TATARAN ELEMENTER. Unsur-unsur pembentukan karya
|
|
- Hendri Sumadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 TATARAN ELEMENTER Unsur-unsur pembentukan karya Alasan kenapa saya merancang ulang website ini adalah ingin merancang kembali website tersebut menjadi sebuah website dengan tampilan yang atraktif dan menarik, sesuai dengan kaidah-kaidah desain komunikasi visual. Tampilan website penjualan alat tulis kantor (atk) CV Inti Karya Utama sebelumnya terlihat lebih kaku, monoton, dan membosankan, dari segi layout yang kurang rapih, penggunaan warna yang kontras antar warna, penataan produk konten yang masih berantakan, karakter tipografi yang tidak konsisten, dan penggunaan icon yang kurang tepat. Oleh karena itu saya mempunyai gagasan untuk merancang kembali website dengan tampilan yang statis menjadi website dengan tampilan dinamis. Dengan menampilkan produkproduk yang disusun dalam sebuah website dapat memudahkan khalayak dalam mencari kebutuhan yang diinginkan. Adanya kegiatan transaksi pada website ini membuat saya dituntut untuk membuat tampilan website yang atraktif, dinamis dan menarik, agar dapat meningkatkan pelanggan. Karena selain sebagai tempat transaksi, website tersebut juga digunakan sebagai media promosi. Bentuk perancangan website penjualan alat tulis kantor (atk) ini menggunakan beberapa elemen website seperti header/slide banner, side bar, illustrasi, warna kombinasi, karakter tipografi, icon kategori, audio, dan gerak / transisi. - Header (slide banner) Header adalah bagian atas dari sebuah website. Biasanya berisi nama situs, logo dan deskripsinya. Header berfungsi untuk menampilkan identitas utama dari sebuah situs. Header yang digunakan pada website ini adalah slide banner, yang artinya banner bergerak ke kiri menggunakan animasi slide. Banner yang digunakan sebanyak 3 buah, terdiri dari satu banner utama dan dua banner promosi. Hal ini bertujuan selain untuk meningkatkan efektifitas perusahaan dengan menampilkan banner promosi juga untuk menarik perhatian pengunjung. Dibuat 3 banner agar terlihat tidak terlalu banyak dan tidak terlalu sedikit sehingga mudah diingat oleh pengunjung website. Banner Utama
2 Banner Promosi - Illustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, digital, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk, tujuan illustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna. a. Illustrasi vektor anak sekolah agar berkesan fun dan ceria, karena menurut saya masamasa sekolah adalah masa yang paling indah, dimana kita bisa bercanda dan tertawa dengan teman tanpa ada beban, selain itu pengambilan icon anak sekolah juga karena icon anak sekolah masih berkaitan dengan peralatan tulis. b. Ilustrasi vektor Icon pendukung seperti : kertas, peralatan tulis, printer dan computer adalah sebagai simbol semiotika atau simbol yang mendeskripsikan sesuatu. c. Illustrasi Vektor Cara berbalanja adalah sebagai simbol semiotika atau simbol yang menerangkan tentang cara berbalanja.
3 d. Illustrasi Keranjang Belanja Illustrasi keranjang belanja dibuat dengan gaya illustrasi chibi Agar sesuai dengan konsep website secara keseluruhan. Dengan ciri menggunakan garis outline berwarna hitam Mengikuti gaya illustrasi lainnya yang ada di website ini. e. Illustrasi Pintu Bergeser Pada dasarnya warna pintu kebanyakan berwarna coklat. Namun warna pintu di website ini menggunakan kombinasi Warna biru dan biru muda agar sesuai dengan kecenderungan Warna website ini. - Warna adalah salah satu daya tarik dalam dunia desain grafis dimana warna-warna yang soft akan menghasilkan kenyamanan tersendiri bagi mata yang melihatnya, warna juga merupakan unsur yang sangat penting dalam membuat desain. Warna yang digunakan pada website penjualan ini adalah dominan warna biru muda, terlihat lebih cerah dan warna biru muda dapat diartikan dengan warna langit biru. Warna yang diambil hanya satu turunan saja, dengan tingkat ketebalan yang sama atau hampir mendekati. Adapun jika warna yang diambil 2 warna berbeda atau lebih, maka warna yang diambil harus mempunyai ketebalan yang sama. Background Background Banner Website Warna biru muda dipilih karena warna biru sudah menjadi warna identitas dari perusahaan, setelah penulis melakukan riset dan melakukan wawancara dengan pemilik perusahaan. Warna biru bisa juga dilambangkan dengan kewibawaan, bijaksana, professional dan kepercayaan. Berhubung konsep dari pembuatan website ini adalah fun dan ceria maka dipilihlah warna-warna terang (cenderung ke arah putih), sehingga dipilihlah warna biru muda sebagai warna dominan dari website ini.
4 Kombinasi Warna Sebelum penulis membuat karya, penulis melakukan riset seputar studi warna, karena konsep yang dibuat dalam pembuatan website ini adalah Fun dan Ceria maka pengambilan sample warna yang dibutuhkan adalah warna-warna yang cerah dan soft. Adapun warna tambahan yang bukan warna-warna cerah adalah untuk mempertegas teks / objek lainnya. Warna Banner Warna Keranjang Belanja
5 - Typografi adalah suatu kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia untuk menciptakan kesan tertentu, guna kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Typografi yang digunakan untuk membuat website penjualan ini adalah Sans Serif, Jenis huruf Sans Serif dipilih karena terlihat lebih jelas, efisien dan modern. Selain itu juga terlihat lebih nyaman dilihat dalam layar monitor dibandingkan dengan jenis font lain, sehingga jenis font sans serif sangat direkomendasikan dalam pembuatan website. Jenis Font : Avant Garde Bk Bt Jenis Font : Bauhaus 93 Jenis Font : Britanic Bold Jenis Font : Kristen ITC - Icon atau ikon, adalah bentuk yang paling sederhana, karena ia hanya pola yang menampilkan kembali obyek yang ditandainya, sebagaimana bentuk fisik obyek itu. Ikon cenderung hanya menyederhanakan bentuk, tetapi mencoba menampilkan bagian yang paling esensial dari bentuk tersebut. Icon yang digunakan dalam website penjualan ini adalah anak sekolah sebagai icon utama dan icon-icon pendukung seperti : - Icon Menubar - Icon Kategori - Icon Menu Register Icon Menu Login Icon Edit Account.
6 Icon Menubar Icon ini dibuat dengan kombinasi warna biru dan biru tua, hal ini bertujuan untuk memberikan kesan timbul agar terlihat seperti sebuah tombol. Dengan tipografi menggunakan jenis huruf Helvetica, agar bisa konsisten dengan karakter tipografi secara keseluruhan dari website ini. Warna putih pada huruf agar terlihat kontras dengan warna background menu, dari semua warna yang telah dicoba, terpilih warna putih sebagai warna yang cocok untuk menubar website ini. Icon Kategori Hampir sama dengan dengan Icon Menubar, Icon Kategori Menggunakan warna biru cyan sebagai dasar background. Dengan Tipografi yang sama yaitu Helvetica dan berwarna putih, icon Kategori ini menggunakan dropdown menu sebagai penghiasnya. Dropdown menu berwarna biru muda dan dengan kombinasi warna Tulisan hitam dan abu, membuat kesatuan warna yang solid dan Nyaman dipandang mata. Icon Menu Register Icon ini dibuat dibuat dengan kombinasi warna orange, dibuat Gradasi agar terlihat timbul yang bertujuan untuk mempertegas Maksud dan tujuan dari menu tersebut, yaitu untuk registrasi Pelanggan. Tambahan gambar illustrasi pensil dan buku untuk Menegaskan bahwa menu registrasi ini bertujuan untuk mencatat Data-data pribadi. Icon simbol edit pelanggan Warna biru dan jenis font sans serif menyesuaikan pada tema website ini. Icon Menu Login Pelanggan Gambar illustrasi anak sekolah sebagai brand image dari Perusahaan, agar mudah diingat oleh pengunjung. Gambar Illustrasi kunci dan gembok menjelaskan bahwa jika ingin Melakukan transaksi pada website ini harus mengunakan Kunci untuk masuk ke halaman pelanggan.
7 - Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan. a. Layout yang digunakan dalam website ini adalah, Grid Simetris : Jarak antara margin kanan dan kiri sama, atas dan bawah sama, begitu juga dengan ukuran antar kolom table dibuat sama. - Konten adalah informasi yang tersedia melalui media atau gambar produk, tujuan konten adalah untuk memberikan informasi kepada pembacanya apa saja yang ditawarkan/ditampilkannya melalui media. Konten yang disampaikan adalah produk-produk alat tulis kantor (atk).
8 - Audio adalah media yang penyampaian pesannya dapat diterima oleh indera pendengeran saja, yang meliputi unsur suara. Website ini menggunakan audio untuk menyampaikan pesan kepada khalayak agar pesan yang ingin disampaikan dapat diterima dengan baik kepada khalayak. Audio di website ini diperoleh melalui beberapa tahapan : 1. Rekaman Rekaman dengan menggunakan alat perekam suara yang ada pada headset computer. Model suara yang digunakan adalah yang mempunyai suara bagus, dalam hal ini penulis menggunakan suara dari seorang dengan pekerjaan call center. 2. Pemilihan Backsound Pemilihan backsound untuk animasi website ini adalah musik yang bernuansa ceria. Dipilihlah lagu dari audio jungle yang bernuansa ceria. 3. Pengelolaan efek suara Setelah hasil dari rekaman dan backsound sudah didapat, penulis melakukan pengeditan suara dengan menggunakan software adobe audition. - Gerak / Transisi Dalam pembuatan animasi gerak/transisi pada website ini, penulis memperhatikan aspekaspek sebagai berikut : a. Penetapan Objek dan teks Penetapan objek dan teks adalah sebagai dasar utama dalam pembuatan animasi gerak, gambar dan teks tersebut harus sesuai dengan tema yang ingin disampaikan. Dalam hal ini ada beberapa macam gambar yang digunakan penulis agar pesan yang telah didapat dari audio bisa tersampaikan.
9 b. Timing and Spacing Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, Animasi adalah tentang timing dan spacing. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Dalam membuat animasi gerak / transisi dari website ini penulis harus benar-benar memperhatikan kapan timing yang tepat untuk menyesuaikan antara efek suara dan penempatan gambar / teks. c. Pembuatan efek transisi Dalam hal ini penulis membuat efek transisi menggunakan software adobe flash. Animasi gerak yang digunakan adalah efek slide, fade ini dan fade out. Penulis menggunakan efek sederhana ini agar mudah ditangkap oleh pengunjung website yang kategori semua umur. TATARAN PRODUK Peranan/fungsi produk Media Online seperti website ini memiliki peranan sebagai alternatif media transaksi dan juga sebagai media promosi yang simple,efisien, menarik dan dapat menunjukan kepada khalayak bahwa kegiatan transaksi pada saat ini tidak harus bertatap muka, melainkan bisa melalui media online. Dengan menampilkan foto-foto produk yang disusun dalam sebuah website, memudahkan khalayak dalam berbelanja khususnya alat tulis. Tampilan web dan juganya dibuat menarik, karena website yang dibuat menggunakan unsur audio visual, membuat tampilan website terlihat dinamis dan tidak membuat bosan. Pemenuhan kebutuhan Website intikarya-atk.com berfungsi sebagai media transaksi untuk komersil, atau bisa disebut juga E-Commerce. Website ini menjual berbagai macam peralatan tulis kantor dan sekolah, kertas, printer, computer, dll. Media Website ini menjadi solusi yang baik untuk khalayak yang sedang malas berpergian dan yang tidak punya waktu untuk membeli peralatan tulis, dan baik juga untuk perusahaan yang ingin membeli secara retail untuk keperluan kantor perusahaan.
10 TATARAN SISTEM Posisi karya TA diantara karya lainnya Karya TA ini mengambil referensi dari berbagai macam website dan berbagai macam interaktif flash. Referensi ini dijadikan acuan untuk perancangan ulang desain website yang saya buat. Dengan menggabungkan unsur pemrograman website dengan animasi flash saya bisa menciptakan sebuah website dengan tampilan yang dinamis tanpa harus memakai bandwidth yang besar, hal ini lah yang menjadi perbedaan antara website yang saya buat dengan website sejenis lainnya. Bagaimana karya ini teraplikasikan (bekerja/difungsikan) Hal yang perlu diperhatikan agar Karya TA ini bekerja dan teraplikasikan adalah pembelian nama Domain dan sewa server hosting. Pembelian nama domain sesuai dengan nama dari perusahaan yaitu Sedangkan sewa server hosting bertujuan untuk mengelola file website yang telah dibuat. Setelah file di upload ke server hosting maka Karya TA ini sudah bisa dipublikasikan. Konsep dan Proses perancangan karya Konsep yang diangkat dalam perancangan website ini adalah Fun dan Ceria, dengan perpaduan antara warna biru muda, simbol pelangi dan illustrasi icon anak sekolah bergaya chibi. Warna biru muda menggambarkan langit, simbol pelangi menggambarkan pelangi dan icon anak sekolah. Konsep ini menggambarkan tentang imajinasi anak sekolah yang ceria dan penuh warnawarni. Site Map
11 Proses Perancangan Karya Pembuatan Icon Gambar Manual Gambar sketsa menggunakan pensil lalu di scan Pewarnaan Digital Pemberian efek warna menggunakan software pengelola gambar vector, lakukan tracing objek yang telah discan menggunakan pen tool, lalu beri efek warna menggunakan fill color. Menggunakan Software Pengelola Gambar Vector
12 Pembuatan Banner Web Banner Utama Banner ini tidak akan berganti karena banner ini yang akan menjadi ciri khas dari website ini. Banner Promosi Banner ini akan berganti tampilan seiring dengan promosi dari perusahaan. Misalnya, tahun baru atau ujian sekolah maka banner ini akan berganti tampilan. Menggunakan Software pengelola gambar raster Buat file baru dengan ukuran 900px x 235px, buat background gradasi biru muda putih, lalu copy paste objek yang telah dibuat di software pengelola gambar vector ke software pengelola gambar raster, lalu masukkan gambar-gambar produk alat tulis kantor, proses terakhir save as menggunakan perintah save for web & device, File > Save for web device
13 Pembuatan Efek Suara Rekaman Rekaman dilakukan dengan menggunakan microphone pada headset Data Profil Pengisi Suara Nama : Ika Yulyanti Umur : 23 Pekerjaan : Call Center Bank Pengelolaan Efek Suara Efek suara dibuat menggunakan Software pengelola efek suara, dengan backsound Song : Audio Jungle
14 Pembuatan Animasi Gerak Transisi Animasi Gif Animasi Gerak Transisi Pengelolaan Website menggunakan Software pengelola script website Pembuatan Layout Tabel
15 Pemrograman Script website Hasil Layout Jadi
16 TATARAN LINGKUNGAN Tanggung Jawab Karya Terhadap Lingkungan Penggunaanya Aspek yang berubah dari website yang lama ke website yang baru adalah : - Perubahan website dari statis ke dinamis Tampilan website lama yang cenderung monoton dan statis dijadikan dasar alasan penulis untuk merancang kembali tampilan website yang dinamis, dimana setiap unsur-unsur didalam website terlihat bergerak dan hidup. - Penambahan Item Menu Penambahan item menu pada side bar sebelah kanan yaitu dengan adanya menu search produk, sehingga memudahkan pengunjung untuk mencari produk yang diinginkan. Selain itu juga terdapat slide bar produk yang bergerak secara vertical yang berguna untuk menonjolkan produk yang ingin dijual. - Penambahan CSS Style CSS Style adalah hal yang paling penting yang harus diketahui oleh seorang web designer. Karena inti dari web designer adalah bagaimana dia bisa memanfaatkan fitur-fitur yang ada pada CSS Style untuk membuat tampilan design website yang menarik dan elok dipandang mata. Pada website CV. Inti Karya Utama yang lama tidak ada fitur-fitur CSS Style sehingga tampilan website terlihat tidak menarik. Penambahan fitur-fitur CSS Style pada website CV. Inti Karya Utama yang baru diharapkan dapat memberikan kesan yang positif dari pengunjung website.
17 Lampiran
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide/Gagasan Perancangan Promosi sebuah grup band adalah salah satu cara yang umum dilakukan oleh banyak grup band untuk dapat dikenal oleh banyak orang dan mendapat penggemar
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan
Lebih terperinci3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan komunikasi Tujuan komunikasi perancangan website pada perusahaan Restu Anugrah Wibawa (RAW Express) sangatlah penting agar tujuan perusahaan dapat
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Skema Perancangan Gb. 1. Skema Perancangan. Merupakan Alur/Bagan proses perancangan desain 27 4.2. Strategi Komunikasi Secara umum, komunikasi memiliki pengertian yaitu menyampaikan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 TATARAN LINGKUNGAN Dari hasil perancangan website Resto Jagarawa sebagai media informasi dan promosi diharapkan dapat berpengaruh bagi pihak Resto Jagarawa untuk meningkatkan
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang digunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI
PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat luas, oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif,
Lebih terperinciBAB IV ANALISA REFERENSI KARYA Gambar 4.1 Referensi website Analisa mengenai website Cheese Cake Factory, website dengan bentuk Potrait memanjang kebawah sehingga semua icon/ produk bisa terlihat semua
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Perancangan desain produk multimedia interaktif ini yang ditempatkan pada website Bdigital diharapkan dapat membantu serta mengarahkan para pemilik
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciULASAN KARYA PERANCANGAN
V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Desain Website 1. Sketsa Portal Website. Sketsa layout halaman depan portal website menjadikan acuan dalam merancang dan menentukan desain yang digunakan pada nantinya, pada
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Dewasa ini komik merupakan salah satu media komunikasi yang sedang populer. Selain karena mudah dipahami, komik juga media yang menarik untuk
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian dari penulis, keyword konsep dan image dari keseluruhan produk adalah smart, youthful dan comforting. Dimana
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Website BicaraSantun di harapkan mampu menjadi salah satu sumber informasi tentang hate speech dan hoax yang sedang terus ramai dibicarakan,
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan Rancangan aplikasi kuliner Bin nine walk ini termasuk dalam lingkungan non fisik berkaitan dengan sosial budaya, Dengan perkembangan teknologi jaman sekarang
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi
BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Perancangan website FDSK UMB ini bertujuan sebagai media promosi dan informasi untuk para siswa sekolah SMA/sederajat yang akan segera melanjutkan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori / Metode 1. Teori Tipografi Typografi adalah ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo Deli's Studio Photo & Printing, seperti yang telah terencana pada analisis data dan konsep desain yang
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Jenis Kover Buku Kover buku yang digunakan di buku ini adalah memakai hardcover yang difinishing dengan laminating doff dan diberi Box Protector.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Pra Produksi Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang terorganisir dan sistematis agar pencapaian dari sebuah karya desain
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi Perancangan dalam pembuatan media informasi snorkeling sebagai promosi wisata alam bawah laut Pantai Teluk Limau ini adalah
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan
BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4. Perancangan Sistem 4.1 Tahap 4: Crafting the Customer Interface Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan bagian yang paling penting.
Lebih terperinciE-commerce Development Berbasis Wordpress
E-commerce Development Berbasis Wordpress P A R T 2 A / 4 w w w. v e r o n i c a s t e v a n y. c o m w w w. g r a p h i c b y v e s t e. c o m PAGE 2 Pendahuluan WordPress merupakan sebuah CMS (Content
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Aplikasi final desain dan pedoman sistem identitas dari perancangan karya yang telah dijabarkan pada bab III disajikan bersama konsep dan penempatan pada media- media promosi.
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Media Interaktif 5.1.1 Resolusi Format resolusi media untuk CD interaktif dongeng fabel adalah 1100 x 559 pixel. Penentuan resolusi media ini berdasarkan ukuran
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Pengumpulan Data Proses pengumpulan data dilakukan dengan pembedahan literature seperti buku dan internet serta dilakukannya wawancara dan observasi langsung dilokasi agar
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan
Lebih terperinciBAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI
BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI Laporan Tugas Akhir pada BAB IV ini, menjelaskan latar belakang pembuatan desain yang digunakan serta implementasi sistem yang diterapkan dalam proses pembuatan Website Company
Lebih terperinci3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan CV. Kurnia Teknik memberikan peranan yang penting bagi praktikan dalam melakukan kerja praktek. Praktikan diminta untuk melakukan perancangan
Lebih terperinciDESAIN. Interaksi Manusia & Komputer
DESAIN Interaksi Manusia & Komputer Course Overview Design Grafis Filosofi Desain Prinsip-prinsip Desain Grafis Unsur-unsur visual ekonomi Teknik-teknik kode Tifografi Fonts Warna Desain icon Desain Grafis
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya yang ditulis oleh Surianto Rustan, S.Sn (2009:0)Layout merupakan sebagai tata letak elemen-elemen desain
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Perancangan sign system dan media informasi pada Museum Geologi Bandung dibuat dengan dilatarbelakangi oleh data-data yang nyata
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Website 5.1.1 Konsep Desain Untuk memvisualisasikan materi dalam website interaktif ini, gaya desain yang menjadi acuan ialah gaya yang menjadi tren
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Dalam melakukan suatu pemecahan masalah, dibutuhkan suatu tahapan strategi dan konsep yang tepat agar solusi yang nantinya diciptakan dapat terealisasikan
Lebih terperinciAnalisis Sistem Informasi Web Traveloka
Analisis Sistem Informasi Web Traveloka Web : Traveloka.com Traveloka adalah salah satu marketplace dalam bidang pemesanan tiket pesawat dan hotel yang sangat populer di Indonesia, Traveloka bekerjasama
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Dari hasil rancangan pembuatan video kampanye sosial penghematan air ini diharapkan dapat berpengaruh besar bagi masyarakat agar mereka lebih peduli akan keadaan
Lebih terperinciGambar Grid 1200 px
BAB 5 PROSES DESAIN DAN PERANCANGAN 5.1 Format Website menggunakan grid dengan lebar 1200 px ke samping dan panjang ke bawah menyesuaikan. Dengan grid 1200 px, sebagian besar konten dari website akan menggunakan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu
14 BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Psikologi Anak Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu pada buku yang berjudul Perkembangan Anak karangan Elizabeth B. Hurlock menjelaskan,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5 Keyna Galeri dari proses perancangan yang dilakukan sebelumnya. Implementasi karya ini meliputi tahapan berikut
Lebih terperinciRAZALI KA Penilaian Terhadap Website SMK Negeri 3 Lhokseumawe Halaman 1 dari 5
Alamat : http://smk3-lsw.sch.id Tgl Akses 15 Juli 2009 Tema : Website SMK Negeri 3 Lhokseumawe yang berisikan informasi tentang profil dan aktivitas sekolah tersebut. Bahasa : English dan Bahasa Indonesia
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam computer
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Layout menurut Gavin Amborse & Paul Harris, (London 2005)
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Layout menurut Gavin Amborse & Paul Harris, (London 2005) adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan kerja praktek ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi penulis untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang telah diberikan oleh
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA
BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA A. Tahap Produksi Media Pada tahap produksi media promosi ini penulis melakukan beberapa tahapan mulai dari sebelum produksi hingga proses produksi media. Adapun ltahapan
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah proses penelitian dan preancangan karya yang telah diterangkan pada bab III, pada bab ini membahas mengenai proses produksi dan implementasi desain pada berbagai media
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN. Gambar 2. Skema Penjabaran Tataran Lingkungan
IV. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Gambar 2. Skema Penjabaran Tataran Lingkungan Tidak bisa dipungkiri bahwa pada dasarnya manusia harus bersahabat dengan alam atau lingkungannya. Oleh karena
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu
Lebih terperinciPANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN
PANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN Online Marketplace yang dikembangkan untuk Anggota APKOM Semarang Dikembangkan & Didukung oleh : APKOM SEMARANG Sekilas Apkomsemarangmall.com Portal ini dikembangkan untuk
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 KONSEP VISUAL IV 1.1 Warna Warna yang digunakan pada perancangan kampanye ini menggunakan 2 kategori warna yaitu warna pokok dan warna pendukung. Warna pokok yang digunakan
Lebih terperinciTips dan Trik dalam Mendesain Web
Tips dan Trik dalam Mendesain Web Sering kita temui website yang tipikal: "Welcome to my homepage," animasi e- mail, background dengan tulisan miring (diagonal), animasi garis pembatas, tabel dengan border
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Domain Setelah melalui tahap kajian maka nama yang akan digunakan sebagai domain website duvet shop adalah www.myduvetshop.com Teknologi Menggunakan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perencangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator)
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN. ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi Dinas Komunikasi
BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN 4.1 Prosedur Sistem Berjalan Analisis Sistem dapat diartikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Desain 5.1.1 Visual Menggunakan visual dengan bentuk geometri dasar, yaitu lingkaran, dimana filosofi lingkaran ini melambangkan sebuah kesatuan yang terinspirasi
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran lingkungan/komunitas Motion graphic pada umumnya merupakan gabungan dari potonganpotongan desain berbasis media visual yang menggabungkan Bahasa film dengan desain
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Media Utama 1. Judul Buku Judul buku ini adalah Baco : Serba Tau Tentang Bakso buku ini membahas tentang Bakso mengenalkan tentang apa itu bakso, sejarah bakso dan resep
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negeri yang memiliki kekayaan alam berupa tumbuh-tumbuhan yang berlimpah ruah, karena tanah di Indonesia yang subur sehingga banyak tanaman
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam laporan ini, penulis mengemukakan beberapa permasalahan terkait dengan perancangan Interaktif company profile PT. Simpati Global. Penulis berusaha untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada Bab IV laporan tugas akhir ini menjelaskan tentang proses dan latar belakang pembuatan desain serta implementasi CD Interaktif ini. Desain yang diterapkan dirancang dengan
Lebih terperinciSix: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan
Six: Pembuat Presentasi Point of View KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan Objectives Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Mengenal aplikasi presentasi Microsoft Powerpoint Elemen
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Ide atau Gagasan Dalam pembuatan desain buku ilustrasi Toi.let diperlukan banyak cara untuk menyelesaikannya menjadi sebuah buku yang utuh, yang bisa membuat orang penasaran untuk
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
60 5.1 Logo Brand BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Gambar 5.1a Logo utama Gambar 5.1b Logo gedung Logo utama digunakan untuk cover buku, sedangkan logo gedung digunakan untuk menjelaskan spesifikasi masing-masing
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR Samuel Poernomo Putra Program Studi Multimedia Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Surabaya
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku 4.1.1 Buku Buku Menurut Kamus Bahasa Indonesia adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary, buku adalah hasil
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING
BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING 4.1. Implementation Plan (Rencana Pelaksanaan) Teknologi internet telah menyebabkan perubahan dalam hal cara pelanggan berinterakasi dengan perusahaan. Saat ini interaksi
Lebih terperincigambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual
IllustrAsi gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual sarana pendukung cerita dan sebagai pengisi ruang kosong FUNGSI 1. Menarik
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Target audiens dalam publikasi buku ini difokuskan untuk ibu yang mempunyai anak usia 3-8 tahun. Mengapa ditargetkan untuk ibu yang mempunyai anak usia 3-8 tahun?
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Grid System Grid System yang digunakan dalam visual buku biografi Oscar Lawalata ini adalah sistem column-grid yakni 3 kolom. Namun, pada pengaplikasiannya
Lebih terperinciPert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. 2.1 Kerangka berfikir Studi
BAB II METODOLOGI 2.1 Kerangka berfikir Studi Gambar 2 Bagan kerangka Berfikir Sumber: Penulis Pada awalnya penulis membuat main maping ide, berupa rencana tujuan aplikasi kedepan, seperti perencanaan
Lebih terperinciSTANDAR MANUAL GRAFIS
STANDAR MANUAL GRAFIS DAFTAR ISI BAB I: KONFIGURASI LOGO BAB IV: ELEMEN GRAFIS Deskripsi Logo 01 Sistem Warna 21 Area Bersih Logo 02 Ikon Subsektor 22 Ukuran Minimum 03 Penggunaan Warna 04 Logo dengan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinciBab 3 Metode Dan Perancangan Logo
Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo 3.1 Metode/Konsep Perancangan Logo Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam perancangan logo. Metode/konsep yang digunakan adalah
Lebih terperinciPanduan Kualitas Konten dan Gambar Produk - Advance
Panduan Kualitas Konten dan Gambar Produk - Advance Mohon mengikuti pelatihan sampai selesai agar tidak kehilangan informasi penting. Penting : Hanya dapat dibuka pada komputer & laptop (tidak pada Ipad
Lebih terperinciPANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN
PANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN Online Marketplace yang dikembangkan untuk Anggota & Mitra Binaan KADIN Provinsi Bali Presented by: KADIN Provinsi Bali Sekilas Gatetobali.com Portal ini dikembangkan untuk
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Kreatf Judul CD Interaktif Songo. Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Mengenal Wali Tema CD Interaktif Yaitu membuat CD-Interaktif yang bersifat Edutainment.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah Media Pembelajaran Interaktif Sebagai Pengenalan Aksara Jawa Sinau Bareng
Lebih terperinci