PENERAPAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PERMAINAN

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LEMPAR TURBO MENGGUNAKAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN

SKRIPSI. Oleh : AZIDZAT RODHI ARDHANA K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA November 2012

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION) UNTUK MENINGKATKAN

PENERAPAN PENDEKATAN TAKTIS UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR PERMAINAN SEPAKBOLA

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SERVIS BAWAH

SKRIPSI. Oleh: DWIHARSO LISTIAWAN K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

: APRIARTDO YONATA K

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN KASTI

Oleh : ADITYA WEGA PRIMANDIKA NIM. K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SENAM IRAMA TANPA ALAT

SKRIPSI. Oleh : BAYU DWI CAHYO K PENJASKESREK

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR MERODA

PENGGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MERODA PADA SISWA KELAS VIIIA SMP NEGERI 2 SIDOHARJO SRAGEN TAHUN AJARAN 2015/2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SENAM LANTAI

PENGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI PM SMK MURNI 2 SURAKARTA

Oleh : AYUB RIDWAN SYAH K

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LONCAT HARIMAU DALAM SENAM LANTAI MELALUI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS X MESIN 1 SMK PGRI 1 SURAKARTA

SKRIPSI. Oleh : GIRI WIARTO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juni 2013.

FADLY AMBAR KUSUMA W K

PENGGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GULING DEPAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 03 KORIPAN

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GULING BELAKANG TUNGKAI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PASSING

UPAYA PENINGKATAN PENGENALAN LAMBANG BILANGAN MELALUI FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TKIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/ 2015

SKRIPSII. Oleh : K

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

: FAHMI RIZAL K

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR MERODA MELALUI

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SMASH NORMAL BOLAVOLI MELALUI MODIFIKASI ALAT PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS XI AP 2 SMKN 2 BLITAR TAHUN AJARAN

SINGGIH YOGA PUTRANTO K

APLIKASI COOPERATIVE LEARNING TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENINGKATAN KEMAMPUAN

: RAMADHAN FUAD SAE PRATAMA K

SKRIPSI. Oleh: SATRIA ARIF PRATAMA K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PERBANDINGAN DAN SKALA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN REKA CERITA GAMBAR

PENERAPAN MODEL PBL MELALUI METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA SUHU DAN KALOR KELAS X-5 SMAN GONDANGREJO

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR PASSING

: AYU PERDANASARI K

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT

PENERAPAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING BAWAH BOLAVOLI PADA SISWA KELAS VIII SMP ISLAM DIPONEGORO SURAKARTA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI

PENGGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GULING DEPAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 03 KORIPAN

: APRIYAN AULIDUL AHDI K

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV SDN KARANGASEM 03 KABUPATEN SUKOHARJO

: DADANG ISWARA HERDIANTO K

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA CERITA MELALUI MEDIA ANIMASI BAGI SISWA KELAS VI SDLB C SWADAYA SEMARANG TAHUN 2013

UPAYA PENINGKATAN INTERAKSI SOSIAL DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION

PENINGKATAN PEMAHAMAN PENGGOLONGAN BENDA MELALUI

SKRIPSI. Oleh: DHENNY SURYAHADI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Desember 2014 commit to user

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG STRUKTUR BUMI PADA SISWA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMPULKAN MELALUI

ARUM MAWAR SARI K

ARIF DEBY WIBOWO K

PENERAPAN QUANTUM LEARNING

RIZKI HERMAWAN K

SKRIPSI. Oleh: KUKUH FAJAR TRAWOCO (K ) FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 commit to user

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGENALAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TEBAK KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK CEMARA DUA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR RENANG GAYA DADA MELALUI PENERAPAN GAYA MENGAJAR RESIPROCAL PADA SISWA PUTRI KELAS X TEKSTIL SMK N 9 SURAKARTA

Skripsi Oleh: TORIQ MUZAQI NIM K

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK

PENERAPAN READING WORKSHOP

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK

ZANUAR BUDIANTO K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION

Tidak diprint SKRIPSI. Oleh: Astrean Ridho Prakoso K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Maret 2016

SKRIPSI. Oleh: APRILLYA SUKMA WIJAYANTI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Mei 2015.

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI MODEL

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DISERTAI HANDOUT

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT MELALUI

PENERAPAN KOMBINASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TWO STAY TWO STRAY

PEMBELAJARAN MODEL GROUP INVESTIGATION

SKRIPSI OLEH : BASTIAN DIAN PRABOWO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Mei 2013.

SKRIPSI. Oleh : ZAENI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Oktober 2015 commit to user

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR HEADING

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARTIKULASI DENGAN

SKRIPSI. Oleh: RIAS ANJANI K

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE CONCEPT SENTENCE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS CERITA KEMBALI

: ARNIKA ANDRIANI K

RAIS TRIA PAMUNGKAS NIM. K

: BERNADETA BEKA FITRI APRIANTI K

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI SIFAT CAHAYA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE PAIR

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK MAKE A MATCH

SKRIPSI. Oleh DALIMIN X FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Nopember 2013.

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEKANIKA TEKNIK MELALUI PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION)

SKRIPSI. Oleh: Amy Mukaromatun L K

: AHMAD ADI MUKHARAM K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY

PENERAPAN RAGAM ALAT BANTU PEMBELAJARAN

Skripsi. Oleh : Nur Oktavia K

SKRIPSI. Oleh : DYAH PUTRI NANDANI K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Mei 2016.

DINA EMA MAYASARI K

APLIKASI MODEL PEMBELAJARAN STAD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI MAN 1 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015 / 2016

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PUKULAN SOFTBALL DENGAN MENGGUNAKAN ALAT MODIFIKASI PADA SISWA KELAS XI TKR E SMK NEGERI 2 SUKOHARJO TAHUN AJARAN

PENERAPAN TEKNIK SCRAMBLE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA SISWA KELAS III

Transkripsi:

PENERAPAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET PADA SISWA KELAS X-3 SMA NEGERI KEBAKKRAMAT KABUPATEN KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SKRIPSI Oleh: WIKAN CHANDRA PURNAMA K4612152 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

PENERAPAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET PADA SISWA KELAS X-3 SMA NEGERI KEBAKKRAMAT KABUPATEN KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SKRIPSI Oleh: WIKAN CHANDRA PURNAMA K4612152 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

ii

PENERAPAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET PADA SISWA KELAS X-3 SMA NEGERI KEBAKKRAMAT KABUPATEN KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2015/2016 Oleh : WIKAN CHANDRA PURNAMA K4612152 SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi FALKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit 2016 to user iii

iv

v

ABSTRAK Wikan Chandra Purnama. PENERAPAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET PADA SISWA KELAS X-3 SMA NEGERI KEBAKKRAMAT KABUPATEN KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2015/2016. Skripsi, Surakarta: Falkultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret. April 2016. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar permainan bola basket siswa kelas X-3 SMA Negeri Kebakkramat Kabupaten Karanganyar tahun pelajaran 2015/2016. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, dan setiap siklusnya terdiri dari 2 kali pertemuan. Subjek dalam Penelitain Tindakan Kelas ini adalah siswa kelas X-3 SMA Negeri Kebakkramat yang berjumlah 38 siswa terdiri dari 12 siswa putra dan 26 siswa putri. Sumber data dalam penelitian ini berasal dari siswa, peneliti dan guru yang bertindak sebagai kolaborator. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Validitas data menggunakan teknik triangulasi data. Penelitian Tindakan Kelas ini menggunakan teknik analisis deskripsi kualitatif. Hasil analisis data dapat dirangkum sebagai berikut: peneliti memperoleh data pra siklus dari jumlah keseluruhan sebanyak 38 siswa terdapat 13 siswa (34,21%) yang tuntas dan 25 siswa (65,79%) yang belum tuntas. Setelah pelaksanaan siklus I diperoleh peningkatan hasil belajar permainan bola basket sebesar 73,68%. Dalam hal ini sebanyak 28 siswa dinyatakan masuk dalam kriteria tuntas. Pada siklus II pencapaian ketuntasan hasil belajar sebesar 86,84%. Sebanyak 33 siswa masuk dalam kriteria tuntas dengan KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) 75. Berdasarkan hasil analisis data diatas dapat disimpulkan bahwa: penerapan media bantu pembelajaran audio visual dapat meningkatkan hasil belajar permainan bola basket pada siswa kelas X-3 SMA Negeri Kebakkramat tahun pelajaran 2015/2016. Kata kunci: Hasil Belajar, Permainan Bola Basket, Media Bantu Pembelajaran Audio Visual. vi

ABSTRACT Wikan Chandra Purnama. THE IMPLEMENTATION OF AUDIO VISUAL LEARNING MEDIA TO IMPROVE STUDENTS LEARNING OUTCOMES OF BASKETBALL GAME AT X-3 CLASS OF SMA NEGERI KEBAKKRAMAT IN KARANGANYAR REGENCY IN THE ACADEMIC YEAR OF 2015/2016. Thesis, Surakarta: Teacher Training and Education Faculty of Sebelas Maret University. April 2016 The objective of this research is to improve students learning outcomes of basketball game at the X-3 class of SMA Negeri Kebakkramat in Karanganyar Regency in academic year of 2015/2016. This study is a Classroom Action Research (CAR). This study was conducted in two cycles consisting of four stages in each cycles: planning, acting, observing, and reflecting. The subjects of this Classroom Action Research were the students of X-3 class in SMA Kebakkamat. There were 38 students (12 boys and 26 girls). The data sources of this research are derived from students, researcher, and teacher as the collaborator. Techniques of collecting data used were test and observation. The data validation used was data triangulation technique. This classroom action research employed a descriptive qualitative data analysis technique with percentage technique to see the tendency occurring in learning activity. The results of the data analysis are summarized as follows: the researcher obtained pra cycle data from the total number 38 students, there were 13 student (34,21%) passed and 25 student not passed the minimum standard of school. After cycle I done, there were 73,68% improvement of students learning outcomes in basketball game. In this case, there were 28 sttudents passed the minimum standard of the school. On cycle II, the achievement of students completeness is 86,84%. There were 33 students who passed minimum standard of the school (Kriteria Ketuntasan Minimuml/KKM) of 75. Considering the results of research above, it can be concluded that: the impleentation of audio visual learning media could improve the learning outcomes of basketball game at the X-3 class of SMA Negeri Kebakkramat in the academic year of 2015/2016. Keywords: learning outcome, basketball game, audio visual learning media vii

MOTTO Janganlah nilai orang dari masa lalunya sebab kita semua sudah tak hidup di sana, semua orang dapat berubah jadi biarkanlah mereka membuktikannya. (Mario Teguh) Jangan takut untuk bermimpi, karena mimpi adalah tempat menanam benih harapan dan memetakan cita-cita. (Monkey D Luffy One Piece) Melihat mimpi kita terwujud itu memang menyenangkan, tapi bisa hidup untuk hari ini pun sudah cukup. (Portgase D Ace One Piece) Jika keajaiban itu tidak berpihak kepada kita, maka kita sendiri yang akan membuat keajaiban itu. (Roronoa Zoro One Piece) Tak ada takdir kecuali kita yang mengubahnya sendiri. (Vicky Ryojhin) Saat kamu sedang bermalas-malasan, Ingatlah! Ribuan sainganmu sedang LATIHAN. (Penulis) viii

PERSEMBAHAN Teriring syukurku pada-mu, kupersembahkan karya ini untuk: Bapak Sugeng Raharjo, Ibu Hani Putranti dan Adikku Zebulan Terima kasih atas kasih sayang, doa dan dukungannya yang selalu tercurahkan sehingga aku dapat mewujudkan cita citaku. Almamater Penjaskesrek FKIP UNS ix

KATA PENGANTAR Puji syukur dipanjatkan ke-hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat serta hidayah-nya sehingga dapat diselesaikan penyusunan Skripsi yang berjudul PENERAPAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLA BASKET PADA SISWA KELAS X-3 SMA NEGERI KEBAKKRAMAT KABUPATEN KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2015/2016. Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian dari persyaratan guna mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulisan Skripsi ini dapat diselesaikan berkat bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, disampaikan terima kasih kepada: 1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret 2. Drs. Sunardi M.Kes selaku Kepala Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Drs. Agus Margono M.Kes selaku Pembimbing I yang selalu memberikan pengarahan, motivasi, dan bimbingan dalam penulisan Skripsi ini. 4. Pomo Warih Adi S.Pd., M.Or selaku Pembimbing II dan Pembimbing Akademik yang selalu memberikan pengarahan, motivasi, dan bimbingan dalam penulisan Skripsi ini. 5. Kepala SMA Negeri Kebakkramat, yang telah memberi kesempatan dan tempat guna pengambilan data dalam penelitian. 6. Drs. Sularto selaku Guru Mata Pelajaran Penjasorkes SMA Negeri Kebakkramat. 7. Para siswa kelas X-3 SMA Negeri Kebakkramat, yang telah bersedia untuk berpartisipasi dalam pelaksanaan penelitian ini. x

8. Teman-teman Penjaskesrek angkatan 2012, terima kasih untuk pengalaman dan motivasi yang tak tertandingi. 9. Dan semua pihak yang telah membantu dalam penulisan Skripsi ini. Diharapkan semoga Skripsi ini bermanfaat bagi pembaca khususnya dan pengembangan ilmu pada umumnya. Surakarta, April 2016 Penulis xi

DAFTAR ISI Halaman JUDUL... i PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN... ii PENGAJUAN... iii PERSETUJUAN... iv PENGESAHAN... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii MOTTO... viii PERSEMBAHAN... ix KATA PENGANTAR... x DAFTAR ISI... xii DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR TABEL... xvii DAFTAR LAMPIRAN... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan Penelitian... 4 D. Manfaat Penelitian... 4 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 6 A. Kajian teori... 6 1. Permainan Bola Basket... 6 a. Pengertian Bola Basket... 6 b. Teknik Dasar Permainan Bola Basket... 7 2. Hakikat Belajar dan Pembelajaran... 14 a. Pengertian Belajar... 14 b. Pengertian Pembelajaran... 15 c. Prinsip-prisip Pembelajaran... 16 xii

d. Ciri-ciri dan Tujuan Belajar... 17 e. Komponen-Komponen Pembelajaran... 20 f. Hasil Belajar Bola Basket... 21 3. Media Pembelajaran... 22 a. Pengertian Media Pembelajaran... 22 b. Fungsi dan Tujuan Media Pembelajaran... 22 c. Jenis-Jenis Media Pembelajaran... 23 d. Pemilihan Media Pembelajaran... 24 e. Media Audio Visual... 25 4. Pembelajaran Permainan Bola Basket Melalui Media Audio Visual Pada Siswa Kelas X-3 SMA Negeri Kebakkramat... 26 B. Kerangka Berfikir... 28 BAB III METODE PENELITIAN... 30 A. Tempat dan Waktu Penelitian... 30 1. Tempat Penelitian... 30 2. Waktu Penelitian... 30 B. Subjek Penelitian... 31 C. Sumber Data... 31 D. Teknik Pengumpulan Data... 31 E. Uji Validitas Data... 32 F. Teknik Analisis Data... 33 G. Prosedur Penelitian... 33 1. Tahap-tahap Siklus... 33 2. Pelaksanaan Siklus... 34 H. Target Penelitian... 36 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 37 A. Deskripsi Pra Siklus... 37 B. Deskripsi Hasil Tindakan Tiap Siklus... 39 1. Siklus I... 39 a. Perencanaan Tindakan commit to Siklus user I... 39 xiii

b. Pelaksanaan Tindakan Siklus I... 40 c. Observasi Tindakan Siklus I... 43 d. Analisis dan Refleksi Tindakan Siklus I... 45 e. Deskripsi Data Tindakan Siklus I... 46 2. Siklus II... 48 a. Perencanaan Tindakan Siklus II... 48 b. Pelaksanaan Tindakan Siklus II... 49 c. Observasi Tindakan Siklus II... 52 d. Analisis dan Refleksi Tindakan Siklus II... 54 e. Deskripsi Data Tindakan Siklus II... 55 C. Rekapitulasi Hasil Tindakan Antar Siklus... 56 D. Pembahasan... 57 BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN... 60 A. Simpulan... 60 B. Implikasi... 60 C. Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA... 63 LAMPIRAN... 64 xiv

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Teknik melempar bola dari depan dada (chest pass)... 8 Gambar 2.2. Teknik mengoper dari atas kepala (over head pass)... 9 Gambar 2.3. Bounce Pass... 10 Gambar 2.4. Menggiring bola rendah dan tinggi (dribbling)... 12 Gambar 2.5. Gerak dasar memasukan bola... 13 Gambar 2.6. Hirarkis Jenis Perilaku dan Kemampuan Internal... 17 Gambar 2.7. Hirarkis Jenis Perilaku dan Kemampuan Internal... 18 Gambar 2.8. Hirarkis Jenis Perilaku dan Kemampuan Psikomotorik.. 19 Gambar 2.9. Kerangka Berpikir... 29 Gambar 4.1. Diagram Batang Data Awal Hasil Belajar Permainan Bola Basket... 38 Gambar 4.2. Diagram Batang Hasil Belajar Permainan Bola Basket Siklus I... 47 Gambar 4.3. Diagram Batang Hasil Belajar Permainan Bola Basket Siklus II... 55 Gambar 4.4. Diagram Batang Hasil Belajar Permainan Bola Basket Tiap Siklus... 57 Gambar 6.1. Guru memberikan penjelasan... 134 Gambar 6.2. Siswa melihat video serta guru memberikan penjelasan. 134 Gambar 6.3. Guru menyiapkan... 134 Gambar 6.4. Siswa melakukan pemanasan... 134 Gambar 6.5. Siswa mempratikan materi pembelajaran... 134 Gambar 6.6. Siswa mempratikan materi pembelajaran... 134 Gambar 6.7. Siswa mengerjakan soal... 134 Gambar 6.8. Siswa melakukan permainan bola basket... 134 Gambar 7.1. Siswa melihat video dan mencatat gerakannya... 135 Gambar 7.2. Guru membagikan nomor dada... 135 Gambar 7.3. Siswa mempratikan commit materi to pembelajaran user... 135 xv

Gambar 7.4. Siswa mengerjakan soal... 135 Gambar 7.5. Siswa melakukan permainan bola basket... 135 Gambar 7.6. Siswa mendapatkan reward... 135 Gambar 7.7. Guru memberikan evaluasi... 135 Gambar 7.8. Siswa mengisi kartu ceria... 135 xvi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1. Rincian Waktu dan Jenis Kegiatan Penelitian... 30 Tabel 3.2. Teknik Pengumpulan Data Penelitian... 32 Tabel 3.3. Presentase Target Pecapaian... 36 Tabel 4.1. Deskripsi Data Awal Hasil Belajar Permainan Bola Basket... 38 Tabel 4.2. Deskripsi Siklus I Hasil Belajar Permainan Bola Basket... 47 Tabel 4.3. Deskripsi Siklus II Hasil Belajar Permainan Bola Basket.. 55 Tabel 4.4. Rekapitulasi Prosentase Ketuntasan Hasil Belajar Permainan Bola Basket Sebelum dan Sesudah Diberikan Materi Melalui Media Pembelajaran Pada Siklus I dan II. 56 Tabel 4.5. Pencapaian Hasil Belajar Permainan Bola Basket Siswa Kelas X-3 SMA Negeri Kebakkramat... 58 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Halaman LAMPIRAN 1. SILABUS... 65 LAMPIRAN 2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I... 77 LAMPIRAN 3. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II... 90 LAMPIRAN 4. Lembar Observasi Penelitian... 103 LAMPIRAN 5. Contoh Kartu Ceria Siklus I dan Siklus II... 111 LAMPIRAN 6. Daftar Nilai Penjasorkes... 112 LAMPIRAN 7. Nilai Afektif Siklus I Pertemuan I... 114 LAMPIRAN 8. Nilai Afektif Siklus I Pertemuan II... 115 LAMPIRAN 9. Nilai Kognitif Siklus I... 116 LAMPIRAN 10. Nilai Psikomotor Siklus I Pertemuan I... 117 LAMPIRAN 11. Nilai Psikomotor Siklus I Pertemuan II... 118 LAMPIRAN 12. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola BasketPenilai 1 pada Siklus I... 119 LAMPIRAN 13. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola Basket Penilai 2 pada Siklus I... 120 LAMPIRAN 14. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola Basket Siklus I... 121 LAMPIRAN 15. Hasil Kartu Ceria Siklus I... 123 LAMPIRAN 16. Nilai Afektif Siklus II Pertemuan I... 124 LAMPIRAN 17. Nilai Afektif Siklus II Pertemuan II... 125 LAMPIRAN 18. Nilai Kognitif Siklus II... 126 LAMPIRAN 19. Nilai Psikomotor Siklus II Pertemuan I... 127 LAMPIRAN 20. Nilai Psikomotor Siklus II Pertemuan II... 128 LAMPIRAN 21. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola Basket Penilai 1 pada Siklus II... 129 LAMPIRAN 22. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola Basket Penilai 2 pada Siklus II... 130 xviii

LAMPIRAN 23. Rekapitulasi Hasil Belajar Permainan Bola Basket Siklus II... 131 LAMPIRAN 24. Hasil Kartu Ceria Siklus II... 133 LAMPIRAN 25. Dokumentasi Tindakan Siklus I... 134 LAMPIRAN 26. Dokumentasi Tindakan Siklus II... 135 xix