TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

Pengenalan kepada Teknologi Animasi Digital

Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital

Kualiti Grafik Digital

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D)

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK-TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK ASAS MENGHASILKAN ANIMASI (TRADISIONAL VS DIGITAL)

EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Kategori Grafik Digital

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

BAB 5 KESIMPULAN. pengkaji mengemukakan beberapa cadangan yang wajar diutarakan sebagai. refleksi kepada keseluruhan kajian disertasi ini.

KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGESAHAN STATUS TESIS PENGESAHAN PENYELIA JUDUL PENGAKUAN PELAJAR PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT

Katakunci : laman web, garis dan satah, tiga matra, teori konstruktivisme lima fase Needham

KEBERKESANAN ANIMASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DALAM KALANGAN PELAJAR MELAYU SOAL SELIDIK PELAJAR

REFLEKSI ERLLEY LILLEY

Katakunci: LTVP; lukisan pelan; pengajaran dan pembelajaran; P & P

MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF 922 Sukatan Pelajaran

BAB 4 ANALISIS DATA. dijalankan. Kajian ini telah dianalisis dengan menggunakan sistem Statistical

Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik

BAB 4 Skrip dalam Penerbitan Video

Katakunci : system pengujian soalan, aras kognitif Bloom, Nisbah

KAJIAN TEMPATAN. Dalam proses pengajaran terdapat beberapa kompenan yang perlu anda tumpukan. Apakah komponen-komponen tersebut?

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

BAB 1 PENGENALAN. Teknologi khususnya yang berkaitan dengan penggunaan komputer adalah

Anak-anak yang Bergelimpangan

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam Pendidikan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

GARIS PANDUAN MENGURUSKAN PEGAWAI/STAF YANG BERPRESTASI RENDAH DAN YANG BERMASALAH DI UNIVERSITI SAINS MALAYSIA

Siti Nor Azzila Amit

BAB I PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

TAJUK 2: JENIS-JENIS GAYA BELAJAR. NordinTahir IPG Kampus Ipoh

PANDUAN KOMUNIKASI STAF UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

GARIS PANDUAN PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNIVERSITI MALAYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data

BAB SATU PENGENALAN. Bab pertama mengandungi perkara-perkara asas yang perlu ada dalam setiap kajian

JABATAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS RAJANG BINTANGOR, SARAWAK

Peluasan Ayat Melalui Strategi Penggunaan Pelbagai Keterangan. Abstrak

DASAR PERKHIDMATAN SERVER

PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH PUSAT PENDIDIKAN PROFESIONAL DAN LANJUTAN (PACE) UNIVERSITI UTARA MALAYSIA

BAB 1 KERANGKA PENGHASILAN PARAMETER PENILAIAN SELEPAS- DIHUNI DI BANGUNAN PEJABAT KERAJAAN

CoLMIS: Sistem Maklumat Pengurusan Kepimpinan Kolej

Polisi Privasi. Pengenalan

Kawalan PENGENALAN HASIL PEMBELAJARAN

TRANSFORMASI PENGAJARAN SEJARAH BERASASKAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.0 Pengenalan

FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

KEMAHIRAN BELAJAR. Mendengar dengan berkesan. Mencatat Nota. Menulis Laporan Cepat. Mengingat

KECELARUAN KEMURUNGAN (Depression Disoder)

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

BAB LIMA: RUMUSAN DAN CADANGAN. Di dalam bab ini, penyelidik merumuskan dapatan kajian yang dihuraikan menerusi

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

DASAR PENGURUSAN REKOD UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

REKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

Model Pengurusan Strategik

Program Kepimpinan Pengawas Sekolah Kebangsaan Convent Greenlane dan Pusat Pengajian Ilmu pendidikan, Universiti Sains Malaysia

PENERBITAN VIDEO PENDIDIKAN MUHAMAD AMIN BIN TRIMO AIDHA BT MOHD NOOR NUR AZMINA BT SUHAIMI

KEPADA SIAPA KURSUS INI DITAWARKAN

Pengaruh Gaya Hidup Pelajar Kejuruteraan di Kolej Kediaman UTM Terhadap Pencapaian Akademik

Kemahiran maklumat: teori & amalan. Sinopsis:

BAB 1: PENGENALAN KEMAHIRAN MENDENGAR

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang Kajian

Kepelbagaian sosio budaya individu dalam sistem pendidikan bukan sahaja dilihat

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA INSTRUMEN SENARAI SEMAK DISLEKSIA ( ISD )

BAB 5 : RUMUSAN DAN CADANGAN

BAB KEENAM RUMUSAN, CADANGAN DAN PENUTUP

Katakunci : masalah pelajar perdana, latihan industri

PERANAN GURU BIASA DALAM MEMBANTU PERKHIDMATAN BIMBINGAN DAN KAUNSELING DI SEKOLAH

Universiti Malaysia PAHANG engineering' Technology' CreatMty

Perluasan Kosa Kata Melalui Penggunaan Gaya Bahasa Perbandingan dalam Penulisan Deskriptif. Abstrak

MODUL INI HANYA DIGUNAKAN SEBAGAI BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAGI PROGRAM TERSEBUT.

KANDUNGAN. 1. Tujuan Terminologi Latar Belakang Perundingan Kolektif Syarat-Syarat Untuk Mengadakan 4 Perundingan Kolektif

KURIKULUM BERASASKAN SEKOLAH SEKOLAH RENDAH PEI TONG

B. KEPENTINGAN DOKUMEN

Katakunci : simulasi eksperimen berasaskan web, cahaya

BAB 5 KESIMPULAN DAN CADANGAN

PENDEKATAN KOLABORATIF DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBAHASA PELAJAR: SATU KAJIAN TINJAUAN TERHADAP PELAJAR IPTA

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN HUSSEIN ONN

KERJA KURSUS PROJEK: TEKNOLOGI PENDIDIKAN DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN EDU3105

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4

KURSUS : HHHC9201 KEMAHIRAN KOMUNIKASI (SET 17) TUGASAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIUM DAKWAH PENSYARAH : DR. AHMAD IRDHA BIN MOKHTAR NAMA :

Transkripsi:

TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA Jabatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia

Maklumat yang ingin disampaikan kepada seseorang pengguna menerusi penggunaan bahan pembelajaran elektronik seperti aplikasi multimedia misalnya, tidak semestinya dipersembahkan dalam bentuk paparan visual semata-mata. Ada kalanya elemen audio juga boleh digunakan pada sesetengah keadaan. 2

MENGAPA PERLUNYA PENGGUNAAN AUDIO DALAM SESUATU PERSEMBAHAN ATAU APLIKASI MULTIMEDIA? 3

Merupakan salah satu cara yang berkesan bagi menarik perhatian seseorang pengguna. Suara latar dan iringan muzik mampu menarik perhatian dan mampu menjadikan sesebuah persembahan lebih menarik dan menyeronokkan. Boleh diterapkan di dalam sesebuah persembahan multimedia bagi menyampaikan maklumat serta mempertingkatkan kefahaman terhadap isi kandungan dari media lain yang hendak dipersembahkan. 4

Mampu mencetuskan keseronokan, merangsang pemikiran serta mampu mencorakkan sesebuah persembahan. Audio boleh diintegrasikan ke dalam sesebuah aplikasi multimedia menerusi pelbagai cara dan antara yang utama ialah sebagai kesan bunyi yang istimewa, pencerita atau suara latar, kesan bunyi khas dan juga sebagai muzik latarbelakang. 5

Terdapat banyak faktor mengapa audio walau dalam apa jua bentuknya (suara latar, kesan khas, muzik dan sebagainya) digunakan di dalam sesebuah aplikasi multimedia khususnya aplikasi multimedia berbentuk pendidikan. Antara faktor-faktor utamanya ialah : BINCANGKAN BERSAMA RAKAN ANDA... 6

Audio mampu meneguhkan sesuatu mesej yang ingin disampaikan. Audio mampu menarik perhatian dan menghidupkan suasana. Audio mampu menambahkan kesan realisme atau realistik di dalam proses penyampaian maklumat. Jalinan muzik atau kesan bunyi yang bersesuaian mampu memberi kesan kepada emosi dan pemikiran seseorang pengguna. 7

Audio berfungsi memudahkan penerangan mengenai sesuatu konsep yang sukar untuk diterangkan melalui penggunaan teks atau grafik semata-mata. Audio mampu bertindak sebagai panduan kepada pengguna. Audio mampu meningkatkan minat serta mengekalkan penumpuan seseorang pengguna. 8

PANDUAN MENGGUNAKAN AUDIO DI DALAM APLIKASI MULTIMEDIA PENDIDIKAN 9

Walau pun penggunaan audio di dalam sesebuah aplikasi atau persembahan multimedia mempunyai pelbagai kelebihan, penggunaannya perlu dirancang dengan teliti serta dikawal penggunaanya. Ini adalah kerana tanpa perancangan yang teliti serta apabila ianya digunakan ditempat yang tidak sesuai atau pun digunakan secara keterlaluan mampu mencacatkan keseluruhan persembahan. 10

APAKAH FAKTOR-FAKTOR YANG PERLU DIBERI PERHATIAN SEKIRANYA ANDA INGIN MENGGUNAKAN AUDIO DALAM SESEBUAH APLIKASI MULTIMEDIA PENDIDIKAN?...BINCANGKAN... 11

Audio hanya digunakan jika ianya didapati bersesuaian dengan isi kandungan aplikasi atau program. Audio hanya digunakan sekira ianya diperlukan atau pun terdapat rasional mengapa ianya digunakan. Sekiranya audio digunakan, pastikan pengguna mempunyai kuasa kawalan terhadapnya. Kuasa kawalan di sini merujuk kepada kuasa mengawal ketinggian audio, memberhentikan audio dan sebagainya. 12

Elakkan menggunakan terlalu banyak kesan audio yang sama di dalam sesebuah aplikasi bagi mengelakkan kebosanan. Gunakan saiz sampel atau kadar sampel yang tidak terlalu tinggi bagi tujuan rakaman atau semasa menyimpan fail audio. Selain dari mengurangkan saiz fail audio, kualiti audio yang terhasil juga sudah memadai bagi digunakan di dalam sesebuah aplikasi multimedia. Elakkan daripada menggunakan audio sekiranya ia didapati boleh mengganggu persembahan. 13

RUJUKAN Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000), Pengenalan Kepada Multimedia, Venton Publishing : Kuala Lumpur. Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003), Multimedia dalam Pendidikan, PTS Publications: Bentong. Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2005), Multimedia: Dari Konsep kepada Praktis, Venton Publishing : Kuala Lumpur. 14