BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. lakukan untuk memperkenalkan produk atau jasa yang di tawarkan kepada pembeli,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pembuatan website dan pemasaran produk yang berbasis online hal ini. proses bisnis dari perusahaan tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat perusahaan kini harus bergerak cepat dalam usaha merebut pangsa

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang paling besar di dunia. Menurut Wikipedia, negara Indonesia adalah negara

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dikarenakan adanya persaingan ekonomi secara global. Hampir semua

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang pesat turut mempengaruhi dunia bisnis.

BAB 1 PENDAHULUAN. konsumen. Perkembangan teknologi komputer dalam hal ini internet, sangat. membantu dalam memenuhi kebutuhan informasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu. Hal ini dikarenakan adanya persaingan ekonomi secara global.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi yang begerak cepat telah

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis harus menghadapi tuntutan bisnis yang terus menerus mengalami

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Era informasi ditandai dengan berkembangnya teknologi informasi. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. membawa dampak bagi aspek kehidupan salah satunya aspek bisnis. Banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebab itu gaya hidup masyarakat saaat ini ikut berubah karena pengaruh dari

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pun berubah karena pengaruh kecanggihan teknologi terutama

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan untuk peradaban kehidupan manusia dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini telah terjadi perubahan paradigma dan proses bisnis dalam dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. membawa banyak manfaat di dalam dunia bisnis. Salah satu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. daya saing dan memberikan kepuasan terhadap pelanggan.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi seperti saat ini sudah banyak terdapat persaingan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

E-Marketing dalam E-Business

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. perubahan bagi kehidupan kita, khususnya dalam bidang ekonomi pemasaran.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. ketinggalan dalam menggunakan komputer untuk mempermudah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Jumlah Pengguna Internet di 6 negara

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang memiliki perkembangan sangat cepat dan melesat adalah bidang teknologi.

Proposal Kerjasama Usaha

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia saat ini memiliki

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. (saling tukar barang). Sejak tahun 1817 masyarakat indonesia telah mengenal uang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ketika dimulainya perdagangan bebas antar negara di ASEAN pada awal tahun ini,

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Internet di Indonesia melesat begitu cepat sejak tahun 2006,

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1. Data Pertumbuhan Konstruksi Di Indonesia Sumber: (BCI Indonesia, 2013)

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan lahirnya dan pesatnya perkembangan dari internet menjadi salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi sebuah perusahaan, terutama perusahaan yang bergerak di bidang teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi telah berkembang pesat dan menjadi begitu penting dalam menunjang

BAB 1 PENDAHULUAN. Persaingan pasti selalu ada dalam sebuah pasar terutama dalam dunia bisnis itu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

PENGEMBANGAN SISTEM E-MARKETING PADA PT.INDO PERDANA JAYA SAKTI

JURNAL TUGAS AKHIR. SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENUNJANG PROMOSI JASA FOTO PADA GBU18studio

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi informasi yang sangat pesat saat ini telah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dilakukan untuk berusaha memperkenalkan produk atau jasa yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kegiatan komunikasi yang sebelumnya menuntut peralatan yang begitu. dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. online. Membahas mengenai tingkat kepuasan online atau dikenal dengan istilah

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer dan internet sebagai fasilitas untuk menunjang pekerjaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah perusahaan harus mempunyai sistem pemasaran yang efektif untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dari perusahaan kecil hingga besar telah memanfaatkan fasilitas yang bernama

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penting. Hal tersebut akan berpengaruh terhadap keuntungan suatu perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama di Indonesia, khususnya di tanah Jawa. Oleh karena itu, sudah sewajarnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN CUSTOMER RELATIOSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA CV PUTERA REMAJA PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi. tradisi dari kultur masyarakat sehari-hari,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Makanan adalah salah satu kebutuhan pokok bagi manusia. Permintaan akan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang

BAB I PENDAHULUAN. yang membayar harga barang yang dijual. Faktor offline store atau toko

BAB I PENDAHULUAN. untuk di dapatkan terutama di kota - kota besar di Indonesia. Oleh sebab itu gaya

BAB 1 PENDAHULUAN. memungkinkan sebuah bisnis tidak lagi dibatasi oleh tempat dan waktu lagi.

BAB II. LANDASAN TEORI dan KERANGKA PEMIKIRAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Belakangan ini maraknya para wirausahawan memilih berwirausaha dibidang fashion,

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemasaran merupakan hal yang sangat penting bagi sebuah perusahaan untuk memasarkan produk atau jasa dari perusahaan tersebut. Era digital membawa perubahan besar terhadap gaya hidup penduduk dunia. Perubahan ini dilihat dengan mudah ketika banyak masyarakat yang mengadapi permasalahan dan mencari solusinya dengan memanfaatkan teknologi yang ada saat ini. Menurut penelitian yang dilakukan oleh Meyliana pada tahun 2011 dengan judul Analisa Strategi E-Marketing dan Implementasinya Pada Rental Company dijelaskan bahwa: E-Marketing merupakan bagian dari E-Commerce yang merupakan sistem perdagangan melalui internet, di mana internet akan terus memberikan sifat up to date, maka perusahaan dapat memberikan layanan informasi produk yang ditawarkan secara jelas dan mudah E Marketing sendiri menciptakan kemudahan terhadap pembeli yang ingin mengetahui produk dari sebuah perusahaan. Didukung oleh perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat cepat. Hal ini dapat dilihat dari statistik jumlah pengguna internet setiap tahunnya. Berdasarkan survey yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, pada tahun 2012 jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai 62 juta jiwa dan akan mencapai 139 juta jiwa pada tahun 2015 sesuai dengan proyeksi APJII. 1

2 Gambar 1.1 Statistik Jumlah Pengguna Internet Setiap Tahunnya Sumber : (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, 2013). Penggunaan internet sangat terasa manfaatnya dalam penghematan waktu serta biaya untuk penyebaran informasi ataupun pencarian informasi yang dibutuhkan oleh setiap pihak. Graha Satwa Pet Shop merupakan pet shop di kawasan Bintaro Jakarta Selatan. Pet Shop ini menyediakan jasa dokter, jasa memandikan binatang peliharaan dengan berbagai macam pilihan, serta menjual makanan, mainan, peralatan mandi bagi hewan peliharaan. Seringkali pelanggan ataupun masyarakat mengalami kesulitan dalam pencarian informasi pada Graha Satwa Pet Shop. Hal ini terjadi karena belum adanya website e-marketing pada pet shop ini. Selain belum adanya website, sering kali pelanggan mengalami kekecewaan karena ketika mencari makanan/barang, jumlah yang tersedia ketika mereka sampai di tempat tujuan sudah habis. Dengan adanya aplikasi E-marketing yang akan dibuat dan dibangun bagi Graha Satwa Pet Shop ini, difokuskan untuk menyebarkan informasi mengenai layanan, fasilitas, menu, dan promo serta memberikan kenyamanan bagi pelanggan dalam mencari quantity barang.

3 1.2 Formulasi Masalah Identifikasi masalah adalah satu proses penelitian yang boleh dikatakan paling penting diantara proses lain. Masalah penelitian akan menentukan kualitas dari penelitian, bahkan juga menentukan apakah sebuah kegiatan bisa disebut penelitian atau tidak. Masalah penelitian secara umum bisa kita temukan lewat studi literature atau lewat pengamatan lapagan. Beberapa hal yang dijadikan sumber masalah adalah : Graha Satwa Pet Shop tidak menyediakan barang dan jasa sesuai yang diinginkan. Graha Satwa Pet Shop tidak menyampaikan barang dan jasanya sesuai waktu yang dijanjikan. Graha Satwa tidak memberitahu kapan pastinya jasa akan disampaikan. Graha Satwa Pet Shop tidak memiliki peralatan dengan teknologi modern. Fasilitas fisik Graha Satwa Pet Shop kurang berdaya tarik. Pemampilan fisik Graha Satwa Pet Shop tidak sesuai dengan jenis barang dan jasa yang disediakan. Memiliki beberapa pesaing yang semakin kompeten, dimana para pesaing sudah memiliki website e-marketing. Modal Graha Satwa Pet Shop yang masih minim. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup penelitian ini dibatasi pada : Menganalisis keadaan internal dan eksternal pada Graha Satwa Pet Shop. Perancangan web e-marketing yang dapat memenuhi kebutuhan Graha Satwa Pet Shop dalam memberikan kemudahah informasi produk dan jasa pada konsumen. Website yang akan dirancang berfokus pada pemasaran, penyebaran informasi, status barang, dan tidak membahas e-commerce.

4 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan - Menganalisa strategi e-marketing yang dapat membantu mengoptimalkan pemasaran berdasarkan tujuh tahap dalam perencanaan e-marketing. - Perancangan website e-marketing yang mendukung strategi pemasaran Graha Satwa Pet Shop. Manfaat o Bagi Graha Satwa Pet Shop : - Graha Satwa Pet Shop dapat memperluas pangsa pasarnya. - Perancangan website diharapkan dapat meningkatkan penjualan Graha Satwa Pet Shop. - Graha Satwa Pet Shop dapat memberikan informasi mengenai tokonya yang up-to-date tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, dengan harapan memuaskan pelanggan. o Bagi Pelanggan : - Untuk mempermudah pelanggan dalam mencari informasi mengenai produk yang disediakan oleh Graha Satwa Pet Shop. - Pelanggan dapat menghemat waktu dan biaya untuk mencari informasi Graha Satwa Pet Shop yang dibutuhkan. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini adalah metode pengumpulan dara, metode analisis, dan metode perancangan. Metode Pengumpulan Data - Wawancara Metode ini dilakukan dengan wawancara tanya jawab secara langsung kepada pemilik toko sesuai data yang dibutuhkan penulis hanya bertanya mengenai pemasaran Graha Satwa Pet Shop, seperti umumnya perusahaan mempunyai target pasar.

5 - Kuesioner Dilakukan dengan membagikan kuesioner yang berupa selembar kertas dengan beberapa pernyataan kepada pelanggan untuk memnentukan keinginan dan kepuasan pelanggan. - Studi Pustaka Penulis melakukan pencarian data dan informasi melalui buku buku dan situs situs dari internet mengenai informasi terkait yang dapat dijadikan bahan panduan dalam analisa dan peracangan e-marketing. Metode Analisis Metode E-Marketing Plan dengan menggunakan tahapaan pertama sampai keempat, yaitu : - Situation Analysis (Menganalisa Situasi) dengan menggunakan metode SERVQUAL (Service Quality atau Kualitas Layanan) dan Analisis 5 kekuatan bersaing Porter. - E-Marketing Strategic Planning (Perencanaan Strategi Pemasaran Internet) - Objectives (Tujuan). - E-Marketing Strategies (Strategi Pemasaran Internet) Metode Perancangan Metode perancangan menggunakan 3 tahap terakhir dari E-Marketing Plan yang meliputi : - Implementation Plan (Perencanaan Implementasi). - Budget (Anggaran). - Evaluation Plan (Perencanaan Evaluasi).