PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

dokumen-dokumen yang mirip
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

Perancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara. Yonike Florensia Adiwono Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo

DKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

NIM: PERIODE GENAP 2012/2013

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN PROGRAM STUDI

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

BRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN

Destantia

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO

PERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA TAHUN IVANDER TANUWIJAYA

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO. Adrian Felicianto Setiawan

PERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO

PERANCANGAN BUKU DAUR ULANG PLASTIK DAN KERTAS MENJADI KERAJINAN BAGI REMAJA DI SEMARANG FANNY PERMATASARI

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TABLE MANNER UNTUK EKSEKUTIF MUDA USIA TAHUN DAVID CHANDRA G

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN TINDAK KEKERASAN TAWURAN DI KALANGAN SISWA REMAJA AGNES SHERLIANA SIDARTO

PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG

PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG HERIYANTO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HERBAL PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN AGNES INDAH SUCIANI KRISTANTI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PANDUAN BELAJAR GITAR TINGKAT DASAR PEMULA KHUSUS TUNA RUNGU SULIT MENDENGAR KWIK RENATA WIJAYA

KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA

PROYEK AKHIR. Perancangan Komunikasi Visual Media Pembelajaran Anti Korupsi Pada Siswa Sekolah Dasar (SD) RIO DWI CAHYO

PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA

DKV 424 PROYEK AKHIR PENCEGAHAN PEMAKAIAN TAS BERAT TERHADAP PEMBUNGKUKAN POSTUR TUBUH ANAK SATRIYA TEMMY WARDANA HALIEM

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA BAHAYA RADIASI HANDPHONE UNTUK KESEHATAN REMAJA MELISSA HALIM

PROYEK AKHIR Perancangan Buku Ilustrasi Riwayat Anjing dan Relasinya dengan Manusia RUTH ELISEBA EUODIA B

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL GO TRANS SEMARANG UNTUK MEMBANGUN OPINI MASYARAKAT DAN PEMERINTAH KOTA SEMARANG

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ANTI KEKERASAN DALAM PACARAN TANG TATIA AUDITA

PA DKV 06 PERANCANGAN ANIMASI CERITA INSPIRATIF SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KONSEP DIRI UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS

PROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) IKA SETIYANI

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

PERANCANGAN VISUAL PEMBELAJARAN UNTUK ANAK ANAK MENGENAI SEJARAH KOTA SEMARANG MELALUI BUKU INTERAKTIF NICOLAS HARDIMAN

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Perancangan Komunikasi Visual Pengenalan Tokoh-Tokoh Wayang Melalui Media Permainan Anak. Kevin Denny Kurniawan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL : KAMPANYE SOSIAL PENYADARAN PENGELOLA ANGKUTAN KOTA DI SEMARANG AGAR PASTI KIR IGNATIUS EDWARD IRAWAN

PERANCANGAN KAMPANYE EDUKASI PADA ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN AGAR LEBIH MENGHARGAI MAKANAN ELISSA JULINDA TIRTOSIMONO

PROYEKAKHIRDESAINKOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06 PERANCANGAN BUKU ILUSTRASIINTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN CARA MEMASAK UNTUK ANAK USIA 9 14 TAHUN

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL CERITA LANSIA BERSAMA KAUM MUDA MELALUI ANAK SMA DI INDONESIA, SEBAGAI SARANA PENINGKATAN SEMANGAT HIDUP LANSIA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BANGUN PAGI YANG POSITIF BAGI ANAK MUDA INDONESIA PAULUS GANDHI TIRTOAJI

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEDULI ASUPAN NUTRISI ANAK DENGAN KONDISI GANGGUAN FUNGSI TUBUH FEEDING DISORDER QUEENTINA JAYAWARDHANI S

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL MELALUI BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI SOSIAL PARA KORBAN BENCANA ALAM BONITA KURNIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE KENALI GEJALA TIPES PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA

PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA TEGAL UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN MELALUI BAHASA TEGAL ALMANTI SETYA DEWI PROGRAM STUDI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU TUTORIAL ILUSTRASI BARATAYUDHA RIZKY NATALIA PUSPITASARI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG ORANG UNTUK ANAK VANIA SARTIKA GUNAWAN

PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:

PROYEK AKHIR. Perancangan Buku Ensiklopedi Anak Mengenal Budaya Tari Tradisional di Indonesia DIAJENG IMAS G

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK CERITA RAKYAT CINDELRAS BASILIUS ADITYA PRATAMA SUDARTHA

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA SOPAN SANTUN UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KEPRIBADIAN ANAK

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL UNTUK MENYADARKAN PENTINGNYA KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK ANITTA PAULINA GOSDIONO

PERANCANGAN BUKU PANDUAN VISUAL BELADIRI UNTUK WANITA DALAM MENGHADAPI KRIMINALITAS SANTOSO PANGESTU PRAMONO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN ESTHER HILSA ANGGRIANI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA

KAMPANYE PEMILAHAN SAMPAH RUMAH TANGGA DI KELURAHAN SARIJADI KOTA BANDUNG

PERANCANGAN KAMPANYE MENABUNG USIA 7-12 TAHUN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PENGATURAN KEUANGAN STEFANIE YOSICHA SANTOSO

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

Kampanye Sosial Konsumsi Ikan Guna Meningkatkan Daya Tahan Tubuh dan Kecerdasan Anak LIEM, ANDRE PRAMONO

PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL

PERANCANGAN AUDIO VISUAL UNTUK MEMBENTUK KESADARAN POTENSI INDUSTRI KOPI DI INDONESIA FRAIVIO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SOSIALISASI PENTINGNYA PENDIDIKAN POLITIK KEPADA GENERASI MUDA SEJAK DINI KRISTIAN AYU WARDHANI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI JOHANNA MELINA SUSANTO

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA L. ALVINA SUTOWIDJOJO

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

PROYEK AKHIR. Perancangan Ilustrasi. Sebagai Media Komunikasi Adat Istiadat. Upacara Pernikahan Jawa Surakarta RESA KRISTOVORES RENJAYA

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

PERANCANGAN KAMPANYE KOMUNIKASI VISUAL TERHADAP ANAK PENDERITA AUTISME MENGENAL BENTUK DAN WARNA USIA (4-6 TAHUN)

Transkripsi:

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG THERESIA WIDYA R 09.13.0067 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEMANFAATAN TANAMAN KERING ECENG GONDOK SEBAGAI HANDICRAFT YANG RAMAH LINGKUNGAN PERIODE GENAP 2013/2014

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG THERESIA WIDYA R 09.13.0067 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEMANFAATAN TANAMAN KERING ECENG GONDOK SEBAGAI HANDICRAFT YANG RAMAH LINGKUNGAN PERIODE GENAP 2013/2014 i

HALAMAN PENGESAHAN Judul: PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEMANFAATAN TANAMAN KERING ECENG GONDOK SEBAGAI HANDYCRAFT YANG RAMAH LINGKUNGAN Nama: Theresia Widya Rahmawati NIM: 09.13.0067 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2014 Mengesahkan Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ir. IM. Tri Hesti Mulyani, MT. Ir. Robert RiantoWidjaja, MT. IAI. Ir. Robert RiantoWidjaja, MT. IAI. NPP. 058.1.1989.04 NPP. 058.1.1993.142 NPP. 058.1.1993.142 ii

HALAMAN PENGESAHAN Judul: PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEMANFAATAN TANAMAN KERING ECENG GONDOK SEBAGAI HANDICRAFT YANG RAMAH LINGKUNGAN Nama: Theresia Widya Rahmawati NIM: 09.13.0067 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2014 Mengesahkan Pembimbing Ir. Robert Rianto Widjaja, MT. IAI. NPP. 058.1.1993.142 Penguji I Penguji II Penguji III Drs. IT Sumbo Tinarbuko, MS Ir. Ign. Dono Soyoso, MSR Ir. BPR. Gandhi, MSA NPP. 19960404.1992031002 NPP. 058.1.1986.013 NPP. 058.1.1986.015 iii

PERNYATAAN ORISINALITAS Nama: Theresia Widya.Rahmawati Nim: 09.13.0067 Progam Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Saya yang bertanda tangan di bawah ini dengan sesungguhnya menyatakan bahwa PROYEK AKHIR DKV04 dengan judul: PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEMANFAATAN TANAMAN KERING ECENG GONDOK SEBAGAI HANDICRAFT YANG RAMAH LINGKUNGAN ( Survey Rawa Pening Ambarawa, Pengrajin Eceng Gondok Banyubiru Ambarawa Jawa Tengah, Tempat Umum Mal-Mal di Kota Semarang ) Benar benar merupakan karya saya sendiri. Saya tidak mengambil sebagian atau seluruh karya orang lain yang seolah olah saya akui sebagai karya saya. Apabila saya melakukan hal tersebut, maka gelar dan ijazah yang saya peroleh dinyatakan batal dan akan saya kembalikan kepada Universitas Katholik Soegijapranata Semarang.. Demi kepentingan akademis saya bersedia dan menyutujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini Semarang, 4 juli 2014 Yang Menyatakan Theresia widya Rahmawati iv

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmat-nya yang telah diberikan kepada penulis, saat menyelesaikan PROYEK AKHIR DKV 04 dengan judul PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEMANFAATAN TANAMAN KERING ECENG GONDOK SEBAGAI HANDICRAFT YANG RAMAH LINGKUNGAN telah penulis selesaikan dengan baik. Proyek akhir ini di sajikan untuk memenuhi persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana desain pada Fakultas Arsitek dan Desain Unika Soegijapranata di kota semarang. Dalam penyajian penulis berupaya menyelesaiakn dengan kondisi lapangan yang benar sesuai dengan survey yang di lakukan, agar dapat menjadi acuan bagi semua pihak. Dengan segala kerendahan hati, penulis ucapkan segala hormat dan rasa syukur yang tiada henti-hentinya atas kesempatan yang dapat penulis kecap atas bantuan, dorongan serta kerelaan hati semua pihak sehingga penulis dapat menyelesaikan tulisan ini. Terutama kepada : 1. Yesus kristus penyelamat hidup segala makhluk 2. Bapak Ir.RobertIryantoWidjaja selaku KAPROGDI Desain Komunikasi Visual sekaligus sebagai dosen pembimbing Proyek Akhir penulis yang selalu bersedia meluangkan waktu untuk membimbing dan memberikan masukan kepada penulis. 3. Kedua orang tua ayah dan ibu beserta keluarga kakak dan adik, yang sepenuhnya memberikan doa, semangat, dorongan kepada penulis dalam menyelesaikan Proyek Akhir 4. BenedictusRizkieYudanto, calonsuamiku yang selalu tak henti-hentinya mendoakan, memberikan semangat dan dorongan serta mau menemani saat penulis menyelesaikan Proyek Akhir. 5. KartikaRosalia.W dan Shindia Ayu K, sahabat yang selalu ada saat penulis membutuhkan bantuan dalam meyelesaikan Proyek Akhir DKV04. Penulis menyadari bahwa makalah ilmiah ini masih jauh dari sempurna sehingga segala bentuk masukan baik saran maupuan kritik yang diberikan pembaca akan sangat membantu. Akhir kata, penulis berharap agar makalah ini dapat diterima dan bermanfaat guna menambah wawasan dan ilmu pengetahuan bagi pembaca serta pihak-pihak yang membutuhkan. Penulis, Theresia Widya. R v

DAFAR ISI Halaman Judul... i Halaman Pernyataan Orisinalitas... ii Pengesahan... iii Kata Pengantar... iv Abstrak... v Abstract... vi Daftar Isi... vii Daftar Tabel... viii Daftar Gambar... ix BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah... 1 I.2 Identifikasi Masalah... 2 I.3 Pembatasan Masalah... 2 I.4 Perumusan Masalah... 3 I.5 Tujuan Penelitian... 3 I.6 Manfaat Penelitian... 3 I.7 Metode Penelitian... 3 I.8 Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN UMUM II.1 Kerangka Berfikir... 5 II.2 Landasan Teori... 5 II.3 Kajian Pustaka... 12 II.4 Studi Komparasi... 13 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI III.1 Analisis Data... 15 III.2 Khalayak Sasaran (Target Audience)... 20 III.3 Strategi Komunikasi... 22 III.4 Timeline... 26 BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual... 27 IV.2 Konsep Verbal... 28 IV.3 Visualisasi Desaain... 30 IV.4 Strategi Media... 30 IV.5 Aplikasi Desain... 32 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN V.1 Kesimpulan... 38 V.2 Saran... 38 DAFTAR PUSTAKA... 39 vii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Tabel SWOT MATRIX... 18 Tabel.3.2. Timeline event... 26 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Kerangka Berfikir... 5 Gambar 2.2. Psikologi Warna... 9 Gambar 2.3. Anatomy of Typography... 10 Gambar 2.4. Diagram Swot... 12 Gambar 3.1. Suasana enceng gondok rawa pening... 15 Gambar.3.2. Handycraft Tanaman Enceng gondok... 16 Gambar.3.3. Handycraft Enceng gondok... 16 Diagram.3.1. Diagram lingkar analisa... 18 Diagram.3.2. Diagram lingkar analisa... 19 Gambar.4.1. Warna yang digunakan dalam perancangan dan turunannya... 27 Gambar.4.2. Tipografi yang di Gunakan Untuk Perancangan... 28 Gambar 4.3 Bentuk-bentuk yang digunakan dalam perancangan... 28 Gambar 4.4 Desain Logo... 30 Gambar.4.5. Maskot Enceng Gondok... 30 Gambar.4.6. Story Board Video iklan... 31 Gambar.4.7. Desain billboard/baliho... 32 Gambar.4.8. Desain Brosur... 32 Gambar.4.9. Desain leaflet... 32 Gambar.4.10. Desain Flyer... 33 Gambar.4.11. Desain Poster... 33 Gambar.4.12. Desain spanduk... 33 Gambar.4.13. Desain Booth Pameran... 33 Gambar.4.14. Desain Banner... 34 Gambar.4.15. Desain id card... 34 Gambar.4.16. Desain Mug... 34 Gambar.4.17. Desain Kaos... 35 Gambar.4.18. Desain Gantungan Kunci... 35 Gambar 4.19. Desain Pin... 35 Gambar.4.20. Desain Tas... 35 Gambar.4.21. Desain Notes... 36 Gambar.4.22. Desain Sticker... 36 Gambar.4.23. Desain Jam... 37 ix

ABSTRAK Tanaman Enceng gondok adalah gondok atau dalam bahasa latinnya biasa bernama Eichhornia crassipes, merupakan gulma bagi tanaman di sawah. Selain sebagai gulma dalam jumlah yang besar enceng gondok akan mengakibatkan pendangkalan pada perairan seperti danau atau rawa. Tanaman ini memiliki kecepatan tumbuh yang tinggi sehingga dianggap sebagai gulma yang dapat merusak lingkungan perairan dan dengan mudah menyebar melalui saluran air ke badan air lainnya. Eceng gondok berpotensi menghilangkan air permukaan sampai empat kali lipat jika dibandingkan dengan permukaan terbuka. Melihat permasalahan yang terjadi mengenai gaya hidup masyarakat yang tinggi, kurang adanya kesadaran masyarakat untuk mengenal dan mengetahui keunggulan enceng gondok sebagai handycraft yang ramah lingkungan, serta tanaman enceng gondok jarang di temukan di masyarakat kota, dengan berdasarkan tanggapan masyarakat 500 responden di dapatkan prosentase 70 % lebih tertarik produk import dan 60% tidak mengetahui keuntungan tanaman eceng gondok Oleh karena itu konsep kampanye sosial ini menjadi pendekatan visual yang akan diterapkan dalam Perancangan Komunikasi Visual Pemanfaatan Tanaman Kering Eceng Gondok Sebagai Handycraft Yang Ramah Lingkungan guna memberi informasi klarifikasi tanaman eceng gondok yang di pandang sebelah mata bukan hanya sekedar tanaman pengganggu atau gulma yang merusak ekosistem di rawa atau danau pada masyarakat kota kalangan menengah ke atas khususnya dewasa awal umur 22-40 tahun sehingga dengan menggunakan produk dalam negri mempunyai rasa bangga yang besar akan kayanya sumber daya alam indonesia yang kita punya sendiri. Enceng gondok plant was water plant or in Latin language called as Eichhornia crassipes, such weeds for plant in the wet rice field. Besides as much weeds number, eceng gondok will cause shallow in waters such lake or swamp. This plant have great growth rapidity, therefore called as weeds that could damaged waters environment and easily spreading through water canal to other waters area. Eceng gondok potentially made disappear water surface to four times compared with open surface. Seen the problem occurred concerning high society live style, less society awareness to recognizing and understand eceng gondok advantage as friendly environment handicraft, and eceng gondok plant rarely found within urban society, and based on society opinion of 500 respondents was obtained percentage 70% more interested with import product and 60% didn t know of enceng gondok advantage. Therefore This social campaign became visual approximation that will applied within Visual communication Utilization of Plant Dry Water Hyacinth Handicraft For Environmental Friendly to give information of eceng gondok confirmation that underestimate not only intruder plant or weeds that damaged ecosystem in the both swamp or lake on urban people of middle to top level society especially adult of 22-40 years old, therefore by using domestic product have rightfully proud feeling about Indonesian natural resource properties that we have. Keywords: Water Hyacinth, promotion media, quantitative method, social campaign Kata Kunci : Eceng Gondok, Media Promosi, Metode kuantitatif, kampanye sosial vi