PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KAMPANYE KOMUNIKASI VISUAL TERHADAP ANAK PENDERITA AUTISME MENGENAL BENTUK DAN WARNA USIA (4-6 TAHUN)

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

Perancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara. Yonike Florensia Adiwono Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati

PERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

PERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

PERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO

NIM: PERIODE GENAP 2012/2013

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

DKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEDULI ASUPAN NUTRISI ANAK DENGAN KONDISI GANGGUAN FUNGSI TUBUH FEEDING DISORDER QUEENTINA JAYAWARDHANI S

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI JOHANNA MELINA SUSANTO

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA

Destantia

KAMPANYE SOSIAL PENTINGNYA WANITA USIA MUDA MELINDUNGI KULIT DARI SINAR UV

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA BAHAYA RADIASI HANDPHONE UNTUK KESEHATAN REMAJA MELISSA HALIM

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA TAHUN IVANDER TANUWIJAYA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN PROGRAM STUDI

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H

BRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TABLE MANNER UNTUK EKSEKUTIF MUDA USIA TAHUN DAVID CHANDRA G

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE KENALI GEJALA TIPES PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN

KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

DKV 424 PROYEK AKHIR PENCEGAHAN PEMAKAIAN TAS BERAT TERHADAP PEMBUNGKUKAN POSTUR TUBUH ANAK SATRIYA TEMMY WARDANA HALIEM

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BANGUN PAGI YANG POSITIF BAGI ANAK MUDA INDONESIA PAULUS GANDHI TIRTOAJI

PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL

PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS

Perancangan Komunikasi Visual Pengenalan Tokoh-Tokoh Wayang Melalui Media Permainan Anak. Kevin Denny Kurniawan

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA

PERANCANGAN VISUAL PEMBELAJARAN UNTUK ANAK ANAK MENGENAI SEJARAH KOTA SEMARANG MELALUI BUKU INTERAKTIF NICOLAS HARDIMAN

PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA TEGAL UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN MELALUI BAHASA TEGAL ALMANTI SETYA DEWI PROGRAM STUDI

PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO. Adrian Felicianto Setiawan

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MEMBIASAKAN DIRI MELIHAT TANGGAL KADALUARSA PADA KEMASAN MAKANAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG

PERANCANGAN BUKU PANDUAN VISUAL BELADIRI UNTUK WANITA DALAM MENGHADAPI KRIMINALITAS SANTOSO PANGESTU PRAMONO

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE KRITIS PADA BERITA DAN KEBENARANYA SEBELUM MENYEBARKAN KE MASYARAKAT

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK TAHUN MENENGAH KEATAS

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

PA DKV 06 PERANCANGAN ANIMASI CERITA INSPIRATIF SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KONSEP DIRI UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEDULI DAN MENDUKUNG KAUM PENDERITA BIPOLAR

PROYEK AKHIR Perancangan Buku Ilustrasi Riwayat Anjing dan Relasinya dengan Manusia RUTH ELISEBA EUODIA B

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) IKA SETIYANI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PANDUAN BELAJAR GITAR TINGKAT DASAR PEMULA KHUSUS TUNA RUNGU SULIT MENDENGAR KWIK RENATA WIJAYA

KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA

PROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HERBAL PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN AGNES INDAH SUCIANI KRISTANTI

EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL

PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL UNTUK MENYADARKAN PENTINGNYA KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK ANITTA PAULINA GOSDIONO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN ESTHER HILSA ANGGRIANI

PERANCANGAN KAMPANYE MENABUNG USIA 7-12 TAHUN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PENGATURAN KEUANGAN STEFANIE YOSICHA SANTOSO

PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG HERIYANTO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG ORANG UNTUK ANAK VANIA SARTIKA GUNAWAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE DIET SEHAT UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI SEMARANG, JAWA TENGAH SHIRLEY CHRISTINA BUDIONO

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA SOPAN SANTUN UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KEPRIBADIAN ANAK

PERANCANGAN KAMPANYE EDUKASI PADA ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN AGAR LEBIH MENGHARGAI MAKANAN ELISSA JULINDA TIRTOSIMONO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL bagi Anak Usia 6-11 Tahun agar Berani Berkonsultasi dengan Dokter Gigi JIMMY TRISNAJAYA LUKIANTO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL GO TRANS SEMARANG UNTUK MEMBANGUN OPINI MASYARAKAT DAN PEMERINTAH KOTA SEMARANG

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KOTA SALATIGA MELALUI KULINER CHRISTINA NATALIA WIBOWO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ANTI KEKERASAN DALAM PACARAN TANG TATIA AUDITA

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN TINDAK KEKERASAN TAWURAN DI KALANGAN SISWA REMAJA AGNES SHERLIANA SIDARTO

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

PERANCANGAN VISUAL KOMIK MITOLOGI YUNANI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG CINTA KASIH DAN PENGETAHUAN UMUM MAYA PUSPITA PURWANTO

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTF UNTUK PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA YANG DITUJUKAN UNTUK ANAK TK TAN MAUREEN MONITAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KULINER PERANAKAN KHAS SEMARANG

PROYEKAKHIRDESAINKOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06 PERANCANGAN BUKU ILUSTRASIINTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN CARA MEMASAK UNTUK ANAK USIA 9 14 TAHUN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL : KAMPANYE SOSIAL PENYADARAN PENGELOLA ANGKUTAN KOTA DI SEMARANG AGAR PASTI KIR IGNATIUS EDWARD IRAWAN

PERANCANGAN PERMAINAN EDUKATIF MENGENAL NILAI POSITIF 10 JENIS SERANGGA PADA ANAK KELAS 4 SAMPAI 6 SD. Inventure YONATHAN STEFANO HANTONO

PERANCANGAN AUDIO VISUAL TENTANG FUNGSI DAN MAKNA MUSIK GAMELAN JAWA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MEWUJUDKAN INDONESIA BEBAS RABIES TAHUN 2020 NERISSA KUMALADEWI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEDULI LAGU ANAK INDONESIA M.FACHRUL ROZI RIFQY WILDANY

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KAWASAN DIENG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL YOHAN TRI PRAKOSA PEMBIMBING : PETER ARDHIANTO, S.Sn, M.

PERANCANGAN AUDIO VISUAL UNTUK MEMBENTUK KESADARAN POTENSI INDUSTRI KOPI DI INDONESIA FRAIVIO

Transkripsi:

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME Dede Yan Steven 11.13.0022 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2015 i

HALAMAN PENGESAHAN Judul: PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME Nama: Dede Yan Steven NIM: 11.13.0022 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Katolik Soegijapranata Semarang Semarang, Juni 2015 Mengesahkan, Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ir. Tri Hesti Mulyani, M.T. Ir. Robert Rianto Widjaja, M.T. Ir. Robert Rianto Widjaja, M.T NIDN. 0611086201 IDN. 0627066701 NIDN. 0627066701 ii

HALAMAN PENGESAHAN Judul: PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME Nama: Dede Yan Steven NIM: 11.13.0022 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Katolik Soegijapranata Semarang Pembimbing I Semarang, Juni 2015 Menyetujui, Pembimbing II Peter Ardhianto, S.sn., M.sn. Tabita Nani Aryani, S.sn NPP. 0581.2015.295 NPP. 058.5.2010.275 Penguji I Penguji II Penguji III Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR. Ir. Robert Rianto Widjaja, MT. Moediartianto, ST.,M.Sc NIDN. 0608075601 NIDN. 0627066701 NIDN. 0611057401 iii

PERNYATAAN ORISINALITAS Nama: Dede Yan Steven NIM: 11.13.0022 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Judul: PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila dikemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Unika Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini. Semarang, Juni 2015 Dede Yan Steven iv

KATA PENGANTAR Puji syukur terhadap kasih karunia serta rahmat dari Tuhan Yang Maha Esa karena penyertaan-nya yang begitu sempurna selama penulis menempuh pembuatan Proyek Akhir DKV 06 dengan judul Perancangan Kampanye Sosial Alat Peraga Alphabet dan Angka Sebagai Sarana Pengajaran Bagi Anak Down Syndrome judul dan tema ini dipilih oleh penulis sebagai bentuk kepedulian terhadap pendidikan anak down syndrome yang selama ini masih terasa kurang diperhatikan oleh pemerintah dan juga masyarakat, sehingga pada masa kedepan pendidikan mereka dapat lebih diperhatikan dan mereka mampu untuk tumbuh layaknya anak normal pada umumnya. Pada kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada beberapa pihak yang baik secara langsung maupun tidak secara langsung berhubungan dalam penyusunan PADKV06, diantaranya: 1. Bapak Peter Ardhianto S.Sn, M.Sn sebagai pembimbing utama, yang bersedia berbagi ilmu, meluangkan waktu serta dengan sabar membimbing penulis dalam menyusun Proyek Akhir dari awal hingga akhir 2. Ibu Tabitha Nani Aryani S.Sn sebagai pembimbing kreatif yang juga telah membantu proses desain dan membimbing dengan sangat baik dari awal hingga akhir PADKV06 ini. 3. YPAC Kota Semarang yang dengan lapang dada mau menerima penulis dalam proses observasi sehingga penulis memperoleh data yang akurat yang dapat digunakan penulis dalam penyusunan PADKV. 4. Orang tua yang senantiasa mendukung dan memberi support. 5. Teman-teman yang juga telah berjuang bersama dan saling membantu dalam hal penyusunan maupun dukungan moral sehingga bersama-sama dapat menyusun PADKV 06 ini dengan baik. 6. Dan semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang juga telah terlibat dalam proses penyusunan PADKV06 ini. Tujuan dari penyusunan PADKV 06 ini adalah untuk menginformasikan serta mengajak masyrakat untuk ikut serta peduli dan mengambil aksi dalam proses pendidikan anak down syndrome. Karena pada dasarnya melalui pendidikan yang tepat serta ketelatenan dan kesabaarn anak down syndrome juga merupakan anak biasa yang mampu untuk ditanami ilmu sehingga mereka bisa hidup selayaknya anak normal pada umumnya. Segala bentuk kritik dan saran yang membangun sangat membantu penulis dalam penyempurnaan laporan akhir PADKV 06 ini, akhir kata penulis juga berharap agar melalui Proyek akhir ini maka akan banyak pihak yang terbantu dan mampu berguna bagi kita semua. Penulis juga memohon maaf apabila selama penyusunan PADKV 06 ini dan dalam laporan ini terdapat kesalahan, juga kesalahan kata-kata atau penulisan. Penulis v

ABSTRAK Dibalik perkembangan pendidikan yang sangat pesat pada jaman modern ini, kita sering kali melupakan bahwa pendidikan untuk anak yang memiliki kebutuhan khusus seperti anak down syndrome juga sangat perlu diperhatikan, karena pada dasarnya anak down syndrome juga merupakan anak biasa yang membutuhkan adanya pendidikan dan pelatihan yang tepat demi kelangsungan hidup mereka. Kampanye sosial ini bertujuan untuk menginformasikan kepada masyarakat luas mengenai betapa pentingnya pendidikan anak down syndrome serta betapa pentingnya pelatihan saraf motorik dalam proses pendidikan yang ditanamkan kepada mereka. Melalui pendidikan dan penanganan yang tepat, maka anak down syndrome juga mampu untuk hidup dan bertumbuh seperti layaknya anak normal pada umumnya. Kampanye sosial ini juga mengkomunikasikan mengenai adanya alat peraga yang dirasa mampu dan efektif dalam mendukung pendidikan mereka, alat ini membantu dalam pengajaran huruf, angka karena huruf dan angka merupakan dasar dalam pembentukan kata-kata dan kalimat sehingga mereka mampu berbicara dengan baik, maupun menulis dengan baik Kata kunci: pendidikan, down syndrome, alat peraga, huruf, angka, inovatif Behind the development of education that is very rapidly in this modern area, we often forget about education for special needs children such as down syndrome is also need to be concern, because basically down syndrome children is an ordinary children who needs proper education for their life. This social campaign purpose is to inform the people about how important is the education for down syndrome and also how important about motoric training in their education process. Through proper education, down syndrome also capable to live and grow like normal kids. This social campaign also communicate about a tool that is proper and effective to support their education, this tool also help the down syndrome to learn about alphabet and number, because alphabet and number is the basic to create words, so they can speak and write properly. Key words: education, down syndrome, tools, alphabet, number, innovative vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN ORISINALITAS KATA PENGANTAR ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR i ii iii v vi vii x xi 2.2.1. Teori Komunikasi 5 2.2.2. Teori Komunikasi Visual 5 2.2.3. Teori Kampanye 5 2.2.4. Strategi Komunikasi 5 2.2.5. Teori IMC 6 2.2.6. Teori Layout 6 2.2.7. Teori Warna 6 2.2.8. Teori Tipografi 7 BAB I PENDAHULUAN 1 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Identifikasi Masalah 2 1.3. Pembatasan Masalah 2 1.4. Rumusan Masalah 2 1.5. Tujuan Penelitian dan Perancangan 2 1.6. Manfaat Penelitian dan Perancangan 2 1.7. Metode Penelitian dan Perancangan 3 2.2.9. Teori Logo 7 2.2.10. Teori Perkembangan Anak 7 2.3. Kajian Pustaka 7 2.3.1. Komunikasi 7 2.3.2. Down Syndrome 7 2.3.3. Kampanye Sosial 8 2.3.4. Psikologi Perkembangan Anak 8 2.4. Studi Komparasi 8 1.8. Sistematika Penulisan 3 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 9 BAB II TINJAUAN UMUM 5 2.1. Kerangka Berpikir 5 2.2. Landasan Teori 5 vii 3.1. Analisis 9 3.1.1. Data Objektif 9 3.1.1.1. Wawancara Tenaga Pengajar YPAC 9

3.1.1.1.1 Hasil Wawancara 9 3.1.1.2. Video Log 10 3.6.4 Tujuan 15 3.7 Anggaran 15 3.1.1.2.1 Analisa Hasil Video Log 10 3.1.1.3 Analisa Terhadap Contoh Alat Peraga Pembelajaran 11 3.1.2 Analisa Teori Harol D. Lasswell 12 3.2. Khalayak Sasaran 13 3.2.1 Demografis 13 3.2.2 Psikografis dan Behavioral 13 3.3. Strategi Komunikasi 13 3.3.1. Tema Kampanye 13 3.3.2. Judul Kampanye 13 3.3.3. Tahapan Kampanye 13 3.3.4. Perancangan Kampanye Sosial Bedasarkan AISAS dan Time Schedule 14 3.4. Pendekatan Media 14 3.5. Klien 14 3.5.1 Tugas 14 3.5.2 Fungsi 14 3.5.3 Visi 15 3.5.4 Misi 15 3.6. Badan Kerjasama 15 3.6.1 Tugas 15 3.6.2 Visi 15 BAB IV STRATEGI KREATIF 17 4.1. Konsep Verbal 17 4.1.1. Tema Kampanye 17 4.1.2 Konsep Judul Kampanye 17 4.1.3 Konsep Tagline 17 4.1.4 Tone and Manner 17 4.1.5 Media 17 4.2. Konsep Visual 17 4.2.1. Logo 17 4.2.2. Konsep Ikon 19 4.3. Visualisasi Desain 19 4.3.1. Poster 19 4.3.2. Flyer 20 4.3.3. Iklan Majalah 20 4.3.4. Website 20 4.3.5. Stationary and Merchandise 21 4.3.6. Booth Event at Mall 21 4.3.7. Booth event di Sekolah Luar Biasa 22 4.3.8. Graphic Standart Manual (GSM) 22 3.6.3 Misi 15 viii

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 25 DAFTAR PUSTAKA 27 5.1. Kesimpulan 25 5.2. Saran 25 ix

Tabel 3.1. Tabel Perancangan Kampanye 14 DAFTAR TABEL x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Kerangka Pikir 5 Gambar 2.2. Alat Peraga 1 8 Gambar 2.3. Alat Peraga 2 8 Gambar 2.4. Alat Peraga 3 8 Gambar 2.5 Kemasan Alat Peraga 8 Gambar 2.6. Alat Peraga 4 8 Gambar 2.7. Buku Petunjuk 8 Gambar 2.8. Alat Peraga 5 8 Gambar 2.9. Logo Alat Peraga 8 Gambar 3.1.Kemasan Alat 11 Gambar 3.2. Bentuk Alat Permainan 11 Gambar 3.3. Cara Bermain 11 Gambar 3.4. Tampak Depan Salah Satu Kuis 11 Gambar 3.5 Tampak Belakang Salah Satu Kuis 11 Gambar 3.6. Tahap 1 12 Gambar 3.7 Tahap 2 12 Gambar 3.8 Tahap 3 12 Gambar 3.9 Tahap 4 12 Gambar 3.10 Tahap 5 12 Gambar 3.11. Tahap 6 12 Gambar 4.2. Warna Logo 18 Gambar 4.3 Warna Logo BW 18 Gambar 4.4 Grid Logo 18 Gambar 4.5 Ikon 19 Gambar 4.6 Poster Kognisi 19 Gambar 4.7 Poster Afeksi 19 Gambar 4.8. Poster Event 19 Gambar 4.9. Flyer 20 Gambar 4.10 Iklan Majalah 20 Gambar 4.11 Website 1 20 Gambar 4.12 Website 2 21 Gambar 4.13 Website 3 21 Gambar 4.14 Website 4 21 Gambar 4.15 Stationary dan Merchandise 21 Gambar 4.16 Booth Event Mall 21 Gambar 4.17 Booth Event Mall 22 Gambar 4.18 Booth Event Sekolah 22 Gambar 4.19 Amplop 22 Gambar 4.20 Kartu Nama 23 Gambar 4.21 Kertas Surat 23 Gambar 4.1. Logo 17 xi