BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

dokumen-dokumen yang mirip
Kanvas Strategi Awal

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...

LAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang dapat menghasilkan barang atau jasa berkualitas yang mampu

Pengaruh Komunikasi Pemasaran Terpadu Terhadap Citra Perusahaan Pada Sari Anzailla (Sa) Wedding And Event Organizer Di Kota Bandung

5. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis dan pengolahan data pada penelitian tentang Faktor-

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Kerangka Pemikiran Menjalankan suatu kegiatan bisnis setiap perusahaan harus memiliki visi dan misi perusahaan, dan PT Rolika Caterindo Bogor

DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMAKASIH... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Diagram Alir Berikut ini merupakan diagram alur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini.

Analisis Kepuasan Konsumen Terhadap Pelayanan Jasa Pengiriman Barang TIKI Di Perumahan Bumi Bekasi Baru, Rawalumbu. : Difa Dasa Putri NPM :

BAB III METODE PENELITIAN. Data yang dikumpulkan untuk kemudian diolah dan dianalisis dalam

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB I PENDAHULUAN. 2. Menggunakan SPSS untuk mempermudah dalam analisis

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. membuktikan teori, sehingga dapat menjadi bahan yang berharga bagi

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Sekolah Dasar Tunas Mekar Indonesia yang beralamat di

ANALISIS KUALITAS PELAYANAN TERHADAP LOYALITAS PADA SALON GAUL

DAFTAR ISI. I ii Iii iv V vi vii viii x xi xvi xvii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Yogyakarta. Hipotesis yang akan diuji dalam uji validitas ini adalah:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan dalam meneliti hubungan intensitas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. expost facto, karena bertujuan menggambarkan keadaan atau fenomena yang

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III METODE PENELITIAN. mencakup latar belakang budaya yang berbeda, perekonomian yang berbeda, dll,

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN Latar Belakang... 1

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari

BAB III METODE PENELITIAN. A. Desain Penelitian dan Metode Penelitian. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif, menurut Sugiyono

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN. kuisioner. Kriteria sampel pada penelitian ini adalah pengguna e-banking baik m-

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... x. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB III METODE PENELITIAN

Eka Dentya Nursita Sari EA19

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. (remaja). Instagram sekarang banyak sekali bermunculan akun-akun yang

C. Teknik Pengambilan Sampel dan Populasi

BAB III METODE PENELITIAN. Objek dalam penelitian ini adalah rumah Makan Seafood HDL 293 di

BAB V HASIL PENELITIAN

Penelitian ini akan dilaksanakan selama + 5 (Lima) bulan, mulai dari. pengumpulan data dan penyusunan laporan hasil penelitian.

BAB III METODE PENELITIAN. metode penelitian ini ialah, mendeskripsi, menganalisis, menfsirkan temuan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

ANALISIS PENGARUH BRAND IMAGE TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA PRODUK PASTA GIGI PEPSODENT

BAB III METODE PENELITIAN

1. Creative Manager 2. Marketing 3. Photographer & Videographer 4. Graphic Design 5. Video Editor

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian explanatory, dimana penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Rancangan Penelitian. Penelitian ini mengacu pada penelitian yang dilakukan oleh Ismail et.

BAB III METODE PENELITIAN. statistik dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan. 73 Pada

BAB I PENDAHULUAN. dengan pesat, khususnya di bidang industri. Hal ini terbukti dengan semakin

III. METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Dalam penelitian ini subjeknya adalah nasabah yang menerima fasilitas

BAB I PENDAHULUAN. bagi perusahaan. Hal ini disebabkan karena kualitas jasa dapat digunakan

III. METODE PENELITIAN

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh : SYAIFUDIN NOOR D

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BUKU KERJA PRAKTIKA KOMPUTER UNTUK RISET PASAR DAN PENJUALAN Semester Ganjil 2015/2016

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN. Djum di Wijilan Yogyakarta. Penelitian bertujuan untuk menganalisis kepuasan

METODE PENELITIAN. Adapun desain yang dipilih adalah pre-experimental designs (nondesign). Desain

BAB I PENDAHULUAN. cukup besar, karena mobil Mitsubishi Kuda saat ini merupakan salah satu

KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMAKASIH DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN

IV. METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. merupakan kebutuhan sekunder bagi setiap orang dan tas merupakan kebutuhan

III. METODE PENELITIAN A. KERANGKA PEMIKIRAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. adalah penelitian yang bertujuan untuk menganalisis hubungan hubungan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif verifikatif yang

BAB III METODE PENELITIAN. Juni 2013 sampai dengan bulan Agustus Berdasarkan jenis masalah yang

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

METODE PENELITIAN. menginterpretasikan data dan akhirnya pada kesimpulan yang didasarkan pada

METODE PENELITIAN. Penelitian ini menganalisa tentang pengaruh citra merek dan kualitas produk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4. Analisis Data dan Penyajian. korelasional, dimana penelitian yang dilakukan untuk menguji hubungan antara

METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB I PENDAHULUAN. Bandung merupakan sebuah kota yang sedang berkembang. Sejalan dengan

BAB I PENDAHULUAN. tetap konsisten dipasar, oleh karenanya dituntut untuk dapat memenuhi

METODE PENELITIAN. Penelitian ini menganalisa tentang pengaruh direct marketing terhadap

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek yang akan diteliti yaitu mengenai Situasi Pembelian Pengaruhnya

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian eksplanatif. Penelitian eksplanatif

METODE PENELITIAN. Konsumen, khususnya konsumen yang membeli dan menggunakan handphone

BAB I PENDAHULUAN. barang dan jasa yang diproduksi dapat sampai ditangan konsumen. Dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini, dunia usaha khususnya di Indonesia sedang dilanda

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG BERPENGARUH TERHADAP PEMBELIAN ULANG LAPTOP PADA MAHASISWA UNIVERSITAS GUNADARMA KALIMALANG. Fanny Liliana Wati

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA. Untuk memperoleh data yang diperlukan dalam penulisan ini, penulis

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 4.1 Pengumpulan Data Penelitian ini dilaksanakan pada sebuah perusahaan jasa yaitu CV. Lotus Cinema Indonesia yang beralamat di Jalan Tegal Mlati 54, Sariharjo, Ngaglik, Sleman, DIY. Perusahaan ini menerapkan sistem 5 hari kerja dengan 1 hari kerja selama 8 jam. CV. Lotus Cinema Indonesia pertama kali didirikan pada pertengahan tahun 2011. Perusahaan ini didirikan oleh 7 orang yang memiliki hobi yang sama dibidang fotografi dan cinematografi. 4.1.1 Produk CV. Lotus Cinema Indonesia merupakan sebuah perusahaan jasa yang bergerak di bidang industri kreatif. Fokus usaha perusahaan ini adalah jasa pembuatan video. Produk yang dimiliki perusahaan ini adalah : 1. Wedding Clip 2. Prewedding Clip 3. Profil perorangan/perusahaan 4. Iklan 5. Video Animasi 6. Video Dokumentasi acara 7. Musik Video Klip

45 4.1.2 Struktur Organisasi Struktur organisasi yang dimiliki CV. Lotus Cinema Indonesia adalah sebagai berikut: Gambar 4.1. Struktur Organisasi Di perusahaan ini, manajer pemasaran berperan dalam memasarkan produkproduk yang dimiliki oleh CV. Lotus Cinema Indonesia. Selain itu manajer pemasaran juga bertanggung jawab atas kerjasama yang dilakukan oleh CV. Lotus Cinema Indonesia dengan vendor-vendor lain. Manajer post produksi bertanggung jawab atas seluruh kegiatan dalam proses penyuntingan gambar dan suara (editing). Manajer post produksi mengatur penjadwalan proses penyuntingan gambar dan suara dari seluruh proyek. Selain itu manajer post produksi juga memberikan penilaian atas kinerja seluruh editor dan cameramen. Dari seluruh produk yang dimiliki CV. Lotus Cinema Indonesia, produk Wedding Clip merupakan salah satu sumber pemasukan utama di perusahaan ini. Maka dari itu perusahaan ini membagi produk-produknya menjadi dua divisi, yaitu Divisi Wedding dan Divisi Non-Wedding. Divisi Wedding dikepalai oleh Producer Wedding dan Divisi Non- Wedding dikepalai oleh Producer Non-Wedding. Producer Wedding bertanggung jawab atas proses negosiasi dengan klien, proses produksi dan quality control hasil akhir video. Producer Wedding juga mengatur atas kru yang bertugas dilapangan dan juga seluruh kebutuhan alat yang digunakan. Sama halnya dengan producer wedding, producer non-

46 wedding bertanggung jawab atas seluruh kegiatan produksi dari produk-produk selain Wedding Clip. 4.1.3 Proses Produksi Video adalah bahasa komunikasi yang mendekati kesempurnaan diantara bentuk komunikasi lainnya. Video adalah instrumen yang sangat ampuh untuk menyampaikan sebuah informasi secara utuh dan minim bias. Untuk menghasilkan sebuah video yang sesuai dengan tujuan diperlukan beberapa tahapan yang harus dilalui. Secara umum dalam pembuatan video ada 4 tahapan yang harus dilalui. Tahapan-tahapan tersebut adalah tahapan riset, tahapan pra-produksi, tahapan produksi, dan tahapan pasca produksi (editing). 1. Tahapan Riset Sebelum proses produksi CV. Lotus Cinema Indonesia melakukan proses riset untuk mendapatkan informasi-informasi yang diperlukan sesuai dengan tujuan video yang akan dibuat. Tahapan riset ini dikerjakan selama 1 bulan hingga 3 bulan tergantung pada tingkat kerumitan video. 2. Tahapan Pra Produksi Tahapan pra produksi dilakukan untuk mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan dalam proses produksi. Hal-hal yang perlu dipersiapkan adalah set kamera dan penerangan, property yang digunakan, lokasi pengambilan gambar, talent, dan hal-hal teknis lainnya. Proses persiapan ini membutuhkan waktu selama 1 minggu hingga 3 minggu. 3. Tahapan Produksi Tahapan ini adalah tahapan pengambilan gambar dan suara. Lama waktu proses produksi sangat bergantung pada tingkat kerumitan dan kebutuhan video yang akan dibuat.

47 4. Tahapan Pasca Produksi (Editing) Tahapan ini adalah proses penyuntingan gambar dan suara dari hasil gambar dan suara yang diambil selama tahapan produksi. Untuk produk wedding clip, waktu yang dibutuhkan dalam proses pasca produksi ditentukan selama 40 hari kerja dan klien diberikan 1 kali revisi. Untuk produk Non-Wedding waktu yang dibutuhkan dalam proses pasca produksi minimal adalah 1 bulan. CV. Lotus Cinema Indonesia sangat memperhatikan kualitas video yang dibuat. Lama proses pengerjaan sebuah video mulai dari 1 bulan hingga 6 bulan. Hal ini menjadi salah satu faktor yang menjaga kualitas video yang dibuat. Waktu yang panjang memungkinkan para karyawan perusahaan ini untuk menggali kreativitas dan memperdalam materi-materi yang dibutuhkan dalam membuat sebuah video. Selain itu waktu yang disediakan juga untuk mengantisipasi jika terjadi antrian dalam tahapan pasca produksi 4.1.4 Pemasaran CV. Lotus Cinema Indonesia masih mengandalkan strategi personal selling dalam menjual produknya. Perusahaan ini juga bekerjasama dengan beberapa vendor periklanan dan Wedding Organizer di Yogyakarta dan beberapa daerah lain. Selain itu perusahaan ini juga memiliki website dan beberapa akun di media sosial seperti instagram dan youtube untuk mempromosikan produk-produknya. 4.1.5 Faktor-Faktor Persaingan Berdasarkan hasil wawancara dengan manajemen perusahaan, didapatkan beberapa faktor penting yang menjadi strategi pemasaran yang dijalankan perusahaan untuk mendapatkan konsumen.

48 Tabel 4.1 Faktor-faktor persaingan Faktor Lotus Cinema Persaingan Indonesia Perusahaan X Perusahaan Y Harga Rp 7.500.000,- Rp 5.000.000,- Rp 5.000.000,- Waktu pembuatan 8 minggu 6 minggu 5 minggu video Variasi produk - Wedding Clip - Prewedding Clip - Profil perorangan /perusahaan - Iklan - Video Animasi - Wedding Clip - Prewedding Clip - Wedding Photo documentation - Profil perorangan /perusahaan - Wedding Clip - Prewedding Clip - Video Dokumentasi acara - Musik Video Klip - Creative Video - Video Dokumentasi acara - Musik Video Klip - Iklan - Video Animasi - Video Dokumentasi acara - Multimedia Promosi - Update media sosial (Youtube, Instagram) 1 kali dalam lebih sebulan sebulan. - Update media sosial (Youtube, Instagram) 2 kali dalam sebulan. - Kerjasama 2 - Update media sosial (Youtube, Instagram, bridestories) 2 kali dalam sebulan. - Kerjasama 1 vendor penyelenggara acara vendor periklanan - Kerjasama 1 vendor fotografi - Memiliki kantor pemasaran di Samarinda Kualitas video Penilaian Penilaian Penilaian konsumen konsumen konsumen Citra perusahaan Penilaian konsumen Penilaian konsumen Penilaian konsumen

49 Penilaian pada faktor kualitas video dan citra perusahaan dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada konsumen perusahaan. Kedua faktor tersebut dijabarkan aspek-aspek apa saja yang mendukung kualitas video dan citra perusahaan, kemudian konsumen memberikan penilaian terhadap aspek-aspek tersebut. 4.2 Pengolahan Data 4.2.1 Penentuan Atribut Kuesioner Tabel 4.2 Penentuan Atribut Kuesioner Faktor Persaingan Kualitas video Citra perusahaan Aspek Pendukung 1. Sudut (angle) pengambilan gambar 2. Jalan cerita video 3. Karakter warna video 4. Pemilihan lagu 5. Pelayanan dan keramahan kru 6. Kemampuan kru dalam menghadapi keluhan dan permintaan klien 7. Kemampuan kru dalam menerjemahkan permintaan klien kedalam video 8. Pemahaman kru tentang teknis pembuatan video 4.2.2 Uji Validitas Langkah selanjutnya adalah melakukan uji validitas data untuk mengetahui apakah atribut pertanyaan dalam kuesioner valid atau tepat untuk digunakan sebagai alat ukur faktor kualitas video dan faktor citra perusahaan. Berikut adalah hasil rekapitulasi data kuisioner: Tabel 4.3 Rekapitulasi Data Kuesioner C.V Lotus Cinema Indonesia No. Responden Kualitas Video Citra Perusahaan X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 1 1 5 5 5 5 5 5 5 4 2 2 4 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 4 3 5 4 1 4 4 5 5 5 5 5 5 1 5

50 No. Responden Kualitas Video Citra Perusahaan X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 5 5 2 2 4 4 4 4 4 2 6 6 4 4 3 2 2 4 3 2 7 7 5 4 5 4 2 4 4 4 8 8 5 5 5 5 4 5 5 5 9 9 4 2 1 1 3 2 3 2 10 10 3 3 3 4 4 4 4 4 11 11 3 3 3 3 3 3 2 2 12 12 3 3 5 5 3 4 3 3 13 13 4 5 2 2 5 5 5 5 14 14 4 4 4 5 2 4 2 2 15 15 4 4 4 4 3 4 3 4 16 16 2 4 2 4 5 5 5 4 17 17 2 4 4 4 3 3 4 3 18 18 4 5 5 5 4 4 2 3 19 19 4 4 4 4 4 3 3 3 20 20 3 2 2 2 4 5 5 4 21 21 5 3 5 5 4 5 5 4 22 22 4 4 4 4 4 5 3 5 23 23 4 4 4 3 3 4 4 4 24 24 4 4 4 4 5 5 5 5 25 25 5 5 5 5 4 4 4 4 26 26 4 3 3 4 4 3 4 4 27 27 3 4 4 4 3 2 3 3 28 28 5 5 4 4 3 3 3 4 29 29 3 4 4 4 2 4 4 2 30 30 2 4 3 4 2 2 4 5 Tabel 4.4 Rekapitulasi Data Kuesioner Perusahaan X No. Responden Kualitas Video Citra Perusahaan X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 1 1 4 3 5 5 4 4 3 1 2 2 3 2 2 1 3 4 2 2 3 3 5 4 4 5 3 3 2 2 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 2 1 2 2 2 2 2 6 6 3 2 4 4 3 3 3 4 7 7 2 2 4 4 2 2 2 2 8 8 2 1 1 5 3 2 3 4 9 9 2 1 1 1 3 2 2 2 10 10 3 3 3 4 3 3 4 3 11 11 4 3 3 3 4 3 3 3 12 12 5 5 5 5 5 3 5 4 13 13 2 2 3 2 3 2 3 3 14 14 4 4 4 4 4 4 4 4 15 15 4 4 4 4 4 3 4 3 16 16 2 2 2 2 2 2 2 2 17 17 4 4 2 2 4 2 2 4

51 No. Responden Kualitas Video Citra Perusahaan X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 18 18 4 5 3 3 3 4 3 4 19 19 4 3 4 3 4 3 3 3 20 20 3 3 2 3 3 3 3 2 21 21 3 3 3 3 2 2 3 2 22 22 2 3 3 3 3 2 3 2 23 23 4 4 4 3 4 3 4 3 24 24 4 2 4 4 4 4 4 3 25 25 4 4 2 5 3 4 4 3 26 26 2 2 2 3 3 3 2 2 27 27 4 4 3 3 4 4 3 4 28 28 4 3 2 3 4 4 4 4 29 29 4 4 4 4 4 3 4 3 30 30 3 3 4 4 3 4 4 3 Tabel 4.5 Rekapitulasi Data Kuesioner Perusahaan Y No. Responden Kualitas Perusahaan Citra Perusahaan X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 1 1 3 3 3 2 4 4 4 4 2 2 3 3 3 2 5 4 4 4 3 3 3 2 3 3 3 3 2 2 4 4 3 2 2 2 4 4 3 4 5 5 4 2 3 3 5 5 4 4 6 6 4 4 3 3 3 1 1 2 7 7 2 2 2 3 3 3 4 3 8 8 5 4 5 5 3 4 2 2 9 9 4 4 3 2 4 3 3 3 10 10 4 1 3 2 2 2 2 2 11 11 5 4 4 4 3 2 1 2 12 12 3 3 3 2 4 4 3 4 13 13 4 4 3 3 4 3 3 3 14 14 2 4 4 3 2 2 3 4 15 15 4 4 4 4 4 4 4 4 16 16 3 3 3 3 4 3 3 3 17 17 3 4 4 3 5 2 3 3 18 18 5 4 3 5 2 2 2 2 19 19 2 3 3 3 4 3 4 4 20 20 4 4 4 5 3 2 2 1 21 21 3 3 3 1 4 3 4 4 22 22 4 4 3 2 3 2 2 2 23 23 2 3 4 2 4 2 2 4 24 24 4 4 2 5 2 4 4 4 25 25 3 2 4 2 4 4 4 4 26 26 2 2 3 2 4 3 4 4

52 No. Responden Kualitas Perusahaan Citra Perusahaan X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 27 27 5 5 5 5 3 5 2 1 28 28 4 4 1 1 3 4 4 4 29 29 5 5 5 5 2 2 2 2 30 30 5 5 5 5 3 3 4 4 Setelah data kuesioner didapat, kemudian dilakukan uji validitas data dari tiap butir pertanyaan. Pengujian validitas ini menggunakan rumus sebagai berikut : N XY ( X)( Y) r(hitung) = [N X 2 ( X) 2 ][N Y 2 ( Y) 2 ] Dimana: N = Jumlah responden X = Nilai rating Y = Total nilai rating r(hitung) = koefisien korelasi r(tabel) = 0,361 Dari uji validitas tersebut, nilai r(hitung) kemudian dikonsultasikan dengan r(tabel). Atribut pertanyaan dapat dikatakan valid apabila r(hitung) r(tabel), dan sebaliknya. Dari hasil uji validitas didapatkan data sebagai berikut: Tabel 4.6 Hasil Uji Validitas C.V Lotus Cinema Indonesia Faktor Persaingan Atribut Pertanyaan r(hitung) r(tabel) Ket 1. Sudut (angle) pengambilan gambar 0,672 0,361 Valid Kualitas Video 2. Jalan cerita video 0,742 0,361 Valid 3. Karakter warna video 0,893 0,361 Valid 4. Pemilihan lagu 0,805 0,361 Valid

53 5. Pelayanan dan keramahan kru 0,787 0,361 Valid Citra perusahaan 6. Kemampuan kru dalam menghadapi keluhan dan permintaan klien 7. Kemampuan kru dalam menerjemahkan permintaan klien kedalam video 8. Pemahaman kru tentang teknis pembuatan video 0,727 0,361 Valid 0,682 0,361 Valid 0,74 0,361 Valid Tabel 4.7 Hasil Uji Validitas Perusahaan X Faktor Persaingan Atribut Pertanyaan r(hitung) r(tabel) Ket 1. Sudut (angle) pengambilan gambar 0,813 0,361 Valid Kualitas Video 2. Jalan cerita video 0,831 0,361 Valid 3. Karakter warna video 0,829 0,361 Valid 4. Pemilihan lagu 0,762 0,361 Valid 5. Pelayanan dan keramahan kru 0,848 0,361 Valid Citra perusahaan 6. Kemampuan kru dalam menghadapi keluhan dan permintaan klien 7. Kemampuan kru dalam menerjemahkan permintaan klien kedalam video 8. Pemahaman kru tentang teknis pembuatan video 0,759 0,361 Valid 0,859 0,361 Valid 0,789 0,361 Valid Tabel 4.8 Hasil Uji Validitas Perusahaan Y Faktor Persaingan Atribut Pertanyaan r(hitung) r(tabel) Ket 1. Sudut (angle) pengambilan gambar 0,794 0,361 Valid Kualitas Video 2. Jalan cerita video 0,812 0,361 Valid 3. Karakter warna video 0,733 0,361 Valid 4. Pemilihan lagu 0,877 0,361 Valid 5. Pelayanan dan keramahan kru 0,703 0,361 Valid Citra perusahaan 6. Kemampuan kru dalam menghadapi keluhan dan permintaan klien 7. Kemampuan kru dalam menerjemahkan permintaan klien kedalam video 0,743 0,361 Valid 0,894 0,361 Valid

54 8. Pemahaman kru tentang teknis pembuatan video 0,844 0,361 Valid 4.2.3 Uji Reliabilitas Pengujian reliabilitas menggunakan Program IBM SPSS Statistic 19 dengan metode Alpha Cronbach s. Berikut adalah hasil pengujian reliabilitas: Gambar 4.2. Reliabilitas Kualitas C.V Lotus Cinema Indonesia

55 Gambar 4.3. Reliabilitas Citra C.V Lotus Cinema Indonesia Gambar 4.4. Reliabilitas Kualitas C.V Perusahaan X

56 Gambar 4.5. Reliabilitas Citra C.V Perusahaan X Gambar 4.6. Reliabilitas Kualitas C.V Perusahaan Y

57 Gambar 4.7. Reliabilitas Citra Perusahaan Y Dapat dilihat dari hasil perhitungan menggunakan program IBM SPSS Statistic 19, nilai koefisien Alpha Cronbach lebih besar dari 0,6. Sehingga seluruh atribut pertanyaan dapat dikatakan reliabel. 4.2.4 Kanvas Strategi Awal Nilai indeks untuk kanvas strategi awal didapatkan dari data hasil penilaian faktor-faktor persaingan. Skala nilai untuk faktor harga didapatkan dari harga pada masing-masing perusahaan. Skala nilai untuk faktor harga pada C.V Lotus Cinema Indonesia adalah 7,5, pada Perusahaan X adalah 5, dan pada Perusahaan Y adalah 5. Skala nilai untuk faktor waktu pembuatan video didapatkan dari lama waktu pembuatan video pada masingmasing perusahaan. Skala nilai untuk faktor waktu pembuatan video pada C.V Lotus Cinema Indonesia adalah 8, pada Perusahaan X adalah 6, dan pada Perusahaan Y adalah 5. Skala nilai untuk faktor variasi produk didapatkan dari jumlah produk yang dimiliki masing-masing perusahaan. Skala nilai untuk faktor variasi produk pada C.V Lotus Cinema Indonesia adalah 7, pada Perusahaan X adalah 8, dan pada Perusahaan Y adalah 5. Skala nilai untuk faktor promosi didapatkan dari perhitungan variabel jumlah sarana promosi dan variabel intensitas aktivitas promosi. Pada variabel jumlah sarana

58 promosi, C.V Lotus Cinema Indonesia memiliki 3 sarana promosi, yaitu 2 media sosial dan 1 kerjasama dengan vendor. Intensitas aktivitas sarana promosi pada C.V Lotus Cinema Indonesia adalah 1 kali dalam waktu lebih dari 1 bulan. Pada variabel jumlah sarana promosi, Perusahaan X memiliki 4 sarana promosi, yaitu 2 media sosial dan 2 kerjasama dengan vendor. Intensitas aktivitas sarana promosi pada Perusahaan X adalah 2 kali dalam waktu 1 bulan. Pada variabel jumlah sarana promosi, Perusahaan Y memiliki 5 sarana promosi, yaitu 3 media sosial dan 2 kerjasama dengan vendor. Intensitas aktivitas sarana promosi pada Perusahaan X adalah 2 kali dalam waktu 1 bulan. Untuk mendapatkan skala nilai variabel sarana promosi pada kanvas strategi, menggunakan rumus perbandingan sebagai berikut: Selisih skala nilai kanvas strategi X = (n)x ( Selisih skala jumlah sarana promosi ) X = (n)x ( 10 0 5 0 ) X = (n)x ( 10 5 ) Dimana: X = Skala nilai kanvas strategi n = Jumlah sarana promosi Untuk mendapatkan skala nilai variabel intensitas aktivitas sarana promosi pada kanvas strategi, menggunakan rumus perbandingan sebagai berikut: Selisih skala nilai kanvas strategi X = (n)x ( ) Selisih skala aktivitas promosi X = (n)x ( 10 0 30 0 ) X = (n)x ( 10 30 )

59 Dimana: X = Skala nilai kanvas strategi n = Intensitas aktivitas sarana promosi Kemudian dari kedua variabel tersebut dihitung nilai rata-ratanya untuk mendapatkan skala nilai kanvas strategi pada faktor promosi. Sehingga skala nilai untuk faktor promosi pada C.V Lotus Cinema Indonesia adalah 3 (3 sarana dan update lebih dari 1 bulan), pada Perusahaan X adalah 4,33 (4 sarana promosi dan update 2 kali dalam 1 bulan), dan pada Perusahaan Y adalah 5,33 (5 sarana promosi dan update 2 kali dalam 1 bulan). Skala nilai kanvas strategi pada faktor kualitas video didapatkan dari rata-rata hasil kuesioner. Kemudian dilakukan perhitungan dengan menggunakan rumus sebagai berikut: Selisih skala nilai kanvas strategi X = (n 1)x ( Selisih skala nilai metode likerd ) X = (n 1)x ( 10 0 5 1 ) X = (n 1)x ( 10 4 ) Dimana: X = Skala nilai kanvas strategi n = Rata-rata total setiap perusahaan (nilai kuesioner) Sehingga skala nilai untuk faktor kualitas video pada C.V Lotus Cinema Indonesia adalah 7.07, pada Perusahaan X adalah 5,62, dan pada Perusahaan Y adalah 5.75. Penilaian pada faktor citra perusahaan dilakukan dengan cara yang sama pada faktor kualitas video. Sehingga skala nilai untuk faktor citra perusahaan pada C.V Lotus Cinema Indonesia adalah 6.5, pada Perusahaan X adalah 5.25, dan pada Perusahaan Y adalah 5.25.

60 Berikut adalah nilai indeks faktor-faktor persaingan yang digunakan untuk membuat kanvas strategi: Tabel 4.9 Nilai Indeks Kanvas Strategi Awal Nilai Indeks Setiap Atribut No. Atribut CV. Lotus Perusahaan X Perusahaan Y Cinema Indonesia 1. Harga 7.5 5 5 2. Waktu Pembuatan Video 8 6 5 3. Variasi produk 7 8 5 4. Promosi 2.5 4.33 5.33 5. Kualitas 7.07 5.62 5.75 6. Citra Perusahaan 6.5 5.25 5.25 Nilai indeks hasil kuesioner diambil dari nilai rata-rata total masing-masing faktor. Kemudian nilai indeks tersebut dimasukkan sebagai kurva nilai dalam kanvas strategi. Kanvas Strategi Awal 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 C.V. Lotus Cinema Indonesia Perusahaan X Perusahaan Y Gambar 4.8. Kanvas Strategi Awal

61 4.2.5 Penentuan Terget Pasar Tabel 4.10 Langkah-langkah penentuan target pasar No. Langkah Kerja Hasil 1. Menganalisis kebutuhan dan permintaan pasar 2. Menganalisis tujuan dari kebutuhan dan permintaan pasar Waktu pembuatan video yang lebih cepat Pemutaran video dalam satu acara 3. Menentukan produk baru Same Day Edit 4. Menentukan target pasar Konsumen dengan rangkaian acara 4.2.6 Kerangka Kerja Empat Langkah 1. Faktor apa saja yang harus dihapuskan? Tidak ada faktor yang harus dihapuskan. 2. Faktor apa saja yang harus dikurangi? Faktor waktu pembuatan video 3. Faktor apa saja yang harus ditingkatkan? Faktor promosi 4. Faktor apa saja yang belum pernah ditawarkan sehingga harus diciptakan? Faktor yang diciptakan adalah produk SDE (Same Day Edit) dan After Sales service 4.2.7 Skema Hapuskan-Kurangi-Tingkatkan-Ciptakan Setelah menjawab empat pertanyaan dalam kerangka kerja empat langkah, selanjutnya adalah bertindak berdasarkan hasil dari kerangka kerja diatas. Berikut adalah gambar skema Hapuskan-Kurangi-Tingkatkan-Ciptakan:

62 Hapuskan Tingkatkan - Tidak ada - Promosi - Intensitas aktivitas pada media sosial - Kerja sama dengan lebih banyak vendor Kurangi - Faktor waktu pembuatan video Ciptakan - SDE (Same Day Edit) - After sales service (kartu ucapan) Gambar 4.9. Skema Hapuskan-Kurangi-Tingkatkan-Ciptakan 4.2.8 Kanvas Strategi Baru Untuk mengetahui posisi nilai kedua strategi yang diciptakan pada kanvas strategi, perlu dilakukan penyebaran kuesioner. Rekapitulasi data kuesioner untuk menentukan skala nilai pada strategi baru untuk faktor SDE dan After Sales Service adalah sebagai berikut: Tabel 4.11 Rekapitulasi Data Kuesioner Lanjutan Same Day Edit No. Responden SDE X1 X2 X3 X4 X5 1 1 5 5 4 3 3 2 2 5 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2 4 4 4 4 3 4 4 5 5 3 4 3 4 3 6 6 4 3 3 3 4 7 7 5 4 3 3 4 8 8 3 3 3 4 3 9 9 4 3 4 3 3 10 10 4 5 5 3 3 11 11 4 3 4 4 3 12 12 5 5 4 3 2 13 13 2 3 2 3 2 14 14 4 3 4 3 4 15 15 4 4 3 3 2 16 16 3 4 3 3 2 17 17 4 4 3 3 3

63 18 18 5 4 4 3 3 19 19 5 5 3 3 3 20 20 5 3 3 3 3 21 21 3 3 4 3 2 22 22 5 5 4 4 4 23 23 5 4 3 3 3 24 24 4 4 3 3 3 25 25 3 3 3 3 2 26 26 5 4 4 3 3 27 27 5 4 4 4 3 28 28 4 3 3 3 3 29 29 5 5 5 4 4 30 30 4 4 3 3 2 Tabel 4.12 Rekapitulasi Data Kuesioner Lanjutan After Sales Service No. Responden After Sales Service X6 X7 X8 X9 X10 1 1 1 1 3 3 1 2 2 1 2 2 2 1 3 3 2 4 3 3 4 4 4 2 2 2 2 2 5 5 5 4 4 4 5 6 6 3 3 3 3 2 7 7 3 3 2 1 1 8 8 3 4 3 3 3 9 9 2 2 2 3 1 10 10 3 2 3 3 3 11 11 4 4 4 4 4 12 12 4 3 4 3 4 13 13 3 3 3 3 3 14 14 2 3 2 2 2 15 15 3 4 3 3 3 16 16 3 3 3 3 4 17 17 3 4 4 4 4 18 18 3 3 4 4 3 19 19 1 2 2 2 2 20 20 3 3 3 3 3 21 21 3 3 3 3 3 22 22 2 4 2 2 2 23 23 4 4 4 4 4 24 24 2 2 4 4 1 25 25 3 3 3 3 3 26 26 2 2 2 3 2

64 27 27 2 2 3 4 3 28 28 3 3 4 3 3 29 29 5 3 1 1 1 30 30 4 4 3 2 2 Kanvas Strategi Baru 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 C.V. Lotus Cinema Indonesia Perusahaan X Perusahaan Y Gambar 4.10. Kanvas Strategi baru

65 4.2.9 Perbandingan Kanvas Strategi Awal dan Kanvas Strategi baru Kanvas Strategi 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Kanvas Strategi Awal Kanvas Strategi baru Gambar 4.11. Perbandingan Kanvas Strategi Awal dan Kanvas Strategi Baru