Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

dokumen-dokumen yang mirip
Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA

EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Pengenalan kepada Teknologi Animasi Digital

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

Kualiti Grafik Digital

Kategori Grafik Digital

TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL

TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D)

BAB 5 KESIMPULAN. pengkaji mengemukakan beberapa cadangan yang wajar diutarakan sebagai. refleksi kepada keseluruhan kajian disertasi ini.

KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGESAHAN STATUS TESIS PENGESAHAN PENYELIA JUDUL PENGAKUAN PELAJAR PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK-TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

BAB 4 ANALISIS DATA. dijalankan. Kajian ini telah dianalisis dengan menggunakan sistem Statistical

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK ASAS MENGHASILKAN ANIMASI (TRADISIONAL VS DIGITAL)

Kawalan PENGENALAN HASIL PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.0 Pengenalan

Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik

REFLEKSI ERLLEY LILLEY

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

Katakunci : laman web, garis dan satah, tiga matra, teori konstruktivisme lima fase Needham

BAB 4 Skrip dalam Penerbitan Video

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam Pendidikan

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

Model Pengurusan Strategik

BAB 1 PENGENALAN. 1.0 Pendahuluan

KEMAHIRAN BELAJAR. Mendengar dengan berkesan. Mencatat Nota. Menulis Laporan Cepat. Mengingat

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

JABATAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS RAJANG BINTANGOR, SARAWAK

FOTOSTAI TinA/{ QlBENARKAl\! KAJIAN MENGENAI IDENTITI KORPORAT HOTEL DI MALAYSIA (KAJIAN KES : HOTEL EQUATORIAL) MOLIN AZWABT.

10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI

BAB 1 PENGENALAN. Teknologi khususnya yang berkaitan dengan penggunaan komputer adalah

Garis Panduan Imej dan Identiti Korporat Universiti

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

DASAR PERKHIDMATAN SERVER

TAJUK 6: KEMAHIRAN BELAJAR 1. NordinTahir IPG Kampus Ipoh

Rancangan Pelajaran Tahunan (KSSR) Pendidikan Kesihatan Tahun 5

MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI)

PENGGUNAAN BAHAN 2D & 3D

PENILAIAN MENENGAH RENDAH /2 GEOGRAFI KERJA KURSUS Kertas 2 Februari Julai

PENGENALAN KEPADA PORTFOLIO

LATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Manual Pelajar (Untuk Calon Sekolah Kerajaan dan Calon Sekolah Bantuan Kerajaan)

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID GEOGRAFI TINGKATAN 3

GARIS PANDUAN Pembangunan Laman Web Universiti Kebangsaan Malaysia

LAPORAN PENILAIAN PRESTASI PEGAWAI KUMPULAN PENGURUSAN TERTINGGI JAWATAN GRED KHAS. Tahun. Bulan Pergerakan Gaji:...

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang Kajian

Universiti Malaysia PAHANG engineering' Technology' CreatMty

Penilaian Pengguna Terhadap Kekuatan dan Kelemahan Modul

KEMAHIRAN KOMUNIKASI (CS)

KRITERIA PEMARKAHAN PERTANDINGAN MEMBINA LAMAN BLOG DAN BBM ONLINE

PANDUAN CADANGAN KAJIAN TINDAKAN DRAF

KAJIAN TEMPATAN. Dalam proses pengajaran terdapat beberapa kompenan yang perlu anda tumpukan. Apakah komponen-komponen tersebut?

PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

PENILAIAN MENENGAH RENDAH /2 GEOGRAFI KERJA KURSUS Kertas 2 Februari Julai

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT211 Sistem Multimedia

BAB 1 PENGENALAN PROJEK

FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN

Katakunci: LTVP; lukisan pelan; pengajaran dan pembelajaran; P & P

BAB 5 KESIMPULAN DAN CADANGAN

LAPORAN PENILAIAN PRESTASI PEGAWAI KUMPULAN PENGURUSAN TERTINGGI JAWATAN UTAMA (JUSA) Tahun. Bulan Pergerakan Gaji:...

1.1 Latar Belakang Penyelidikan

LAPORAN PENILAIAN PRESTASI PEGAWAI KUMPULAN PENGURUSAN DAN PROFESIONAL. Tahun. Bulan Pergerakan Gaji:...

TMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5

PENYEDIAAN BAHAN PAMERAN. CARTA atau BUKU SKRAP

NUR FARA AYUNI BINTI ABDUL RAFFAR PISMP AMBILAN JANUARI 2012 RBT 1

Pengajian Am (900) Pencapaian calon bagi mata pelajaran ini mengikut gred adalah seperti yang berikut:

CoLMIS: Sistem Maklumat Pengurusan Kepimpinan Kolej

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

GARIS PANDUAN PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNIVERSITI MALAYA

EDU 3105: Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Penggunaan Video (2 jam + 4 jam)

BAB I PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

KURIKULUM BERASASKAN SEKOLAH SEKOLAH RENDAH PEI TONG

ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN LAMPIRAN 1 GARIS PANDUAN PENILAIAN ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN

KAJI SELIDIK INDEKS GAYA PEMBELAJARAN

PANDUAN KOMUNIKASI STAF UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

PENGGUNAAN BUKU TEKS SECARA BERKESAN DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK MURID BERPRESTASI RENDAH DI PERINGKAT SEKOLAH MENENGAH

GARIS PANDUAN PENERBITAN DIGITAL - UNIVERSITI TEKNIKAL MALAYSIA MELAKA -

2.0 Isu Keprihatinan Yang Dikaji Fokus Kajian 3.0 Objektif Kajian

KEBERKESANAN ANIMASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DALAM KALANGAN PELAJAR MELAYU SOAL SELIDIK PELAJAR

PERANAN GURU BIASA DALAM MEMBANTU PERKHIDMATAN BIMBINGAN DAN KAUNSELING DI SEKOLAH

PENGENALAN KEPADA LAMAN WEB

Transkripsi:

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia PENGENALAN Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik, audio, video dan animasi. Selain dari itu, interaktiviti juga merupakan sebahagian daripada elemen yang diperlukan bagi melengkapkan proses komunikasi interaktif menerusi penggunaan multimedia. Setiap elemen ini mempunyai peranannya yang tersendiri dalam mewujudkan satu persembahan informasi yang lebih menarik dan berkesan. 2

Elemen Multimedia : Teks ELEMEN MULTIMEDIA : TEKS Walaupun terdapat pelbagai elemen media yang bersifat lebih menarik dan dinamik, teks masih lagi diperlukan sebagai salah satu elemen utama dalam proses penyampaian maklumat. Dalam satu sistem multimedia interaktif, teks turut memainkan peranan yang penting dalam menyalurkan sesuatu informasi kepada pengguna. Ianya amat penting sekiranya penerangan yang jelas dan menyeluruh perlu diberikan kepada pengguna dan penggunaan elemen-elemen atau media lain mungkin gagal menyampaikan makna seperti mana yang dikehendaki. 4

Panduan Menggunakan Teks di dalam Aplikasi Multimedia atau Laman Web Pendidikan PANDUAN MENGGUNAKAN TEKS Panduan ringkas menggunakan teks dalam sesuatu persembahan : pastikan teks yang digunakan ringkas tetapi padat gunakan typeface dan fon yang bersesuaian. pastikan teks tersebut boleh dibaca pemilihan stail tulisan dan juga warna teks yang bersesuaian kawal pemilihan fon serta konsisten pastikan fon yang digunakan sedia ada pada sistem komputer lain 6

Elemen Multimedia : Grafik ELEMEN MULTIMEDIA : GRAFIK Grafik boleh merujuk kepada pelbagai persembahan imej atau paparan visual yang tidak bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambarfoto, ilustrasi dan sebagainya. Ianya merupakan antara elemen multimedia yang amat penting bagi memberi penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat. Penggunaan grafik dikatakan mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih pantas dan tepat memandangkan ianya disampaikan dalam bentuk visual. 8

ELEMEN MULTIMEDIA : GRAFIK Grafik mampu membantu dalam menerangkan sesuatu maklumat dengan lebih tepat dan berkesan. Penggunaan graf atau carta misalnya mampu memaparkan peningkatan atau penurunan jumlah jualan bagi sesebuah syarikat dengan lebih berkesan berbanding penggunaan teks atau jadual semata-mata. Grafik juga mampu menjadikan sesuatu persembahan atau penyampaian maklumat lebih menarik dan mampu memfokuskan perhatian pengguna terhadap maklumat yang ingin disampaikan. 9 Panduan Menggunakan Grafik di dalam Aplikasi Multimedia atau Laman Web Pendidikan

PANDUAN MENGGUNAKAN GRAFIK Garis panduan ringkas menggunakan grafik : pilih grafik yang bersesuaian dengan kumpulan sasaran pilih grafik yang tidak menyentuh sensitiviti kaum atau agama pilih kategori grafik yang sesuai dengan keperluan tugas pilih kedalaman warna yang bersesuaian dengan keperluan aplikasi gunakan spesifikasi grafik yang boleh digunakan tanpa masalah pada sistem berkeupayaan rendah 11 Elemen Multimedia : Audio

ELEMEN MULTIMEDIA : AUDIO Di dalam sesuatu sistem multimedia interaktif, elemen audio boleh digunakan bagi membantu proses penyampaian persembahan agar ianya lebih mantap dan berkesan. Selain dari itu, audio juga mampu meningkatkan motivasi di kalangan para pengguna agar lebih berminat mengikuti suatu proses penyampaian maklumat. Di samping itu juga, elemen audio dikatakan mampu menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin dipersembahkan. 13 Panduan Menggunakan Audio di dalam Aplikasi Multimedia atau Laman Web Pendidikan

PANDUAN MENGGUNAKAN AUDIO Garis panduan ringkas menggunakan audio : Audio hanya digunakan jika ianya didapati bersesuaian dengan isi kandungan aplikasi atau program. Audio hanya digunakan sekira ianya diperlukan atau pun terdapat rasional mengapa ianya digunakan. Sekiranya audio digunakan, pastikan pengguna mempunyai kuasa kawalan terhadapnya. Kuasa kawalan di sini merujuk kepada kuasa mengawal ketinggian audio, memberhentikan audio dan sebagainya. 15 PANDUAN MENGGUNAKAN AUDIO Garis panduan ringkas menggunakan audio (samb) : Elakkan menggunakan terlalu banyak kesan audio yang sama di dalam sesebuah aplikasi bagi mengelakkan kebosanan. Gunakan saiz sampel atau kadar sampel yang tidak terlalu tinggi bagi tujuan rakaman atau semasa menyimpan fail audio. Selain dari mengurangkan saiz fail audio, kualiti audio yang terhasil juga sudah memadai bagi digunakan di dalam sesebuah aplikasi multimedia. Elakkan daripada menggunakan audio sekiranya ia didapati boleh mengganggu persembahan. 16

Elemen Multimedia : Video ELEMEN MULTIMEDIA : VIDEO Video merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan juga realistik berbanding elemen-elemen yang lain. Penggunaan video dalam proses penyampaian maklumat berupaya untuk mempengaruhi motivasi seseorang terhadap proses penerimaan maklumat. Selain dari itu, video juga mampu membawa unsur realistik atau keadaan sebenar kepada para pengguna. Ini secara tidak langsung akan mempengaruhi perasaan dan emosi para penggunanya dengan lebih nyata. 18

Penggunaan Video dalam pendidikan VIDEO DALAM PENDIDIKAN Berikutnya merupakan sebahagian daripada kelebihan penggunaan video di dalam aplikasi multimedia pendidikan dan juga seterusnya dalam proses pengajaran dan pembelajaran : Maklumat Lebih Realistik Mampu Merangsang Pelbagai Deria Memudahkan Proses Pengulangan Meningkatkan Keberkesanan Proses Pengajaran dan Pembelajaran Mampu Meraih Emosi dan Mengubah Sikap Menyediakan Kuasa Kawalan Kepada Pelajar Membentuk Kemahiran dengan Lebih Pantas dan Berkesan Menjimatkan Masa, Tenaga dan Perbelanjaan 20

Elemen Multimedia : Animasi ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI Animasi merujuk kepada suatu paparan visual yang bersifat dinamik. Ianya juga merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya adalah statik. Ianya membolehkan sesuatu yang agak sukar untuk diterangkan dengan menggunakan perkataan atau imej-imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan. 22

Penggunaan Animasi dalam Pendidikan ELEMEN MULTIMEDIA : ANIMASI Penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan maklumat juga dapat menceriakan proses penyampaiannya. Ia juga membolehkan sesuatu persembahan yang disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau realistik berbanding penggunaan teks semata-mata. Di samping itu, animasi juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan. 24

ANIMASI DALAM PENDIDIKAN Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual dan juga dinamik. Ini membolehkan proses membuat hubungan atau perkaitan mengenai suatu konsep atau proses yang kompleks lebih mudah untuk dipetakan ke dalam minda pelajar dan seterusnya membantu dalam proses pemahaman. 25 ANIMASI DALAM PENDIDIKAN Animasi digital juga boleh digunakan bagi membantu menyediakan persekitaran pembelajaran secara maya. Ini terutamanya bagi menangani keadaan di mana persekitaran yang sebenarnya sukar atau tidak boleh disediakan, membahayakan ataupun mungkin melibatkan kos yang tinggi. 26

ANIMASI DALAM PENDIDIKAN Persembahan secara visual dan dinamik yang disediakan oleh teknologi animasi mampu memudahkan proses penerangan konsep atau pun demonstrasi sesuatu kemahiran. Ianya membolehkan seseorang pelajar memanfaatkan lebih banyak deria dalam proses pengumpulan maklumat. Ini secara tidak langsung mempercepatkan proses pemahaman serta mengekalkan maklumat tersebut dalam tempoh masa yang lebih lama di dalam ingatan. 27