BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

Pedoman Penggunaan Aplikasi

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang disarankan untuk pengguna. 4.1.1 Spesifikasi Sistem (Hardware dan Software) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasi permaian Res-Avail Card Battle dengan baik dibutuhkan perangkat keras yang memadai. Berikut ini adalah spesikasi perangkat keras (hardware) yang optimal digunakan oleh user. Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) User Keterangan Spesifikasi Processor Core i3 2,3 Ghz RAM 4 GB Hard Disk Space 1GB Lainnya keyboard, mouse, monitor b. Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) Seperti halnya pada hardware, untuk mengimplementasi permainan Res-Avail Card battle dengan baik dibutuhkan perangkat lunak yang memadai juga. Berikut ini adalah perangkat lunak yang harus dipenuhi oleh user. Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) User Keterangan Spesifikasi Operating System Windows 149

150 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk mejalankan game ini pemain dapat mengklik setup.exe dan mengikuti petunjuk instalasi hingga proses instalasi selesai. Gambar 4.1 Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Batttle Gambar 4.2 Lokasi Penempatan Aplikasi Res-Avail Card Battle pada Komputer

151 Gambar 4.3 Memulai Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Battle Gambar 4.4 Proses Instalasi Applikasi Res-Avail Card Battle

152 Gambar 4.5 Finish Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Battle 4.1.3 Cara Pengoperasian Aplikasi Terdapat beberapa cara pengoperasian untuk dapat memainkan game Res-Avail Card Battle ini. Mulai dari menjalankan permainan sampai dengan fungsi-fungsi yang ada dalam permainan, sehingga pengguna dapat menjalankan permainan secara maksimal. a. Loading Ketika pertama kali user menjalankan game ini maka halaman ini akan ditampilkan. Di mana pada tampilan ini terdapat gambar loading game. Layar ini hanya akan muncul sekali saja ketika komputer yang dipakai baru pertama kali menjalankan game ini. Untuk kedua kali dan seterusnya tidak akan muncul lagi.

153 Gambar 4.6 Tampilan Loading Screen b. Story Halaman ini merupakan halaman yang berisikan story dari game Res- Avail Card Battle yang akan ditampilkan ketika selesai proses loading game. Layar ini akan kembali muncul apabila pemain tidak melakukan apapun pada menu utama. Pada halaman ini juga terdapat tombol skip yang berfungsi untuk skip story dan langsung menuju ke menu utama. Gambar 4.7 Tampilan Story Screen

154 c. Menu Halaman ini menampilkan menu utama dari game Res-Avail Card Battle. Pada halaman ini terdapat juga tampilan dari setiap karater dan tombol single player yang berguna untuk memulai permainan, tombol option untuk mengatur suara yang ada dalam game ini, tombol credit untuk melihat credit dari game ini serta tombol exit untuk keluar dari game ini. Gambar 4.8 Tampilan Menu Screen d. How to Play Halaman ini menampilkan cara untuk bermain game Res-Avail Card Battle. Halaman ini muncul pada saat pemain meng-klik tombol single player. Jadi, sebelum bermain akan ditampilkan how to play untuk membantu pemain memainkan game ini, dan jika tidak diperlukan pemain bisa meng-klik tombol skip untuk lanjut memilih region.

155 Gambar 4.9 Tampilan How to Play Screen e. Choose Region Halaman ini menampilkan keempat region yang ada pada game Res- Avail Card Battle. Pada halaman ini juga pemain diminta untuk memilih region mana yang akan digunakan pada saat permainan nanti. Gambar 4.10 Tampilan Choose Region Screen

156 f. Gameplay Start Halaman ini menampilkan tentang kapan permainan dimulai. Pada halaman ini terdapat tampilan gameplay dengan tulisan game start yang menandakan game dimulai. Gambar 4.11 Tampilan Gameplay Start Screen g. Gameplay Draw Phase Halaman ini menampilkan fase awal dari permainan yaitu draw phase di mana waktu pemain pertama kali memulai permainan maka pemain dapat memilih untuk melakukan redraw dan untuk selanjutnya pemain akan mendapatkan 2 kartu dari deck pada setiap giliran. Halaman ini juga terdapat tombol redraw pada awal permainan untuk melakukan redraw dan terdapat tombol draw untuk menunjukan kepada pemain sedang berada pada bagian draw phase.

157 Gambar 4.12 Tampilan Gameplay Redraw Screen Gambar 4.13 Tampilan Gameplay Draw Phase Screen h. Gameplay Set Phase Halaman ini menampilkan set phase, di mana pemain dapat memilih kartu defese dan trap untuk diletakan pada field dengan cara mengklik kartu defese atau trap yang ada pada layar. Halaman ini juga terdapat tombol set yang digunakan untuk menunjukan bahwa pemain sedang melakukan set phase. Disini pemain hanya bisa meletakan kartu sebanyak 5 kartu. Apabila kartu yang di field sudah berjumlah 5 maka pemain tidak bisa melakukan set phase.

158 Gambar 4.14 Tampilan Gameplay Set Phase Screen i. Gameplay Action Phase Halaman ini menampilkan action phase pada pemainan, di mana pemain dapat melakukan serangan terhadap lawan dengan menggunakan magic card dan action card.di halaman ini juga akan menampilkan 3 karakter lawan yang digunakan untuk menentukan target mana yang akan diserang dengan cara mengklik gambar karakter tersebut. Disini juga pemain dapat melakukan action ketika ada lawan menyerang dengan cara mengaktifkan kartu defense atau trap yang berada di field. Gambar 4.15 Tampilan Gameplay Action Phase Screen

159 Gambar 4.16 Tampilan Card Activated Screen Gambar 4.17 Tampilan Target Screen j. Gameplay End Phase Halaman ini menampilkan end phase pada permainan, di mana ketika pemain sudah melakukan action sebanyak 3 kali maka pemain dapat memilih end phase untuk mengakhiri giliran. Pada halaman ini juga tedapat tombol end phase yang berguna untuk pemain apabila pemain tidak ingin melakukan action maupun set kartu pada field dengan cara mengklik tombol end phase pada bagian kanan. Pada saat pemain mengklik end phase maka giliran akan berlanjut pada lawan sebelahnya.

160 Gambar 4.18 Tampilan Gameplay End Phase Screen k. Gameplay End Halaman ini menampilkan tentang kapan permainan berakhir. Pada halaman ini terdapat juga tampilan gameplay dengan tulisan battle end yang menandakan bahwa permainan yang sedang dimainkan sudah selesai. Gambar 4.19 Tampilan Gameplay End Screen l. Gameplay Win and Lose Halaman ini menampilkan tentang situasi menang atau kalah pada saat permainan. Halaman ini juga terdapat tulisan "WIN apabila karakter yang kita gunakan menang, di mana situasi menang terjadi

161 apabila jumlah dari resource yang dimiliki pemain memiliki jumlah yang paling banyak dan juga sebaliknya apabila jumlah resource pada pemain adalah paling sedikit atau pada urutan no 2 atau 3 maka akan muncul tulisan LOSE. Gambar 4.20 Tampilan Gameplay Win Screen Gambar 4.21 Tampilan Gameplay Lose Screen m. Option Halaman ini menampilkan option dari game ini yang berisikan pengaturan suara untuk game Res-Avail Card Battle. Pada halaman ini juga terdapat tombol save dan cancel, di mana tombol save berfungsi untuk menyimpan pengaturan terakhir yang dilakukan

162 pengguna sedangakan cancel membatalkan pengaturan dan kembali lagi ke menu utama. Gambar 4.22 Tampilan Option Screen n. Credits Halaman ini menampilkan credit dari game Res-Avail Card Battle yang berisi tampilan nama-nama editor dalam bentuk video. bila creditnya sudah habis maka akan langsung kembali ke menu utama. Gambar 4.23 Tampilan Credits Screen

163 Game Balancing Standard game balancing yang digunakan dalam Res-Avail Card Battle ini adalah fairness, Competition vs. Cooperation, dan Short vs Long. Fairness dalam Res-Avail Card Battle dapat dilihat dari struktur dominasi antara deck satu dengan deck yang lain. Phoenix menang melawan Elfios namun didominasi oleh Crimson, Rhydos menang melawan Crimson namun didominasi oleh Elfios. Phoenix Elfios Crimson Rhydos Competition vs Cooperation dalam Res-Avail Card Battle dapat dilakukan oleh pemain-pemain dalam game dimana di satu sisi mereka dapat bekerjasama namun di lain sisi mereka saling menyerang untuk mengurangi resource pemain yang terbanyak agar pemain tersebut dapat dikalahkan. Short vs Long dalam Res-Avail Card Battle, pemain dapat menentukan apakah mereka akan bermain singkat satu permainan atau panjang 3 kali permainan, dimana dalam 3 kali permainan pemain berkesempatan merebut kembali resource yang telah direbut lawan untuk memperoleh kemenangan. 4.2 Evaluasi 4.2.1 Evaluasi User Evaluasi dilakukan terhadap pengguna dengan menggunakan kusioner yang diberikan kepada 34 responden yang telah terlebih dahulu memainkan game Res-Avail Card Battle.

164 1. Apakah jenis kelamin Anda? Tabel 4.3 Jawaban Kuisioner No. 1 Pilihan Responden Presentase a. Pria 18 53% b. Wanita 16 47% Total 34 100% Gambar 4.24 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 1 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui gender responden. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar gender responden adalah pria tahun dengan persentase 53%. 2. Apakah gameplay permainan Res-Avail Card Battle menarik bagi Anda? Tabel 4.4 Jawaban Kuisioner No. 2 Pilihan Responden Presentase a. Sangat menarik 2 6% b. Menarik 22 65% c. Kurang menarik 8 23% d. Tidak menarik 2 6% Total 34 100%

165 Gambar 4.25 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 2 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui minat terhadap gameplay Res-Avail Card Battle. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa gameplay permainan Res-Avail Card Battle menarik bagi responden dengan persentase 65%. 3. Apakah tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti? Tabel 4.5 Jawaban Kuisioner No. 3 Pilihan Responden Presentase a. Sangat mudah 2 6% b. Mudah 14 41% c. Biasa saja 14 41% d. Sulit 2 6% e. Sangat sulit 2 6% Total 34 100%

166 Gambar 4.26 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 3 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti oleh responden dengan persentase 41%. 4. Apakah permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan? Tabel 4.6 Jawaban Kuisioner No. 4 Pilihan Responden Presentase a. Sangat mudah 3 9% b. Mudah 14 41% c. Biasa saja 12 35% d. Sulit 3 9% e. Sangat sulit 2 6% Total 34 100%

167 Gambar 4.27 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 4 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan oleh responden dengan persentase 41%. 5. Apakah fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu Anda untuk memainkan perminan ini? Tabel 4.7 Jawaban Kuisioner No. 5 Pilihan Responden Presentase a. Sangat membantu 4 12% b. Membantu 20 59% c. Kurang membantu 9 26% d. Tidak membantu 1 3% Total 34 100%

168 Gambar 4.28 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 5 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu untuk memainkan perminan atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu untuk memainkan perminan dengan persentase 59%. 6. Menurut Anda, bagaimana permainan Res-Avail Card Battle dalam segi balancing? Tabel 4.8 Jawaban Kuisioner No. 6 Pilihan Responden Presentase a. Sudah terbilang balance 24 71% b. Masih terdapat kartu yang terlalu kuat 20 29% c. Terlalu banyak kartu yang terlalu kuat 0 0% Total 34 100%

169 Gambar 4.29 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 6 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui bagaimana permainan Res-Avail Card Battle dalam segi balancing. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa permainan Res-Avail Card Battle sudah terbilang balance dengan persentase 71%. 7. Menurut Anda, bagaimana perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay? Tabel 4.9 Jawaban Kuisioner No. 7 Pilihan Responden Presentase a. Menarik dan mudah digunakan atau 13 38% dimengerti b. Kurang menarik namun mudah untuk digunakan 12 35% atau dimengerti c. Menarik namun sulit digunakan atau 6 18% dimengerti d. Kurang menarik dan sulit untuk digunakan atau dimengerti 3 9%

170 Total 34 100% Gambar 4.30 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 7 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay menarik dan mudah digunakan atau dimengerti dengan persentase 38%. 8. Apakah desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik? Tabel 4.10 Jawaban Kuisioner No. 8 Pilihan Responden Presentase a. Sangat menarik 2 6% b. Menarik 18 53% c. Kurang menarik 11 32% d. Tidak menarik 3 9% Total 34 100%

171 Gambar 4.31 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 8 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik bagi responden dengan persentase 53%. 9. Berikan tanda checklist untuk penilaian dibawah ini mengenai timbal balik apa yang Anda dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle: Tabel 4.11 Jawaban Kuisioner No. 9 Pilihan Responden Presentase Card game dengan balancing yang baik 13 19% Melatih pola piker (logika) 14 21% Menghilangkan stress/terhibur 11 17% Merasa tertantang untuk menang 15 22% Mendapat pengetahuan baru tentang card game 14 21%

172 Other 0 0% Total 100% Gambar 4.32 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 9 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui timbal balik apa yang dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa timbal balik apa yang dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle yaitu melatih pola piker (logika), merasa tertantang untuk menang, serta mendapat pengetahuan baru tentang card game. 10. Bagaimana secara keseluruhan kepuasan Anda dari berbagai aspek terhadap game ini? Tabel 4.12 Jawaban Kuisioner No. 10 Pilihan Responden Presentase a. Sangat Puas 2 % b. Puas 25 % c. Kurang puas 6 % d. Tidak puas 1 % Total 34 100%

173 Gambar 4.33 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 10 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui kepuasan responden dari berbagai aspek terhadap game secara keseluruhan. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa responden sudah puas terhadap berbagai aspek dalam game secara keseluruhan dengan persentase 73%. 11. Berikan saran Anda terhadap perkembangan game Res-Avail Card Battle kedepannya? Kesimpulan: a. Memperbaiki user interface dan animasi b. Penjelasan pada game harus lebih detail dan mudah dimengerti c. Penggunaan fitur-fitur berupa teks dan gambar harus lebih jelas d. Kartu harus diperbanyak dan buat semenarik mungkin e. Menambahkan beberapa fitur baru ke dalam game 4.2.2 Evaluasi Aplikasi Sejenis Evaluasi game sejenis dilakukan dengan membandingkan seluruh aspek dan fitur game Res-Avail Card Battle dengan game-game lain yang sejenis.

174 Tabel 4.13 Evaluasi Aplikasi Sejenis Faktor Res-Avail Magic: The Yu-Gi-Oh Card Battle Gathering Jenis Card Game Card Game Card Game Game Story Ada Ada Tidak Ada Game Rules Mudah Mudah Sulit Bahasa Inggris Inggris Inggris Melawan AI Melawan pemain Melawan dalam game lain pemain lain Mengeluarkan Mengeluarkan Mengeluarkan kartu dengan kartu monster kartu monster Gameplay menyesuaikan dengan bintang dengan costmp dan yang ada pada mengeluarkan costst. kartu mana Pertarungan Pertarungan antar Pertarungan antar region monster antar penyihir Memiliki kartu Memiliki item Memiliki item Action Card Magical Land Jenis Kartu Action Card Artifact Monster Physical Instant Spell Magic Card Sorcery Trap Defense Card Enchanment Trap card Enchant Creature Jumlah Pemain 4 5 4 Lama Permainan ± 1 jam ± 30 menit ± 20 menit 4.2.3 Evaluasi User Interface Berdasarkan teori 8 Aturan Emas (8 Golden Rules) dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer),maka evaluasi game Res-Avail Card Battle adalah:

175 1. Menjaga Konsistensi Tombol-tombol pada game Res-Avail Card Battle memiliki jenis huruf dan bentuk yang sama pada setiap menu yang sama. Untuk jenis teks yang ada juga menggunakan jenis teks dengan font yang sama. Pemakaian bahasa juga menggunakan bahasa yang sama yaitu bahasa Inggris. 2. Memberikan Shortcut pada Pengguna Ahli Penggunaan shortcut dapat digunakan pada saat permainan di mana dapat digunakan untuk melakukan set,attack dan mengakhiri giliran. Penggunaan shortcut lain yakni untuk next phase di mana dapat dilakukan dengan menekan tombol enter pada keyboard 3. Menyediakan Informasi Umpan Balik Informasi umpan balik pada game Res-Avail Card Battle yaitu pada saat permainan berlangsung, di mana pemain diberikan informasi dalam tentang cara bermain yang ada pada tutorial. Selain juga terdapat informasi tentang berapa banyak giliran yang dilakukan dan history dari setiap action yang telah dilakukan. 4. Merancang Dialog Penutup Ketika menyelesaikan permainan dalam game Res-Avail Card Battle akan memunculkan tulisan YOU WIN atau YOU LOSE dan memberikan menu play again untuk bermain lagi atau back to menu untuk kembali ke menu awal. 5. Menyediakan Pesan Kesalahan yang Mudah Dimengerti Pada saat permainan berlangsung akan muncul dan pemain melakukan action maka akan memunculkan pesan kesalahan bila action yang dilakukan sudah sebanyak 3 kali. 6. Memberikan Fitur Pembalikan Tindakan Secara Mudah Pada saat permainan berlangsung apabila pemain salah memilih kartu yang akan digunakan maka pemain dapat melakukan pembatalan dengan mudah dengan mengklik kartu lain yang ada. 7. Mendukung Pengaturan Secara Penuh Dalam game Res-Avail Card Battle pemain memiliki pengaturan penuh di mana pemain dapat melakukan attack dan defese sesuai

176 dengan keinginannya. Selain itu pemain juga dapat mengatur musik dalam game. 8. Mengurangi Pemakaian Jangka Pendek Penyusunan tombol dan interface pada game Res-Avail Card Battle terbilang mudah untuk dipelajari dan dimengerti sehingga mudah bagi pemain untuk mengingat instrusksi apa yang harus dilakukan. 4.2.4 Evaluasi Multimedia Berdasarkan 5 elemen multimedia interaktif, maka evaluasi game Res-Avail Card Battle adalah: 1. Teks Penggunaan teks pada game Res-Avail Card Battle ini untuk mendeskripsikan efek dari setiap kartu. Teks juga digunakan pada menu history, credit dan tutorial. 2. Gambar Setiap tombol dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan gambar yang diconvert menjadi tombol. Gambar juga dipakai sebagai background pemainan. Gambar juga dipakai untuk digunakan sebagai kartu dan juga digunakan sebagai tutorial dalam game. 3. Animasi Dalam setiap unit dalam permainan seperti kartu dapat melakukan pergerakan yaitu melakukan attack dan juga berpindah dari hand menuju ke field yang ada. Selain pada permaian, terdapat juga animasi pada saat story muncul. 4. Suara Dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan suara sebagai background sound dan sound effect. Background sound digunakan dalam setiap menu yang ada serta pada saat permainan sedangkan sound effect digunakan dalam setiap serangan yang dilakukan pada saat permainan berlangsung. 5. Video Dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan video pada bagian credits yang terdapat pada game Res-Avail Card Battle.