TOPIK 1 ALAM BELAJAR. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

dokumen-dokumen yang mirip
TOPIK 1 ALAM BELAJAR. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

TAJUK 2 : PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

BAB 5 PENUTUP. berjaya menjawab objektif kajian khususnya berkaitan penggunaan media pendidikan di

BAB 3 : TEKANAN EMOSI DALAM KALANGAN MURID. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

PERTUMBUHAN & PERKEMBANGAN. Nordin Tahir JIP

Tajuk 6: Perkembangan Kognitif dan Bahasa. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI

MODEL PENGAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

Psikologi kognitif. Sinopsis:

KKD 2063 Pembangunan Sahsiah

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

KURIKULUM PERMATA. Puan Nani Menon Prof. Madya Dr. Rohani Abdullah UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA Dr. Azizah Lebai Nordin. kurikulum-june 2011

Tajuk 7: Perkembangan Sosio-Emosi. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

MODEL UMUM PENGAJARAN. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh

TAJUK 2: JENIS-JENIS GAYA BELAJAR. NordinTahir IPG Kampus Ipoh

Pada pendapat anda, bagaimana anda dapat membantu murid anda mencapai. pertumbuhan dan perkembangan yang optimum? Asaskan perbincangan anda pada

PERANAN GURU BIASA DALAM MEMBANTU PERKHIDMATAN BIMBINGAN DAN KAUNSELING DI SEKOLAH

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

Pendekatan Humanistik : Teori Hierarki Keperluan Maslow

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

KONSEP KENDIRI (Part 5)

1. Memahami maksud kecergasan berkaitan dengan daya tahan kardiovaskular, kelenturan, koordinasi, imbangan, dan ketangkasan;

Kemahiran Interpersonal dan Intrapersonal

BAB 1: PENGENALAN KEMAHIRAN BERTUTUR. Nordin Tahir, IPG Ipoh

PENDIDIKAN KESIHATAN

Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan TUNJANG SAINS DAN TEKNOLOGI

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TINGKATAN 2 PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TINGKATAN 2

9.0 PERBINCANGAN DAPATAN KAJIAN. kemahiran sifir darab 2 hingga 5? teknik ENIS. Ini dapat dibuktikan daripada Rajah 10 yang telah menunjukkan

Memperkaya Kata Adjektif Melalui Penerokaan Taman Herba dan Rempah Ratus. Abstrak

MODEL KURIKULUM. Nordin Tahir IPIP. Nordin Tahir, IPIP

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

ESS 222 AKTIVITI KO-KURIKULUM

EDU 3101 FALSAFAH & PENDIDIKAN DI MALAYSIA

GARIS PANDUAN AMALAN PROFESIONAL LATIHAN PERGURUAN PRAPERKHIDMATAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA DOKUMEN STANDARD PRESTASI PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TINGKATAN 1

Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2

LAPORAN PELAKSANAAN INTERNSHIP (Laporan antara 8-10 muka surat)

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID DUNIA SENI VISUAL TAHUN 3 DUNIA SENI VISUAL TAHUN 3

PENDIDIKAN KESIHATAN

PENDIDIKAN KESIHATAN

DRAF SULIT KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA DOKUMEN KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH TAHUN SATU PENDIDIKAN JASMANI

KOMPONEN PROGRAM PERMATA

PANDUAN PENTAKSIRAN PERKEMBANGAN MURID PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 2 PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 2

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

Emosi dan Perkembangan

CONTOH-CONTOH SOALAN EDU 3103

Bahagaian I: Teori pembelajaran untuk pendidikan kanak-kanak

BAHAGIAN A 30 markah. 1. Bidang perguruan merupakan satu profesion kerana mempunyai ciri-ciri berikut kecuali

PENGURUSAN BILIK DARJAH

Kurikulum Bahasa Melayu Sekolah Rendah Memupuk Pelajar Aktif, Pengguna Cekap

Unit 5 Pendekatan Tematik

Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan TUNJANG PERKEMBANGAN FIZIKAL DAN ESTETIKA

PENGALAMAN BERASASKAN SEKOLAH

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH (KSSR) MATEMATIK TAHUN 3 MODUL PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (SEKOLAH KEBANGSAAN)

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM PDPLI MASALAH PENDENGARAN

7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini.

GARIS PANDUAN AMALAN PROFESIONAL LATIHAN PERGURUAN PRAPERKHIDMATAN

TAJUK 3 (4 jam) ISU-ISU ETIKA GURU

Banding beza antara 5 teori pembelajaran yang telah anda pelajari. Teori. pembelajaran manakah yang biasa anda amalkan dalam bilik dajah anda?

Taklimat untuk Guru BM

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA DOKUMEN STANDARD PRESTASI PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1 MASALAH PEMBELAJARAN

MANUSIA DAN MASALAH PANDANGAN TENTANG MAUNSIA; Program Peningkatan Kemahiran Kaunseling Tahap I

KEMAHIRAN KOMUNIKASI (CS)

Kementerian Pendidikan Malaysia 2013

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH DUNIA SENI VISUAL TAHUN SATU

Rancangan Pelajaran Tahunan (KSSR) Pendidikan Kesihatan Tahun 5

Simdrom Down. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG PENILAIAN KOKURIKULUM PDPLI

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

2. PENGALAMAN BERASASKAN SEKOLAH

DRAF MAC KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH PENDIDIKAN MORAL TAHUN EMPAT

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA INSTRUMEN PENILAIAN KOMPETENSI KUMPULAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (PdP) (JURULATIH)

BELAJAR CARA BELAJAR

1.0 Pengenalan. 2.0 Guru Pembimbing

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3

STANDARD 2 PENGURUSAN ORGANISASI

BORANG PENILAIAN PRAKTIKUM UNISEL. Pengkhususan/Major: Penyeliaan 1 Penyeliaan 2 Penyeliaan 3. Sekolah :

PEMBINAAN PERSEKITARAN BILIK DARJAH YANG MESRA BUDAYA

4. Mengaplikasi kemahiran asas dalam permainan, olahraga, gimnastik irama, dan gimnastik artistik dengan betul dan selamat;

Kepelbagaian sosio budaya individu dalam sistem pendidikan bukan sahaja dilihat

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA INSTRUMEN PENILAIAN KOMPETENSI KUMPULAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (PdP) (GURU AKADEMIK)

FAKULTI PENDIDIKAN DAN SAINS SOSIAL

LMCK2811 SOSIAL & KEBERTANGGUNGJAWABAN

WPK 1113 Psikologi Kognitif Teori-Teori Kognitif

Standard Kurikulum Berasaskan Enam Tunjang

STANDARD 4: PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN

GARIS PANDUAN PELAKSANAAN AMALAN PROFESIONAL

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM MASALAH PENDENGARAN

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TINGKATAN 1 PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TINGKATAN 1

TAJUK 9 : MOTIVASI DAN PEMBELAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

Mencipta Alat Permainan Magnet Daripada Bahan Terbuang: Kaedah Alternatif Mengajar Topik Magnet

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN PENDIDIKAN SIVIK DAN KEWARGANEGARAAN TAHUN 4

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH SENI VISUAL TAHUN SATU

Kenalpasti seorang murid anda yang bersifat ekstrovert dan seorang lagi yang bersifat

Langkah : pengetahuan teori perkembangan /psikologi kanak-kanak/ pemerhatian sistematik

DSP Dunia Muzik Tahun 2 5 Januari 2012 KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA DOKUMEN STANDARD PRESTASI DUNIA MUZIK TAHUN 2

Transkripsi:

TOPIK 1 ALAM BELAJAR Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh

Konsep Alam Belajar Teori Urie Bronfenbrenner (ahli psikologi) telah membincangkan pengaruh persekitaran ke atas pertumbuhan dan perkembangan kanak-kanak. Beliau telah memperkenalkan Teori Sistem Ekologikal Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 2

Menurut beliau persekitaran kanak-kanak terdiri daripada lima sistem iaitu: a) Sistem Mikro merupakan seting dan persekitaran yang dekat dengan kita seperti keluarga, rakan sebaya, sekolah, jiran b) Sistem Meso Hubungan interpersonal dengan orang lain Jika kanak-kanak mengalami masalah di rumah, besar kemungkinan ia akan menimbulkan masalah di sekolah. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 3

c) Sistem Ekso: Pengalaman dalam seting sosial yang mempunyai pengaruh secara tidak langsung ke atas sistem keluarga dan individu. Contoh tekanan yang dialami di tempat kerja akan mempengaruhi hubungan kita dengan anak-anak secara tidak langsung dan anak-anak akan rasa kurang puas hati. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 4

d) Sistem Makro Sistem atau kepercayaan dan ideologi sesuatu budaya. Contoh: sistem perundangan, pendidikan d) Sistem Krono Merujuk kepada pola peristiwa dalam persekitaran dan transisi yang berlaku dalam kehidupan sepanjang hayat. Contoh: kesan negatif penceraian, jenayah, malapetaka, kemalangan yang berlaku ke atas masyarakat. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 5

Aspek pembentukan murid secara menyeluruh terdiri daripada a) Persekitaran Pembelajaran b) Komuniti Pembelajaran Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 6

Persekitaran Pembelajaran Terdapat dua faktor yang mempengaruhi persekitaran pembelajaran 1) Psikososial contoh: - nada suara yang sesuai seorang guru - berbudi bahasa (cara becakap yang sopan) - norma atau tingkahlaku yang diterima - suasana yang kondusif Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 7

2) Fizikal Contoh meja dalam kelas - bentuk tradisional - bentuk kluster/berkelompok - bentuk ladam kuda - bentuk L - bentuk U Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 8

Komuniti Pembelajaran Komuniti pembelajaran kini dikaitkan dengan reformasi sekolah. Dalam konteks sekolah, komuniti pembelajaran profesional mempunyai lima elemen iaitu: 1) Dialog Reflektif 2) Amalan Awam (de-privatization of practice) 3) Fokus bersama terhadap pembelajaran murid 4) Koloborasi 5) Norma dan nilai yang dikongsikan Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 9

Pengalaman Belajar Kanak-kanak Setiap kanak-kanak akan menimba pengalaman dari apa yang dilakukan oleh dirinya. Alam belajar akan memperkembangkan mental dan pengalaman kanak-kanak. Terdapat tiga pembahagian melalui pengalaman belajar kanak-kanak yang optimum iaitu: i. Pengalaman Langsung ii. iii. Penglibatan Aktif Kebebasan Belajar Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 10

Pengalaman Langsung (First Hand Experience) Pengalaman ini selalunya melibatkan penggunaan deria seperti deria sentuh, bau,rasa, lihat dan dengar. Pengalaman ini juga adalah berkaitan dengan pengalaman kanakkanak itu sendiri. Contohnya: apabila kanak-kanak menyentuh pemanas air di dapur, secara automatik kanak-kanak akan menarik tangannya kerana merasa panas. Di sini, kanak-kanak telah menggunakan deria sentuhnya dengan merasai kepanasan. Pengalaman yang sebegini akan mengingatkan kanak-kanak supaya tidak akan menyentuh sesuatu yang panas lagi. Secara tidak langsung kanak-kanak ini telah belajar dari pengalaman mereka sendiri. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 11

Penglibatan Aktif (Active Involvement) Kanak-kanak akan belajar melalui perkara yang dilakukannya. Kanak-kanak yang melibatkan diri secara aktif akan mempunyai pengalaman yang banyak berbanding kanak-kanak yang tidak aktif atau pasif. Untuk itu, ianya terpulang kepada usaha kanak-kanak itu sendiri disamping sokongan dari ibu bapa dan guru. Kanak-kanak yang dapat melibatkan diri secara aktif dapat menambah pengalaman dari segi komunikasi dengan rakan yang lain, menguasai bahasa dengan lebih baik, bentuk kemahiran fizikal, lebih berdisiplin atau tahu had serta batasan yang perlu mereka patuhi dalam sesuatu yang mereka lakukan. Contohnya: kanak-kanak yang suka bermain bola dengan rakan-rakannya pada setiap petang akan mendapat lebih ramai kawan dan dapat memperkembangkan dirinya sendiri dari sudut fizikal dan kognitif. Berbanding dengan kanak-kanak yang hanya mengurungkan diri di dalam bilik, mereka tidak mempunyai ramai kawan-kawan dan ini mungkin akan mempengaruhi kemahiran berbahasa kanak-kanak tersebut. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 12

Kebebasan Belajar Setiap kanak-kanak mempunyai minat, gaya belajar dan gaya berfikir yang berbeza. Pengalaman yang mereka dapati adalah ditentukan bagaimana kanak-kanak belajar serta minat mereka terhadap sesuatu perkara. Contohnya: kanak-kanak yang mempunyai minat yang mendalam terhadap kereta akan mula menunjukkan bakat dalam menamakan jenis-jenis kereta yang diketahui atau akan membuat sendiri model keretanya sendiri. Pengalaman kanak-kanak ini akan lebih bertambah dengan adanya buku-buku yang berkaitan atau mereka dibawa pergi untuk menonton perlumbaan kereta. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 13

Peranan & Kepentingan Bermain Dalam Proses Pembelajaran Konsep Main: Main mempunyai unsur kesukarelaan, motivasi intrinsik, melibatkan penglibatan ahli dan pergerakan fizikal yang aktif serta mempunyai kualiti yang melibatkan imaginasi (Pellegrini, 1995). Main pada kanak-kanak adalah belajar. Naluri kanak-kanak suka bermain dan pada waktu yang sama mereka belajar menerusi bermain. Tanggapan main antara kanak-kanak dengan orang dewasa adalah berbeza. Main pada orang dewasa adalah untuk beriadah. Ada juga yang menjadikan main sebagai suatu profesion seperti bermain bola sepak, badminton dan golf. Bagi kanak-kanak, dua perkara akan berlaku pada perkembangan mereka iaitu sosial dan kognitif. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 14

Kepentingan Bermain: Menurut Piaget (1962), kanak-kanak bermain kerana : Meluahkan idea, perasaan dan emosi Tenang dan beriadah Menggunakan tenaga yang berlebihan Menyediakan diri untuk tahap perkembangan seterusnya termasuk alam dewasa Belajar menyelesaikan masalah yang pelbagai (kognitif, manipulatif, sosial) yang menyumbang kepada perkembangan intelek Melibatkan pembelajaran merentasi tiga domain : kognitif, psikomotor dan sosial Membudayakan proses pembelajaran Pembentukan jati diri, ketrampilan diri dan nilai murni Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 15

Kepentingan Bermain Bagi Perkembangan Fizikal: Menggerakkan psikomotor Meningkatkan kemahiran fizikal berlari, melompat, memanjat Meningkatkan keupayaan dan ketangkasan deria bau, sentuh Meningkatkan kemahiran manipulatif mencantum, melukis, menampal Meningkatkan kemahiran mengimbang renang, kawal pernafasan Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 16

Kepentingan Bermain Bagi Perkembangan Sosioemosi: Belajar berinteraksi secara positif Belajar menghormati hak orang lain Menghargai alam sekitar Menghormati nilai budaya Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 17

Kepentingan Bermain Bagi Perkembangan Kognitif: Mendengar Berbahasa Membaca Berbincang Berlakon Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 18

Secara Ringkas, Kepentingan Bermain Adalah : Belajar konsep Meningkatkan keupayaan kognitif Memupuk pemikiran inovatif, kritis dan kreatif Memenuhi perasaan ingin tahu melalui penerokaan Membantu dalam menyelesaikan masalah Membina kemahiran sosial Memahami dunia sekeliling Mempelajari bahasa Membantu murid mengatasi perasaan bimbang dan tertekan Membina kemahiran kendiri yang positif Memupuk sikap tanggungjawab Mempelajari peranan orang dewasa Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 19

Kategori Main: Permainan Sosial: Bermaksud permainan yang dimainkan secara kumpulan Berlaku secara berperingkat dalam perkembangan kanak-kanak ke arah mencapai kematangan bermasyarakat Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 20

Jenis Permainan Sosial Main Unoccupied tidak bermain dengan apa-apa alatan tetapi hanya berada dalam kawasan permainan Main Solitary bermain seorang diri tanpa menghirau orang lain Main Onlooker memerhati rakan-rakan bermain Main Parallel bermain sendirian,menggunakan cara dan alatan yang sama dengan rakan serta tanpa berbincang, kongsi alat main sendiri Main Associative bermain sendirian tetapi berinteraksi, bertanya dan meminjam alatan dengan rakan Main Cooperative bermain dan bekerjasama dalam kumpulan Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 21

Jenis Permainan Kognitif : Main Simbolik - menggunakan imaginasi dan main peranan - gunakan objek atau peranan yang mewakili objek atau peranan sebenar - belajar tentang peranan masa depan, menyelesaikan masalah, menghayati nilai moral dan budaya Main Berfungsi - melibatkan gerak balas aktiviti otot spt. membaling, melontar, mengetuk - menggunakan alat spt. Kotak, kayu, bola - mempunyai ciri pengulangan, manipulasi, peniruan, penerokaan Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 22

Main Konstruktif - melibatkan pembinaan pengetahuan dan mengenali dunia - guna bahan untuk hasilkan ciptaan atau kreativiti - alat yang digunakan bukan dalam keadaan asli ttp. - Untuk membina sesuatu yang lain Main Berperaturan - permainan formal yang melibatkan peraturan yang ditetapkan - peraturan juga boleh dicipta sendiri secara bersama - peraturan boleh diubahsuai mengikut lokasi atau daerah - memperkembangkan kanak-kanak dari aspek sosial dan emosi spt. mematuhi peraturan, mengambil giliran, menghormati rakan, berkomunikasi, berkompromi dsb. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 23

Ciri-ciri Main Penglibatan aktif Motivasi intrinsik Bebas untuk memilih Menyeronokkan Melibatkan proses penyesuaian Penerokaan Simulasi Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh 24