BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM TINGKAT SEKOLAH DASAR BUMI SAHABATKU PADA SISTEM OPERASI IOS MENGGUNAKAN COCOS2DX

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM TINGKAT SEKOLAH DASAR PADA SISTEM OPERASI ios

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada perangkat ios. 4.1.1. Spesifikasi perangkat keras Berikut ini adalah spesifikasi hardware yang dibutuhkan untuk memainkan perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan baik : Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi perangkat keras Keterangan Memory Hardisk Layar Spesifikasi 512 MB 100 MB Touchscreen 4.1.2. Spesifikasi Software Berikut ini adalah spesifikasi software yang dibutuhkan agar perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat berjalan dengan baik dengan menggunakan sistem operasi 6.1 pada ios. 4.2. Cara Instal Aplikasi Berikut ini prosedur cara instal applikasi-applikasi yang digunakan, sekaligus cara penginstalan perangkat ajar Bumi Sahabatku. 4.2.1. Instalasi Xcode Berikut ini adalah petunjuk cara instalasi x-code pada macbook: 1. Buka App Store 2. Search Xcode 3. Tekan tombol install 4. Tunggu proses download dan install selesai 5. Xcode sudah dapat dipakai 163

164 4.2.2. Instalasi Cocos2D-X Berikut ini adalah petunjuk cara instalasi Cocos2D-X pada X- code di macbook : 1. Buka http://cocos2d-x.org 2. Download Cocos2D-X 3. Buka terminal 4. Ketik cd cocos2d-x-2.1.4 5. Ketik./install-template-xcode.sh -f -u 6. Tutup terminal 7. Buka Xcode 4.2.3. Instalasi Aplikasi pada ios Berikut ini adalah penjelasan tentang bagaimana cara instalasi perangkat ajar Bumi Sahabatku pada sistem operasi ios: 1. Sambungkan Device ke MacBook 2. Buka program Xcode 3. Buka Window 4. Buka Organizer 5. Pilih drive yang ingin di instal 6. Add to portal 4.3. Prosedur Penggunaan Aplikasi Berikut ini adalah prosedur untuk menjalankan perangkat ajar Bumi Sahabatku : 1. Main Menu Pada saat pemain pemain memilih shortcut Bumi Sahabatku pada layar, maka pemain akan masuk ke layar main menu dari perangkat ajar Bumi Sahabatku.

165 Gambar 4.1 Tampilan Layar Main Menu 2. Pengaturan Pada saat pemain memilih pengaturan maka pemain akan memasuki layar pengaturan. Pada layar pengaturan terdapat 3 pilihan yaitu On, Off, dan back. Pilihan On dan Off berfungsi untuk meyalakan dan mematikan suara musik background. Gambar 4.2 Tampilan Pengaturan

166 3. Credit Pada saat pemain memilih credit maka pemain akan memasuki layar credit. Gambar 4.3 Tampilan Credit 4. Achievement Pada saat pemain memasuki level bayi atau remaja atau dewasa dan pemain memilih achievement. Gambar 4.4 Tampilan Achievement

167 5. Layar Score Tampilan ini akan muncul di setiap akhir permainan tiap stage. Gambar 4.5 Tampilan Layar Score 6. Mode Pada saat pemain memilih main terdapat 2 pilihan yaitu manusia dan ekstrim. Pertama mode ekstrim terkunci, bila pemain sudah berhasil menyelesaikan 27 level pada manusia maka mode ekstrim akan terbuka. Gambar 4.6 Tampilan Mode

168 Level Bayi Gambar 4.7 Tampilan Level Bayi

169 1) Stage 1 Gambar 4.8 Tampilan Materi Stage 1 Level Bayi

170 Gambar 4.9 Tampilan Instruksi Stage 1 Level Bayi Gambar 4.10 Tampilan Permainan Stage 1 Level Bayi

171 2) Stage 2 Gambar 4.11 Tampilan Materi Stage 2 Level Bayi Gambar 4.12 Tampilan Instruksi Stage 2 Level Bayi

172 Gambar 4.13 Tampilan Permainan Stage 2 Level Bayi 3) Stage 3 Gambar 4.14 Tampilan Materi Stage 3 Level Bayi

173 Gambar 4.15 Tampilan Instruksi Stage 3 Level Bayi Gambar 4.16 Tampilan Permainan Stage 3 Level Bayi

174 4) Stage 4 Gambar 4.17 Tampilan Materi Stage 4 Level Bayi Gambar 4.18 Tampilan Instruksi Stage 4 Level Bayi

175 Gambar 4.19 Tampilan Permainan Stage 4 Level Bayi 5) Stage 5 Gambar 4.20 Tampilan Materi Stage 5 Level Bayi

176 Gambar 4.21 Tampilan Instruksi Stage 5 Level Bayi Gambar 4.22 Tampilan Permainan Stage 5 Level Bayi

177 6) Stage 6 Gambar 4.23 Tampilan Materi Stage 6 Level Bayi Gambar 4.24 Tampilan Instruksi Stage 6 Level Bayi

178 Gambar 4.25 Tampilan Permainan Stage 6 Level Bayi 7) Stage 7 Gambar 4.26 Tampilan Materi Stage 7 Level Bayi

179 Gambar 4.27 Tampilan Instruksi Stage 7 Level Bayi Gambar 4.28 Tampilan Permainan Stage 7 Level Bayi

180 8) Stage 8 Gambar 4.29 Tampilan Materi Stage 8 Level Bayi Gambar 4.30 Tampilan Instruksi Stage 8 Level Bayi

181 Gambar 4.31 Tampilan Permainan Stage 8 Level Bayi 9) Stage 9 Gambar 4.32 Tampilan Materi Stage 9 Level Bayi

182 Gambar 4.33 Tampilan Instruksi Stage 9 Level Bayi Gambar 4.34 Tampilan Permainan Stage 9 Level Bayi

183 Level Remaja Gambar 4.35 Tampilan Level Remaja 1) Stage 1

184 Gambar 4.36 Tampilan Materi Stage 1 Level Remaja Gambar 4.36 Tampilan Materi Stage 1 Level Remaja

185 Gambar 4.37 Tampilan Instruksi Stage 1 Level Remaja Gambar 4.38 Tampilan Permainan Stage 1 Level Remaja

186 2) Stage 2 Gambar 4.39 Tampilan Materi Stage 2 Level Remaja Gambar 4.40 Tampilan Instruksi Stage 2 Level

187 Remaja Gambar 4.41 Tampilan Permainan Stage 2 Level Remaja 3) Stage 3

188 Gambar 4.42 Tampilan Materi Stage 3 Level Remaja Gambar 4.43 Tampilan Instruksi Stage 3 Level Remaja Gambar 4.44 Tampilan Permainan Stage 3 Level Remaja

189 4) Stage 4 Gambar 4.45 Tampilan Materi Stage 4 Level Remaja

190 Gambar 4.46 Tampilan Instruksi Stage 4 Level Remaja Gambar 4.47 Tampilan Permainan scene 1 Stage 4 Level Remaja

191 Gambar 4.48 Tampilan Permainan scene 2 Stage 4 Level Remaja

192 5) Stage 5 Gambar 4.49 Tampilan Materi Stage 5 Level Remaja

193 Gambar 4.50 Tampilan Instruksi Stage 5 Level Remaja Gambar 4.51 Tampilan Permainan Stage 5 Level Remaja

194 6) Stage 6 Gambar 4.52 Tampilan Materi Stage 6 Level Remaja Gambar 4.53 Tampilan Instruksi Stage 6 Level

195 Remaja Gambar 4.54 Tampilan Permainan Stage 6 Level Remaja 7) Stage 7

196 Gambar 4.55 Tampilan Materi Stage 7 Level Remaja Gambar 4.56 Tampilan Instruksi Stage 7 Level Remaja Gambar 4.57 Tampilan Permainan Stage 7 Level Remaja

197 8) Stage 8 Gambar 4.58 Tampilan Materi Stage 8 Level Remaja

198 Gambar 4.59 Tampilan Instruksi Stage 8 Level Remaja Gambar 4.60 Tampilan Permainan Stage 8 Level Remaja 9) Stage 9

199 Gambar 4.61 Tampilan Materi Stage 9 Level Remaja Gambar 4.62 Tampilan Instruksi Stage 9 Level Remaja Gambar 4.63 Tampilan Permainan Stage 9 Level Remaja

200 Level Dewasa Gambar 4.64 Tampilan Level Dewasa 1) Stage 1

201 Gambar 4.65 Tampilan Materi Stage 1 Level Dewasa Gambar 4.65 Tampilan Materi Stage 1 Level Dewasa Gambar 4.66 Tampilan Instruksi Stage 1 Level

202 Dewasa Gambar 4.67 Tampilan Permainan Stage 1 Level Dewasa 2) Stage 2

203 Gambar 4.68 Tampilan Materi Stage 2 Level Dewasa Gambar 4.69 Tampilan Instruksi Stage 2 Level Dewasa Gambar 4.70 Tampilan Permainan Stage 2 Level Dewasa

204 3) Stage 3 Gambar 4.71 Tampilan Materi Stage 3 Level Dewasa

205 Gambar 4.72 Tampilan Instruksi Stage 3 Level Dewasa Gambar 4.73 Tampilan Permainan Stage 3 Level Dewasa

206 4) Stage 4 Gambar 4.74 Tampilan Materi Stage 4 Level Dewasa

207 Gambar 4.75 Tampilan Instruksi Stage 4 Level Dewasa Gambar 4.76 Tampilan Permainan Stage 4 Level Dewasa 5) Stage 5

208 Gambar 4.77 Tampilan Materi Stage 5 Level Dewasa Gambar 4.77 Tampilan Materi Stage 5 Level Dewasa

209 Gambar 4.78 Tampilan Instruksi Stage 5 Level Dewasa Gambar 4.79 Tampilan Permainan Stage 5 Level Dewasa

210 6) Stage 6 Gambar 4.80 Tampilan Materi Stage 6 Level Dewasa

211 Gambar 4.80 Tampilan Materi Stage 6 Level Dewasa Gambar 4.81 Tampilan Instruksi Stage 6 Level Dewasa

212 Gambar 4.82 Tampilan Permainan Stage 6 Level Dewasa 7) Stage 7 Gambar 4.83 Tampilan Materi Stage 7 Level Dewasa

213 Gambar 4.84 Tampilan Instruksi Stage 7 Level Dewasa Gambar 4.85 Tampilan Permainan Stage 7 Level Dewasa

214 8) Stage 8 Gambar 4.86 Tampilan Materi Stage 8 Level Dewasa

215 Gambar 4.86 Tampilan Materi Stage 8 Level Dewasa Gambar 4.87 Tampilan Instruksi Stage 8 Level Dewasa

216 Gambar 4.88 Tampilan Permainan Stage 8 Level Dewasa

217 9) Stage 9 Gambar 4.89 Tampilan Materi Stage 9 Level Dewasa

218 Gambar 4.90 Tampilan Instruksi Stage 9 Level Dewasa Gambar 4.91 Tampilan Permainan Stage 9 Level Dewasa 4.4. Evaluasi Perangakat Ajar Evaluasi aplikasi perangkat ajar Bumi Sahabatku dilakukan dengan menggunakan evaluasi hasil dari kuesioner, hasil evalusi berdasarkan Interkasi Manusia dan Komputer (IMK) seperti yang di pelajari dan evalusi berdasarkan Multimedia yang telah dipelajari.

219 4.4.1. Evaluasi Kuesioner Evaluasi ini dilakukan kepada 57 anak dengan cara mendemontrasikan didepan anak-anak. Kuesioner dibagikan kepada 57 anak untuk diisi. Berikut ini adalah hasil kuesioner yang telah disebarkan : 4.4.1.1. Kuesioner Akhir 1. Apakah perangkat ajar ini menarik? Tabel 4.2 Data Minat Ketertarikan Pemain Terhadap Perangkat Ajar Bumi Sahabatku Sangat Menarik Cukup Kurang Tidak menarik menarik menarik 40 9 8 0 0 Gambar 4.92 Diagram Minat Ketertarikan Pemain Terhadap Perangkat Ajar Bumi Sahabatku Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi SD sangat tertarik memainkan perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan jumlah pemilih sebanyak 40 orang dengan persentase sebesar 70%.

220 2. Apakah tampilan perangkat ajar ini menarik? Tabel 4.3 Data Ketertarikan Pemain terhadap Tampilan Perangkat Ajar Sangat Menarik Cukup Kurang Tidak menarik menarik menarik menarik 31 18 8 0 0 Gambar 4.93 Ketertarikan Pemain Terhadap Tampilan Perangkat Ajar Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi SD berpendapat bahwa tampilan perangkat ajar Bumi sahabatku sangat menarik dengan jumlah pemilih sebanyak 31 orang dengan presentase sebesar 54%.

221 3. Apakah anda dapat mengerti materi yang diberikan? Tabel 4.4 Data Pemain Dapat Menangkap Materi Yang Ada Pada Perangkat Ajar Bumi Sahabatku Sangat Mengerti Cukup Kurang Tidak mengerti mengerti mengerti mengerti 35 15 6 1 0 Gambar 4.94 Diagram Pemain Dapat Menangkap Materi Perangkat Ajar Bumi Sahabatku Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi SD sangat mengerti dengan materi yang ada dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan jumlah pemilih sebanyak 35 orang dengan presentase sebesar 61%.

222 4. Berapa lama waktu yang anda butuhkan untuk memahami materi pada perangkat ajar ini? Tabel 4.5 Data Waktu Yang Dibutuhkan Pemain Untuk Memahami Materi 1 sampai 5 6 sampai 11 sampai 21 sampai >31 menit menit 10 menit 20 menit 30 menit 47 10 0 0 0 Gambar 4.95 Diagram Waktu Yang Dibutuhkan Pemain Untuk Memahami Materi Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi SD cepat memahami materi yang ada pada perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan jumlah pemilih sebanyak 47 orang dengan presentase sebesar 82%.

223 5. Apakah Instruksi yang diberikan untuk memainkan permainan sudah jelas? Tabel 4.6 Data Pemain Dapat Memahami Instruksi Yang Diberikan Sangat Jelas Cukup Kurang Tidak jelas jelas jelas jelas 35 18 3 1 0 Gambar 4.96 Diagram Pemain Dapat Memahami Instruksi Yang Diberikan Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi SD dapat memahami instruksi yang diberikan dengan jumlah pemilih sebanyak 35 orang dengan presentase sebesar 61%.

224 6. Apakah perangkat ajar ini membantu anda dalam belajar mata pelajaran IPA? Tabel 4.7 Data Manfaat Perangkat ajar Sangat Membantu Cukup Kurang Tidak membantu membantu membantu membantu 35 17 2 0 3 Gambar 4.97 Diagram Manfaat Perangkat ajar Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi SD mengatakan bahwa perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat membantu dalam memahami pelajaran IPA dengan jumlah pemilih sebanyak 35 orang dengan presentase sebesar 61%.

225 7. Apakah anda paham cara bermain permainan pada perangkat ajar ini? Tabel 4.8 Data Pemain Dapat Memahami Cara Bermain Permainan Bumi Sahabatku Sangat Paham Cukup Kurang Tidah paham paham paham paham 36 16 5 0 0 Gambar 4.98 Diagram Pemain Dapat Memahami Cara Bermain Permainan Bumi Sahabatku Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyak siswasiswi SD dapat memahami cara bermain permainan pada perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan jumlah pemilih sebanyak 36 orang dengan presentase sebesar 63%.

226 8. Apakah fungsi menu dalam perangkat ajar ini mudah dipahami? Tabel 4.9 Data Pemain Dapat Memahami Fungsi Menu Dalam Perangkat Ajar Sangat Mudah Cukup Kurang Tidak mudah mudah mudah 30 22 5 0 0 Gambar 4.99 Diagram Pemain Dapat Memahami Fungsi Menu Dalam Perangkat Ajar Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi dapat memahami fungsi menu yang ada dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan jumlah pemilih sebanyak 30 orang dengan jumlah presentase sebesar 53%.

227 9. Apakah permainan dalam perangkat ajar ini membuat anda tertantang untuk memainkannya? Tabel 4.10 Data Antusias Pemain Sangat Tertantang Cukup Kurang Tidak tertantang tertantang tertantang tertantang 24 21 10 0 2 Gambar 4.100 Diagram Antusias Pemain Dari hasil di atas dapat disimpulkan bahwa kebanyakan siswasiswi SD tertantang untuk memainkan permainan pada perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan jumlah pemilih sebanyak 24 orang dengan presentase sebesar 42%.

228 4.4.2. Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Berikut ini merupakan evaluasi aplikasi Bumi Sahabatku berdasarkan 8 golden rule dan 5 faktor manusia terukur. Berikut ini adalah hasil dari eveluasi: 4.4.2.1. 8 Golden Rules 1. Konsistensi Konsistensi dalam perancangan aplikasi Bumi Sahabatku terlihat pada GUI (Graphic User Interface) dimana setiap pergantian level dapat dilihat semua tombol dan fungsi-fungsi yang lainnya di letakan di tempat yang sama seperti pada level yang sebelumnya. Penggunaan jenis huruf di setiap level sama yaitu menggunakan huruf dengan jenis Tempus Sans ITC. Dapat dilihat pada tampilan 4. 2. Melayani penggunaan yang universal Perancangan game Bumi Sahabatku dirancang sedemikan rupa sehingga tidak menyulitkan pengguna untuk memainkan permainan pada perangkat ajar ini. Hal ini dapat dilihat dengan cara pada perangkat ajar Bumi Sahabatku menggunakan icon tombol yang mudah dimengerti. 3. Memberikan umpan balik yang informatif Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku setiap pemain memilih tombol yang ada pada layar permainan maka pemain mendapatkan umpan balik yang informatif sehingga pemain dapat tahu bahwa pemain telah menekan atau memilih tombol yang telah ditekan atau dipilih dengan cara sistem memberikan umpan balik berupa suara, contoh pada saat pemain memilih tombol main pada menu utama sistem akan memberikan umpan balik bentuk suara dan akan menampilkan menu mode yang ada.

229 4. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku setelah pemain menyelesaikan salah satu level yang dipilih maka sistem akan menampilkan satu layar yang berisi nilai yang didapat pemain, berapa banyak jawaban yang benar dan salah, dan waktu yang diperlukan untuk menjawab semua soal. 5. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku penanganan kesalahan berupa pada saat pemain tidak sengaja menekan tombol keluar. Sistem akan mengeluarkan tampilan box yang berisi Apakah Anda ingin keluar dari game? pemain dapat memilih Yes atau No. 6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku pemain dapat kembali ke menu utama dengan cara pemain menekan tombol pause yang ada dalam layar. Sistem akan menampilkan tampilan pause dan terdapat 2 tombol yaitu resum dan tombol kembali ke menu. 7. Mendukung tempat pengendali internal Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku pemain memiliki pengendali internal yaitu dengan cara pemain diberikan ke bebasan untuk memilih level yang telah dibuka. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku desain setiap tombol yang ada pada permaian tidak jauh berbeda dengan yang lainnya sehingga pemain mudah untuk mengingat fungsi dari tombol tersebut tanpa harus membebani ingatan pemain.

230 4.4.2.2. 5 Faktor Manusia Terukur 1. Waktu Belajar Waktu belajar merupakan pengukuran yang mentukan seberapa cepat pemain dalam mengerjakan suatu tugas. Semakin singkat waktu yang dibutuhkan, semakin cepat waktu belajar yang pemain butuhkan. Pada kuesioner pertanyakan 8 mengenai fungsi menu dalam perangkat ajar, dapat disimpulkan bawha pemain mudah memahami dan tidak mengalami kesulian untuk memainkan permainan dalam perangkat Bumi Sahabatku 2. Kecepatan Kinerja (Efisiensi) Kecepatan kinerja merupakan pengukuran seberapa cepat pemain menyelesaikan suatu tugas. Pada kuesioner pertanyakan 4 mengenai waktu yang dibutuhkan untuk memahami materi, dapat disimpulkan bahwa pemain cepat memahami materi yang ada pada perangkat ajar Bumi Sahabatku. Dengan pemain cepat memahami maka semakin cepat kinerja pemain. 3. Tingkat Kesalahan Tingkat kesalahan merupakan pengukuran yang menentukan berapa banyak kesalahan yang dilakukan pemain dalam mengerjakan suatu tugas. Pada kuesioner no 7 mengenai paham atau tidak cara bermain permainan pada perangkat ajar Bumi sahabatku, dapat disimpulkan bahwa pemain paham dengan cara bermain permainan pada perangkat ajar Bumi Sahabatku dengan pemilih 13 orang, maka kesalahan yang dilakukan oleh player kecil atau sedikit. 4. Daya Ingat Daya ingat merupakan pengukuran seberapa banyak pengetahuan yang ditangkap oleh pemain dalam

231 waktu tertentu. Pada kuesioner no 3, 4 dan 8 tentang memahami materi, waktu yang dibutuhkan untuk memahami materi dan fungsi menu yang mudah di pahami, dapat disimpulkan bahwa pemain mudah mengingat materi yang ada dalam perangkat ajar Bumi sahabatku dan fungsi menu yang mudah diingat. Sehingga pemain tidak bingung untuk menjawab soal dan menjalankan fungsi-fungsi yang ada dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku. 5. Kepuasan Subjektif Kepuasan subjektif merupakan alat ukur seberapa puas pemian memainkan permainan pada perangkat ajar Bumi Sahabatku. Dapat dilihat pada kuesioner no 1, 2, dan 9 yang menyatakan bahwa perangkat ajar Bumi Sahabatku menarik dengan tampilan yang menarik sehingga pemain merasa tertantang untuk memainkan permainan pada perangkat ajar Bumi Sahabatku. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pemain merasa puas mamiankan permainan pada perangkat ajar Bumi Sahabatku. 4.4.3. Evaluasi Game Sejenis Berikut ini adalah evalusi game sejenis dengan permainan Bumi Sahabatku : Tabel 4.2 Evaluasi game sejenis Kriteria Judul Game Bumi Sahabatku SmartEdu 9 Monkey Math School Sunshine Einstein Brain Trainer Platform ios Windows XP Android, ios Android, ios Genre Quiz puzzle Quiz Puzzle Puzzle

232 Grafik 2D 2D 2D 2D Gameplay Membaca materi dari bab yang telah dipilih dan menjawab soal dari bab yang dipilih. Terdapat juga tipe permainan Membaca materi dari bab yang telah di pilih. Menjawab pertanyakan di tiap bab. Terdapat ujian akhir untuk mengevaluasi materi yang Menjawab pertanyakan yang ada atau menghubungkan jalur dengan urutan angka yang benar. Menjawab perhitungan matematika dengan benar, menjawab pertanyaan dengan mengingat benda yang di tampilkan yang memilih benar dan salah, menyusun puzzle, menekan tombol hingga pada bar, menekan tombol pada waktu arah panah pada posisi yang sama. di berikan sebelumnya Komponen pada waktu materi Animasi, gambar, teks, suara Animasi, gambar, teks, suara Animasi, gambar,teks Animasi, gambar, teks

233 Bahasa Indonesia Indonesia Inggris inggris Variasi 21 3 6 12 permainan Pemain Single player Single player Single player Multi player Harga $ 0,99 55 Ribu $ 1,99 $ 3,43 4.4.4. Evaluasi Multimedia Berikut ini merupakan evaluasi permainan Bumi Sahabatku terhadap lima elemen multimedia menurut Tay Vaughan : 1. Teks Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku terdapat teks pada setiap penjelasan yang diberikan. Selain pada penjelasan teks juga terdapat pada judul materi, instruksi cara memainkan permainan dan soal yang ada dalam permainan. 2. Suara Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku suara digunakan pada musik latar belakang (BGM), efek suara (SFX) pada tombol, suara penjelasan materi, dan suara benar dan salah pada saat menjawab pertanyakan. Musik latar belakang di gunakan di menu utama, menu mode, dan menu level. Sound dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku menggunkan format.mp3. 3. Gambar Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku gambar digunakan pada awal penjelasan materi, beberapa pilihan jawaban dan soal pada permainan. Gambar dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku sebagian besar dibuat menggunakan software Adobe Ilustrator CS6. 4. Animasi Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku animasi digunakan pada beberapa penjelasan dan saat kuis di

234 beberapa level pada permaian. Contohnya animasi di dalam kuis dimana setiap jawaban yang benar maka pohon akan bertumbuh menjadi besar. 5. Video Dalam perangkat ajar Bumi Sahabatku tidak terdapat video.