BAB IV KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. logotype. Menggunakan font linkin park, font ini adalah font yang juga

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

Atandho Gama M. ( )

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

II METODE PERANCANGAN


STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL VIDEO KLIP LAGU KAMPANYE KOSONG. Adapun target audience yang dipilih adalah sebagai berikut :

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

Storyboard Multimedia Interaktif

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

IV KONSEP PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

Tujuan Komunikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

TATARAN ELEMENTER. Unsur-unsur pembentukan karya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE MOTION GRAPHIC MATIKAN ROKOKMU ATAU ROKOK MEMATIKANMU


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

Produksi Media PR Audio Visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

CARA MERUBAH FORMAT VIDEO MELALUI FORMAT FACTORY

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III Data dan Analisa Perancangan. A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF. Disusun : Tim ICT FKIP Unram

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah

BAB III DATA DAN ANALISA

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Kemampuan peserta. Daya Serap Peserta. Kemampuan pengajar. Efektifitas alat bantu pengajaran. Alat Bantu Pengajaran

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV (MERK TOSHIBA REGZA)

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 11

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Dari hasil perancangan video motion graphic ini dapat menjadi sarana informasi yang mengenalkan serta memberitahukan tentang manfaat donor darah yang memudahkan untuk masyarakat, karna didukung dengan kemajuan teknologi yang semakin tinggi perancangan videografis dengan media motion graphic ini dapat menarik minat masyarakat. Dalam perancangan media utama ini penulis melilih video Motion graphic sebagai alat kampanye menginformasikan manfaat donor darah untuk masyarakat khususnya generasi muda. Alas an menggunakan video sebagai media yang dekat dengan target audience untuk mengkamoanyekan suatu informasi. Karena memiliki unsur audio dan visual dalam menyampaikan pesan. B. Tataran Sistem 1. Jenis Produk (cara pembuatan karya) Menggunakan media digital yang dapat diakses melalui media sosial agar dapat mempermudah khalayak. Sehingga orang-orang yang mau mendonor dapat mengetahui manfaat dari donor darah tersebut dan dapat mengaksesnya dimana saja dan kapan saja. 2. Cara Kerja Karya Cara kerja dari video grafis ini adalah sebagai sarana informasi donor darah dari Palang Merah Indonesia kepada masyarakat mengenai manfaat donor darah dengan menggunakan motion graphis sebagai media utamanya, dengan menampilkan icon-icon dan warna-warna serta teks yang 28

dapat mendukung informasi. Sehingga khalayak dapat lebih mudah memahami ini dari informasi didalamnya. 3. Cara penyebaran distribusi karya Cara penyebaran karya ini dengan menggunakan media sosial. Video grafis ini juga akan diletakan dilayar tv yang ada di sekitar PMI Jelambar yang mana saat pendonor sedang duduk menunggu antrian dapat melihat video ini. C. Tataran Produk Motion graphic ini di desain dengan bermacam-macam bentuk icon, teks, dan warna. Dalam setiap bahasan terdapat icon yang memperjelas informasi. Teks di dalamnya juga berperan sebagai tambahan untuk memperjelas informasi. Layout yang digunakan berbentuk slide per slide. Scene 1 Gambar 12. Screenshot scene 1 Pada scene 1 merupakan opening Kenapa Kita Perlu Mendonor? Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi zoom, dimana icon darah semakin lama semakin membesar kemudian berganti ke slide birikutnya. 29

Scene 2 Gambar 13. Screenshot scene 2 Pada scene 2 ini memeliki alur pesan permasalahan darah yang ada di dunia. Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi squeeze, Selama transisi berlangsung, slide yang satu akan digantikan oleh slide lainnya dengan cara menekan. Video yang ditekan akan menimpa sampai masa transisi habis. Scene 3 Gambar 14. Screenshot scene 3 Pada scene 3 ini memberitahukan jumlah kebutuhan darah setiap tahunnya. 30

Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi squeeze, Selama transisi berlangsung, slide yang satu akan digantikan oleh slide lainnya dengan cara menekan. Video yang ditekan akan menimpa sampai masa transisi habis. Scene 4 Gambar 15. Screenshot scene 4 Pada scene 4 ini menjelaskan bahwa 1 kantung darah dapat menyelamatkan 3 nyawa. Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi squeeze, Selama transisi berlangsung, slide yang satu akan digantikan oleh slide lainnya dengan cara menekan. Video yang ditekan akan menimpa sampai masa transisi habis. 31

Gambar 16. Screenshot scene 4 Pada scene 5 ini menjelaskan bahwa donor darah itu tidak hanya bermanfaat bagi penerima donor saja, tetapi bermanfaat juga untuk pendonor. Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi Barndoor. Dimana slide akan muncul dari suatu posisi kanan ke kiri dan mulai menggeser hingga slide sebelumnya tertutup atau tergeser. Scene 6 Gambar 17. Screenshot scene 6 Pada scene 6 ini menjelaskan manfaat donor darah bagi kesehatan. Bahwa donor darah itu dapat menjaga kesehatan kardiovaskular. 32

Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi Spiral, spiral Out, gambar akan mulai mengecil sebelum menghilang. Scene 7 Gambar 18. Screenshot scene 7 Pada scene 7 ini menjelaskan donor darah dapat mengurangi resiko terkena penyakit jantung dan kanker. Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi Clock Wipe. Efek ini bergerak seperti sebuah jarum jam. slide akan muncul dan mulai menggantikan posisi slide berikutnya seperti arah jarum jam. 33

Scene 8 Gambar 19. Screenshot scene 8 Pada scene 8 ini menjelaskan mendonor darah dapat memperbaharui sel-sel darah merah dalam tubuh. Dalam scene ini transisi pada slide akan menghilang secara berangsur. Scene 9 Gambar 20. Screenshot scene 9 34

Pada scene 9 ini menjelaskan bahwa setelah kita mendonor, tubuh akan meregenerasi sel-sel darah merah. Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi slide swap, dimana slide akan berganti ke slide berikutnya. Scene 10 Gambar 21. Screenshot scene 10 Pada scene 10 ini menjelaskan bahwa donor darah dapat membakar kalori dalam tubuh. Transisi yang digunakan pada slide ini adalah transisi Iris, dimana slide akan muncul dari arah yang ditentukan yang semakin lama makin membesar menggantikan slide sebelumnya. 35

Video Motion graphic ini adalah Full High Definition, berikut adalah detail produk Tabel 3. Full High Definition Keterangan Detail Produk Lebar Frame 1920 Tinggi Frame 1080 Durasi 01.05 Ukuran File 122 MB Kompresi Video H.264 File format MP4 Frame Rate 24 Frame/Second TV Standar PAL Audio Codec Advanced Audio Codec (AAC) Bitrate 158 rate Sample rate 48 Khz Channel 2 Stereo D. Tataran Elemen Konsep dari video grafis ini adalah motion graphic dengan menggunakan ikon-ikon, warna, tipografi, dan teks. 1. Ikon Merupakan vektorisasi sebuah tanda yang. Jadi ikonik digunakan sebagai symbol sesuatu benda yang menyerupai dan mirip. 36

a. Ikon darah Gambar 22. Ikon darah Pemilihan ikon darah disini sebagai penjelasan simbiolik dari darah itu senderi. b. Ikon dunia Gambar 23. Ikon dunia (Sumber: septi, 2017) Disimbolkan dengan globe yang menggambarkan dunia. Dan ikon kaca pembesar, kaca pembesar di simbolkan sebagai pencarian/kebutuhan darah. c. Ikon kesehatan Gambar 24. Ikon kesehatan 37

1. Ikon hati disimbolkan sebagai jantung yang sehat 2. Ikon paru-paru disimbolkan sebagai penyakit paru-paru 3. Ikon kardiovaskular disimbolkan sebagai ikon jantung d. Ikon Kantong darah Gambar 25. Ikon kantong darah Diilustrasikan dengan kantung darah yang berisi darah menyimbolkan kantong darah. e. ikon orang sakit Gambar 26. Ikon orang sakit Menggunakan ikon orang sakit merepresentasikan orang yang membutuhkan darah. 38

2.Warna Warna yang dipilih dalam perancangan motion graphic ini adalah warna merah, hijau, dan biru. Setiap latar video yang ditampilkan memiliki unsur warna baground : 1) Merah, memiliki arti adanya informasi tentang bahaya buruk dan melambangkan warna darah. 2) Biru, memiliki arti ada informasi pengetahuan. 3) Baground Hijau, memiliki arti kesehatan 2. Teks Perancangan ini menggunakan Font Comic Sans MS agar terkesan lebih indah dan tidak terkesan kaku serta menyeramkan. Gambar 27. Jenis Font 3. Baground Musik Menggunakan suara baground musik, karena baground musik merupakan musik pendukung dalam penampilan video motion graphic saat ditayangkan. 39