku bukan suatu rutinitas juga sih... Sebenarnya game bagi aku tuh kegiatan yang aku lakuin di waktu kosong... Ya sebagai pengisi waktu luang sih... Apalagi akhir-akhir ini aku ya dah jarang aktif ikut basket, jadi bagi aku dari pada nganggur ya mendingan aku maen game aja...kalo ditanya apa game merupakan alat perlarian aku dari masalah ya bisa dibilang Subyek tidak menjadikan game online sebagai perlarian dari masalah walaupun subyek sempat mencoba ingin lari dari masalah dengan bermain game online namun hasilnya percuma.

96 enggak tapi bisa dibilang juga gak. Ya aku pernah sih mau mencoba lari dari masalah dengan main game tapi hasilnya sama aja karena setelah aku dah gak maen game lagi aku bakal inget ama masalahku itu. Jadi bagi aku ya mending lupain masalah aja lagian aku ya termasuk type orang yang gak berlama-lama larut ama masalah aku.

97 Reduksi Hasil Wawancara Subyek III Nama Usia Jenis Kelamin Pendidikan : RJ : 20 tahun : Laki-laki : Mahasiswa Psikologi UNIKA Soegijapranata Semarang. No Pertanyaan Jawaban Koding Keterangan 1. Sejak kapan anda mulai bermain game Aku mulai maen tuh dari aku masih SMP dan tepatnya kelas 1. Awalnya dari teman sih..diajak maen ke warnet. Pertama kali aku maen CS, berawal dari Cuma mau coba-coba aja sih trus jadi ketagihan dan setiap pulang sekolah minta dijemputnya telat biar aku bisa ke warnet dulu buat main...karena senengnya maen ampe Subyek memulai bermain game online sudah cukup lama sejak subyek masih SMP.

98 aku bentuk tim buat ikut perlombaan dan ternyata masuk sepuluh besar...hehhehe... 2. Apakah anda sering bermain game online tersebut? 3. Ooooo.Trus berapa banyak waktu yang dihabiskan anda untuk bermain game 4. Apakah anda selalu bermain game online di warnet? Kalo dulu sih hampir tiap hari aku maen game online, tapi kalo sekarang gak tiap hari, Cuma ya gak berarti gak maen sering maen juga tapi gak ampe tiap hari full gitu... Kalo dulu mungkin aku bisa maen dari jam 7malem ampe jam 7 pagi dan bahkan kadang lebih...tapi kalo sekarang paling ya 3 jam lhaaaa... Kalo dulu pasti selalu di warnet tapi sekarang semenjak kuliah dan pasang internet sendiri di kost ya aku kalo maen sekarang di kost Subyek banyak menghabiskan waktu untuk bermain game online saat dulu dan tidak saat sekarang. 5. Berapa banyak biaya Kalo langganan internet Subyek sudah

99 yang dihabiskan untuk bermain game 6. Kegiatan sehari-hari apa saja yang anda lakukan? 7. Apakah semua tugastugas anda sebagai mahasiswa terselesaikan? sebulan Rp 110.000, dan tentunya lebih murah daripada maen di warnet. Dulu di warnet seharinya Rp 20.000 Selain itu juga lebih enak maen di kost koq dari pada di warnet. Ya paling kuliah... Kalo gak ada kerjaan di kost palingan aku pergi ama temen-temen, kalo malas pergi ya tentunya maen game online. Ya donk...masa gak aku kerjain... banyak mengeluarkan uang hanya untuk game online. 8. Apakah game online membuat anda melalaikan semua tugas anda sebagai mahasiswa? Gak tuh...kalo kuliah ya aku tetap kuliah koq.. ini terbukti dari nilainilaiku yang baik-baik aja. Subyek merasa game sama sekali tidak mengganggu perkuliahan subyek.

100 9. Apakah kehidupan di kost yang bebas tanpa pengawasan dari orang tua secara penuh yang juga melatarbelakangi anda bermain game? 10. Apa yang membuat anda bisa bertahan lama untuk bermain Ya gak juga sih...soalnya dari dulu papa aku slalu memberikan kebebasan buat anak-anaknya tapi tetap harus bisa tanggung jawab. Jadi papa ya bolehin aku maen selama game tidak menguasai aku melainkan aku yang menguasai game dan papa selalu mengingatkan aku dengan hal itu. Karena penasaran kali ya... Game tuh buat aku penasaran. game hingga bisa bermain sampai subuh? 11. Lalu apa yang mebuat anda sangat senang dengan game bahkan bisa dibilang tergilaya gemana ya...bagi aku sesuatu yang gak bisa kucapai di dunia nyata dapat aku capai di dunia

101 gila dengan game 12. Jika anda sedang memiliki masalah, apakah game menjadi tempat perlarian masalah bagi anda? game. Misalnya aja aku bisa buat karakter sesuai yang aku mau, bisa kalahin orang-orang di dunia game, bisa melampiaskan amarah sesuka dan sepuas ati aku, tapi aku juga bisa dapat banyak teman juga dari dunia game. Game itu sebagai multifungsi bagi aku, tapi bukan berarti game itu buat aku sebagai tempat perlarian. Justru game itu tempat sejenak buat aku lupa dengan masalah-masalah yang sedang aku hadapi...justru terkadang karena game aku bisa curhat dengan temanteman game online aku yang juga bermain...aku bisa curhat lewat chat dengan mereka melalui game. Subyek tidak menjadikan game online sebagai tempat melupakan masalah sejenak.

102 Reduksi Hasil Wawancara Subyek IV Nama Usia Jenis Kelamin : E.N : 19 tahun : Laki-laki Pendidikan : Mahasiswa Ekonomi Manajemen UNIKA Soegijapranata. No Pertanyaan Jawaban Koding Keterangan 1. Sejak kapan anda mulai bermain game Aku mulai bermain dari aku kelas 1 SMA. Aku bisa maen game online ini karena diajak ama teman. Aku pertama kali nyoba maen DOTA dan ternyata mengasyikkan juga dan dari situ aku mulai seneng. Setiap hari pulang dari sekolah pasti maen ampe malem baru pulang dan itu aku lakuin iap hari kecuali hari Minggu karna aku harus ke gereja. Subyek memulai bermain game online pada saat SMA.

103 2. Apakah anda sering bermain game online tersebut? 3. Ooooo.Trus berapa banyak waktu yang dihabiskan anda untuk bermain game Iya...Aku setiap hari main koq ampe sekarang. Tapi kecuali Sabtu ama Minggu soalnya harus pulang rumah Berapa lama ya? Gak tau tuh soalnya gak aku itungin yang pastinya sih dari malem ampe pagi atau bahkan secapenya aku aja... Subyek banyak menghabiskan waktu untuk bermain game online. 4. Apakah anda selalu bermain game online di warnet? 5. Berapa banyak biaya yang dihabiskan untuk bermain game 6. Kegiatan sehari-hari apa saja yang anda Kadang di warnet dan kadang di kost. Tapi aku lebih sering man di kost soalnya aku langganan internet. Waaahhhhh...kalo ditanya biaya aku gak tau soalnya aku gak pernah itung...tapi yang pasti aku langganan di kost tiap bulannya Rp100.000 Ya paling maen game.

104 lakukan? 7. Apakah semua tugastugas anda sebagai mahasiswa online...pergi...kuliah... tergantung...kalo males ya gak aku buat...hehehhe... terselesaikan? 8. Apakah game online membuat anda melalaikan semua tugas anda sebagai mahasiswa? 9. Apakah kehidupan di kost yang bebas tanpa pengawasan dari orang tua secara penuh yang juga melatarbelakangi anda bermain game? aku rasa iya sih...soalnya aku pun rela bolos kuliah demi game... Ya aku lebih senang di kost daripada di rumah soalnya aku bisa ngelakuin apapun yang aku mau dengan sesuka hati aku, termasuk maen game. Subyek rela membolos demi game. Subyek lebih senang di kost karena merasa bebas. 10. Apa yang membuat anda bisa bertahan lama untuk bermain game hingga bisa Karena penasaran kali ya... Game tuh buat aku hal yang mengasyikkan dan tidak membosankan. bermain sampai

105 subuh? 11. Jika anda sedang memiliki masalah, apakah game menjadi tempat perlarian masalah bagi anda? Gak...Aku justru kalo lagi ada masalah justrugak maen tapi malah lebih milih dengan minum minuman keras. Subyek tidak menjadikan game online sebagai perlarian dari masalah karena subyek jika ada masalh justru minum minuman keras.